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はてなキーワード: テキストとは

2023-09-15

anond:20230915072229

このテキストは、ジャニーズファンジャニオタ)に向けた感情の発露や不満が含まれています。主に以下のポイントが述べられています

    このテキストを要約すると、ジャニーズファンが他の人々の攻撃に対して不満を表明し、ジャニーズアイドル応援擁護しています。また、嫉妬や外見に関する否定的コメントも含まれていますテキスト最後には、突然異なるトピックに切り替わり、食べ物に関する言及があります

    2023-09-14

    anond:20230914211942

    横だけど、小説の書き方じゃなくて、文字通り小説写経だぞ。小説をそのまま写し書く

    ワイも語彙力地獄から興味あったけど、申告がガチなら、効果ないんか・・・みたいな

    なにを期待してやるかというと、文章表現や語彙を増やす、だね

     

    たとえば、

     

    ——— 

    場所

     

    時間

    • 平日
    • 16時頃

     

    人物状態

     

    ———

     

    この場面を表現するのに無限表現方法があるよね?

    それを既存商業作品から学んだり、使えそうなのパクったりするみたいな感じよ

    なお、語彙力地獄のワイだったら箇条書き全部繋げるだけンゴね

    時間貰えれば、多少整えるが雑なゲームテキスト以上のものは出ないと思う

     

    ファンタジーとかアクションとかの小説を書くなら、戦闘描写とか勉強しないと出なそうやなって思う

    アークナイツ

    今年に入ってからアークナイツを初めた。始めたきっかけはリクエストアークナイツキャラを描いたこと。その時にキャラ設定などを見てなんとなく気になっていた。よくあるスマホゲーかーで始めたら良い意味で裏切られたので、色々書いてみたいと思う。

    ソシャゲじゃない、これはゲーム

    純粋ゲームなのである。何言ってるんだという感じだが、そうとしか言いようがない。

    タワーディフェンスとは何かを知った今では当たり前なのだが、始めた当初はタワーディフェンスという言葉も知らなかったので、まずここに驚いた。

    ゲームメインコンテンツであり、ゲームとして非常に実直で真摯なのだ

    最近ゲームとしてはグラフィックは控えめで、初めてみた時には「ん?」となったが、このゲームとしての実直さを知れば型落ちのスマホでも電池に優しく処理落ちしないからアリだしそんなことどうでもよくなってくる。

    まともに難度が高い

    ゲーマーのやるゲームとしては普通だろうが、一般的スマホゲーの感覚だとハードノーマルくらいの感じだ。

    聞いた話では、タワーディフェンスというのは何度もリトライしつつ一手一手を詰めて攻略していくものらしい。タワーディフェンス界の人には当たり前なのだろうが、スマホゲーと思ってやり始めた俺は驚いた。

    一手一手。まさしくその通りで、考えて詰める過程面白さがある。失敗する→こうすればいけるか?→試す→いけた! このループがクセになる。それが成立する為には初見では余裕で死ぬくらいじゃないとなので、まぁ当然難しくなるよねいうかこれがアークナイツノーマルなんだね的な。

    ストーリー進めてアークナイツみが本気出してきたのに育成も半端でプレイヤーが追いついてない中盤あたりが一番やり直ししてた。

    何回も失敗してやり直すのが当たり前だから、理性(AP的なもの)もやり直しでは1しか減らないし、その1でさえなしで試せる手段もある。もっと言えば、やり込み系コンテンツは理性無しで遊べるものばかりだ。

    プレイヤー文化自分にとって居心地よい

    これは民度どうこうではなく、ゲーム設計から必然的にそうなってる。

    まず、強キャラ課金額などでマウントを取る人を見ない。(別に課金額でマウント取られて嫌なわけではないが、何の参考にもならないので好きでもない)

    引けば引くほど排出率が上がる為天井が低く、大金をかけてキャラを出す設計ではない。それに加えてガチャキャラを交換入手する手段もある。持ってるだけですごいみたいなキャラ存在しない。

    (代わりに育成時短コストがかかる設計なので、ガチャよりも育成急ぎたい人から金がつぎ込まれているのではないかと思う)

    加えて、強キャラマウントとるなんて「私はアークナイツ下手です」というのと似たようなものだ。ちなみに「強キャラ楽!きもぢいい!」は普通に言うし、そういう動画も沢山ある。あくまで持ってる持ってないがマウント理由にならないってこと。

    アークナイツ攻略動画って大体

    があって、普通ソシャゲとかだと芸術性の高いプレイってあくまネタ的な位置なのに対して、アクナイの場合これを重く見るプレイヤー文化に感じた。

    こうしたプレイヤー自ら縛りや芸術性を上げる工夫をしてプレイングの限界を詰めるためのコミュニティ海外にはあるらしい。少人数やリレーの記録がまとまってるところとか。

    そもそも公式で定期的に開催される危機契約というやり込み系イベントがまさしく「プレイヤー自ら縛りや条件をつけて、限界を詰める」設計になっている。そして、即物的報酬は大しておいしくはない。

    じゃなんでプレイヤーがそれをやるのかと言えば、敢えて意地の悪い言い方をすればそれこそがアクナイでマウントを取って気持ちよくなるポイントからだ。かっこよく言えば、自分プレイヤースキルを鍛えたという証明や、頑張って考えたぞという証拠や、名誉という自己満足のためにやっている。

    危機契約の時期になると様々なやり込み系動画があがるし、Twitterにはリザルト画面のスクショ流れる。悪意ある取り方をすればそうしてマウントをとることで気持ち良くなるわけだが、ぶっちゃけこのような方向性だと「どうぞどうぞマウント取ってください!っていうか自慢できて当然ですよ!そんなやり方思いつくなんて!公開ありがとうございます!!」なるしそうして人の工夫を見ているだけで面白くて時間溶けるので全然嫌にならないのだ。

    動画みないでオリチャーでここまで頑張りました」もあれば「くやじいけど動画見ちゃった。ああああ!こんなやり方あったなんて」とかある。

    どっちにしろ楽しんだ人が大勝利なので(自分観測範囲では)オリチャーできない人をバカにするとかそういうノリもみたことないし、逆に一人で詰まってる人に効率がどうとか言う人もいない。

    初見クリアは難しいくらいがアクナイ風味の当たり前なので、クリアできないコンテンツがあると文句を言う層は初めからふるいにかけられているから、某ソシャゲでうるさいそういう声が一切ないのも居心地がよい。

    女性キャラ露出度安易に高くないしイケメンイケオジも沢山いる

    露出度が高くない理由には世界設定の関係もある。なんでも脱がせばいいんだろ?!が嫌な人にとっては大変よろしい。初期で入手できるキャラ女性に偏っているのでやり始めは「俺はギャルゲーをやりに来たのではないのだが?」なったが、進めていくと普通イケメンイケオジも増える。

    絵柄も良い。いろんなイラストレーターが書いている割には雰囲気にアクナイ風味があり、恐らく発注の仕方やマネージメントが上手いんだろう。自分所謂アニメ絵に魅力を感じないたちなので、アクナイ風味の絵はツボにハマった。

    好きなキャラを使いたい?どうぞどうぞ

    こういう雰囲気からキャラが好きでやる勢にも実は相性がいい。

    攻略面で工夫の必要があるということは、様々なキャラを使ってプレイヤーのうまさでカバーできるということだ。

    工夫の余地のないゲーム性では、特定の強キャラを使った攻略けが話題になりがちだが、アクナイなら低レア攻略も盛り上がる。

    一部キャラ代用が効きにくい特定ステージもあるが、山があるなら登るアクナイプレイヤー気質からしてそういうのがあれば攻略勢が必死芸術的な◯◯無しクリアや低レアクリアを目指してくれる。

    プレイヤーによるwikiが充実しており、企業攻略サイトが死んでいる

    古き良きwikiが非常に活発に更新されている。wiki雑談掲示板質問掲示板雰囲気も大変良い。なんつーかまろやかなのだ

    リセララキングや最強キャラランキングみたいので内容を稼げるゲーム性ではないせいか企業系は殆ど更新放棄されている。

    フレーバーテキストの類いが良い

    キャラ信頼度を上げたりすると解放されてゆくテキスト、細々したアイテムフレーバーテキスト。そうした端々に広く深い世界垣間見えて、破片を繋ぎ合わせてそれを想像する心地よさがある。

    逆に言うとストレートなわかりやすさには乏しい。そのへんはフロムゲーの世界の表し方にも似てるかも。

    キャラテキストはぐっと引き込まれショートショートのようなもの、極秘資料のようなものなど様々。

    リーディングレベル要求してくるストーリーテキスト

    これはゲーム難易度以上に人を選ぶ所だと思う。特にインストリーの序盤は単純に翻訳?がこなれてない感もあって難解に感じるかもしれない。

    だが、進めていくとこの一見難解で暗喩の多い文章や、洋画のような洒落キャラの掛け合いの味がわかってくる。

    深く暗く広い、単純な正義も悪もない複雑な世界に馴染んでいて、なんかそういうところからしか摂取できない養分もあるなってなってきた。

    まとめ

    文章しろゲームしろ世界観や雰囲気を重視したUIしろ

    プレイヤー能力を信用して、本当に表現したいことを伝える」

    感じがある。

    難しい=面白くないでは当然ないし、難しい=ユーザーフレンドリーではないでも当然ない。アクナイはその辺が良くわかってると思う。

    2023-09-13

    anond:20230913141622

    昔の過激派の人たちは、草の根民主主義というよりは、卑劣子供政治利用事件と言う方が正しいです

    総会屋とは別に正しい株主資本主義ではないのと同じです

    そこを民主主義の原点にしちゃいけないです

    日本はまだ民主主義を実現したことはないです。

    今の時代にあったやり方でやらないと、無駄どころか、悪い印象を残す可能性もあるのでは。

    それは、今の時代にあったやり方、ではないです。日本の人の考える今の時代のやり方は、昔の事件の名残を緩和しただけのやり方、であって、「今の時代民主主義のやり方」ではないです。悪い印象になるかもしれないという懸念はわかりますが、おっしゃるやり方は時代からは外れた考え方だということは理解しておいてください。

    革命は、言葉改善できないときの最終手段として今も大切に残された市民のための政治を取り戻す大切な方法です。


    お子様はいくつくらいですか?そのうち主権者教育テキストを持ち帰ってくると思いますが、結構しっかりやるみたいですよ。

    高校では歴史総合も始まって、近代史フォーカスして学習するようです。

    読んでみると面白いですよ。

    2023-09-12

    ジャニーズ会見(9/7)を受けての、在局キー局各社の発表まとめ

    まともなのはNHKテレ東くらいだった。メディアとしての反省言及しているのもNHKのみ。

    タレントに非はないのは確かだが、放送局契約しているのはタレント個人じゃなくてジャニーズ事務所なんだから、まともな企業になったと確認できない限り、事務所新規契約はしないくらい明言してほしかった。

    テレビ朝日

    「これまで通り番組企画内容などを踏まえ、ご出演頂きたいと考えております。」

    https://company.tv-asahi.co.jp/contents/press/0082/files/iMLKOEWXnG.pdf

    ジャニーズ事務所が、性加害問題について記者会見を開き、藤島ジュリー社長の辞任と東山紀之さんの社長就任という新しい体制などを発表しました。その内容は、性加害の事実正式に認めて謝罪し、再発防止策や被害者救済策に取り組む姿勢を明らかにしたもので、再発防止特別チームの提言真摯に受け止めたものだと考えております。性加害は許されるものではなく、今後ジャニーズ事務所新体制のもと、それらの施策真摯に取り組み、社会の信頼を取り戻せるのかを注視してまいります

    また、ジャニーズ事務所所属タレントの出演につきましては、タレント自身問題があるとは考えておりません。これまで通り番組企画内容などを踏まえ、ご出演頂きたいと考えております。性加害問題については、メディア姿勢も問われていますテレビ朝日としては、被害者の方々、再発防止特別チームの報告書視聴者の皆様からのご意見、ご指摘を重く受け止め、今後の放送に生かすとともに、人権尊重を明確に掲げて事業活動を行ってまいります


    日本テレビ

    「現時点でジャニーズ事務所所属タレント番組出演について変更する予定はございません。」

    https://www.ntv.co.jp/info/pressrelease/docs/20230907.pdf

    本日ジャニーズ事務所が故ジャニー喜多川氏による所属タレントらへの性加害の事実を認め謝罪し、被害者への補償や救済、東山紀之氏を代表取締役社長したこと公表しました。

    日本テレビジャニーズ事務所に対し、被害者の救済と再発防止に徹底して取り組むよう求めるとともに適切な対話を続け、人権尊重した企業活動に努めてまいります

    日本テレビは、ジャニーズ事務所の再発防止特別チームが調査報告書で「マスメディアが正面から取り上げてこなかった」などと指摘したことを重く受け止め、性加害などの人権侵害は、あってはならないという姿勢報道してまいります

    なお、日本テレビは会見で示された対応方針をふまえて、現時点でジャニーズ事務所所属タレント番組出演について変更する予定はございません。

    今後も視聴者の皆様の期待を裏切らない番組制作してまいります


    フジテレビ

    ジャニーズ事務所新体制のもと、被害者救済・再発防止を、実効性を伴って実施していくよう注視してまいります。」

    https://www.fujitv.co.jp/company/news/230907.pdf

    ジャニーズ事務所が、創業者の性加害の事実を認め、新たな体制公表しました。フジテレビは、ジャニーズ事務所新体制のもと、被害者救済・再発防止を、実効性を伴って実施していくよう注視してまいります

    性加害が決して許されないことは当然です。当社は、先日の「外部専門家による再発防止特別チーム」調査報告書に記されたマスメディアに対するご指摘を真摯に受け止め、全てのステークホルダーとともに人権尊重を徹底し、あらゆる人権侵害を防ぐべく対処していく所存です。


    TBSテレビ

    TBS テレビは、引き続きジャニーズ事務所に対して、被害者の救済と人権侵害の再発防止を要望していくとともに、事務所がどう着実に進めていくのかを今後も注視しながら、適切に対処してまいります。」

    https://ssl4.eir-parts.net/doc/9401/ir_material3/213331/00.pdfテキストじゃなくて画像ファイル

    本日ジャニーズ事務所記者会見を行い、故・ジャニー喜多川氏による長期間にわたる未成年者への性加害を認め謝罪しました。 また、社長交代し新たな体制の下で、被害者への補償や救済に真摯に取り込むことを表明しました。

    TBS テレビは、引き続きジャニーズ事務所に対して、被害者の救済と人権侵害の再発防止を要望していくとともに、事務所がどう着実に進めていくのかを今後も注視しながら、適切に対処してまいります

    TBS グループ人権尊重する取り組みにより一層努めてまいる所存です。


    テレビ東京

    取引先としての対話を通じて、状況の改善を働きかけていく所存です。」

    https://www.tv-tokyo.co.jp/kaisha/pdf/230907.pdf

    ジャニーズ事務所本日記者会見で、再発防止特別チームの報告と提言を受け、元社長であるジャニー喜多川氏の性加害を全面的に認め被害者の救済措置をとるとともに、再発防止策を徹底する方針社長の交代を発表しました。

    テレビ東京は、同事務所改革に乗り出す重要な一歩であると受け止めています。ただ経営ガバナンスの強化など、残された課題は多く、今後も人権デューデリジェンスの考え方に基づき、取引先としての対話を通じて、状況の改善を働きかけていく所存です。

    10からの新しい体制が真のガバナンス機能を持つものになるよう、重大な関心をもって見守ります


    NHK

    NHKでは、出演者の起用については、番組の内容や演出に合わせて、ふさわしい人を選定してきましたが、今後は、所属事務所人権尊重する姿勢なども考慮して、出演者の起用を検討したいと考えております。」

    https://www.nhk.or.jp/info/otherpress/pdf/2023/20230907.pdf

    ジャニーズ事務所は、故ジャニー喜多川氏が性加害を行っていたと認めました。未成年者に対する悪質な性加害が、長期間にわたって取引企業で行われていたことを深刻に受け止めています

    ジャニーズ事務所の再発防止特別チームの調査報告書では、「マスメディアから批判を受けることがないことからジャニーズ事務所が自浄能力を発揮することもなく隠蔽体質を強化し、その結果、被害が拡大した」などと指摘しています。この問題をめぐっては、これまでも週刊誌等でたびたび報じられ、性加害の事実認定した東京高等裁判所判決が2004年に確定するなどしましたが、NHKは、当時、この問題について認識が薄く、その後も、取材を深めてニュース番組で取り上げることはありませんでした。多くの未成年者が被害にあう中で、メディアとしての役割を十分に果たしていなかったと自省しています。より深く真実に迫ろうとする姿勢を改めて徹底し、取材番組制作に取り組んでまいります

    ジャニーズ事務所所属するタレントの起用についても見直すべきだとのご指摘を受けていますNHKでは、出演者の起用については、番組の内容や演出に合わせて、ふさわしい人を選定してきましたが、今後は、所属事務所人権尊重する姿勢なども考慮して、出演者の起用を検討したいと考えておりますジャニーズ事務所に対しては、今後の被害者救済や再発防止の取り組みについてNHKとして改めて詳しく説明を求め、その後も実施状況を注意深く確認してまいります

    放送業界人権尊重の考えがより浸透するよう、公共メディアNHKとして、取り組みをさらに徹底してまいります

    anond:20230912003439

    クソ🚺「jtntda.g@!!(発狂)

    テキストだけでここまで発狂ぶりを伝えられる表現力すごい

    2023-09-11

    anond:20230911065242

    16年版の開設サイトなんて該当サイトの全ページダウンロードしても大した容量にならんのだからダウンロードして許可とってHTMLなりテキストなりをパソコンに入れさせて貰えばええやん。

    2023-09-10

    線香花火は嫌いだ

    中年男性の苦い思い出話なので花火ソムリエの人は読まなくていいやつ。

     

     

    二十年は昔の話だけど、抱え込んでると心理的負荷が一向に下がらないというかむしろ記憶結晶化して死ぬまで恨み続けるのだろうなという気がしてきたのでこういう形でテキストとして吐き出す。

     

    高校の頃、気の合う人(異性)がいた。(以降、「その人」とよぶ)

    文化系部活で一緒で、どちらも対人関係あんまり積極的ではない感じだったのだけれどなんとなく馬が合い、放課後に部室で2人~4人ぐらいでのんべんだらりとしたり、たまに一緒に帰ったり、あれやこれやは略。で、恋愛関係では無かったけど、「周囲からは付き合っているのでは?」と言われ、たびたびそういう噂も立っていた。

     

    まあでも、当人からは何か噂が立つたびに「一緒に居るのは楽しいけれど、それはそれとしてあなたのことは異性と見れないし、噂が立つのものすごく 迷惑なのだ」と繰り返し言われ続けていた。その一方で、誤解を受けてもしょうがないような、友達と言うにはちょっと近すぎる距離感でもあった。

    当時はそういうふうに言われるのもしょーがないと思っていた……けれど、やっぱり向こうが望むような距離感を保つことに疲れたのと、「自分自身迷惑存在であること」というのを繰り返し言われ続けることがかなり辛かった。いや一緒に居るのは楽しかったけどそれはそれとして。

     

    高校卒業してから積極的に連絡を取ることはしなかった。ついでに、大学東京を挟んで日本の反対側ぐらいの地域に行って、物理的な距離も取った。もうこれで「自分迷惑存在であること(を繰り返し思い知らされること)」という思い出から脱することが出来た……と思っていた。

     

    のだけれど、大学卒業したタイミング高校同窓会があって。田舎なので一次会が終わったあとは川辺でみんなして花火となり、なんとなくその人と二人きりで向き合ってひたすら線香花火を消費する流れになってた。

    なんでそんな(外見上だけは)エモいシチュエーションになってるのだ。意味が分からない。

    しかも、いつの間にか線香花火の玉が落ちそうになったら相手の玉と融合して延命みたいなルールまで(向こう主導で)生えていた。なんだそのエモさ。訳が分からないよ。

     

    向こうの恋愛感情に火がついてるみたいなことはなく(双方共に「今付き合ってる人が~」という話をしてた)、その人はむかしどおり「お前は迷惑存在なのだ」と思っているのだろうけれど、それでそんな距離を縮めるのやめれ……「そういうの恋人とやればいいでしょ俺じゃなくて」という気持ちと「でもそれはそれとして楽しい」という気持ちがせめぎ合ってこちらの情緒が壊れる。というか壊れた。高校の頃から壊れていたけれど、決定的に壊れた。

     

    それから20年ぐらい経つけど、未だにぽっかり時間が空いたときかにいつも心の中で「それはそれとして、お前を異性として見られないのだ」みたいな言葉が延々と反芻されてるし、その人とは最大限距離を置き続けている。

     

    男女間の友情が成立しうるか否か」的な問いに一般解は無いけれど、しかし一方が辛みを持ち続けてしま関係性になってしまうとちょっと辛すぎる。そして、若い頃はストレートに「こちらはこんなに辛いのだ」みたいなことを言えなかったし、痛みを率直に言えるような(擦り切れた)年齢になってしまうと今度は「わざわざ合う機会を作って辛みを訴える」というヤバい人になってしまうので言う機会がない。

    ぐるぐる。

    2023-09-09

    言語化能力の低い人の話を聞くのは疲れる

    常に聴力や想像力をフル回転させなければならず、非常に疲れる。

    シンプルにわかやすく話してくれればいいんだがな。

    逆に聞いている私がシンプルにわかやすく言い換えなければならない。

    せめて事前にテキストにでもしてくれれば、それを見ながらやり取りができてよいのだけど、そもそも言語化するのが不得手なのだからテキストに起こすこともできず、結局呼び出されて対面で話を聞かされることになる。

    最近相手も私(…に限らず他人)の理解力依存した、意図的稚拙な話し方しかしないようになってきて、私以外にも同様の感想(もはや愚痴…)を漏らす者がいる。

    力の関係上、まったく接触を避けることもできず、複数人が煙たがる中、私にお鉢が回ってくるケースが少なくない。

    (「増田さんが一番説明うまいから」とかなんとか、面倒事を押し付けときによく出るフレーズで)

    最近感じるストレスの大半はこれが原因のような気がする。

    某SNSアプリを2年前にインストールし、その後放置し、今起動したが速攻で退会した

    共感でつながるコミュニティかいキャッチフレーズで、黒い背景に手描きの惑星のようなイラスト

    なんだか、やさしそうな人が多そうなイメージ勝手に持っていた

    久しぶりに起動して画面に従い自分用のチャット相手AI作成し、フォローがついてるものフォローを返した

    他の人の日記さらっと眺めるも、どれも自分には関係なさそうな、まあ若い人たち話題という感じだった

    と、そうこうしているうちにチャット通知がきた

    フォローありがとうございますお話しませんか」

    タメ口しませんか」

    相手男性アイコン

    もうこの2行のコミュニケーションで、もう無理…と感じた

    よくある異性との出会い、異性とのコミュニケーション目的にした流れに思えた

    いや、100歩譲って異性目的じゃなかったとしても、リアルタイムではじめての顔も見えないバックグラウンドも分からない相手コミュニケーションを取らなければならないことがもう無理だった

    ゆっくり余暇を過ごすはずの時間に突然配慮すべき相手ができて拘束されるのが苦痛だった

    通話5回無料券?とやらが復帰特定として配布されてた、それも恐怖だった

    通話しなきゃならないの?このアプリ

    もう何から何まで無理だった

    どんだけコミュニケーション目当てで活動する前提なのか

    相手には丁重謝罪しつつ速攻で退会した

    自分イメージしたもの、今となってはどんなものだったか思い出せないが

    少なくともテキストベースであり通話なんかはなく、やりとりはリアルタイムではなく非同期で、だれかの書いたもの共感したら二言三言返せる程度のもので、、自分から発信することも必要なく、同じような境遇の人たちと静かに気持ちを共有できる…

    なにかそんなもの漠然想像していた

    自分コミュニケーションが本当に苦手なんだ、苦痛なんだと自覚した

    2023-09-08

    TRPGを辞めた話

    TRPG関係日記を読んで色々と共感したり、「ああそうだったなぁ」と思い出したりしたので整理の為に書き散らしてみる。

      

    ここ数年そこそこに熱中していたTRPGを辞めた。

    理由は色々とあるが、TRPGをすることにより得る楽しさよりストレスの方が大きくなったからだ。

    私が一緒に卓を囲んでいた友人は、元々は別の趣味で繋がったコミュニティ人達だった。私は最初TRPGにまったく興味がなく、精々がリプレイを読んだことがあるくらいだった。

    ある時、趣味コミュニティに属する数人がオンラインTRPGセッションを始め、その感想TwitterのTLに流し始めた。最初はポツポツと。次第にツイートの量は増え、気がつけば元々の趣味ツイートよりもTRPGツイートの方が多いくらいに。

    周囲の友人が楽しそうなことを始めたら、混ざりたくなるのが人情というものだろう。

    私がやってみたいと声を上げれば、コミュニティ人達は歓迎し卓を立ててくれた。  

      

    初めてのTRPGセッションはとても刺激的で、楽しかった。

    クワクするシナリオの導入、自分が格好良いと思うキャラクターを生み出すキャラメイク

    ダイスを振って出た目に一喜一憂し、シナリオの謎に頭を捻り、思いも寄らぬ驚きの展開に驚愕する。

    操作するキャラクターと共に物語主人公として危険に立ち向かい、息も絶え絶えになりながらエンディングへと辿り着いた時には、すっかりTRPG面白さに嵌まっていた。

    何より仲が良かった人達リアルタイムで一緒に遊べることが嬉しく、楽しかった。  

      

    そこからは一瞬だった。沼に嵌まった、というよりは沼に飛び込んだといった方が適切だろうか。

    何回かセッションにPLとして参加した後、おっかなびっくりGM立候補してシナリオを回して。

    最初GMなんて出来るわけないと思っていたが、一度経験すればハードルは下がる。

    PLとしてシナリオに参加して、GMとしてシナリオを回して、PLをして、GMをして……。

    その頃にはTRPGをする仲間も増えて、暇があれば予定を埋めていた。

    こんなに熱中できる趣味なんて本当に久しぶりだった。あまり面白くて、もうずっとTRPGを続けるんじゃないかと、辞めるタイミングなんて無いんじゃないかとさえ思った。

    セッションはテキセ――テキストセッションテキストチャットでやり取りをする方式――オンリーだったので、歳を取ってからも出来るし、一生もの趣味になりそうだと思っていた。  

      

    そんなTRPGが、いつしか、楽しくなくなっていた。

    魅力的なシナリオも、一緒に遊んで楽しい仲間とのセッションも。

    発端は何だったろうか。まず最初は、忙しさだったと思う。TRPG面白くて、面白くて、いくつもセッションに参加して。週の3~4日、多いときは週6ぐらいセッションをしていた筈だ。

    やっていたシステムが人気があったものだったため毎週毎週面白そうなシナリオが発表されていて、あれもやりたいこれもやりたいと毎日セッションをしても消化が追いつかないくらいだった。

    流石にリアル生活破綻を来す程ではなかったが、可処分時間の大半を突っ込んでいた。そうしてセッションをして、セッションをして、セッションをして。

    楽しんでやっていた筈のそれが、いつのまにか義務のように、作業のようになっていた。

    その違和感にふと気付き、あれ、何やってるんだろうと思ったのが一つ。  

      

    次に、嫉妬を覚えるようになった。

    人間関係にだったり、趣味に向ける熱量の差にだったりだ。

    例えば、仲の良い人が参加しているセッション自分が呼ばれていないに疎外感と嫉妬を覚えた。

    今思えば些細なことだ。コミュニティにはそこそこの人数がいたので、毎回同じ面子セッションをすることは無かった。

    自分が参加する時だって、「前回はこの人を誘ったから、今回は別の人を誘ってみよう」といった調整は普通にしていた。そこに悪意なんてなかった。

    だが当時は自分が誘われていないセッション感想をTLで見る度に、「楽しそう」「自分は誘われていないのに」「一緒に遊びたいと思われていないんだ」といったネガティブ感情を抱いていた。

    それを自分の中だけに抱え込んでいたのも良くなかったのかもしれない。

    寂しいと伝えれば良かったのかもしれない。今となってはもう遅いだろうが。

      

    例えば、他の人達シナリオ作成に手を出しているのに嫉妬を覚えた。

    「こんなのが作りたい」「こんなものを書いてる」

    それが1人だったらまた違ったのかもしれない。だけどその人に触発されてシナリオを書く人が何人も出てきた。

    自分もまたその1人だった。

    ネタを集めて、構想を考えて、文章を書いて整形して。1つ、シナリオを書き上げることは出来た。

    習作として、人を誘って回して、楽しいとも言って貰えた。勿論それは嬉しかった。

    でもそれだけだった。自分ではまったく面白さに自信が持てなかったし、シナリオを作るのが苦痛だった。

    凡百のアイデアしか出てこない、構想を練るのが難しい、どれだけ雰囲気を出そうとしても稚拙文章になる。

    シナリオを書くことを楽しめなくて、遊びきれない程のシナリオがあるのだから自分が書くことの意味を見出せなくて、でも周りの人達は楽しそうに幾つもシナリオを書き上げて行ってそれが楽しそうなのが心の底から妬ましかった。

    自分創作気質ではなかったというそれだけの話だ。面白いモノを作らなくちゃいけないという妄執に囚われていただけというのもあるだろう。

    ただ人が楽しそうにしていて、それに参加出来ないことが寂しかった。

      

    そんな感じでストレスが溜まっていった結果、TRPGが楽しくなくなるだけではなく、他人にも当たるような行動・言動が出てきた。

    それを自覚した時、このコミュニティにいることは自分にとっても良くないし、何より周囲に迷惑だろうと思い、コミュニティからTRPGから距離を取ることにした。

    TRPGは楽しかったし、コミュニティもまた楽しかった。時間を多く費やしたこと自体にも何ら後悔はない。

    ただもう当面はTRPGをしたいとは思えない。コミュニティを探して飛び込むのも、どうだろう。

    自分嫉妬深く自己中心的な性根を変えなければ、また同じことになりそうな気がする。自分が傷つくのは良いが、周囲に迷惑をかけるのが申し訳ない。

    1つ悪いことをしたなと思うのは、何も言わずコミュニティを抜けたことだ。その当時は、今の心境では何か言葉にすれば相手非難する形になっただろうとひっそりと消えようと思った訳だが、今にして思えばそれもまた自分本位の行動だった。  

      

    いつかまた、TRPGを遊びたいと思う日が来たりするのだろうか。すると良いなぁ。当面は1人遊び出来る趣味満喫することにする。直近はAC6が楽しい

    理想的高校古文の授業

    1. 3か月ぐらいで文法ざっとさらう。

     * 本当にざっとで良い。助動詞の主な用法ぐらいで。活用暗記とかはさせない。

    2. 『平家物語』と『宇治拾遺物語』について、先生の方で品詞分解を記入したテキストを配布し、学生現代語訳をさせる。

     * 学生品詞分解で力尽きて(飽きて)しまうことを防ぐ。

     * 品詞分解が正確にできていても訳せないという経験を早期にさせる。

     * いっそ現代語訳も配布してしまってもいいかもしれない。「なぜこの訳になるのか?」と疑問を持った点を報告させ、そこを解説するスタイルでもいいかも。

    3. 2.の作業を『徒然草』→『伊勢物語』→『大和物語』→『大鏡』→『更級日記』→『枕草子』→『源氏物語』の順にさせる。

     * 『源氏物語』 がいちばんむずかしいのに、定番テキストのように高校で扱われるのは不思議

     * 方法は何でもいいから、とにかくたくさん読まないと古典は読めないということを認識させる。

    4. 3.と並行して品詞分解の作業をさせる。

     * テキスト高橋正治古文読解教則本』 みたいなのがいいと思う。

     * ぶっちゃけ全員が品詞分解をできる必要はないと思うので、学生選択に委ねるのもあり。(大学受験する人だけとか)

    5. 百人一首を暗記させる。

     * これはもう暗記しかないのであきらめてほしい。

    2023-09-07

    隣に座っている”Bさん”がウザいので結婚できない。

    隣に座っているおっさんがとにかくウザい。今ミームになってるBさんの増田を見て、このおっさんもその類の奴なんじゃないかなって思った。


    そいつ半年ほど前に「この業界にとても興味があって転職してきた」と鳴り物入り入社してきたのだが、ハキハキ喋って受け答えも明快なのにどうしてか仕事ができない。空気が読めないと言うべきなんだろうか。

    例えば単純なデータ入力業務があるのだが、これがとにかく遅い。例えば1時間に30件の入力目標のところ、そいつ10しか終わらせられない。これでも早くなった方ではある。

    彼の作業ファイルを見ると、「データ入力の際に気づいたことのメモ」が事細かに書かれている。

    それで効率化できて作業が早くなるんならいいが、全く何も変わらない。何のために残しているんだそれは。やめさせたがあまり作業速度は変わらなかった。


    ある程度経ったので、そいつ資料作成業務を依頼したが、これも非常に遅い。

    まず、「この資料は、こういった方針に基づいて作成します」みたいなテキストが毎回きっちり送られてくる。

    その割にこちら側が「この業務イレギュラーなケースが多いので、まずは過去資料を参考にしてね」と言って渡したものは明らかに目を通していないと分かる成果物が上がってくる。

    「3日で終わらせてね」といったものが1週間かかってようやく上がってくる。そのうちの丸1日はファイル見直しに費やしたらしいがその割にミスがめちゃくちゃ多い。何を見直したんだ。

    しかも提出する時に「このファイルの期限って明日ですよね?(なのでさっさとチェックしてください)」とか平気な顔をして言ってくる。なんでお前の遅れを私が最優先でリカバーしないといけないんだ。

    結局(ミスが多すぎるので)チェック→修正→再チェックの工程が間に合いそうもなく、期限を延長することとなった。


    そんな風に仕事が出来ないのに態度だけは一人前なのも腹が立つ。

    あんまり細かく書くとアレなんで曖昧にするが、雰囲気がいわゆるスタバMac持ち込んでドヤ顔してるビジネスマン

    ぜんぜん業務の本筋には関係ない、何となく空気を読んでスルーできるような部分を、やたら丁寧で細かな文章質問してくる。

    全体的に、どこに力を入れて取り組むべきか感じ取れていないというか。

    行動は立派かもしれないが結果が伴っていない。ただワークの問題を解いて丸付けをしておしまい中学生みたいだ。


    あと普通にうるさい。10分に1回デスクで鼻をかむ。病院に行け。

    しかも「ハァー…」とか「フゥー…」とかずっと言ってる。

    文字起こしすると

    「(カタカタカタカタッ!)……フゥ。…………(カタカタッ)ハァーーー……(鼻ズビー)……コレハ、……スーッ。ソウカァ…(カタカタカタ)」

    みたいな感じ。これが1日中続く。

    お前はプログラムコードでも書いてんのか?それだけため息と独り言が多いならせめてCV石田彰であれよ。

    仕事が出来ないくせに意識が高くて勤務中もうるさい。好きになれるところが一つもない。


    そんな風に加速度的に嫌いなところを感じ取っていると、「こいつのこと嫌いになりたくてなってんだろうなー」という感じがする。

    たぶん一番正しいのは業務をいちいち教えてやることなんだろうけど(とはいえ私も「見て覚えて!」と言われ、突き返された資料を見て業務パターンを掴むという体当たりで覚えさせられたんだが)、

    それはやりたくねえーーーという気持ちがあり、これは私が時給換算すると最低賃金で働かされている契約社員なのと、そいつの直属の上司ではないというのも加味したうえで、根本的にはそいつのことが大っ嫌いだからだと思う。

    そいつ無能なままだと私にメリットは全くないと分かっているのに、話もしたくないレベルで嫌いだというあまりに愚かしい感情の方が優先されている。


    「女は感情で動く」と言うとバカ叩きされる昨今だが、実際のところ私は毎月のPMS生理しっちゃかめっちゃかにされているので少なくとも「”私という女”はホルモンバランスによって乱されがちな感情で動く」ことは正しく、こんなんならいっそ男に生まれたかったみたいな気持ちもなくはない。いや、性別はどうでもよくて、なんかもうロボトミー手術とか受けたい。感情を失いたい。

    とかなんとか考えていると、自分という人間の愚かさとか、いっこうに上がらず食べていくのでやっとの給料とか、Twitter(X)で日々おすすめタブに流れてくる男女のうんぬんとか、そういうのがずっと流れ込んできて、「私はもう幸せになれることはないんだろうな」という気持ちで死にたくなる。なっている。


    ある程度の年齢が行った女なので恋愛とか結婚かいものを考える、或いはそれが救いのように妄信している、のだが、

    そもそもの性根が卑しいのだろうか、「私があなた幸せにするので、あなたも私を幸せにしてください!」みたいな互助精神みたいのが一切なく、「しんどくてたまらから誰か助けてくれ~~~~」と縋りつく気持ちばかりがいっぱいで、こんなんじゃ絶対幸せになれねえよ~~~~~~と地団駄を踏むばかりの日々。

    というので、結局のところ、冒頭に書いたような、職場無能おっさんを見下してイラついているような、感情なうえに悪い性格根本的に不幸の原因のような気がしている。

    たぶん、思い直しておっさんに対して親切にするとか、いっそ完全に”凪”でいるとか、そういう風になれないと駄目なんだろうなーーとは分かってはいるんだが、ムカつくものしょうがなくないか?????

    なんでこいつと私の給料一緒なんだよ。ゴミカス。だめだ、幸せになれない。死にたい

    2023-09-05

    アニヲタWiki(仮) 閉鎖・新管理人選挙騒動の記録 エピソード項目凍結事件

    管理人中心のスレを拾っただけだのでユーザー間の議論部分は見てません。あしからず

    ルール作成議論スレも拾い読み。増田は熱心な利用者でも内情に詳しい人でもないです。

    5chのスレ読めばもう少し背景わかるかもしれないがしんどいので。。

    まとめ

    管理人の最終的な考えはwikiトップページだけ読んでもらえればよいと思う。

    w.atwiki.jp/aniwotawiki/

    という作品の、ある1話解説する都合上、引用範囲を超える翻案盗作のような内容の説明を行う記事が多数あった・ある恐れがあった(管理人が一部盗用認定済み)


    かい付記として


    ひとまず総括前の所感

    愚かなユーザーに見切りをつけた管理人。か。

    以下の管理人文章がすべてを表していると感じた。

    (前略)

    私は今でも著作権侵害で訴えられる可能性を考えると今回の対応が間違っていたとは思っていませんが、見通しは甘かったと考えています

    正直言いますルール方針を明確にし、理想的修正後の項目を示しただけで、もっと修正作業スムーズに進ものと思っていました。

    ルール改定の周知についても、トップページの一番上に「重要連絡」として書いただけで充分周知できていると思っていましたが、皆様の反応を見る限りどうやらその考えも甘かったようですし、相談所だけでコソコソやっていると言われても仕方のない状況だったのだと思います

    (後略)

    普通人間なら、で想定すると失敗するのは企業ソフトサービス限らずの常だが、無償管理活動いつまでも付き合いきれるものではない。

    管理人が示した権利侵害しない程度の文章にするという指針やルールデカパイ妥当に感じるが、集合知に集合する衆愚には大抵通じず。彼らの相手は大変なのだ。いわんや編集というあるいみ個々人の創作活動ライン協議をや。

    序章

    前提:アニヲタwikiでは漫画アニメドラマの各話タイトルごとに記事作成した「エピソード項目」が量産されていた。

    長期シリーズものも多く、挙げられた一例だけでもドラえもんコナンこち亀ウルトラマンゴルゴ13ポケモンライダーなど総数は不明。この項目の議論過去からあったという言もある。

    そして

    ja.wikipedia.org/wiki/ファスト映画#裁判および有罪判決

    削除要因は明言されていないが、アンチスレや裏チャでは、校歌をまとめた記事が原因と考えられている。本家膨大では過去にも著作権侵害運営から注意を受けていたが、今回は企業から申し立てだったため、閉鎖になったと考えられる。

    現在では「日本大学校歌一覧/私立大学」という記事校歌歌詞掲載されていたのが原因とされている。

    twitter.com/asakahajun/status/1621121095628881923

    wikisitewiki.miraheze.org/wiki/膨大なページ数_Wiki*

    seesaawiki.jp/bondai/d/%CB%C4%C2%E7%A4%CA%A5%DA%A1%BC%A5%B8%BF%F4%20Wiki%2A%B5%DA%A4%D3%B7%CF%CE%F3Wiki%C1%FB%C6%B0%B0%EC%CD%F7#content_7_25

    テキストによる引用を超えた著作権侵害意識が再度高まったか

    6/24 「あらすじのみを記載したエピソード項目について、盗用項目に該当するので削除対象とすべきではないかという議論」が起こり、裁定を求められる

    jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1592699633/303

    jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1638604623/ (発端の削除議論スレ290から)

    6/25~ これを盗用と裁定し、ストーリーラインが丸ごとわかるような内容は禁止既存記事修正を促し、されなければ削除の方向となる。

    jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1592699633/305

    6/27

    ただし、ファスト映画のように結末やネタバレ、核心部分を省略形で摂取できることを禁止しているわけではなく、あくまで書き起こしのようなもの禁止しており、独自に全体を文章でまとめることは禁止していなかった

    私の考え方としては、>>319で書いていただいた内容と概ね一致しています

    「単なる台詞事象を丸写しした文字起こし」はダメで、「描かれた物語を噛み砕いて解説する文章化」であれば問題ないという考えです

    ストーリーや核心部分がほぼ全部分かる事」はOKで、「誰が何をどうしてどんな会話をしたかまで事細かに知れる」というのはNGという認識と考えてもらって構いません

    ただ、会話を全く入れてはダメというわけではなく、常識範囲内で少しくらいなら入れても

    構いません

    jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1592699633/326

    直後、「今後エピソード項目は全面的禁止」の個人意見が出て、管理人はまだ、と応える

    329:名無しさん:2023/06/27(火) 11:54:22 HOST:p104106-ipoefx.ipoe.ocn.ne.jp

    もう「今後エピソード項目は全面的禁止」でよくないですか?

    その方が話がこじれないでしょ

    335:管理人★:2023/06/27(火) 16:50:50 ID:???0

    >>329

    現時点ではまだそこまでの必要はないと考えています

    ルールを守ったエピソード項目が作られる分には問題ないと考えていますので

    ルール違反の項目が複数ユーザーから作成され続けるのであれば要相談にするなどの措置検討しますが、当面は制限をかけるつもりはありません

    jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1592699633/329-335

    その後、報告・議論・整理スレなどで実際に判定や修正が行われていったものと思われる。

    続く

    2023-09-04

    anond:20230904110746

    テキストの分量が多いのって、よほど読みやすくない限りは、スゲー独り善がりで何言ってるのかよーわからんやつが多いからな……

    anond:20230904010612

    テキストの分量が多いと敬遠されがち、というのはあると思う。

    しかテキストが少なすぎると目立たないという別の弊害も。

    ブクマ数を稼ぐのに最も適した文字数と行数を統計的に調べてみたら、いい自由研究になりそうな気がする。

    anond:20230830203626

    多数のコメントおよび元増田内の様々なBさんの言動における一つの仮説は耳が悪く聞きづらいのではないか?ということ。

    この症状はAPD(Auditory processing disorder: 聴覚情報処理障害)として知られている。APDは耳が聞こえないのではなく、聞きづらいのである。つまり、耳から入ってくる情報に対して極端に弱く、理解しづらいのである

    このように、APDは会話でのコミュニケーションにおいて困難が生じる症状であるため、会話コミュニケーション比重が小さい学校では発覚しづらく、社会人になってからその困難に気づく人が多数である

    症状には人によってばらつきがあり、例えば、増田場合、周りで雑音や雑談が聞こえると集中できなくなり、理解が進みにくくなり、同じことを2〜3度繰り返して聞いてしまう傾向にある。

    一部の書籍YouTubeなどメディアで取り扱われているが、まだまだ認知が広がっていないのが現状である。そのため、自覚していない人が国内でも一定数いるだろう。

    仮にBさんがAPDだったとしよう。自分が考えうる最もやばい状況は、Bさん本人が自分のAPDという特性に気づかないまま、直接質問することによって耳から情報処理を行うことである

    コメント欄で多くのBさん自覚がある人、もしくはAさんの立場思い当たる人を見かけた。もし余裕があるならば、どうかAPDの可能性を疑ってみてほしい。

    ・会話での対応をやめて全てテキストベースでの仕事にする

    ・Bさん本人がAPDについて学び、その対応策について調べ、自分にあった作業方法習得する

    こういった対応で、わずかでも状況が改善するかもしれない。

    現在社会における多くの仕事では、以前に比べて目と耳から情報処理が格段に重要になった。加えて、目の悪さというのはメガネコンタクトレンズによって劇的に改善した。そして、目に関する情報処理の際に、色弱の方などを除けば、理解に差が生じることはほとんどないだろう。

    あ、い、う、え、お、を見てあいうえお理解できない人はほとんどいないだろう。

    しかしながら、耳であ、い、う、え、お、と聞いた時に、あいうえおと聞こえない人はいるのだ。

    英語や他の言語想像してほしい。日本人英語母音やRLを正確に聞き分けられる人がどれくらいいるだろう。その延長で、APDの人は虫食いの情報で会話に苦しんでいる。苦しんでいることにすら気づいていない。

    このように、世の中に認知されていない潜在的症状はさらに沢山あるだろう。

    しか増田が思うことは、その症状の分だけ他者どうしが理解し合える可能性があるということだ。

    技術の発展と社会相互理解の進展を切に願う。

    2023-09-02

    Bさんタイプから謝罪文

    https://anond.hatelabo.jp/20230830203626

    貨幣には価値がある」とかそういうのも言ってしまえば共同幻想なわけじゃない。

    モンスター部下が話題だね。俺はまさに『Bさん』タイプ。大変だよね。わかるよ。

    ただ、お前ら全く俺たちのこと理解してないなと思ったのでこっち視点からある程度書くね。

    ①本人に悪気はない

    まず、なんか「本人に悪気はないんだろうけど」みたいなレスブクマが目立つじゃん。

    悪気あるんだわ。

    先輩が不快になればいいと思ってるし、上司迷惑がかかればいいと思ってるし、部署の評定が下がればいいと思ってるし、こんな会社潰れればいいと思ってる。

    何でかって言うと簡単で、働きたくないのよ、俺。ていうかみんな働きたいの?働きたくないよね?

    でも、この世界働かないといけないわけじゃん。つまり世界が間違ってるわけじゃん。だって俺は本来働かなくても500億円くらい貰ってしかるべき人間なんだから

    まあ、子供じゃないか世界を変えようなんて思ってないけど、イライラはするじゃん?そのイライラをぶつけるサンドバッグとして先輩や上司は俺のストレスを受ける義務があるよね?

    という心情です。だから「本人に悪気はないんだろうけど~」系の言動は全部間違い。普通に悪意あるわ。お前らに損害与えようとしている。勿論そんなこと表に出したりしないけど。

    でも普通に考えて、お前らなんで攻撃されないと思うの?「俺を働かせてる罪」の共犯者でもあるんだから当然罰を受けるべきだと思わないの?

    から普通に「あっ今聞いたら嫌だろうな」ってタイミング質問もするし、なるべく相手が嫌がることをしようと思ってるよ。

    俺の凄い所は、それを計算しないでもできるってことかな。人間長所はあるもんだよね。

    ②何度も言ったことを覚えない

    仕事を覚える気がない…とか以前に、お前の話聞いてねえんだわ。

    だってお前の話面白くないんだもん。もっとyoutuberとか見習ってさ、仕事面白おかしく教えようぜ?いや別に面白くても聞かないけど。

    「話したら相手物事が伝わる」と思ってる時点で人間舐めすぎでしょ。何でお前は自分の話が聞く価値のある話だと思ってるの?馬鹿から

    指示だのマニュアルだの仕事だの知らねえってんだよな。てかさ、何で口頭で言うの?ちゃちゃっとテキストにまとめてチャットツールなりペライチで刷り出すなりして渡せよ。

    そしたら「テキスト見て」で済むわけじゃん?何でそうしないの?アホだから?2回目くらいで「あっこいつ話聞いてねえな」って察してさっさとテキストに切り替えればいいよね笑

    そういう判断力がないから、非効率的仕事いつまでも繰り返してるんじゃない?お前の話聞いたことないから知らんけど。

    ていうか、そもそも仕事が出来るようになりたいと思ってないし、仕事健全に回って欲しいとも思ってないし、仕事に興味もないんだから話聞くわけないだろ。

    って感覚です。なので、さっさとテキストで渡した方が良いと思います

    ③何で嘘つくの

    逆になんで本当のことを言うのか全く理解ができない。嘘をつけるタイミングがあったらとりあえず嘘つくだろ。

    本当のこと言うとさ、アレじゃん。なんか恥ずかしいじゃん。あと無意味な嘘で他人が混乱してるの見ると楽しい。すまんそれは嘘だ。ぶっちゃけ他人が何考えてるかとかどうでもいい。

    お前ら病院の問診票とかでも見栄張って嘘ついたりしねえの?俺はするけど。

    でもさあ、例えば「神が貴方を救ってくれる」とか、「仏様が見てる」とか全部嘘なわけじゃん。「貨幣には価値がある」とかそういうのも言ってしまえば嘘、共同幻想なわけじゃない。

    嘘も良い嘘と悪い嘘があるよね?人が幸せになれるならそれは良い嘘なんだよ。つまり俺が幸せになれるならそれは良い嘘なんだよ。嘘をつくたびに俺にメリットがある。

    から、嘘をつけるタイミングなら嘘をつく。

    あと正直言って、「お前ごときに嘘がバレるはずがない」っていう見下しと、「お前ごときに嘘がバレても構わない」っていう見下し、ダブルの見下しもあるな。

    要は舐めてんだよ。お前のことを。だから嘘をつく。これが一番デカいな。そんな感じなので嘘をつくのは諦めた方が良いと思います

    あとは筋肉ムキムキになるとかすれば、見下されなくなるので嘘つかなくなるんじゃないでしょうか。

    ④こんなやつは辞めさせてしま

    自分がこういうやつだって知ってるから正社員目指すよね。普通

    こちとら小学校時代から社会不適合者なのわかってんすわ。馬鹿だけど馬鹿じゃないし。

    なるべく体質が古そう、流動性が悪そう、窓際でも首にならなそうか、そういうところ見て就職してんだわ。あとはイジメとかぬるそうなところね。

    そんで、そういう企業に受かるために子供のころから勉強してんだわ。だからさあ、そういう会社に入っている自分が悪い所あるよね?

    という気持ちなので、なるべくしがみつきます会社だけではなく、良い感じの部署がありそうならそこにもしがみつきます

    嫌なら貴方がいなくなった方が早いと思います

    可哀想なのはどちらか

    可哀想なのは勿論俺。ていうかみんなもっと初心に還ろうよ。

    働きたいか?働きたくないだろ?会社は好きか?嫌いだろ?世の中は好きか?政権は好きか?嫌いだろ?

    会社人間とのコミュニケーションは好きか?嫌いだろ?

    話し手の角度によって、急に態度を変えるの良くないと思うんだよな。

    じゃあお前喜んで電車乗って会社行って喜んで仕事してるわけ?してないじゃん。

    普段会社搾取される系の愚痴でわかるわかる~ってみんな言ってるわけじゃん。

    だったら俺と同じムーブするべきだよね。会社社会搾取されないで、必要権利利益を引き出すのが賢いってみんな思ってるわけじゃん。何故そうしない?俺はそうしている。って感じです。

    そういうことすると自分寄生先が無くなるじゃん、馬鹿かよ。みたいな思考もわかるんですが、まあその時はその時で良いと思ってます破滅破滅で好きなので。

    ⑥そんな僕も今は

    普通に出世してしまいました。

    何故なら別に失敗することはどうでもいいので、たまたまやる気ある日に後先考えずにかけた営業が爆益産んだからです。

    多動気味の人間ってこれが強いんじゃないかな。なんなら失敗しろやって案件ほどするする回ったりするよね。

    真面目な人間って失敗することを恐れすぎなんだよな。別に会社なんて潰れたっていいじゃんとか、取引先や子会社迷惑かけてもいいじゃん、という気持ちが足りてない。

    他人なんてゴミカスなんだから迷惑をかければかけるほどいいのにね。働いてるやつは全員「俺を働かせてる罪」で死刑になってもいいようなやつらなんだからさ。

    まあ、ルール大事にする人間ってルールを守ってることしか誇りに思えるようなことがないんだろうなってドヤ顔で後輩に言ってる。んなわけないけどな。

    あ、⑤はBさんタイプ人間勇気づけるために書いた。もっと会社フリーライドしてゴミ共を踏み台にしていこうぜ。

    勝手に病んでどっか飛ばされるようなカスより俺たちの方がよっぽど強いよ。無事是名馬ってやつだ。

    書きなぐりだけど、大体こんな感じの思考で生きてます

    まあ、結局社会が悪いしその社会を支えてる皆が悪いんだから、みんなで協力しあって俺たちを支えてください!

    嫌なら社会をやめろ!

    謝罪文なので一応謝っておく!ごめんね!

    謝ったから全ての罪は許されたしこれからも楽しく生きていきます

    anond:20230901143348

    発達障害じゃないと思う。どちらかというと、人格障害タイプだと思う。失敗をしたくないというのがプライマリに来るタイプって、他人を巻き込むことで失敗したリスクを軽減するから発達障害なら、アスペ傾向のあるやつは「何度もミスしない」だろうし、ADHDならミスの再発防止に自分で開発した「変なメソッド」で解決しようとするので、テキスト増田が指摘してるやろ。面接官がウケる人材なんて、人格障害特殊性能に感化されただけでしょ。ビッグマウスだったり、虚言癖を見抜けないとか、採用面接の短時間ならよくある話でしょ。そういうのを首にしないと、ミスの繕いやらで横領したり、社外の人員暴力して、そのうち大きな事故のもとになるよ。できないか首にするのでなくて、将来のために首に持ち込もう。

    2023-09-01

    デイリーポータルZとかオモコロみたいなノリ

    昔はそういうテキストサイト大好きだったんだけどもう完全に時代からずれててつらい

    面白そうな企画見ても、あぁこれ動画で見たいよって思ってしま

    圧倒的に情報量が足りないし、それを上回るテキストってなかなかない

    まぁそりゃyoutubeの方が面白いししょうがないけどさ

    本人たちも理解してるっぽくて、もはや著名なライターは半分タレント業みたいなもんだし

    4Gになる前はテキストサイトっていう面白文化があったんだよねって言いたい

    anond:20230901104232

    というかツイフェミミのヤバい奴を無視してアンチフェミ側だけを例示してる時点で元増田の言う教養のない奴なんだろうなという感想

     

    この短いテキストで、なんでブーメランにならないことが言えないのか?

     

    教養wがないからだろうなw

    2023-08-27

    anond:20230827102134

    今日の俺がすることリストを教えるやで

    8月31日期限の業者向け見積仕様書作成(10h)

    お盆前に依頼が来ていた見積もり作成4件(2h)

    月曜日から現場作業説明資料作成(1h)

    資格勉強テキスト3章分)(?? H 余り時間)

    8月の稼働見込みの報告(0.5h)

    ジム今日上半身)(1h)

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