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はてなキーワード: 結果的とは

2020-10-10

anond:20201010201855

結果的共産党が招いているのは庶民負担増大だからね。

何のこと言ってるの?新聞で?

ポリコレと加瀬さん

高嶋ひろみ百合漫画「○○と加瀬さん」シリーズは以前から読んでて好きな漫画ではあるんだけど

話が続くにつれ、というか以前からあったが上京してから露骨に増えだした描写として


男はへのへのもへじに描く


というものがどうにも引っかかるようになってきた。

基本的にこの漫画において男は不浄のものであり不純物であり山田と加瀬にとって障害のような存在として描かれている

出てくる男は2人にとっては皆下衆であり気持ち悪いものとして描かれている

その象徴であるかのように男の顔は全てへのへのもへじに描いている

道行くだけのモブでも男だったら徹底して全てへのへのもへじに描いている

この漫画百合なので男の存在邪魔ものという大前提理解る。

そういったのを当て馬的に出して嫌悪させる事で結果的山田と加瀬さんの関係尊いものだという事を強調させる漫画的狙いも理解できる。

けど、わざわざへのへのもへじにする意味とは?

山田も加瀬も実はかなり嫉妬心が高いので、男のみならず他の女の子ともちょっと仲良くするだけで嫉妬対象になってしまう。

相手でも山田と加瀬の2人には一種障害として描かれる場合もある、しかしそんな状況でも女は決してへのへのもへじには絶対に描かない。

非対称性として女は可愛く描き、男はへのへのもへじにして露悪的に描く世界である


ふと思った


これってポリコレ的には正しい描き方なの?


少なくとも自分はこの漫画がそういう部分でポリコレ的に叩かれてる場面を一度も見たことが無い


ここ数年はポリコレ空気も高まってるし、自分特に意識して情報収集したわけでは無いが同調圧力的に何がポリコレ的に正しいか正しくないか空気感だけはわかるようになってきている。


それを踏まえると、「加瀬さん」シリーズへのへのもへじ描写は「ポリコレ的に正しい」とはどうしても思えない



別に自分はどちらかと言えば、ポリコレ尊重よりも表現の自由のほうが大切だと思ってる派だ

から別に「加瀬さん」で男をへのへのもへじに描こうがどうしようがそこは作者の自由だし不快なら読まなければいいだけの話だ。



けどポリコレ棒を振り回す人達は「加瀬さん」のへのへのもへじに関しては叩いてる様子を見たこと無い



仮にこの漫画BL漫画で、女を全員へのへのもへじにして不浄・不快存在として描いていたらどうだっただろうか?

ポリコレ派閥は黙っていたのだろうか?


藤本タツキ読み切り「妹の姉」(姉のヌード絵を妹が描いて飾られちゃう話)がポリコレ的に問題だと叩いてた人は

「これが男の兄弟だったら問題無かった」とかとんでも無い事言っていた


結局は男だったら幾らでも毀損しても良い、という事なのだろうか?


都合のいい時だけポリコレ棒って引っ込めるものなんだろうか?



自分が加瀬さんのへのへのもへじ男に対して引っかかるのは、わざわざへのへのもへじにしてまで出さなければならないものなのか?って

百合百合した世界を重視させたいなら、近年ありがちだけど男の存在のもの最初から無いものとするとか

山田と加瀬の関係性を強調させたいなら、いっそ山田と加瀬以外の全ての存在へのへのもへじしてしまうとか(言っちゃなんだか加瀬さんシリーズって結構セカイ系的な部分あると思うし)


しかしこの漫画女の子はみんなキラキラ可愛く愛嬌のある存在で、男は皆へのへのもへじで下衆で不浄な存在であるとしている

そんな不浄な存在を、わざわざピュア山田と加瀬に仕向けていちいち退けさせる展開を、以前からあるにはあったが、大学から特に露骨に増えてきた印象がある。


けど、それがポリコレ的に問題視されている瞬間を俺は目にした事が無い


ミソジニー描写は駄目だけどミサンドリー描写なら全然構わない、というのがポリコレ人達結論でいいんだろうか?

だとしたらポリコレって結局自己愛性のための道具でしか無いという事なんだろうか。




もう一度言うが俺は「加瀬さん」がミサンドリー漫画でも(俺個人の心のひっかかりは別として)そこは表現の自由なのだからそこ構わないと思ってる



都合のいい時だけポリコレ棒を引っ込める人達が信用できないだけだ。

anond:20201010141037

だな。改革の一番怖いのって「アイツラが敵で、そいつらを叩けば俺たちは平和になるんだ!」っていうのを改革遂行者がいいだしたときなんだよな。

実際中韓に吹き上がったのも小泉の頃からだし。ナチスドイツ知識人ユダヤを殺したこと文化大革命クメール・ルージュもそう。

ナチスドイツがメフォ手形による財政出動限界を感じたこと(そもそも当時ドイツ第一次大戦で膨大な賠償金を課せられていたため、財政出動しづらい)、中国カンボジア共産主義革命に失敗したことといい。

改革がどうも失敗に終わりそうなとき知識人攻撃が始まるのかね。新自由主義改革30年。結果的には日本凋落するだけだったが。

まあ、知識人おかしいことをおかしいというし、実際に納得行く理由から為政者にとっては都合が悪い。

anond:20201010110503

もう自民党VS民主党って時代じゃないと思うよ。

右左に議論を収斂させて、その裏で、緊縮や新自由主義推し進めようという状態。だから、右左両方とも主流派経済政策新自由主義になってる。

というか、新自由主義って、政府が何もしないのが望ましいだから無為無策や、批判だけで何もしないというのも結果的新自由主義なっちゃうから

緊縮の名のもとに貧困保護もできなくなるが、基礎萌芽研究投資も潰える。また新自由主義ということで企業自由にさせるが、設備研究投資をしなくなる。

不景気ベースから新しい商売も起きない。起業イノベーションだーの掛け声だけがこだまし、創業数1を作るためせどり転売みたいなのでも増やそうと躍起になる。

ただし、自民党や、野党内部でも割れてる。大事議論だけに着目し、自民党内や、野党内で正しい政策が選ばれるようにしていくべき。

まれて初めて同じCD複数買いした

今年デビューしたばかりの某アイドルグループファンだ。

積んだと胸を張って言える程ではないが、デビューシングル複数枚購入した。例えジャケットや特典が異なろうと収録曲が全く同じCDを何枚も買うなんて馬鹿げていると心底思っていたのに。さらには買い切り型の音楽配信サイトでも全曲DLした。このサブスク時代に。

ファンが結果を出せなければ推しグルは早々に活動を打ち切られてしまうかもしれない。少しでも売上に貢献したいという思いが抵抗感にあっさり打ち勝ってしまった。

結果的に、推しグル新人としてはまずまずの成績を出したと思う。ひとまずは安心だ。しかし、B社とO社で売上枚数に万単位の開きがあるのが気に入らない。O社が手を加えた数字順位くそもないだろう。

O社のチャート指標にする時代はいつ終わるのだろうか。

2020-10-09

ホロコーストホントは信じ難い

anond:20201008002119 を書いた増田だけど、特にはてな民からも、疑問は示されなかったので取り敢えずホッとしておこう。何人かはきちっと考えてくれたと信じることにして。

 

ホロコーストは実は「信じ難い」のである

おそらくは、ほとんどの人は普通にホロコーストはあり、ガス室ユダヤ人が大量に殺されたのは史実であり、それを信じないホロ否認者は馬鹿だと思っているだろう。ところが、そうとも言えない部分があるのだ。

よく考えてほしいのだが、細かい史実的な話は抜きにして、例えばアウシュビッツはたったの一年で、能力的には100万人をガス室殺害し、遺体をすべて焼却処分して、骨は砕いて粉々にし川に捨てて証拠隠滅できたのだ。結果的には大体三年かかっているけど。

ということは、一日あたりざっくり計算して3,000人殺して、焼却処分できたということになる。

殺すのはまぁ、ガス室が広い部屋がいくつかあって、それらの部屋に閉じ込めて、チクロンB入れて青酸ガスで殺せるというくらいは想像つくだろう。このチクロンBにも突っ込みどころと言うか多少信じ難い話はあるのだけど、それは結構かい話になるのでここでは言わない。

さて、3000人を毎日、焼却炉で処分できるのか? という話である

ざっと、マッフル炉というのがあって、普通火葬場の粗末なのを想像してもらったらいい。現代一般的日本火葬炉は普通は一体概ね1時間位かけて骨にする。

このマッフル炉がビルケナウには46基あった。では一体当たり、どれくらいの時間で焼けばいいだろうか?

時間で、これもざっくり計算して1マッフル当たり3体焼かないといけない。

この時点で誰もがそれは不可能だと思うに違いない。

まり、一体当たりたったの20分で焼き尽くさないといけないのである

現代火葬炉で1時間掛かるものが、1940年代にたったの20分で焼き尽くせるわけがない、と。

 

ところがどっこい。

 

なんと驚くなかれ、一日あたり4,756体を計画していた資料が残っているのである。前述とは若干条件が異なるものの、1体たったの15分で焼き尽くす計算なのである。それだけではまだ終わりではない、アウシュヴィッツ司令官証言として、能力は一日あたり1万体あったと言っているのである

但しこれには野外火葬をやるという条件が加わるのではあるけれど、それでも火葬炉分は1体10分程度になってしまう。一体どうやったらそんな神業火葬能力が実現できるのだろうか?

 

私はここで種明かしはしない。種明かしをすると、おそらくはもっと信じ難くなるであろうから

まり、ホロ否認はこういう人の常識に問いかけるのである。多くの人が「そりゃそうだな、よく考えたらそんなことはあり得ないよな、やっぱりホロコーストは嘘だった」と陥ってしまっても無理はないのだ。

 

一度考えてみて下さい、一体どうやったらそんな膨大な数の遺体処理が可能なのでしょう?

 

追記:種明かしは、これへのトラックバックで回答します。anond:20201009184853

2020-10-08

後でいいからねって言われた仕事

着手だけして、やってますアピールしておくと、結果的に後回しにしても「あの人は優先して仕事をしてくれたけど、それでも忙しくなるような案件が入ったんだな」と思われる。

 

もちろん、期日までに(できるなら、期日より早く)終わらせることは、当たり前のことと思え。

 

これの良い点は、印象操作ではなく、作業内容確認・把握が早期にできることにある。

作業を進めるうちに質問したいことが出た時、「もっと早く言ってくれれば…」と言われないためにも、頼まれ仕事は、後でいいと言われても、最低限目を通して 必要作業量を把握することは肝要である

 

2020-10-07

新しいゲーミングノートを買おうと思って評判を見ていた。

MSIのゲーミングノートPC結構評判がいい。

自分も実際買って使っていて1年半、基本的には快適だった。

ゲームも高スペック要求するものやらないからその方面での不具合で困ったことはなかった。

ただ、当初から同人ゲームとかでたまにスペック以外の問題で起動しないなどで苦労することがあった。

結果的MSI独自ソフト仕様邪魔していたことが多かった。調べた際他の人もそれ系の不評を言ってるのを目にした。

また、Windows10の大型更新永遠に失敗続きだった。

試行錯誤しても無理で初期化などをした末、結局お亡くなりになった。

MSIのせいじゃないかもしれないがもうなんだか関わりたくない。

から評判が良いのを見て悲しくなるのだった。

あの日、生きる決意をした私へ

2014年9月、私は一度死んだ。

それまでの私は、小学校友達作りに悩み、習い事では虐められ、虐めていた本人が私から虐められていたと言われ習い事の偉い先生に怒られ、嘘をつく人が助けられる世界が憎かった。小学校の3階の窓から下を見て「ここから飛び降りたら」と考えた記憶は今でも鮮明に残っている。

中学の頃、何度か逃げた。電車に乗って終点まで行って、また電車に乗って知らない街を歩き、家に帰ると嘘をつく。そんな日を一年に何度か繰り返していた。私なりの、自分が壊れないための行動だったのかもしれない。

高校から女子校に入り、友達ができた。もう全然連絡を取っていないが、その当時の私は幸せだった。友達がいるってこんなにも楽しいのか、こんなにも幸せなんだと救われた気になった。

大学に入り、また友達が出来なかった。それでも、高校友達とはまだ連絡を取り合っていたから寂しさとかもなかった。

でもその時から漠然自分は25歳ぐらいまでに死のうと思っていた。理由は今ではわからない。でもその時は、本気で思っていた。

どこで死のう、やっぱりふらっと何処かに行くのがいいのだろう、じゃあどこに行こう、やっぱり海かな。

冬の海に1人、下見に行ったこともあった。でもよく考えたら海にそのまま入って死ぬの難しくね?となり、やめた。

山がいいだろうかと何度か調べた。やっぱ富士山かなと思いながら、新幹線の車窓から見つめたこともあった。

絶対電車系はやめようとは思っていた。誰かに迷惑をかけてまで死にたくない。死ぬなら1人でひっそり。それが理想

毎日毎日、あと一年だあと数ヶ月だと数えていた。どこに行くかプランは決めてなかったが、具体的な日付は決めていた。

その時、偶然実家の犬が虹を渡った。

最初に見つけたのが私で、悲しくて悲しくて泣いた。なんで私より先に死ぬんだと、少し恨んだ。

火葬した2週間後、ペットロスによって家族が消沈し、偶然知り合いにブリーダーいたこともあり、新しい家族を迎える話になった。私が死のうと考えていた、1週間前のことだ。ブリーダーの元に行き、子犬を選ばせてもらった。私の掌の上で眠りながらしっかり呼吸をしている、今の愛犬の姿を見て、いつの間にか泣いていた。ブリーダーのおばさんがティシュで涙を拭ってくれた。

の子と一緒に生きたいかもしれない。そう思わせてくれた。

それでも、長年この日に死のうと思っていた決断が揺らいでいいものかと悩み出した、死ぬ3日前。

その日は大きな仕事の成果を発表する日。時間をかけて準備してきて、それが終わったら死のうとすら思っていた、大きなきっかけの日。この日、私は一度死んだ。

結果的には良くなかった。目標を達成出来たかと聞かれたら、首を捻るほど。しかし私の上司はその結果を踏まえた上で

ちゃんとしてた、よかったよ」

と言ってくれた。他の人にも

貴女の方がまともやった、何してるのって怒られちゃった」

と、私より結果が良かった人にも言われた。お世辞だったかもしれないが、それが嬉しかった。

そこで初めて、自分で何かを成し遂げたような気がした。

今まで友達作りに失敗し、何もかもから逃げて、いつ友達に嫌われるかビクビクしながら、自分の代わりなんていくらでもいると思い込み、私一人いなくなっても大丈夫だと思っていた。

でも、私が成し遂げたことを褒めてくれる人がいる、その人の期待にこれからも答えたいと思った。期待は時にプレッシャーだが、それでも乗り越えられるように強くなりたいと思った。

その日、過去自分を殺し私は新しい人生スタートさせた。

知らず知らずの内に私を生かしてくれた人たちのように、私も誰かを生かす人になろう。自分の為に生きながら、誰かの為に生きよう。そう思えるようになった。

新しく家族に迎えた愛犬を、最後まで絶対一緒に居ようと決めた。その瞬間まで愛してあげようと、誓った。

本当に苦しい人は、私なんかの悩みや考え方を温いと言うだろう。それもわかる、今の私もそう思うから

でも、あの時諦めなかった命がここにある。それを噛み締めて踏み締めて、今を生きている。

それが結局、1番大切なことなのだと気付けた私は、幸せなのだろう。

2020-10-06

anond:20201006095811

しろ前提だろう。

かに暮らしたい欲求は誰もが持っているが、女の賃金が抑えられているのが女性差別だってことと同様に、

非モテ家族形成機会が抑えられて、結果的寿命まで短くさせられているのは男性差別

差別しないぞモード

街中でゲイカップルっぽい人たちだったり身体障害者だったりをみると、つい緊張してしま

差別的な振る舞いをとったり、好奇の目を向けたりしないようにするために

差別的振る舞いをしない方はなんとかなる 会話の中でうっかり地雷を踏むというパターンが危ないが、そもそも会話なんてしないかOK

好奇の目を向けない方が気をつかう 見慣れないものはつい見たくなってしまうのが人情というもの 

ゲイカップルぽいが本当か?確定できる情報はないかレインボーグッズってマジで持ってるのか?/腕がないっぽいが、どこからないんだ?服はどうなってる?何か不便そうじゃないか? そういうのがどうしても気になる

ヘンな英字Tシャツ着てるだけの人でも気になるんだから、なかなか好奇心を抑えがたい

と思いつつもいつも抑えてるんだが、その好奇心を抑えてる様子とかって案外本人にはバレてそうだなあと思う

反差別立場でいたいんだけど、結果的被差別者をみるたび「あっ……(察し)」的な一瞬の硬直をしてしまっている気がする

子供を産み育てる大切さを教えるより

少数派を思いやる気持ちを教えてあげたほうが少数派とか弱者を思いやる人間が増えるから

結果的子供を産み育てやす社会になるという発想はないのか

2020-10-05

呪い手紙

あなたのことが好きで、付き合ってほしいと伝えた日から2ヶ月が経ちましたね。

次に合う時に返事をすると言ってくれた約束を頼りに、その日をずっと待っていました。

互いの家まで電車で1時間距離

コロナ禍で会うことさえ控えていた中で、お祖父様の体調を気遣う言葉をよく口にしていたあなたの支えになりたいと思っていました。一緒に生きていきたい、そのための努力をしてもいいと思っていました。

考えるより行動してしまう派のわたしにとって、じっと待つのは性分に合っていませんでした。だからできれば早く返事がほしいと伝え続けていました。でも、お祖父様の体調が悪くなれば実家に戻らなければいけないと言うあなたに、会ってほしいと強くは言えませんでした。

でも、会う予定は一向に伝えてくれなくても、美容室には行ってましたよね。趣味のお買い物にも行ってましたね。

そもそも付き合う意思があるなら返事なんていつでもできますよね。

付き合う気なんてないのだと気づいても良かったのですが、その時のわたしは気づけませんでした。あなたを信じたかったです。

若い頃は遊んだけれど、今は誠実に、真剣に今後を考えたいと言ってくれた言葉を信じて待っていました。

でも誠実な人は2ヶ月も返事を待たせたりしませんよね。こちらが恋愛感情を持っていることを知っていて、明確な返事はしないで、でも毎日LINEはして。わたしLINEの中でよくあなたに好きだと伝えていましたが、あなたは一度でもわたしに好きとは言ってくれませんでしたね。好きな人に決して好きと言ってもらえないまま曖昧関係けが続いていくの、すごく苦しかったです。

結果的に、これまでわたしが好きになった中で、あなたは一番不誠実な人でした。

耐えられなくなったわたしは、返事はいつしてくれるの、と正面から問いました。曖昧な態度をとるなと、いよいよ怒りました。

未来があるにせよないにせよ、ここで喧嘩をしておいたほうがいいと思いました。

わたしは何度も、あなた気持ちや状況を言ってくれたら嬉しいと伝えてきましたよね。

返事をしないでLINEだけを続けていたのはどういう気持ちだったのかと訊ねたら、あなたはどうしていいかからなかったと答えましたね。

気持ちや状況を伝えてほしいと言いましたね。わからないならわからないと言ってほしかった、待ってほしいなら待ってほしいと言ってほしかったです。

家族の体調が悪いということがどれくらい大変なことなのか、実体験のないわたしには想像することしかできませんでした。だから忙しいならそう教えてほしいと言ったけど、ひとつも伝えてくれませんでしたね。お祖父様の体調のこと、母親とのこと、仕事のこと、いつも事後連絡でしたね。

家族健康問題を出されたら、あなたを好きなだけの存在わたしが、強く言えるわけがありませんでした。

どうして自分気持ちが言えないのですか。状況さえ連絡できないのですか。

30歳を超えたいい大人が、どうして相手から好意を示されたのに返事さえできないのですか。

まりにも情けなさすぎやしませんか。あまりにも不誠実ではありませんか。

人の好意にあぐらをかいてのうのうと過ごして快適でしたか

好きな人自分を好きではないのだろうと薄々気づいていても諦められなかったわたしの2ヶ月間を考えたことがありますか。

交際できない理由価値観の違いということでしたね。人づきあいの中では相手を気遣うなら言わなくて良いこともある、オブラートに包むべきこともあるというのがあなたの言い分でしたね。

では、わたしは言うべきでないことを言いましたか告白の返事を2ヶ月待って、それでも言ってくれない人に、はやく返事をしろと迫るのは気遣いが足りないことですか。

あなたは、人生において大事なことから逃げ続けて、一生を過ごすつもりですか。

つまるところ一貫性がないのです。あなた最初介護問題が出たとき結婚できずわたしを待たせるのが悪いからと言って告白を断りましたが、本当に待たせるのが悪いと思っていたら2ヶ月間も待たせませんよね。価値観の違いなんて、直前に正面きって返事を求めたときのことでしょう。いつだって上っ面のことを言っているとしか感じられないのです。

本当に好きだったけれど、本当に情けない人でしたね。さようなら

わたしは話し合いができる人と幸せになれるようにがんばるので、あなたもせいぜい好きなようにお過ごしください。

2020-10-04

anond:20201004111452

うーんでも、男性から見た「性格良い」女性って

要は「男性に都合良い」「男性従順で逆らわない」「余計な自己主張をしない」「男性の為に自己犠牲出来る」って事だし

そういう人間って悪人に付け込まれがちじゃない?

よっぽど後ろ盾がしっかりしてるなら別だけど、悪人ってのは後ろ盾がない人間を狙って捕まえるもんだし

DVモラハラ男と「相手交際要求を断れなかったから」付き合って結婚して「夫に何も不平不満を言えないから」我慢してる女性典型

それより「やや男より自分優先」「やや自己中」「やや身勝手」な「やや性格悪い」女性の方が

結果的にそれを許容する男性結婚してるか、嫌な男性を拒絶して独身自由に生きてる、幸せな人の率高いと思う

勿論社会的に逸脱するレベル性格悪かったら誰から相手にされなくなるし仕事も上手く行かなくなるんだけど

その範囲ではない程度の自然な「性格の悪さ」を持つ人ね

2020-10-03

2020夏アニメ感想

天晴爛漫!

PAのオリアニ

車でレースをするアニメだがレースシーンは意外と少なめで終盤では車に乗らずに銃撃戦をしていた

ずっとレースしているわけにはいかないので多少は仕方ないと思うがもう少しレースしてほしかった

登場人物キャラはしっかり立っていたし主人公の天晴と小雨の関係性も好きだった

作画PAなので最後まで目立った崩れはなし、車体は3DCG活用

全話視聴する程度には楽しめた

富豪刑事 Balance:UNLIMITED

ドラマ化済み原作OPジャニーズ主人公声優俳優ダンサーノイタミナのコンセプト通り普段アニメを見ない層も取り込んでいそうな作品

原作ドラマも全く知らないので改変箇所は分からない

最初の4話までは1話1事件短編、5話以降は長編ロード・エルメロイⅡ世の事件簿と似たような構成

spoon.2Diの表紙を飾ったり2.5次元舞台化したりと女性向けに展開しており、BLというほどではないがそういう雰囲気だった

声優俳優なのに舞台化で違う俳優を使うのは謎

個人的には前半の1話完結が好きで、後半は結局神戸家の問題に過ぎずがっかり感があった

ターゲットに刺さったならいいと思う

劇伴が良かった

魔王学院の不適合者~史上最強魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う~

今期一番面白かった

原作未読

なろう出身電撃文庫書籍化という魔法科高校の劣等生と同じルート

タイトルが似ているのは多分偶然

見ていて本当に楽しかった

おそらくかなりカットした場面があったのだと思うが異常なほどテンポが良く、結果的応援歌やアノス様構文と共に「魔王学院らしさ」を構成する一要素になっていたと感じた

でもエレオノール関係はもう少し説明してほしかった

総監督監督インタビュー(https://ddnavi.com/interview/675424/a/)に「視聴者のみなさんが『アノス様』と呼んでくれるようになれば、僕らとしては勝ちだなと思っています。」とあったがアノス様は殺されたぐらいでは死なないし全員まとめて幸せにしてくれるのでアノス様としか呼びようがない

公式Twitterにアノス様からキノコグラタンが冷めぬ内に戻ってくるというメッセージがアップされていたので今後の展開に期待

その他

2クール作品はグレプリを視聴中

珍しく男キャラメインの作品しか見ていないクールとなった

楽しみにしていたノーガンズライフとはまちは1話を見てもそれまでの話があまり思い出せなかったので切った

うずらインフォが一覧製造をやめるのは残念だが1人の人間がやっている以上終わりはあるし仕方ない

深夜アニメではないのだが最近ダイの大冒険に注目している

さまざまなおもちゃプライズの展開がすでに組まれており本当に子供に人気が出るのか不安

来期は2期も面白かったダンまち女性向け最終兵器と名高いヒプマイ、呪術廻戦で話題MAPPAのオリアニ体操ザムライが楽しみ

2020春アニメ感想

2020冬アニメ感想

2019秋アニメ感想(02/06追記)

2019夏アニメ感想

2019春アニメ感想

2019冬アニメ感想

2018秋アニメ感想

2018夏アニメ感想

Apexは「沈みゆく舟」なのか

このゲームApex Legendプレイしていない人には、大した話題ではないのだが

一人のゲームデザイナーとして、なんとなくモヤモヤしたので文章にして自分気持ちを整理しようと思う。

キッカケはアメリカの強豪チーム「TSM」のApex Legends部門所属のAlbralelie選手が、「Apex Legends」の競技シーンから引退を発表したことだ。

youtubeなどで、翻訳をしたいわゆる切り抜き動画など、Apexをプレイしている人たちには馴染み深い、強いプレイヤーである

彼の引退理由については本人からきっちりとした文章で発表もなされている。

https://t.co/OHdU8BlDXb?amp=1

ざっくりというと、今後Apexの将来性には不安を感じているため活躍するシーンを別のFPSゲーム(Valorant)に移すという話だった。

彼の引退については、感情的に言えば、慣れ親しんだプレイヤーのこのゲームでの活躍が見れなくなる「寂しさ」は感じるものの、批判する気持ちはなく、これから別のゲームで頑張ってほしいと切に願っている

しかし、引っかかったのは、彼が「APEXが私にとって沈みゆく船である」と言及したことである

なぜ多大な時間を費やし、大きな大会で優勝するようなプロの有名選手が「沈みゆく舟」と判断するまでにこのゲームはなったのだろうか?

それについては私自身もFPSゲームの愛好家として実際プレイしている体験を踏まえて整理しようと思う。

あくまでも自身の頭の整理のために書き、私の意見など正しい保証などない、様々な意見があっていいと思う)



APEXはFPSゲームとしてのCODBFにはない、大きな特徴として「体力が多く一人を倒すのにたくさんの時間必要である

個人がよく楽しんでいたCODのチームデスマッチのようなルールでは、3発から4発で死ぬことが多く1マガジンで何人も倒すことができた。

BO4のバトルロワイヤルルール、BLACK OUTでも6発~9発くらいの感覚であったと思う。

精緻な値ではないが感覚として

何年かプレイをしているうちにうまく捌いて何人もバッタバッタ倒していくこともできるようになり、

そのスピード感適応できている自分を感じられるのも楽しいところではあった。

しかし、APEXでは最大体力が200に対し、各銃でのダメージ1020くらいが一般的である

まり10発~20発が必要なことがほとんどで、さらマガジンには20発~30発しか入っておらず、キルに必要な弾がギリギリなのである

クレーバーといった特殊武器例外や、LMGといったジャンルのものには例外もある。

また、体力の回復も遅く、回復中は無防備になるため、1対2、もしくは、多人数相手になるとあっという間に不利になってしまう。

その特徴に気が付いていなかったプレイ当初は「当たっているのに倒せない」感覚があり、一度離脱したこともあった。

この特徴で慣れ親しんだCODとは、また別の能力必要とされていて

CODでは、「より早くエイムする」という能力が最重要能力となったが、

APEXでは「相手に弾を当て続ける追いエイム」や「相手から打ち返されない位置取り」といったような別の能力要求されていた

ある意味、APEXは先述した体力が多く、武器マガジンも小さく、さらには、体力回復時間かかる

よって回復などを含めながら打ち合う時間は長く、近距離戦になれば打ち合いながら敵の背後とり合うドックファイトのような戦いが起こる

CODBFなどに比べて、バッタバッタと敵を薙ぎ倒せる感覚は少ないゲームかもしれない

しかし、この「体力が多い」という特徴は、結果的に「一人が多人数に対して無双しにくい」ゲームではある

よってチームメイト存在が大きなものとなるのだ。

一人の敵を多人数で攻撃することで、早く倒すことができ、また、相手から被弾を少なくできるというメリット生まれる。

「協力することで有利になるように作られたゲーム」で、そこがこのゲーム面白さとして気が付き始めてからは復帰し楽しめるようになった。

(これを類まれなるエイム力や立ち回りによる戦術で覆す戦術のAlbralelie選手などもいるが…)

それぞれのキャラクター選択武器選択、地形の把握、敵の位置の予想、味方と連携する立ち回り、

状況をしっかり把握して予測しながら話し合いながら判断し、敵との瞬間的な判断応酬を繰り広げ、優勝したときは非常に気持ちがよい。

私は「体力が多く一人を倒すのにたくさんの時間必要」という特徴から

「協力することで有利になるように作られたゲーム」へ体系的に構成しているAPEXというゲーム

一人のプレイングの上手さを求められるゲームではなく、協力の上手さを求めることでよく作られたゲームだと思っている。




さて、私が感じているこのゲーム面白さを長々と語ったが、そのうえでAlbralelie選手言及している「最近のAPEX」の調整について整理しようと思う。

私がAPEXの調整に疑問を持ち始めたのは、シーズン6で起こったアーマーの調整からだ。

先述を語った理由でもあるが、このゲームは「体力が多い」ことで協力性につながっている。

しかし「全体の体力基本値を減らす」という調整をシーズン6で行ったのだ。

実際に減った体力は、全体から見れば12%くらいであったので、協力性がゼロになることはなかったが

遠距離武器が強くなったり、様々な影響があり、現在は元の状態に戻っている。

調整理由については、各記事などで「赤アーマー(最上アイテム)が強すぎたという結果からの調整だった」とレベルデザイナー発言している。

現在修正されているが、この調整からAPEXの運用は難航しているのではないかという疑問を持ち始めた。

上位のアイテムの調整をするのに、下位のを含めた調整を行うのは理にかなっておらず。

ゲームのコア(と私は考えている)部分が変われば、現在楽しんでいるプレイヤーの体験が変わることを想像するのは容易い

結果的に、割と短期間に元に戻す調整を行っている。

そのほか、シーズン5から既存キャラクターの大幅な弱体化や、武器の強化と弱体化を繰り返すというなど、

実際にリリースしてから調整を繰り返していることが目立っている。

リリースして、実際のユーザーの状況やデータを見て調整すること自体は決して間違いではないが、

結果的に、強くしたものが弱くなったり、元に戻るという調整結果に陥るということは、

ゲームデザイナーとして厳しく言うのであれば「思慮が足りない」と言わざる得ない




代表的もので、私は調整をいくつかあげたが

Albralelie選手は愛用しているキャラクターの弱体化など、様々な部分で影響を受けている

そして、彼はプロプレイヤーである

勝つことを期待されその期待に応える結果を出すことで報酬をもらっている。

そのために多くの時間を費やしてゲーム研究をしているし、その時間趣味ゲームをしている私とはけた違いな物で、

それこそレベルデザイナーと同じレベルゲーム研究しているであろう。

そんな彼が、この「思慮が足りない」調整の数々に対して、どう思うであろう?

日本ではストリームなどの影響もあるが、海外ではApexの任期大分下火になってきているという記事も上がってきている。

彼が言うApexは「沈みゆく舟」というのは、こういった調整、盛り下がってきているゲームシーンつまりゲーム運用の結果なのではなかと思う。



昔と比べ、ゲームアップデートを続けて新しい要素を増やし、選択が増えることで新しい体験供給することは、ゲームを長く収益化させること

いわゆるゲーム運用プレイヤーからも求められていることであり、企業にとっても必要不可欠なことである

しかし、ゲームに新しい要素を加えるということは、既存の要素を見直さなければならない。

まり、新しい戦略が生まれれば、古い戦略に勝つことも生まれる。

その一方で、それまで、そこまで強いと思われていなかった違う古い戦略が新しい戦略に勝つようになった。

そうやって、複雑な絡み合いか選択を生み出し、その選択から新しい戦略を生み出して楽しませることをプレイヤーから求められているのである

この時、ある戦略が一強になってしまう(メタ構成と呼ばれる)のは

ユーザー選択を与えているが、ゲームのゴールである勝利」という目標にたいして選択を与えていないことになるし、

新しいものが弱すぎても、プレイヤーに体験供給できない。

私自身もゲーム運用していて「アップデート」と「調整」頭を悩ませる非常に難しく困難な事は感じているが、

これはゲーム運用をするうえで乗り越えなければならない壁であり、そのためのゲームデザイナーである認識している。





Respawn EntertainmentはTFのころから好きだった企業であり、憧れでもある。

コロナの影響や、中心人物が抜けてしまったのかもしれないし、

私なんかが見ることのできない、深い視点物事をとらえているのかも知れない。

私はAPEXを友達プレイしている時間が非常に楽しい

これからもその時間が続いてくれることを、ただただ期待するばかりだ。

また盛り上がったAPEXにアルが戻ってきてほしいと願うのは

しかった小学校夏休みに似たノスタルジーに似た物を感じたので

かに忘れてしまおうと思う。

anond:20201003075005

「詰む」の語源将棋などで対局相手の攻めに対してやれる事が無くなって負けが確定した時に使う言葉です。これを問題とした詰将棋は有名ですよね。

結果的トラブルに対してやれる事があった・解決したのなら詰んでないので誤用になってしまます

どうしても「詰んだ」を使いたいなら「詰んだと”思った”けど~」という表現が正しいですね。

人生は詰む

人生は詰む。

ダメ選択ばかりしていたら、まあそうなる。

人生が詰む場合自分選択が悪い場合

別の人間によって結果的邪魔されて詰む場合がある。

自分場合父親だ。

ひたすら親が居なけりゃお前は生まれていないとか

そんな事ばかり言って口答えすると暴力を振るう。

人生が詰むと言っても一手で詰むとは思わない。

そういう最悪手もあるだろうがなかなかそんな強力な一手も難しい。

だがペア将棋のような感じでやたら連続で口出ししてきて

やたら最悪な手を打たれ続けたらどうなるだろうか。

そうなりゃさすがに詰む。

数年前まで包丁を持ち出してキレる行動を取っていたが

こちらも相応の行動を取り出したので

愛想笑いごまかしばかり並べる人間になった。

それでも家の散財をし続けるのをやめようとしない。

さっさと縁も切りたいが、介護をしなきゃならない人が居るのでそうも行かない。

振り返って1番いい選択が何かは分からないが

刺し殺して自分人生の汚点をつけてでも

やらなければ良い一手を打てなかったのだろうか。

何十年も好き勝手生きてきて暴力奮って他人迷惑掛けて

こいつは生きてて人生楽しそうだよなと思いつつ、

早く死んでくれないかな。

そう思ってる。

2020-10-02

昨日気づいたこと。何か私って、相手に『責めないで』とか『あなたのほうが悪いんじゃない?』と言われやすい人だった。そういうのは私自身の容姿のせいだと思っていた。確かにそういう部分もあるとは思うけど、相手に何も言われずに優しくされることもたくさんあった。それで、ここ一年ノートに取りながらいろんな人と話し合いながら気づいたことがある。私は人に話すときに『いつも〜されている』や『ずっと〜だった』と話すように心がけていた。正直に事実相手に全部打ち明けるほうが、相手にとっても自分にとってもわかりやすい話し方になり誠実だと思っていたから。私からしたら何気ない表現の一つだったけど、相手からすると『自分根拠は間違っていなかった』という裏付けを私がしちゃってたんだな〜と。

私は相手に話す時に、いか相手悪口にならないか相手が傷つかないか誠実になれるかという基準で話していた。

だけど、相手には自分がないとか自分意見を言えと言われることも多かった。あと、相手自分個人情報特定されたら可哀想だと気遣いすぎて、問題相手より自分の方が悪くなるような話し方や文章の書き方をしていたと気づいた。

少しでも長くなくて短く話して相手迷惑をかけないようにしたい。そんな想いがあったためか、自分ではわかりやすいのに相手には何を言っているかからない文章になりがちだった。

から最近は思い切って、自分では悪口や嫌味だと思える事を相手にぶつけるようになった。私は自分ではすごく気を遣っていたつもりだった。ただ、私の言い方は結果的に嫌味に思われやすかった。前には『船橋に住みたいと思っている』といっただけで『千葉馬鹿にしてんの?』とキレられたこともある。私は怒らないポイントだったし、どう返していいかからずにポカーンとなってしまった。

私は今まで周りの人をとても賢いと思って話してきた。だから相手釣り合うようにわかやすいように賢く話せるようになろうとしてきた。

でも、なぜか『忖度ってなんですか?わかりやすい話し方をしてください』と言われたりする。

親にも何故か普通に話しているつもりが『私は生きる価値がないと言われている気分になる』と言われたり、出て行けと言われる事があった。

そこで、私は今まで話さなくて良いと思ったりほぼ言語化されていなかった感覚的な部分まで相手に話すようになった。たとえば犬のカレンダーを壁にたくさん貼ってるんだけど、私はその犬を見るたびその犬自身になっている感覚になること。今日はこの犬!みたいな感覚暮らしている事。怒っていると言われたとき、私は無表情だったらしいけど私自身は超笑顔感覚いたこと、笑顔という表情自体嫌いでできれば相手には無表情でいてほしいことを相手にそのまま率直に伝えた。結果、相手はなぜか前よりも態度が良くなった。私にはよくわからない感覚だけど多分見下されるより見下せて嬉しいのかな?まあ、相手が喜んでいるなら嬉しい。そのくらい低レベルなので、少しずつ日本語勉強をやり直していこうと思う。結婚恋愛もできるかはわからないけど、確実に日々一歩前進している。少しずつ前を向いている。

2020-10-01

後期クイーン問題と「第二の問題問題

推理小説に関して、「後期クイーン問題」とかい問題がある。

ざっくり言ったら、推理小説が「完璧論理的推理」をひたすら求めていくと、結局そんなものありえなくなるんじゃない? って話だ。

起点になるのはエラリー・クイーンって作家の、初期の何作かに限定したすごく狭い話だった。

でも話の発端を作った法月綸太郎笠井潔って二人の作家煽りまくったせいで、推理小説の前提が崩壊するのでは? 根本的な問題なのでは? って話にもなった。

でも推理小説は一応続いてる。結果的には、「後期クイーン問題」は(法月・笠井をうまく無視しながら)推理小説可能性を広げる原動力の一つになった。

きちんと知りたい場合は、諸岡卓真『現代本格ミステリ研究』が視野の広さも議論説得力ピカイチだと思う。この問題について真面目に考えたかったら必読。

一方、きちんとしてない言及の一つに、「第一問題」と「第二の問題」っていう問題の分類がある。

第一問題」はさっき言ったような、完璧推理って無理なんじゃない? って話。「第二の問題」は、(完璧推理なんかないんだからそもそもただの人間探偵に謎解きとかする資格あるのって話……らしい。

でもこれ、法月・笠井の二人は前者の話しかしてない。第一と第二なんて分類もしてない。誰が言い始めたか出所がよくわからない。

自分が知る限り、「第一」「第二」の一番古い言及Wikipedia日本語版の「後期クイーン問題」だ。

これを書いてる時点の最新のバージョンを貼っておく(https://ja.wikipedia.org/w/index.php?oldid=77682984)。

2009年10月27日に「Corwin」というアカウントが「後期クイーン問題」の項目を作成した(https://ja.wikipedia.org/w/index.php?oldid=28693991)。

この時点ですでに、後期クイーン問題が「二つの問題総称」であり、「第一問題」と「第二の問題」があるというふうに書かれている。

(ちなみに諸岡卓真の本は2007年度の博士論文2010年3月に本にしたものからWikipediaには触れていない)

でもよく見ると、「第一問題」は今でいう第二の問題倫理的な話)、「第二の問題」が今でいう第一問題解決不可能性)だ。

これが入れ替わったのは11月4日https://ja.wikipedia.org/w/index.php?diff=28825317)。

から第一」と「第二」の順番(もしくは「第一」と「第二」)に根拠はなくて、Corwinが適当に付けてただけとも考えられる。

もちろん、そうでない可能性もある。11月2日にはCorwinが項目名を、俗によく使われる「後期クイーン問題から専門的な「後期クイーン問題」に変えている(https://ja.wikipedia.org/w/index.php?diff=28790012)。これと同様に、根拠になる文献を改めて読んで、「第一」と「第二」を入れ替えたとも考えられるわけだ。

そうは言っても、個人的心証では「第一」「第二」っていうのは書いた人の勝手な考えだろうと思ってる。

ちなみに「Corwin」は日本語版Wikpedia黎明期2003年から編集に参加して、推理小説SFを中心に現在活動しているベテラン

めちゃくちゃなことを書いて怒られたような経歴はないみたい(「後期クイーン問題」も、「第一」「第二」以外はそんなに変なことは書いてない)だが、立ち上げた項目には内容が薄いのとか、出典が少ないのとかが多い。

一応、「第二の問題」がいつの間にか湧いてきたのは相応の理由があると思う。

後期のエラリー・クイーンが書いた『十日間の不思議』『九尾の狐』とかの作品で、名探偵推理のものというより自分存在について悩む。それはもう悩む。

そして、この時期の作品は初期に比べて「完璧論理的推理」という点ではゆるいというのが一般的評価になっている。

からこの作品群では、笠井潔たちが考えたような、「完璧論理的推理」を求めると究極的には無理が出てくる、っていう問題よりも、

推理に失敗して、倫理的立場に悩む名探偵のほうが読者の印象に残るはずだ。

発端になった法月の作品だってそうだ。「初期クイーン論」が出たのは1995年だけど、1990年の『頼子のために』と1992年の『ふたたび赤い悪夢』では、精神的に追いつめられる名探偵の姿を描いている。

から、法月の文章の以前から作家や読者からすれば「完璧推理不可能性」よりも「自分立場に悩む名探偵」というのが後期クイーンテーマ、っていうふうに理解されていて、「初期クイーン論」以降も、現在も、塗り替わりきらずに続いてる、っていうのが実情なんだと思う。

からつの間にか「後期クイーン問題」っていうタームにもふわっとそっちの意味がくっついていった結果、「第一」「第二」っていう区分誕生したんじゃないだろうか。

2020-09-30

9 月 27 日(日)に公表した公式声明における 経緯説明と今後の弊社方針につきまして(カバー株式会社

PDF表示プラグインを使うことしかできないようなので、テキスト化してあげた。

元ページ

https://cover-corp.com/2020/09/30/093001/

PDF

https://cover-corp.com/wp-content/uploads/2020/09/9月27日(日)に公表した公式声明における経緯説明と今後の弊社方針につきまして_v7.pdf

9 月 27 日(日)に公表した公式声明における 経緯説明と今後の弊社方針につきまして

このたびは、先般の公式声明において混乱を招いてしまい、誠に申し訳ございません。

2020 年 9 月 27 日(日)に、弊社所属タレントにおける YouTube チャンネル統計 データの無許諾使用、ならびに弊社社内ガイドライン(サービス提供国の社会通念 および当該国の方針配慮する旨)に反する行為言動確認されたことを受けて、 弊社より本件のお詫びとタレントへの対応措置について公表をさせていただきました。

しかしながら、本公表におきまして、中国向けとして投稿した内容と日本向けに 展開した内容について齟齬がございました。本件につきましては、不用意に混乱を招く 事態となりましたこと、深くお詫び申し上げます

当初投稿した公式声明公表されるまでの経緯につきまして、ご説明いたします。

<経緯>

1. 本行為言動が発生した際、「ホロライブプロダクション」所属タレントに対する誹 謗中傷生命身体を脅かすような書き込み等が多量に発生する事態となった。本 件の対応としては、当該発言動画配信停止ならびに削除を実施した。

2. 当該発言動画配信停止ならびに削除を実施したものの状況は改善されなかった ため、社内で定められた基準により、公式声明と当該タレント処分の発表を決定 した。

3. 公式声明作成にあたっては、中国現地の協力会社とも慎重に検討した結果、タレ ントや社員らの安全活動を守るため、中国向けの声明に関しては、問題となった 発言に対し強く言及する声明を出さなければ解決が難しいという指摘を受けた。

4. 以上の状況を受け、最優先すべきタレント関係者安全担保するためには弊社 からのいち早い声明必要だと判断し、緊急措置として過日の公式声明に至った。

上記経緯により、結果的に一部の国や地域に対し、配慮に欠けた表現趣旨内包する 公式声明公表する形となってしまいました。本件につきましては、国内外にご迷惑を おかけする問題であったと痛感しており、深く反省しております

現在「ホロライブプロダクション」は世界中の国や地域でご視聴いただいており、 弊社といたしましては、サービス提供するそれぞれの国や地域法律や慣例慣習、 社会通念など、その時点で決定されている当該国の政府方針に基づきサービス 提供することを原則としています

ついては、サービス提供する国や地域によってポリシーガイドラインコミュニケーションが異なるため、それぞれに合わせた伝え方や内容に配慮した 声明内容となりました。公表内容に相違がある公式声明を発表してしまい、 混乱を招いてしまたこと、改めて深くお詫び申し上げます

本内容において混乱を引き起こししまたことを真摯に受け止め、経営責任明確化するため、2020 年 9 月 29 日(火)に実施した緊急経営会議におきまして、 代表取締役社長への厳重注意処分を行うと共に再発防止としてコンプライアンス 委員会の設置等を決議いたしました。さらに、弊社代表取締役社長におきましては、 本事象を重く受け止めており、役員報酬の一部を自主返納いたします。

今後も弊社が発表する声明に関しましては、各国の法律やその時点で決められている 方針に基づいたものを前提として対応いたします。また、いずれの立場に置いても 公平を保った範囲で、表現発言自由準拠する方針を明確な社内規定として 制定し、ガイドラインをより強固なものとしてまいります

引き続き、皆様へより良いサービス提供させていただくために、常に真摯な態度で お客様と向き合うことを約束精進してまいりますので、ご支援のほど何卒よろしく お願いいたします。

本件のお問合せについて、 タレントへの連絡はご遠慮いただくようお願い申し上げます

2020年 9月 30日(水) カバー株式会社

ABOUT

VISION 日本発で最先端二次元エンターテインメント体験

VIRTUAL ENTERTAINMENT COMPANY

カバー株式会社は、VRAR・5G等のテクノロジー活用して、日本発で最先端二次元エンターテインメント体験提供することで、世界中ファン熱狂させることをビジョンとする、VTuberプロダクション運営や、VRARライブ配信システムARアプリなどの開発を行っている企業です。

会社概要
社名カバー株式会社
資本金4億5,280万8,545円
設立2016年6月13日
代表代表取締役社長CEO 谷郷 元昭
株主経営陣、AT-Ⅱ投資事業有限責任組合みずほ成長支援第2号投資事業有限責任組合OLM 1号投資事業有限責任組合Tokyo XR Startups株式会社HTC Vive Investment Corp.、TLM1号投資事業有限責任組合、i-nest 1号投資事業有限責任組合HAKUHODO DY FUTURE DESIGN FUND投資事業有限責任組合千葉道場2号投資事業有限責任組合SMBCベンチャーキャピタル5号投資事業有限責任組合DIMENSION投資事業有限責任組合、他個人投資家

ポケモンアニメの設定リセットに関して

最近ポケモンアニメを見返す機会があった。というか自粛間中まりにも暇だったので何か長いアニメいかなあと探していたらポケモンにたどり着いてしまい、そこからだらだら続けていた感じなのだが。

それで結構しっかり見てしまって、子供の時に追っかけていた頃とは、特によく言われる『シリーズごとの設定のリセット』について、少し違うイメージを持ったのでなんとなく書き出してみる。

まず、無印AG~DPは基本的に一続きの話であった、ということ。

ポリゴン例のアレや当初構成を務めた首藤氏離脱、あるいは単なる世情の変化など、放送時期それぞれの事情に合わせて多少設定のブレはあるが(細かい部分ではAGバトルフロンティア編で里帰りしたカントーの街が無印に比べて妙に小奇麗になっていて面白かった)話としてはかなり直接的に繋がっている。

無印AGAG→DPの移行も記憶にあったイメージより全然シームレスだった。今でも衝撃的なお別れ回としてよく挙がるR団のアーボックマタドガス離脱回は、無印終盤ではなくなんとAG6話で、ピカチュウ以外のサトシの手持ちもシリーズ跨ぎでついてきたり(AG→DPのエイパム)、一旦控えになった過去シリーズの手持ちがシリーズ移行後レギュラー復帰したり(無印AGゴマゾウ/ドンファンなど)、研究所ボックスがあるからこそ、特にシリーズ終盤での大きな戦いにおける手持ち入れ替えは逆にかなり流動的にやっているという印象。

AGフロンティア編なんてほぼ全編通して研究所預け組含めての総力戦で、なんだ無印全然現役じゃんと思いながら見ていた。

公式戦に関しても、「優勝していない」という事実に隠れがちだが一応各シリーズごとに成果自体ちゃんと挙げている。

無印(金銀編終了時):ベスト16、同郷同期のライバル勝利

AGベスト8、(紆余曲折あったものの)バトルフロンティア完全制覇

DP:ベスト4、同程度のキャリアを持つライバル勝利

かつ前シリーズ公式戦の結果が次シリーズサトシ自身の成果・経歴として語られる場面も多々ある。

それどころかAGで達成してしまった『フロンティア完全制覇』が、DPで軽視・無視されるどころかある意味物語自体に非常に濃い影を落とす大ネタとして使われていた……のは、知っていたとはいえ改めて目の当たりにすると結構テンション上がってしまった。そこでこれ持ってくるか!みたいな。

で、BW以降。

XYとSMは逆にイメージしていた以上に完全にそれぞれ独立した話になっていた(XYは導入こそBWデコロラ編の延長だが本当に一話最初の導入だけで、以降はXY単体で話が完結している。SMカントー帰省編もあくまで正しくファンサービスという感じで、そこまで本編自体への影響は感じなかった)。

個人的にXYは映像カロリーの高さや物語シリアスさ、連続性でテレビシリーズというよりかは物凄く長い劇場版ぽかった。SMはコンセプトを際立たせた分ちゃん独立した日常ものテレビアニメという感じ。この二つは路線自体正反対なので完全にお好みで、という印象。どちらがどうという訳ではなくて見る側がアニポケに求める要素にしっくり来るか来ないかというだけだと。

ただどちらも前提として無印AG~DPで語られた物語を包括している気配は残っていた。が、話自体独立しているので、あくまでも気配にとどまっているというか、包括した要素を切り出して描写している……ので、結果的にどちらも単体作品として見ごたえがあった。

ちゃんスッキリ完結しているなあというか、この二つはとにかく1シリーズごとに一つの物語作品として纏まっているので、過去ネタを気にしないでも普通に楽しめるという意味ではそれぞれとても見やすかった(要素を切り出す方向性が、今までの物語で培われたヒーロー性を強調したXYと物語が培われる中でも変わらない歳相応の少年らしさを強調したSMで、こういった部分でもほぼ真逆なのがちょっと面白かった)。

BWはやはり立ち位置が若干特殊というか、開始当初はR団のイメージ変更やサトシがDPまでに積み上げてきた背景の「語られなさ」から見て、サトシ自身リセットというよりかはアニメ自体の『新シリーズ』化を狙ったように思えた。

……が、結局後半になって過去手持ちや過去レギュラーが再登場してきたのでよくわからなくなってしまった。

勿論震災の影響で大きく話の構成が崩れたのはリアルタイム経験しているので、色々と勿体なかったな……という感じ。当初の路線通りで行けば、BWもXYやSMのようにDPまでとは切り離された一つの独立作品として語られたのではないかという予感はある。

それはそれとして、R団がイメージ変更した影響か、日常回のマンネリが大きく解消されていたのは凄く良かった(というよりDPまでの日常回がある意味マンネリ極めすぎてしまっていて、そこは思い出補正の強さを悪い意味で実感してしまった)。あとオーキド邸の集合写真最高でした……。

以上踏まえて新無印について。

結局過去シリーズをだらだら見てしまったので新無印何だかんだで見てしまっている。原作ゲームストーリーからついに完全に切り離されたこともあり、正直方向性が見えずふわふわしているという印象が強い。

敢えて過去シリーズとの連続性を排除し、一つのシリーズとして完結するように描かれてきた最近作品方向性と違って、新無印では当初から過去シリーズゲストが度々再登場している。一方で過去シリーズで積み立てたサトシ自身の経歴が語られることはあまりなく、手持ちの再登場もほとんどない。

ただしBW開始当初のようにサトシの背景自体が「語られない」という訳ではなく、過去キャラの登場から直接的に描写される部分も含めて、過去シリーズ存在意識されているように見える。

ただ、こういうふわっとした方向性の方が、原作ゲームの新作が出るなどの世情の変化に対応やすくて良いのかもしれない。

少なくとも新無印は今のところ妙に気負わなくて良い分とても見やすい。原作ゲーム共々色々とアニメもまた変化していくのだろうが、それもそれでまた楽しみということで。

……あとやっぱりDP編は余裕があったら無印AGも(せめて公式戦関連は)見てから見た方が良いなと改めて実感した。DP自体クソ長いしそこまでも超大長編だけど、それまでの10年分の総決算としての色がとにかく濃かった。DPだけでも十分面白いとは思うんだけどね。

anond:20200929191250

優秀な人を選んで結果的女性だったら問題ないとか言ってる奴は頭がおめでたすぎるので妊娠検査薬使用おすすめするわ

妊娠検査薬使うと頭がおめでたくなくなるのか?わからん

トップブコメやそれにスターを押した人間一人一人を確認した訳では無いが

じゃあダメじゃん

宇慶化が著しいなら批判してるのは右派かも知れないだろ

いやダメとは言い切れないが、擁護というか(アファーマティブアクション的に)賛意を示すコメだって結構あるじゃん

ちなみに僕の職種は圧倒的に男社会だけど、それを問題視したりアファーマティブアクション的なアプローチしようとしたりってことは一切見かけませんね

結局アファーマティブアクション推し進める側だって選択的で恣意的なんですよ

社会要職に就く女性が少なければあれこれ言うけど、低い地位仕事に関しては興味も示さな

デジタル庁のトップ女性になって3K職場女性が増えるのであれば、個人的アファーマティブアクション賛同しますけどね

anond:20200928211140

嫁側の人間です。

他人の前ではいい顔しいで、攻撃対象は夫だけです。

 

夫と付き合ってた頃からこんな感じで、結婚子供もいるけど変わらなかった。

この間約10年。本人に変わろうとする意思がないと無理だと思う。

 

最近ようやく改善兆しが見えてきた気がするので効果があったと思う事を書く。

あくまで私の場合だけど。

 

カウンセリング夫婦で行く、一人で行く。

診断はつかなかったけど、認知行動療法を勧められた。

その時はピンとこなくて真面目に取り組まなかったせいか大きな改善はなかったけど

数年たった今になって自分認知の歪みに気づき最近は心がけてやっている。

 

PMSを疑い、ピル漢方を試す

キレるのに正確な周期はなかったのでPMSではないのかもしれないけど、結果的効果を感じた。

ピル自己流で飲んでたら(絶対ダメホルモン舐めてた)最大級メンタルが荒れて大変な事になった経験から

ホルモンの影響は大きいと思うようになった。

その後試した漢方(桂枝茯苓丸)が合っていたのかケンカがずいぶん減った。

他の要因もあると思うし、プラセボかもだけど効果を感じたので継続中。

 

 

キレるきっかけは基本的には悲しみや苦しみで、夫の言動で傷つけられた!責められた!先に攻撃されたのは私!→キレる。みたいな感じ。

自分の受け取り方が悪いからこうなってしまう事もわかっていて、キレた自分を責めるので自分も辛い。

夫がもっと辛いことも頭ではわかってるけど、悲しみと苦しみで自分を止められない。

 

本当にひどい話で、長い年月をかけて徐々に夫の精神破壊されていき、それに伴い私の意識も変化していったという感じかもしれない。

頭ではわかったつもりでも、どこか軽くみていた。真剣じゃなかった。

自分はこういう人間で、変わるなんてあり得ないし不可能だと思っていた。

 

夫は私が悪いのではないと言ってくれて(白黒思考をやめさせようとしてくれていたと思う)

変わろうとする意思がある限りは一緒にいるし、怒って一時の感情でやった事なら許せると。

ケンカしてると当然夫もヒートアップしてくるので、そんな時は自分が私にするように、自分の事も受け止めて欲しい、優しくして欲しいと

何度も何度もケンカの度こんなやりとりを繰り返して繰り返して、

ようやく私の意識レベルが上がってきた感じです。

 

 

田房永子「キレる私をやめたい」これ私も読みました。

いい本なんだけど、これ系の本は総じて毒親持ちだったり、虐待を受けてたりする。

私にはそれがないので(気づいてないだけとかじゃなく、多分ほんとにどっちもないと思う)

なんで自分はこんななんだろうとは思う。

でも不幸だったわけじゃないのに子供の頃の自分を思うと、寂しくて可哀想気持ちになる。

 

 

長々書いてしまったけど、私もこれから夫とどうなるかわからないし、

夫には感謝してるけど私が逆の立場だったら耐えきれないと思うし、増田にがんばれとは言えません。

私もぜんぜん道半ばだけど、奥さん自身のためにも

いつかなにか気づきがあることを願ってます

2020-09-29

anond:20200929195135

それは確かに

そういう客観的な(=万人受けする)かわいさではなく、あくま自分にとっての主観的かわいさを求めるだけだといいたかったのだ。

結果的に両者が合致することはあるだろうが。

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