はてなキーワード: 情報量とは
最近見かけたとあるツイートを目にして、強く思った。内容は特に珍しくもないだろう、小説同人誌を書いている人を軽んじる内容の匿名メッセージ(正しくはそのメッセージに対して返答している人のツイート)
特に珍しくないと書いたのは、定期的にTL上で目にするからだ。残念ながら二次創作界隈では漫画やイラストを描ける人たちの方が圧倒的に格上として扱われている。同じ穴の狢なのに、とは思うけど、正直理解できてしまう。
文字って読むのに時間がかかるし、疲れてる時は目が滑ってそれこそ一文字も頭に入って来ない。生真面目な内容だと眠くなるし。
逆に漫画やイラストはするっと目に入ってくる。瞬時に脳に萌えが届く。萌えの特急便だ。
Aは胸をシャツの上からギュッと掴んだ。痛い。心臓が早鐘のように鳴っている。血が今までにないほど速く身体中を駆け巡り、身体が火照ってきた。
とかいう文章を読むより絵の方が脳直でAの状態が分かる。1秒で得られる情報量が違う。
時間が掛からないということは圧倒的に目に留めてもらえる機会が増えるし、それってつまり「人気」なわけだ。「視聴率」が高いわけだ。
あとこれは結構同人読者にとって大事なことだと思うんだけど、好みか否かの判別がすぐにつく。
ストーリーの好みじゃない。絵柄とか、文体の好み。文章だって、数行で分かるときもあるけど、基本文庫で数ページは読まないと判別出来ないんじゃないだろうか。
最近pixivで文字数検索出来るようになったけど2万字までは短編。2万字って読むのにどれぐらいかかるのかというと、pixivの計算だと大体40分程。
漫画の短編は何となく24〜40pぐらいかなと思っているんだけど、どうだろう。それって読むのにどれぐらいの時間がかかるんだろうか。
測ってみたことはないけれど、それでも40分よりは短い気がする。
私は小説を読むのが好きだけど、それでも読むときは気持ちの余裕と、一気に最後まで読めるぐらいの時間の余裕、どっちも必要になってくる。
個人的に一気読みしたいタイプなので先ほどの例で言えば40分何人たりにも邪魔されず、小説に集中したいから。
子供から大人まで疲れてると言われている昨今、時間をかけずに萌えを届けてくれる絵や漫画のほうが読者の母数が確実に多いのだ。
分かる。超分かる。
ただ、
アンソロジーに参加しようと
小説をわざわざ持ち上げて、小説ってなんて素晴らしいものなんだろう! 今まで読んでなかったなんて人生損してた!
と感じてくれなんて全然思ってない。
嫌いならそれでいいし、別に小説を読めだなんて言わない。合同誌でもアンソロでも、好きな作品、読みたい作品だけ読めばいい。無理やり読む必要なんて全く無い。購入者の自由だと思う。
だからどうかもう迫害しないで下さい。言葉で加害してこないでください。
と、これをまるっと文章で書いている以上、伝えたい人たちには届かないんですけどね。
分かってます。
現状に不満があるなら絵を練習すれば?
そうじゃない。絵が描けるようになりたいわけじゃない。あくまで私は小説を書いているのが好きだ。小説で私の好きな二人を描くのが好きなんだ。
これ以上目立ちたいわけじゃない。これ以上フォロワーを増やしたり、ちやほやされたいわけでもない。そりゃ本音を言えば自CPにハマったあかつきには自分の作品を読んでくれたらなぁとは思ってる。けどそれだって、無理にとは言わない。自CPが好きな人の数だけ自CPの解釈があるんだから。
発端のメッセージを送った方は悪気はないように思う。恐らく質問された内容に自分なりに答えたに過ぎないんじゃないだろうか。
だからこそ、いかに小説を下に見ているかが浮き彫りになっているんだろうと思った。
頒布費を抑えるためというならば漫画も小説も、1冊丸ごとDL販売したらどうですか? という提案のほうがしっくりとくる。
だって合同誌なんだから。個人誌をセット販売したいという話ではないのだから。
もう「小説同人誌は印刷代すら勿体ない」「資源の無駄遣い」とでも言われたかのような衝撃を受けてしまった。何でそこまで言われなきゃならんのだ!?
今まで何度も「小説同人誌って格下扱いされてんな」と感じてきた。けど別に小説を書くことをやめようと思ったことはない。
漫画を描いてみようと思ったことは、まあ無い事はないけど、それだって「この話は小説より漫画の方が絶対映えるうううう」となってそのネタを形にしたいがための手段として必要に迫られてなわけで、だからって誰かに頼むわけにもいかないし、なら自分でとチャレンジしてみて結局1週間ほどで諦めるやつ。
その点文章はもう定期的に吐き出していかないと駄目。溜め込みすぎるときっと爆発するんだと思う。
自給自足で生きていけるタイプの人間なので、毎日自作品に囲まれているだけで人生エンジョイ出来るから、「小説下に見られてるな」という話を目にしても、そりゃ悲しいし怒りも覚えるけど、それで書くのをやめようとは別に思ってない。
これからも思うことはないはずだ。
けど今回のはなぜかグッサリときてしまった。別に誰かと合同誌を出したこともないし、その予定もないのにね。何でこんなに落ち込んでるんだろ。私が言われたわけでもないのに。
今絶賛原稿中なのにモヤモヤが治らなくて書きなぐってしまった。
そういえば昔からテスト勉強の期間になると、普段はしない部屋の掃除を始めてしまうタイプだった。これも一種の逃避なんだろうな。
けど吐き出してかなり頭がスッキリしたので落ち着いて自CPの本に取り組めそう。
ウルトラハッピーでラブラブな二人を書きたいのでネガティブな気持ちは吐き出した方がいい。これ書いてる間に原稿3000字ほど進んだのでは? とか考えたらだめ。
終わり
※二次創作作品をDL販売することはそもそも駄目だけどここではその点は横に置いてます
※絵や漫画を書いている人を目立ちたがり屋だとか、ちやほやされたい、フォロワーをとにかく増やしたいと思っているんだろうなとは欠片も思っていません
一体何なのだろう
そもそも舞台化というだけで荒れていたのは、公式ツイッターのbioから「男性声優キャラによるラッププロジェクト」という文言が消されてしまった事が一番だった
ただ、仕事である事も理解している。役者に罪は全くない、その通りだ
公式にドン引きしつつもただのファン1人の文句なんて意味も無いので舞台化を認めざるを得ないと思った
舞台オリジナルキャラ、アカバネ・ディビジョン“North Bastard”&豪華ダンサー、ディビジョン・ダンス・バトル“D.D.B”解禁!舞台オリジナルの展開満載!
とのことだった。
何でもバトルつければ良いってわけじゃないし、そもそもラップバトルの作品だったのにダンスバトルに変えるなよ
新ディビジョンを加える事とダンスバトルになる事をしれっと発表して、受け入れるファンはどのくらいいるのかな
結構居そうだけどね
元々、CDの枚数で競っていた頃から勝ち進んだディビジョンの供給は物凄かったけど、負けてしまったディビジョンのヲタク達は放置気味だった
そんな私たちが公式に使ったお金は変なトロフィーに使われてしまった事を思い出す
コミカライズの内容でも荒れていたし、声優が未発表曲をアニクラ店員に披露して炎上したし、シクレ缶バッジの転売を隠蔽した件でも炎上
これを話題性と呼ぶのか炎上と呼ぶのかは人それぞれだろうけど、いい意味で知名度は上がっているのだろうか
消えていったヲタ友達はこういう事が積み重なってヲタクでいる事が嫌になってしまったんだろうな
コンテンツを嫌いになったわけじゃなくて、公式を応援することに疲れてしまったんだよね
そもそもオオサカとナゴヤの曲すら出てないのにアカバネとか情報量が半端ないよ
元々いた12人と新ディビ達は同等の扱いになるのかなという不安もあるし、このままヒプノシスマイクというジャンルのヲタクで居続けて楽しめるのかなという不安もある
そろそろ私も降りようかなあ
mouseion 僕はいつだって本気だぞ。ただその時その時で考える事が異なるから一見全く別の事を言ってるように見えるだけ。あと増田でしか吠えられないのかクソ雑魚ナメクジ。
思考の統一が出来てない統失ダブスタガイジさ、メタブページのコメント公開表示に変えてくれない?
はっきりIDを表示したうえで君に不快感を感じてる52usersがいるよ。
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/b.hatena.ne.jp/mouseion/
吠えついでに言うと、君のブログ1ページにキャプ画像貼りすぎてクソ重い。キャプ置き場としても情報量0の駄文が邪魔。ネットで公開する以上例えゴミ日記だとしても少しは見る側を意識するのが普通だと思うけど。普通じゃないならしょうがないけど
題名にでかでかと書いてある通り自分はエモいという言葉がアホみたいに嫌いだ。
エモいという単語が流行り始めた当初は特に何も思わなかったが、時が経つにつれてその言葉を聞くことに嫌悪感を覚え始めた。今では聞くたびに宇宙に広がる生まれたての赤ちゃん銀河を6つ程破壊したくなるレベルで嫌いだ。
しかし、未だにTwitterのTLでもよくエモいという単語を使う人がいるし、「#イラストの目から下から下を切り取るとエモい」というタグが自分のTLで流行った日には地獄絵図で朝になるまでTLを見るのをやめた(バカなのでタグをミュートできることを忘れていたのである!)。「いくら何でも嫌いすぎでは?」と思う人もいるかもしれない。実際に自分でもなんでこんなに嫌いなのか調べたこともある。
一番大きな理由としては「エモいという単語の意味が広域過ぎる」である。使いやすさとは裏腹に、一言に「この絵エモい~!!!」と一言にいえどカッコいいのかかわいいのか、セクシーなのか何一つ分からない!!!お前は何が伝えたいんだ?
また、「エモい」の語源である「emotional(感情を揺さぶられる)」から考えて心を揺さぶる何かということがわかるが、それ以外の情報は何一つ無いのだ!!!何がどうなってどういう風にお前の感情を揺さぶったのかちゃんと言え!!!情報量クソの文章なくせに人様に共感してもらおうなんざ百万年早いわボケナス
あと、先ほどのタグ「#イラストの目から下から下を切り取るとエモい」は覚えてる人なら分かるかもしれないが、元々「エモい」の部分は「エロい」であったのである…「あのタグ使いたいけど自分の絵柄的にエロくは無いから~」という理由かなと勝手に考えているのだが、なんかとりあえずエモいという単語を使えばいいって感じが語彙力激低バカアピールしてるようにみえるのだ…そのタグと一緒にエモエモのエモとか呟いた日には侍に変わってお主の首をチョンしてやる
はよ廃れろ
おわり
昔アホみたいにハマった超昂閃忍ハルカを久しぶりに実家の古いPCでプレイしてて「あ、なんかかったるいな」という気分になった。
2年ほど毎日のように使っていたのに。
だから、「昔からこのセリフの箇所は抜けるな」と思うものを厳選して1枚絵のスクリーンショットにPhotoshopで縦書きの字幕をつけていく。
そうしてできた合計3シーン、24枚のミニ画像集をDropboxに放り投げて新しいPCに移した。(どうでもいいけどDropboxさん、台数制限もどして…)
そうして抜き時になって自作のミニ画像集でみるとこれがアホほど抜ける。脳内にボイスが再生される。
気がついたら久しぶりに若い頃のように暴発してキーボードにかかる勢いだった。
最初はエロゲの代用品だった。でも俺はもうマウスのサイドボタンで戻る進むできて文字の情報量がおおいCGからは逃げられない。
増田は、胸の大きなキャラの「魅力」が、男性からの「性欲」「いやらしさ」として見えるんだろうが、魅力はそれだけに限らない。
古代の女性像でも乳房が強調されていたり、母という感じが乳房を表していたり、
それがいやらしさをアピールしているわけじゃないのと同じだ。
「胸を張る」という日本語があるが、英語でも似たような慣用句がある。
日本語でも英語でも「胸」についての慣用句は内面に絡んだものが多い。
胸を強調するということには、キャラクターの内面性、自信や主体性を外見的に表現する意味もあるのだ。
反対に気持ちが沈むことを「背を丸める」等というが、これは当然胸が目立たなくなるポーズである。
当然印象は悪い。
そもそも長い歴史の中で、襟やボタン、ロゴやプリント、ネクタイやネックレス、
ブローチやバッジなど、アクセサリーや服飾デザインの多くも胸に視線が集まるようになっている。
人間の脳は、胸に注目したがる仕組みがあるのだ。
時代や所属によって違いはあるが、襟元の強調など、もちろん日本でも似たような服飾デザインは行われてきた。
また、男性の場合も、逆三角形型の胸を強調した体型の方がキャラクターとしてはまとまることが多いようである。
胸から腰にかけて細くなっていたほうが、どうやら視線の動きとして快感があるらしい。
前述のアクセサリーも、情報量の観点から言えば同じ仕組みである。
胴体は省略した下膨れ型にして「胸」の情報や存在感をなくしたほうが収まりがいいようだ。
胸の強調は、頭身との関連も強い。
8/26で広告がとめどとなく出てたので久々に起動したらいつの間にか2日立っていた。
とりあえずアカウントを消す。
育成系のゲームは古来から色々あったけど、サクセスはかなり洗礼されている。
何時初めても面白いはずだよ。
ストーリーもここまで来ると色々な所に伏線が散りばめられていて、世界が一層深くなっている。
パワポケと違って時間経過が存在しないから横に広がってるだけだけど、それでも、同時期に色々な高校がそれぞれの目的の元に
デザインも上手い
1つのシナリオをクリアするのにかかる時間は1時間以内で終わるけど、
野球ゲームやアドベンチャーゲームに見えて、本質はローグライクのような面白さがある。
それなりに長文なのに情報量皆無
anond:20120303220901を見て何となく調べてみたくなった。デイリーのホットエントリに入っているものだけだから抜けがあると思う。
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追記、2019年1月まで遡る(長くて2月までしか表示されない)
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見返りを求めない友情を象徴する台詞としてコレ以上のものってあります?ありますね。「友情は見返りを求めない」が1位で、これは2位ですね。流石に。でも1位タイと言ってもよくないですか?エロゲの感想が最高の友情の話とか、なんでこうなるんですかね。このシーンも大好きなんですけど、このちょっと前の霧がブチ切れてる横でミキミキがそれをなだめてるシーンも大好き。1位タイ。自分の生き様を全力で叱ってくれる誰か+全力で認めてくれる誰かが同時にいるんですよ?理解できないけど凄い大切だから放っておいてくれない人と、理解できるから放って置いてくれる人が同時にですよ。最高すぎませんか?それを見て、「自分も早くコレになりたい」で心が溢れました。同時にね、たとえ偶然だとしても自分のなりたすぎる何かを描写してくれる作品がこの世界にあることに救われましたよ。自分、この世界に存在しうる存在だったんだって。自分の群青はせいぜい10あるかどうかでしょうけど、それでも凄い救われましたよ。
自分、ミステリーの信用できない語り手って嫌いなんですよ。あれやられると本まるごとが作者からの挑戦状になってしまって。小説としての側面が隅に追いやられる気がして。自分がミステリーを読む時は、別に公務員試験やSPIテストに出てくるような論理パズルがしたいわけじゃなくて、人が死ぬ小説が読みたいときなんです。だからミステリーの叙述トリックってのがどうも駄目で。でもね、ミステリー以外の題材の叙述トリックは大好きです。作者が送ってくる挑戦状なくて、あくまでエンタメとしてギミックを入れてくるなら。世界がグルっと一回転するあの感覚、世界を映すカメラの後ろにもまだ世界が広がってることに気付かされた途端の、作品世界の膨張、ビッグバン。映画だとファイトクラブなんて良いよね。作中にずっと描写されていたはずのものに二重の意味が生まれる瞬間に、作品全体が持っていた情報量が倍率ドンで増えていく。アハ体験。この手を貸してくれるシーンはその中でもエロゲ中最上位。これの良い所はさ、こっから大逆転が始まることなんだよね。そして、大逆転の布石は既に打たれている。自分がミステリーの叙述トリックが嫌いなのって「だから何?」って気分になる所なんだけど、このシーンは違って、勝率0%が1%に変わる瞬間のキラメキがある。ストーリー的にめっちゃ意味がある。そもそも単純にこっから大逆転みたいなの全部好きなんだよね。村正と正式に帯刀の儀を結ぶシーンも好きだし、素晴らしき日々でヒーロー登場の演出かまされる所とか。意味のあるエロゲの叙述トリックといえば、KANONなんてまさにそうなんだけど、あっちは逆転パワーが弱いからそこまで盛り上がらなかったなあ。主人公のやってることが酷いから仕方ないね。そういや始めたやったエロゲがKANONだったわ。
厳密にはシーンじゃなくて歌詞なんだけど、それぞれのプレイヤーがこの歌詞の意味を理解した瞬間がまさにエロゲ史に残る名シーン。なんというか、エロゲがチューリングテストを越えた瞬間と言うかね(表現が根本的に間違っている可能性があるのは理解してます)。プレイヤーとキャラクターの疑似恋愛関係をここまで剥き出しにするのかっていうね。そもそも人間の意識なんてものは生存競争を生き残れた遺伝子がたまたま進化の過程で獲得していったセンサーシステムの幻影に過ぎない所があるしなー、とか、そういう小難しい事をプレイヤーに考えさせるようなゲームジャンルが確立された瞬間だと思うのよ。そういうことが出来るかも知れない不思議な可能性の塊に僕らは夢を満たし、それを遊ぶ自分たちを特別だと勘違いしてきたその始発駅の一つだと思うんだ。凄いよね。これが18年前にはもうあったんだよ。エロゲ凄いよね。可能性の塊だった。自分達が今でもエロゲの話で盛り上がるのに、最近のエロゲについて詳しくないのは、可能性の背中を追っていたからなんだろうね。時代がいつの間にかエロゲに追いついてみたらコイツとっくにバテてねと気づいちゃったというかね。でもさ、そういう突然の爆発力を見せてくれるようなコンテンツがオタクの歴史の中にあったのはいいよね。別にどのコミュニティから生まれてもいいけどね。やっぱさ、未来に可能性を感じたいじゃん?それが燃料をあっという間に使い切るようなロケット推進だとしてもさ