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はてなキーワード: 構造とは

2018-11-22

女性家畜の違いは何か

昨日考えた、思考実験みたいなもの

 

・「Aに支配されるB」という視点で昔は女性家畜に大差がなかった(だいぶ乱暴な言い方だが)

現代では違う、女性男性支配されていない

・似た構造は、白人黒人階級民族間でもあった

・「Aに支配されるB」は近年どんどん少なくなり、悪いものだとされてきている

 

気づいたこ

支配から脱出は相当大変なことだった(戦争フェミニズム

支配から脱出した結果、常識が書き換わった(支配されて当たり前 → 支配するのは悪)

常識に反対する者は糾弾される(重要なのは常識であり、絶対的な軸があるわけではない)

 

考えたこ

動物を食べないと死ぬという点が異なる、女性支配しなくても人は生きていける

・じゃあ動物を食べなくても人が生きていけるようになったら、家畜支配脱出するか?

 何をバカなことを、と言われそうだが、常識外のことを言うのはどの時代においてもバカことなのだ

 現に「クジラは食べちゃいけない」みたいな常識が一部の国であったり、菜食主義者の流れがあったりする

 50年後「動物を殺して食べるなんて非人道的だ」となる可能性もある

 その時私達は適応できるだろうか

・我々の思考時代常識にかなり強く支配されている

・「奴隷を助ける」という創作での表現

 あれ、「お前変わってるな」どころじゃなくて、かなり変人・やべーやつとして扱われるんじゃないか

・方向が変わって、「男性女性支配される」というのも普通にありえる

 人間かどうかとか、そういう定義無意味

常識の変遷についていけなかった者が少なから存在している

常識外のことを目にすると人は感情的否定したくなる

 

積み残し

いかにして常識は変化するのか

常識の変化に乗れると偉くなれるのでは

ロックマン」の難易度はずっと高かっただろ

http://denji-ch.hatenablog.com/entry/2018/11/21/000512

ホッテントリのこれ。ニコニコの高難度動画のせいでロックマンが全部難しいことにされて、9以降の新作が実際に難しくなった……と読める。

いや、そうじゃないでしょ。ロックマンニコニコが無くても超絶難しいゲームだったよ。

まずロックマン時代に合わせて簡単になっていったのだから、9以降も簡単になっていくべき、というのは分かる。

でもそれ無印シリーズだけの話ですよね?

8発売から9発売までの無印休眠期間に出てた「2Dアクションロックマン」って、Xの4以降とイレハンとゼロゼクスとロクフォル移植とロクロクじゃん。

難しいタイトルの方が多くない?救済措置(救済するとは言ってない)をジャブジャブ入れて簡単にしてるだけで、基本の難易度は高めだよね?

ロックマンシリーズが全体的にそうなってる中で、いきなり9は無印シリーズから十二年前の8までの流れを継承してより簡単になるべき、って言うのはちょっと無理あるんじゃないの。

しろロックマンというブランドに高難易度が定着してたんだから、9以降は難しくなって当然まである

そしてロックマン9と10を実際に開発したのはカプコンではなく、インティクリエイツ(淫帝)。

そのインティクリエイツが9と10以前に作っていたゲームの一つがロックマンゼロ無印ロックマンの続編のロックマンXの更に続編シリーズね。

これがとにかくクソムズい2002年GBAソフトとは思えないくらムズい

ダッシュジャンプすれば軌道上に敵。いい感じの着地点にはだいたいトゲか穴か敵。壁蹴りで登ったらそこに敵。倒した敵の背後から駄目押しで敵。そして接触して硬直からの墜落死。

どっかで聞いたねこれ。

トゲや穴による一撃死が非常に多い、悪辣ステージ構成になっています

ちょっとトゲにぶつかってミス、穴から飛び出してきた雑魚に落されてミス、とかなり理不尽度の高い死に様をすることが多いのです。

そうだね。淫帝クオリティだね。爆撃機は15年経っても絶対に許さないよ。

更にゼロシリーズには「リザルト」がある。プレイ内容をステージ終了後に減点法で採点されてランク付けされる。ウスノロとかマケイヌとかテツクズとか。

ダメージ食らうと減点。回復アイテム稼ぎしてたらタイムオーバーで減点。ティウンティウンしたら減点……そして一部のプレイヤーは変態プレイに目覚めた。

アベ100。

スコア平均(アベレージ)100は全ステージで100点取らないと達成できない。

速攻でクリア条件コンプしつつ敵を殺しまくってノーダメノーティウンノーエルフフィニッシュ

これ超絶ムズいんだけど、ステージ構造と敵配置を把握すれば、ちゃんとアベ100できるように作ってある。ただし超絶ムズい

淫帝もこういう変態プレイヤー共の存在を知ってか(絶対知ってる)、隠し要素の解放条件にアベ100を設定した。

どっかで聞いたねこれも。

しかゲーム中には『オワタロックマン』を明らかに意識していると思われる「一度もダメージを喰らわないでゲームクリア」という無茶な難易度の実績も存在します。

そうだね。淫帝クオリティだね。アベ100でミニゲーム解放されるロックマンゼロ3は2004年発売。オイオイオイ。ニコニコオワタ式より早いわコイツ

まあカプコン側にはニコニコでどうこうって企画意図があったかもしれないけど、開発はあの淫帝だからね。

当然のように、超絶鬼畜だけど完璧ステージ覚えてたらクリアできるし、死ぬほど頑張ればアベ100できるけど超絶鬼畜、みたいな難易度調整してくるよね。淫帝だから

無印2という高難度タイトルリスペクトブランド全体が難易度高めの流れ・淫帝開発。これだけ要素揃ったら9も10もそりゃ難しくなるでしょ。

ニコニコじゃなく淫帝が悪い。

直前までシリーズ全部死んでた11でその辺リセットして難易度下げれば良かったのにね。

anond:20181122013611

推敲必要としても私には文意理解できるな

これで怖いとか論理構造がとか言ってるようではダメ

整った文章しか読まないというのは、流動食しか食べないということとイコールですよ

anond:20181122013611

まず落ち着いて読み返してみろ。文体統一できているか? 文の論理構造は整っているか? 文頭と文末で趣旨がや主客が変わっていないか? 指示語の指す内容は決定できているか?

大丈夫じゃないな? わかるか?

無給医とバイト

「無給医」いる大学病院 “この5年以内 34か所” 調査結果

https://www3.nhk.or.jp/news/html/20181121/k10011719481000.html

無給医というと昔みたいに貧乏でこき使われてる印象だけど、現代ではその多くはバイト医だったりするんだよな

医師アルバイト収入ベンツが買える?

https://toyokeizai.net/articles/-/14176?page=2

で、無給だけど勤務医よりリッチ、という奇妙な状態が生まれているわけ

とかくバイト医は医療構造を歪ませてるんだが、M3とか医療メディアはその斡旋で儲けてるんで絶対批判しない

南無南無

https://twitter.com/search?q=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88%E5%8C%BB&src=typd

2018-11-21

anond:20181121152051

ダン・ブラウンも初期作品SFでいいだろ。特にデセプション・ポイント

北極で異星の生物痕跡が残った隕石が見つかると萌えるでしょ。。

俺はミステリー仕立てのSFが好きなんだ。

ロバート・J・ソウヤーSF設定で殺人事件法廷劇を書いたやつとか

ニール・スティーヴンスンクリプトノミコンで暗号解読を巡る冒険とか。

最近だとジョン・スコルジーレッドスーツとかちょっと涼宮ハルヒ的な構造面白かったな。

[]【14】2018 晩秋広島博多別府

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anond:20181121133253





7日目



地獄の老婆と台湾ギャル


アトピー持ちなので、朝方や夜に症状が出た箇所の痒みに悩まされることが多いのだが、温泉の効き目かどうか、この旅行 最後の床では何に煩わされることな眠ることができた。

ホテルの大浴場はどうやら良いものの様だが、帰りの飛行機の予定の時間から逆算すると、別府温泉で湯に浸かる時間が忙しないものになりそうで、ここはスキップする事にして、朝食をいただく事にした。

廊下にでて窓から階下をみれば、乙津川堤防の上を、犬を連れたおじさんがぷらぷらと歩いている。

今日大分は晴れそうだ。


朝食は良くあるビュッフェ形式

しかし、クロワッサンと一緒に盛り付けられたパンケーキや、コンロで再加熱するシシャモ湯豆腐など、工夫のある料理が並ぶ。

朝に冷奴定番だが、これが湯豆腐になっただけで贅沢な感じがする。

ホテルの朝食で、「充分うまい」以上の「ちょっと贅沢」を感じられると思わなかった。


ホテルをチェックアウトして、鶴崎駅へ。

日豊本線上り一旦大分で下車、見目麗しい銘菓雪月花」をお土産に買う。

再び日豊本線に乗り込み別府へ。

別府駅の観光案内所で今日の目当ての明礬温泉へのバス便を聞くと、インフォメーションのご婦人は丁寧に教えてくれた。

明礬停留所バスから降りると、目当ての施設に行くまで歩くので、次の地蔵湯前停留所で降りるのが良いとの事だった。


案内に従い、バスに乗り込み山道を行く。

昼に見る別府は、昨晩と違い、多くの飲食店コンビニが点在する、のどかだが決して寂しくはない風景だった。

バスには自分以外にも台湾人と思しき人々や日本観光客が載っている。

バス停に停車した際、70すぎと見られるご老人が「かまど地獄血の池に行こうと思うんだけど、どのバスには乗り換えればいいの?」といった様な事を聞いている風景はなかなかシュールだった。


「じそうゆまえ?」

女の子バス運転手に特徴的なイントネーションで行き方を訪ねている。

「あー、地蔵湯前ネクスト ツー。」

恐らく台湾人の彼女運転手が答える。

自分明礬を通り過ぎ、地蔵湯前停留所明礬湯の里に向かう。行き先は一緒だ。

彼女が席に戻って友達と談笑しているうちにバスは到着した。

彼女を手招きしてバス電子掲示板を指差す。

地蔵湯前

降り立った地蔵湯前停留所は、紅葉の向こうにアーチ構造の端がかかり、所々で湯気が上がる絶景だった。

少し歩けばこの風景を見ながら温泉に入れる露天風呂だ。

急ごう。

振り返ると、一緒に降りた女の子が微笑みながら礼をした。


【15】2018 晩秋、広島・博多・別府 7日目|別府ん湯って最高やろ? へ >>

営利活動を超えるスポーツなど存在しない

anond:20181120213026

>一私企業営利活動範囲を超えて業界全体でスポーツとして盛り上げる気概をきちんと見せてほしい。

>他のスポーツと同じようにね。

サッカーなら日本プロサッカーリーグJリーグ)、野球なら日本野球機構NPB)、

どこも営利活動目的とした上で、スポーツ競技を成り立たせてるが?

バスケなど、興行としての見栄えを良くするために、ルールを変更したくらいだ。

大事なのは競技性と公平性が保たれてるか」であって、収益構造ではない。

オリンピックにおけるeスポーツ議論でも、この手の変な論調が出てくる。

オープンソースにしてオリンピック用の無料ゲームでやれ」といった具合の。

ゲームメーカーが抱える競技であろうと、フェアな対戦が成立することが理解できないらしい。

2018-11-20

2029年3月27日(火)「はてな匿名ダイアリーサービス終了のお知らせ

いつもはてな匿名ダイアリーをご利用いただきありがとうございます

掲題の通り、2029年3月27日(火)をもちまして、はてな匿名ダイアリーサービスを終了します。

日中サービス提供を停止する予定です。

はてな匿名ダイアリーは、「はてラボ提供される、はてな実験サービスの1つ」として、2000年1月提供を開始いたしました。

テキストのみ、お絵かき機能画像投稿など一切ない多様な表現不可能サービスで、

うんこ漏らした」から始まる“うんこの投げ合い的”なコミュニケーションを通じて

独自コミュニティ形成され、多くのユーザー様にご支持いただくとともに、

ユーザー様同士の交流の場としても長く活用されてきました。ご愛用いただきました皆様に心より感謝しております

その一方、はてな匿名ダイアリーシステム面では、困難な問題を抱えておりました。大きな要因として、長期にわたってサービス提供する中で、

その時々の時流に沿う形で独自サービス試行し、利便性を高めるために他サービスとの連携を図るなどの施策を取った結果、

システムが非常に特殊構造となったことが挙げられます。結果として、システムメンテナンスコストが増大し、

近年では新規機能追加だけでなく、不具合修正や大規模なスパム投稿への対策など、喫緊課題として必要対応も迅速に行うことが難しい状況でした。

はてな匿名ダイアリーは、提供開始以来ユーザーの皆様に長くご利用いただいてきただけでなく、

サービス愛着を持ち、温かく応援していただいているユーザー様が特に多いサービスでもあります

はてなとしても、サービスをこれから継続して提供するために取れる手段がないか検討協議を重ねました。

これは、サービスを最低限の機能提供し続けながら、ラボサービスであることを活かした実験的な手法での改善模索していくための決断でした。

しかし、ラボにおいても、現状のままのシステムサービス提供を続ける場合、今後、セキュリティ上の深刻な問題が生じる可能性が高く、

最低限の機能を安定して運用するためのコストが増大することは避けられません。

一方、システムの移行・刷新については、過去投稿データを保持しながらの開発となりますので、

新規サービス提供する以上の非常に大きなコスト必要となります

約2年間試行を重ねてまいりましたが、抜本的なサービス再生ができず、システム面の状況と現状のサービス利用状況を鑑みて、

サービス継続判断を行うことはできませんでした。

はてな匿名ダイアリーをご愛用いただいておりましたユーザーの皆様には誠に申し訳ございません。

このような判断に至りましたことを、何卒ご了承いただきますよう、よろしくお願いいたします。

投稿データエクスポートについて

これまでに投稿いただいたデータについては、エクスポートできるよう対応検討しております

ダウンロード方法や時期については、決まり次第お伝えいたします。申し訳ございませんが、

今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます

anond:20181120031622

ゾンビランドサガは奥行きが無いからだよ

女児が表面のプリキュアを見て、大きなお友達プリキュア制作側のメッセージを深堀する

そういうことがラブライブにも出来て、ライト視聴者は表面のみのラブライブで十分楽しめるし、濃い連中は深いところまで読み取って楽しむ

ゾンビランドサガは多層的な楽しみの構造を持っていなくて、ライトに楽しめる要素がないんだよ

そういった意味ではでびどる!と変わらない

でびどるはライトに楽しめるけどディープに楽しめない

ゾンビランドサガはディープに楽しめるけどライトに楽しめない

2018-11-19

学習用のプログラミング言語の選定基準

型について考えてみる

個人的には、

  1. 最初に、動的型付けの言語を使ってみる。
  2. 次に、静的型付けの言語を使ってみる。
  3. 最後に、型推論が強力な言語を使ってみる。

という順番がいいと思う。

 

  1. 最初、試作品を一気に作る場合、型は柔軟に変更できる方が楽。Rubyモックアップを作る、とか。
  2. 次に、試作品を完成品にするとき、型チェックでエラーを弾く。Javaガッチリ作り込む、とか。
  3. 最後に、型推論コンパイラに型チェックをさせる。人間様は型で消耗しなくていい。OCamlで書いて、他の言語トランスパイルする、とか。

…というかんじ。

 

双方の立場の一番の違いは、動的型付け言語システム非平衡状態を重視するのに対し、 静的型付け言語は平衡状態を重視していることなんじゃなかろうか。

型とは設計である

型とは設計だと思っている。しかコードから乖離することのない、生きた設計だ。

型を見れば問題の切り分けが出来ているかどうか分かる。

型を見れば開発者意図が分かる。

型を見れば静的な性質の多くが分かる。

型を見てそれらが分からないようなら、それは設計(型)が悪いのだろう、と僕は思っている。

さらに型チェックが通れば設計一貫性担保される。

設計の変更時にはコンパイラが何処を直せば良いか全て洗い出してくれる。

 

静的型付言語では型が煩わしくなるという旨の発言を聞くたびに、僕には「私は設計が出来ません/設計を考えた事がありません」と言っている様にしか聞こえない。

 

型って「データ構造」の設計必要情報だよね。

anond:20181119232245

その通りだ

人間社会構造問題だろうと思っている

特に俺は自分の子供に忘れ去られることを何度も経験しているからな

自分の子供への努力が毎度ゼロになる辛さはなかなかのもんだぞ

母親子供へできるコミュニケーションを、父親が取れない悔しさなど少なくとも陸上父親だって経験しているはずだ

よく父親が口にする「母親には勝てない」というのは色んな感情が混じった言葉だぞ

増田プログラマー養成講座 その22 データベース設計 概念物理

前回は、DB設計の(1)要件定義を学びました。

今回は、DB設計の(2)概念設計、(3)論理設計、(4)物理設計を見てみましょう。

 

DB設計の流れ

  1. 要件定義
  2. 概念設計
  3. 論理設計
  4. 物理設計

 

DB設計の教材

データベース解説本やWeb記事を調べてみた。

  1. 本「スッキリわかるSQL入門」 第12章 テーブル設計 https://book.impress.co.jp/books/1111101167
  2. Web記事「できるエンジニアになるためのちょい上DB術」 https://www.edifist.co.jp/lecture/dbdesign/

 

スッキリわかるSQL入門」のDB設計説明コンパクトにまとまっていて、分かりやすいと思いました。(是非一度読んでみてください。)

 

 

 

概念設計論理設計物理設計概要

スッキリわかるSQL入門」第12章の説明(p.374)を参考にしてみよう。(詳しくは本を読んでみてください。)

 

概念設計

管理すべき情報はどのようなものなのかを整理します。

データベースシステムに関することは考えず、要件に登場する情報だけをザックリと把握します。

たとえば、家計簿データベースであれば、扱うべき情報として「利用者情報」や「入出金情報」などがあることを明確にします。

また、情報間で関連がある場合、どのような関係があるかも併せて整理します。

 

論理設計

概念設計で明らかになった各情報について、RDBを使う前提で構造を整理し詳しく具体化していきます

論理設計では「どのようなテーブルを作り、それぞれのテーブルにどのような列を作るか」まで明らかにすれば十分です。

型や制約など、付随的な部分については考えません。

 

物理設計

特定DBMS製品(たとえばMySQL)を使う前提に立ち、論理設計で明らかになった各テーブルについて、その内容を詳しく具体化していきます

すべてのテーブルのすべての列について、型、インデックス、制約、デフォルト値など、テーブル作成必要なすべての要素を確定させます

この物理設計に基づいて、CREATE TABLE文などを含む一連のDDL文を作成し、最終的にデータベース内にテーブル作成することができます

 

本書の「図12-4 データベース構築のおおまかな流れ」も参考にして欲しい。

入力 お客様要件(全国の倉庫商品があって、その在庫管理したいんだけど~)

 

 

●処理 DB設計作業

 ・概念設計:(商品)(在庫)(倉庫) …ER図を作成

 ・論理設計:[商品][在庫][倉庫]    …正規化

 ・物理設計:[SHOHIN][ZAIKO][SOUKO]  …使うDB仕様に合わせてテーブル定義表を作成

 

 

●出力 DDL

 ・CREATE TABLE

 ・CREATE VIEW

 ・CREATE INDEX

 

 

 

(2) 概念設計

 

ER図とは?

ER図とは、「Entity-relationship Diagram」(実体関連図)の省略形だ。

 

ER図の用語

コンピューター用語英語ばっかりだから日本語にして欲しいよねw

 

ER図の書き方
  1. エンティティ―」は四角い箱で書く。
  2. 箱の中にエンティティ―の詳細な中身=「アトリビュート」を書く。
  3. 箱と箱を「リレーション」の線でつなぐ。
  4. 線の両端に「カーディナリティー」「オプショナリティー」の記号を書く。

 

ER図で使う記号は、「IE記法」や「IDEF1X記法」など、いろいろな規格がある。

情報処理技術者試験のデータベーススペシャリストの問題では、「UML」という図の記法も使われる。

 

 

 

(3) 論理設計

 

正規化とは?

正規化 Normalization」とは、データの形を「正規形」(Normal form)に変えること。

ざっくり言うと、テーブル(表)を分割して、データの重複や不整合を解消する作業だ。

 

テーブルの形を変えていくステップには、第1~第5まで5段階ある。

  1. 第1正規
  2. 第2正規
  3. 第3正規
  4. 第4正規
  5. 第5正規

それぞれの変形方法について理解しておこう。

実務では第3正規形まで正規化できればとりあえずOK

 

第3.5正規形(ボイス-コッド正規形)

第3正規形をより厳密にした「ボイス-コッド正規形」という形もある。

第3と第4の間なので「第3.5正規形」とも呼ばれている。

(ボイス-コッド形もカウントに入れたら、第1~第5、+第3.5で計6段階になる。)

 

非正規

正規化を進めると、SQLJOIN」の利用が増えてくる。JOINを多用する処理は遅い=DBの性能低下につながる。

第3正規形まで分割しても、実際に使ってみて遅い場合は、第2正規形や第1正規形に戻して使うこともある。これを「非正規化」とか「正規化を崩す」などという。

 

RDBでは処理速度が遅くなる場合、代わりに「NoSQL」を使う場合もある。

 

 

 

(4) 物理設計

 

時間がない場合、先にGUIDB管理ツールでデータベース作成してしまい、その後でテーブル定義表を作成することもある。

 

DB設計に慣れてきたら上記の各段階はすっ飛ばして、いきなりデータベースを作れるようになるだろう。

 

ここまで、SQLの使い方やデータベース設計について学びました。

次回は、その他のSQLに関連する話も見てみよう。

 


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anond:20181101225335 増田プログラマー養成講座 その15 Webアプリの完成見本

anond:20181101230220 増田プログラマー養成講座 その16 Webアプリの完成見本(続き)

anond:20181104161900 増田プログラマー養成講座 その17 Webアプリの骨組み

anond:20181104233013 増田プログラマー養成講座 その18 SQLデータの追加と取得

anond:20181110120715 増田プログラマー養成講座 その19 SQLデータ更新

anond:20181110182445 増田プログラマー養成講座 その20 SQLデータの削除

anond:20181111205255 増田プログラマー養成講座 その21 データベース設計 (1)要件定義

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anond:20181024214737 増田プログラマー養成講座 コンテンツ一覧

anond:20181119220706

一瞬でも子育てしたことあるなら解るだろうけど、年齢が低いほど子供母親に付く

どう考えても母親産後動けないし赤ん坊につきっきりで、その間に父親は働かないわけにいかいか子供との時間母親比較して圧倒的に低い

触れ合っている時間が直接懐きに影響するなら父親は圧倒的に不利だ

どうやっても平等育児参加なんて出来ないのだ

問題父親子供に慣れる時間母親ほど確保できないことであって、不慣れな状況の恐怖から来るコミュニケーション不足という負のスパイラルにあるんだ

男が育児参加しにくいのは男の責任じゃなくて人間という生物社会的構造の欠陥だ

じゃあコレを解消させるのにはどうしたら良いのか?としたら育児に関しては男へ下駄を履かせるしかない

視点を変えれば父親優遇する育児政策必要不可欠

悪口を言う人が嫌われるって言うけど

本当にそうなのかなあと。

最近ちょっと疑問に思っている。

Twitterをしていると、いつも何かの悪口ネガティブな事ばかり言う人に「いいね」が集まっていく事に気が付いた。

いつも何かに対して怒っていたり、何かを激しく嫌っていたりしている人。あるいは特別気難しくて、明らかに精神的にこじれてる人。

そういう人はなんだかんだ人気があって、いいねが沢山付いたりフォロワーがどんどん増えたり、宣伝事項のRTとかも伸びやすいように見える。

逆に「凄い人が良いな~」と感じる人は意外とそうでもないのだ。

何故だろう。

やっぱり「悪口を言うと嫌われるよ!」って言われて育つと思うんだ。一度は親や先生に言われた事あると思う。

けど本当にそうなのだろうか。

因果応報的な発想でいくなら、やっぱりいい人には成功して欲しいし、悪口ばかり言う人にはそれ相応の結果になる

……という世界構造だったらシンプルでいいなとどこかで思うだろう。


勿論悪口を言う人に悪い態度を取ると今度は自分悪口を言われるから、とりあえずうわべだけでも仲良くしておくのが賢明だ!という事はあると思う。

実際自分もそうやって生きてる所があるし。

でもそういう人に「人が寄っていく」のは何故だろう。

一度来た人が逃げられないのは分かるけど、わざわざ近寄るのはどうしてだろう。

なんだろう、すごく気になる。

2018-11-18

日本おっさん幼児問題

おっさんも楽しめるアニメありますか?

https://anond.hatelabo.jp/20181117123024

あのさあ……。

これに限らず定期的にしょっちゅう出てくるよね、

最近アニメラノベおっさんに楽しくない、

おっさん楽しいアニメラノベもっと増やせみたいな記事

ブチブチブチ(堪忍袋の緒が切れる音)

てめえら、いい年こいていつまでもアニメラノベにしがみついてんじゃねーーーーー!

それらはイレギュラーはあるものの、基本的には媒体のもの思春期向けに

作られてるんだよ!

あっ、おっさんになりながら文句を言わずに楽しめてるやつらは別に構わねえよ!

でも楽しめなくなったやつらは! 楽しめなくなったからって!

ジャンル業界構造のものケチをつけるんじゃねーーー!

実写映画に! 一般小説に!

趣味シフトアップしていけやーーーーーーーーー!

anond:20181117114626

2018-11-17

anond:20181117111647

グローバル経済原理原則としては、成熟国家となりつつある日本では農業のような生産性の低い産業消滅する運命にある。

まあ安全保障観点から、完全に消滅することはないだろうけど。

機械化・大規模化する余地もない先細りの農業からこそ、低賃金外国人に頼る構造になって延命している。

anond:20181117011850

うーん、一般的女性の方がコミュ力が高いので微妙女性寄りだが、独身か所帯持ちかの方が比重が大きいので、(略

あと性別以外のすべての能力が同じってことは多分ないと思う

性別が違えば体の構造も脳の構造も変わるんだから

2018-11-16

anond:20181116211521

エンジニアから見ても、異常に技術力がある人間コミュ力問題抱えてる割合は間違いなく高いと思う

あれはやはりアスペとかサヴァンとか一種発達障害なんだろうな

連中は他人とのコミュニケーション能力を失う代わりに、

異常な記憶力や抽象構造理解力偏執狂的な技術への拘りを得ているんだろう

おかげさまで、技術的にはカスな俺のようなエンジニアにも需要があるわけだが

なかなか何もかも揃ってる人間というのはいないもんで、ある意味世の中ってのは上手くできてるもんだな

anond:20181116181906

構造違ってんじゃねーかw

自分で認めんじゃねーよw

anond:20181116180458

お前自分で「銃」って言ったんだぞ

拳銃から小銃機関銃電子銃、リボルバーオートマチック騎兵銃突撃銃、散弾銃狙撃銃、対戦車狙撃銃、擲弾銃などなどぜーんぶ「銃」なんだぞ?

当然ながら各世代目的によって構造は全く違って例えばM3サブマシンガンFN P90が同じ構造なわけねーだろ

踏み込みすぎてるってのはそういうことだよ

刀や銃やキーボード構造は同じって言ってる増田

それレシプロエンジンイオンエンジン構造は同じとか、イルカサメ構造は同じとかって言ってるのと全く変わらないぞ

anond:20181116175202

は?キーボード構造一緒?

お前は銃のボルト構造も全部同じ方式だと思ってんの?

やばい

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