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はてなキーワード: 下位互換とは

2015-11-25

http://anond.hatelabo.jp/20151124131910

あなたの三段階くらい下位互換人間から言わせてもらうと、いう奴はどこにだっているもんです。

言わないで当て付けたりするのも多い。

生き方の違う人は放置するか、それでもしがみついてくる僻み屋はアメバのセレブでも毒除けフォローしまくってどっか行ってもらうしかないかも。

仕事場にいたら、諦めるしかないんだけどね。

2015-10-15

ニートだったけどハロワ相談行ってみた

なんかさぁ相談しても浮ついた話しかしてもらえなかったなぁ。

まあ図星付いてる所はあったんだけどさ。

俺が志望通りビルメンになって仕事に意欲を持てるかって言われたら、飲食とか介護よりはまだマシなだけでノーだし。

あくまで元ニートでもなんとなく食っていけそうな仕事はこれぐらいかなで選んだだけだし。

機械いじりは好きな方だけど、万が一便所掃除人生終えるハメにになる可能性もあるわけで、生涯便所マンの道は流石にまだ早いなって自分でも何となく思ってるし。

俺がこう思ってるという事は会社の側もそういう事考えて「こいつそのうち辞めるんじゃね」と内定さなかったり教育おろそかにしそうだもんなぁ。

かといって今からなれる仕事ってのもなぁ。

プログラミング世界に飛び込むか?

せっかく大卒を捨ててまで逃げ出したあの世界にまた戻るってのものなぁ。

卒検や授業のおかげでどういう失敗をしやすいかを知っているとはいえ、正解の方法を知らないわけで。

失敗の方法なんて無数にあるから結局正解を知ってるかどうかが力になるわけで。

1つ言えるのは能力以上の仕事を受けると皆が不幸になるのがプログラミング業界で、低い能力仕事なら外人にでもやらせればいいって事。

まあ顧客ニーズに合わせてパーツコピペでささっとHP作るタイプ仕事とかは能力低い日本人にも仕事来そうだけどさ。

まあでも結局はさ、この業界でやってくなら能力が十分に高くないと結局自分が不幸になるんだよね。

ミス起こしまくりのソシャゲ運営していけてるし、あちこちのサイトに不満な所がたくさんあるし、って所に目を向ければ一応形になっていれば仕事したことになるんだろうってのはおぼろげに理解出来なくはないんだけどさ。

結局それはいつか直さなきゃいけないからその分は自分残業で取り返す必要があるわけでして。

やっぱブラックだろうなぁこの業界

突然顧客問題起こして呼び出しとかありそう。

でもビルメンもそこは大きく変わらないのかも。

夜中に呼び出されない仕事ってなんだろう。

社会前線で戦ってる仕事は無理だろうな。

後方での補給支援にあたるような仕事、それも物書きみたいな緊急性の薄い奴。

工場での製造業とかだと急な発注クレームありそうだしなあ。

ああでもそういうのは他の人と協力してけば良いのか

でも人余らせておける工場とかないしやっぱいざとなったら残業祭りだろうなぁ。

俺本当に何がしたいんだろう。

電気系の仕事はしてみたいけど、自分能力や才能が十二分にあるとは思えないし、かといってそれ以外の仕事なら大丈夫って気もしない。

興味がちゃんと有る分野すら無いもんなぁ。

ニートしてる間もちょっとアニメ見てちょっとゲームやって後はシコってふたば2ちゃんねる行ってるだけで毎日過ぎてったわ。

なんにも特化してないし、かといって基本的能力もない。

活躍してる一億人の皆さんの純粋なまでの下位互換だよ。

存在意義ヤバイよ。

まあでもコミュニケーション能力は社交性の面では低いけど仕事ってことならある程度やれるし最低限の能力は有るか。

仕事と割りきらないと人付き合い上手く出来ないってのはまずいけど0じゃなきゃ後は積み上げてきゃどうにかなるべ。

しかしなんかい仕事ないものかな。

複雑な仕事脳みそスペック的に厳しいのかなぁ、でもなあくりえいちびてぃーへの憧れは捨てきれんよなぁ男の子だもん。

単純作業は単純作業で楽しいけど、マルチタスクになった途端ストレスが倍々ゲームになるから仕事だと意外ときつかったり。

結局あれって没頭出来てるから脳汁出て楽しいわけで、それにウォッチドッグタイマみたいな要素が加わると集中力を適度に減らす必要が出てきて面白くなるのよ。

でもそれが仕事なのよってのが世の中なのよ。

じゃあ俺何しようかな本当。

程よく楽で、勤務時間にメリハリがついて、単純作業なら完全に没頭可能で、そうでないならセンスアイディアを発揮できてそこまで知識が問われないような仕事

あと飲み会参加必須みたいな感じじゃない奴ね。

たとえば営業職も今はデータマイニング時代らしいけどまだまだキャバクラ接待ゴルフでジャンマーっぽいから無理よねー。

2015-08-18

中村さんの言い方はわかりにくいけど、一応考えてることはまともっぽい。…問題はこういうめんどくさい案件にさわってしまったことか。どっちについてもいちいち噛み付きそうなアホがいる案件だけに直接のコメントは損…という印象はあるかな

会うとまとも△面と向かって人におかしい言える人がそんなにいない○…オフ会で「思ったより良い人そう」と言われたことを書く人がいるけど、みんながみんなネットの中にいる時みたいに「あいキチガイだろ」という言い方はできないだけだと思ってる(つ∀-)

実際にパクリなのかどうかと言われるとパクリではないよね。似せたとかなんとか言われるならともかく、パクリという言い方をしちゃったことが引くに引けなくなっちゃった原因じゃない?

深夜食堂とかワカコ飯的なジャンルのものじゃん…。女くどき飯とは別物だし、パクリと言っちゃうのもちょっとなぁ…。

あんまり言いたくないけど、パクられるほど女くどき飯ってそんなにブームしたの?いや、経験豊富キャラ峰なゆかさんですらぐるなびに6回分しかネタを書いてないようなモノをそこら編の人がパクれるほど敷居の低いお題なの?もっと言うと、峰なゆかは本当にキャラ通りその手のネタを持ってるの?本人はGTO比較してますが、タイトルとあらすじ(コンセプト)がGTOほど奇抜だったり、パクリようがないものを扱ってるかというとそれは違いますよね…。○○飯も女の子ごはん食べる系のマンガ別にありふれたテーマですし。女が飯食うマンガよりも男が飯食ってぼやくマンガのほうが最近は少ないから孤独のグルメのほうが女くどき飯よりもずっと大きな発明だと思ってる。(いや、みんなそう思ってるから商業化した時の展開が全然違ったわけで…)

そもそも論を言うと、パクリパクリと言う時と「簡単にパクれるもの」を扱ってると思われるから損だよなぁ…。参入障壁があるもの技術必要ものはパクられたところで勝てるし、そもそもパクること自体が難しいからね…。まして、安価版も必要になる製造業や食料ならともかく創作物下位互換ゴミ。いやさ、うちなんて誰もやってないことをやろうとしてるのは川崎スポット紹介ぐらいで、フリゲ時事ネタ躁うつ病体験記も全部先発・後発ともにいますよ…。ただ、その人らに勝てばいいし、パクられたとて足を引っ張られたことにこそなれど、その人はコピーなんだから負けることはないんだよなぁ。

だいたい愛着を持たれてる作品ならファンが「○○と似てる」「○○のパクリ」「○○の影響を受けている作品」「まるで○○さんみたいなことを言う」と言うんですよ。オリジナリティってそういうものだということがわからない人の発言を見るとなんかしんどい

僕もはてなブックマークでは「失言王」扱いですが、彼女もなかなかすごいようだ…面白そうだからじっくり見ていこう

この定義で行くと「貧乳好き・バカっぽいところがかわいい・一途で盲目乙女さがかわいい・背が低い女性が棚の上のものが取れなくて背伸びするのがかわいい」辺りもロリコンに入りますなぁ…恐ろしい恐ろしい

完全に別概念ですな/今、「あなたモテないのはあなたが(女の子から見て)気持ち悪いからです」と断言する本を選んでるんだが、気持ち悪いの基準がこんだけ論理破綻してる女性とはちょっと関わりたくないなぁ…

モテ本を読んで僕が「この本は目的を成し遂げるためには正しいけど、目的を成し遂げた先にあるのは本質論や客観性がない地獄のような世界だ」と途方に暮れてる様子をそっくりそのまま言葉にしたのが「峰なゆかさんの定義するロリコン」なんだよなぁ…。男も男で主観的な人いるが主観への依存度が違う

テレビゲームから囲碁将棋みたいなボードゲーム、あるいはもっと広義な理数系科目全般でも良いんだけど、基本的に男のほうが数量化客観的ルールのあるゲームが得意なんですよ。だから優れてるとは言わないけど、少なくともルールプレイ関係キッチリしてるからわかりやすいよね…だが、悲しいかな。人は童貞として生まれてくるし、性欲があって、メンツがあって、承認されたいから童貞をこじらせる卒業もしたくなるものなんだよ…(ただ言いたかっただけ)

から女性的な「(何をしたとか、スペックがどうこうよりもまずは、)キモチ悪い」が基準になってるもの理由が説明しにくいし、それがルール基準になったら、それを攻略するための対策や傾向を見つけるのが大変なんだよね…。そこに対する恐ろしさを男で気づいてる人がどんだけいるかという話。

しかも、なゆかさんとかフェミがかった人って「女性主観的価値観で動いてる部分」を問題視もしなきゃ、ヘタすると主観正当化するためのゲームとしてしか論理を使おうとしないところがあるからこわいなぁ〜って思ってるわけ。男にもそういう人はいるし、男でもそういう人なら嫌いだけどさ。


僕のフェミ嫌いはフェミを突き詰めていった時に出てくる「主観的感情を果たすためなら言葉ジェンダーも態度も何もかもを相手を叩く道具に使っていいし、ダブルスタンダードになってもいい」と思ってる一部のクズに対する反感なんだよね…僕の人生には女性の、特にフェミが多いんよ。傾向的に。この話、おしまい。なんかズルズルと体が自分意図しない方に引きずられていくのを感じるからやめる

範囲攻撃範囲攻撃で返すようで恐縮なんだけど、なんで元AV女優作家と元AV監督作家の人気がある人達は両成敗で読者をバカだ臆病だロリコンだ全身無印・全身ユニクロだと簡単に罵り倒せるし、言葉もすごくざっくりしてるくせにドヤ顔なの?あの界隈は「俺様正しい」でできてるの?と困惑してる。はあちゅうとか古市みたいにイメージ戦略大事にする人はライト信者ディープ信者媒体を分けてネタ提供するようにしてるからなぁ…。誰も彼もやなゆかさんみたくノーガードで戦えるタフガイ(?)じゃないのよ。少し前は戦わない人・ホンネを言わない人は信用できなかったけど、本当に伸びてる人はホンネを言うところをゾーニングしてるだけで言ってないわけじゃない。そういう人の方がアンチがいてもリア充っぽく見えるんだよね。まぁ、主にはあちゅう古市のことですけどねw



嫌いな相手はなんでもkanoseか本物川界隈かフェミ界隈に入れて区別なく叩く雑な話しか出来ないのに自分ではあたまいいと思ってるのが気の毒

2015-03-22

http://anond.hatelabo.jp/20150322121317

いくつかのブコメで「角不成は奇手じゃない」とか書いてるのあるけど、成らないならただの下位互換しかないような飛車角歩を成らないことによって意味が生まれるような棋譜なんて今まであったの?というか、棋譜にあったとしてそれは研究に値するようなものだったの?そこからだよね。

2015-01-16

まとめサイト閲覧時にて

僕「おっ!この記事面白そう(クリック」→「名無しさん@おーぷん」→ 僕「…(そっ閉じ

このパターン何度目だろう。

2ちゃん下位互換記事はもういいです。

2014-08-28

キーボード

Razerの緑軸と橙軸触ってきたけど

緑軸は青軸と同じでカチャカチャうるさいし

橙軸は赤軸と同じでリアフォ下位互換だった…

オレンジ軸はCherry黒軸Cherry赤軸の中間

偽緑軸はCherry青軸キーストローク浅い版みたいですね。

ちなみにオレンジ軸も偽緑軸も両方ともCherry軸では有りません。

偽緑軸と書くのは、Cherry軸にも緑があって、しか特性が違う(偽緑軸が軽いのに対して凄く重い)からです。

2014-04-28

俺も貧乏だけれども料理するのでまとめてみた

http://anond.hatelabo.jp/20140427

これ見たけど

普段の買い物

クックパッドとか見て一週間の食材を決めて、

スーパー100円均一の時まとめて買う。

買ったあと、日持ちする野菜と日持ちしない野菜を分けて保存。

タンパク源

肉は特売日より業務用の肉屋に行って胸肉の2kg単位のパック買ったほうが安い。

それを酒蒸して、ジップロックに入れる。

鶏ハムより、火通して冷凍した方が持つと想う。

あと、豚の切り落としとか切り落としって奴が安いのでオススメ

豚引き肉とかもよい。

あと、魚もとらんと駄目なのでシーチキンとか冷凍した干物とかも食う。

豆腐とか納豆も食いまくる。

野菜果物

基本的野菜は黄緑色野菜トマト人参アスパラガス)を野菜

かさ増し野菜規格外たまねぎもやし、旬の黄緑色野菜で無いやつ、じゃがいも大根)を使う。

野菜ジュースは糖分高いし、消化もあんまり良くないらしいので野菜には入らない。

基本的に蒸野菜や、炒めものサラダにして食う

あと、北の某県なので体の調子悪い時はリンゴを食らう。

炭水化物

パンは基本的に食わない。

パスタとご飯を通常の半分くらい食う。

大人になると半膳くらいでいいらしい。(となんかで読んだ

パスタは70gを測って500g100円のを7等分してつかう。

ご飯は一回3合くらい炊いて8等分して冷凍するなり昼飯のおにぎりなんかにする。

調味料

意外と高いのが調味料

味覇下位互換の味玉とか使うけど、普段はイオン鶏ガラコンソメ。とダシ。

あと、面倒になると丸美屋グリコオカズの素とか使う。

お気に入り調味料は、100円ショップに売ってるオイスターソースと、ジンジャーパウダー

基本的に減塩を心掛けてるので、酢で味を整えたり、香辛料強めに味付けたりする。

料理

一回料理すると2~3人前出来るのでタッパに分けて、

お昼のお弁当なり、朝のオカズになる。

2014-04-16

Qiitaに初投稿をしてみようと、GitHubアカウントを取ってみたのだけれど

よくよくググったら先達者の下位互換記事にしかならないことに気づいて

良さそうな記事からプルリクエストコピペしたマークダウン言語

あーでもないこーでもないと、弄くりまわして結局諦めたのが今週の日曜日

せっかく取ったGitHubアカウントだけれど、

投稿できるプログラムなんかないや……とぼんやり諦めていたら

ジョギング中に神の声がして日記投稿を始めたのが今週の月曜日

増田との棲み分けをどうしようかと悩んで五分、結論が出た。

未来自分が読み返して不快になる記事は増田

未来自分が何度読み直しても感傷共感に浸れそうな記事はGitHub

クグラビリティや他人の目なんて正直、どうでもいいけど

まっすぐ見てくる鏡の自分の目は怖い。

愚痴愚痴自分の情けなさが浮かびあがるような

嗚咽の吐露は、五年後の自分も十年後の自分も受け付けないだろう。

他人なら、あんな時代があったと暖かくうなづけるだろうけど

それを自分適用する度量は私にはないや。

から増田。全て流してしまうここは気が楽だ。

2014-01-31

http://anond.hatelabo.jp/20140131154435

変な方向行かないで、進化する余地がある部分だけを下位互換を保ちつつ、伸ばしていけばよかったんやないやろか。

過去資産無駄にならんし。iOSさんやAndroidさんに持ってかれるで。。。

2013-12-24

http://anond.hatelabo.jp/20131224132208

補助魔法

いわゆるバフ、デバフ

あれだけ状態異常で大暴れした女神が実にシンプルにまとまっているのが謎。

しかし、バフとデバフだと、

バフは100%成功するけど、

デバフは敵相手だから効かない場合があって

基本的にバフの方がリスク少ないという状況は、

なんとかならないものか。

その点、女神は敵への失敗がないので素晴らしい。

攻撃アップ

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQバイシオン-バイキルト-
FFバーサク、ブレイブヘイスト---
BOF--ギガート-
女神-タルカジャ--

意外とFFで攻撃アップの存在感が低いのが印象的。

バーサクのダメっぷりが凄い。

ヘイストは素早くなって攻撃回数アップ=攻撃力アップという時代があったので。

DQバイシオン場違い感も凄い。

唯一範囲で攻撃アップのタルカジャは敵も当然使ってくるのできついったらありゃしない。

ありがたい感MAXバイキルトはさすがという感じ。

攻撃ダウン

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQヘナトス---
FF--ウィークウィーガ
BOF-ストール--
女神-ルンダ--

最近登場した魔法の分際で、ヘナトスの語感のしっくり感が凄い。

まぁストレートすぎて安直かもしれんけど。

ディルストールのごっちゃになる感じがつらい。

攻撃ダウンなんか強力すぎてあまり実装されていない所が特徴的。

防御・魔法防御アップ

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQ-スクルトスカラ-
FF--プロテス、シェルプロテダ、シェル
BOFテクミカテク--
女神-ラクカジャ--

ここでもザキ/ザラキと同じくスクルトスカラの選択が出てくる。

が、敵と違って味方の数は大抵一定な所もありスクルト2回かけ1択となってしまう所が残念。

DQ10だとスカラ単体、スクルト複数となり、威力は一緒。

あのありがたく守護神な感じがあったスカラが単なるスクルト下位互換となってしまったのは絶許。

そしてなぜか防御アップだけ範囲が存在するBOF

FFのとにかく4文字に押さえようとしている努力が凄い。

でもあんまりプロテスとかシェルとかわざわざ使わないよね…


防御・魔法防御ダウン

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQ-ルカナンルカニ-
FF--プロテ、デシェルプロガ、デシェガ
BOF-ディル--
女神-ラクンダ--

単体だけど超防御下がるルカニグループにかかってそこそこ下げるルカナンという、

どちらも活きる感じが素晴らしいのでDQ10は本当にどうにかして欲しい。

体感だけどルカニの方が成功率は高い調整かもしれんけど)

素早さ、命中回避等アップ

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQ---ピオリム
FFヘイストヘイスガ--
BOFハサート---
女神-スクカジャ--

ピオリム効果凄さが際立つ。

意外と地味にスクカジャが便利。

素早さ、命中回避ダウン

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQボミエボミオス--
FFスロウスロウガストッ-
BOF-ダール--
女神-スクンダ--

BOFの補助魔法本当やる気無いな!

魔法反射、無効

シリーズ反射打ち消し吸収
DQマホカンタマホステマホキテ
FFリフレク--
BOF---
女神マカカーンテトラカーン物理テトラジャ-

全体的に使われない感じ。

回復も反射してしまうのがつらい所。

BOF1にはあったけど絶滅したので略。

女神には物理反射のテトラカーンと、

即死系を防ぐテトラジャがあって結構活用していける。

テトラジャの安心感は異常

補助効果打消し

シリーズ
DQ-
FFスペル
BOF-
女神デカジャ、デクンダ

敵のバフを打ち消すいてつく波動系と、

自分デバフを打ち消すデスペル系があるのが、

女神シリーズとなっている。

天空の剣超便利。

バッドステータス付与系

主にメガテンのおかげでもういいかなって感じです。

他、エンチャント系とかバイオスリップなどのじわじわダメージなどもあるある。

BOFのネムリィってまんまな感じに微笑み。

ラリホーマヌーサについては、

自分で使うこと無いけどAIがちゃんと使ってくれて、

あれ初対面の相手でもいきなり的確に使ってくれるので、

なんでお前そんなかしこいんだよ!ってなる。

初期のAIはもうちょっといろいろやって学習型だったよーな気がする。

しかしこの辺は失敗すると

ただの何もしなかったターンになってしまうのが

リスク高すぎて本当に使えない。

DQ10FF14みたく敵が強いとやる価値はある。

http://anond.hatelabo.jp/20131224132208

作品によって複数・単体が違ってくる場合が多々あるのでメジャーそうな感じで配置。

BOFなんて1だけイレギュラーだし。

女神は-ダイン系が出るか出ないか威力が入れ替わっている。

そういえば女神だけ魔法回避される事がある。

炎系

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQメラギラメラミベギラマメラゾーマベギラゴン
FFファイア-ファイラ-ファイガ-
BOFダム-ダーマダーマダメーマパドラー
女神アギマハラギアギラマハラギオンアギダイマハラギダイ

DQ2ではギラが単体だったけど3でメラが登場したことによって、範囲化。

そして起こったメラギラ問題。

閃熱魔法系=ギラという事になった。

なんだよ閃熱魔法って未だに納得してないからな!

そんなんだからお前はイオ系の下位互換なんだよ!!

そしてメラゾーマに「ゾーマ」が含まれるのは何か理由があるのだろうか。

そしてこれのおかげで主人公・嫁・息子の編成となり、娘だけラストバトルに連れて行って貰えないDQ5、悲しみの象徴

FFは範囲切り替えできる場合有。

あとフレアが無属性場合がある。

1に於いてダメーマという魔法存在したことを思い出したBOF

ていうか1は8人の仲間で7番目に魔法使いが入るため、今までベギラマまりだった攻撃魔法が一気にギガデインクラスまで追加され、

なかなか魔法名が覚えられなかったBOF1。

移植版だと効果ガイドで表示されるけど最初そんなんなかってん…。

ダーマは作品によって単体の時と複数の時がある。

というか炎っぽくない響きなんだよパダムシリーズ…。

ダムと並んで初回は炎系をイメージしにくいアギ系。

マハとくっつくと、英語の発音みたくアが消える所が言語っぽくてかっこいい。


水・氷系

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQヒャド--ヒャダルコヒャダイン-マヒャド
FFブリザド・ウォータ-ブリザラ・ウォタラ-ブリザガ・ウォタガ-
BOFレイ-レイギルスーレイ-グレイゴル
女神ブフハブブフーラハブフーラブフダイハブダイ

異彩を放つのがやはりヒャダイン

DQは単体・グループ・敵全体と範囲分けがあるのだが、

ヒャダインだけ敵全体となっている。

(中範囲に入れたが、威力ヒャダルコマヒャド中間位。)

多分これに習ったのがBOF1のスーレイだがその後消えました。

ていうかレイガ、レイギルときてちゃんと氷っぽいのに、なんでそこでグレイゴルなんだよ。

どういう活用なんだよ。BOF!!

なんかサンダー系をイメージしてしまう。

でも、1のときのスーレイグレイゴルのアニメーション効果がかっこよかった。

ウォーターを 無理やりいれた 氷魔法(5・7・5)

ていうか水攻撃って言われても困るよね…水鉄砲みたいにして攻撃とかもでない限り。

あ、FF3だと単体・グループ・敵全体と選んで魔法入れることもできたよ。

ブフの由来は多分吹雪なんだろう。


雷系

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ---ライデインミナデインギガデイン
FFサンダー-サンダラ-サンダガ-
BOF-バル-バル-バルハラー
女神ジオマハジオジオンマハジオンジオダイマハジオダイ

全体攻撃みたいなイメージが強い雷系。

ライデインは単体から全体に出世して便利に。

他と違い勇者魔法みたいな特別扱いに。

FFではファイアとブリザド系よりちょっとだけ高等魔法として扱われていること多し。

BOFは1だけ特殊すぎるので考慮しない事にする。

バルラとか覚えてへんわ。

結局、1以降は全体攻撃でバル<ババルバルハラーという活用に落ち着いた。

ジオはなんか雷っぽい響き。

ジオンガが腕を振り上げて暴れている獣っぽくて強そうで好き。

爆発、熱系

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ-イオ-イオラ-イオナズン
FF-----メルト
BOF-メガ-メガ-ギガ
女神フレイ-フレイ-フレイダイ-

イオだけかと思い雷に統合しようかと思ったが、

メガとかもあったのでちゃんと系統化した。

ギラ系をココにもってきてもいいような気がしないでもない。

イオナズンといえば2での最強魔法だとか、

フローラさん派の隠れた理由ではないかと思われる偉大な魔法

デボラはどうなってるか知らない)

メラゾーマと並んでDQ花形魔法といえるだろう。

FF6ではメルトンをガウに使われ全滅した懐かしい思い出。(敵味方全員にダメージ

BOF1のメマガとか絶滅しているので考慮しないことにした。

ギガーとかメマガとかあったのを検索してようやく思い出した。

割と爆発っぽい響きだぞ。

ついでにここに核熱とか入れた。

でもペルソナ1だとここに範囲としてメギドが入ってくるのだった…。

もうやめて!!

2013-11-27

http://anond.hatelabo.jp/20131127205202

出産できない女って、障害者ならともかく、自分意思子供産まなかったなら男の下位互換しかないだろ。

2013-05-21

あるクソゲーの話

2013年4月26日アーケードゲーム業界に突如現れた大型爆弾、それがけいおん!放課後リズムタイムである

端的に言えば不毛ゲームをして不毛カードを集めるゲーム

今時ケータイをいじれば無尽蔵にあるようなゲームが、アーケードに登場した。

アーケードに興味のない方、またTCAG業界に詳しくない方も居られるだろう。ここで軽く紹介しておく。

TCAGとは、トレーディングカードアーケードゲームを合体させたジャンルである

カードを集めて、手持ちのカードを使って何らかのゲームを行う。

分かりやすく説明すると、ソシャゲーに筐体がついて多様かつリアルタイム性のあるゲームプレイできるものである

TCAGと言っても戦略ゲームスポーツゲームシューティングゲームリズムゲームなど、カードを使ってどのようなゲームを行うかは多岐に渡る。

ソーシャルゲームとの大きな違いはプレイに対して課金必須であること、そして独自のインタフェース機能が自由に設計できることにある。

一般的にソーシャルゲームよりもグラフィック面で大きく有利であり、凝った演出や操作がウリの一つでもある。

また、大人向けの戦国大戦ベースボールヒーローズなども有名であるが、一方でアイカツ!ジャイロゼッタームシキングなど子供向けゲームが盛んなジャンルでもある。「カードが手に入る」というのが子供ウケるのだろう。

けいおん!放課後リズムタイムリズムゲームを題材としている。

まりけいおん!の絵が描かれたカードと、けいおん!楽曲を使って音ゲープレイするのだ。

なるほど楽しそうだ。きっとアイドルマスターのように名もないクラスメイトカードカスカードとして出てきて、初音ミクProject DIVAのようにキャラクターを使ったPVが見れるのだ。

そして「ちくしょう軽音部のメンバー揃わねぇじゃないかよ!……でもこの子かわいいな!」となるわけか。期待に胸が膨らむな。

……賢明な諸氏ならお気づきかと思うが、ここで取り上げているのだから上記のような真っ当なゲーム要素は一切存在しない。一切。

では、実際の様子を順を追って見ていくことにしよう。

まず君は筐体に1コインを投入する。

すると、あずにゃんSDキャラクターゲーム上の注意を喋ってくれる。

なぜあずにゃんがメインキャラクターなのかと言うと、ランキング一位のプレイヤー推しメンからである

まりこのゲームは筐体一位を取ると筐体のナビゲートキャラクターを変更できるのだ。

カードが排出される。このゲームには描きおろしカードは一切存在しない。最上級ミラクルレアでも既存である

画面が変わる。軽音部の五人から使用キャラクタを選ぶ。ここでカード必要無い。今後のプレイではナビゲート役があずにゃんから使用キャラクタに変わる。

次はカードスキャンだ。スキャンしたカードが画面に表示され、合計ポイント計算される。

もし組み合わせが良ければコンボポイントが追加される。例えば、3枚とも同キャラカードで揃えるとか。

カード意味はここで終わる。単にポイントとしての役割しかない。

ゲーム中に選んだカードによってスキルが発動するだとか、服装がチェンジするだとか、そういった機能は一切無い。

カード特有の要素は何もないのだ。ただ唯一、スキャン時にカード画像が表示されるのみ。

次は曲の選択だ。2013年に出たゲームなのに、アニメ一期の曲しか無い。一応キャラソンも入ってはいるが。

ゲームを進めると追加される、と思ったら甘い。

このゲームは本当に一期の曲だけしか無いし、そもそもユーザー登録は無い。

曲のロード画面が映る。黒背景に白字で「ロードしています…」と表示される。他には何も無い。文字のスクロールすら無い。こんな殺風景なロード画面見たことない。せめてキャラクター画像でも貼ってくれればいいのに

ゲームが始まる。円形のライン上を赤・青・緑のアイコンが滑り落ちてくる。

同じラインで現れるのでボタン配置が分かりづらいが、1プレイもすれば慣れる。

最高難易度でもさして難しくない。長押しや同時押しが存在しないので、ゲームとしてはただ単調である

だんだんと背景を見る余裕が出てくる。

……一枚絵だ。一枚絵がゆっくりと拡大されて、縮小して、また別の所が拡大する。

なんだこれは。3Dダンスしたり、せめて、アニメ映像が流れたりはしないのだろうか。

百歩譲っても、スライドショーにはならなかったのか。同じ一枚絵が、ずっと、ずーっと表示されている。当然、この背景も既存絵だ。

ちなみにこの筐体はブラウン管であり今時のゲームとしては解像度が異様に低い。

というのも数年前のゲームであるめちゃモテ委員長」のゲーム筐体を流用しているためだ。

しかめちゃモテ委員長は着せ替えができて3Dダンスしたし、メモリーカードを利用したユーザー登録もできたのだが……。

「50コンボ!」唐突に言われて初めて気づく。このゲームコンボ表示が無い。

50コンボごとに声と表示で知らせてくれるが、リアルタイムコンボ数は一切表示されていない。

選んだキャラクタープレイ中に関係するのはこのコンボ音声だけである

そういえば、合格ラインも無い。何点以上とか、何割以上とか、そういった基準が全くない。

かろうじてスコアは表示されている。しか比較対象が無い状況で数字だけ見せられてどうしろというのだろう。もちろん、曲のハイスコアは表示されていない。

現れるアイコンに合わせて黙々とボタンを押す。背景も見飽きた。

…………ゲームが長い。一番が終わったかと思ったら間奏に入って二番が始まってしまった。

そう、このゲームは曲がフルサイズで入っている。

約4分、延々と代わり映えしない背景を見ながら、3ボタン単押ししかない音ゲーをやり続けることになる。

そもそも体力ゲージが無いのでどんなヘタクソなプレイをしてもゲームオーバーにもならない。

ハッキリ言ってTVサイズでも飽きる。それを4分。地獄である

ようやく曲が終わる。ロード画面だ。「ポイント集計中」の表示が黒背景に踊る。いや、踊らない。ただ無機質に表示される。

ポイントは三種類の評価が下る。カード点、ゲーム点、コンボである。これを合算して最終スコアとなる。

「良いカード」を使って「ノーツが多い曲」で「フルコンボ」を出すことが稼ぎプレイ必須条件だ。

もう一度繰り返すが、このゲームユーザー登録は無い。

これはセーブがないのもあるが、「高スコアを取ってもどこにも発表されない」という意味でもある。

では得たスコアはどうなるのかというと、「使用キャラクターに」加算される。

言い換えると、軽音部の五人のうち誰かにスコア投票する。

ひと通りプレイが終わるとランキングが表示される。

これは軽音部五人の投票ランキングであり、決してプレイヤースコアではない。

このランキングで一位のキャラクターが筐体のナビゲート役になるわけだ。

もちろん投票数は合算スコアなので、一位を追い抜くためには相当数のプレイ必要になる。

君が継続プレイするモチベーションは「自分の嫁をナビキャラにする」の一点のみ。

それ以外で、このゲームプレイする理由などない。

4分間の地獄が味わえるので、マゾには使えるかもしれないが。

もしカードがほしいだけならばカードだけ買うモードがあるのでそちらで延々買われるのが良いだろう。

ただし、全て既存絵だが。

そしてプレイする動機となるランキングスコアで決まるため、本当に必要カードは「ポイントの高い上位3枚」に絞られる。

より高位のカードを手に入れた瞬間、これまでのカードは完全に単なる下位互換しかならない。

さて、ようやくプレイを終えた君は立ち上がって横を見る。

アイカツの筐体と、そこで楽しそうにプレイする幼女が見えるだろう。

ここは大型ショッピングモールの子供向けゲームコーナーである

このゲームはなぜか女児向けにデザインされており、多くの場合は他の子供向けアーケードゲームと横並びで設置されているのだ。

アイカツではスキャンしたカードと同じ衣装を着た3Dキャラクターが画面内を所狭しと踊っている。

ジャイロゼッターは高らかに明滅しながら筐体が変形し、ロボット操縦レバーがせり出している。

そんなゲームを横目に見ながら、君は嫁がランク一位になるまで無機質な3ボタン音ゲープレイし続ける拷問を続けるのだ。

こんなもの、高校のゲーム部の方が凝ったゲーム作るぞ、と思いながら。

2013-04-20

2次元エロ日本を滅ぼすと思う。

 俺は結婚して5年くらい経つ男だけど、ほんとに悩んでることがある。

 自分は、今でも嫁とはラブラブ()だよ。

 毎日嫁さんを腕枕して寝るくらいだ(嫁さんが「そうしてくれないと寂しい」ってな)。

 

 けどな?

 

 自分は、主に触手モノが好物なんだ。

 その他には、人外っ娘とかSMっぽいの(たぶんソフトなの。流血するのとかはちょっとお断りしたい…)も好きだけど。

 

 で、俺には触手は生えてないわけよ。当たり前だけど。

 それでと言うか、嫁さんと寝ててもちっとも勃ちゃしない。

 

 いや、というか、たとえ自分触手があっても、嫁さんは襲わないかなー、という気もする。

 

 ウチの嫁さん、絶対嫌がるからなー。

(いや、どんな娘さんだって実際触手に襲われたらまず嫌がると思うんだけど)

 

 結婚する前、2人でちょっとオナネタの話になったことがあって。

 で、その時にちらっと触手モノの話も出たんだけど、嫁さん曰く

「なんかタコみたいなのに絡まれてる絵を見たことがあって、超キモかった。うえぇ、って感じ」

 で、嫌悪もあらわな表情のまま

「そういうの見てないよね?」

 と睨まれたので、あー俺もああいうのはちょっと…とか大嘘をついたことがある。

 

 なので、嫁さんがこっちの趣味に理解がないのは確実。

 その時嫁さんは「使うなら私で妄想しろ」って言ってたけど…。

 実はそんなのしたことない。っていうか、3次でオナニーしたのは中学生くらいまでだな…。

 最近淫夢アニメ絵で見るくらいだ。(淫夢じゃない夢は実写なのに)

 

 ていうか、触手に限らず、オタク向けエロって、「嫌がる女の子を無理矢理」なのが多いよな?

 結果として和姦になったりならなかったりするけど。

 

 でも、それってフィクションから燃えていられるわけで。

 家族もいれば将来もあるリアル女子を襲ってどうこうとか俺は考えられない。

 私見だけど、悪魔っ娘とか人外っ娘が流行るのって、「人間じゃない」からあんまり罪悪感がない、ってことがあるんじゃないかな。

 非実在っ娘であっても、人間に無理矢理やるのは胸が痛む、みたいなオタはきっと多いんだよ。

(まあ、「人間じゃない」ならいいのか、っていう話ではあるけど)

 

 まして、嫁さん相手なんて俺には無理。

 むしろ、もし嫁さんが触手怪物に襲われてたら立ち向かう自信があるよ(まあ、普通は瞬殺されるけどなそういう男は)。

 

 …というわけで、結婚からのつきあいも含めるとかなり長いんだけど、実のところセックスレス。まったくのゼロ

 

 といっても、嫁さんの胸とかあそことか触ったりしてイかせることはあるんだ。

 それで嫁さんが感じてくれるのはうれしいんだけど、でも嫁さんがいくら喘いでてもこっちのモノはピクリとも動かないという…。

 

 でも、エロアニメとかエロゲーとかエロ同人誌とか見てるとそりゃもうビンビンですよ。

 

 病院バイアグラとか処方もしてもらったんだけどね。

 でも、ああいう薬って、基本的に「興奮してるのに勃たない」人を治療するもので、興奮してない人を無理矢理勃たせる薬ではないんだよな。

 

 で、嫁さんハグして寝たら、そりゃもう癒やされちゃって心安らかな気持ちですよ。

よつばと!」とか読んでる気持ちに近い。

 ハアハアなんかしねえよ。3週間ほどオナ禁した後でも。

 

 それにね、初めては痛いって言うじゃないですか、女の子

 いや、もしかして「痛いのは最初だけ」なのかも知れないけど、それでも最初にする時はそれが最初なわけでさ…。

「今、挿れたら痛いのかな…」

 とか考えたらもう萎えちゃう

 

 あとさあ、女の子が感じてる時の顔って、イラストだとかわいいじゃん?

 でも、リアルだとしかめっ面と言うか、ほとんど変顔だよな?

(おかげで普通アダルトDVDとか見なくなった)

 エロゲーとかどう考えても美化しすぎだろ……。

 

 そんなことを言ってるうちに嫁さんももう「女の子」という歳じゃない気がするし、子どもとかどうすんだよ、って話なんだけど…。

 ふぅ…。

 

 …というわけで何が言いたいかというと、2次元エロ少子化の原因になるかも知れないよね、ということ。

 

 世の中、エロゲーとかが性犯罪の原因になる、とか言ってる人もいるみたいだけど、たぶん逆だと思う。

 2次元は3次元下位互換とか代替物じゃない。

 むしろ次元の方が面倒もなくて燃えるんだよ。

 

 …いや、まあ、そういう人もいる、と言った方がいいのかな。

 でも、コンビニエロ雑誌もなんか2次元が3次元と張り合ってるし、風俗看板なんかアニメ絵の方が多いくらいだし、一体、日本はどうなってしまうのか心配です(賢者タイム)。

 

 あー、この際、俺の所にも悪魔っ娘が現れて、「一週間興奮が収まらない薬」とか無理矢理飲ませてくれねえかなー。

 

 おしまい

2013-04-01

PHP13.4.1の新機能

PHP最新版がようやく正式に発表されましたね。新機能等について調べてみたので流行に敏感な人はぜひ今のうちから勉強しておきましょう。

下位互換性のない変更点

  • 「?>」の廃止

「?>」を積極的に使うことにより、余計なホワイトスペースを混入させてしまう問題がありました。

これは厄介で非常に根が深い問題でしたが、ようやく根本解決として廃止されました。素晴らしいですね。

今後「?>」を使うとコンパイルエラーとなるので注意が必要です。

機能

abstract文で囲うとそのコード自動抽象化します。

昨今抽象化抽象化特に意味もわから言葉だけ連呼する人間が増えてきました。しかし新PHP時代における抽象化はもはや人間が理解しなくてもできるようになります

$class = abstract {
    $人間 = array('name' => 'yamada', 'age' => 20);
    $佐藤 = array('age' => 20);
    $動物->name = '花子';
    $動物->type = '犬';
    
    function move ($a) {
        $a->position++;
    }
};

$class->move();

このような処理が、自動抽象化され再利用できるようになります。もちろんクラス抽象化だけでなく、手続きやデータ構造であっても適切に自動抽象化されます

またcatch文を繋げる事で抽象化に失敗した場合を検出することが可能です。

  • 強力な型チェック

php実行時オプションに強力な型チェックオプション(-compile)が追加されました。

$ php -compile example.php

そのスクリプトにおける全ての処理パターンを実行し、全ての型のチェックを自動で行います。その際、外部に影響を与えるような処理(ファイルへの保存等)は型チェックのみを行い無視されます

この強力な機能のおかげでもはや静的言語の利点といわれていたコンパイル時の型チェックを軽く超えました。

動的言語でありながら、考えられる全ての型の引数、例外系を全ての関数の組み合わせで網羅的にチェックします(しかもチェック時間は長くても0.数秒という驚異的なチェック能力です!)

これが今回の目玉機能でしょう。

theworld文で囲うとその間の時間が止まります

theworld {
    // 止まった時間の中を動けるのは$dioだけ
    $dio->foo();
    $dio->bar();
};

$dioという特殊変数が用意されているのでその変数を使って処理をすることができます

用途としては非常に重たい処理をさせるのがいいでしょう。実時間0秒で実行することが可能となります

ただし9秒までしか止められないので注意が必要です。ですが回避策として以下のようにすれば追加で5秒止めることも可能です。

theworld {
    $dio->foo();
    $dio->bar();
}
starplatinum {
    // 9秒過ぎた時点でこちらへ
    $jotaro->foo();
};


PHP 13.4.x で推奨されなくなる機能

名前空間(namespace)が非推奨になりました。これを使用するとE_NAMESPACE_YEN_ARIEHENという警告が発生します。

非推奨となった理由ですが明確にはされていません。大人の事情ってやつでしょう。

ただ噂レベルでは、やはりというか区切り文字の「\」がありえへんという声が多かったからではないか?と一部囁かれています

mandomキーワードが非推奨になりました。mandomはきっかり6秒戻すという機能ですが、逆に言うと6秒きっかしか戻せないので扱いづらいという問題がありました。

また以下のような処理を書いた場合に$flagバグ等で常に真になるケースにおいて無限ループとなり、非常に危険だという問題もあります

// 何かしらの処理・・・

if ( $flag ) {
    mandom;
}

このようにPHP初心者がmandom使って無限ループをさせてしまう事案が後を絶たず、なかなか現実時間が進まないという問題が発生したため、廃止予定となります

新しい関数

Google検索したコード小片取得し、実行させる関数

$mail = google_search_exec("メール送信するやつ",2);
$mail("user@example.com");

例えばこれだけでメール送信できるようになります

第一引数検索ワード。PHPというワードは自動で含まれるので指定する必要はありません。

第二引数検索結果一覧の指定位置。2だと上から二つ目検索結果のURLコード小片を使うという意味になります

また第三引数にはコールバック関数を指定することによりコード小片にフィルターをかけることも可能です。

このような処理がたった2行で書けるというのがPHPの利点ですね。

日本語名の関数が新たに追加されました。これは非常に便利な関数です。

$code = 写経("
$a = 1 + 2;
print $a;
");

引数に与えられたコード片を写経します。戻り値写経結果が返ってくるのでそれを利用するだけです。簡単ですね。

サッケード発生中における自動補完のための関数です。

この関数が呼ばれると一瞬処理が止まったように見えますが、実際には自動補完で動作が完了している状態になります

for($i=0;$i<10000;$i++) {
    if ( $i % 2 == 0 ) {
        chronostasis();
    }
    
    // 何かしらの処理・・・
}

素晴らしい機能ですね。今後はこれ無しじゃプログラムできなさそうです。

PCが爆発します。

用途ですが、言わずもがな流行の真契約プログラミング用ですね。アサートの代わりに使うとよいです。

function foo ($a) {
    pc_explosion(!is_null($a),'$aはNULLはダメー!');
    
    // 何かしらの処理・・・
}

テストコードを実行する場合PCの周囲に人が居ないか気をつけてから実行させましょう。




というわけで新しい機能てんこ盛りでしたね。

個人的に良いなと思ったのはpc_explosion関数ですかね。約束事を守らないプログラマーなんぞ爆死しちゃえばいいんです。僕を含めて(お

2013-02-23

俺専用メモ・造形二次創作人気

 同人資料用に増田においておく

コピペ元は


男性向け同人流行を考えるスレ32

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1357852691/



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381 名前名前欄にスレ入力推奨@自治スレ[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 23:07:34.75 ID:a8VqwTvh0

ワンフェスに行って来た、12年夏の申し込みは


1 東方シリーズ

2 初音ミクシリーズ

3 武装神姫シリーズ

4 ウルトラマンシリーズ

5 プリキュアシリーズ

5 輪廻のラグランジェシリーズ

7 モンスターハンターシリーズ

8 魔法少女リリカルなのはシリーズ

9 Ma.K.

9 アイドルマスターシリーズ

11 マクロスシリーズ


だったそうで


武装神姫ウルトラマンラグランジェがくるで!


382 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 12:59:02.60 ID:nFGfwUTc0

燃料の投下具合やモバマスの下積みから考えると今年はアイマスの年だな



386 名前:デジ[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 20:35:17.06 ID:r1bmPyYy0

CCさくらで停まってるイメージがあったがちゃんと流行追ってるんだな


387 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 21:16:59.39 ID:dzDdmynM0

フィギュアは事前投資イベント参加費が高額な上にイベント外での頒布は不可能だから

勢いだけで最新流行を追いかけると死ぬ



390 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 23:39:18.53 ID:I+fzT7UTO

>>381

WFでのラグりんは

「申請も版権料も要りません。ただコンペに出品してね!」だったか

他の作品申請して×だった奴の受け皿になってた部分もあるよ。



392 名前名前欄にスレ入力推奨@自治スレ[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 02:03:53.30 ID:p4T1e1/60

ウルトラマンMAKなんて男性向けどころか同人全部でもほとんど見ないからな、似て非なるものかね


393 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 04:04:00.97 ID:Jp5kYFSg0

模型ガレキ世界アニメ漫画世界は、重なり合う部分はあるけど

どちらかがどちらかの上位互換下位互換というわけではない


394 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 11:54:48.74 ID:ebnvJlbb0

男性向けは実用面も求められるけど、フィギュアはそういうのあまり無いしな

ゼロではないかもしれんが・・・前後の展開が無いと俺には無理だ・・・


どっちかというと同人誌の中でもイラスト本だけに絞った部分に近いかもしれん


395 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 12:49:27.33 ID:xe8rCp1m0

ワンフェスガレキはそもそも版権取れないジャンルもあるから当てにならんよ

アイマス版権降りるけどモバマス版権降りないとかあるし

エロ同人でのミクなんてオワコンもいいところだし



398 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 14:54:36.97 ID:Jp5kYFSg0

パロ漫画と違って、フィギュア世界は業者とアマの利害が正面からカチ合うから


399 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 14:58:27.58 ID:ebnvJlbb0

メカ二次でも本家ガチ競合しちゃうからなぁ

ガルパンなら車両の方はフリーだろうけどw


405 名前流行[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 22:50:24.12 ID:+ALKBpkR0

ワンフェスってまどかけいおんが多いと思ってた

版権が降りないのかな


406 名前名前欄にスレ入力推奨@自治スレ[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 23:49:39.76 ID:YIJv8u100

まどかけいおんももちろんあるんだが

そこらへんはオフィシャルで出来がよくて

しかも量産効果で安くてしかも完成品が

ゴロゴロあるから下手なガレキだと勝負にならんの


からどうしても隙間商売的なものになってしま

そう思うと武装神姫ラグランジェ?も納得がいく


俺らだってオフィシャルプリキュアガルパン

エロエロ本が出来がよくて安くてカラーで出てたら

同人誌なんて余程のものじゃなきゃかわんだろ



410 名前名前欄にスレ入力推奨@自治スレ[sage] 投稿日:2013/02/13(水) 09:05:08.60 ID:ZzSwJVIY0

>>406

武装神姫WFで申請が多いのはフォーマットを使ってオリジナル神姫を作る人が多いからだよ

ラブライブ来そうな感じはするけど自分ははモノクロで描いた時に描き分けできる気がしないw

2012-10-16

http://anond.hatelabo.jp/20121016121139

あーそれもあるんだよね。

今のところはPDFjpgデファクトスタンダードになっているけど、それすらも数十年後にどうなるのかわからいからなー

今後100年は下位互換を保障しますって事にならないとダメなのかな?

2012-08-10

とある企業ウェブ屋の看板掲げてはいるが、音頭を取ってるのが紙媒体イラレ人間である為に

「厳密に」イラレの見た目を再現することを命じられ、結果として不本意ながらクソページを量産している。

「厳密に」イラレの見た目を再現することを厳命される。

イラレで配置された全てのパーツを全く同じ位置に配置することは勿論、

フォントから改行位置、文字送り、ラインのアンチエイリアスまですら完璧に差異なく再現しなければならない。

それに対してこちらから異議申し立てを上げる権限はない。

ブラウザ間の表示の差異を認めるなど始末書モノの話だ(スマホ対応顧客要望してきたらどうすんだろね?)

それでもまだ段落組するだけして全て画像で書き出してaltを設定し

position:absolute等で強引に配置する方法がない訳でもないだろう。

だがそもそも内容がない。

例えるなら「これはペンです」「これはペンなのです」「これこそがペンなのです」のような文章がひたすら並ぶ。

内容はすべて「これはペンです」でしかないのに手を変えネタを変え同じ事を繰り返して水増ししているだけだ。

古代ロボット検索向けのスパムページとなんら内容が変わりない。

極めつけは全画面修正を平気で出してくることだ。

画像を一つ差し替えたら雰囲気が変わったから全体を調整したとかさらっと言ってくる。

それも二度も三度もだ。そしてそれをまた厳密に再現することを求められる。

そうして絶望した俺は考えることを止め、流れてきたイラレデータjpgに変換して貼り付けだした。

当然もうそこには文書構造も何もない。altの設定すらない画像が一枚貼ってあるだけだ。

しかしそれに異を唱えるものは誰もいない。客先も満足しているようだ。

それが絶望に追い打ちをかける。欠片程のウェブ屋としての尊厳をも粉々に砕かれる。


これは極端な例だがこの2012年現在、未だにこんなクソなことが平気で起こってる。

ウェブ印刷物の下位互換しか無いと言う認識特に媒体で物を言わせてきた連中には根強いようだ。

2012-05-17

寝取られ彼女妊娠した

今年で三十路になる年上の彼女がいたのだけれど、つい先月別れてしまった。

理由は呑み友達である二つ下の男に寝取られしまたからだ。ちなみの俺は今年で二十六になる。

初めてみんなで飲みに行ったことがいけなかった。それ以来二人の仲は急速に縮まったらしく、

彼女の家に何の予告もなく突撃で遊びにいったところ、その男と一緒に半裸でいるのを見てしまったのだ。

呑み友達彼女が初めて出会ってわずか一ヶ月弱の出来事である

彼女は泣きながら彼のことを好きだと言い、彼もまた彼女を心底大好きだと言った。

二人は俺に何度も何度も謝ってきたが俺の怒りと悲しみは収まらない。

もう俺に気持ちはないのかと彼女に訊ねてみれば、好きではいるが彼に向けているほどの愛情情熱を持つことはできないとのことで。

彼女のことは好きだったがそんなことを言われてはどうすることもできず、俺が身を引き、頼むから二人共もう二度と連絡しないでくれといい、二人がそれに従うことで話がついた。

これで彼女幸せだというのなら、まあ仕方ないのではないかと、沸き立つ怒りと悔しさがどうにもできない自分に言い聞かせて。

それからわずか二~三週間。連絡してくるなと言ったはずの彼女からあなたの子妊娠した」と連絡がきた。

妊娠3ヶ月。寝とった友人の子である可能性は限りなく少ない。ほとんどない。

彼に相談したところ「他の男の子を面倒見ることはできない」「堕ろしてほしい。できないなら別れる」「もしくはその子の父親にきちんと責任をとってもらえ」と言われたらしい。

堕ろすことは難しい。なんたって彼女は今年で三十、チャンスが多く残されているわけではないのだ。

他の男の子ではないのかと訊ねたが、それはないと答える彼女彼女性格を考えればきっとウソはついていないのだと思う。

俺はあまり環境のよろしくない家庭で育ったためかどうにも家族というものに強い憧れというものがあって、

彼女といるときも何度も、彼女が横にいる家庭を持つ想像をしていたし、きっと持つのだろうと思っていた。

セックスは基本的にゴム装着、無いとき膣外射精だったのだけれど、膣外射精避妊として不完全であることも理解していた。

それでも万が一妊娠するようなことがあれば、潔く責任も取るつもりだった。彼女もいつかは俺と一緒になる夢を観ていたかもしれない。歳も歳だし。

しかし、あの寝取られ以降、俺の中で彼女に対する信頼は急降下し、俺を突き放しておきながら突然縋り付いてくるその姿勢によって完全に底を着いた。

縋り付いてくるのも状況を鑑みれば当然といえば当然だし、彼女の気持ちは充分にわかる。自分の将来を考えればこれしか方法がないことも。

因果応報だとか自業自得だなんて言葉彼女を責める気にはならない。何より、不用意なセックス妊娠させたのは俺の方である

お腹の子に罪はない。幸せな家庭で育ってほしいと強く願っているし、俺もゆくゆくは幸せな家庭を作って行きたい。

でも彼女は、一度俺を捨てた人間である彼女が俺とひとつになっても、彼女の中で最も愛しているのはあの寝とった男なのだ

こっぴどい言葉をかけられて彼に失望したのだとしても、それでまた俺に流れるというのはいささか都合が良すぎる。俺は彼の下位互換じゃない。

寝取られる前のあの頃の気持ちのままで妊娠を告げられたら、どれだけ嬉しかったろう。何も言わず彼女を抱きしめて、一緒になろうと偽りなく言えただろう。

彼女お腹の子には幸せになってほしいし、俺が幸せにしてあげるのが一番なのかもしれないけれど、二人の間には何をしても埋められない溝が一度空いてしまっている。二人の間に信頼はないのだ。

俺は自分を捨てて別の男に走った女と、義務感だけでこれから先、一緒にいつづけなくてはならないのか?

子どもは産ませて引き取りシングルファザーになる道もあるが、前述のとおり俺は家庭に憧れているし、生まれてくる子どもにも両親がいる家庭の中にいてほしいし、彼女はきっと子どもを手放さないだろう。

けれど、二人の間に埋められない溝がある状態で家庭を作ることが正解なのか? それで三人は幸せなのか? また彼女が俺を裏切る可能性は?

彼女には親愛の情があるが、もう以前のような信頼はない。関わること自体がもうしんどいレベルだ。けれど、お腹の子どもに対する情も熱い。なんたって自分の子なんだから

俺にとってはきちんと避妊をしなかった天罰で、彼女にとっては俺を捨てた天罰。そう妥協して一緒になるしかないのだろうか。

そうなるとこの子は、俺達に課せられた罰として生まれてこなければならないのか?

2012-04-25

ネット上のユーザコメントレベル独断偏見で評価した

レベルは1~10。もちろん高いほど評価が良い。

はてブコメント【7】:

 短い文字数制限なりに説得力を持たせようという意図が見えるコメントが他に比べて多いように思うので個人的に好印象。

増田【7】:

 相当贔屓してるのもあるけど、ユーモア溢れる文章が多いので好き。

2ちゃんねる【2~8】:

 世間一般だと2chレスってまさに低俗って評価なのかもしれないけどネット全体で見ると2chより低俗コメントってたくさんあるし、2ch自体も専門スレ含めれば相当ピンキリ

twitter【1~10】:

 尊敬できる著名な方から特定アイコンの方々まで勢揃いのKing of ピンキリ

Youtube【3】:

 2chの低レベルコメントを集めた感じ。同じ気持ち悪い政治関連のコメントにしても2chと違ってどことなく同調圧力を求める文章が多く、より一層きもい。

facebook【5】:

 あくまでfacebook連動コメントの評価。twitterの長文版って感じだけど上と下がざっくり切られてる印象。特に面白みもなく普通って感じ。

mixiニュースコメント【4】:

 最近ほとんど見なくなったけど、個人的な印象としてはfacebook連動コメント下位互換

Amazonレビュー楽天レビュー【4~9】:

 印象操作的なレビューはたくさんあれど、最低限度の論理性はもたせてあると思う。まぁでもピンキリ

AndroidアプリiTunes Storeレビュー【5】:

 たまにある意味不明な理不尽コメントを除けば、まさに普通

ヤフー知恵袋教えて!goo【4~8】:

 変なのはあれど大半はきちんと質問に対して答えているのでまとも。

発言小町【8】:

 たまにしか見ないけど、投稿ルールのおかげなのか利用ユーザほとんどが女性からなのか、とてもまともで好印象。まぁたまにしか見ないからそう思うのかも。

2chまとめブログコント欄【2】:

 元ネタ2chレベルの足下にも及ばない。低年齢層(というかガキくさいコメント)が多い印象。

ヤフーコメントライブドアコメント【2】:

 ストレス発散のための肥溜め。これこそ便所の落書きだろ。

ニコニコ大百科の各ワードのスレ【5~7】:

 2chのまともレベルコメントを集めた感じ。意外に悪くない。

ニコニコニュースtwitter連動コメント【1】:

 全てのユーザコメントの中で一番レベルが低い。基本的に上記【2】評価のコメントレベルと似てるけど、twitter連動で文字数制限ある分さらに酷い。


ざっと書いてみた。

まぁネット上にコメント残すなんて一部の目的意識のある人以外は基本的に暇人のすることだわな。。

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