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2012-12-18

はてサネトウヨである、たった一つの理由。

日本は軍を持つべき」という違憲極右と言うのなら、既に軍を持ち、法令上、徴兵制まで有している韓国中国はまさに極右国家。そんな中韓に融和的な態度をとるはてサは、まさにネトウヨを超えたネトウヨキング・オブ・ネトウヨと呼ぶに相応しい精神を持っているはずだ。

2012-09-22

なんか維新の会が出してる「維新八策」って朝鮮優遇かもだけど、馬鹿日本人はどんどん貢いでいってね♪

所属する統一教会に色々打診されてるのは分かるけどさ

何か民主党詐欺マニフェストと変わらん気がするのは俺だけかな?だから俺は貢がないし支持しない。馬鹿じゃないから。

馬鹿はどんどん貢いでいってね!!!

カジノなんて名称が変わっただけで要はパチンコ賭博と何も変わらんだろ

例えばパチンコ大手マルハンって朝鮮企業カジノとか4,5年前からやってるけど

維新の会がパチンカス辞めさせてもダメージないどころか単純にパチンコ利権やすのを助長してるようにしか見えないんだが?

つい昨日も橋下は特別永住外国人にも地方参政権をっていうトンデモない発言しちゃってるけども、日本国籍を取得した外人ならともかく在日とかで帰化もしない、権利だけを主張するような連中に政治機能を持たす事がどんだけ危険かって民主党時代に学ばなかったのかねえ。不思議でならないよ

これって自民児童手当やめて民主子ども手当やるって言ってるのと同じじゃんね。

これに騙される大阪人ってとんでもなく朝鮮の血が混じってるのかな?

それとも小泉純一郎みたいに日本好景気にしてくれるとか本気で思っちゃったりするわけ?

小泉時代経済政治面でも非常に成熟していたからこそ出来た政策だけど今みたいに大不況オブ不況でどうやって好景気にするの?

まるで民主党じゃん

試しに民主党に任せてくれってやった結果どうなったの?

維新の会に変わったところで何が変わるって言うの?

橋下以外無名素人軍団なのにたった一人で日本変えられるとかどんだけ池沼揃いの国だよ

(もはや不倫友達の)東国原みたいな性犯罪者格差社会生み出した張本人の竹中顧問にしたりキングブラック企業ワタミまで引き入れて新自由主義謳って待ってるのは更なる経済格差しかないよ?これ以上就労者を虐待するけど、特に大阪の人は耐えられるんだね♪さすが土着民国民だわ

そら西成カプセルホテル(笑)に1日500円で泊まるような底辺しかいないんだしね。大阪人はこれから国益と個人利益を追い落として中国様や韓国様を喜ばせてあげてね!

2012-08-23

http://anond.hatelabo.jp/20120823130433

>何が一番むかつくかというと、増田に書いて憂さ晴らししなきゃいけないくらい、完璧なやつなんだよなそいつ……

女食っては放流してるとかキングオブ玉に傷って感じじゃん。完璧って何。

2012-08-03

俺が悪かった

今まで配送業界のキング・オブ・うんこ佐川だと堅く信じて疑わなかった

郵政の糞さが異常

ホント可及的速やかに潰れろお前ら

「ご住所だけではお調べできかねます」言ったくせに結局出てきたとか

調べられないんじゃなくて調べんのめんどくせーだけじゃねえか死ね

佐川のにーちゃんは何だかんだで一生懸命やってくれてはいたぞ

遅配も物品忘れも不在伝票不記載もあったが対応だけは丁寧だった

2012-07-16

http://anond.hatelabo.jp/20120716232550

おれもそれは疑問に思っていた。

キングペーパーバックとか1400ページだもんな。読みにくかろうに。

2012-06-30

あなたのおっしゃるブラックってどなたのことかしら?

俺に正義キャラは無理! - とある青二才の斜方前進

http://d.hatena.ne.jp/TM2501/20120630/1341008486

青二才の言う孤高なブラックは少数派な気がしたので記憶Wikipedia辿って検証してみた。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E6%88%A6%E9%9A%8A%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E7%99%BB%E5%A0%B4%E6%88%A6%E5%A3%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7

主観孤独キャラは●、そうでないキャラは○。

○ゴーグルブラック / 黒田官平

 将棋部長

○ダイナブラック / 星川

 陽気な忍者

チェンジグリフォン / 疾風翔 

 二枚目クールを気取るサブリーダー

ブラックマスク / ケンタ

 明るい性格ムードメーカーサブリーダー

ブラックバイソン / 矢野鉄也

 未熟な熱血ボクサー

ブラックターボ / 山形大地

 パワーファイター人情努力家。

○ファイブブラック / 星川文矢

 天才国語教師。

ブラックコンドル / 結城

 まあこの人がイメージどおりの一匹狼キャラなんでしょうな。

マンモスレンジャー / ゴウシ

 最年長らしく落ち着いた知恵の戦士

ニンジャブラック / ジライヤ

 帰国子女でみんなになじめていないがための孤独にも見えたが。

キングレンジャー / リキ

 見た目は子供、歳は6億。

メガブラック / 遠藤耕一郎

 学級委員長朴念仁

○黒騎士ヒュウガ

 レッドの兄で先輩戦士ポジション

○ガオブラック / 牛込草太郎

 元力士ブルーホモ疑惑

○アバレブラック / アスカ

 誰にでも敬語

ボウケンブラック / 伊能真墨

 レッドライバル視。心の闇こじらせて戦線離脱することも。

ゴーオンブラック / 石原軍平

 熱血空回り系の元警察官

ゴセイブラック / アグリ

 イケメンなのに笑える顔をしたシスコン

こうして見ると黒は「大人の落ち着き」を表現していることの方が多いですね。

2012-05-18

エンジニアのための英語勉強法

英語勉強は、エンジニアに有利な時代になってきました。

単語力増強

とにかく英単語を増強すれば、それに比例して英語力も飛躍的に向上します。

こうすることで、自分の知らない単語に触れる回数が圧倒的に増え、さらに2つのゲームの相乗効果で、語彙力が急増します。

私は、アルクボキャブラキング (ボキャキン、無料) が難解なレベルカバーしており、やればやるほど最高点が上がっていってハマったのですが、

和→英だったので、逆方向のゲーム自分作りました

作ったといっても、HTMLJavaScript で作っただけで、これを Safari で実行しています。3時間程度でプログラミングを行なった、5秒以内に英単語意味 (日本語) の1文字目のひらがなを押す、という簡単なゲームです。

でも、この2つのゲームを、平日は通勤電車の中でも、徒歩の際にもやっているので、こんな単語見たこともない、絶対に覚えられない、と思っていた単語でも、だいたい次の日には8割は覚えてしまっています

現在TOEFL 3800 の LV4 を毎日数ページずつ入力して、表示される単語を増やしていっています入力する際は一切覚えようとせず、あくまでも知らない単語・怪しい単語をひたすら入力して、ゲームを通じて覚えるようにしています。(何度も間違えていても、気がつくとそのうち覚えてしまます)

自分にあったゲームを作れる、という意味で、エンジニアは有利ですし、スマホのおかげで、自作ゲームさらに簡単に持ち運べるようになりました。(特に HTML ベースなら、簡単に作れるのでオススメ)

2012-04-30

http://anond.hatelabo.jp/20120429093254

え、何が言いたいの?

オタク弱者自称するななのか、オタク弱者活動やれといいたいのか、どっちかにしろと言いたいのか。

どっちかにしろの場合は、オタク全体で統一しろっていうのか、バラバラでもいいのか。

それともそもそも弱者概念自体をレントシキングだってディスってんのか。

2012-04-14

ウイリアム・リオン・マッケンジーキング (カナダ銀行を国営化)

通貨クレジット管理政府に返還され そしてそれがもっとも際立った神聖な責任として認められるまで

議会主権民主主義について話すことは無効無益ものである

一旦 国がクレジット管理を手放したなら国の法律を誰が作るとかは問題ではない

一度 高利貸しの手に入ってしまったらどんな国でも破壊されてしまうだろう』

ウイリアム・リオン・マッケンジーキング (元カナダ首相カナダ銀行を国営化)


中央銀行・発行権】黒幕銀行家5【信用創造

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/9191/1333369457/

中央銀行・発行権】黒幕銀行家36【信用創造

http://uni.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1327244413/

2012-03-13

ネットゲリラが消えたネタ?

はどうやら勝栄二郎が原因だった?

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/10554/1331379012/92

なんならrssキャッシュ、はっつけといちゃえ!!

みんな、拡散拡散!!

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勝栄二郎総理大臣です。いや、冗談抜きで、この人、身内からは「総理」と呼ばれているらしい。選挙という洗礼を受けずに、国民審判を受けないタダの小役人が、総理と呼ばれ、自民党民主党を手玉に取って操っている。コレが日本の姿です。コイツが与野党トップを呼びつけて増税を指示したというんだから日本というのも凄い民主主義国家ですことw

 もっともそもそものドジョウの方の邪心にもすさまじいものがあって、ご存じでしたか産経新聞などによるとこの会談の場に財務省の勝栄二郎次官が同席していたというではないか。勝さんが身内から総理」と呼ばれていることは有名だが、これではホントに「総理」。与野党トップを呼びつけて「増税せい!」と言ったのだとすれば、日本国の「官僚主権」はここに極まったことになる。戦前軍部よりも凄いなあ。そうまでしてなぜドジョウ増税したいのか、こうなるともう本人も動機が何が何やらわからなくなっているのではないだろうか。

勝谷誠彦メールによれば、そもそも、コイツが野田谷垣を呼びつけて増税を迫ったのだそうで、「官僚操り人形」二人組です。邪魔なオザワンを裁判で身動き取れないように縛っておいて、茶坊主体質で偉い人の言うことはハイハイと何でも呑み込む小物政治家を重用する。まったくもって、今の日本官僚が支配する官僚主義国家のものだというのが暴露されたわけだが、誰か、国会でコレ、質問できないもんかね?

ところで、何で官僚増税したいのかというと、そら、カネを握ってカネをバラ撒くというのが官僚権力構造の根源になっているからですね。ただ、撒く先が年寄りとか貧乏人では、あまり利権に結びつかない。生活保護世帯天下りするわけには行かないしw なので、いくら増税しても国民の生活には一向に役立たないという、意味のない増税になってしまうわけで、今の官僚利権を握っている限り、おいらは増税には反対だ。

で、この与野党トップシークレット会談をマスコミに流したのは逢沢だという話も出ている。逢沢といえば、松下政経塾から出た最初国会議員として知られているんだが、二世どころか三世の世襲政治家です。松下政経塾漏れなく屑というのがおいらの信条なんだが、オマケに世襲なんだから、まぁ、屑の中の屑、キングオブ屑です。なんで松下政経塾出身者が屑なのかという話はオークラ出版から出るムックに書いたんだが、基本的に「お稚児さん」「小姓」「茶坊主」的な、強い者に媚びへつらい、自分の信念を持たない連中なので、自分総理になっても、影の総理の言うがままの操り人形です。

2011-12-16

http://anond.hatelabo.jp/20111216014937

いや何一つOKじゃないって。お前そもそも話が逆だろ。

資本家が儲ける為に日本医療という非市場原理圏を市場化したいんです付き合ってくれないと超最終手段としては銃とかぶっ放しちゃうかもよ、ってのがアメリカでしょ。

OKもへったくれも、理屈がもう全然ダメキングオブ詭弁日本人得しないし正当性とか無い。アメリカに銃ぶっ放させないために屈しようとしてるだけ。

実際問題として今アメリカはいろんな意味で銃ぶっ放したりできる状態じゃないから、そこを突いていっぺんくらいジャ○アンに逆らえよのび犬

ってのがワンちゃん日本の現状。

2011-12-12

コンピュータプログラミング概念技法モデル」の目次

第1章 プログラミング概念入門
	1.1 計算器
	1.2 変数
	1.3 関数
	1.4 リスト
	1.5 リストについての関数
	1.6 プログラムの正しさ
	1.7 計算量
	1.8 遅延計算
	1.9 高階プログラミング
	1.10 並列性
	1.11 データフロー
	1.12 明示的状態
	1.13 オブジェクト
	1.14 クラス
	1.15 非決定性と時間
	1.16 原子性
	1.17 ここからどこへ行くのか?
	1.18 練習問題

第1部 一般的計算モデル

第2章 宣言的計算モデル
	2.1 実用プログラミング言語定義
		2.1.1 言語の構文
		2.1.2 言語意味
	2.2 単一代入格納域
		2.2.1 宣言的変数
		2.2.2 値格納域
		2.2.3 値生成
		2.2.4 変数識別子
		2.2.5 識別子を使う値生成
		2.2.6 部分値
		2.2.7 変数の,変数への束縛
		2.2.8 データフロー変数
	2.3 核言語
		2.3.1 構文
		2.3.2 値と型
		2.3.3 基本型
		2.3.4 レコード手続き
		2.3.5 基本操作
	2.4 核言語意味
		2.4.1 基本概念
		2.4.2 抽象マシン
		2.4.3 待機不能な文
		2.4.4 待機可能な文
		2.4.5 基本概念再訪
	2.5 メモリ管理
		2.5.1 末尾呼び出し最適化
		2.5.2 メモリライフサイクル
		2.5.3 ガーベッジコレクション
		2.5.4 ガーベッジコレクションは魔術ではない
		2.5.5 Mozartのガーベッジコレクタ
	2.6 核言語から実用言語へ
		2.6.1 構文上の便宜
		2.6.2 関数(fun文)
		2.6.3 対話的インターフェース(declare文)
	2.7 例外
		2.7.1 動機と基本概念
		2.7.2 例外を持つ宣言的モデル
		2.7.3 親言語の構文
		2.7.4 システム例外
	2.8 進んだ話題
		2.8.1 関数型プログラミング言語
		2.8.2 単一化と内含(entailment)
		2.8.3 動的型付けと静的型付け
	2.9 練習問題

第3章 宣言的プログラミング技法
	3.1 宣言的とはどういうことか?
		3.1.1 宣言的プログラムの分類
		3.1.2 仕様記述言語
		3.1.3 宣言的モデルにおいてコンポーネントを実装すること
	3.2 反復計算
		3.2.1 一般的図式
		3.2.2 数についての反復
		3.2.3 局所的手続きを使うこと
		3.2.4 一般的図式から制御抽象へ
	3.3 再帰計算
		3.3.1 スタックの大きさの増加
		3.3.2 代入ベース抽象マシン
		3.3.3 再帰計算を反復計算に変換すること
	3.4 再帰を用いるプログラミング
		3.4.1 型の記法
		3.4.2 リストについてのプログラミング
		3.4.3 アキュムレータ
		3.4.4 差分リスト
		3.4.5 キュー
		3.4.6 木
		3.4.7 木を描画すること
		3.4.8 構文解析
	3.5 時間効率空間効率
		3.5.1 実行時間
		3.5.2 メモリ使用量
		3.5.3 償却的計算量
		3.5.4 性能についての考察
	3.6 高階プログラミング
		3.6.1 基本操作
		3.6.2 ループ抽象
		3.6.3 ループ言語的支援
		3.6.4 データ駆動技法
		3.6.5 明示的遅延計算
		3.6.6 カリー化
	3.7 抽象データ型
		3.7.1 宣言的スタック
		3.7.2 宣言的辞書
		3.7.3 単語出現頻度アプリケーション
		3.7.4 安全抽象データ型
		3.7.5 安全な型を備えた宣言的モデル
		3.7.6 安全な宣言的辞書
		3.7.7 資格セキュリティ
	3.8 宣言的でない必要物
		3.8.1 ファイルを伴うテキスト入出力
		3.8.2 グラフィカルユーザインタフェースを伴うテキスト入出力
		3.8.3 ファイルとの状態なしデータI/O
	3.9 小規模プログラム設計
		3.9.1 設計方法
		3.9.2 プログラム設計の例
		3.9.3 ソフトウェアコンポーネント
		3.9.4 スタンドアロンプログラムの例
	3.10 練習問題

第4章 宣言的並列性
	4.1 データ駆動並列モデル
		4.1.1 基本概念
		4.1.2 スレッド意味
		4.1.3 実行列
		4.1.4 宣言的並列性とは何か?
	4.2 スレッドプログラミングの基本的技法
		4.2.1 スレッドを生成すること
		4.2.2 スレッドブラウザ
		4.2.3 スレッドを使うデータフロー計算
		4.2.4 スレッドスケジューリング
		4.2.5 協調的並列性と競合的並列性
		4.2.6 スレッド操作
	4.3 ストリーム
		4.3.1 基本的生産者消費者
		4.3.2 変換器とパイプライン
		4.3.3 資源管理し,処理能力改善すること
		4.3.4 ストリームオブジェクト
		4.3.5 ディジタル論理シミュレーション
	4.4 宣言的並列モデルを直接使うこと
		4.4.1 順序決定並列性
		4.4.2 コルーチン
		4.4.3 並列的合成
	4.5 遅延実行
		4.5.1 要求駆動並列モデル
		4.5.2 宣言的計算モデル
		4.5.3 遅延ストリーム
		4.5.4 有界バッファ
		4.5.5 ファイルを遅延的に読み込むこと
		4.5.6 ハミング問題
		4.5.7 遅延リスト操作
		4.5.8 永続的キューアルゴリズム設計
		4.5.9 リスト内包表記
	4.6 甘いリアルタイムプログラミング
		4.6.1 基本操作
		4.6.2 ティッキング(ticking)
	4.7 Haskell言語
		4.7.1 計算モデル
		4.7.2 遅延計算
		4.7.3 カリー化
		4.7.4 多態型
		4.7.5 型クラス
	4.8 宣言的プログラム限界拡張
		4.8.1 効率性
		4.8.2 モジュラ性
		4.8.3 非決定性
		4.8.4 現実世界
		4.8.5 正しいモデルを選ぶこと
		4.8.6 拡張されたモデル
		4.8.7 異なるモデルを一緒に使うこと
	4.9 進んだ話題
		4.9.1 例外を持つ宣言的並列モデル
		4.9.2 さらに遅延実行について
		4.9.3 通信チャンネルとしてのデータフロー変数
		4.9.4 さらに同期について
		4.9.5 データフロー変数有用性
	4.10 歴史に関する注記
	4.11 練習問題

第5章 メッセージ伝達並列性
	5.1 メッセージ伝達並列モデル
		5.1.1 ポート
		5.1.2 ポート意味
	5.2 ポートオブジェクト
		5.2.1 NewPortObject抽象
		5.2.2 例
		5.2.3 ポートオブジェクトに関する議論
	5.3 簡単なメッセージプロトコル
		5.3.1 RMI(遠隔メソッド起動)
		5.3.2 非同期RMI
		5.3.3 コールバックのあるRMI(スレッド使用)
		5.3.4 コールバックのあるRMI(継続のためのレコード使用)
		5.3.5 コールバックのあるRMI(継続のための手続き使用)
		5.3.6 エラー報告
		5.3.7 コールバックのある非同期RMI
		5.3.8 二重コールバック
	5.4 並列性のためのプログラム設計
		5.4.1 並列コンポーネントを使うプログラミング
		5.4.2 設計方法
		5.4.3 並列性パターンとしての機能的構成要素
	5.5 リフト制御システム
		5.5.1 状態遷移図
		5.5.2 実装
		5.5.3 リフト制御システムの改良
	5.6 メソッド伝達モデルを直接使用すること
		5.6.1 1つのスレッドを共有する複数のポートオブジェクト
		5.6.2 ポートを使う並列キュー
		5.6.3 終点検出を行うスレッド抽象
		5.6.4 直列依存関係の除去
	5.7 Erlang言語
		5.7.1 計算モデル
		5.7.2 Erlangプログラミング入門
		5.7.3 receive操作
	5.8 進んだ話題
		5.8.1 非決定性並列モデル
	5.9 練習問題

第6章 明示的状態
	6.1 状態とは何か?
		6.1.1 暗黙的(宣言的)状態
		6.1.2 明示的状態
	6.2 状態とシステム構築
		6.2.1 システムの性質
		6.2.2 コンポーネントベースプログラミング
		6.2.3 オブジェクト指向プログラミング
	6.3 明示的状態を持つ宣言的モデル
		6.3.1 セル
		6.3.2 セル意味
		6.3.3 宣言的プログラミングとの関係
		6.3.4 共有と同等
	6.4 データ抽象
		6.4.1 データ抽象組織する8つの方法
		6.4.2 スタックの変種
		6.4.3 多態性
		6.4.4 引数受け渡し
		6.4.5 取り消し可能資格
	6.5 状態ありコレクション
		6.5.1 インデックス付きコレクション
		6.5.2 インデックス付きコレクションを選ぶこと
		6.5.3 その他のコレクション
	6.6 状態に関する推論
		6.6.1 不変表明
		6.6.2 例
		6.6.3 表明
		6.6.4 証明規則
		6.6.5 正常終了
	6.7 大規模プログラム設計
		6.7.1 設計方法
		6.7.2 階層システム構造
		6.7.3 保守性
		6.7.4 将来の発展
		6.7.5 さらに深く知るために
	6.8 ケーススタディ
		6.8.1 遷移的閉包
		6.8.2 単語出現頻度(状態あり辞書を使用する)
		6.8.3 乱数を生成すること
		6.8.4 口コミシミュレーション
	6.9 進んだ話題
		6.9.1 状態ありプログラミング限界
		6.9.2 メモリ管理と外部参照
	6.10 練習問題

第7章 オブジェクト指向プログラミング
	7.1 継承
	7.2 完全なデータ抽象としてのクラス
		7.2.1 例
		7.2.2 この例の意味
		7.2.3 クラスオブジェクト定義すること
		7.2.4 クラスメンバ
		7.2.5 属性初期化すること
		7.2.6 第1級メッセージ
		7.2.7 第1級の属性
		7.2.8 プログラミング技法
	7.3 漸増的データ抽象としてのクラス
		7.3.1 継承グラフ
		7.3.2 メソッドアクセス制御(静的束縛と動的束縛)
		7.3.3 カプセル化制御
		7.3.4 転嫁委任
		7.3.5 内省
	7.4 継承を使うプログラミング
		7.4.1 継承の正しい使い方
		7.4.2 型に従って階層を構成すること
		7.4.3 汎用クラス
		7.4.4 多重継承
		7.4.5 多重継承に関するおおざっぱな指針
		7.4.6 クラス図の目的
		7.4.7 デザインパターン
	7.5 他の計算モデルとの関係
		7.5.1 オブジェクトベースプログラミングコンポーネントベースプログラミング
		7.5.2 高階プログラミング
		7.5.3 関数分解と型分解
		7.5.4 すべてをオブジェクトにすべきか?
	7.6 オブジェクトシステムを実装すること
		7.6.1 抽象図
		7.6.2 クラスを実装すること
		7.6.3 オブジェクトの実装
		7.6.4 継承の実装
	7.7 Java言語(直列部分)
		7.7.1 計算モデル
		7.7.2 Javaプログラミング入門
	7.8 能動オブジェクト
		7.8.1 例
		7.8.2 NewActive抽象
		7.8.3 フラウィウス・ヨセフスの問題
		7.8.4 その他の能動オブジェクト抽象
		7.8.5 能動オブジェクトを使うイベントマネージャ
	7.9 練習問題

第8章 状態共有並列性
	8.1 状態共有並列モデル
	8.2 並列性を持つプログラミング
		8.2.1 さまざまな手法概観
		8.2.2 状態共有並列モデルを直接使うこと
		8.2.3 原子アクションを使うプログラミング
		8.2.4 さらに読むべき本
	8.3 ロック
		8.3.1 状態あり並列データ抽象を構築すること
		8.3.2 タプル空間(Linda)
		8.3.3 ロックを実装すること
	8.4 モニタ
		8.4.1 定義
		8.4.2 有界バッファ
		8.4.3 モニタを使うプログラミング
		8.4.4 モニタを実装すること
		8.4.5 モニタの別の意味
	8.5 トランザクション
		8.5.1 並列性制御
		8.5.2 簡易トランザクションマネージャ
		8.5.3 セルについてのトランザクション
		8.5.4 セルについてのトランザクションを実装すること
		8.5.5 トランザクションについてさらに
	8.6 Java言語(並列部分)
		8.6.1 ロック
		8.6.2 モニタ
	8.7 練習問題

第9章 関係プログラミング
	9.1 関係計算モデル
		9.1.1 choice文とfail文
		9.1.2 探索木
		9.1.3 カプセル化された
		9.1.4 Solve関数
	9.2 別の例
		9.2.1 数値例
		9.2.2 パズルとnクイーン問題
	9.3 論理プログラミングとの関係
		9.3.1 論理論理プログラミング
		9.3.2 操作意味論理意味
		9.3.3 非決定性論理プログラミング
		9.3.4 純粋Prologとの関係
		9.3.5 他のモデルにおける論理プログラミング
	9.4 自然言語構文解析
		9.4.1 簡単な文法
		9.4.2 この文法に従う構文解析
		9.4.3 構文木を生成すること
		9.4.4 限定記号を生成すること
		9.4.5 パーサを走らせること
		9.4.6 パーサを「逆向きに(backward)」走らせること
		9.4.7 単一化文法
	9.5 文法インタプリタ
		9.5.1 簡単な文法
		9.5.2 文法のコード化
		9.5.3 文法インタプリタを走らせること
		9.5.4 文法インタプリタを実装すること
	9.6 データベース
		9.6.1 関係を定義すること
		9.6.2 関係を使って計算すること
		9.6.3 関係を実装すること
	9.7 Prolog言語
		9.7.1 計算モデル
		9.7.2 Prologプログラミング入門
		9.7.3 Prologプログラムを関係プログラム翻訳すること
	9.8 練習問題

第2部 特殊化された計算モデル10グラフィカルユーザインタフェースプログラミング
	10.1 宣言的/手続き的方法
	10.2 宣言的/手続き的方法を使うこと
		10.2.1 基本的ユーザインタフェースの要素
		10.2.2 GUIを構築すること
		10.2.3 宣言的座標
		10.2.4 リサイズ時の宣言的振る舞い
		10.2.5 ウィジェットの動的振る舞い
	10.3 対話的学習ツールPrototyper
	10.4 ケーススタディ
		10.4.1 簡単なプログレモニタ
		10.4.2 簡単なカレンダウィジェット
		10.4.3 ユーザインタフェースの動的生成
		10.4.4 状況順応時計
	10.5 GUIツールを実装すること
	10.6 練習問題

第11章 分散プログラミング
	11.1 分散システムの分類
	11.2 分散モデル
	11.3 宣言的データの分散
		11.3.1 オープン分散と大域的ネーミング
		11.3.2 宣言的データを共有すること
		11.3.3 チケット配布
		11.3.4 ストリーム通信
	11.4 状態の分散
		11.4.1 単純状態共有
		11.4.2 分散字句的スコープ
	11.5 ネットワークアウェアネス
	11.6 共通分散プログラミングパターン
		11.6.1 静的オブジェクトモバイルオブジェクト
		11.6.2 非同期的オブジェクトデータフロー
		11.6.3 サーバ
		11.6.4 クローズド分散
	11.7 分散プロトコル
		11.7.1 言語実体
		11.7.2 モバイル状態プロトコル
		11.7.3 分散束縛プロトコル
		11.7.4 メモリ管理
	11.8 部分的失敗
		11.8.1 失敗モデル
		11.8.2 失敗処理の簡単な場合
		11.8.3 回復可能サーバ
		11.8.4 アクティブフォールトトレランス
	11.9 セキュリティ
	11.10 アプリケーションを構築すること
		11.10.1 まずは集中,後に分散
		11.10.2 部分的失敗に対処すること
		11.10.3 分散コンポーネント
	11.11 練習問題

第12章 制約プログラミング
	12.1 伝播・探索法
		12.1.1 基本的考え方
		12.1.2 部分情報を使って計算すること
		12.1.3 例
		12.1.4 この例を実行すること
		12.1.5 まとめ
	12.2 プログラミング技法
		12.2.1 覆面算
		12.2.2 回文積再訪
	12.3 制約ベース計算モデル
		12.3.1 基本的制約と伝播子
		12.3.2 計算空間の探索をプログラムすること
	12.4 計算空間定義し,使うこと
		12.4.1 深さ優先探索エンジン
		12.4.2 検索エンジンの実行例
		12.4.3 計算空間の生成
		12.4.4 空間の実行
		12.4.5 制約の登録
		12.4.6 並列的伝播
		12.4.7 分配(探索準備)
		12.4.8 空間の状態
		12.4.9 空間クローン
		12.4.10 選択肢を先に任せること
		12.4.11 空間マージすること
		12.4.12 空間失敗
		12.4.13 空間計算を注入すること
	12.5 関係計算モデルを実装すること
		12.5.1 choice文
		12.5.2 Solve関数
	12.6 練習問題

第3部 意味

第13章 言語意味
	13.1 一般的計算モデル
		13.1.1 格納域
		13.1.2 単一代入(制約)格納域
		13.1.3 抽象構文
		13.1.4 構造的規則
		13.1.5 直列実行と並列実行
		13.1.6 抽象マシン意味との比較
		13.1.7 変数導入
		13.1.8 同等性の強制(tell)
		13.1.9 条件文(ask)
		13.1.10 名前
		13.1.11 手続抽象
		13.1.12 明示的状態
		13.1.13 by-need同期
		13.1.14 読み出し専用変数
		13.1.15 例外処理
		13.1.16 失敗値
		13.1.17 変数置き換え
	13.2 宣言的並列性
		13.2.1 部分停止と全体停止
		13.2.2 論理同値
		13.2.3 宣言的並列性の形式的定義
		13.2.4 合流性
	13.3 8つの計算モデル
	13.4 よくある抽象意味
	13.5 歴史に関する注記
	13.6 練習問題

2011-11-30

http://anond.hatelabo.jp/20111130204334

個人的な話だが、私は今遠距恋愛中であり、結婚するとなると、どちらかが、または双方が動く必要がある。つまるところ、転職する必要がでてくるわけだ。ただ結婚しようというだけでも一大事なのに、転職活動までセットになってくるわけである。このご時世に。これはもうほんとに考えるだけで面倒くさい。キングオブ面倒くさい。

悩みのレベル低すぎてうけるwww

大したことなさすぎだろwww

リア充爆発しろはいうが、リア充は非リアより幸せではない

そもそもリア充定義が人によりけりな気もするが、ここではリア充恋人がいる という前提の話。

私は恋人はいるが全然リアルが充実していないのでリア充ではないのだが、そう主張しても「いやお前はリア充だ!」と、

どうにも言われてしまうので、ここではリア充ということにしておく。


恋人がいるというのは当然幸せなこともあるが、悩みの種になることもあり、それは時にもうほんとどうしようかと思うような悩みのときもある。

非リアの中には「そんな悩みがあるだけ幸せじゃねーか!」と思われる方もいるかもしれないが、悩みがあって幸せなことなど断じてない。

今日はどの服着てデート行こうかな~。彼、この服が可愛いって言ってくれたっけ。うーん、悩むなぁ」なんてライトすぎる悩みならともかく、

人と人が深くお互いに関りあって生きていこうとるんだから、それはもうヘビーな悩みもある。

こう言っても非リアの方の耳には届かないかもしれないが、人生幸福ストレスフリーであることが前提で、悩みがあっていいことなど何もない。

それだけで非リアの方はリア充より幸せであるしかし、こう言ってもたぶん伝わらない。

(そもそもリアルが充実していたら幸せに違いないのだが、最初の前提のとおり、恋人がいる=リア充 という風潮があるので、それに則った話である

そういう意味ではこれは「恋人がいるけれどリア充じゃない人はは非リアよりも幸せとは限らない」という話かもしれない。)


私個人の話で、現状恋人との間にある一番慢性的な悩みになっているのは結婚の話であり、つまるところ金の話である

結婚が控えているが先立つものがなく結婚たいけれど困っているという状況。ただここで言いたいのは別に結婚相談でもなんでもなく、

個人の能力の話であり、その能力がためにリア充幸せは無関係 という話である

人の能力には個々の差があって、微妙バランスの人もおり、その中に

「将来の見通しもあり、現状も理解していて今打破すべき問題もわかってはいるが、それを打破できる能力のない人」というのが往々に存在する。

これがなかなか難しい問題で、年中風邪のようなものであり、風邪を治したいのに体力がなく治しようがないといった状況である

よってずっと悩み苛まされることになる。慢性的風邪ストレスとなり結局幸せではなくなる。

問題の原因は風邪であり、風邪を手放せば問題も無くなるわけで、恋人を手放せば問題はなくなるわけである。つまり恋人を抱えていると幸せなこともあるが悩むことも発生し、それを解決する能力がないのならとても幸せといえるような状況ではないということ。

ここで重要なのは恋人結婚だけの話ではなく、自分が可能な範囲を超えて物事を抱え込むと苦労が増えて結果的に不幸になるよという話である。それは断捨離のようなもので、抱えているものが増えれば増えるほど心労(の種になるかもしれない)ことが増えていくわけで、極力、ミニマムに生きていた方が、ストレスフリーで生きていられる。どこかのまとめで「地球人類全員が幸せになるには人類白痴しかないって」という意見を見たことがあるが、極論過ぎるが特に間違っておらず、それはそれできっと幸せなのである。そんな未来は目指したくないが。


つまるところ、抱えるものが多くなるというのは決していいことではなく、時には不幸に、個人の能力によっては不幸でしかなくなることもある。

非リアの皆さん、街で一緒に歩いているカップルを見て爆発しろと思うかもしれないが、あなた彼女達の何を知っているわけでもない。

どんな悩みを抱えて生きているのかわからず、また人は大概悩みを持って生きている。それは、あなたが抱えている鬱屈よりも辛いものである可能性は十二分にある。

リア充あなたより多くの幸せを抱えているかもしれない。でも、あなたより不幸もより多く抱えているかもしれない。

カップルを見かけたら、逆に「俺はあいつらより悩みを抱えていないし、不幸になることもないぜ」と笑い飛ばせばいいのだ。


追記

個人的な話だが、私は今遠距恋愛中であり、結婚するとなると、どちらかが、または双方が動く必要がある。つまるところ、転職する必要がでてくるわけだ。ただ結婚しようというだけでも一大事なのに、転職活動までセットになってくるわけである。このご時世に。これはもうほんとに考えるだけで面倒くさい。キングオブ面倒くさい。

そして、ここで問題になってくるのが先ほどの個々の能力の話。引く手数多な有能な方ならいいが、無能だと先ほどの「問題を打破する能力のない人」の悩みに陥ってしまう。

私個人の能力の話はともかく、つまるところ、色々抱えるものがあると、本当に頭の痛い悩みも増える可能性も抱え込むわけで、それは幸せ全然繋がらない。

リア充からリア充より幸せである なんてことは決してならない。

無論、幸せかどうかなど無関係に「男女でイチャイチャしやがって!爆発しろ!」と言うのはあなたの自由である


さらに追記

また私自身のことで恐縮だが、私はどうにも先のことを考えすぎて動けなくなるタイプのようで、昔からずっと先の事まで考えていた。

今にして思えば、考えていただけでそれに応じた行動をしていたかどうかは別問題。

高校の頃から、付き合うなら結婚前提 と考えていて、「付き合っている人と結婚しないということは、いつかは別れるということ。そしていつか別れるつもりで恋愛をする気なんてない」と思っていた。

でもこれは今でも間違っているとは思っていない。恋人同士が結婚しないのなら、別れるしかないのだ。

これを読んでいるあなたリア充なら、恋人自分結婚する気があるか尋ねてみるといい。

相手にそのつもりがなくダラダラ関係が続いているだけならば、予約している彼へのクリスマスプレゼントはとっととキャンセルして、そのお金女子会でも開いた方がよっぽど有意義だ。

しかし難しいところで、彼には彼のプロポーズ計画があるかもしれないので、その幸せの瞬間のためにも余計ないことはつっつかない方がいいというのもある)


すごい長文になってしまった。つまるところ、

幸せかどうかはリア充かどうかと直結しない。あなた自分を非リアだと思っているかもしれないが、あなた人生幸福ものになるかどうかとは無関係なので、がんばれよ

と言いたかった。

2011-11-08

Google+ページラキング国内2位のAya Sakaguchiってイイネ!

Google + ランキングページ

http://gplus.userlocal.jp/gplus/page/

この2位に来てる Aya Sakaguchiって子。

http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/211919_100000872144853_4875960_n.jpg

アイコン写真カワイイっぽいじゃん!ファン多いのもうなづける!

で、色々調べてみると、漢字坂口綾優。

ぐぐって見ると、あ、この子なのね、、、。

さてさて調べてみると、、、早稲田の人なのね、、。だから津田大介とかにもフォローされてるのね、、、。

http://gakusei.suumo.jp/contents/campus/waseda/waseda/10067400_004.html#area_gekichika

google画像検索すると、twilogキャッシュで古い写真が出てくるけど、

クリックすると上のカワイイバージョンの新しいアイコンになってたりして、

まりキャッシュ変更待ちみたいな段階なのね、、、。

http://a1.twimg.com/profile_images/782353332/___maki.jpg

http://a3.twimg.com/profile_images/1194892435/b13baffb-7b1c-45b1-b025-1d51cbc33535_bigger.jpg



きっと最近すごくカワイくなったんだね!


ネットって、イイネ!

2011-09-08

猫の感じ

http://anond.hatelabo.jp/20110908093243を可能な限り段落を再現してエキサイト先生翻訳して頂きました!

長い間、私は暗箱にいます

私が箱の外部で聞いた誰かのコメントによれば、劇薬を含んでいる小さなボトルは、この箱に位置します。ボトルは完全に密閉されますが、ハンマーボトルの近くに配置します。また、彼らは、ハンマーがある時に倒れるだろうと言いました。

いつになるかは「ある時間です?私は知りません。このまさに瞬間に?あるいは遠い将来?恐らく、それは既に来ました(私はそれに関して考えたくありません)。誰もハンマーに影響することができません。独立事象として、それは、見込みで50%倒れるでしょう。見込みはちょうど50%です。ひょっとしたら、ボトルは壊されるかもしれないしあるいはだろう。自分に関して、死者、あるいは、生きている。

私は言わなければなりません、状況はどれくらい恐ろしいですか。

私は、猛烈な憤慨を持たないようにはすることができません。私の人生(私のための最も重要な問題)は、私から完全に離れており、単純な図、FIFTY PERCENTに単独で依存します!あまりに恐ろしい。

さらに、私は、それは完全に不合理であると思います(そして)。私は、ちょうど50%で見込みを維持する多くの方法で束縛されます

視覚。箱は、任意の光から完全に保護されます。それは、ボトル装置を見つけるおよび破壊することから私を回避するためにあります。完全な暗さ。私は完全な暗さにいます。したがって、今、私は、自分アウトラインさえ見ることができません。恐らく、それは奇妙に思えます。暗さは私に私の体自体の存在について疑問を抱かせます

聴覚の知覚。恐らく、私が上に言及した理由から、完全な遮音は使用されます。私は、私自身の音声さえ聞くことができません。私はメカニズムを知りません。まず第1に、私は、何も見ることができないとともに、どのようにそれを調査することができますか。したがって、これは恐らく推測だけです、私の鼓膜はこの箱の中の包囲の前に破損されました、あるいは、ある特別の資料は箱の壁に使用されます

とにかく、光と音の保護であまりによい暗箱では、ちょうど用語が示すように、私の視覚的・聴覚の知覚は死んでいます

たかも一層の確認が必要かのように、私を極度に圧迫する巨大な疲労は私のための別の拘束物です。それらは努力から私を回避するために私にある種類の筋弛緩剤を与えたように見えます。私が同じ姿勢から変わることができないとともに、私の触覚はほとんど麻痺しています

光はありません。音はありません。匂いと味は信頼性が低い。触覚は不調にあります。私は操り人形に似ています。すべての五感は私のコントロールが不足しています。あまり残酷です。完全な拘束物。それらが睡眠薬を与えていた場合、私は望みます。私は、外傷のない苦悩にいると思います。私の生活(私の存在(自体))は完全に無視されます。そのような屈辱は私の正気を維持します。そのような屈辱けができます

自分の生および死をコントロールする権利は完全に奪われます。私はそのような状況を嫌います。私の生活の連続性の中核決定要素は完全に依存します、で、単独で、で、純粋な見込み。誰からでも完全に遠方に、意志があります。私は再びそれを嫌います。私はそれを嫌います!

なぜ私は、そのような箱で囲まれなければなりませんか。そのような途方もない箱では、なぜ私は、そのような完全な拘束物を備えた、生命不安および死にいなければなりませんか。

不合理です残酷です

私は孤独です。私は、中身がなく、水平に感じていますか。すすり泣かないようにすることが困難です?番号私の孤独はるかに深い。私は空間の海でいます。私は一人です。完全に孤独です。孤児として、私はこの無限の暗さに向けられました。私は絶対零度の中で震動しています

この箱に展望はありません。暗さだけがここにあります。私はボトルハンマーを感じることができません。私は壁、底および天井をまた感じることができません。それらはそこにあるに違いありません。しかし、私の五感がすべて奪われます。何もないように、私は感じます。それらのものがいくつかの意味を持っている一方。

正直に話して、私は、箱にいるかどうかそれほど分かりません。私は、私の姿が存在すると確信します。私は考えています。私は空想しています。それは証拠である、私の独自性を示すこと、呼ばれる、自我あるいは意識、あるいは心、固体ですしかし、独自性はありますか、本当に箱で囲まれる?それが別のスペースで浮かんでいることはありえますか。私はそのような疑問を除去することができません。

恐らく、私がここでであるものは、宇宙に結局浮かんでいるか、あるいはマリアナ海溝の底に横になっています。あるいは恐らくキラウエア火山の穴から下降して行くこと。

私には、箱(私を囲んで)がどのようにか知る方法がありません。私の感覚はすべて死んでいます。私は、ここに、箱の内部があるかどうか判断することができません。

私は、本当に生きているように、それに加えて、確かではありません。私には、そんな単純なものを確認する方法がありません。恐らく、50%の見込みは私を越えて既に通過しました。恐らく、私は既に死んでいます。私はまだ、恐らく生きています。浅くて、筋弛緩剤を注入された、呼吸する、弱い心臓の鼓動。あるいはそれらのすべての停止(単に去る肉大型丸薬)。

私は私自身の身体をコントロールする任意の能力を奪われます。誰が私の心が重大な活動を継続する身体に存在すると言うことができますか。五感は完全な暗さで毒されました。それらは感覚器として機能することができません。私は、真実を知る見込みがありません。恐らく、どんな推測も一人で作り上げられます。私を包む状況および自分独自性は恐らくプログラムされた回転プレーのコンポーネントです

私の存在に関して、私は振る舞いを決定することができません。私は、それを認めることを嫌いますしかし、私は変動の最中です

私は、誰かが私を見つけることができたらと思います。私は、誰かが箱を開くことができ私がいかがか言うことができた、らと思い、私がどういう人か決めることができました。私の内側にそうするのに十分な力はありません。私ができるのは孤独の中で震動し続けることです

もし神ならば、私は言うことができるでしょう「そこにさせる、軽い。」私は、それが不可能なことを知っていますしかし、私は、私がそのように言うことができたならばどれくらい素晴らしいだろうか思わざるをえません。

私自身の自由意志!それは、自分を取り巻くすべての変動を固定することができました!

同時に、切望は影を生産します。箱が開かれるなら、私は見つかり観察されましょう。その結果、私の姿は決定されるでしょう。実を言えば、私は決定を心配しているという事実から視線をそらすことができません。

一人で生きているか死んでいるかどうか判断することができませんが、私は死を恐れています。残念ながら、私は死者として決定します。私は受理することができません。まだ、私は感じることができません。私は特定の現象として死を想像することができません。恐らく、そのため、私は死を恐れています

いいえ、それは私に制限されるべきではありません。高潔なキング。致命的な殺害者。規則的な人々。すべての同じ。恐らく、悪い疾病の年上の人々あるいは患者は、十分に真実の死に近いある想像を持つことができました。しかし、それでも、死の特定の経験を知ることができません。

結局、死は圧倒する重要性を備えた最終仕向地です時間意識は絶対的な不可逆性を持っています。死にはさらに変更することができない完全無欠さがあります。それが儀式の通過点あるいは顕著な印象的な出来事でも。

私自身、ここの私の心はそうです、そのときは消えられるだろう、どれ、私がいかがかが決定されます。それらが生ぬるい水(私はその中で温度を感じることができない)から奪う場合、私は、大気に身をさらさないようにはすることができません。

私はそのような不可逆変化を恐れています。それは死の決定に制限されていません。さらに、非常に心配しているので、私は生きていて決定されます

自分現在存在は、無限ポイント上に立っている小さく小さな幻覚に似ています。それほど大きくない。それほど小さくない。それほど長くない。それほど短くない。拡張はありません。収縮はありません。ユニークな単一のポイントで立っていること。それは数学上正確です。私は、自分同一性に関する混乱があるそのようなポイントでとどまるゴーストのようなものです

ポイントは同時(ある位置で既存でない)に座標の飛行機ですべての位置で存在します。ある出来事が生じれば、その瞬間においては、それは、すべての地空(あたかも私の招待がバスから降りるかのように、出来事がその中で生じた)中の単一のポイントに私を集中させるでしょう。関係なしで。ポイントと私がものだったとしても。

幻覚(それはそのようなポイントでとどまった)は、等しい程度に対して、実際で霧のように消されているの可能性を持っています

さて、私はすべての配当通過時間の中で既存です。そして、私はすべての自然を持っています。同時に、私は孤独からそれを受けています、私はすべての自然から離れています。私は、誰かが私を見つけることができることを望みます。同時に、私は非常に心配しています、私はどこにいてそれ、私はその瞬間にいかがでしょうか。

私は原因と結果の法則から解放されました。私は常に永久に決定しません。

2011-08-14

ポポポポ~ン

こんにちワン ありがとウサギ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300028487/

楽しい仲間がぽぽぽぽ~ん(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300095173/

魔法言葉楽しい仲間がポポポポ~ん

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300099193/

キンタマーとか言ってたあの頃に戻りたい・・・

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300011377/

キンタマー」っていうと「タマキーン」っていう

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300104860/

のし~い♪なかま~がぁ♪ポポポポ~ンッ(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300110318/

こんにち和田 ありがと内海

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300138269/

こんにちワン(^o^)ありがとウサギ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300158020/

ポポポポ~ン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300161501/

どーるまんとぽぽぽぽーんマジキチCM

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300163490/

AC「ポポポポ~ン♪」

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300167941/

こんにちワンwwwwwありがとウサギwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300176451/

こんにち涌井 ありガトームソン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300178104/

こんにちワン(棒読み

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300182774/

//いただきマイクロシーベルト

//http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1301839939/

こんにちワン(震災)VS蒼穹のファフナーWBC

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300190199/

ポポポポ~ン後のメロディーラインの完成度

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300195106/

ありがとウサギ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300196401/

    魔法言葉で たのし~い 仲間~が

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300199234/

ポポポポーン楽しい仲間で打順組んだで~

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300202362/

1 :風吹けば名無し:2011/03/16(水) 00:19:22.66 ID:+2047d0x

1 いってきまスカンク

2 いただきマウス

3 おやすみなサイ

4 こんにちワン

5 さよなライオン

6 ただいマンボウ

7 ありがとウサギ

8 こんばんワニ

9 おはよウナギ

こんにちワンwwwwwありがとうウサギwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300203203/

ポポポポーンwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300205563/

こんにちは(こんにち涌井)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300209368/

こんにちわ(こんにちワン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300229905/

こんにちワンのパイズリフェラVSおはよウサギのベロチュウテコキ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300235197/

た~のし~い~な~まか~がポポポポ~ン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300236663/

おはよウナギ被災地に贈りそうな額といえば?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300237813/

ありがとウサギにしても許されること

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300237382/

こんにちワンwwwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300240558/

こんばんワズディン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300240690/

おはよウナギ存在

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300245217/

楽しい仲間がぽぽぽぽん♪のセンスの悪さは異常

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300246010/

こんにちワンとありがとウサギは酷使されすぎだろ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300249515/

こんにちは(こんにちワン)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300252467/

ありがとウサギバキュームフェラ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300258054/

ありがとウサギ豊崎愛生という風潮

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300258155/

ただいマンボウレアさは異常

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300258615/

楽しい仲間がポポポポンッ!(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300258761/

のしい~ 仲間が ポポポポ~ン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300259871/

魔法言葉楽しい仲間がポポポポ~ん

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300261405/

ありがとウサギ←声はかわいい

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300262214/

おはD GP すごC よY こんにちワン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300263603/

ぽ→ぽ→ぽ→ぽ→ー→ん 完成で乙武の手足再生

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300266691/

こんにちはwwww こんにち涌井wwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300279042/

こんにちワンwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300284276/

ポポポポ~ンが突然流れなくなったな

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300288469/

ただいマンボウおやすみなサイの存在価値について

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300291126/

「遊ぼう」っていうと 「遊ぼう」っていう。★2

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300291149/ ([[過去ログ>http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1300291149/]])

17 :風吹けば名無し :2011/03/17(木) 01:05:31.03 ID:41QltXuM (2 回発言)

キンタマー」っていうと  「タマキーン」っていう。

「せやろ」っていうと   「せやな」っていう。

いかんのか?」っていうと「いかんでしょ」っていう。

そうして、あとで

さみしくなって、

「すまんな」っていうと  「ええんやで」っていう。

すごいなカープ

いいえ、普通のことをやったまでです

なんでも実況J

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/

20 :風吹けば名無し :2011/03/17(木) 01:06:06.65 ID:41QltXuM (2 回発言)

キンタマー」っていうと  「タマキーン」っていう。

「せやろ」っていうと   「せやな」っていう。

いかんのか?」っていうと「いかんでしょ」っていう。

そうして、あとで

さみしくなって、

「すまんな」っていうと  「ええんやで」っていう。

すごいななんJ民

いいえ、普通のことをやったまでです

なんでも実況J

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/  こっちや

ヤクルトこんにちは(こんにちワン)」

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300294560/

1 :風吹けば名無し:2011/03/17(木) 01:56:00.09 ID:vgLsAWu5

巨人ありがとう(ありがとウサギ)」

中日「こんばんは(こんばん和田)」

西武さようなら(さよなライオン)」

まほうのことばで たのしいなかまが

阪神「ちちちち~んwwwwwwwwwwwwww」

選手名でポポポポーンCM

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300297703/

遊ぼうと言う、こだまでしょうか

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300298729/

ポポポポーーーーーーーーーーンwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300314745/

ポポポポ~ン投手 112試合 5勝21敗0S31H 9.53

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300316178/

ACのCMをレフトの神様スレに例えるスレ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300320002/

おはポポポポーンwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300320657/

こんにちワン(ヤクルト) ありがとウサギ(巨人)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300320930/

こんにち和田NARUTO!?wwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300321404/

魔法言葉楽しい仲間が ポポポポンッ(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300321929/

なんJ 魔法言葉

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300324354/

ポポポポ~ン(迫真)ってなんだよ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300326784/

おやすみなサイよりもごめんなサイやろ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300333079/

ACのCM格付け

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300333723/

ぽぽぽぽ~ん

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300335782/

ぽぽぽぽーん打順組んだよ~

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300337182/

楽→し→い→仲→間→が 完成でぽぽぽぽんタイム

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300337384/

最近ACのオシムが多過ぎて飽きた

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300337720/

楽→し→い→仲→間でぽぽぽぽんタイムDX

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300340595/

ACのCM赤星じゃなくてカッスが出ていたら・・・

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300341261/

ACのcm打順組んだよ~

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300341607/

ACの広告で一番戦犯だと思うキャラは?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300344057/

こんにちワズディン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300344238/

巨人小笠原、ACのCMに出演し死亡

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300345145/

どの声優とぽぽぽぽん!したい?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300345979/

ACのCM打線組んでみたやでー

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300347651/

ぽぽぽぽ~んで好きなキャラ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300348893/

ぽぽぽぽ~んキャラでオーダー組んだ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300349517/

ACのポポポポ~ン♪のCMで1番嫌いなキャラ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300351996/

ただいマンボウ見た奴いる?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300358627/

キンタマーっていうと、タマキーンっていう。

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300361097/

ただいマンボウかいう怪物

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300362891/

こだまでしょうか?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300366822/

さよなライオン .213 6本 9打点

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300367275/

ACのCM打線組んだ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300370249/

巨人小笠原、ACの楽しい仲間達からハブられて死亡

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300370430/

村田、大松、二岡らがACの宣伝に出演したら

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300371164/

こんにちは ありがとう 魔法言葉楽しい仲間が

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300376481/

ありがと内海

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300378941/

こころこだま>手当て>オシム仁科>ポポポポーン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300380792/

ありがとウサギの顔wwwwwwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300387855/

ポポポポ~ンファミリー性格勝手妄想するスレ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300395175/

ぽぽぽぽーんって3拍子から4拍子になるけど

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300404507/

キンタマーとか言ってたあの頃へ戻りたい・・・

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300404736/

ポポポポーン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300410662/

なぜこんにちワンなのか!!!!!

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300412219/

楽→し→い→仲→間 完成でぽぽぽぽーん(笑)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300414512/

大丈夫?」っていうと、「大丈夫」っていう。

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300415339/ ([[過去ログ>http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1300415339/]])

11 :風吹けば名無し :2011/03/18(金) 11:35:46.06 ID:/a7Wfx0b (1 回発言)

いかんのか?」っていうと、「いかんでしょ」っていう

キンタマー」っていうと、「タマキーン」っていう

そうして、あとで寂しくなって

「すまんな」っていうと、「ええんやで(ニッコリ」っていう

こだまでしょうか? いいえ、なんJです

ポポポポーン(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300416518/

キンタマーって言うとタマキーンって言う

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300418077/

こんにちは「こんにち涌井

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300422436/

キンタマー」って言うと、「タマキーン」って言う

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300422810/

ぽぽぽぽーんやめろ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300425244/

こんにちワン .312 26 92

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300425408/

ぽぽぽぽ~んのCM4連発されたwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300430786/ ([[過去ログ>http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1300430786/]])

#aa{{{

48 :風吹けば名無し :2011/03/18(金) 16:07:31.33 ID:qg8O5mAW (2 回発言)

/ ̄\    ,,r─、r-─ 、        ,,─、r-─ ,,、  ./ ̄\

 楽 .   /    人ヽ、ヾヽ     // "/ 人  ヽ   ポ 
 し     {    ノ==、 ,r==i     i━、 ,r━ヽ   }   ポ 
 い .      /`ー・、 (-・'(    )'⌒) ,⌒' ヽ     ポ 
 仲    ノノヽ/   _」  ノ    ヽ L_    Vヽヽ  ポ 
 間 >   ) ヽ  -=- /     ヽii'''''''ii  ノ (  <    
 が    フ ノ  `ー―i´        ハリリリミ       . ン 

\_/                            .\_/

                  公共広告機構

                  http://www.youtube.com/watch?v=EsRm78ZSOgc

}}}

ありがとウサギたその優勝画像来たやで~・

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300431127/

ぽぽぽぽ~んのCMパンダが入ってないのはおかし

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300431998/

ポポポポーン強さ議論

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300432093/

ポポポポンッ!(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300432299/

ACはポポポポ~ン60秒verを流せ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300432882/

さよなランドルフ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300433777/

ACのありがとウサギはなぜタラコ唇なのか

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300434075/

キンタマーって言うと

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300434210/

いってきまスカンク存在感の薄さは異常

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300437571/

ぽぽぽぽーんしたいAKBSKEメンバー

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300439845/

ポポポポンッ!(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300440852/

こんにちは(こんにちワズディン)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300442532/

【幻】ただいマンボウ専【奇形

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300442544/

さよなライオンテンション

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300444210/

ポポポポーンCMで一番うざいキャラといえば?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300444481/

ありがとウサギセックスしたい

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300445110/

ただいマンボウ .361 43HR 126打点

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300446901/

ぽぽぽぽ~んで打順組んだwwwwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300447246/ ([[過去ログ>http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1300447246/]])

1 :風吹けば名無し :2011/03/18(金) 20:20:46.51 ID:j1ZASOM/ (1 回発言)

1 遊 こんばんはやと

2 中 ただい松本

3 一 いかんのカッス

4 左 さよなラミレス

5 捕 おはよウナギ

6 三 亀井ただきます

7 二 こんにち脇谷

8 右 いってきま鈴木

9 投 ありがと内海

24 :風吹けば名無し :2011/03/18(金) 20:47:45.84 ID:ZLAGrCFt (1 回発言)

いかんのか?」っていうと、「いかんでしょ」っていう

キンタマー」っていうと、「タマキーン」っていう

「33-4」っていうと「なんでや!」っていう

そうして、あとで寂しくなって

「すまんな」っていうと、「ええんやで(ニッコリ」っていう

こだまでしょうか? いいえ、なんJです

ポポポポーンCMキャラきもさランキング

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300448562/

ポポポポ~ンで一番好きなキャラは?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300448610/

久本「頭がぽぽぽぽ~ん!」

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300449411/

オシム、イビ茶!w

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300449632/

ぽぽぽぽ~んが大成功な件

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300449872/

「キンタマー」っていえば「タマキーン」っていう

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300452946/

ポポポポーンCM関連の画像を貼れ!

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300453035/

戦力外通告したいぽぽぽぽ~んの仲間

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300453795/

ポポポポーンキャラ打順組んでみた

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300455575/

1 :風吹けば名無し:2011/03/18(金) 22:39:35.65 ID:qg8O5mAW

1(遊)ありがとウサギ

2(二)いただきマウス

3(指)こんばんワニ

4(三)さようなライオン

5(捕)おやすみなサイ

6(中)こんにちワン

7(一)おはよウナギ

8(左)いってきまスカンク

9(右)ただいマンボウ

先発 男の子

リリーフ ごちそうさマウス

押さえ 女の子

ポポポポン!(迫真)

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300457598/

ぽぽぽぽーんキャラ人気投票

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300458043/

ポポポポ~ンキャラプロフィールンゴwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300461108/

ただいマンボウキモすぎワロタwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300471428/

まほうのことば~で~

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300488977/

おっ、お、おはようウナギ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300490755/

地震★9800 ~最終章

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300490841/ ([[過去ログ>http://desktop2ch.jp/livejupiter/1300490841/?p=3&nofilter]])

#aa{{{

3 :風吹けば名無し[sage]:2011/03/19(土) 08:29:23.68 ID:YjBDWfLL

    ‐-、  ィ-‐、         ハノ\

   | ‐-⊂⊃-‐ }⌒ヽ_ノ|r、  /      >─、  「いかんのか?」っていうと、

   >´ ̄ ̄ヽー'、__ノ \二ニ─‐ニ´__/  「いかんでしょ」っていう。

  /_____  ヽ   <´______ノ、 ヽ 

  lー=・-、) r=・-\r|     /ー=・-、) r=・-\r}  「キンタマー」っていうと、

  |    L     )     l   彡リリミミ   _)  「タマキーン」っていう。

  \ ー=ニ=-   厂     \ iiー=ニ=-ii ノ´

    >二二<´        >⊂ロ⊃<    駒田でしょうか。

   〈_,ィ o  ト、〉、      <_,ィ  o  ト、_&gt;     いいえ、なんJです

  / / ノ o  (  '、ヽ    / / |_o_|  | |

 mn∠___\ nm   レm(_r-,_) レm   なんでも実況J

    \‐∨‐/         \ ∨ /      http://hayabusa.2ch.net/livejupiter/

}}}

//ニュー速からきました

//http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300491223/ ([[過去ログ&gt;http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1300491223/]])

//地震★162

//http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300494141/ ([[過去ログ&gt;http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1300494141/]])

ぽぽぽぽーん↑↑wwwwwwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300497504/

むぎたそ「ぽぽぽぽ~ん」

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300498214/

さよなライオン>>>>>>>>おやすみなサイ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300499951/

冷静に考えて楽しい仲間とポポポポーンてなんだよ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300513165/

こんにちワン

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300525723/

オシムCMもう見飽きたwwwwwwwwwwwww

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300530421/

お前らのせいでぽぽぽぽ~ん流れるたびニヤける

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300535560/

こんにちワンの肘はボロボロ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300539726/

バントが上手そうなポポポポ~ンキャラ

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1300541975/

訃報元日本代表監督オシムさんが脳梗塞

Permalink | 記事への反応(0) | 21:10

2011-07-21

20代後半のつぶやき

就活戦士となっていたのは、もう5年前のこと。

あの頃は、学生特有の無敵状態で、何でもできると思ってた。

自分は見えているんだけど、悪いところは成長すれば改善するでしょう、という楽観思想。

自動車工業が盛んな都市に籍を置いていたのだけど、

すでに成熟しきった分野であることと、全く車に興味がなかったこと、目立つことをしたかったこと、

ぐらいの動機で、だけど、マスコミとか広告代理店という華やかでハードルが高い業界へは、

そんなん興味ねえし、ほどよく一目置かれるぐらいで満足だし、

という中途半端な感じで、IT関連を中心に会社を受けた。

とにかく、若い会社がよかった。

10年以上ある会社に、魅力がなかった。

インスピレーションで、びびびとき会社を狙った。

動機があいまいなので、面接は苦労した。

取り繕って捻出した動機では、本気でそこを目指している人には勝てなかった。

面接官は、よく見ている。

結局、受かった会社は、県外のIT系ベンチャーで、社長カリスマ性に惹かれての選択だった。

こんな風にブログを書くと、

どうせブラックでこき使われたんでしょう?

みたいなオチがありがちだけど、

そんなことはなかった。

そこは私は、石橋を叩いて渡るタチなので、見極めができていたようだ。

会社は、新人研修もしっかりしていて、社員の面倒見もよかった。

怒号や罵声が飛び交うなんてこともなく、ドライの中にも情がある、という感じだった。

そんな中、私は、自分に合ったペースで成長することができた。

ベンチャーと謳ってはいたけど、実に堅実な会社だったように思える。

客先に出始めたのも、1年目を終えるあたりから

遅すぎず早すぎず。

ただ、次第に、入社当初に抱いていた、

「この会社すげー!」

という感情が薄れていくのがわかった。

中に入ると、色んなものが当然見えてくる。

だんだんと、普通会社に見えてきたのである

私は、何のためにこの会社を選んだのか。

学生時代のかけがえのない友人や彼女と別れてまで捧げる会社なのだろうか。

やりたいこととは別に、その会社にいる意味を考えてしまった。

過去自分を否定しないために、今一度、別の世界へ飛び立ってみたくなった。

そこで、IT系が盛んな、東京へ進出することを検討した。

しかし、そこでも私は、冒険することができなかった。

無鉄砲東京に行くことを恐れた。

有名な会社を受けてみて、駄目だったら地元に帰ろう、という安全牌を選択した。

結果として、見事に受けた東京会社は全て落ちた。

「賭けている」という熱さも気概もなかったのだろう。

そして、身に付いている技術も未熟だった。

結局、地元に帰ってきた。

新しい会社は、前の会社と同じ職種だけど、前よりももっとベンチャー気質な感じ。

前の会社に比べたら組織化もまだまだで、上下関係をそんなに意識しなくてもいい。

そして、若い。

そんなベンチャーに身を置いてわかったのは、

この業界は、成長のスピードが速い。

昨日使ってた技術は、明日には変わっている。

私は、常にアンテナを張り、流れに置いてけぼりにならないようにしなければいけなかった。

また、一つの技術を掘り下げるより、幅広い技術を身につけないといけない。

いや、どっちでもいいんだろうけど、やるからには、どっちかなのだ。

ある一つの分野のエキスパートになるか、幅広く何でもできますよというスタンスでいくか。

どっちかでないと、今後、食っていけないと思う。


そういう業界に身を置いて、

だんだんと、自分の心が無くなっていくのを感じている。

心がこもっていないというか、上の空というか。

モーションだけは、「やりまっせ!」というのを出しているけど、心がついていってないというか。

ホントはこんなこと、やりたくないと、心が言っているのかもしれない。

から、振り返ってみて思うことは、私は、実にベンチャーに向かない、ということだ。

保守的中の保守的キングオブ保守的

ある実績のあることに対して安心をした上で、その道を突き進む。

新規開拓より、メンテナンスが好きなのかな。

ソースを一から作るより、誰かのソースを手直しするとか。

新しもの好きな性格と思っていたけど、

その前提は、それが評価が高いものであること。

自分が真っ先に抱いたインスピレーションよりも、

評判を先に気にする。

それは、革新派の皮を被った保守派の何者でもないと思った。

就活冒険することなく、堅実な会社に入って、気の置けない仲間と遊んだり、慣れ親しんだ街でデートしたり、

そういう生活を想像すると、はかなくて虚しいけど、心安らぐ。

過去自分を否定したくなくて、こんな風な考えは否定してきたけど、

やはり、これが自分だと思う。




疲れたね。

2011-05-06

http://anond.hatelabo.jp/20110506191747

訳文の意訳による訂正。

 

人間にさまざまな種類の認知テストを行うと、その解答能力と相関を示すひとつ統計学上の因子(「一般的知性」と呼ばれる)が計算によってでてくることを心理学者は繰り返し示してきた。しかし、人間グループについても同じように「集団知性」とでもいうべき因子が存在するかどうかについて、体系だった検証が行われたことはこれまでなかった。今回、699名の人々を2~5名ずつのグループに分けて行った2つの研究から、我々はグループのさまざまな種類の認知テストの成果と相関する「一般的集団知性」の一貫的証拠を発見した。この「c因子」はグループ所属する個人がもつ知性の平均にも最大値にも相関を示さない一方で、個人のsocial sensitivityの平均、会話におけるターン・テイキングの均等度、およびグループに占める女性の割合に相関を示した

 

つまり、個人については、認知テストの成果が高いほど大きくなるような因子を統計的に計算してやると、毎回、けっこう相関性の高い(30~50%)因子が1個だけでてくるらしい統計学上の因子だから「これ!」って言えるもんじゃないけど、いつも飛び抜けて1個だけ高い何かがあるってこと)。こいつが高い人は他のいろんな認知テストやらせてもやっぱり成果が高いことが多い。

じゃあ、集団についてはどうなのか、というのでやってみたら、やっぱり1個だけの因子(30%強)がでてきたよー(2個の別々の実験したけど両方そうだったよー)という話。

こいつが何であるにせよ、つまりこの因子を高くするように(social sensitivityの平均あげて、均等に話すようにして……)グループを作れば成果でるんちゃいまっか、みたいなのが(先駆者であることとあわせて)Scienceに載るだけの意義ですな。

 

※1「女性の割合に相関がある」ってことは、「女性だけのほうがパフォーマンス高い」ってことだからね。

  ただ、social sensitivityのスコア男性より女性のほうが高いのでそれに引きずられてるのでしょう、ということだけど。

※2 social sensitivityってのは、目だけの写真を見て感情をあてるテストで測る値。確かに女性のほうが得意そう。

 

みんな同じくらい熱心に参加して、お互いに感情を察しながら議論を進め(られ)るのが吉、ってこと。

仲が良く皆で話し合える男女混合のグループステキ→そりゃそうだ!

Evidence for a Collective Intelligence Factor in the Performance of Human Groups

http://www.sciencemag.org/content/330/6004/686.abstract

Psychologists have repeatedly shown that a single statistical factor—often called “general intelligence”—emerges from the correlations among people’s performance on a wide variety of cognitive tasks. But no one has systematically examined whether a similar kind of “collective intelligence” exists for groups of people. In two studies with 699 people, working in groups of two to five, we find converging evidence of a general collective intelligence factor that explains a group’s performance on a wide variety of tasks. This “c factor” is not strongly correlated with the average or maximum individual intelligence of group members but is correlated with the average social sensitivity of group members, the equality in distribution of conversational turn-taking, and the proportion of females in the group.

適当訳(要つっこみ)】

しばしば「一般的知性」と呼ばれるものの創発が,広範な認知タスクにおける人々のパフォーマンス相関関係にあると,心理学者たちは繰り返し示してきた.しかし,グループ存在する「集団的知性」と呼ばれるものについて,システマティックに調査したものはいない.699人が2~5人のグループに分かれてタスクを行った二つの実験から,我々はグループパフォーマンスを説明する一般的な集団的知性の因子の証拠となるものを見つけた.この「c因子」は,グループメンバーの知性の平均や最大とは強い相関はなく,グループメンバーのsocial sensitivity,会話におけるターンテイキング分布平等さ,そしてグループ内の女性の割合と相関関係があった.

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グループパフォーマンスリーダーシップってのは関係ないのかね.

2011-03-30

被災者代表みたいな顔してネットに出没するやつらのほとんどが大して被災してない。

チャリティマッチサッカー面白かったなー。

全体的に準備不足Jリーグ選抜の連携ミスが目立つ試合展開だったけど、

最後カズが決めるところはさすがだわ。


キングカズ」なんて言葉は、最初ネタたいに扱われてたはずなのに

つのまにか本人がキングにふさわしい行動をしだしたために完全に敬称になってるよね。



キングカズかっこいいわ。次期総理でもいい。投票には行かないけど。



でもその後見たネットニュースの反応コメント見たら、ほんとアホばっか。

カズさんとか長友とか皆すげーいいコメントしてるのに

目立ったコメント

ありがとう日本はまた立ち上がります」とか

東北は決して負けません」

たいな。

お前ら、別に大して被災してねーだろ、そんな投稿が今できる状況ならさ。


本当の被災現場ってのはもっとずっと大変だろうよ。

何、被災者代表ヅラしてんだよ、そんなコメントする余裕あるなら

さっさと原発行って真水撒いてこいよお前ら。みたいなね。


震災直後から思ってたんだけど、被災地に向けての全世界からの労いの言葉を、

大して被災してもいない奴らが勝手ありがとう、君たちの言葉は届いてるよ!

って返事するノリが、どうにもこうにもいらだたしい


理不尽天災によって甚大な被害を受けた人に対して

同情し、支援したいと願うのはごく当たり前の人の心理で、

そうした言葉が全世界から沢山集まってくるのは、素晴らしい事だと思う。


ただ、当の被災者はその無償の善意に対して回答する余裕なんかなくて、

結果的に「Pray for Japan」の掛け声は一方通行に見えてしまう状況は確実に発生していると思う。


ただ、それってしょうがないことで、だって余裕が無いんだし、

そこで大して被災してもいないやつがソワソワして

大丈夫ですJapan」とか返答することがおかしいんだよ。

いません、自分は直接そんなに被災してないんでわかりません。

被災者の人頑張って!って横に流しときゃいいんだよ。

2011-03-08

http://anond.hatelabo.jp/20110307212946

そんなに攻撃的なものでもない、せいぜい名誉毀損の証拠保全だろ。

2ちゃんねらーのスニーキングたいに言うのは失礼じゃないか

マックス名誉毀損が認められて謝罪が命じられる程度のものだ。

絶望しなきゃいけないほどひどい仕打ちでもないだろ。

むしろ訴えてもらって名誉毀損の話を終わらせた方がマシな状況になってる。

PV集める手法とかをネタ投稿執拗に攻撃されてることのほうが彼等的には余程痛そうだが

ボイコットがどうとかはともかく、電凸とかやりそうな奴がたくさんいるからな。

2011-03-04

敬意ってなんだろう

http://anond.hatelabo.jp/20110303182614

↑これ書いた増田です


あいろいろ思うことを書きなぐる第二弾です。便乗マーケですね。えがみひろゆきが得意の。


個人的に思うことしか書いてないので、興味ないなら読まなくていいですよ。


敬意というのは内発的、誘発的なもので、自発的なものではないですよね。

たとえば、ホリエモンに敬意を持っている人ってのはやっぱり取り巻き見ればいるんだけど、だけど実際前科者ってだけでリスペクトはないわーって人もいる。どっちが多いかは知らない。

ひろゆきもそう。裁判所の申告踏み倒す奴だぞー!って言っても、リスペクトする人はするんだよね。

禿(孫正義)もそう。Xevra先生がどれだけ禿を嫌っても、リスペクトする人はする。というわけでリスペクトってのは各人に於いて差があるのが普通なわけだ。



少し僕の話をしたい。

僕は「誠意」と「敬意」は使い分けている。僕なりの「誠意」というのは、自分仕事上に対する責任だ。言ってしまえば、プライド。仁義っていうとあれだけど、他のすべてを曲げてもこれだけは貫く、というものは、勤め人でも自己意識低い人でも何かはあるはず。僕はこれを「誠意」としている。だから、相手が差別的な目線で何かを語っても僕はそれをそのまま文字に起こす。仕事上の僕は徹底的に自意識を殺し、空気化するように努め、それをただ淡々と文字にすることを心がける。それが僕の誠意。

から、前から繰り返し書くけど、罵倒芸にも満たないただのクソガキなグラスィーズキングが、彼なりの信念を持ってそういう活動をしているというなら、僕は彼のやり方を支持しよう。(残念ながら、今までの彼、これからの彼にはそれが見えそうもないが。)



で、次に「敬意」の話だ。僕は仕事自意識を殺すと書いたように、僕は仕事上「敬意」は払わない。だから、敬意が見られないから依頼は断ると言われれば、(それは当然のことなだが)、では叉の機会に、ということになる。

ただし、相手と対面するという性格上、円滑に事が運ぶよう取り計らうということは欠かさない。少なくとも相手をバカにすることはしないし、仮にバカにしたいことがあったとしても、その場では絶対に言わない。もしかしたらそれが「敬意」だとか言う人がいるかもしれないが、先にも書いたように「敬意」と「誠意」は僕は使い分けるし、僕はそれを「敬意」だとも思わないし、敬意自体に個の差があるのだからそれを敬意だと主張すること自体もナンセンスだと思うし、僕がこうして敬意とはなんだリスペクトが何だとつらつら書き並べること自体も愚かしいことだと思う。

で、前の記事にも書いたけどそれはマナーと似たようなもんで時に形式化して強制されるんだな。僕はそれが一番嫌いなんだけど、それはいいや。



で、ちぇすこさんとグラスィーズキングやりとりってなんかいろいろ論旨論点が飛んでるんだけど(そもそも議論の体も為してないただの罵倒合戦にすら見えるんだけど)、

アレの何がヤバいって、要は「生理的嫌悪感」なんだよね。「あなたとは付き合えません、生理的に」ってやつ。ブコメにも吐き気したとか言ってる人いたけど、そりゃそうだ。読むのも不快だもん。

だってグラスィーズキング属性

などなど、はてなーのみなさんにしてはやはりカモ、ハト擬態するカモなんですね。で、実際鍋にしたけど毒で食えねえってとこに居ると思うんですが、人間好き嫌いあるもんで、ああい人間が嫌いって人はやっぱり多いと思う。私も嫌い。



から、前にあんな事書いたけど、今回のあれっていわゆる「敬意」とは違うんじゃないか、と思うわけです。ヤベーキモイブロック、で済んだ話だと思うんです。ほんとはね。

なんというかいい感じにマッチングしちゃったというのもあるんでしょうが、そこまで騒ぐもんかね、と個人的には感じております



まあ、そっからいろいろ見れるもん見れたんで、外野ブクマーとしては面白かったんじゃないでしょうか。当事者たるちぇすこさんとしては納得しない点もあるでしょうが、そこはまあ、本気なら裁判所で、とかいろいろあるでしょう。まだTwitterとかでやってたらメガネの土俵にいることは明白ですし、周りはなんだかんだ言いながら観客として満足しちゃうし、あまりネット上というのはい場所はないんじゃないか、と思うところでご飯が炊けたので撤収しようと思います。


そんじゃーねー。

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