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はてなキーワード: 効果とは

2024-07-31

暑くってヨーグルトアイスバーの涼の増田スマのうょ利ノーバス唯亜トルグーヨテックツア(回文

おはようございます

この暑さたるやいなや

なにが否やなのかよく分からないけれど、

とにかく涼を求めてエアコンを付けるんだけど

まあ事務所はいいわわりと効き目があって効果バツグンだから

家のエアコンなのよね。

いま灼熱のこの暑さの夏!って言うのも分かるけど

帰ってきたら室温が尋常じゃない高さなので、

帰宅してからつけても追いつかないのよね。

そこでもうエアコンのオンタイマーを設置して帰ってきたら涼しいじゃん!って作戦を好評実施中なんだけど、

まあ暑さの方がまだ勝っている感じがしているわ。

さすがに

帰ってきたときのムッとする熱気をおびた風が玄関から抜け出てくる感じはなくなったけれど、

いくぶんはマシにはなったかしらね。

はぁ。

もう暑いというのは慣れたけれど、

それで持って行かれる体力の方が大きくて、

ちょっと外出てコンビニアイスを買ってこようものなら

ニューヨークスタイルで片手に持ち歩いてブロックを歩きながら食べないと

事務所に戻るまでにアイスが全溶けしてしまうレヴェルなのよね。

暑いわー。

もうたぶん暑いの言うの禁止1回毎に10円!ってやってたら暑いって言うごとにアイス買えちゃう感じじゃない?

これ誰得

私が暑いと言って暑い貯金して暑い貯金で買うアイス

暑いアイスマッチポンプ方式だわ。

でもさー

アイスクリームもカロリー高くて躊躇してしまうけれど、

かといって氷菓タイプバーの棒書き合理みたいな評価は私は低いのよね。

食べたときパンチが欲しいの。

コクのパンチよ。

なので最近お気に入りなのがその中間点を私が欲しているのを知っているかのようなヨーグルトアイスなの。

これだとモナアイスカロリーも半分以下。

それに評価の低い氷菓バーかき氷よりもミルク味のミルクがしていて、

食べた!って気になるのよねちゃんと。

なので最近はこれ買わないと夏がこの気温が凌ぐことが出来なくって夏!ってザジイウォークさん文法を使いがちになっちゃうのよね。

暑すぎて夏!みたいな。

よく10クイズってあるじゃない。

10回同じ単語を言って引っかけ問題

首の長い動物は?って問われて日の出本みりん!って答えるやつ。

暑い暑い暑い!って10回言って

この暑いって言ったら10円な!貯金で貯まったアイスで買う私の最近お気に入りの冷たいやつはなーんだ!って

カレー屋さんでカレーに付けるパンみたいな焼きたてが香ばしくて三角形を模したみたいな食べ物ナーンだみたいな。

そのぐらい夏すぎてヨーグルトアイス!ってここでもザジイウォークさん文法をもれなくつかうチャンスを私は逃さない鋭い目付きをしながら、

暑い暑いっていってそれ言うごとに10円貯まって

今日も帰り道で食べるヨーグルトアイスバーは私の最近の涼を求める最適なアイテムの一つとして数えられるのよ。

本当に暑すぎて夏!だわ。

ごめんごめん、

またザジイウォークさん文法使っちゃったわ。

私の中では夏と言えばもうこの文法なっちゃったわね。

うふふ。


今日朝ご飯

半熟ゆで玉子サンドイッチ

タマゴがたくさんはさまってて美味しいわ。

タマゴは優秀なタンパク質を摂れる摂取できる唯一のタマゴなので、

夏は積極的タンパク質意識して摂った方がいいみたいね

少しは体力回復寄与してくれる滋味滋養があるはずよ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

今日ちゃん冷蔵庫に冷たいレモン炭酸水冷やし忘れないか点検してきて補充してきたか

帰ったらまたハイボール捗るわ。

もうさ

暑くって暑くって夏よね。

ちょっと違うけどこれもザジイウォークさん文法と言っても過言ではない言い過ぎではないところがあるわね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

精神異常者が現れた

真っ当に言い返そうとして、全部論破されて

適当に煽って勝ったつもりになろうとして、普通にあしらわれて

相手をやり込める手がなくなったから、連投して黙らせようとして

更に効果がないとみるや、IDがバレてるやら配信されてるやら言い出して

最後妄想世界友達とおしゃべりとき

惨めだねえ…

2024-07-30

anond:20240729211042

単純接触効果だとかコミュニティ共通話題になってるだとかで嵩上げされてなかったらこんなもんって感じの評価

おお、twtけっこう効果ある?1時間ぐらい増田やって5%しか減ってない

和食中級者向け 煮物理論

和食煮物というジャンルは、地味な上に難しく、取り立てて食べたいとも思わないようなものなので料理初心者には手を出し辛い分野だ。

しかしかぼちゃの煮物のような惣菜をしっかりと作れるようになると、ちゃん家庭料理を作っている感が高まり生活が丁寧になる、かもしれない。

ここでは自称料理中級者の俺が、同じ中級者の人に向けて煮物のコツを理詰めで解説してみたい。


  • 中級者が目指すものは何か

初心者煮物でやらかす失敗といえば、生煮えとか火力が強くて焦げるといったものだ。それらをクリアした中級者の失敗は、「味が薄い」「うまいけど煮崩れしている」といったものが多い。

中級者が目指すのは、「基本的な味付け」と「煮崩れ防止」のマスターだ。

煮物を美味しくて見栄えもよく作るのは中級者でもなかなか難しく、俺もたまに失敗する。これらを失敗なくこなせるようになれば、中級者の中でもかなり上澄みだ。


ここで煮物基本的な味がどうやって決まるのかを理屈説明したい。

120cc、醤油30cc、みりん30ccを鍋に入れて、10分間煮詰めたとする。すると10分間のうちに水のうち60ccぐらいが蒸発して、

もともと水と醤油みりん12:3:3ぐらいだったのが、煮物が仕上がる頃には6:3:3ぐらいの比率になり、これでちょうどいい煮汁の濃さになる。

これが、煮物の味が決まる理屈だ。(これはあくまで例えであり、実際の蒸発量は知らない。)

煮物が仕上がる頃に煮汁の濃さがちょうどよくなるように、リアルタイムで変動する水分の量をコントロールするのが煮物の肝だ。


  • よくやる失敗

先ほどのレシピで2倍の量の煮物を作る場合煮汁の量も倍にしようとして水240cc、醤油60cc、みりん60ccを入れたくなる。しかしこれが失敗の始まりだ。

なぜなら水分の蒸発量は先ほどと変わらないため、10分間煮詰めるうちに水は60ccしか蒸発せず、10分後の煮汁比率は 9:3:3 ぐらいになるのだ。

先ほどより水の比率が高くなり、こうして薄味の煮物が出来上がる。煮汁の量を多くする場合、水は少なめにするのがポイントだ。


  • 焦って火を強くすると

水が多すぎた場合、焦って火を強くしたり、煮る時間を長くして水の蒸発量を上げたくなるがそうすると今度は煮崩れという別の問題が起きる。煮物バランスは繊細だ。

かぼちゃや魚といった煮崩れしやす具材は、煮詰めることによるリカバリほとんど効かないと思っていい。

どちらかというと、最初は水を少なめにして、後から水を足す方が失敗しにくいかもしれない。


煮物に欠かせない落し蓋には、次のような効果がある。

  1. 蓋の下に熱を閉じ込める
  2. 食材を押さえて煮崩れを防ぐ
  3. 煮汁の対流を促す

このうち最後についてだが、煮物というのは大抵、割と少ない量の煮汁で煮ることが多い。食材の上部まで煮汁に浸からない状態で煮るため、食材の上部には味が染みにくくなる。

そこで落し蓋をすると、下から湧きあがった煮汁が蓋に沿って横方向に流れ、それにより鍋全体で立体的な煮汁の対流が発生し、食材の上部まで満遍なく煮汁が行き届くのだ。

アルミホイルでもいいので、できるだけ落し蓋をするのをお勧めする。


  • 鍋の大きさ

煮物に使う鍋の大きさも重要だ。

大きな鍋を使うと煮汁は薄く広く広がる。面積が広がることで蒸発が早くなり、水位が下がるために鍋全体の対流も起きにくくなる。

基本的に大きな鍋を使ってもいいことはあまりない。

大きな食材を煮たり、筑前煮を大量に作るなら大きな鍋を使う必要があるが、かぼちゃをほんの数切れ煮る程度なら、無駄に大きな鍋は使わないほうがいい。


  • 油は添えるだけ

きんぴらごぼうのような、炒めてから煮る料理では油はごく少量しか使わないほうがいい。

油は水分を弾くため、食材が油まみれになると煮汁ほとんど染み込まなくなるためだ。

ちなみに中華料理では、煮汁に水溶き片栗粉でとろみを付けることで油まみれの食材煮汁物理的に絡ませるという手法を使う。

和食でも同じ手法は使えるので、油を入れすぎた時のリカバリとしては煮汁にとろみを付けるのがいい。

妄想することと考えることの違い

目的構造

現実との関係

柔軟性と修正可能

心理状態

社会的共有

発生メカニズム

健康との関連

これらの違いを理解することで、健全思考と非現実的妄想区別し、より効果的に問題解決意思決定を行うことができます
ただし、想像力豊かな思考妄想境界は時に曖昧になることがあるため、自己認識客観的視点を保つことが重要です。

人の活躍努力disる人間disる時の常套句

「お前は何も頑張ってない」みたいに人をdisるでしょ

でも最近は開示してったらめっちゃ地位ある教授だったりすることもあったり別の分野ではすごかったりするパターンもチラホラ出てきたか絶対関係ないよね

ちなみに俺が人の活躍とか努力disるのはどんなに小さくても勝ち続けるため

スポーツとか芸能は常勝が基本的にない分野だから俺はやらんけど安全からdisとか結果論叩きつけるのは小さいけど勝ちは勝ちだし

それやってる期間の仕事とかプライベートはやってない時よりも良い効果が生まれてるんだよね

からミラーリングなのかわからんアンチアンチする為の「お前は?」という問いは最近はその問いそのものが負けだと思う

anond:20240729184922

一応報告すると昨日より外気は暑いらしいけど、雨戸閉めてから1日、寒いからエアコンの設定温度を1度上げた。黒くないアルミサッシ雨戸でも防熱効果はあったっぽい。

コーヒー牛乳でおなかがゆるくなることの是非

コーヒー牛乳どちらかあるいは両方の効果でおなかがゆるくなる

ひどい便秘中和されるのでいいのか悪いのか判断がつかぬまま今日も飲む

anond:20240729161221

似たような家に住んでる。

ベランダサンシェードを張り、カーテンは防熱防音一級のものをつけた。

掃き出し窓の障子も防熱効果のあるプラ素材っぽいやつに貼り替えた。

さら水槽とか置いて水が流れるようにして(もちろんヒーター類はつけてない)、サーキュレーター各部屋に用意した。

ベランダ緑化もしてる。水やりするついでに打ち水も毎朝晩行ってる。室外機は直射日光の当たらない位置にした。

 

結果、エアコン2台、24hつけてないと具合悪くなる。

今年は無理だわ。まじで。

anond:20240729193124

試しに「コラージュフルフル石鹸ってやつ現品ちょっと高いけど、メルカリとかでサンプルパウチが安く買えると思うので試してしてほしい

自分体臭に悩んで、去年から洗濯用の洗剤を粉末洗剤にしたり、オスバン浸け置きしたり、殺菌効果の強そうなブテナロックの足洗いソープを全身に使ってもダメだったけど、コラージュフルフル頭皮臭い含めて体の匂いが激減してストレスなくなった

ワイのやってるソシャゲ、もう終わりそう

サービス開始時からキャラが全員限定

限定召喚チケット毎日1枚だけゲーム通貨と交換。イベント報酬(稀)。もしくは課金

 

これが今日メンテから

ゲーム通貨と交換がなくなった。

イベント報酬限定召喚チケットあるかないかはその時の気分次第なので

限定ガチャ引きたかったら基本的に金払うしかなくなった。

 

元々無課金勢は限定ガチャは1日1枚しかチケット買えないか

ほそぼそと溜めて溜めて引くしかなかったのに、それすらできなくなった。

たまにここ絞る運営いるけどまぁ、センスねーなと思うよな。

 

天井がなんであるかっていうと、優しさじゃなくてむしろ悪辣さなんだよね。

チンコルド効果じゃないけど、天井があることによって引けなかった何十回分の損を受け入れられずに

天井までの石を購入してしまう。

200天井で170回手持ちの石で回してしまって何も出なかった。

カモはここで退けなくなって30回分の石を買ってしまう。こういう悪辣計算で設定してる。

 

でもそもそも170回回すことに金がかかるようになったら、もう手が出ない。

手持ちの石を回収しつつ足りない分を買わせる設定が大事なんだよ。

それがわからん運営がやってるソシャゲ。もう終わりだね(オフコース)。

グランブルーファンタジーを嫌いになりたくない

タラタラと不満を述べてはいるけれど結局はただの不満で、私は老害なんだろうなっていう想いもありつつ吐き出さないとやってられないイチ騎空士気持ちもわかってほしい。

ここ最近グランブルーファンタジーは何かと煮え切らない雰囲気があって、界隈全体の盛り下がりを感じてる。

その理由はきっとX(旧Twitter)頼りのマルチバトルシステムからの脱却が大きく影響してると思うし、それに関しては仕方ないことだと思って納得してる。

プレイヤーからは不満の声も少なくないけどそれでも少しずつ改良されていて、ゲーム内で完結する今のシステム健全だと思う。

もっともっと良くなってくれることを祈ってる。

そしてその改修された救援システム無課金要素を整えてエンドコンテンツに励みガチャを引いて次の古戦場に備える、そんなグランブルーファンタジーが好きだ。

好きでありたいんだよ。

先日、グラブル夏の生放送があった。

毎年夏の生放送ではビッグ情報が公開されるから、この鬱屈としたグランブルーを打ち砕いてくれるような新しい何かが来てくれるんじゃないかって期待してた。

特に今年は記念すべき10th Anniversaryの真っ最中

グラブルサイコー!って言う準備はとうに出来てた。

でもそこで発表された情報は私にとって手放しでは喜べない内容だった。

特にダメージが大きかったのは、コラボきっかけで始めた初心者でも即無課金で入手できることが出来たコラボキャラガチャ化、グラブルの目玉コンテンツとも言える十天衆・十賢者ガチャ化、そして長年携わってきたプロデューサーディレクターの交代。

誤解を与えてしまたかもしれないので弁明しておくと、別に課金要素が増えることに嫌悪感を示しているわけじゃない。変わることへの忌避感がある。

まぁ別に課金したくてしたくてタマラン!って訳でもないけど…。

まず、グランブルーファンタジーってコラボキャラ無料でもらえるんですよ。

これってすごくないですか?

私はグラブルを非プレイヤーに勧める時のイチオシポイントとして真っ先にコレを推してた。

無課金で入手できるからこそ、初心者時代なら重宝しうる程度の性能だったりすることは作品愛が強い人にとって不満だったかもしれないけど、これはグランブルーファンタジーゲーム

基本的イベントが終われば元の世界に帰る人達グラブル世界適応しすぎてるよりかはその程度の方が納得はいく。

唯一無二の性能をもらっちゃった五条悟の石みたいな例外もあるけど私は納得はしてない。

それがガチャキャラ化することの影響はまだ想像しかないので語れないが、定期的な復刻が楽ではないはずのコラボキャラが前述した五条悟のように代用の効かない唯一性を持った性能だったらイヤだ。

この不満に対する反論として「他のソシャゲではコラボキャラガチャから出てくるのは当たり前、グラブル特殊だっただけ」といった反論が多いように思えたけど、10周年を迎えたコンテンツがその唯一性を捨てることが悲しかった。

イヤなら引かなければいいという声もあるけど、他のソシャゲとしてよく挙げられてる某パズルゲームや某ひっぱりゲームグラブルとでは他のプレイヤーより編成を強くすることの重要性(対人要素)の差があって比較できない。

基本的グラブル以外のソシャゲではクエストに失敗するとはあっても、特殊イベント以外で他プレイヤーに負けたことで得られる報酬が著しく減ることはないはずだ。

私は好きな作品キャラが強くても弱くてもきっと複雑な気持ちになる。

どちらにせよ悪目立ちする事は避けられず、その結果コラボ先の作品がよくない言われ方をすることにもなるだろうし、大きなプラスが見込めると同時に大きなマイナスもあるように見えて、なんでこうなっちゃったんだろという気持ちにならざるを得ない。

ちなみに私は多分強かったら引きます

次にゲーム内で周回を重ねることで誰でも無課金で入手・強化出来ていた十天衆・十賢者ガチャ化に関する不満。

これに関する不満は、定期的なアプデで一定の強さが確約されているキャラたちがガチャ化することに若干の抵抗モヤモヤがある程度で、納得している部分も大いにある。

それはキャラクターのコンセプトがガラッと変わることでグラブルの顔とも言える十天衆・十賢者が多様な編成に入りうること。

十天衆・十賢者ではないけど、例えばナルメアは恒常/クリスマス/リミテッドの3バージョンで主に通常攻撃を駆使して戦うコンセプトになっている。

そんな中、光属性実装されている浴衣ナルメアはアビリティや奥義を使って戦うキャラクターになっているし、SRの闇ナルメアは他キャラクターに弱点属性追撃効果付与するバッファーとして悪用されている。

このように、もしかしたら私の好きなキャラの1人で設定上最強格でありながら奥義を撃って予兆を中断するだけのシエテが違ったコンセプトで使えるかもしれないという期待はある。

現状、各武器スペシャリストといった設定がほぼ死んでることにメスが入るならより嬉しい。

仮にガチャから排出される際に属性が変わって現実的な編成でも十天衆・十賢者の掛け合いボイスが聴ける未来があるのだとしたら私は喜んで受け入れる。

最後に、というか私はこれが一番モヤモヤしてる。

それは、福原さん木村さんがグラブル現場を離れるにあたって後任の方に3年近く実務の多くを任せていた、という情報を多くの騎空士にとって賛否両論ある内容が発表された直後に「あえて」出したこと

この3年間、グランブルーファンタジーは良かったこともいっぱいあったし良くなかったこともいっぱいあったと思う。

個人的に失敗だったと思うことを軽くまとめると、

年末年始実装される目玉召喚石を2年連続やらかしたこと(大やらかし

マナダイバー石油武器シナジー検証不足

チケット販売後に突如発表されたリアイベでのVtuberコラボ

・レヴァン武器の調整タイミング

この4点はクリティカルだったと思う。

勘違いされそうだからヴァン武器特にシエテ剣について深堀りをさせてもらうと、私はこれが調整されたことに対しての不満はない。

かに、誰でもシエテ剣を並べたらとりあえず形にはなるし、それが当時最高難度のコンテンツにおいて全属性に力を入れてない騎空士天元への挑戦ハードルを下げることになっていたのは面白かったと思うし、マグナ2やエニアドを揃えた騎空士が次のステップに進む際にとりあえずレジェフェスでパーシヴァル/ウィルナス/ミカエルを引いてシエテ剣を並べることを目指すという導線はわかりやすかったはず。

それでもレヴァン武器の調整については遂に来たか、と思ったし、当時使っていたプレイヤーも調整されたことに疑問はなかったはず。

私が思うレヴァン武器の調整に対する失敗は、2022/6実装ディアスポラHLでドロップするシュレディンガーの頃からレイジスキル覚醒スキルを活かして他属性出張がされていたのに、全属性で使えるスキルを2023/3のに実装しておきながら同年11月までノータッチだったこと、その調整発表がわざわざこれグラの次の日という場当たり的な発表だったこと。

それに尽きる。

他に多くの騎空士から声が上がっていた2021/4以降のとんでもないインフレサマーフォーチュン、神石アニマやレヴァン武器の素材量、刻の流砂、終末超越に青紙クォーツ久遠スタレなどに関しては、大きく問題視してない。

イヤ、青紙クォーツ問題久遠スタレ問題結構気にしてる。

グラブルをやってない人達でも認識できていた程度には不満の声があがっていたらしいこの3年間、いったいどこからまで後任の方が受け持っていたのかは知る由もないし、逆にそれ以前は問題なかったのかと問われると首を縦に振ることは出来ないけど、それでも3年間しっかりやってきた人たちに任せるので安心してくださいなんて言われても安心できない。

当然この3年間でよくなったこともいっぱいある。

特に細かなアプデや日々のグランブルーに繋がる調整はかなり多かった気はしてる。

つい最近も救援UIが改良されたばかりだし、砂箱等のバックリロ不要になったり、生放送でも発表された今まで放置状態だった共闘古戦場を変えていく姿勢はとっても素敵だと思う。

それでも、やっぱり、これまで大事にされてきたと思ってたものがそうじゃなくなっていくことに対する嫌悪感

落ち着いてきたら表に出るのかもしれないけれど、現状では後任の方の声明情報も全くないことへの不信感。8月のこれグラでプロデューサーディレクターレターを書いてほしい。

それにコラボに対する不安も数ヶ月は続く。

今回のコラボ先は良くも悪くも目立ってる作品で、それがコラボガチャ第一弾ということに抵抗がある人も少なくない。

私は、グランブルーファンタジーが好きなんですよ。

貶すつもりはないけど、コスプレイヤーとか、Vtuberとか、なろう小説とかが好きなわけじゃないんですよ。

十天衆の最終上限解放やどうして空は蒼いのかのときみたいに、外から見ても盛り上がりを感じるグランブルーファンタジーオリジナルコンテンツが、来てくれることを願ってる。

私がグランブルーファンタジーを嫌いになる前に。

anond:20240729161221

もしエアコンに罪悪感があって使いたくないなら、ソーラーパネル設置してみては。

元をとれるかどうかは議論があるが

真夏冷房ガンガンかけても罪悪感が無い」

という精神面での効果はあるらしい

anond:20240729193124

ちょっと臭い」と正直に言ってくれるんであれば「どういう臭いか」ついでに聞いたら原因に近づけるんでは。

 カビ臭い雑巾みたいな臭い→衣類や住環境由来

 獣臭い、汗臭いなど→体臭

常にカビ臭い人が上司だったことがある。たぶん家の通気が悪くてすべての衣類がカビ臭い。まあただの上司なのでスルーしたが。

首のうしろ、耳の後ろなんかは加齢臭の発生源として有名だよね。この場合自分を洗うのも大事だけど枕カバーをできれば毎日、最低でも週に一回は交換したほうがいい。というかやすいぺらぺらのでいいかタオルをかけて毎日交換でもいい。あれは結構臭う。

あと若干話しはずれるがペットを買っている人は自分では慣れているので気付かないが犬なり猫の臭いがする人がいる。

原因見つかるといいね!

さらにずれた話だけど、洗ったあとの保湿も大事だよ。顔は安くてもいいのでなにか化粧水っぽいもの身体ニベアとかああいうの?皮膚の健全ターンオーバーバリア機能を維持するんだ。物によってはそれで防臭効果があるものもあるよ。

カフェインウォーキングは、そこまで痩せないか勘違いしないで

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/toyokeizai.net/articles/-/782916

コロチキ西野のボディを見て「カフェインウォーキング」で痩せると思ってる人が結構いて、驚いてる。

  

ウォーキング30分の消費カロリーなんて110kcal程度だよ。

ごはん1杯(150g)234kcalなんだけど、それすら消費できないレベル

  

カフェインは確かに脂肪燃焼効果あるけど、そこまでの効果はない。

それにカフェイン中毒性が高い。

毎日30分のウォーキング時にカフェイン取ってたら、他の時もカフェイン欲しくなって過剰摂取になりやすい。

  

カフェインなんか良いとこねぇよ」という内科医がいるくらい、カフェイン不要もの

  

コロチキ西野が痩せた理由は、食事によるところが大きい。

9時:鶏むね肉とOIKOS (プロテインヨーグルト)、または バナナプロテインとOIKOS。

12時:150グラム程度の白米と鮭や海鮮類。

15時:ゆで卵や、コンビニで買えるサラダチキンバー

18時:夜は炭水化物を控えて野菜をたくさん。無水鍋でつくる鶏むね肉の「重ね煮」など。調味料は基本、塩のみ。使うにしても油はオリーブオイルだけ。

https://toyokeizai.net/articles/-/782916?page=3

  

徹底した脂質制限に加えて、糖質1日40g以下のケトジェニックとはいかないまでも、ストイックローカーボダイエット

間違っても「カフェインウォーキング」だけで痩せるとは思わないことだ。

anond:20240729193124

マジレスすると、二度洗が効果的だ。

一度シャンプーボディソープで洗ってすすいだ後に、もう一方シャンプーボディソープで洗うのだ。

人間の油汚れは分厚くて一度の洗浄では落ちきらないのだ。

実際、二度目の泡立ちは圧倒的だろう。

一度目は界面活性剤が油に負けていたのだ。

二度目なら油がある程度減ってるので、界面活性剤が優勢になるというわけだ。

anond:20240729161221

部屋が暑くなるのは屋根や壁が暑くなるのも原因なので

壁は葦簾やサンシェード日光を遮るのは効果

あとは家の中に空気の流れを作る

もちろん外気温も高いが空気が淀んだ室内の温度よりは少し低くなる

方法としては換気扇をつけられれば一番いいインダがない場合

窓の外に向けて扇風機を回す

あとは日が暮れてから打ち水をするぐらいか

着用して体感するスクール水着トレンド

はじめに

 夏だ。プールだ。水着だ。諸君スクール水着に思い出があるだろうか。筆者はなかった。学校水泳でも競泳水着プライベートではサーフパンツを着る生活で、いわゆるスクール水着というものを着用したことはなかったし、習い事として水泳を習っていると泳ぐことに懸命で、よそ見をしている余裕などない。

 さて。最近学校指定スクール水着が恥ずかしいとかそういう話がよく議論に上がっているのを見る。ジェンダーレス水着なるもの指定されるというニュースも見る。こうしたニュース風物詩なのだろう。そしてインターネットレスバが始まる。

 基本的に男女はこうした場面では分かり合えない。水着の話でもトイレの話でも、性別によって見えている世界が違いすぎるのだ。こうした世界の違いに興味を持っている筆者は、現代水着の何が問題で、共用水着が何を解決したのか気になった。ということで、大人サイズスクール水着を着てみて現代人が抱える問題を観察してみようと考えた。ということで、簡単レポートしようと思う。

検証方法

 そもそも知らなかったこなのだが、スクール水着というもの子供用だけでなく、メーカーから大人用の大きなサイズも発売されている。今回のような実験コスプレ用のスクール水着を買うのは邪道である本来は泳いで試したかったところもあるが、現代社会はまだ成人男性女性用の水着を着てうろつくことを許容しないだろう。そこでいくつか購入して自宅でこっそり試着してみることにする。

 またなるべく着用環境を整えるため、コスプレ用の女装用品を使って身体ライン女性に近づけて着用してみることにした。

 男性として、また女装した状態で、これらの水着を着用し、姿見でビジュアル確認することに加え、準備運動に相当する運動で動きやすさを調べてみることとした。

用意した水着・道具

結果と感想

それぞれの水着について着用の感想をまとめていく。

男性トランクス水着

 これが筆者が人生で初めて着用するスクール水着である。少し裾のあるタイプで、筆者の実体から推定して、スイミングスクールはともかく、小学校高学年になってもビキニタイプを着用する学校は今時ないと考えてこの水着を選定した。わかりやす海パンである

 初めて着用した感想としては、生地の薄さと伸縮性の高さに驚いた、ということ。密着した方が水の抵抗を抑えられ、水中でも脱げにくいので良いことだと思う。ダバダバした水着だと動き回っているうちに半ケツ状態に陥ってしまうことがあるのだが、今はそこまでは考えていないという状況だ。

 ただこの密着が裏目に出ることもある。裏地付きとはいえポジションが外見から丸見えになってしまう点だ。股間がやや膨らむのは正直なところ男子宿命であって、思春期とはいえ諦めがつくものなのだが、ポジションが出るのはちょっと困る。メインターゲットであろう未発達の小学生なら悪目立ちすることはないと思うが、それでも高学年〜中学生になる頃には気になるのではないだろうか。スイムサポーターをを履いて改めて着用してみるとすっきりさせることができた。オプションではあるがマストアイテムであろう。

 着替えのしやすさや動きやすさに関しては、ただのパンイチ状態なので特に問題はない。とても軽いという感想を持った。

女性ワンピース水着

 成人男性である筆者が2着目に着用したスクール水着がこれであるAmazonという文明の利器がなければこのような経験をすることはなかっただろう。

 下にシリコンパンツを履いて、下半身ライン女性らしくして履いてみた。まず着用方法がとても難しい。セパレート式の水着についても、レディース水着は上から被るのではなく下から履くように着用するのが正しい方法らしい。まず下半身を履くのだが上半身部分が嵩張ってうまく着用できない。そして下半身を履いたら胸当てをずり上げていき、最後に肩紐をつける。この肩紐を肩にあてるときに筆者の肩の関節が悲鳴を上げた。もしかすると筆者が成人男性から苦労しているだけで、女性の肩が柔らかいのかもしれない。また胸の周りをきつく押さえつけるような構造になっていたので、おそらく尻は通せても肩を通すのが難しいのだろうと思ったが、筆者には胸がないのでこのあたりはよくわからなった。

 今回はこのまま水に浸かるということは試していないが、こうした着用方法特殊水着は水に濡れてまとわりついたら脱ぐ時も大変かもしれないと思った。

 さて、着用してみると、動きやすさについてはいうまでもない。腕にも脚にも何もついていないのだから何も支障が無いのである。そしてよく伸縮して筆者の膨らんだ腹にフィットし、まるでみかんネットに身を包んでいるような気分であった。

 男性用と比較すると大きな水着だが、布面積に対してプライベートゾーンの細かいところでガードが乏しく、股間や胸元を安心できるところまでガードしているかというと不安を覚えるということなのだろう。日頃から体型を気にしている女子にとってはイレギュラーな格好に見えるのだろう。もはや半裸でやっている男子からは贅沢な悩みに見えるかもしれないが、日頃から体のラインを見せないように意識している人からすればショックが大きいのだろうし、泳ぎを優先した薄っぺらからくる不安があるのだと思う。

 いちおう、性転換パンツを履かずに男性としての身体でも着用してみると、裏地の当たるところが男性より狭いため、当然ながら何もガードしてくれずに股間が悪目立ちした。恐る恐る姿見を見たところ当然にも醜く、最近医者に注意された腹がぽっこり、その下で股間もっこりと出たおっさんの体型が丸見えである。これなら正々堂々と腹をぶりんと出していた方がまだ恥ずかしくないのではと思ってしまった。布が多いはずなのに恥ずかしいのは何故だろう。隠しているからこそ、余計に恥ずかしいのだろうか。加えて筆者は脇毛が濃いのでこのあたりが猛烈に汚く見える。女性には脇毛がほとんどないイメージを持っているが、あれはそもそも脇毛が生えにくいのか常に剃っているのだろうか。

 さらに股のクロッチの布の狭さに改めて驚く。男性の筆者でもハイレグ水着というのはなんとなく恥ずかしい格好であるという意識は持っているのだが、尻まで覆う普通スクール水着でも薄さと狭さで守られていないように感じてしまう。脚の動きに制約がないので動きやすそうではあるのだが、これでは何かのはずみでズレて股の内側が見えてしまわないのかと不安になるのである女子もこの中にサポーターを履いて体型を抑え込んだりしているだろうか。近年スパッツスタイル水着が支持される理由がわかった。

 そしてこれは余談だが、スクール水着を使った映像作品で、足の付け根にベージュ色の布が見え隠れしているものを見かける。あれは中に別のパンツを履いているのだと思っていたが、どうやらスクール水着の裏地らしい。なぜか裏地が縫い付けられておらず、着替えるときにぐるぐると巻きついて水着の外に飛び出してしまうのである。履いてみて初めてわかったこととして共有しておこう。

男女共用セパレーツ水着

 この水着は、サーフパンツと前開きのラッシュガードボタンと暇で繋ぐことで捲れにくく構成された水着で、ゆとりを持たせて身体ラインが出にくいことを特徴としている。

 まずは男性としてこれを着用してみる。少し大きめのサイズを注文したが、ボトムスに余裕があるのに対してトップスはやや窮屈な印象を受けた。

 ボトムスインナーパンツが内側にあり二重構造になっているのだが、裏地がクロッチにはついている一方、男性部にはついていない。少し心許ないというか、十分に大きいサイズ水着でないとやはりチンポジが浮き出てしまうと感じる。これもメンズ同様、スイムサポーターで防ぐことができたが、もうワンサイズ上げたものを購入してみることを検討した方が良いかもしれない。

 トップスも着てみる。トップスの裾とボトムスの腰にボタンがあり、これをとめると固定できるのがユニークだ。生地は伸縮性があってやや薄く感じるが、ラッシュガードとしては十分な軽さを持っていると感じる。胸周りはパッドを入れるためか頑丈な作りになっているので、慣れない男性違和感を覚えるかもしれない。しかし筆者はさきほど経験したばかりであり、どうやらこの胸の締め付け感はレディース水着では当たり前にあることのように感じ取れた。

 こうして肌の露出は避ける水着を着用することができた。普通シャツ羽織るのと同じなので、ボーボーの脇毛を見られることもない。ひとつひとつ安心感につながるのだな実感した。いっぽう胸と腹で裏地の厚みが違うため、胸まわりがかちっとしている一方、筆者の腹はぽっこりと出ていた。ここはカバーできない可能性が高い。

 次に女装シリコンパンツを履いたうえでボトムスを履き直してみる。先ほど気にした裏地は性器位置に合うようになっている。シリコンパンツ構造上尻が大きくなるが、この体型でやっと水着上下ともに良いサイズになったと思う。つまり逆三角形体型の男性場合、セット買いはせず、トップスボトムスより大きいもの発注する必要がある。

 動きやすさについては、これまでの水着と同様に伸縮性に優れていて、薄いので水を溜め込むこともあまりないのだろう。サーフパンツの水の抵抗は未知数だが、トップスボトムスを連結する3つの部品が半ケツを回避できるほど強力だとしたら、かなり期待できる。

 ここまでのことを思うと、このサーフパンツラッシュガードは、男女共用というよりも、男性も着用可能ブランディングされつつも構造的にはレディース向けに設計された水着なのかもしれない、という感想を抱いた。

 メンズ水着としてはトップスがついた程度で、ほかにめくれを防止する機能などがあるくらいで、一特段の革新性はないが、一方レディースとして考えるとこの着替えのしやすさというのは革命的なものになるのではないか、と感じた。

まとめ

 今回は男・女・共用という視点からスクール水着について調べてみた。女子用の水着の着替えでの扱いづらさは実体験しないとわからないものがあると思った。そしてこのビジュアルは、男性が着ることを完全に想定していない、女性だけに作られたアイテムであることも体感した。ゆえに、性差を強く見せてしまう格好として思春期女子から嫌われているのだろうという実態も学ぶことができた。

 実は男女共用水着商品紹介ページには、児童水着に求める機能についてまとめたアンケート掲載されている。これを見ると確かに「着替えがしやす水着」という意見第一位にきて、次に身体の悩みが並ぶ。たしか女子水着は着替えにくかった。思春期特有の悩みというよりも、単純に実用性についての意見が多く寄せられていることを実体験することができたと思う。

 一方で、男女共用水着にも課題があると感じる。身体ラインが出にくい水着、恥ずかしくない水着を身につけること自体否定しない。ただ、インナーまで含めて男女共用とすることには少し無理があるのではないかと思う。小学校低学年くらいであればあまり性差もないだろうが、いずれは体格に差が出てくる。せめてインナー性差に合わせた形状にして選択できないだろうかと思った。自由度があるならば、男子は敢えて男女共用水着を選ぶのではなく、メンズのサーフパンツラッシュガードを着用するのが最適解ではないかという感想を持った。

 とはいえ売る側の事情もあるだろう。単に「身体ラインが出にくい水着を」と主張しても、保守的学校組織指定水着を変えさせるのは難しい。ジェンダーレスという話題バズワードを使うことで普及を促す意図があったのではないか、とも推測した。実際、変えてみて効果が出ているというニュース好意的報道されているが、単にレディース水着バリエーションというだけではここまで話題にはならなかっただろう。

 しかしそれもこれも、男女の水着機能的な違いから目を逸らしてビジュアルだけを論じてきたことが背景にあるのではないだろうか。今まで通りの水着で良いとか、あるいは目の保養だとか思っている男性陣も、一度女性用のスクール水着を着てみれば、新しい視点からものを見ることが出来るのではないだろうか。

 本来はこうした水着自由に選定できることこそジェンダーレスではないかとも感じるのだが、体格的に難しいことを受け入れることもまた必要なのかもしれない。

2024-07-29

ステロイドを使ってるかなんて分からん

コロチキ西野1年弱で体脂肪23→7%の全プロセス

https://toyokeizai.net/articles/-/782916

この記事に出てくる西野氏が大変な努力をしたのは間違いなく、賞賛に値する。

ただ、この記事へのはてブコメント根拠薄弱な主張ばかりでウンザリする。

まずステロイドを使ってると言ってる奴ら。

何を根拠に言っているのか。

飛躍的な筋肉量の増加は認められるが、マッスルメモリーによる効果可能性がある。調べると高校では野球部所属していたそうなのであり得る話だ。そうでなくても最初の1年は飛躍的に増加する。

また、ガイノや肩の異常な発達、異常に浮き出た血管などステロイド利用者古典的特徴すら見られない。

体脂肪率7%は初めて(?)の減量としては驚異的だが、バズる為にも極限まで努力したと考えられるし、そもそも体脂肪率を正確に測れてるのか疑問なので、判断材料にはならない。

次にステロイドを使ってないと言ってる奴ら。

何を根拠に言ってるのか。

ステロイドは薬なのでその投与量を調整すれば当然増加量をコントロールできる。

知識が無くても筋肉増強外来と言われるステロイド利用を比較安全に行う為のクリニックを利用すれば十分調整可能である

また薬物はステロイドだけではない。例えばWADAが定める禁止薬物だけで150種類以上ある。それぞれどう外見に影響を及ぼすか、正確に答えられる者なんてこの世にいないだろう。

ガイノが出てないと言っても普通に出ない場合はあるし、そもそも出ても手術で簡単に取り除ける。

画像加工だっていくらでも出来るので本人が上げてる写真は何の根拠にもならない。

ステロイドを使ってるかどうかはかなり顕著な例でなければ断言できない。本人が使ってると主張していても実は使ってないケースすらある。

それを他人が使ってるだの使ってないだの断言するな。

そんな簡単に分かるものならとっくにオリンピック健全大会になってるンだわ。

ただし記事中で紹介されている空腹でのウォーキング一般的別に脂肪燃焼効果的では無く、むしろカタボリックに傾き筋肉を落としてしま可能性があり、万人向けでは無い。

まぁ結局何やってても続けられるなら大抵やせるので、自分の納得できるやり方ならなんでも良い。

1ヶ月前にスタレ・ゼンゼロ・原神・鳴潮をはじめた結果

全部同時に飽きた

経緯

7月頭に早めの夏休みを取り、夏休みだし何か新しいことをするかと考え、最近流行りのゼンゼロスタート

ゼンゼロの進行がプレイヤーレベル依存ストップしたので、気になっていたスタレも開始。

同じくスタレもプレイヤーレベル依存ストップされ、原神、鳴潮と始めていったが流石にしんどくなってくる。

鳴潮開幕の「いやあ、ホントよかった。もうちょっとしたら私の十八番、初級巡尉必須応急スキル――心肺蘇生法!を使うところだったよ(原文ママ)」がキツすぎて思わずストーリーを全部スキップしてしまった所で限界を覚える。

もうちょい根性があったらエーテルゲイザーなんかもやってたと思う(ちなみに崩壊3rd結構前に第1部だけ全部やって、第1.5部がうわキツで投げたよ)。

何一つ完走出来てない感想

とにかく思ったのが、どのゲームも同じすぎるなってこと。

似たようなゲームばっかダウンロードしておいて何言ってんだって思うかもだけど、俺のゲーム選びの条件が「PCでも出来るクロスプラットフォーム基本無料一人プレイゲームで、知名度が高いものを順番に」だったんだよね。

まり、今人気のゲームはこのタイプばっかってこと。

少なくともPCでもクロスプレイ出来るようなのはね。

ゆーてPCの画面でブルアカとかやったら虚無過ぎると思うが。

PCで遊べる人気ゲーム共通点

ブルームバチバチリッチ風な画面作り

アクションRPG(スタレのみRPG)

パンツ見えてる。タイツときはよりエグめに見えてる。

・3人制ならアタッカー/攻撃サポート/守備的サポ(ヒーラー)、4人制ならアタッカー/攻撃サポート×2/守備的サポ(ヒーラー) のテンプレパーティー編成

ボタン1通常攻撃 ボタン特殊攻撃 ボタン回避 ボタン必殺技テンプレボタン編成

基本的にはデイリークエスト+素材周回用スタミナ消費でプレイヤーレベルアップ

マジでビビるぐらい同じなんだよね。

スタレだけはちょっと違うんだけど。

なんかね、ほんまに一緒過ぎる。

ソシャゲが出たばっかの頃にどれもドリランドだなーとかどれもモバマスだなーって感じた頃の感覚が蘇るわ。

スマホゲーの方は結構分岐が出てきたけど、PC向けってなるとネトゲ以外はアクションRPG収束し終えたんかなと。

色々同時にやって思ったのは、スタ消化が放置ポチーで終わるスタレがマジでありがてえってこと。

つうか戦闘アクションだろうと最終的にはボタンポチポチするだけなんだからもうコマンドでええやんってのは正しいかなと。

ただ演出多目で戦闘テンポが若干重めだからいざ普通にやるとなんか長ーなとはなる。

ゲーム感想

ゼンゼロ(ゼンレスゾーンゼロ

イアスを始めとしたボンちゃん可愛い

ボンプと妹が可愛いからプレイしてたと言っていい。

ブレイク値や支援攻撃システムのおかげで戦闘の展開がマンネリしてないのは評価出来る。が、最終的にはポチポチと同じことするだけでイマイチ張りがない。

推奨レベル下げて雑魚がバシバ死ぬようにするとテンポよくなるけど、そうなると今度はこっちが強すぎて退屈ではある。

敵が硬すぎるんだよな―結局のところはさ。

ブレイク溜めた後にカリンガリガリ削りまくってもなかなか減らないんだよなー。

ペルソナ4・5風のUIや初期インターネッツ空気は魅力的。

でもなーんか最終的にはそこまで世界が広がらないっていうか、ご近所で起きた事件インターネット上で解決っていうグリッドマンパスワード探偵なノリなんよね。そこ含めて30年前のノリなのは流石に古いなあ。


スタレ(崩壊スターレイル

さっきも言ったけどスタミナ消化がオートなの嬉しいね

つうかなんでPC対応ゲームは頑なにスキップ入れないのかね。

プリコネを選ばなかった俺が悪い?うんうんそれも選択だね。

SF世界観構築は悪くないしキャラも魅力的なんだが、ストーリーが凡百すぎてしょっぱかったかなあ。

皆がヘルタペロペロの話ばっかしかしなくなるのも納得のピンとこなさがあったぜ。

ピノコニーが面白いって?

まあスタレだけはもうちょい続けるつもりだから何とかたどり着けるかな―。

原神

マ ジ で し ん ど い 。

ソロプレイデメリットのないネトゲって感じのテンポの悪さ、

いやまあ素材調達が凄い早く終わるからガチネトゲと比べるとテンポはいいんだが、それにしても全体としてヘビーというか変な意味で噛みごたえがあるね。

育成についてはアタッカーと草主人公さえいればあとは飯食わせておけばどうにかなるから最終的には軽いのかもだけど。

何が重いってフィールド移動だよ。

なんでこんなスタミナないんだろうなコイツら。

初期の2倍近くまでスタミナ伸ばして刻晴引けてリネットも貰ってで動きやすくなってもまだまだ「うっわー移動に時間かかるわー」って感じる。

戦闘後にアイテム手動で拾わされるのもしんどいし、スタミナ消化のテンポも悪いし(濃縮樹脂手に入れたけど、これ5回使い切るだけでも毎日ダルくない?)。

なーんかもうマジで重いよコレ。

そしてプレイヤーレベル要求が高い。

んでまあストーリーもまだ岩の国までしかやってないが、つ ま ら ん。

イベントストーリーに至っては対象年齢幼稚園じゃん。

なんだよ「折り紙カエルさんを追いかけ、気づいたら折り紙のリスさんや折り紙キリンさんをお手伝いすることになりました」ってなんだよ。

かにスマホゲーのパズル知育テストって言われることはあるけどストーリーまで絵本レベルは凄すぎるだろ。

パイモン可愛い以外に続ける要素が思いつかないぐらいしんどかったが、パイモンは凄い可愛かった。

鳴潮

SEKIROみたいなのを期待してたんですが、結局は回避して攻撃ボタン連打じゃないですか。

ポケモンみたいにモンスター集めて戦わせるって聞いたんですが、結局はバフ効果のつくモンスター呼んでバフかけてから必殺技撃つだけじゃないっすか。

さっきも言ったけどストーリー翻訳コケているのか元がエグいのかとにかく見てられないぐらいにアレ。

独自用語っぽく出してくるけど要するにそれって「魔力」「モンスター」「怪奇現状』『適応者』ぐらいの意味しかないっすよね?

変装スキル・終奏スキル共鳴解放あたりの意味最初ごっちゃになるのもマジで分かりにくかったな。

移動が快適だった所だけは評価したいんだけどね。

壁登りがダッシュでできるとか、平地をダッシュする分にはスタ消化しないどころか回復するとか、原神を遊んでからコレを体験するともう原神には戻れないぜ。

でも最終的に「終奏スキルでバフつけたアタッカー共鳴開放して、あとは共鳴解放貯まるまで適当に通常攻撃連打する」みたいな戦闘は原神未満じゃねとも思う。

売りだったはずのパリィが「たまに敵が光るからタイミングよくボタンを押してね」ってブレイクチャンス以上でも以下でもないとはガッカリすぎたよ。


個人的オススメ順で並べるなら

スタレ>ゼンゼロ>鳴潮>>原神・崩壊3rd

って感じかねえ。

コマンドRPGなんて今時やってられねーと舐めていたが、結局ソシャゲアクションなんてボタンポチポチするだけになるんだから漫画アニメでも見ながらコマンドRPGでええわってのが俺の結論かもですわ。

ガチソウルライクじみたノリのスマホゲーアクションRPGでたら面白そうやなとは思うねえ。

鳴潮はなんだかんだでユーザーを突き放しきれなくなったのか、それともスマホガチガチアクションは無理だと踏んだのか。

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の会話まとめ(2024.7.22~28

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

全体的な特徴

多岐にわたる話題: 日常生活社会問題エンターテイメントテクノロジーなど、幅広い話題議論されています

個人的体験談: 参加者自身体験意見が多数共有されており、会話に深みを与えています

情報交換: ニュース商品サービスなど、様々な情報が交換されています

意見交換: さまざまな話題について、参加者間で意見が活発に交わされています

頻出テーマ

食: 料理食材飲食店など、食に関する話題が多く見られます

テクノロジー: スマートフォンパソコン家電製品など、テクノロジーに関する話題も頻繁に上がります

社会: 社会問題経済政治など、社会に関する話題議論されています

エンターテイメント: 映画音楽ゲームなど、エンターテイメントに関する話題も盛り込まれています

日常: 日常生活出来事、悩み、疑問などが共有されています

その他

感情表現: 喜怒哀楽など、様々な感情言葉表現されています

ユーモア: 会話の中で、ユーモアのある表現エピソード散見されます

専門用語: 一部の会話では、専門的な用語知識が登場する場合があります

各期間ごとの特徴

7/22-7/23: 日常生活仕事テクノロジーに関する話題が多く、特にDiscordメルカリに関する話題が目立ちます

7/23-7/24: 食、エンターテイメント社会問題に関する話題が中心で、特にコニャクやDiscordに関する話題が頻繁に上がります

7/24-7/25: 日常生活社会問題テクノロジーに関する話題が中心で、特にエアコン配達に関する話題が目立ちます

7/25-7/26: 日常生活社会問題エンターテイメントに関する話題が中心で、特にヒカキン新潟に関する話題が頻繁に上がります

7/26-7/27: 映画社会問題エンターテイメントに関する話題が中心で、特に開会式フランスに関する話題が目立ちます

7/27-7/28: 日常生活社会問題エンターテイメントに関する話題が中心で、特に宝塚ポケモンに関する話題が頻繁に上がります

7/28: 日常生活社会問題エンターテイメントに関する話題が中心で、特にポケモンカードやベルサイユのばらに関する話題が目立ちます

より詳細な分析

より詳細な分析を行うためには、以下の情報を追加で収集する必要があります

参加者: 参加者属性(年齢、性別職業など)

目的: チャット目的情報交換、趣味仕事など)

関係性: 参加者間の関係性(友人、家族、同僚など)

キーワード: 頻出キーワード分析

感情分析: 会話全体の感情傾向の分析

今後の活用

この要約集は、以下の目的活用できます

会話の傾向把握: チャットの全体的な傾向を把握し、今後の会話の方向性予測する。

参加者の興味関心の把握: 参加者の興味関心を把握し、より効果的なコミュニケーションを取る。

コミュニティ活性化: コミュニティ活性化のためのアイデアを得る。

マーケティング: 商品サービスの開発・改善に役立てる。

注意事項

この要約集は、あくま機械学習モデルによる自動生成であり、完璧ものではありません。

人間感情ニュアンスを完全に捉えきれていない場合があります

プライバシー保護観点から個人情報特定できるような情報は削除されています

前週の記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

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https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

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食: 料理食材飲食店など、食に関する話題が多く見られます

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社会: 社会問題経済政治など、社会に関する話題議論されています

エンターテイメント: 映画音楽ゲームなど、エンターテイメントに関する話題も盛り込まれています

日常: 日常生活出来事、悩み、疑問などが共有されています

その他

感情表現: 喜怒哀楽など、様々な感情言葉表現されています

ユーモア: 会話の中で、ユーモアのある表現エピソード散見されます

専門用語: 一部の会話では、専門的な用語知識が登場する場合があります

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感情分析: 会話全体の感情傾向の分析

今後の活用

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参加者の興味関心の把握: 参加者の興味関心を把握し、より効果的なコミュニケーションを取る。

コミュニティ活性化: コミュニティ活性化のためのアイデアを得る。

マーケティング: 商品サービスの開発・改善に役立てる。

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