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はてなキーワード: パズドラとは

2014-04-27

http://anond.hatelabo.jp/touch/20140427101550

LINEはスタンプが他と差別化されたメイン機能で、文字のやり取りがオマケでは?

パズドラは手軽さがメイン機能では?

それが分からないなら確かに田舎野菜作ってる方がいいかも。でも、野菜にしたって他と差別化しなきゃ生き残れないだろうに。趣味範疇での栽培か。

2014-04-15

GREEはもしかしたら東京オリンピックには存在してないんじゃないか

http://business.nikkeibp.co.jp/article/opinion/20140411/262770/

ソシャルゲームが没落してるんじゃなくて、ブラウザを使ったゲーム主体からネイティブアプリ主体に移行しているから。パズドラドラクエも全部ネイティブアプリなんだから。で、GREEは未だに、スマホ対応とは名ばかりのクソゲーを量産してる。今ドリランドとかやってみたらクソ臭にビックりするよ。しかも起動させるたびにGREEアカウント認証させられるし、画面重いしで不快感しか生まないっていうのが現状。

まらない、画面が汚い、二重の認証がクソ。これがGREEの3重苦。

ガンホーだって色々言われているとは思うけれど、GREEはそれを遥に下回るクソぶりだ。ガンホー社長が「彼ら(GREEMobage)とは合わない」っていうのはまぁ合ってると思う。

ケムコカルチャーブレーンクソゲーメーカーだったけど、ゲームメーカーではあった。最低限。だけど、GREEゲームメーカーですらない。そんな会社いつまでも儲けていることのほうがよっぽどおかしいだろ。

で、もっとびっくりするのがこの記事。

http://diamond.jp/articles/-/50656

なんと、今年出た記事だ。2012年ごろに出た記事ではない。

1回でもまともに今流行ってるアプリプレイしたなら恥ずかしくてこの記事は書けないと思うけど。アプリインストールするだけならタダでできるんだけど。

もっともそれが「任天堂を倒す方法」なのかもしれないけれど。

取材しろよ。

2014-04-07

iOS辞書アプリ大辞泉」が事前予告なく有料アプリ化し改悪

今日4/7、辞書アプリである大辞泉小学館、開発:HMDT)バージョン2.0が有料アプリとしてリリースされた。以前のバージョン大辞泉を持っている方はアップデートしないことをオススメする。

重要なお知らせ

大辞泉は、バージョン2.0からは有料アプリとなりました。2.0から購入された方は、すべての機能がご利用いただけます大辞泉を、バージョン1からインストールされており、「利用回数の制限を解除」するライセンスを購入していない場合は、利用回数が0になった時点で、検索などの機能が使えなくなります

バージョン1からアップデートされた方へ

大辞泉』は、バージョン2.0からは有料アプリとなりました。バージョン1のときインストールされた方は、無料アプリとしてダウンロードされたと思います。これにより、バージョン1からアップデートされた方は、いくつかの相違点が発生します。

すでに「利用回数の制限を解除」ライセンスをご購入済みの方は、特に差異はありません。今まで通りすべての機能がご利用いただけます

まだライセンスをご購入されていない方は、現在の利用回数が0になった時点で、検索などの機能が使えなくなりますバージョン1では時間経過とともに利用回数が回復しました。これは『大辞泉』の大きな特徴でした。ですが、バージョン2.0以降では利用回数は回復しないことにさせていただきました。引き続きご使用になられるときは、「ストア」画面よりライセンスを購入してください。

NEWS|大辞泉

有料の「デジタル大辞泉から無料の「大辞泉」へ

大辞泉」は当初、「デジタル大辞泉」の名で普通買い切り有料アプリとしてリリースされた。HMDTが開発をし、小学館が配信していた。

競合アプリである大辞林三省堂、開発:物書堂)の2500円に対し、デジタル大辞泉は2000円と安く、年3回の辞書データ更新保障していた。

2013年5月デジタル大辞泉は新アプリリリースし注目を集める。名前からデジタルを取った新アプリ大辞泉」はなんと無料だったのだ。26万語が無料!すばらしい!

そのカラクリはこうだ。

簡単に説明すると、利用可能回数の上限が決まっていて、検索すると1減る。画像を表示すると3減る。動画再生すると10減る。回数が足りなくなると、機能が一部使えなくなる。減少した回数は、時間が経つと回復する。

大辞泉がソーシャルゲームになった理由 | HMDT Blog(645はてぶ)

なんでこうなったかというと、まず背景としてあったのが、App Storeにおいて有料アプリが売れないこと。たとえば、今日App Storeトップセールスランキングを見ると、100位までの中に有料アプリは、、、0!100位を超えるとかろうじて有料アプリがポツポツと出てくるものの、ほんの一握りだけ。つまり、売り上げを立てているのは、ほぼすべてアドオン課金タイプアプリ、ということだ。

「いや、有料アプリだって売れているものはあるよ」「逆に言うと、有料アプリランキングの方が手薄だからランキング上げやすいよ」という意見があるのも知っている。85円のアプリ10,000本売る、というビジネスモデルだったら、それはありだ。でも、辞書アプリはどうしても単価が高い。この戦略はとれない。

とにかく、アプリユーザに触ってもらえないと話にならない。うちで作るアプリは、触ってさえもらえれば、気に入ってもらう自信はある。だけど、2,000円のアプリでは、このハードルがとても高い。だから無料にした。無料にするしかなかった、と考えている。

今度からは、HMDTが企画、開発、配信まで全部やることになった。アプリ名も、そのものずばり『大辞泉』でいく。これを国語辞典アプリの決定版にする、という気概を込めた。

配信元がHMDTに移った事で、いままではやりにくかった大きなチャレンジをいくつもてがけることができた。

再掲:まったく新しい『大辞泉』アプリ、まもなく登場! | HMDT Blog(27はてぶ)

すべての辞書機能無料開放しつつ、その使用に回数制限を設け時間回復するという画期的手法ソシャゲ風だなんだと少し騒がれた。

まるでソーシャルゲーム? 一定時間ごとに「利用可能回数」が増える、基本無料の辞典アプリ【大辞泉】(40はてぶ)

[iPhone, iPad] 大辞泉: 無料で2000円分の辞書機能が使えます!ユニークなシステムで新登場! - たのしいiPhone! AppBank(38はてぶ)

「大辞泉」アプリが基本無料で再登場 ソシャゲ風課金システム採用 - ITmedia ニュース10はてブ

ソシャゲっぽい無料モデルを導入した『大辞泉』は辞書アプリ界のパズドラとなれるか? | TABROID(タブロイド)(22はてぶ)

アプリリリース時、利用可能な回数上限は15ポイントだった。減った分は15分で1ポイント分回復する。待てない場合は85円で1回だけのフル回復ができ、2000円で回数制限のものを解除できた。

アプリであるデジタル大辞泉」を購入していると、「大辞泉」も無料で全機能が使用でき、歳時記などの追加コンテンツも移行できた。

(ちなみに「デジタル大辞泉」は今もAppStoreに顕在公約である年3回の辞書データ更新は未だに守られ続けており、iOS7にも対応した。)

1度目の改悪

2013年12月大辞泉バージョン1.6がリリースされた。

[機能改善]

利用可能回数の最大値を5に変更しました。

動画再生のための利用回数を3に変更しました。

「利用回数の回復」を購入すると、一時的に利用回数の最大値を50まで拡大(消費後は元に戻る)します。

NEWS|大辞泉

当初15ポイントだった利用可能回数制限が5ポイントに減らされた。それに伴い、10ポイント消費だった辞書内の動画再生が3ポイントに減り、新たに600円で「利用回数の最大値を50に拡大」が追加された。

理由はこうだ。

この最大値の切り下げには、色々な議論がありました。ライセンサーからの強い圧力があったのも事実です。ただ決定的だったのは、利用回数の調査結果です。実際にユーザが、連続してどのくらい検索を行っているのか、調査してグラフにしたのが下の図です。

(ここにグラフ画像

1回しか利用していないユーザは55%、半数以上にのぼります。5回以内のユーザカウントすると、92%になり、大部分のユーザは5回以内で問題ないんですね。それとは逆に、15回全部使い切るユーザ一定数いることが分かります

ここから、多くのユーザの使い勝手はそのままにして、ヘビーに使ってくれているユーザに新たな選択肢を与えたい、ということを議論した結果、最大値のデフォルトを5にして、最大値拡大のアドオンを追加する、という落としどころを見つけました。これでさらに利用してくれるユーザが増えてくれると嬉しいです。

『大辞泉』1.6公開!記念セールも開催中! | HMDT Blog

ライセンサー小学館?)から圧力とあっては仕方ないが、残念な改悪だった。

ちなみにこのリリースと同時にセールも行われた。

「利用回数の制限解除」通常2,000円→セール価格1,400円

「利用回数の最大値を50に拡大」通常600円→セール価格300円

「利用回数の最大値を50に拡大」を購入していた場合の「利用回数の制限解除」通常1,400円→セール価格1,100円

2度目の改悪

今日バージョン2.0リリースされた。

その内容は冒頭にも載せた通り、アップデートすると利用可能回数制限時間回復がなくなり、0ポイントとなると辞書機能は使えなくなった。

理由はこうだ。

有料化へと至った経緯

大辞泉』は無料アプリとしてリリースすることで、14万を超えるユーザダウンロードしていただきました。また、時間経過とともに利用回数が回復する、ソーシャルゲーム的な手法を取り入れる事で、大きな注目を集めました。この手法は、スマートフォンアプリ市場において、ユーティリティタイプアプリの新たな活路を見出す事を目的としたものでした。

しかし、この成果を収益に結びつける事はできず、事業継続が困難となりました。さらに、ライセンサーから現在の状況を憂慮した、強い働きかけもありました。このような状況のため、無料アプリとしての展開は終息して、有料アプリとして再出発させていただく事となりました。ご理解のほどをお願いします。

NEWS|大辞泉

ほぼ同じ文章が大辞泉アプリのフェイスブックにも掲載されている。HMDTのツイッターは去年12月の1度目の改悪バージョン1.6)以降、バージョン1.6.1.や1.6.2リリースの際も今回もツイートがない。普段リリース報告をしたり、上記のようにアプリに対して説明(釈明)していたHMDTのブログも未だ沈黙している。

私が知る限り事前予告はなかったと思う。残念だ。

2014-03-28

http://anond.hatelabo.jp/20140328154403

つかなんでAKBなんだよ。AKBどうでもいいだろ。

売上で言うなら去年はパズドラだろ。

俺が言ってるのは売上は顧客満足度を示していないというだけだ。

なぜなら、日本中のすべての業界では業界規模も違うし何も違うし

金を持ってるかどうか?でもちがう。

 

それにちょっと前のパナソニックの発表では売上2.5兆円UPで10兆円とかいう話をしている横で

50億の売上の話をされてもな。それニッチ産業だし。

2014-03-22

http://anond.hatelabo.jp/20140321201918

昔はパズドラにハマってたけどやっぱ幼稚だわ、って言ってモバマスを始めたような感じ。

2014-03-21

ラーメン屋の中でスマホいじってる女。そうお前だ。

今、ラーメン屋の中でスマホいじってる妙齢美女がいるんだけどさ、まずこういう場所LINEができちゃうって感覚が信じられない。

誰一人パズドラもしていないのに、そんな中でビール手酌でSNSできる神経って、人前でセックスちゃうのと本質は変わらないぞ。

それに餃子匂いが周りの人にどーゆー影響を及ぼすとか想像できないのかな。

しかも何かお前の体臭アニス臭いwww

こんな女と結婚したい。

http://anond.hatelabo.jp/20140320221521

2014-03-20

ねとらぼ艦これひいきなの?

2ch 新たに「芸スポ」「iPhone」「既婚女性」など20以上の板が転載禁止に 「艦これ」や「パズドラ」まとめにも影響か

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1403/19/news145.html

>「艦これ」や「パズドラ」まとめにも影響か

影響力的に

>「パズドラ」や「艦これ」まとめにも影響か

だと思うんですが

謎だなあ

2014-03-07

年寄りに席を譲ったら怒られた話

取引先に行く為に電車へ乗ったんだよね。

人身事故で違う路線の電車が止まっていた為、時間の割に満員電車だった。

ある駅で目の前にお年寄りが立ったのでこちらどうぞと席を譲った。

そしたらそのお年寄り

「わしはまだ足腰元気じゃ!余計なお世話せんでいい!」

って怒鳴ってきた。

想定外の返しだったのでしばらく沈黙してしまいそのまま席を立ち停車してた駅で下りた。

下りる予定の駅ではなかったが、同じ車両にいた乗客のお前何やってんだよ的な視線に耐えられず下りた。

ホームに立ち車内を振り返るとそのお年寄りが私の席に座っていた。

なんだろうこのモヤモヤした気持ち。

一つ言えるのは、私はこの先二度と席を譲ったりしないという事。

目の前に杖をついた老人が来てもシカトしてパズドラをやり続ける。

こんな世の中にしたのはお前だ。

2014-03-03

インターネットはむしろ人間趣味嗜好の幅を狭めたのではないか

あくまで仮説の話だ。

インターネットを使えば世界中情報アクセスできる。

それによって人間認知可能な世界は広大に広げることができるだろう。

その一方で趣味嗜好だったり、話題にあがるものごとが極端に狭く単一化していっているようにも感じる。

2013年流行ったドラマと言えば、

あまちゃん」や「半沢直樹」がまず思い浮かぶ。

満員電車の中では両隣でパズドラプレイしている。

2013年にこういった局所的大ヒットが複数発生したことは果たして偶然なのだろうか。

これは、ひとえにスマートフォン特にiPhoneの普及とApp Store

ソーシャルメディアTwitterFacebook)が大きく影響し、発生しているように思う。

ただ、こういった趣味嗜好の一極集中は、人間のあり方としてどうなのだろう。

豊かさが失われているような気がしてならないのは気のせいだろうか。

宴会

出てもいいけど、メシ多すぎるから残したいし(何食分いっぺんに出す気だよ)、酒も飲み放題でもそんな飲みたくないし、

エライ人になったら多めに払わないといけないのが慣習ならその分もっと楽しい雰囲気で飲みたいし。

年取ると体がついてかないよ。タクシーとか拾うのも行き先言うのも面倒だし。

 

なんっつって自分場合若いころから酒が飲めたことなどないし、したがって宴会おもしろかったことも限られた機会を除いてないんだけどな。

 

年取るとこれから仲良くなりたい人間なんてそういない。

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食事するときは適量の好物を静かにゆっくり味わいたいという、ごく単純な欲求かもしれない。

一つ一つのマミ大事にもってかえれればプロの腕をゆっくり味わえるし健康にも悪くないのにと思う。

残したいんだが残せない教育を受けているために本当に一回一回あとで下痢する。20代にくらべて体も醜い。辛い。

一食五百円で十分贅沢な日常から、数千円分もの宴会代。金を出されればそれ相応の食材と量を店も

さなきゃいけないわけだ(「ゴチバトル」なんかみててもわかる)。

人生に残された食事の回数も若い人より残りすくないんだ、できれば食事のない集まりがいいんだが。

「肴」が「肴」にならんというか…。

こないだのは20代がひとりもいない集まりであの量だしなあ。

しかもどれもやっぱり捨てがたいおいしさなんだ。

全員30~40代から勧めあって最後のほうホントに余ってただろ。何の罰ゲームだよ。

根本的な話、最初に塩と酒と茶漬けとデザートだけ出してあと免除してくれよ、話題は無理にひねり出してでも提供するからさ。

ホントに頼むよ。ほんっとに。食材かわいそうだろ。

 

もう一歩根本の話にすると幹事もな、徴収した会費をそういう形でいっぺんに消費させようとすんなよ金で返せw減額してくれww

例えばPSO2だのパズドラだのに2000円くらい課金するだけですぐ「やった、俺ツエエ!」になれる、

そのほうがよっぽど「楽しい」。

だけど「会員同士仲良く」なるためには自分の醜さを受容しなければならないのがつらい。

====

山盛り残った皿見ているのが辛くなって中座してきたんだけど、

気の若い幹事が歩いて帰れってやたらにすすめてきて駅教えてくれないw

確かに地下鉄で2駅だから歩ける近さなんだけど。タクシー止めるのも面倒なくらいだけど。

途中で翌日のための白菜100円で買ったけど。

なんかこう…どうにかならんのかな。

2014-02-13

大人気のドラクエスーパーライト

毎日暇さえあれば起動していじってしまうほど中毒性あり。

スーパーライトのせいでパズドラを全く起動しなくなったジャマイカ

皆で協力して作ってる攻略wikiも盛り上がってきました

http://xn--eckhut1aaah8bxffb7i9jsdl3nf7ocb76350ajyxc.game-appli.com/

2014-02-10

http://anond.hatelabo.jp/20140210084605

それは同性愛について差別があった時代同性愛であるのは理性的ではないといわれるのと同じです。

いや、そうですよ?犯罪として定義されてる時に、罪を覚悟で行うことは理性的とは言えません。

まず、それを訂正するよう活動するのは理性的ですが、制度が変わる前に実行するのは理性的ではありません。

それくらい理解できません?

日本ギャンブルは禁止ですが、海外では合法なところはいくらでもあります

単に人間が決めたものです。

ですが、だからといって、ギャンブル人間が行うことは正しい!と言い放って日本でやりだすことは理性的とは言えません。

悪魔の証明って知ってますか?w

悪魔の証明でも何でも無く、害はある、ということが明らかなので。

実際、小児性愛者により傷ついた子供は沢山居るでしょう?

はあ。で、すべてを弾圧する根拠にはならないわけですよ。

こういう幼稚な話をしだすんですからねぇ。

全てをとは言ってません。勿論どこかで線引があります

ただ、小児性愛について、デメリットを上回るメリットが全くない、のが事実です。

あなたはそれを1つも上げられてません。

小児性愛者と、成人との恋愛意思を持ち、主体性と理性のある子供です。

と既に説明してあるわけです。いい加減にしてください。

いい加減にしなさい。

主体性を持ってその後傷ついて人生終わった人間いるからそれを保護してるのでしょう?

同じように、主体性を持って、パズドラで100万課金して、さらサラ金から借金して借金まみれになって子供の時点で自己破産、なんてことがあっても

の子責任だ、としますか?

殺人についても、一定の条件を満たせば肯定可能な場合存在すると説明しています

こりゃ、もう駄目ですね。

法律定義の話はしてないっていってるのに、「法律でそうなってる!」と繰り返しても無意味

えーとね、何度も言うけど、社会ルールってものは、この長い歴史の中で培ってきたものなわけ。

なので、あんたがいみわからん論法を立てるよりもまず、非常に合理的なのね?

その中で、時代とともに非合理的になって行くものもあるでしょうけども、

まず大前提として、合理的なのよ、その辺のバカがちょっと考えたことくらいよりは。分かります

あなた、何一つ合理的なこと言ってないわけで。

同性愛との違いで言えば、ドラッグ小児性愛は共に人に害をなす可能性があるもの

同性愛はそうでないもの

という偏見を何度唱えても、それは論証にはなりません。

えーと、だから何が偏見なの?

ドラッグ」という定義依存性があり、それにはまり金銭的、肉体的に破綻する可能性があるもの。いい?それはいい?だから法律的に禁止されてるの。

そこは正しいよね?

一方、「同性愛」というものは「異性愛」に対し、同性を恋愛対象としてるもの

その先に性的行為があろうがなかろうが、異性愛と同様、合意のもとで行われてる限り、当事者間にも他人にも何も問題がないもの

子供を作ることが出来ない、と言う意味で、生物的に人間という枠から見れば問題はある。

が、それらを弾圧して消すよりも、他の労働等で社会に貢献してくれればそれで十分貢献がある。

実際、ペンギン等でも、メスが襲われて死んでしまった後に、子供が残された時、オス同士で夫婦の様に育てることなどもあるらしい。

同性愛とは少し違うけど、そんな感じで性別の枠を変えてでも役に立つことはあるということ。

この二つに対して、どうですか?これらは偏見でしょうか?まず、そこについてきちんとご意見をお願いします。




で、小児性愛はどうか。小児性愛とは、あなたは何度も矛盾した発言をしているが、こちらとしては、「小児を性的対象として見る」と捉えています

そうでないただの子供好きなら問題ありませんので、話は終わりです。

性的対象で見る、とは、性的に接触する可能性も含めます

小児に関して言えば、あなた定義でも体が成長し切るまえですから性的な接触があった場合に問題が起こることは100%明らかです。

害はあります

それとも貴方はまた、見るだけで何もしない人もいるんだーとか言い出しますかね?

それでも、現在小児性愛犯罪です。

ですので、それを公言することは明らかに理性的ではありません。

もし、本気で小児性愛が正しいと思っていて、それを認めさせたいのなら、それを公言する前に、きちんと社会と交渉しなければいけません。

そうでなければただの理性のない人間とみなされるだけです。

自慢できるような家族じゃないのが辛い

わたしの彼氏金持ちで、都内マンションの17階の4LDKに、一人で住んでいます。わたしたちは付き合って1年になります。そろそろプロポーズされそうな雰囲気があります

もしプロポーズされれば嬉しいのですが、イヤな気持ちもあります

辛いのは、彼氏にわたしの家族を紹介できないことです。

わたしの兄は大学卒業してから、もう一年何もしていません。

在籍時、勉強だけは真面目にしていたみたいですが(難しい本が、部屋の本棚に並んでいます)。

就職活動となるとうってかわって、やる気がなく、20社程受けたところで、いやになって投げ出してしまったようです。

希望が高すぎるんじゃないの、と言ってみたのですが、自分時間の大半を費やすことになる会社を、妥協するなんてできない、と返してきました。

卒業後、兄は、ゲームネット時間を費やしています

今日居間でダラダラとパズドラしてました。昼に見かけた時にはやっていて(兄は昼に起きます)、夜に帰ったときにもしていたので、半日ずっとしてたんでしょう。

こんな兄ですが、彼女がいます。ひどいことに二人もいます

たまに家にいない日は、たいていその二人のどちらかの家に泊まっています

両親は兄がアルバイトしていて、そのお金生活費として親に渡している、と思っているのですが、

実はそのお金彼女たちから恵んでもらっているものです。

わたしは兄を問い詰めたのでそのことを知っています実家迷惑はかけてないだろ?と悪びれる様子もありませんでした。)。

でも、両親は兄をこんな風にするために育ててきたのではないはずです。

東京国立大学を出て、それで何の目的もなくブラブラしてるなんて、親不幸にもほどがあります

兄は数学を専攻してたくせに、証券会社銀行に勤めようともしませんでした(「役立てるために数学を学んだわけじゃない」と言っていました。じゃあ何のために勉強したんだよ?)。

その後、関数言語プログラムに興味がある、と言って、参考書を大量に買い集めていましたが、

わたしの友人の話によると、今、関数言語プログラミングで働ける会社殆ど無いそうです。

兄は現実を見ていません。

そんな兄を両親は、「お兄ちゃんはうつ病なんだから、あまり強く文句言っちゃダメよ」と言って甘やかしています

昔わたしは、かなりのお兄ちゃん子でしたが、今では口を利くことはおろか、目を合わすことさえしません。

わたしの彼氏は株で稼いでるくせに、かなりの天然なので、兄のことを相談したら、「自分が養ってあげるよ」と言い出しそうで怖いです。

彼氏家族はみんな、絵に描いたような人格者でした。

わたしの家族は違います。自慢できるような家族じゃないです。

もし家族が選べるなら、こんな家族は絶対選ばなかったです。

こんな事態になる前に、わたしが兄を矯正すべきだったんでしょうか。そうする義務があったんでしょうか。

辛いです

追記

—————————

このことを兄に相談したことがあります

「なんで働かねーんだよクソ兄貴、あたしが恥ずかしいだろーが」

「人のために働く、ってそういうことじゃないだろ」

ホント最悪。

2014-02-09

http://anond.hatelabo.jp/20140208202909

やってなくてもわかる、ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト (DQMSL) のガチャの敗因と背景くわしいまとめ

  1. 1回500円という値付け
  2. ガチャ確率が低い
  3. 演出の問題
  4. ガチャらないと進めないゲーム勘違いされた
  5. それでもたくさん課金するユーザーがいる

なお、筆者はまだ課金してなかった (課金ガチャログインボーナスと詫びジェム貯めて引いた)

あと、ガチャの是非について。ガチャがあれば他の課金要素をゴツゴツ用意する必要がないことは大きいと思うんだ。

ガチャをやらないと、以前2chで叩かれたGREE無料釣りゲームみたいに「無料の竿だと釣れない。2000円の竿を買ってやっとスタートラインに立てる。しかも竿はたまに壊れる。」とか、「モンスターが仲間になりたそうにこっちを見ている。 →無料で誘う(仲間になる確率10%) →200円で誘う(100%)」みたいなゲーム破壊する要素を沢山入れないと、なかなか基本無料での展開が成立しないから。それだったらもうガチャありでいいよ。改訂前の DQMSL みたいな凶悪なのはやだけど。

かつてのドッドッドリランドとかのような、無課金を客として見てなかった時代と違い、モバグリの魔の手を離れたこととパズドラの影響で課金アイテムが頻繁に配られようになったので、「無料でも遊べるし、足りなければ課金する」という流れができたのはまぁいいんじゃないかなと (ソシャゲ初のガチャゲーであるドラゴンコレクションは無課金でも楽しめたんだけどね。後発はドラコレガチャビジネスだけ真似されて、運営良心はなかなか真似されず、パズドラでモバグリが廃れるまで業界を荒らされまくった)。

さら別に基本無料ゲームが増えたからといって、買い切りゲームがなくなるわけじゃないし。ましてやドラクエモンスターズ3DSリメイク出たばっかだ。

最後一言、わたぼう死ね

2014-02-08

http://anond.hatelabo.jp/20140208004307

彼らは年齢によって不当に分けられている。同じ判断、価値観

それらをもちながら、何故年をとっていないと言う理由だけで片方だけが禁じられなければならないのか。

年齢ってのは、誰がどうみても客観的に測定する確実な要素な?

で、その年齢による区別っていうのは、むしろ、制限よりも保護の方が圧倒的に大きいこと解ってる?

子供が罪を犯しても成人と同様には認められません。

保護者により保護される権利もあるし、教育を受ける権利もあります

あんたが言ってることは、それらの保護をまず外すことから始まるんだけど、いいかな?

で、それ、どうやって基準決めるん?

何を基準にするん?

一定学力テストクリアしたら成人と認める、と言う制度を作るん?

へー、すごいな。それこそ、金持ちの子供で教育をさっさと受けて試験に受かれば成人して選挙にも参加?

で、一方、勉強が出来ない人間はいつまでたっても一人前として認められず子供扱いされ続け、自由恋愛もできない、と。

すげーな、お前の考える世界

その、お前の考える正しい基準、示してくれません?

自由な主体を制限したり、未熟な主体に対して大きな責任を負わせてしまうと言う点で問題です。

社会」において、全ての個の特徴に対するルールを作ることは不可能です。

やりたければ貴方1人の社会をつくて1人で適用してください。

個の尊重は、集団でのルールを守った上で成り立つものです。そこ、さっさと理解できない?

から、あんたは集団行動できない、1人で生きていくんならどっかの無人島にでも言ってさ、1人で国王として君臨すれば?

まあ、無人島ホントはどこかの国の物なんだけどさ。

知的障害者契約を認めない話などが以前の投稿でありましたが、彼らは知能がないから契約する権利を認められていない。

あのね、それはもう責任を認められない、というレベルから「障害」なの。

分かる?それが「障害」なの。そうでなければ、ただ少し理解が悪い人、になるだけなの。

そこは今の社会が決めてるんだけど、その基準も勝手に決められておかしいと思います?思うなら国に文句言ってください。

あなたの何百倍も人権問題に詳しく、あなたの何百倍もそういった人達について考えてきた人達の考えもそこに入ってるんだけどね。

そうですね。故に主体同士の意思などが重要だと私は考えているわけです。

から子供恋愛主体性は認められてないよ?無いよ?いい加減りかいしろよ?

今の社会は年齢によって、それを行っている社会。許せるのかあなたは。

から代替案を出してみ?

それらは知的障害者保護することと表裏一体なのでは。

ほんとにそう思ってるの?あなた保護する必要あるレベルなの?

てか、ホントにこれ思ってるなら、保護されるべきレベルなんだけど。

危険すぎるだろ、小児愛を本気で正しいと思い込んでるなんて。

てか、それ以前に、犯罪を正しいと思うところが危険過ぎる。

自由に恋愛をする権利、個人がより自由になること、それは悪いことではないはずです。

えーとさ、大前提としてさ、おまえ、誰と恋愛できると思ってるの?

お前が子供好きでも子供はお前嫌いだよ?

でもお前は襲っちゃうでしょ?

しかすると子供はお前に興味持つかもしれない。パズドラでもゲームでもおもちゃでもお菓子でも

子供相手ならお前でも今までに経験したことのない楽しいことを与えられる。

それで、子供がお前のことを「好き」になるかもしれない。

分かる?その危険性?

そんなこと成人した女でもありえるけど、それをどこまでも規制してたら「社会」が成り立たない。

よって、成人、未成年と言う明確な区切りをつけて、ここまでは保護対象、ここから対象外、としてるわけ。

ね?分かる?

社会を作っていく上で、個を考えた完璧ルールなんて出きっこないの。

個はバラバラなのが当たり前なんだから

その中で、明確で分かりやすく、かつ、大多数が納得するルール運用してくのが民主主義ね?

理解しようね?

今度は民主主義の批判にまで来るかな?

それとも人間社会のものが悪だとか言い始めるかな?

あなたは何をもって主体性のある人間と見なしているのか。そういうことですよ。

から、お前の言ってる「主体性」ってのが、「主体性」じゃなくて、責任権利全てを持つ、と言う意味になってるんだよ。

いいのか?子供に全て責任押し付けるのが正しいのか?

お前は子供が罪をおかしても、その子が「主体性」を持ってれば罰するべき、等といってるが、

その差別はどうやって行うんだ?

http://anond.hatelabo.jp/20131011233121

もっと単純に、ガラケーからスマホに移行する中でハードGoogleAppleに奪われたってだけでしょ

パズドラプレゼンスでポカポカ運営なる言葉を生み出して社会問題となっていたモバゲーグリーを利用して

本質が違うように見せたけどゲーム性射幸心という要素で差があるわけではない

あくまでモバグリーは開発ではなく元締めだったわけだから

2014-02-07

http://anond.hatelabo.jp/20140206084004

犯行後にもそれが覆らないことが保障されるような状態を想定した場合は、問題ないとも主張できるのではないでしょうか?

あの、すいません。

世界安楽死について、どんだけ問題になってるか知らないんでしょうか?

少なくとも、医師快楽のために行うのであれば、それは受ける側がそれを100%望むという念書を書いてテレビの前で公言したとしても、100%犯罪です。

安楽死を法的に認める場合医者安楽死あなたを殺したいんだけど?なんてことは有り得ません。

というのは、子供主体性を否定していることになります

主体性とは何の事を言ってるんでしょうか?

例えば、子供パズドラで100万課金したとして、それは子供主体性を重んじて罪を全て子供が償え、というのですか?

子供犯罪を犯した時、子供主体的に行ったことだからといって親の責任は問わず、全て子供が罪を償うのですか?

未成年保護者管理下におかれている、というのは権利責任の両方に置いてです。

そして、現在の通常の人間社会では、子供小児性愛者と恋愛することは主体的権利としては与えられず、禁止されています

そもそも、快楽殺人が無理やり人を殺すことである場合、それはレイプ願望を常に人に喋っているのと同じであり、

小児性愛と同じとするのはやはり偏見ですね。

なんで?同じ犯罪ですよ?

逆に、殺人願望者やレイプ願望者に対してはなんで差別していいんですか?あなたの基準は何なんですか?

強制的な実行の意思を持つ主体の行動の問題ということになりますね。

子供に対しては全てが「強制」とみなされます。思考能力が断然に違うため、言葉で誘導することがいくらでも可能だからです。

例え、その場で子供が、自分意思なんだ、と叫んだとしても、それは認められません。

それを人権侵害だというならさっさとその部分で闘ってきてください。

子供がそこで十分な意思を示せる根拠を示してください。

後々絶対に後悔しない、といえる根拠を示してください。

その時点では子供には一切の責任をとえません。だから、周りが保護するしか無い、というのが子供のその点での主体性を認めない理由です。



論理的に反論できなくなると性的指向透視してくるとは!なんて偏見にあふれた人物なのだろうか!

えーっと、全部論理的に反論されて全く意味の無いことばかりか矛盾に満ちた答えをし続けてるのはどちらでしょうか?

いい加減、ひどいな、と思ったから、さっさと病院言ったら?といったまでです。

少なくとも、今の日本では貴方は病的な犯罪者予備軍です。

2014-01-25

みんなそんなにゲームしてる……の?

 最近、初めてAndroid機を買いました。

 で、アプリインストールするわけですけど、ゲームアプリすごく多いね

 Google Playゲームアプリで溢れてる。

 AppBankライター募集( http://www.appbank.net/2014/01/23/iphone-news/737226.php )でも、「ゲームに関する記事を中心に書いて頂きます」ってアナウンスしてる。

 確かに電車乗るとスマホゲームやってる人多いわ。

 ニュースチェックしている人はあんまりいない。Twitterも少ない。

 大学生の子供がいてもおかしくなさそうなオッサンがパズドラやってたりする。

 ソーシャルメディアとの連携をウリにしたPS4がバカ売れしてる一方、任天堂が瀕死なのはこういう業界事情があるのかな。

 私のゲーム歴は初代ポケモン(緑)で止まっているのでよく分からんとです。知ってる? ポケモンって白黒だったんだぜ!?

2014-01-11

パズドラキャンクラもマッチ3ゲームとしては退化したゲーム

落ちゲーCandy Crush Saga」が教えてくれた、日本鎖国状態

http://www.advertimes.com/20140110/article141516/

 コレを読んでいたら、パズドラ全盛期に感じたイライラが再発したので、いい加減書いとくべきか。

 マッチ3ゲームとは絵柄を3つ以上揃えて消していくパズルゲーム総称だ。

 消えた絵柄を補充する際、上から落ちるように絵柄が追加されるゲームが大半なので落ちゲーカテゴリにも属しているが、テトリスぷよぷよに比べると「落ちる」ことがさほど重要ゲームではない。また基本的に消えたそばからランダムな絵柄が補充されていくというシステム連鎖重視のゲーム性により、次にどの絵柄がくるかという予測が成り立たない、いわゆる運ゲーな作りになっている。そのため長孝型のパズルゲームにはあまり向いておらず、実際、瞬発力を重視したアクション性の高いパズルゲームへと進化していった。

 この進化過程において、重要役割を果たしたのがタッチパネルでありアクティブ連鎖である

 タッチパネル直感的な操作性は マッチ3ゲームとの相性がよく、スマートフォンの普及とともにその作品数を拡大していった。そして作品数の増加は多様性を産み、実に様々な実験的なマッチ3ゲームを輩出してゆく。

 アクティブ連鎖については、これを獲得したことによりマッチ3ゲームが真にアクションパズルになったとも言えるマイルストーン存在だ。

 それまでのマッチ3ゲームでは、BejeweledであれZOOKEEPERであれ連鎖中は操作を受け付けず、連鎖が終わるまでただ眺めているしかなかった。それはすなわちゲーム自体リアルタイムで進行していくが、1手1ターンの原則に縛られていたということに他ならない。これを変えた最初の作品について詳しくはないが、連鎖中も絵柄の操作が可能で能動的に連鎖を持続させることのできるマッチ3ゲームが次第に増えてゆき、そういったシステムアクティブ連鎖と呼ばれるようになった。

 アクティブ連鎖電気発明のようなもので、これを知ってしまったらそれ以前の生活には戻れないといった革新をもたらした。これによりマッチ3ゲームはただひたすら絵柄を消していくことに没頭できる快楽装置となった。

 日本を除く全世界でブーム中らしいCandy Crush Sagaは紛れもないマッチ3ゲームではあるが、アクティブ連鎖のない「ひと世代前のマッチ3ゲームである。はっきり言って、こんなもんに金をつぎ込み他の奴らよりも先に進むことで優越感に浸るくらいなら、Around the World in 80 DaysiPhone版がおすすめというか、Big FishPC版はなぜかアクティブ連鎖がなかった記憶がある)でオール3つ星獲得して自慢する方がいろいろと健全だ。

 パズルクエストはごく初期において1手1ターンを推し進めた完全ターン性のマッチ3ゲームであった。またマッチ3ゲームを使って戦闘をするというアイディアの始祖でもある。ただ個人的にこの方向性は、マッチ3ゲームの魅力のコア部分を投げ捨てるような愚作だと思っている。

 パズル&ドラゴンズはこれにソシャゲ的なアレンジを施したゲームであり、マッチ3ゲームとして見た場合クソであることは明白なので、これが大ヒットした理由はそことは別の部分にあるのだろう。

 というわけで、何がそんなにイライラするのかというと、

「みんなもうちょっとマシなマッチ3ゲームしようよ !」

 と、これに他ならない。

 まあ、こういうことを書くとなるとマシなマッチ3ゲームってヤツを提示しないといけなくなるが、iPhoneゲームをしなくなって久しい自分にそれは難しい。

 なのでアクティブ連鎖以後のマッチ3ゲームの発展を書いてお茶をにごしておく。

 ZOOKEEPERにアクティブ連鎖は無いと書いたが、時代は流れiPhone移植されたZOOKEEPERにはアクティブ連鎖が追加された。しかしながら連鎖とみなされる合間の時間はかなりシビアに設定されている。ただ見つけた順にパパッと消していくだけでは単発扱いにしかならないことが多く、連鎖を狙おうとした場合、あらかじめいくつか消すポイントピックアップしてから瞬時にかつ正確に消さなければならない。

 このシステムを新しい試みとみるか、ストレスしかまらんクソ仕様とみるかは意見の別れるところだ。

 パズルクエストを発展させたものとして、まず挙げたいのがDevil Invasionだ。これはマッチ3ゲームタワーディフェンスを組み合わせた画期的ゲームである。進行はあくまでリアルタイムを取り入れており、迫り来るモンスター撃退していく緊張感に水を指すようなことはない。

 Puzzle Sagaマッチ3RPGにおけるひとつの到達点だ。クソかったるいパズドラにはないスピーディなプレイが楽しめる。

 Puzzle Dungeonsはマッチ3+ローグライクといった雰囲気の佳作である

 さて、ここからさらなるマッチ3ゲームの発展形である

 対戦☆ZOOKEEPERはZOOKEEPERとともにiPhoneアプリ化を期待された作品だ。これはマッチ3ゲームを用いたオンライン対戦ゲームである。とはいえそのシステムスコアを競い合うというランキング部分を抜き出した、シングルゲームの延長上でしかない。

 パズルクエストが示したマッチ3ゲームを使っての戦闘オンライン対戦で行ったのは、ウィッチウォーズが最初ではなかろうか(というか、他に知らない)。マッチ3ゲームの持つアクション性と対戦ゲーム必要戦略性がしっかりと絡み合った対戦型マッチ3ゲームの決定版!

 と、なるはずであったが、オンゲの悪しき習慣まで取り入れてしまったため、超絶微妙ゲームとなっている。間違いなくあの時点での最先端マッチ3ゲームではあったのだが……(Com2uSに何を期待しているんだ、というのはごもっともだが)。

 マッチ3ゲームとは絵柄を揃えて消していく快楽を追求したゲームジャンルである

 そんなマッチ3好きとしては、パズドラキャンクラのような退化したゲームが持て囃されている現状にはやっぱり憤りを感じてしまうのだ。

 もちろん価値観の押しつけは重々承知している。マッチ3ゲーム歴史におけるパズドラキャンクラの位置付けという書き方もできたのだが、あえて素直に思ったままを書くことにした。

思ったこと。

はてなブックマーク - ガンホー、『パズドラ』に色弱向けオプションを近日実装 | インサイド

公式の色弱向け開発中画像

今の色


元よりこんな感じ色使いをしてて(参照)見難いって思ってたから、作り手にそういうところに頭が回る余地あったんだなって意外だった。色弱ではない自分ギラギラした文字列を見難いと常日頃思っていたけど、こういうきわどい色使いって今風のスマホゲームなのかな、という具合に不満を押し殺してた。はてなでも微妙にうっすい色流行ってんじゃんしね。

まあこういうバリアフリー対応をしてきたということは、それだけユーザーが増えたということですね。最初からしろってのもあるけど。


(「ギラギラしてて見難い」のと「色弱特定の色の判別が困難」なのは、解決方法としては別だけど、結果見難いって部分では同じなので、ぐるぐる考えるのはやめておきます。)


あとぷよぷよと違って(参照1参照2参照3パズドラは明確?にアイコンの模様が変わってるので、色弱はそれほどハンデにならないのではと勝手に思ってた。パズドラみたいな盤面をずらして崩しまくる系だと、形の視認性だけじゃ追っつかないのかもしれない。というかぷよぷよの後の方も「ぷよ」というブロック黄色の)が目をつぶったりしてて、作り手も頑張って色以外の差異を出そうとしてる風にも読み取れる。


最後に細かい部分

http://mobile.gungho.jp/news/pad/dungeon/1401/ss3_d6o0dm.jpg

アイコンつき。

この中央下の横に長いバーの色の判別、これかなネックは。ゲームとしては割りと重要情報。(このバーが敵の体力ゲージで、半分に減るまでは敵の属性が赤、それ未満に減ると緑になる。)

面積が小さいとそれだけで色の判別が難しくなるんですよね。色弱関係ない。左半分を青と見るか緑と見るか、みたいな。

ここ、どんな対応するんだろう。スルーか。スルーだな。



そんなことする時間があるならそれを他に回せ、ということを言いたいのではない。



あとあれだ、

色覚異常の方でも問題なく視認できるように、絵の形だけでなんとかするってやり方の「色に対する後ろ向きさ加減」?

色の問題なんだから色でなんとかするのがスジだろって話とか。


他には、

あらゆる映像入力としてワンタッチ色覚異常向けに出力できるって感じっていうか。

だけどそれって、

「ある分野で黄色と赤と青の区別が絶対。別のある分野では黄色と赤は似た意味で緑と青の違いに重大な重みがある。」とか、

そういう分野ごとの重み付けを適用できないからワンタッチでなんとかは難しいんじゃないかなーっていう。



思ったよ。

2014-01-02

パズドラやめてくれ

スプリングまおさんがパズドラ関係者なのは知っている。

からってブクマ0とか1とかの記事を、何日も延々とトップページに表示させないで。

すごく、イライラする。

2013-12-28

兄とその子どもに死んでもらいたい

勝手でき婚をして勝手離婚をして子ども3人を連れて帰ってきた兄。

子どもの世話は夜寝る前に寝転がってパズドラをして話し掛けてくる子どもの返事をするだけ。

他は全部父と母と私。

弁当を作るのも、洗濯をするのも、学校必要ものはないか部屋は寒くないか暑くないかと気にかけるのも、

夕飯が出来るまで遊ぶのも、休日前に子ども用のDVDを借りてくるのもその他諸々数えきれないほどの細かい事を父と母と私がする。

その間兄は独り身になった気軽さから、同じ離婚した友人と遊んだり、新しくできた彼女デートをする。

父と兄はそりが合わないので、兄は来年には家を出ていくと言っていた。

田舎ログハウスを建ててそこで子どもと、彼女彼女の連れ子と一緒に暮らそうと思っているらしい。

子ども貯金さえ母に言われるまで何もしてなかったこの兄が、再婚して家を建てるなんて可笑しかった。

けどそれでも構わない、早く田舎のどこでもいいかログハウスとやらを建ててこの家から出ていけばいい。

再婚して幸せになるならないは気にならない、幸せになっても不幸せになってもいい。どっちでもいい。

この家から出て行ってくれればそんな事は全く気にならない。

父と母は母親のいない兄の子どもたちを不憫に思い気にかけているが私はこの子たちが大嫌い。

母親のいない子ども達より、その子どもたちに振り回されてへとへとになっている両親の方がよっぽど不憫だと思う。

離婚原因は元嫁のカードの使い込みという事になっているが、もし直接の原因がそれだとしても

嫁がカードの使い込みを始めるきっかけは絶対に兄にあったんだと思う。

「初経験はいつ?」「お義母さんって男性経験どれくらいですか?」など無神経に聞いてくる女で大嫌いだったが、

離婚原因に関しては同情する、兄がいない間、知り合いがいない中あの狭いアパート子ども3人に囲まれていたんだから

死ねばいいと思う。兄も子どもも、死ねばいい。

父と母はもう60手前で、本当は自営の仕事も少し抑えてゆっくりしていこうとしていたのに、

兄が子どもを連れてきたから出来なくなった。

私も父と母に子どもの世話を押し付けるようで夜の外出は控えるようになった。

それで恋人との付き合いがダメになったこともある。

兄と子どもたちが来て狂ってしまった、死んでほしい。

もう休日の朝、廊下子どもが走る音で目が覚めるのは嫌だし、

汚したトイレの床を拭くのも嫌だ。

作ったご飯を捨てられるのも嫌だし、食事の際のマナーを注意するのも嫌だ。

子どもに気をかけている両親を見るのも嫌だし、兄にびくびくしているのも嫌だ。

兄と子どもが大嫌い、早く出て行ってほしい、出て行かないなら死んでほしい。

家の前の道路でも、どこか知らない所でも、どこだっていい、死んでほしい。

兄に言えばいい、両親の育て方が悪い、私が悪い、色々考えたんだよ。

友人には言えないね、こんなの恥ずかしい事だし、言われた方だってコメントしづらいもん。

疲れた

私が死んでもいい、でも私が死んだあと子どもの世話をするのが両親だけになってしまう。

それは嫌だ。

死んでほしい。

ていう独り言日記

2013-12-20

http://anond.hatelabo.jp/20131220075852

俺も艦これ嫌いだけど

モンハンとかパズドラとか作業ゲーが好きな人いか流行るのは納得できる

俺は作業ゲー嫌いだけどね

わたしは無知な女 -お礼がいいたくて-

先日この日記に『 わたしは無知な女 』を書いた。

まさか沢山のコメントを頂戴するとは思わなかった。

とても嬉しかった。

あれから1つ1つのコメントをキチンと読んだ。

からない言葉ヤフーを開き、理解に努めた。

みなさんのお陰で新たに学んだことと、コメントに対して感じたことをこの日記に残します。

知っていれば賢い、ということでもない。使いこなせない知識は有害。/plutanさん

知っていれば賢い、ということでもない。使いこなせない知識は有害

 ありがとうございます

 * 外面では見えない知識が表に出て初めて人のお役にたてるかも知れないのに勿体無い限りです。

稲川会なんて知ってても週刊実話が楽しく読めるくらいのメリットしかない/Luminさん

 ありがとうございます

 * 週刊実話を読んだことがありませんので楽しい気持ちになれるなら凹んだ時に読んで見ます

わたしは無知な女/htmarさんmiyashikiさん

 ありがとうございます

 * わたしは無知な女です。

いやいや、確かに知っていても適切に引出から出せないと無駄に思われがちだけど、もしも知っていなかったらそもそも引き出すものがないのだから、やっぱり知っているだけでも価値はあるよ。。/quix_queさん

 ありがとうございます

 * 知識ある人は尊敬します。

全知全能になれない以上、全ての存在は何かしらにおいて無知であろう。その中で知ることをやめなければ良いのではなかろうか。/ vidさん

知ることをやめなければ良いのではなかろうか

 ありがとうございます

 * めげずに励みます

知っている方が楽しいことと知っていたほうが悲しいことを天秤にかけたら前者が重たくなるためにはある程度の時期までに蓄積をしなければならないんだとは思う。間に合うのであれば知る努力をしたほうが楽しいNOV1975さん

知る努力をしたほうが楽しい

 ありがとうございます

 * 知る努力をし、みんなと一緒に楽しいと実感できる日々に向かい現在進行中です。

それでも生きて行けるならそれでいいと思うし、無知を恥じているならそれはものすごい発見でもある。読書ははまると楽しいよ。/ vaginallyさん

だって私が一番でもあなたもそこそこかもそりゃ私と比べるからaukusoeさん

知識欲っていうのはそんな"無知である焦燥感"みたいな所から生まれる物ではないと思う。/wow64さん

無知を恥じているならそれはものすごい発見でもある。
私と比べるから

 ありがとうございます

 * 沢山の人達出会うことで自分の無力さを感じてしまう反面、希望があります

知らなくていい言葉もいっぱいありますよ。気になるなら週末だけでもコンビニ新聞買ってさらっと見ておくといいかも。/ gohankunさん

いま気付いたのならこれから読めばいいじゃん。まあ知らなければよかったってこともあったりするから、ほどほどでいいのでは。/htnmikiさん

いま気付いたのならこれから読めばいいじゃん。

 ありがとうございます

 * 知らなくていい言葉が気になります。「さらっ」「ほどほど」具合が分かりませんので、ついでに体験してみます

「知らない」ということを知ってるのはだいじ。/K-Onoさんへ

「知らない」ということを知ってるのはだいじ。

 ありがとうございます

 * 「知らないことは知らない」ただそれだけのことです。大事であるならば大事だと思うようにします。

上から目線で寛容な理解者ぶりたいおっさんホイホイなのかなと開いたが思った以上に色気がない文章だった/zuiji_zuishoさん

 ありがとうございます

 * ガッカリさせてすみません。「色気ある文章」というのが存在するんですね。意識して文章の研究をしてみます

本を読まなくても読書大事だって分かるんだから読書って凄いよね。/dummy1さん

 ありがとうございます

 * 読書してきた人との違いはありますね。

百聞は一見しかずって言うよ/QJV97FCrさん

 ありがとうございます

 * 難しいお言葉ですね。確信できた時こそゲットですね。

本を読むのって、他人の人生を追体験すること。本を読まない人はやたらと「経験」というけれど、自分ひとりだけの経験と、読書で何百人何千人もの人生の片鱗と知識・知恵を経験した人では見える世界が違うよね。/MK3110さん

読書で何百人何千人もの人生の片鱗と知識・知恵を経験した人では見える世界が違う

 ありがとうございます

 * 見える世界…。わたしの世界は良し悪しでも「みんな生きている」というシンプルさです。

どういう成り行きで稲川会を知ったんだ…/nekonekonekotoriさん

ありがとうございます

友達との会話で「稲川会行った?」と言われて知りました。

ムラサキカガミって言葉を覚えておくと後で役立つかもよ/uturiさん

ありがとうございます

* 知らなかったわたしは一先ず安心です。ただ、死ぬ期限が不明です。いずれにせよ人はいつか死にます。念のため、20歳未満の人に忠告しておきますね。

P.Sが本編。/bloominfeelingさん

 ありがとうございます

 * P.Sが本編だと困ります。本編に捉えてしまった人がいたということに対して後書きする場合は、どのように表現していいのか考えました。

  ですが、見つからないので今は仕来りに合わせます

知ったような口を叩きたくないから、知識を取り入れるようにしてる。/waribashiwaretaさん

 ありがとうございます

 * パワーを感じます

知識を仕入れても大概のことは忘れてるけどね。知らないのと忘れてるの、どっちがいいかわからないけど、仕入れて忘れるのも悪くないなとは思う。/ricemountainさん

 ありがとうございます

 * 忘れてもどこかしらに残っていますよね。

よかったじゃないですか、これからいろんなことを知る楽しみが増えて。/ktasakaさん

 ありがとうございます

 *「やったーわたし」ですね。

知ってるつもりより100倍まし/mementm0riさん

 ありがとうございます

 * 100倍と明確にされるとは、想定範囲外です。むしろ100倍の威力が気になります

無知な人がはてな匿名ダイアリーなんて知ってるわけないじゃないですかjunglejungleさん

この増田はまとめ、増田稲川会を知っている時点で無知じゃない。もっと無知人間がいる世界だってある/miho3783さん

 ありがとうございます

 * わたしは、字を書くのも苦手なためパソコン日記を書こうとおもい「日記」「無料」「匿名」で検索したらここに辿りつきました。

  知っている時点で無知じゃないということは有名なんですね。知れて良かったです。

知ったかぶりより知らないふり。/tydk27さん

 ありがとうございます

 * 時と場合によっては、使い方があるのではと考えさせられました

私はムッチリな女、、、 が、親父ギャグ的なものにあたることくらいの知識はある。/ imakimamさん

 ありがとうございます

 * 恐縮ですが、ムッチリ無知の言い換えですか?だとしたら、親父ギャグにあたるよりも仕事であてたいです。

増田」の意味は知ってる?/zeromoon0さん

増田ますだ)【意味:「はてな匿名ダイアリー」およびその利用者俗称。当初は「アノニマスダ」「アノニ増田」などと称されていたが、現在ではさらに省略した「増田」が一般的であるようだ。Anonymous Diaryアノニマスダイアリー)に由来する。】

 ありがとうございます

 * この日記は文字をクリックしたら辞書へ移動できます。そこで調べた限り、人の名前でした。誰のことかと思い追跡したら上記の意味だったんですね。

なんか昭和歌謡曲みたいなメロディ脳内再生された。タイトルの影響?/wa_kanouさん

 ありがとうございます

 * 生活面で悪影響を与えてしまったらすみませんタイトルを変えようと考えましたが他に思い当たる節がないので使わせて頂いています

小説なんてたくさんある娯楽のうちの一つにすぎないのだから消費しないことを嘆く必要なんてないけど、今後も飯を食っていけるだけの知識と技術を保てるよう専門書をたくさん読むなりして研鑽に励む必要はある/pepekyさん

飯を食っていけるだけの知識と技術を保てるよう専門書をたくさん読むなりして研鑽に励む必要はある

 ありがとうございます

 * 専門書という発想がありませんでした。小説と専門書を使いわける選択肢ができました。

2ちゃんねる勉強したら。/tencafuさん

 ありがとうございます

 * 2ちゃんねるは、最近知ってから読んでいます

知識に人生の逃げ道はない。無学な人間には学がないなりの生き方がある。自分らしさを卑下するのは不健全。口を開けばパズドラと酒と女しか話題がない中卒だからこその野性のたくましさを見習い笑顔を取り戻せ。/limeclimbさん

知識に人生の逃げ道はない。無学な人間には学がないなりの生き方がある。自分らしさを卑下するのは不健全

 ありがとうございます

 * 無学なりにここまで生きてきました。次は博学なりの生き方します。

いやー、無知な人ってヤクザの話大好きなんだよ。自分無知だという自覚が半ば無意識的にあるのだけど、「でも俺はみんなが知らない裏社会のこと知ってるんだぜ」って風に相殺して優越感に浸れるのかもしれない。/Falkyさん

 ありがとうございます

 * 学んだことは表に出しなさいと教わりました。

新手の埼玉おっさん案件か?/tokage3さん

 ありがとうございます

 * すみません。「新手の埼玉おっさん案件」を検索したのですが意味が分かりませんでした。井手らっきょかと思い再検索したのですが埼玉ではなく熊本でした。

無知の知一見無駄かもしれない知識が思いがけない場所で使えることもあるから、色々知ってる人は有利だと思う。/ nil-fellさん

無知の知。「そんなこと知らなくても死なないじゃん」と切り捨てないことは言葉単語=語彙が多いことよりももっと大切で立派なことだと思うのです。/あと知ったかぶりよりいいよね。と自分に言ってみる/ikd18さん

無知の知と言いますし。/richard_rawさん

 ありがとうございます

 * なんだか深いお話です。

ムチな女?女王様かな?(無知)/feitaさん

 ありがとうございます

 * お姫様希望いたします。

知らないというより考えない人が増えている気がする。あるいは、知ってることだけで理解したつもりになって新しい知識を増やす気がない人。算数ができれば数学なんていらないという考え方はこれに近い。/nenashigusanoraさん

 ありがとうございます

 * 「知らない」と「考えない」のあいだに壁があるのを感じます

はてな記法を使いこなす無知な人。なんかかわいい。/ikkiiiさん

 ありがとうございます

 * 他の方の日記を拝見し、読みやすくできたらと思い記法に辿りつきました。まだまだ使いこなせていません。

本は読んでるつもりだけど稲川会知らない。あと、無知であることを自覚してるならわからないことをどんどん人に聞いてくといいんじゃないかな。その方がコミュニケーション捗るし。/sato-gcさん

 ありがとうございます

 * リアル世界とは少々違いますが、今こうしている場もコミュニケーションひとつですね。

「私はメーテルネタを思い出した。/ysyncさん

銀河鉄道999より:メーテル「ええ、私は時の流れを旅する女。今までに数え切れないくらい多勢の若者と旅をしてきたわ。ともに喜んでともに悲しんで、そして死に別れてきた。私は一緒に旅した若者のことを決して忘れない。一人一人の思い出をこの胸に刻みこんで抱いて行くわ。永遠に。」

 ありがとうございます

 * 共感することもしばしばあります。こんなお話があったんですね。

無知って口に出すと無知の籠に囚われる/dalさん

 ありがとうございます

 * 「無知の籠」が検索されませんでしたが言葉は覚えました。


以上です。

コメントしてくれた人以外の方も読んでくれてありがとうございます

ただ、不思議に思うことがあります

「わたしは無知な女」をブックマークする意味が分かりかねます

ですが、沢山の方からコメントを頂き学べたことに

ありがたく思います

また、書きます

P.S

わたしは無知な女。

最近知った言葉は「花金」です。

ガンホーが儲かってGREEが儲からないただ1つの理由

とある中小ゲームメーカーソーシャルゲームの開発(のアライアンス担当)をやっているのだが、色々な会社と色々な話をする中で、ガンホーコロプラクルーズが儲かって、GREEやそれ以外のゲームメーカー(と何よりもうちの会社!)があまりからない理由が分かってしまったので、ここに記したい。

儲かってる会社は、真剣に儲けたいと思って、儲けるための努力をしている

ガンホーコロプラって、現場の開発の人たちはどうか分からないけど、営業や幹部職の連中はマジで売上のこと以外はほとんど考えてない。先方との打ち合わせとかでも基本的に売上と納期の話くらいしかしない。こりゃ生粋ゲーム開発者ゲームオタクからは絶対嫌われるわと思ったもん。

ただ、オレが彼らに感化されている部分はあるにせよ、彼らが言ってることは基本的営利企業として間違ったことは言ってない。若干、品がないかなあと思ったりするけど、「販売本数は上がらないと思いますけど、新機能入れましょう!」とか言ってくるうちの開発の人間よりは間違いなくビジネス的に正しい。

ゲーム会社ソーシャルゲーム大成功している会社もさ、コナミとかバンダイナムコとか、業界人だったら、、、ね、分かるでしょ?

儲かってない会社は、マジメに儲けるための努力をしてない

で、一方でGREEの話。ダメだわ、あの会社。儲ける気がなさすぎる。利益がどんどん減ってきて焦ってるのと、提携しているヤフーから圧力くらってるようで、形こそゲームの誘導を増やしたり手数料上げたりしてるけど、嫌々やってることがダダ漏れw 非上場社長趣味でやってるようなうちの会社より儲ける気がないって、真剣に凄いよ。

GREEソーシャルグラフwを考える時間ガンホーは売上を増やすことを考えてる

でさ、そういう儲ける気がある/ないってのはさ、そのまま企業努力の質にも量にも直結するのよね。人間誰しもが1日は24時間なわけで、その限られた平等24時間の間で、GREEソーシャルグラフwについて考えている時間、うちの開発チームが自己満足の新機能を考えている時間ガンホーは少しでも売上を上げる施策について真剣に考えているわけよ。ついでにいうとガンホー人間GREE人間より倍の時間働くしね。

元々他の会社より高学歴地頭がいい人間がそろっている会社がさ、社員全員が本気でひたすら売上(と利益)を追求したとしてさ、儲からないわけがないじゃん。レアガチャが儲かってる理由とかいってる人がいるけど、あんなのはただの1つの手段に過ぎないわけで、儲かってる本質は確実に彼らのこの姿勢だよ。レアガチャ規制されようが、RMT規制されようが、まず間違いなくそれに変わる同じくらい利益を出す方法を見つけるよ。

一緒に仕事をしてて本当に痛感したのはさ、うちの会社しろ多くのゲーム会社しろさ、結局のところ同人サークルなんかと大して変わらないんだなってこと。現場クリエイターはさ、それでもいいと思うんだよ。ただオレみたいな営業の人間経営者がさ、同人サークルの延長みたいな気持ちで仕事してたらダメだよね。

というわけで、ゲームメーカーなど他業種の人も、特に営業とか経営者の人は、ソーシャルゲームの第一線で活躍している企業と一緒に仕事をすると、マジで刺激を受けれるのでオススメ。ちなみにガンホーコロプラ中の人パズドラ黒ウィズみたいなヒット作は連発出来ないと思ってるみたいだけど、「じゃあ将来性ないからやめるか」じゃなくて、「稼げるうちに稼げるだけ稼いでおこう」っていう考え方がやっぱり違うよね。

PS

http://anond.hatelabo.jp/20131219201739

これを読んで何故か「あっかる〜いナッショッナール♩あっかる〜いナッショッアナール」が脳内再生された。

増田のみんなはこのCM知らない世代かな、いわゆるHEYZO世代ってやつだ。

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