はてなキーワード: 本家とは
フランスメディアってこんな感じの切り口がエスプリなんかと思っていたら、フランス関係なかった。てっきりロシアのVOR改めスプートニクのフランス版みたいなものかと思ってたんだけど。
本家はアメリカの週刊誌。日本版はTBSのグループ会社⇒阪急のグループ会社を経て2014年以降CCCのグループ会社。
てっきり朝日新聞系かと思ってた。
ある種の「また日経か」と思うような記事でも「フィナンシャルタイムズによると~」だと信憑性が増すような気がするのは気のせいか?
SBグループ企業のインシデントを隠匿するようなことはしてない印象だけど、比較的穏便に事実関係をそのまま載せるだけのことも多いような気も?
通信系の製品・サービスに対する記事はそのまま鵜呑みにしないで、impressとか他メディアの内容とダブルチェックしたほうがいいと思ってる。
Harbor bussinessって名乗るんだから港湾・船舶関係に強いのかと思ったら全くそんなことは無く、ハーバードとの混同を狙っただけ?
フジサンケイグループ傘下の扶桑社が運営してたけど今年5月に終了。
他にもこういうのある?
ネタバレと他の人の感想で先入観を持ちたくなかったのでなるべく早く見ようと土曜日の朝一に行きました。
一番好きな作品はぼくらのウォーゲーム、次点が時かけ、その次がサマーウォーズ。
サマーウォーズは昨日の金曜ロードショーで久しぶりに見たのですが、12年前というだけあって今見ると結構キツイ部分もあって少ししょんぼりしました。
好きなシーンはいっぱいあるんですけどね。
典型的な細田監督が脚本を手がけるようになってからの作品があまり好きではない人間です。
おおかみこどもで「う〜ん」となり、バケモノの子で盛大にがっかりしました。
それはわたしが作品のターゲットから外れてしまったということなので、それ以降は少し寂しく思いながら劇場に見に行くことはありませんでした。
それなのに何故、今回劇場に足を運んだか。
一つは、描きたいと思っている作品の題材被る可能性があり、それがないかチェックしたいと思ったこと。
もう一つは、主人公のアバターであるベルのデザインをディズニーのジン・キムが手がけたという情報を目にしたからです。
細田作品でよく言われている「ヒロインへの興味の無さ」が、一部他者に委ねることで、もしかしたら今回は解消されて好きになれるかもしれないと期待したのです。
それ以外は流れてくるCMくらいで、ほぼ事前情報なしで見に行きました。
前置きが長くなりましたが、決してアンチがアラを探しに行った訳ではなく、むしろ「おもしろかった!」と思いたい気持ちで見に行きました。
がっつりネタバレしていくのでご注意ください。
仮想空間という3Dと相性のよい舞台設定もあり、2Dと3Dの違和感も少ないです。
映画の一つの見どころでもある竜の正体探しなんですが、これは細田作品今まで見てきた人はすぐわかっちゃうんじゃないでしょうか。
わたしも早々にわかってしまって、もうちょい誰なんだろうって楽しみたかったのが正直なところです。
それはさておき、主人公すずのAsの名前「ベル」からも分かる通り竜そばは美女と野獣のオマージュが多く登場します。
オマージュ自体は別にいいのですが、ただ単に竜と女の子の二人が美女と野獣っぽいから表層的になぞっただけいう印象を受けました。
同じ美女と野獣をオマージュしたシェイプ・オブ・ウォーターは、野獣がハンサムな王子にはならず最後まで野獣のまま二人が結ばれ、本家を踏襲した上で独自のストーリーになっていました。
ですが、竜そばはそれが出来ていません。
そもそも竜が作中で醜いと言われてますけどかっこよくないですか?
怖いかもしれないけど醜くはないでしょう……。
人間だらけの中なら浮くかもしれないですけどUの世界みんな色んな格好ですし。
竜の野獣である要素が薄く、本家でも言われているルッキズムの助長がむしろ強化されてしまっているようにも感じられました。
Uならまったく別の人生を生きることができると謳っているのに、アバターは生体情報から自動生成で自分の意思では自由に出来ない。
そして見た目で差別を受ける。
仮想空間は理想の世界ではなく現実の地続きで、ある意味リアリティはあるのかもしれません。
竜のあざやベルのそばかすが現実とリンクし、すずに竜の正体を気にさせ、探せるようにするために必要だっただけではないでしょうか。
細田監督はこういったシーンを描きたい!といったところからストーリーを膨らませていくタイプに見えます。
その手法は全然アリだと思うんですが、キャラクターやストーリーがそれを実現するための駒に収まってしまっています。
特に脇役はひどいです。
ルカちゃんはすずとベルとのギャップが際立つよう、現実での立ち位置を対比で表すため。
ヒロちゃんはすずをUの世界でスムーズに活躍させるための便利屋。
しのぶくんに手を握られて学校中の女子から叩かれ炎上する際のゲームのような演出も力が入っていましたが、あまり必要性を感じずやりたかっただけのように見えました。
敵役の魅力も乏しいです。
明らかな噛ませ犬だと竜の強さが伝わらず、バトルシーンにも緊張感が生まれません。
自警団とのバトルはストーリーの本筋ではないですが、アンベイルという重要な能力を持っています。
そんなキャラクターの作りが蔑ろなのはマイナスでしかありません。
何故Uの管理者でもない彼らが、キックやブロックや削除ではなくAsのオリジンを暴く能力を持っているのか。
権威がある印象をつけるためスポンサーが多数いる描写がありましたが、それでは説明になっていません。
おそらくストーリーが進めるため、ベルがすずになって歌うシーンを作るために作られたのだと思います。
それでも説得力のある設定を付随してあげればいいのですが、それがなされていません。
描きたいシーンとシーンの間をとりあえず大きな齟齬が出ないように埋めているだけのストーリー。
とりあえずでは見せ場に行く前に気持ちが躓き、せっかく力を入れて描かれたシーンが空虚に感じられてしまいます。
メインストーリーであるはずのすずの成長はこれでもかと言うほど分かりやすく描かれています。
母が死んで歌えなくなった
↓
Uの世界なら歌えるようになった
↓
↓
母のように他者を救えるようになった
他者との関わりから閉ざされていた心が開いていく王道のストーリーを美女と野獣でオマージュし、今までやってきた得意なものを詰め込んだ今回の作品。
新しい試みは何かあったのでしょうか?
でもそれ以外は既視感のあるものがほとんどで驚きがありませんでした。
唯一あるとすれば音楽へのこだわりでしょうか。
それもライブシーンに至るまでのストーリーで白けてしまうのがあまりにも勿体ない。
わたしにはケモとショタとクジラと電脳世界でのライブが描きたかったことしか分からなかったです。
結論としては前置きで書いたものと変わらず、細田監督は脚本を他者に任せるか、共同にした方がいいと言うものになってしまいました。
残念ながら今回もやはりわたしはターゲットにはなれなかったようです。
あくまでわたしのものさしがストーリーに重きを置くのでこういった評価になってしまうだけで、他の評価軸で見れば全然楽しめる作品であると思います。
まだ他の方の感想を読んでないので、どれくらい自分との感じ方どれくらい差があるのかちょっと楽しみです。
書き慣れていないので読みづらかったかと思いますが、最後まで読んでくださりありがとうございます。
916 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 15:59:32 ID:mylMmNZdO
補足しておくと、同性愛板はノンケの書き込みを禁止していない。
もてない男性同様、特定カテゴリーの参加者が雑談する板として同性愛サロンがあって、
ここは腐女子に限らず同性愛者と両性愛者以外の参加を制限。18 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 16:41:38 ID:nLxD8+hSO
こうやってホモを閉め出してやれば、同サロは私たち腐女子の為のモノ!
919 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 16:51:44 ID:mylMmNZdO
918
それで同性愛サロンから消えてくれるなら、自分も後押ししたい。
924 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 20:47:35 ID:nLxD8+hSO
なんか、なりブロするなとかいう同盟までできてるみたいだし、いい加減にしてほしいよね。
リアルで男同士でセクースしてエイズ撒き散らすホモの方がよっぽど社会の悪だと思うんだけど。
なんでウチらが叩かれないといけないのか全くわからない。
何か悪い事してる?
925 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 20:53:04 ID:i4K8fbjr0
してるから叩かれてるんだよね
927 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 21:50:32 ID:nNQ/mB8KO
こんなキチガイと一緒にされたくない………
928 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 22:12:26 ID:NyKgsvVVO
929 :風と木の名無しさん:2009/09/10(木) 23:10:11 ID:jghKCvXB0
同サロ乗っ取りだのホモ叩きだの、それのどこが「仲良しテク・処世術」なの?馬鹿なの?死ぬの?
935 :風と木の名無しさん:2009/09/11(金) 19:09:08 ID:VzDoLFrEO
同性愛サロンにいる腐女子や鬼女が一人や二人じゃないのは残念ながら確実。
ここにいる一人だけでも減ってくれるのなら有り難いが、それも望みは薄そうだ。
937 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 01:45:33 ID:+ds9TLlA0
個人的な趣味趣向に関するものは適当にあしらっておくのが一番良いんじゃぁ
変に構って悪化しても困るし 本人がどうしようもなければこちらがどうこう出来る問題でも無いものだと思うのだけれど
個人的に「自称腐女子」の印象(「腐女子でサーセンw」や、「腐女子ですが何か?」など自ら「腐女子」の単語を言っている方)は、独りでも楽しそうな印象があるな・・・
938 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 07:06:59 ID:NW2045ZW0
女性板にもヘンな書き込みする男がいたりするけど、そういうのでしょ。
鬼女板でなぜだかロリネタふったりとか、近親相姦ネタやったりしてる男とかと同じかとw
男じゃなさそうだけど執拗に皇室スレ乱立して嫌がられてる人もパターンは似てるのかな。
そういう連中は適当にあしらったりスルーしたりだと許容されてるんだと思って居住されちゃうよ。
一人でも楽しそうと言うか、相手にされてなくてレスつかなくても毎日連投してたりするから、
電車のなかで一人言をぶつぶつつぶやいてる人に近いんじゃないのかね?
939 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 10:59:16 ID:cMQp/ZTD0
「鬼女板でなぜだかロリネタふったりとか、近親相姦ネタやったりしてる男」みたいな、
ただの少数のキチガイと違って、こういう「自分はお前らの理解者でナカーマ」なつもりで、
楽しげに雑談してる連中の輪に無理矢理入りこんで「空気読んで溶け込んでる」として、
知らず知らずのうちに失礼なことを言いまくって荒らしてる腐女子はかなり多いっぽい
怖い怖い鬼女の雑談にわざわざ混じりたい男の少なさにくらべて、
「男の雑談」に混じりたい腐女子が圧倒的に多いのは当然だろうから、
この分野について「男だって!」と言い訳してみても、あまり意味がないかと
940 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 11:12:33 ID:EOR2IdEiO
で、それは運営サイドに腐女子がいて私たち腐女子ユーザーに便宜をはかっているのだと、
941 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 11:50:07 ID:7S0aZfKc0
940
同性愛サロンの削除人巡回頻度が低いのは、ボランティアが少ないか、
呆れ果ててスルーされ気味かどちらかと。
以前801板も削除人さんに「801はよくわからないので…」と引っ込み思案させたことがあるんだぜ。
942 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 13:26:02 ID:EOR2IdEiO
940
あの密航者がここを見ているのなら、あなた達の言葉なら信じるかしらと思って。
943 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 22:05:50 ID:AP6sqC880
まともな腐女子もいるって知れてほんとによかった。
944 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 22:42:06 ID:f3kHYIUW0
939
言い訳じゃなくって数字板の住民にわかりやすくなぞらえてみたつもりなんだけどね。
数字板の住民には、たまに数字板だけ見てるとか、2ちゃんは数字板の他にせいぜい
そういう人たちが薮から棒に[腐女子は板を荒らしにくるな]とか言われてもなんのことやら
意味わかんないと思うんだけど。
わたしもここへあれこれコピペされてるの読んで、どうやらこういうことなのか・・・?
とやっと推測ついて理解できた感じだし。
と、思ったんでわたしなりに数字板住民に状況をわかりやすく解説してみたんだが・・・。
メンヘラーな荒らしやってる痛いお仲間さんの話でもなかったの?
945 :風と木の名無しさん:2009/09/12(土) 23:08:31 ID:UCIo1O+8O
ある週刊少年誌の腐女子拒絶者スレでまた腐女子が暴れだしたんだけどw
書き方でわかるんだよ
わざわざ「俺は男で~しているのだが…」とか「してねーよ」など男アピールと感情的なレスでわかってしまう
そして認定を受けて図星だったのが気に入らないのか今度は決め付け厨と騒ぎ立てる
948 :風と木の名無しさん:2009/09/14(月) 18:07:46 ID:8MQN7QwZO
なりブロすんなって風潮、ウザいんだよねー。
腐女子まで同盟作って、あのせいでホントなりきりしづらくなった。
949 :風と木の名無しさん:2009/09/14(月) 19:01:07 ID:KdCg557x0
なりブロってどういうカテゴリーの人が読むのかな。
読んでても面白くないんだよね。
950 :風と木の名無しさん:2009/09/14(月) 19:25:47 ID:ZZuHwOQi0
顏黒く塗って「黒人でーす」ってやるのと同じくらい犯罪だろ>なりブロ
もっと言えばオッサンが女装して女性専用車両に乗るのと同じくらい恥ずかしい光景。
951 :風と木の名無しさん:2009/09/14(月) 19:34:07 ID:udx6gn9S0
腐が見て楽しいものは書けてもゲイが見て楽しいと思うものは無理
952 :風と木の名無しさん:2009/09/14(月) 19:35:34 ID:K1VoEyo+0
どういう層が読むのかと言われてもよくわかんないけど、一時期は数字板にもスレが乱立してたよ
801好きの男子高校生でゲイだってのが日常生活を書き綴るようなスレ
内容が厨臭いのばっかでみんなウザがってたから消えたんだと思ってたけど、ブログへ移動してたんだw
953 :風と木の名無しさん:2009/09/15(火) 04:54:04 ID:m9zH2K3d0
あったwあったw
二年くらい前あたりまでかなー
955 :風と木の名無しさん:2009/09/26(土) 14:04:16 ID:+Gmg5D+s0
普通のゲイは女ともうまくやれるが、オカマは女コンプが酷くてまともな関係を作れないイメージ
唯一、大人しい腐女子になら強気だが、彼女らもリアルでは男作って人生楽しんでる
という事実を知ったらどんな反応を示すんだろうか
956 :風と木の名無しさん:2009/09/26(土) 19:11:55 ID:ZBskPTfD0
957 :風と木の名無しさん:2009/09/26(土) 21:40:44 ID:RTPFN8qVO
955
別にそんな感じじゃないよ
イメージで一くくりにするのはどうかな…良い気分はしないよ
958 :風と木の名無しさん:2009/09/27(日) 15:07:55 ID:KtDWmL4l0
てゆーかなんで自分たちの板でまで虚栄張らなきゃなんないの・・・
959 :風と木の名無しさん:2009/09/27(日) 18:23:08 ID:161PuiUHO
この言葉を蒸し返すことによってキタユメ本家が誤解されるとか思わないのか
960 :風と木の名無しさん:2009/09/27(日) 18:59:48 ID:BdSPnq3X0
何度言っても聞かないようなら
君らがやってることってあれと同じことなんだよ」
パンツ見えそうな幼女のイラストが描いてるのがデフォな社会を」ってね
もしくは、
「君がキモデブ禿親父にセクハラされてるのがデフォな社会を想像してごらん?」
辺りかな。
961 :風と木の名無しさん:2009/09/28(月) 06:36:31 ID:yrq4jtgRO
963 :風と木の名無しさん:2009/09/28(月) 10:25:04 ID:ZzWY80N/0
立てるなら立てるでスレタイの間違いだけ直せよ
どの辺りが間違ってるかすら認識できないならいっそ死んでしまえ
964 :風と木の名無しさん:2009/09/28(月) 20:29:19 ID:8RwVKA5NO
すぐわかるんだよね
965 :風と木の名無しさん:2009/09/29(火) 17:50:00 ID:IXu9rQ360
ν足でなりきりとか、満員電車で痛いコスプレやってるようなもんじゃん
子供に指さされて笑われるよね
966 :風と木の名無しさん:2009/09/30(水) 08:18:33 ID:yt+QQBAw0
他板に出張って時点で袋叩きにされても文句言う資格は無いレベル
ここは肥溜めであり、ここの住人は視界に入るだけで不快な汚物である事を思い出せ
976 :風と木の名無しさん:2009/10/15(木) 15:46:35 ID:PIfj3Uj1O
同サロたまにコソーとヲチだけするんだけど、ホモの人を叩いてる人、女の人じゃなく性同一性障害の人に感じるんだけど
なんか感覚だけど女とは違う感じがする
977 :風と木の名無しさん:2009/10/16(金) 12:01:21 ID:Na1rPI2NO
これ次スレいらないよ
作るとしたら『苦情受け付け』スレッドにしたほうがいいよ
978 :風と木の名無しさん:2009/10/16(金) 17:35:40 ID:aZRTSsWE0
979 :風と木の名無しさん:2009/10/16(金) 20:11:19 ID:fLuTgHUc0
そんな糞の役にも立たないスレを立てる事にどんな意味があるのか
980 :風と木の名無しさん:2009/10/17(土) 21:22:07 ID:Q7B8lNAKO
976
同性愛サロンのローカルルールではトランスジェンダーやトランスセクシャルの書き込みも可。
よって、わざわざ同サロの自治スレで腐女子の書き込みも出来るようにしろと主張していたのは
女子だと考えてよい。
981 :風と木の名無しさん:2009/10/18(日) 21:05:53 ID:U+2YPQddO
シンパシーを感じるかどうかは意見が別れたが他板での活動を知ることは出来た。
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ふと思ったんだけど
スーパーの売ってるお寿司ってシャリあるじゃないシャリ銀シャリ!
振り向けばそこに銀シャリ!
って限りなく青に近い銀シャリ!
でね、
まるでヒトシ君みたいな言い方してるけど、
あのシャリはどうやって成形されてるのかしら?
でも
職人やロボットがいたらもっと美味しい自慢のお寿司ですよ!ってアピールできるんだけど、
そんなにアピールしていないところを見ると、
つまりあの美味しそうな旗つきケチャップライスゾーンみたいにして、
かぱってご飯詰めてひっくり返してシャリ作ってるんじゃないでしょうね?
あのスーパーお寿司のシャリってどうやってるのかしらっていつ考えても解決しないのよね。
夜も寝れないときは本当に寝れないわ。
誰も寝てはならぬ!って。
それぞれのお店にオーダーメイドカスタマイズされた製麺所から配送される製麺トラックの運ぶ美味しい麺の銀シャリ版みたいに、
実は世の中には
私たちが知らないところで、
巨大炊飯シャリセンターからシャリがそれぞれのスーパーに配送されてるのかな?って
少しでもくっついたらアウトじゃない。
そうなると1つ1つ巨大炊飯シャリセンターで作って持ってくるのはコストが運送費用がうんとかかるような気がするし
やっぱり、
スーパーの厨房には何かしらの寿司シャリ握りロボット的な機械があるのかも知れないわ。
どう考えても、
人が型押して、
カップ麺の謎肉よろしく美味しい合成大豆肉だって出来ちゃうんだから、
お寿司のシャリがいまさら1つ1つ寿司職人のカウンター寿司以外のお店の全ては何かしらの機械でシャリが成形されているはずよね?
私はそう思うわ。
そうなると
そうよ!
もうスーパーお寿司の10貫500円!とかそのワンコインランチよりもワンコイン上回る期待と希望と勇気を手にし、
え?これで本当に500円なの?ってサーモンも入ってて10貫で500円という
どういう世の中の仕組み?
ベジータさん風に言うなら、
まるで半額お寿司のバーゲンセールのようだな!って見たまんまそのまんまのことを言いそうよ。
これも大量生産効率化のファクトリーオートメーションがなせまくりまくりすてぃーる技だとおもうわ。
あのその
お寿司シャリ機械のシャリが流れてくるベルトコンベアってのがあったら、
朝から、
よし!しゃりきっていきましょう!って
張り切ってのを、
しゃりきってってダジャレみたいに言ってるんではなく、
業界用語職人の様に「シャリを切る」っていう言い方での仕事始めの合図的みたいな、
頑張ってシャリってるのかも知れないわね。
売れ残ってボッシュートされないにしても
もうちょっとハッタリというか、
お寿司ですよ!って
箔をつけるためにも980円とここは大きく出て
半額で売る前提で元から高く売ってる商魂たくましい寿司なのかも知れないわ。
でもまだそれはそれでいいんだけど、
謎というか
ベジータさんもさらにその半額バーゲンセールに言葉が出ないように。
帰って味わってみたら
まあこんな味よね!って
超妥協点まつり!
高級寿司屋の高級木材のカウンターなんて囓ったことないから分からないけど、
たぶん高級お寿司屋さんの木のカウンターの方が美味しいはずだし!
お寿司のシャリとネタとを剥がして小皿に入れた醤油を付けて食べるときの音の様をたった一文字の漢字で表せないのと一緒に……、
って何の話しだっけ?
そっかー
違う違う!そうじゃないの、
ってそれ急に縮尺がおかしくなったガリバー旅行記のガリバーが小っちゃくなったときか!って粗品さんばりに突っ込むけど、
標準的な寿司シャリロボットが握るシャリを1シャリって単位で言う標準値とすると
その半分ぐらいの半シャリでいいわ。
もう、
ご飯でお腹パンパンになりたくない説を唱えている炭水化物摂取しない方が健康なんじゃね?理論を唱えているわけでもないんだけど、
私はゾウさんよりキリンさんよりお魚が好きなのよね。
それならお刺身頼んでもりもり食べなさい!って鈴木杏樹さんにも雑なツッコミで言われちゃいそうだけど
まあ
お寿司屋さんでお寿司頼むお刺身5種盛りをちびちび食べるのが私の夢かな!
正当な正式の由緒正しい元祖本家海鮮丼ってなにかしら?って思って意識したことないから、
あれは温かい飯が正解なのか
冷やし飯の方が正解なのかしら?って問題もあるし、
やっぱり私はノリノリのノルウェーサーモン大盛りがいいな!って
鮭とサーモンが同じ魚だってことに気付いた春と書いて鰆と読む魚みたいに初めて気が付いたわ。
同じ魚なの!?って
でもまあ
もうミョウガも切れた頃だし、
アガリにするわね!
お寿司だけに。
うふふ。
これが理想型の栄養バランスカロリーメイト的なサンドイッチで私の朝のご機嫌さんを演出してくれるわ。
朝はご機嫌で始めたいじゃない?
そう思ってるの私だけ?
まあいいわ。
さて残りはどれぐらい残っているでしょう?
なんてね。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
装備作ったりオトモン厳選したりプレイヤーのレベルを上げたりサブクエ消化したりといった寄り道を省けばもっと早くクリアできると思う。
低年齢層向けだが大人も楽しめると思う。
久しぶりにシンプルな話で素直に楽しめた。
新要素の弱点システム。武器持ち替えによって斬、突、打の有効属性を突く事で戦闘が有利に運ぶ。ペルソナチェンジみたいで楽しかった。
モンスターのレアな巣を探し、レアな卵を拾ってきて育てる。遺伝子と呼ばれるアクティブとパッシブスキルは自由に入れ替え可能でカスタマイズ性も高い。
ストーリークリアは本家モンハンでの村クエクリアのようなもの。
アップデートも毎月予定されている。
モンスターにはそれぞれライドアクションと呼ばれる特技が備わっている。モンスターライド中に使える特技で、周囲のモンスターや採取ポイントを探知したり、吠えて威嚇したり、ジャンプしたりと20種類近く存在している。ポケモンでいう所のひでん技みたいなものだ。
フィールドにはジャンプやツタ登り、泳ぐ、岩砕き等々ライドアクションが必要なポイントが多数ある。そのため、なるべく多くのライドアクションが使えるように手持ちのモンスターを考える必要がある。
手持ちのモンスター枠は6枠。1体は相棒モンスターで固定されるため実質5枠。この5枠で戦闘とフィールド探索を行うメンバーを決める。
パワー、テクニック、スピードの3すくみを揃えるために3枠使うとしてライドアクションを補完する枠は残り2枠しかない。
モンスターの巣はランダム生成ダンジョンであり、必要となるライドアクションが中に入るまでわからない。
そのためジャンプや岩砕き持ちモンスターを手持ちに入れていなかった為に宝箱が取れないといった問題が頻繁に発生してしまいストレスだった。
宝箱の中身は大して価値のないものが殆どのため、全てスルーしても問題は無いのだが、気になってしまう。
赤のパワー、青のスピード、緑のテクニックの3すくみでじゃんけんをして勝つのが大切な戦闘システムなのに黄色の特殊技を頻繁に使用される。
黄色の特殊技はじゃんけんの外の存在なので一方的に食らうしかない。
こちらのモンスターも黄色のスキルは使えるが、基本的にはしっかりとじゃんけんをして勝った方が良い結果になる。モンスターの動きを熟知していれば毎ターン勝つことができるため積極的にじゃんけんをしたい。
ボスモンスターはプレイヤーがじゃんけんで勝ちすぎると一方的に勝ててしまう為か、黄色の強いスキルをこまめに挟んでくる。
その結果、じゃんけんシステムの機能しない普通のRPG戦闘になってしまい、勿体無いなと感じた。
モンハンファンの人はRPGでここまでモンハン要素を盛り込めるのかと感動するだろう。
マルチプレイでの共闘と対戦もあるのでフレンドとレアな卵を求めてマラソンしたり、育てたパーティで対戦したりとオンライン要素も楽しめる。
当時は「いい曲が多いけど、なんとなく飽きやすい曲が多い」という印象だった
ちなみにLOST IN TIMEがカバーした「田舎の生活」は本家を超えていると思う
でも昨日ふとしたきっかけで「楓」を聴いて
専門家ではないので著作権の問題は一旦置いておいて単に私が感じたことを記載させていただきます。
また、歌ってみた動画を投稿してる人全てを批判しているわけでもないです。
ひと昔前の歌ってみた動画では本家のMVを使用している人が多かったが、ここ最近ではイラストレーターに依頼し作成したオリジナルMVを用いた動画が増えてきた印象がある。もちろん、歌い手の絵が描いてあるオリジナルのMVはファンにとって嬉しい作品になるだろう。
しかし、本家をトレスしたり絵柄を丸パクリしたような作品が多く、曲名を検索した時に並ぶと異様な光景に見えてくる。髪型や色が違う同じ顔の人が沢山いて不気味である。
もちろん本家に寄せたオマージュ作品というものは本家をリスペクトしているからこそという意見もあるだろう。また、本家にトレスの許可を取ってる人もいるだろう。
それなら同じポーズをさせるだけではダメだったのだろうか。一部をトレスしているものについては顔は男なのに女の手がついていたりするし、特徴的な絵柄を真似しようとした作品はただのパチモンにしか見えないし本当にそれは本家のリスペクトになるのだろうか。
また、金をかけてイラストレーターに依頼をし描いてもらっている場合が多いが、その人の絵柄ではなく本家をトレスさせるならそのイラストレーターに依頼をする意味はあるのだろうか。イラストレーター側も人の絵をなぞって描いたもので金を得ると言うものはどんな気持ちなんだろう。
ここ数年でVtuberも増えさらにオリジナルMVが増えたが、その人が好きな曲というよりも流行りの曲を一気に投稿しピークが過ぎたらまた違う曲を一気に投稿している印象がある。原曲が好きな身にとっては好きな曲が大量生産大量消費されている気分である。加えて劣化版本家のようなMVが表示されている。
歌ってみたのおかげで曲が広く認知されていくという事実は否定しない。しかし、原曲が好きな自分にとってその曲が沢山の人に聴いて欲しい気持ちもあるが、その反対に雑に消費されて欲しくないという気持ちもあり複雑な日々を過ごしている。
ライダーの基礎を先輩ライダーから教わりながらクエストをクリアしていく。
実力が認められ、森の奥に進む事を許される。
ヒロインと出会い、一緒に行動する事になる所までが体験版の範囲だ。
続きが気になる。
モンハンのあらゆる要素をうまくRPGのシステムに落とし込んでいる。
中でも、本家の武器毎の特徴を活かした戦闘システムが面白かった。
例えば大剣ならスキルを使う毎にため段階が上がっていき、ため段階2で強力なスキルが使える。
弓なら溜めスキルを使う事で次のターンの攻撃にボーナスが得られる。
ガンランスは弾薬ゲージがあり、弾薬を消費してスキルを撃つなど装備する武器によって戦い方が大きく変わるのが面白い。
斬撃、刺突、打撃と相手によって細かく武器を持ち換える必要があるので自然と色々な武器種を使う事になる。
また、相手の攻撃タイプに合わせて、じゃんけんの要領で攻撃タイプを選ぶ必要がある。
毎ターンしっかりとコマンドを選ぶ必要があるので戦闘がマンネリ化せず、楽しめるようになっている。
途中から、雑魚戦にも頭使うのは面倒だなと感じ始めたが、格下の敵はワンボタンで全滅できるシステムが存在したのでストレスなく進める事ができた。
パーティメンバーとなるモンスターは、卵を見つけてきて孵化させる事で仲間にする事ができる。
同じモンスターでもステータスやスキルに差があり、強い卵を見つけられた時はテンションが上がる。
体験版ではそこまで深く育成は出来なかったが、公式情報によると遺伝子と呼ばれるシステムがあり育成の自由度が高く自分だけのモンスターを作れるようだ。
モンハンお馴染みの素材を採取してきて武器防具を生産・強化するシステム。
モンスターを狩って装備を作り、より強大なモンスターへと挑み、より強い装備を作る。
RPGでもこのサイクルは変わらない。
強敵との戦闘前にライドオン!というポージングがあったりキャラクターデザインがアニメ調だったりと、子供向けな部分は多々あるが大人でも楽しめる作りになっていると思う。
フィールドでは乗るモンスター毎に異なるスキルを使えるのだが、切り替える場面が多いためいちいちメニューを開くのが面倒臭い。
他にもツタ登りや岩砕きなどフィールドで必要になるスキルは様々だ。
攻撃タイプが3すくみになっており、敵のタイプに勝てる手を選択する必要がある。
敵モンスターの傾向によってある程度は予測できるが、初見の敵には完全なじゃんけんになってしまう。
これは本家モンハンと同様に、何度も戦い敵の行動パターンを把握して的確なアクションを行う必要があり、RPGでも狩りをしている気分になれる良いシステムだと思う。
ただ、戦闘のマンネリ防止にはなっているが、レベルとステータスを上げてボタン連打してるだけで勝てる俺ツエー系の戦闘が好きな人には面倒臭く感じてしまうかもしれない。
一応、こちらの戦闘力が高ければある程度適当にコマンドを選んでも問題なく勝つ事はできる。
ただし、戦闘評価システムが存在しているため、スムーズに勝利した場合と比べて得られる報酬の量が減ってしまう。
モンハンが好きでRPGというジャンルも好きな人にはオススメできる。
レゴを使ったストップモーションの映像と、ファミコンのようなサウンドのBGM。こんな映像作品を、Youtubeで見かけたことがないだろうか。
「Rymdreglage - 8-bit trip」ーhttps://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI
この映像を作ったのはスウェーデンの二人組バンド、Rymdreglage。音楽と映像とゲームをこよなく愛する彼らが送り出す素晴らしい作品群は、彼らのYoutubeチャンネルにて鑑賞することができる。
彼らの作品は度々メディアに取り上げられるものの、日本語ではもちろん英語でも彼らにまつわる情報が出てこないため、かなりマイナーな存在だ。しかし、恐ろしいほどに手間がかけられた映像と音楽は、メジャーにはなりえないかもしれないけれど、誰かの心に深く刺さるかもしれない。このまま人の目に触れないのはあまりにも惜しく感じるので、勝手ながら、場末のネットコミュニティで彼らの作品を紹介することにした。
Terminator 2 - 20 years ( July 3 1991 - July 3 2011)ーhttps://www.youtube.com/watch?v=a4mWyeVitNQ
ターミネーター2の20週年を記念し作成された作品。Eテレの番組「テクネ 映像の教室」にて取り上げられた作品でもある。色付きの画用紙にターミネーター2の名場面が描かれ、溶け落ちるロウソクと積み上がる紙くずが途方もない時間を演出している。
Rymdreglage - Insert Coinーhttps://www.youtube.com/watch?v=0sNxRji1STg
アーケードゲームを題材にした作品。コインがヌルヌル動く映像を演出する様は圧巻。Rymdreglageの、ゲームへの愛に溢れる作品となっている。
Rymdreglage_Kallbrand ー https://www.youtube.com/watch?v=QcvnDNPbsOo
Rymdreglage_Kallbrand_inst ー https://www.youtube.com/watch?v=plGRtq6jVF8
80年代の様々なゲーム映像をレゴブロックで表現した作品。もしかしたら、あなたが昔遊んだことのあるゲームもあるかもしれない。本家とインストで2種類の動画が公開されているが、どちらも別の映像となっており非常に手が込んでいる。
その他にも、ユニークで面白い作品はたくさんある。よかった見てみてほしい。
Rymdreglage - Respawn ー https://www.youtube.com/watch?v=nhJj13iChCk
Rymdreglage - Old days ー https://www.youtube.com/watch?v=ohlQczU45SA
また、彼らの音楽作品はAmazonミュージックやSpotifyなどで絶賛配信中だ。
Rymdreglage公式サイトーhttps://www.rymdreglage.se/
当のパロディゲームはそれらを新規に作っているので法律上の問題はなにもない。
「二次創作は原作ありきのお目こぼしブラック所業なのに。普通に著作権侵害で訴えられるだろうけど、この作者さんが望むのはそんな制裁じゃないんだろうな」
→二次創作ではない。著作権侵害でもない。本家の作者も法律上の問題がないことを知ってるから「お気持ち」という言葉を選んでるんだろう。
「二次創作を嗜まない身からすると、全部アウトにすればええやん?と思うけどな。二次創作ダメ、ゼッタイ!にすれば問題は起こらんでしょ(雑」
→そもそも二次創作ではないし著作権を侵害してない物にNG出す権利ない。
「見てないけど、読む限りだと二次創作じゃなくてただのパクリゲーだろ、訴えてええわ」
→二次創作ではないのは正解だけど著作権を侵害してないので訴えても無駄。
「二次創作を作者の許諾なく収益化してリスペクトもなければ怒って当然」
「二次創作ゲーを作って収益化で配信したホロのライバーは事前に許可を取ってなかったのか」
→二次創作ではない。法律上の問題がないように動いてるので許可不要と考えた流れだろう。
「企業が許可無しで二次創作で(間接的なスパチャとはいえ)金貰ったら真っ黒のアウトだろ」
→二次創作ではない。セーフ。
「原作より良い!」は二次創作者側も怒るワードだと思うんだけど…怒らなきゃダメというか