「デザイン」を含む日記 RSS

はてなキーワード: デザインとは

2021-03-04

みずほ銀行

みずほは2年ほど前だっか、窓口で税金かなんか支払ったときについでに記帳されてそのタイミングで通帳一杯になったので繰り越しておきましたって新しい通帳を出されたんだけど、それが五輪エンブレムの入ったデザインの通帳で、何も確認しないまま勝手にそんな通帳にしないでよ五輪通帳なんて使いたくないよ普通のに変えてと言ったんだけど、これしかないと言われ、そんなはずなくない?って粘ったら奥から偉い人が出てきて「これしかありません。お客様とも一丸となって五輪応援するためにこの通帳にしてます」とか言われて勝手一丸にされてムカついたんだけど、後日、その偉い人の言ってたことは出鱈目できちんと普通の通帳もあることが判明して、わかったもういいや切り替え面倒だけど引き上げようって決心してメチャクチャ面倒だったけどUFJに切り替えた。

anond:20210304181241

うーん、そうだね。デザイナーだと専門性があるからデザインスキルで測られる部分は分かりやすいといえば分かりやすいのかな。

ディレクターはもう少しジェネラリスト寄りだったりするしね。

個人的にはディレクターと接したときには、スケジュール意識コミュニケーション意識がどれくらいかを感じとることにしてる。設計するひとだったら、話せば設計意識がどれくらいかも分かるかな。ポートフォリオとかは無いのが普通だろうから、事前に見抜くのは難しいな…

anond:20210304174754

そうね。相手の忙しさとか尽力度とかを想像して溜飲下げるしかないよね。

デザイナーデザインしないことなんて許されないのにディレクターは許されることが多くてうらやましいよ。逃げ場があるというか。

もちろん逃げずにきちんと仕事進めてくれるディレクターさんが半分以上だけどさ。

デザイナーにおけるデザインみたいに、ディレクターも出来の良し悪しが明確になればいいのになあ…

[] #92-1「サイボーグ彼女

近しい間柄でも知らなくていい、聞きたくもない身の上話ってのはある。

俺も語りたがりな性分ではあるが、それでも明け透けってわけではない。

そういうものは誰にだって一つや二つ、三つや四つあるものさ。

だが世の中の人間は星の数ほどいる。

そして数多の星は無理やり並ばされ、こじつけられて星座になっていく。

……今の喩えは我ながら意味不明すぎたな、忘れてくれ。

まー、つまりだな、そういう事柄抵抗なく話せる奴もいるだろうなってことを言いたいわけだ。

なんなら嬉々として語る輩もいるだろうな。

しかし、それが両親ともなると、身内としては居心地が悪いったらありゃしない。

特に馴れ初め混じりの昔話なんて最悪だ。

「その馴れ初めの結果として、お前たち子供が生まれたんだ」って、そう遠まわしに言われているようなものからな。

そりゃあ、俺の思考回路が繊細すぎるのもあるが、やっぱり親のイチャコラなんて聞きたくない。

話の内容が興味深いかどうか以前の問題だ。

ほら、言うだろ、夫婦の組んず解れつなんて犬も食わないって。

いや、もしかしたら犬は食うのかもしれないな。

じゃあ、今回は個人的羞恥心を捨てて、飢えた畜生向けに両親の昔話をしようじゃないか



話は20年ほど前まで遡る。

当たり前だが俺たち兄弟は生まれていない。

そして両親たちも誰かと結ばれ、子供を授かる可能性なんて想像していなかった。

そういった願望が自身にあるかどうかすら真剣に考えたことはなかったという。

それは、この当時の“忙しなさ”も理由としてあった。

なにせ、今でも社会の授業とかで長々と学ばされるほど激動の時代だ。

他に気にしなければならないことが多すぎて、大半の人にとって子供だの結婚だのは二の次ですらなかったのである

特にしかったのが技術革新であり、それに伴う社会意識改革アップデート)だった。

俺の視点から現代を顧みるに、その結果は間違いなく一定の成果をあげているように見える。

しかし変化とは必ずしも進化意味せず、その経路は綺麗に整備されてもいない。

新しいパソコンOSが使いにくく感じたり、サイトデザインが変わって見づらくなったりするのと同じだ。

今まで確かだと思われていた価値観が根元から崩れ落ち、改悪を嘆く者も多くいた。

もちろん、必要性理解している人も多くいたが、新しく不確かな価値観は慣れるまで時間がかかる。

なのに日夜、行われるメンテナンス

意味があるのか分からないまま迫られるアップデート

人々はその激流に身を任せるか、必死にもがくことしかできない。

そうして蓄積される不安、不堪、不可、不穏、不軌、不平、不満……

それらは渦となり、新たな渦を呼び、より大きな渦を巻く悪循環を生む。

ある時、いよいよ、その“渦”が明確に形となり、若かりし母と父は巻き込まれることになる。

次 ≫

[]FF7R FF7リメイク 5時間プレイ時点での感想

クエストは1つだけやって基本メインしかしてない

次ようやく5番魔晄炉爆破にいくところ

つ、つまらねえ・・・

これはひどい・・・

アマゾンレビューでもあるけどちまちまこまごましたプレイ時間引き伸ばしがひどすぎる

ボス無駄に硬くて時間かかる割に楽しくない

イベントシーンが長い 会話だけ飛ばせない

セフィロスでてきて追いかけるシーンでノロノロ歩きになる時間とか、徒歩移動を強いられる時間無駄に長い

隙間をカニ歩きする時間普通に移動するより遅い)が無駄に長い

風景モブリアル寄りだからデザインギャップがひどい

会話もひどい リアルにしたせいで浮きすぎ

1万で買ってたらorカネだしてかってたら元を取ろうと思って意地でもクエストとかやるところだけど無料でよかった・・・

さっとメインだけ終わらせてプレイやめよう

ティファが思ったよりかわいくなかった 声優も下手でジェシーとのギャップがひどい

マップ表示もなぜか遅い

パッドオスとマップ画面に切り替わるけど、マップが表示されるまで5秒くらいかかる

未踏破だから表示されてないのかと思ったら単に描画が遅いだけだった

なんでマップ表示だけでこんな時間かかるのか意味不明

今いる位置と全体図だけ見れればいいのに

歩いた足跡みたいなのを表示する演算でもしてんのか?それにしてもおそすぎだけど

キャラローチェキャラがあからさまにスクライドのクーガーのパクリ

意味を知らずに同人誌即売会に行った話

今考えるとただのバカというか、嘘みたいな話なのであまり信じてはもらえないかもしれない。

因みに私はそのアニメにハマるまで深夜アニメを見たことがほとんどなかった。

そして、ツイッターに関しても、いわゆるオタ活動目的としたものを行うのは初めてだった。

状況としては、そのアニメリアルタイムで視聴する際に感想をつぶやこうとアカウントを作り、

徐々に話せるフォロワーが増え、絵を見るためにピクシブ登録して2日くらいたったころ、といった感じであった。

アニメに関して、コラボカフェコラボイベントに1人で行き始め、それが楽しくなってきたころだったので、

もっといろんなイベントに行きたいな、と思っていた矢先。

英検の会場を出てなんとなくツイッターを開いた私は、国際展示場アニメイベントをやっているらしい

という情報を得た。

イベント名前同人誌即売会。よくわからないが、なんか短編漫画とか売ってるらしいし、

公式っぽい漫画が沢山読めるなら行こうかなーくらいのノリだった。

フォロワーつぶやきによると、どうやら15時まではやっているらしい。

時計を見ると12時だったので、まあ2時間くらいは楽しめるだろうと、私は国際展示場へと向かった。

13時。展示場に到着した。入ると、もうかなり人がまばらだった。

あれ時間間違えたかなと思ったが、とりあえず回ることにした。

本を売っているらしいブースは本がほとんどなく人が談笑していたりして少し怖かったので、

まだある程度店の体をなしているグッズを見ることにした。

なんだか普段買っている公式のグッズとちがうなあと思ったが、デザインがよさそうなものを数点購入した。

実用的でなおかつモチーフ的なデザインが多かったので、満足の買い物だった。

せっかく来たし本も見たいなと思ったので、まだ店じまいしていなさそうなブースを見て回った。

率直に、普段見ている絵柄とはずいぶん違うなと思ったし、サイズも厚さも普通漫画とは違っていて不思議だった。

あと純粋になんか値段たけーなと思った。

だがまあ試験後にせっかく来たので、何かは買おうと思い、

表紙を見て雰囲気のよさそうなものを数点購入した。

(販売者との距離が近かったので試し読みする勇気はなかった)

さて、ある程度買って、予算もなくなったので帰宅することにした。

その日は親と待ち合わせて外食の予定があったのだ。

待ち合わせのレストランで親と合流し、店に入った。

注文し、なかなか料理が出てこないので、さっき買った漫画でも読んで待つことにした。

カバンからおもむろに漫画を出した私をみて、「ずいぶん大きなサイズ漫画ね」と母。

英検に行ったんじゃなかったのか」と父。

両親の質問適当に答え、漫画を開くと、男二人が愛し合っていた。

私はそっと漫画を閉じ、何事もなかったかのように平然とカバンしまった。

今思えばどこから突っ込んだらよいのかわからない話だが、

これが私と同人誌ファーストコンタクトであり、ワーストコンタクトでもあった。

因みに余談なのだが、その同人誌CPはのちに地雷CPとなり、押入れの奥底に封印した。

追記・グッズ表記修正しました。

不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。

2021-03-03

絵が上手くなりたい。そうだ、美大に行こう。

 今、ムサビ油絵科にいるんですが高校の頃から思考停止してたかもしれないと気づきはじめました。入学してだいぶ経っているんで今更?という感じだけども。

わたし美大を目指したのって美術を学びたいわけでもなく就職したいわけでもなくただ絵が上手くなりたいってだけだったのかもなと思う。

 正直なところ絵のことあまり好きではないだろうし、情熱もそんなないんだけど、幼少の時から絵が上手くなりたいって想いは一貫してもってるなと思う。

 多分絵が上手くなりたいって想いだけでここまで来た。画力の向上と美大の相関はないから道間違えまくってる。(多分美大合格する=絵が上手い認定って考えがあった)

 あと受験とき最初デサ科志望だったのに平面構成合わなくて即油絵志望に転換したのも平面構成(デザイン)じゃなくて絵が描きたかたからなんだろうな。日本画ではなく油絵だったのは単純に西洋絵画が好きだったからかな。

 芸大落ちてムサビ補欠だったときそんな落ち込まなかったのも予備校で描いてりゃデッサン(絵)上手くなるからいいやっていうのがあったのかもしれない。受験ストレスは凄かったけど。

 芸大第一志望でムサビ第二志望だったけど芸大第一志望だった理由が「風潮的に芸大がNo. 1だったから」「学費が安いから」だった。ムサビを第二に選んだ理由は「風潮的に芸大の次はタマムサだから」と「芸祭がよかったから」。

 これ、ムサビの「芸祭がよかったから」が一番しっかりした理由じゃないか?なら、私の第一志望ってムサビだったのでは?と思う。今ムサビに通ってるからそう思うだけかな。でも、そう思うってことはムサビで色々学べて楽しいってことがベースにあってこそよね。いいことです。高い学費ありがとうお父さんお母さん。

 とりあえず今は会社に入って働いてみたいか就職しよ、楽しかったらそのまま続ければいいし飽きたら院とか考えてみよかなー副業作家もよさそうーと軽く思ってるんだけどこれまた思考停止してんのかな。

日本指輪小さすぎる!!!!!!!!!!!!

日本レディース向け指輪が小さすぎる!!!!!!!!!!!!

ブランドによってはMAXサイズが13 号!!!!!!

「それ以上のお作りはございません」わかった仕方ないよね!!!

でも指が太い私には薬指でも13号はキツい!!!!!

指輪のオシャレは無理な指に生まれたんだなって思ってた!!!!!!!!

でも海外通販サイトを見てると、レディースでも普通にあるのね。

16号17号18号19号20号がさ。

Etsyでもアリエクでも普通に、細身のデザインもゴツイデザインフェミニンデザインクールデザイン

11号~26号くらいまでバリエーションがある。

なんで日本指輪、小さいのしかないの?

日本人女性はみんなそんな指細いの?

薬指で16号、人指し指で20号ある女の素朴な疑問でした。

あと海外通販が気軽にできる時代ありがとう

おかげでいろいろな指輪をつけることができてとても嬉しいです。

エロ漫画楽天市場のゴチャゴチャしたデザインみたいになってるのどうにかならんのか

エロ漫画さあ、「汚い」「デザインの敗北」と感じることがほとんどなんだけど

スッキリした画風の漫画家もいるが、全体としてエロ漫画はゴチャゴチャしすぎなんだよ。楽天市場かよ。

どうにかならんのかなあこれ。エロ漫画買いたいのに買えるもんがほとんどない

ジャングルジム火災事故について

数年前、東京デザインウィークとかい

イベントで、展示物の中に入り込んだ

子供火事に巻き込まれ事件について、

裁判が始まったそうだが

俺は、運営側責任が大きいと思う

当然火災を起こしたのは

学生側の責任だし、そこについては

相応の罪に問われるべきと思うが

子供芸術作品の中で遊ばせる

発想が生まれ過程がよく分からない

といっても、来訪者は様々な人がいるので、

別に、「この芸術作品で遊ばせてみよう」

という発想になることは、

個人的にはあり得ないが、

そういう考え方をする人がいても

おかしいとは思わない。

重要なのは、通常の美術館

展示会であれば必須

・手を触れないでください

・中に入らないでください

の注意書きだろう。

これにより、どんな背景の

来訪者でも、無闇に遊ぶものでは

ないと理解が出来るのである

仮に当時の運営責任者が、

「遊べるアート」などという

コンセプトでそのような注意書きを

意図的排除していたなら、

諸悪の根源はそこにあるのではないか

2021-03-02

[]2021年2月はてブあとで読むトップ30リスト

はてブホットエントリ(総合)で月内に数多く[あとで読む]タグを集めたエントリ

288あとで/2715users 大学の恩師に教わった、「なにがわからいか、わからない」とき質問のしかた。 | Books&Apps

281あとで/1814users 最初の一歩を踏み出すという汎用的な技術 - 本しゃぶり

250あとで/1465users 線形代数アニメーション幾何学的に簡単理解できる36記事まとめ | HEADBOOST

236あとで/1717users ASCII.jp天才プログラマーオードリーさんがたった200行で効果的なアプリを作れる秘訣

221あとで/1568users 「140秒とは思えない満足感」「なぜこれだけの傑作が埋もれているのか」 崩壊した日本を旅する“最後動画配信者”のショートフィルム話題(1/2 ページ) - ねとらぼ

215あとで/1805users メルカリ検索に「売り切れ品」を置く理由、初期のLINEが友だち追加を「電話番号マッチング」に絞った理由など、アプリマーケティング施策まとめ30|アプリマーケティング研究所

189あとで/1454users 暇を潰せそうなサイトを沢山見つけたので貼りまくる:哲学ニュースnwk

174あとで/1269users メルカリ、「無意識アンコンシャス)バイアス ワークショップ」の社内研修資料無償公開 | 株式会社メルカリ

161あとで/1028users 文系パパエンジニア放送大学等でコンピュータサイエンス数学を学んで理系学士を取りに行く話 - とあるCS学徒のブログ

154あとで/906users Google TypeScript Style Guide

151あとで/1192users ゲームを作ったらハリウッドから映画化オファーが来た話 - Hirayaブログ

141あとで/1330users オーケーとその他スーパーたち - 14店舗フィールドワークと500人のアンケートでわかったシンプル結論太田正伸|note

139あとで/819users 『ゼロからOS自作入門』に込めた思い - uchan note

134あとで/712users 元米マイクロソフト本社パワポ責任者が教える「科学的に正しい資料の作り方」- Schoo PENCIL

133あとで/1430users 游ゴシック話題解説 | anond.hatelabo.jp

132あとで/1127users 36歳で印刷会社社長になった僕が、減り続ける売上をなんとか立て直した話|工藤太一印刷会社二代目/glassy株式会社代表取締役note

128あとで/799users Linuxの基礎用語を完全理解するためにエンジニア作成した「10ミニプロジェクト」とは? - GIGAZINE

127あとで/795users よく見かけるレイアウトUIコンポーネント、それだけを実装するHTMLCSSのシンプルコードのまとめ | コリス

126あとで/1200users 「こんなん履いててプログラミングできるわけない」天才プログラマー登大遊氏が情熱大陸に登場、名言を連発しザワつくTL - Togetter

124あとで/543users 仕組みから理解する Git 入門 ~ ひとり開発でも便利 ~ - Speaker Deck

123あとで/612users Webエンジニア勉強できるGit Repository 10選 - Qiita

118あとで/848users シェルスクリプトを書くときにいつもやるやつを調べた - Please Sleep

117あとで/990users 「SEOに強いHTMLの書き方」についての個人的見解 | TAK | Zenn

117あとで/645users 英語力と技術力向上のための海外Tech系Youtuber10選 +n - Qiita

117あとで/1337users EXPERIENCE JAPAN PICTOGRAMS | 日本デザインセンター

117あとで/882users 管理職のための役職引退マニュアル | DevelopersIO

116あとで/1931users 森氏辞任に考える 日本社会に残る無意味風習: 日本経済新聞

115あとで/1126users いとうまい子アイドルだった私が遺伝子研究者になるなんて」|芸能婦人公論.jp

114あとで/617users 「挑戦させすぎ?」マネジメント勉強会で分かった組織課題とその解決策 - ZOZO Technologies TECH BLOG

114あとで/646users GitHubのawesomeリストが本当にawesomeものばかりだから一度見てほしい - Qiita

生活感のあるエントリが無かった

じゃぁメジロマックイーンでURA優勝したか感想書くわ

因子ガチャはクソ。

 

普通ガチャはそれなりに。今の所配布多いしどうせサイゲのことだから無料10連するんだろ。

 

キャラクター

サイゲことなのでよく出来ている。

メジロマックイーンとの出会いリセマラだった。

お嬢様口調で食いしん坊。しかレース中にいきなり茶シバく。

 

全体のウマ娘にいえるところは耳をピコピコするのがあざとすぎる。

犬を飼っていたので「耳」や「しっぽ」で感情表現されるともう気が狂う。

モミミってそういうところずるいよな。顔では「全然嬉しくないですけど」みたいな人間の表情をして、耳はピコピコしてる。サイゲはそういうことするよ。

 

ゲームデザイン

パワプロとかシャニマスとか言われてるけど個人的にはパワプロのほうが近い。シャニマスはどっちかというと同じレッスン・仕事をこすり続けるのが最適解でそこにサポがどうきてくれるかが重要すぎる。最終的にほとんどをオーディションに費やしてファン人数増やしたり、レール(ノート)に沿ってレッスンしたりでレッスンできるかどうかに運要素が絡んでくる感じ。

パワプロスマホのやったことないが9とか10とかやってた感じにちかく、サポや友情発生を見つつ自分がやりたいレッスンをコントロールできる。

バクシンオーやサイレンススズカのようにスピードをこすり続けるのが良いウマもいるが大体のウマは必要ステータスを定めてそこに向けて練習していくので良い。

これに「今日筋トレしたい気分です」とかつかないから良い。俺も「お昼寝いっぱいしたいから」と有給申請したい。

レース操作が一切ない。だがそれが良い。完全に応援側として見れる。

特殊スキル演出も熱い。走ってる時のウマ娘の表情も必死で良い。

でもG1レース以外で自分のウマが勝負服来てるのに他のウマが運動服なの勘弁してほしい。なんか恥ずかしいじゃん。

 

レベルデザイン

微妙

序盤で述べてる因子ガチャのせい。

「とにかくプレイを積み重ねれば積み重ねるほど強くなれる」ゲームではない。

モンハンでいうと発掘武器やお守りや装飾品ガチャのようなもので育成が終わった後に次の育成ウマ娘能力継承させることができる因子というのが完全ランダムでつく。

完全ランダムかはわからないが、スピードSS スタミナD パワーE 根性F 学力Bみたいなバクシンオーにパワーがついたのでたぶんランダム

責めて「スピードSSならスピード因子☆2以上確定」とかほしかった。このせいで因子ガチャするときは無闇矢鱈にスキルをつけないことが安定してしまっている。

強い育成ウマを作る、親馬(便宜上こう呼ぶ)を作るが完全にイコールではないので運に頼る部分が大きい。

スキルゲーな部分がある

スキルをとことん詰め込めば一回り劣っていようと余裕で勝てるぐらいにスキル重要

特に距離以上のウマにとってスタミナ回復ができるスキルがあるかどうかはかなり重要。素のスタミナが800ぐらいあっても「スタミナが足りないですね」と煽られることがある。

その代わりに500ぐらいのスタミナに回復スキルが2個ぐらい付けば疲れることがほぼない。

これが何を意味するかと言うとサイゲが「フェスです 最強スキルです」とかいってなにか実装してきた日にはウマ娘育て直しも十分ある。

それを見越して今のところ自分は因子ガチャしてるのはあるが、とにかくスキル勝負支配する部分が多い。

まぁでもイベント次第でしょ。今の所ほかプレイヤーと争うコンテンツ趣味程度のものなんでいいが。

サイゲのことだから実質対人戦のサークル合同レースとかやってくるからそれに向けてって話であれば親馬今のうちに作っといたほうがいいかもしれない。

怖いのがその親馬ですら作り直しになる可能性がある。なぜなら☆3以上のウマ娘の固有スキル遺伝ができるからだ。

実際面白いかどうか

面白い

面白いが今のうちだけかと思う。なにより拘束される時間が長い。

今の所他に強いコンシューマーゲームもでていないからみんな余裕があるからやってるだけだと思うところはある。

それでもまだまだ先のスケジュールに大移動が発生するようなタイトルがないこととガチでやっていこうと腹を決める人がその間に増えていくと思うのでしばらくはみんなウマ娘ウマ娘いってるんじゃないんですかね。

おまけ:メジロマックイーンでURA優勝を目指すには

スキルゲーのところでかいたが回復スキルがあるかどうかでだいぶ違う。

とりあえずウォッカスーパークリークの金スキル回復どちらかは取りたい。

スピードスタミナBを狙いつつパワーと学力をしっかり上げてればなんとかなる。

ライスシャワーURA勝利たからウマのレビュー書いてええよな?

ちな評価はC(S~G中)や。

内訳は

グラフィック A

キャラ   B

ストーリー  B+

ゲーム性  C

快適さ   E

や。

先に悪い所から解説するでー

快適さ E

「画面遷移毎のロードの多さ」の一言に尽きるな。

長さやないで、多さや。

あとは「細かいイベントの頻度の高さ」は、基本良し悪しやが上と組み合わさって悪い方向にいっとるわ。

レース前の一括ロードはしゃーなしやが通常の育成中にちょっとずつ遅延が積み重なるのがストレスフルやね。

ストーリー文章出てくる所にスキップはあるんだが、画面切り替えがあるからなんだかんだテンポが下がるわな。

1ターンの間にメインストリー→育成ウマストリー→育成→成功判定→サポイベ→サポイベ→サポストリーとかなると「→」の間にちょっとずつ待ち時間が挟まるねん。

まあ昔から色んなゲームでよくある話なんやが、これ育成ゲームでやられると本当キツイわ。

とにかくテンポ悪化するかんな。

一度見たイベントは完全にスキップして画面の右にでも結果の数値とログだけ出すとかして欲しかったわ。

んでこれには罠があってな、ダルいから短縮版にしっぱにするやろ?

すると初めて優勝したウマ娘の勝ちシーンスキップしてしまうねん。

ログで見ようとしてもログには短縮版しか書いてないねんな。

未読スキップはあるんだが、これ結局スキップするだけで短縮版にしないから見飽きてると長いんよな……。

まあこっちの注意力の問題なんやけど……ログには全部版残すとかやって欲しかったわ。

ゲーム性 C

まあ「パワプロ」+「ガチャ」やね。

問題は「ガチャ」の部分やねえ……。

パワプロ部分はよーできてると思う。

パターン手探りで探して、最終的には作業ゲーになるってのは育成モノの宿命やし、そこまでの過程はいいと思うわ。

距離~長距離になるにつれて難易度が上がって、同時にそれまでの育成方針から変化させていかないといけんのはええね。

でも結局はガチャやねん。

ネットだとSSRいらんよRで十分って意見もあるがなあ……。

いややっぱいるって。

多分そう言ってる人らカード見方が分かってないんやろな。

見るべきは固有イベントの一番下にある金特やわ。

ウマの強さは半分は金特の数で決まると言っても過言やない。

金特なしは強スキルを第1段階までしか強化できないってことでしかない。

なしだとURAはキツいとかじゃなくて、そもそもストーリー中で閉店ガラガラになるわ。

つうか金特が自動なのが偉いわ。

自動イベントで金特手に入るってのは、育成中にスキル覚えるの目当てに追いかけなくて済むってことや。

まり本来の育成に集中できるってこと。

これはガチで差がつく。

それがガチャ排出からな……つまりガチャで引かなきゃ始まらないってこと。

いわゆる「課金しない限りは駒落ち将棋」や。

ゲーム性が最終的に効率的パターンみつけて作業することだけあってプレイヤースキル最後は介入しなくなるんでな、駒落ち挽回できないのがマジで辛いわ……。

ストーリー B+

実在競走馬物語を上手くゲームに落とし込んでていいと思うわ。

同時期に居た馬同士のライバル関係とかな。

熱血スポーツ物だけど現実は厳しいって感じの作りがええわ。

どれも最後まで乾燥すると育ててよかったって気持ちになるわ。

今のメインシナリオもそれぞれの馬ごとのストーリー邪魔にならない位置にあるのもええな。

あくまで裏ステージって感じやし、それで勝ったり負けたりで大きくウマごとの話が変わらんってのがな。

ハルウララでURAファイナル優勝しても、別にそれでキャラ変わらず皆のマスコットのままだったのはえ世界やなってウルっと来たわ。

育成モード以外でも親密度上げればそれぞれのストーリーが見れるのもええな。

キャラ B

それぞれのキャラが立っててええと思うわ。

でも、それ無理がない?ってのも結構いるのはうんーやね。

めっちゃ味付け濃くしたほうがオタクに受けるってことなんやろねえ。

とはいえそれぞれのユーザーにとって当たりのキャラマジで大当たりになるにはそういうのが大事なんやろな。

まあ全く異次元の方向から無理なキャラ付けされてるのはおらんからそこはええね。

デザインも上手く分けつつ似た血統はなんとなく分かるようになっとるし。

まあ全体に無難にようまとめたわと思う。

グラフィック A

まあこれは文句ないわ。

ゆうて温泉イベ見るともうちょい頑張れたんじゃねえかな……って気持ちは湧いてくるが。

大事なのは動いててカッコイイことやしそこができてるんだからオッケーやね。

走ってるときの躍動感は本当良う出来とる。

スキル発動してギュイーンって伸びるときにおお伸びてる伸びてるって感じられるような動きやかんね。

これほんとう大事よ。

このゲームぶっちゃけ一番楽しいのはレース後半でスキル発動してギュイーンってしてるの見る所やから

そこでグラフィック微妙だったら育成する楽しみがだいぶ目減りするわ。

ソレ考えたら風呂なんて適当でええね。

総合 C

本当グラとキャラストーリーはいいねん。

ただ逆にゲームとしてはガチャロードが大幅に足を引っ張って快適さからは遠いねんな。

マジなパターン大まかに見えてあとは試行回数稼いでみてから軌道修正ってモード入ってるときにさくさく作業できないのはアカン。

あと大会勝ってもゆうてこれ金特の力ちゃうか?ってなるのがよくないんやがないとやっぱほぼほぼ勝てないバランスから使うしかないのがな。

俺はゲーム攻略してるのかさせられているのか、攻略させられているならとにかくサクサクがやっぱ脳が程よく死んでええねんな。

そこが惜しいわ。

ちなみにアニメの方は良い所しかいか総合評価 A や。

当たり前やね。


プレイした人なら分かると思うが、マジでライス(中距離・長距離 混合)の育成はムズいんでこれクリアしてエアプ言われるならもうええわ。

何も考えたくない

ちゃん推敲してないから読みづらいかもしれない

====


覚えている限りでは幼稚園の時から人間関係でつまずくことが多かった。

確か習い事でも同い年くらいの子に失礼なことをして泣かせたことがある。

勿論母には怒鳴られたが、

当時は何故それがいけないことなのかわからなかった。

たぶん今もはっきりした理由はわからないけど、

同じことが起きたらとりあえず取り繕うことはできる、と思う。


この辺が自閉っぽいとは思うが特に診断は下りていない。


母に勧められて絵や工作を習い始めたが、

上手く喋れないぶん作品で何かを表現するのは楽しかった。

心の中の燻りが消えていく気がした。


将来は芸術関係仕事がしたいと思っていたが、

それは難しいと母に言われた。


小学校でも中学でも対人関係が上手くいか勉強に集中しきれなかったので、

それなりに勉強して行ける高校ならどこでもいいと思っていた。

この時はまだ漠然漫画家になりたいと思っていたが

どこかに原稿投稿するとかは全然やっていなかった。


高校に入ってから母に言われるまま目標もなく予備校に通い始めた。


地元高校に進学したこと関係あるかどうかわからないが

高校でも対人関係は上手くいかなかった。

今考えると、もしかしたら地元高校じゃなくても対人関係は上手くいかなかったかもしれない。


高校卒業後の進路。

当時の学区内で上位3位くらいに入る高校に在籍していたので

大学に進学するか専門学校に行く人が多かったと思う。


予備校での3者面談で具体的に志望校を決めないといけなくなった。

スクールカウンセラーになりたいとうっすら考えていたので、心理学科のある大学希望した。


1年浪人したが、希望学科に入ることができた。

摂食障害になったりもしたが、留年することなく4年生まで進級できた。


浪人中にファーストフード店バイトをしてみた。

飲食店には向いていなかったようで受験勉強理由に3ヶ月で辞めた。

ここで働くまで、自分飲食店で働けない人間だとは知らなかった。


大学入学直後に事務というか雑用アルバイトをしたが、

電話対応と来客対応が恐怖でしかなかった。

書類確認などの軽作業も他の先輩と比べて遅かった気がする。


他にもデパート接客をやってみたが、覚えが悪く、しょっちゅう社員さんにフォローしてもらっていた。

2か月くらいで辞めたと思う。


大学卒業後の進路を考える時期になって、

大学院に進学するお金が家に無いと親に言われた。


色々な職種を受けてみたが、母には全てケチを付けられた。

母は公務員を強く薦めてきた。

母のビジョンでは、私は大学在学中に資格を取るはずだったらしい。

文学部だったのだが、司書学芸員正規採用の倍率を知らなかったのだろう。


この学科卒業生の進路はカウンセラーだけではないというのは

1年生の時に先輩から聞いて知っていたし

一度社会人になってから大学院に行ってまでスクールカウンセラーになりたいとは思わなかったので、

とりあえず就活を片付けることにした。

就活は難航した。

やりたいことがわからなくなった。

首都圏にいたのだが、東日本大震災関係あるのだろうか。


最初印刷の軽作業をする会社就職した。

電話応対や来客対応も無く(そこに居続けたらいずれ任されたのかもしれないが)

単純作業のみで敵羽も悪くないと直属の上司に褒められたのが嬉しかった。


半年の試用期間が終わる頃、

社長から勤務態度の悪さを指摘され、正社員として採用されなくなってしまった。

なのでアルバイトとして約2年働き続けた。

親には、なんで正社員になれないの?と詰められた。



勤務態度の悪さというのは、気が利かないということだったと思う。

うろ覚えだが、社会人としてのマナーが身についていないということだろう。

あと乗せられて言った私の軽口を社長が真に受けていた。


そこではパワハラを受ける社員がいる一方、

ミスの尻拭いを従業員全員にやらせ社員いつまでもい座らせていた。


そこで週3日程アルバイトをしつつ正規仕事を探すと親には言ったが、

就活が怖くなった私にそんなことはできなかった。


親は私に「何かやりたいことはないのか?資格を取れ」と強く薦めた。

何を今更と思ったが、

私は職業訓練HTMLillustratorPhotoshop勉強をして、デザイン仕事を探した。

半年間の職業訓練が終わりに差し掛かった頃、正社員として希望仕事内定を頂いた。


職業訓練ではデザインについてそれほど詳しく勉強したわけではないので、

就職してからデザイン勉強をしなければならなかった。

それよりも私がこの仕事をする上で致命的だったのは、

仕事の進め方がわからない、

なにがわからないのかわからない。

それで、納品物が納期ギリギリになっても完成せず、先輩にほとんど作成してもらった。

上司に「貴方は頼まれたことはきちんとやってくれますよね」と言われたのは何だったのか。

これは裏を返せば言われたこしか出来ないということになるんだが……。

この仕事は5か月で辞めた。


そして以前通っていたメンクリで知能検査を受けたが、正常の範囲内とのことだった。

私はただの出来の悪い人だということがわかった。


色々なところに応募しては落ちてを繰り返し、1年程間を空けて受付事務パートをすることになった。

ワンオペだったので、来客対応以外にもとにかく色々やった。

しかし2週間たつ頃には違和感を覚え、4ヶ月で退職した。

私を採用した人は、なんでこんなこともできないの?と不思議に思っているようだった。

なんでって……こっちが聞きたいが。


貯金が少なく焦っていたが、半年後に、派遣社員としてOA事務仕事をすることになった。

ここが一番働きやすかった。

主な仕事エクセルへのデータ入力

手順書があって、成果物クロスチェックされ、電話は決まったところからのみ。

従業員人間関係も穏やかだった。

派遣から正社員になった人が何人かいるらしかった。


そこで働いて2年程経った頃、親に「今の職場正社員になれないのか?」と訊かれたので

それをそのまま上司に伝えた。

「誰でも勧誘しているわけではない」と回答された。


正社員になれないと親がまた詰めてくることは予測できたが、

居心地の良い職場ギリギリまでいたかったので、次の仕事は全く探していなかった。


この会社派遣期間が満了する頃になると、国内新型コロナウイルス流行り出した。

失業給付が終わっても仕事はまだ見つからない。


せめてコンビニ飲食店で働ける能力があれば良かった。


から見たらぜんぜん頑張ってるように見えないと思うけど、もう親含めて他人の機嫌うかがうの疲れた

まりにも面接に落ち続けるとちょっと無敵の人気持ちがわかってくる。

もし兄弟がいなかったら思い切ってたかもしれない。

まだ死ぬ勇気は無いけど、このまま生きててもいいことないから死んだ方が早いなと思うことはある。

2021-03-01

anond:20210228202002

同じくアラサーです。妻(専業主婦)、子一人。もう一人欲しいな~って感じです。

自分物事判断できるのに決断こちら任せ。

キャパが大きいのか文句は少ないが、不満がたまらないわけではない。たまに大昔の不満を言う。

・なんでもいいという割にデザインにこだわりがあることが多い

お金管理をしない。(実家が裕福な一人娘)

冗談でも妻にアホやバカなどの言葉を向けると本気でイラだつ

・機嫌が悪くなると態度に出す。

・泣いてるアピールはしないが何かを不安に思ったりして突然夜泣く。

・話し合いが好き。僕より頭が良い。

anond:20210228210606

ちょっとだけ当たっているところもある記事だね

銀行という会社では、所詮誰が部長をやろうが役員をやろうが一緒

なぜなら、そもそも業務規制でがんじがらめになっているし、大半の仕事は長い年月をかけてマニュアル化され整備されてしまっている

そんな組織では所属長の裁量なんてあまり必要ではなく、ようは知識と基礎力さえあればこなせてしま

その上、新卒採用では俗にいう良い大学卒業した記憶力の良い若者を大量に採用するわけだ

から、誰を出世させても、そこそこはやるし、やれる

ここまでが銀行という業務での話

さて、ではシステム世界ではどうか

残念ながらちょっと違ってくる

保守運用はともかく、開発になるとデザイン力(UIとかの見た目ではなく、アーキテクトとしての広義のシステム設計力)が必要になって、こうなると誰でも持っている知識スキルでは追い付かなくなる

それにIT世界は変化も激しいのでマニュアル化は追いつかず、どうしても後手になる

そんなシステム世界に、銀行流の「要は誰でも良い、人当たりが良くて、上の言う事聞く奴を引き上げていれば、問題ない」という人事をやるとどうなるか

現場はまわらず、何度でもシステム障害は繰り返されるよ

それこそ表に出るのは10年おきだろうけど、日々細かい歪が溜まっていく

銀行システム会社がいつまでたっても、証券商社系のシステム会社に追いつけないどころか、まったくかなわないのもそういうこと

2021-02-28

anond:20210228205029

追記しました


次にこの記事

ツイフェミを観察して大まかな生態が分かってきたので記したい。

上位のコメント8件以上にスターをつけているのは57アカウント。半分以上のアカウントスターをつけたIDを強調した。増田デザインだとあまり強調されていないが。

ID上位へのスターコメントスター上位以外でスターをつけたコメント
b:id:trolleyGuys1013ht_s ,pandachoco ,todomadrid
b:id:yealum1014ht_s ,onigiri-chan ,songe ,todomadrid
b:id:HIMOTE_no_MATSURO1014ht_s ,gooeyblob ,todomadrid ,satoshique
b:id:orangeannet1014ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,satoshique
b:id:miouoim1014ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,satoshique
b:id:DoubleKing1015ht_s ,onigiri-chan ,songe ,pandachoco ,satoshique
b:id:Ero1015ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,todomadrid ,satoshique
b:id:va-ka1015ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,todomadrid ,satoshique
b:id:tigercrow1015ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:snowte1015ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:in_kya_hi_mote1015ht_s ,gooeyblob ,todomadrid ,h1roto ,satoshique
b:id:Risk1015ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:kourei_DouTei1015ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:opena1015ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:highdraft1015ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid
b:id:Swiften1015ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid
b:id:ilililil1015ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid
b:id:roley1015ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:Qurusimimas1015ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:pliot1015ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:zweiR1015Tamemaru ,uva ,ht_s ,pandachoco ,todomadrid
b:id:cwisp1016ht_s ,onigiri-chan ,songe ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:xaither1016ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,songe ,todomadrid ,satoshique
b:id:wantedLovers1016ht_s ,onigiri-chan ,songe ,Cillaa ,pandachoco ,satoshique
b:id:Joicecrunch1016ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,h1roto ,satoshique
b:id:quenm1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:pipend1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:loun1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:net_penis1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:zeiter1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:Bounding1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:Yon_yoN1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:xidse1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:dishers1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:willace1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:virusave1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:FooLmonkey1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:unkojisan1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:GoodbyeHomoSocial1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:tmissy1016ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:LostFantasia1016shinobue679fbea ,ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:zbata1017ht_s ,onigiri-chan ,songe ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:uniquen1017uyotrace ,ht_s ,onigiri-chan ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:afi_click1017quabbin ,ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:fortunethor1018ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,h1roto ,satoshique
b:id:Grease1018ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,h1roto ,satoshique
b:id:misogy_NEET1018quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:KoDoKu_Si1018kuzudokuzu ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:neuronium1018uyotrace ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:arule1019uva ,differential ,amunku ,hanyA ,uyotrace ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,todomadrid
b:id:Aspe1021uyotrace ,kuzudokuzu ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,gooeyblob ,songe ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique
b:id:birnamwood99
b:id:bridgevierw914ht_s ,onigiri-chan ,songe ,pandachoco ,todomadrid
b:id:rshi925uva ,differential ,youtanwa ,amunku ,bhajime ,hanyA ,hisa_ino ,uyotrace ,kuzudokuzu ,quabbin ,anguilla ,grdgs ,Hidemonster ,ht_s ,onigiri-chan ,bentsuu_c
b:id:mobile_neko88
b:id:murilo89cha9
b:id:crybird813ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid

やはり同じコメントに対してスターをつけているアカウントが多く、スター工作なのは間違いなさそうであるしかし完全に同じではなく少し違うアカウントもある。

トップid:white_roseコメントへのスター順も見てみる。

ID上位へのスターコメントスター
_33
_22
_39
_45
_26
b:id:Aspe1021
_12
b:id:zbata1017
b:id:bridgevierw914
b:id:yealum1014
b:id:cwisp1016
b:id:xaither1016
b:id:DoubleKing1015
b:id:wantedLovers1016
b:id:Ero1015
b:id:va-ka1015
b:id:fortunethor1018
b:id:uniquen1017
b:id:Grease1018
b:id:tigercrow1015
b:id:HIMOTE_no_MATSURO1014
b:id:snowte1015
b:id:in_kya_hi_mote1015
b:id:Risk1015
b:id:Joicecrunch1016
b:id:quenm1016
b:id:kourei_DouTei1015
b:id:pipend1016
b:id:loun1016
b:id:opena1015
b:id:misogy_NEET1018
b:id:net_penis1016
b:id:afi_click1017
b:id:zeiter1016
b:id:Bounding1016
b:id:Yon_yoN1016
b:id:crybird813
b:id:xidse1016
b:id:dishers1016
b:id:willace1016
b:id:virusave1016
b:id:FooLmonkey1016
b:id:unkojisan1016
_22
b:id:GoodbyeHomoSocial1016
b:id:tmissy1016
b:id:highdraft1015
b:id:Swiften1015
b:id:ilililil1015
b:id:roley1015
_49
b:id:Qurusimimas1015
b:id:KoDoKu_Si1018
_55
b:id:pliot1015
b:id:LostFantasia1016
b:id:orangeannet1014
b:id:miouoim1014
_23
_78
_69
b:id:neuronium1018
_55
_45
_44
_11
_22
_55
_55
_46
_66
_57
_33
b:id:birnamwood99
_22
_33
_33
_610
_33
_34
_11
_22
b:id:rshi925
_22
_79
_11
_33
_44
_11
_44
b:id:arule1019
_11
_22
_11
_45
_22
_34
_44
_33
_44
b:id:zweiR1015
b:id:trolleyGuys1013
_518
_66
_23
_11
_715
_33
_33
_55
_11
_33
_11
_616
_11
_11
b:id:murilo89
_22
_11
_11
_11
_34
b:id:mobile_neko88
_22
_49

2番目のid:ivory105へのスター

ID上位へのスターコメントスター
_11
b:id:Aspe1021
_18
_518
_11
_12
_23
_11
_12
_12
_38
_11
_25
_12
b:id:zbata1017
b:id:yealum1014
b:id:cwisp1016
_12
b:id:xaither1016
b:id:DoubleKing1015
b:id:wantedLovers1016
b:id:Ero1015
b:id:va-ka1015
_11
b:id:fortunethor1018
b:id:uniquen1017
b:id:Grease1018
b:id:tigercrow1015
b:id:HIMOTE_no_MATSURO1014
_11
b:id:snowte1015
b:id:in_kya_hi_mote1015
b:id:Risk1015
b:id:Joicecrunch1016
b:id:quenm1016
b:id:kourei_DouTei1015
b:id:pipend1016
b:id:loun1016
b:id:opena1015
b:id:misogy_NEET1018
b:id:net_penis1016
b:id:afi_click1017
b:id:zeiter1016
b:id:Bounding1016
b:id:Yon_yoN1016
b:id:crybird813
b:id:xidse1016
b:id:dishers1016
b:id:willace1016
b:id:virusave1016
b:id:FooLmonkey1016
b:id:unkojisan1016
b:id:GoodbyeHomoSocial1016
b:id:tmissy1016
b:id:highdraft1015
_23
b:id:Swiften1015
b:id:ilililil1015
b:id:roley1015
_49
b:id:Qurusimimas1015
b:id:KoDoKu_Si1018
b:id:pliot1015
b:id:LostFantasia1016
b:id:orangeannet1014
_44
b:id:miouoim1014
_78
b:id:neuronium1018
_34
_55
_22
_46
_11
_66
b:id:birnamwood99
_22
_33
_11
_22
_33
_11
_22
b:id:rshi925
_22
_33
_44
_45
_22
b:id:arule1019
_22
_22
_22
_45
_11
_22
b:id:zweiR1015
b:id:trolleyGuys1013
_66
_33
_33
_11
_11
_22
_12
_13
_48
_11
_11
b:id:murilo89
_34
_12
b:id:mobile_neko88
_46
_11

こちらの記事でも工作の疑いがあるアカウントは前半に多いが、工作用らしきid:trolleyGuysid:zweiRは後からスターをつけている。

それぞれのIDブックマーク確認したところ、上位コメントすべてにスターをつけたアカウントでもid:misogy_NEETid:KoDoKu_Siid:Aspeブックマーク数がそれなりにあり、コメントも書いているので工作アカウントではないのかもしれない。

上位全てにスターをつけていないコメントではid:bridgevierwb:id:crybirdブックマークが非常に少ないため工作アカウントの疑いがあるが、他のアカウントは違うようであるスターをつけたタイミングから見ても、単に上位ブコメスターをつけただけだろう。

まとめ


追記

前半のコメント

id:suihan74

ユーザーブクマ数は https://b.hatena.ne.jp/api/internal/cambridge/user/{userId} をGETして返ってくるjsonに含まれてる

ありがとうございます。また検証する機会があれば使います

id:zenkamono

お、当選してる。見てのとおり気にかかるニュースブコメ書き連ねてるだけなので工作ではない。賛同の意を強く感じたとき複数スターつけてる(順位には影響ないよな)

同じ記事に同じID複数スターをつけていても1個だとカウントしています

id:gooeyblob

「_」が随分多いけどこれはアカウント消された(or消した)ってこと?

id:ikura_chan

ん?ーって垢消えたってこと?

上位コメントへのスターの多いアカウントがいつスターをつけたのかを表したかったので、スターの少ないアカウントは見やすいようにIDを伏せました。説明するべきでしたね。

id:cameraojisan

続きで「上位コメントに多くスターをつけているというだけで工作アカウントとは判断できない。」のあとに「工作された後にスターをつけたのかもしれない。」ってなってて工作実在するというバイアス強すぎ

それは「上位コメントに多くスターをつけている」は工作アカウントかどうかの判断基準にはならない、という意味です。

id:rshi

なんか当選してるけど、工作垢とかじゃないです…勘弁して…

すみませんでした。他のアカウントは違うようである、だけでなくIDを書くべきでした。

id:hisawooo

後ろの方についてるスターって工作後に「トプコメに並んでる米だけ見てスターをつけた人」とどう区別するの

工作後にトップコメントだけを見てスターをつけたのであれば、トップ以外のスターをつけたコメントがほぼ同じになることは無いでしょう。

偶然同じになることもあるでしょうが、多数の記事で同じになれば不自然です。

id:B2igwzEE

運営に報告したorする予定があるのかどうか書いてほしいんだが

今のところ報告の予定はありません。疑いが強いというだけで、間違いなく工作アカウントだと判断できるわけではないので。

自分コメント工作されることがあれば、嫌がらせとして報告するつもりです。

id:tetora2

もうちょっと母数が増えないと言い切ることが出来ないかな。この程度のサンプルではたまたま意見の一致とも言える。

しかに言い切ることはできないですね。

使いにくさに慣れてしま

何かが変わった時に最初は使いにくいなぁ前のほうが良かったなと思うけどすぐに慣れてなんとも思わなくなるし

なんなら以前がどんな感じ(デザインとか)だったのかすら忘れてしまう。

誰か相談に乗ってください。

デザイナー仕事を注文したら、

最初見積もりの倍以上を請求されて困っています

どうしたらいいですか?

はがきデザインをお願いしました。

20000円で受けると言われたので、20000円のつもりでいました。

翌々日に会議があったので翌日までに終わらせてほしいと言いました。

厳しいですが頑張りますと言われて安心してたんです。

ですが..社長が書いた指示書ロゴとはなんのことかとか、

私に分からないことを聞いてくるんです。

社長アメリカ人なんですが、私は英語ができないので...

デザイナー自分で聞きます社長に話しかけてくれたんですが、

社長メール嫌いなんで、夜中ずっとフェイスタイム

ビデオ電話しろと言って、無視してたらしく、

デザイナーは朝までがんばったけど返事は得られなかったと言っていて...

その日の午前中委員会があったので、

デザイナーが作った内容に対して修正があったり、

はがきの裏面も何か載せようということになり、

裏面も10回くらい変更があったり、もともと英語指示書で、

はがきにも英語を載せるので翻訳も結局やってくれたんですが、

その日の夜になって、確認役の社長アメリカですから寝てしまって、

確認と変更指示は22時過ぎに社長が起きるので待っていてと言ったら、

デザイナーがこれ以上は変更代をもらうとキレてきました。

「前々日の夕方17時半に突然依頼してきて、

明日までに印刷したいと言うからこちらはこれが確定案だ

と思って作業していたのに、

必要データは何も揃ってないし、追加はあるし、変更はあるし、

当日の17時過ぎになっても内容が確定してないって

どういうことですか?」

って言われたんですが、

私も社長委員会の板挟みになって辛いんです。

それにうちはNPOでみんなボランティアでやってくれているのに、

そんなバカみたいな金額は出せません。

キャンセルしますと言ったら作業した分はもらうとひどいことを言われました。

キャンセルするのにおかしいですよね?

その後、そのデザイナーが作ったものをもとに

うちのスタッフ修正を加えたものデザイナーに送って、

「これで前に言ってた安い印刷所に回してください。印刷代は払います。」

と言ったら

「これはフォトショップデータで作ったjpgなのでうちではできません。

フォントも違いますし。」と断られました。

印刷するって言ってたのにひどくないですか?話が違う!!

キャンセルしたのにお金取ろうとしてくるなんてひどいと思います

どうしたらいいんでしょうか?

anond:20210228113104

その通りだな。

物事理解のために神をデザインしたが、他の理解ツールが発達したから、それを不要とする人たちも増えた。

一方で、神を信仰するために作られたコミュニティや、信仰手段と連動した社会規範倫理観はまだ役割果たしているようにも見える。

すべてがそうでなくても。

絵が描けない

子供の頃から絵が下手で、中学三年間は課題が完成しないとか、テストの配点の半分が実技だったりとかで、他の科目は五段階でいつも4〜5取れてるのに美術だけ常に2みたいな感じだった

特にクロッキーとかデッサンとか風景画とか、立体を絵にするタイプの絵は何から手をつけたら良いのかわからなくて目印の十字とかを描いたとこで手が止まる感じ

アニメ漫画の平面的な絵をそっくりそのまま写して描くとか、写真に撮られた動植物を同じように紙に写して描くとかはできるから2Dから2Dは多少できるんだと思うけど、アレンジしたりとかは一切できない

大袈裟に例えると、正面向いてにっこり眉毛黒豆の目のアンパンマンは見本があれば描けるけど、それを少し変えて目もにっこりにしようとするとバランスおかしくてアンパンマンじゃなくなる、みたいな感じ

これも、風景写真になってくると目で見てる時と同じように、何をどうしたら絵にできるのかわからない

レタリングカリグラフィ?の単元だけはすごい楽しかったし、美術以外だと習字も苦手だったんだけど、明朝体というフォント知ってからは多少見られる字が書けるようになった気がする

図録に載ってた植物わ元にしたスクラッチアートとか、独自パターン模様を作るっていう課題も一応完成した記憶あるし、後者のやつはしばらくハマって家でもやってたから、デザインとかそういうのは好きなんだと思う

今の仕事上でデザイン能力必要になることはないし、せいぜいか資料の配色や配置バランスくらいだけどそこは苦手意識もない

それでも絵が描けないのがこの歳になっても地味にコンプレックスで時々思い出してはなんて私は絵が下手なんだろうって思う

絵が下手、って検索すると出てくる「発達障害の特徴の一つとして空間把握能力が低い」とか「発達性協調運動障害」とか、なるほど当てはまる…と思う部分もなくは無いけど、美術の授業のある学生時代ならまだしも、今のところ生活上で困ってるわけじゃないし、飲んだら絵が上手くなる薬が貰えるわけでもないしな

から習って直るもんなのかこれ

習うとして何をどこで習えば良いんだろ

2021-02-26

anond:20210226210840

偉い人にはそのへんわかっちゃうんだよね〜

デザイン意匠っていうのかな?

こだわりのポイント

あと脚はただの飾り。

PS5のデザインださいから今の製造ラインやめて早く簡易版作ってくれ

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん