はてなキーワード: デザインとは
みずほは2年ほど前だっか、窓口で税金かなんか支払ったときについでに記帳されてそのタイミングで通帳一杯になったので繰り越しておきましたって新しい通帳を出されたんだけど、それが五輪エンブレムの入ったデザインの通帳で、何も確認しないまま勝手にそんな通帳にしないでよ五輪通帳なんて使いたくないよ普通のに変えてと言ったんだけど、これしかないと言われ、そんなはずなくない?って粘ったら奥から偉い人が出てきて「これしかありません。お客様とも一丸となって五輪を応援するためにこの通帳にしてます」とか言われて勝手に一丸にされてムカついたんだけど、後日、その偉い人の言ってたことは出鱈目できちんと普通の通帳もあることが判明して、わかったもういいや切り替え面倒だけど引き上げようって決心してメチャクチャ面倒だったけどUFJに切り替えた。
うーん、そうだね。デザイナーだと専門性があるからデザインスキルで測られる部分は分かりやすいといえば分かりやすいのかな。
個人的にはディレクターと接したときには、スケジュール意識とコミュニケーション意識がどれくらいかを感じとることにしてる。設計するひとだったら、話せば設計意識がどれくらいかも分かるかな。ポートフォリオとかは無いのが普通だろうから、事前に見抜くのは難しいな…
そうね。相手の忙しさとか尽力度とかを想像して溜飲下げるしかないよね。
デザイナーはデザインしないことなんて許されないのにディレクターは許されることが多くてうらやましいよ。逃げ場があるというか。
近しい間柄でも知らなくていい、聞きたくもない身の上話ってのはある。
俺も語りたがりな性分ではあるが、それでも明け透けってわけではない。
だが世の中の人間は星の数ほどいる。
そして数多の星は無理やり並ばされ、こじつけられて星座になっていく。
……今の喩えは我ながら意味不明すぎたな、忘れてくれ。
まー、つまりだな、そういう事柄を抵抗なく話せる奴もいるだろうなってことを言いたいわけだ。
なんなら嬉々として語る輩もいるだろうな。
しかし、それが両親ともなると、身内としては居心地が悪いったらありゃしない。
特に馴れ初め混じりの昔話なんて最悪だ。
「その馴れ初めの結果として、お前たち子供が生まれたんだ」って、そう遠まわしに言われているようなものだからな。
そりゃあ、俺の思考回路が繊細すぎるのもあるが、やっぱり親のイチャコラなんて聞きたくない。
ほら、言うだろ、夫婦の組んず解れつなんて犬も食わないって。
いや、もしかしたら犬は食うのかもしれないな。
じゃあ、今回は個人的な羞恥心を捨てて、飢えた畜生向けに両親の昔話をしようじゃないか。
話は20年ほど前まで遡る。
そして両親たちも誰かと結ばれ、子供を授かる可能性なんて想像していなかった。
そういった願望が自身にあるかどうかすら真剣に考えたことはなかったという。
それは、この当時の“忙しなさ”も理由としてあった。
なにせ、今でも社会の授業とかで長々と学ばされるほど激動の時代だ。
他に気にしなければならないことが多すぎて、大半の人にとって子供だの結婚だのは二の次ですらなかったのである。
特に著しかったのが技術革新であり、それに伴う社会の意識改革(アップデート)だった。
俺の視点から現代を顧みるに、その結果は間違いなく一定の成果をあげているように見える。
しかし変化とは必ずしも進化を意味せず、その経路は綺麗に整備されてもいない。
新しいパソコンのOSが使いにくく感じたり、サイトのデザインが変わって見づらくなったりするのと同じだ。
今まで確かだと思われていた価値観が根元から崩れ落ち、改悪を嘆く者も多くいた。
もちろん、必要性を理解している人も多くいたが、新しく不確かな価値観は慣れるまで時間がかかる。
なのに日夜、行われるメンテナンス。
人々はその激流に身を任せるか、必死にもがくことしかできない。
そうして蓄積される不安、不堪、不可、不穏、不軌、不平、不満……
それらは渦となり、新たな渦を呼び、より大きな渦を巻く悪循環を生む。
ある時、いよいよ、その“渦”が明確に形となり、若かりし母と父は巻き込まれることになる。
次ようやく5番魔晄炉爆破にいくところ
アマゾンレビューでもあるけどちまちまこまごましたプレイ時間引き伸ばしがひどすぎる
イベントシーンが長い 会話だけ飛ばせない
セフィロスでてきて追いかけるシーンでノロノロ歩きになる時間とか、徒歩移動を強いられる時間が無駄に長い
隙間をカニ歩きする時間(普通に移動するより遅い)が無駄に長い
会話もひどい リアルにしたせいで浮きすぎ
1万で買ってたらorカネだしてかってたら元を取ろうと思って意地でもクエストとかやるところだけど無料でよかった・・・
さっとメインだけ終わらせてプレイやめよう
ティファが思ったよりかわいくなかった 声優も下手でジェシーとのギャップがひどい
マップ表示もなぜか遅い
パッドオスとマップ画面に切り替わるけど、マップが表示されるまで5秒くらいかかる
未踏破だから表示されてないのかと思ったら単に描画が遅いだけだった
今いる位置と全体図だけ見れればいいのに
今考えるとただのバカというか、嘘みたいな話なのであまり信じてはもらえないかもしれない。
因みに私はそのアニメにハマるまで深夜アニメを見たことがほとんどなかった。
そして、ツイッターに関しても、いわゆるオタク活動を目的としたものを行うのは初めてだった。
状況としては、そのアニメをリアルタイムで視聴する際に感想をつぶやこうとアカウントを作り、
徐々に話せるフォロワーが増え、絵を見るためにピクシブに登録して2日くらいたったころ、といった感じであった。
アニメに関して、コラボカフェやコラボイベントに1人で行き始め、それが楽しくなってきたころだったので、
英検の会場を出てなんとなくツイッターを開いた私は、国際展示場でアニメのイベントをやっているらしい
という情報を得た。
イベントの名前は同人誌即売会。よくわからないが、なんか短編漫画とか売ってるらしいし、
公式っぽい漫画が沢山読めるなら行こうかなーくらいのノリだった。
フォロワーのつぶやきによると、どうやら15時まではやっているらしい。
時計を見ると12時だったので、まあ2時間くらいは楽しめるだろうと、私は国際展示場へと向かった。
13時。展示場に到着した。入ると、もうかなり人がまばらだった。
本を売っているらしいブースは本がほとんどなく人が談笑していたりして少し怖かったので、
まだある程度店の体をなしているグッズを見ることにした。
なんだか普段買っている公式のグッズとちがうなあと思ったが、デザインがよさそうなものを数点購入した。
実用的でなおかつモチーフ的なデザインが多かったので、満足の買い物だった。
せっかく来たし本も見たいなと思ったので、まだ店じまいしていなさそうなブースを見て回った。
率直に、普段見ている絵柄とはずいぶん違うなと思ったし、サイズも厚さも普通の漫画とは違っていて不思議だった。
あと純粋になんか値段たけーなと思った。
だがまあ試験後にせっかく来たので、何かは買おうと思い、
さて、ある程度買って、予算もなくなったので帰宅することにした。
その日は親と待ち合わせて外食の予定があったのだ。
待ち合わせのレストランで親と合流し、店に入った。
注文し、なかなか料理が出てこないので、さっき買った漫画でも読んで待つことにした。
カバンからおもむろに漫画を出した私をみて、「ずいぶん大きなサイズの漫画ね」と母。
「英検に行ったんじゃなかったのか」と父。
両親の質問に適当に答え、漫画を開くと、男二人が愛し合っていた。
私はそっと漫画を閉じ、何事もなかったかのように平然とカバンにしまった。
これが私と同人誌のファーストコンタクトであり、ワーストコンタクトでもあった。
今、ムサビの油絵科にいるんですが高校の頃から思考停止してたかもしれないと気づきはじめました。入学してだいぶ経っているんで今更?という感じだけども。
わたしが美大を目指したのって美術を学びたいわけでもなく就職したいわけでもなくただ絵が上手くなりたいってだけだったのかもなと思う。
正直なところ絵のことあまり好きではないだろうし、情熱もそんなないんだけど、幼少の時から絵が上手くなりたいって想いは一貫してもってるなと思う。
多分絵が上手くなりたいって想いだけでここまで来た。画力の向上と美大の相関はないから道間違えまくってる。(多分美大に合格する=絵が上手い認定って考えがあった)
あと受験のとき最初デサ科志望だったのに平面構成合わなくて即油絵志望に転換したのも平面構成(デザイン)じゃなくて絵が描きたかったからなんだろうな。日本画ではなく油絵だったのは単純に西洋絵画が好きだったからかな。
芸大落ちてムサビ補欠だったときそんな落ち込まなかったのも予備校で描いてりゃデッサン(絵)上手くなるからいいやっていうのがあったのかもしれない。受験ストレスは凄かったけど。
芸大第一志望でムサビ第二志望だったけど芸大第一志望だった理由が「風潮的に芸大がNo. 1だったから」「学費が安いから」だった。ムサビを第二に選んだ理由は「風潮的に芸大の次はタマムサだから」と「芸祭がよかったから」。
これ、ムサビの「芸祭がよかったから」が一番しっかりした理由じゃないか?なら、私の第一志望ってムサビだったのでは?と思う。今ムサビに通ってるからそう思うだけかな。でも、そう思うってことはムサビで色々学べて楽しいってことがベースにあってこそよね。いいことです。高い学費をありがとうお父さんお母さん。
とりあえず今は会社に入って働いてみたいから就職しよ、楽しかったらそのまま続ければいいし飽きたら院とか考えてみよかなー副業で作家もよさそうーと軽く思ってるんだけどこれまた思考停止してんのかな。
日本のレディース向け指輪が小さすぎる!!!!!!!!!!!!
「それ以上のお作りはございません」わかった仕方ないよね!!!
でも指が太い私には薬指でも13号はキツい!!!!!
指輪のオシャレは無理な指に生まれたんだなって思ってた!!!!!!!!
でも海外の通販サイトを見てると、レディースでも普通にあるのね。
Etsyでもアリエクでも普通に、細身のデザインもゴツイデザインもフェミニンなデザインもクールなデザインも
日本人女性はみんなそんな指細いの?
薬指で16号、人指し指で20号ある女の素朴な疑問でした。
おかげでいろいろな指輪をつけることができてとても嬉しいです。
エロ漫画さあ、「汚い」「デザインの敗北」と感じることがほとんどなんだけど
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因子ガチャはクソ。
普通のガチャはそれなりに。今の所配布多いしどうせサイゲのことだから無料10連するんだろ。
お嬢様口調で食いしん坊。しかもレース中にいきなり茶をシバく。
全体のウマ娘にいえるところは耳をピコピコするのがあざとすぎる。
犬を飼っていたので「耳」や「しっぽ」で感情表現されるともう気が狂う。
ケモミミってそういうところずるいよな。顔では「全然嬉しくないですけど」みたいな人間の表情をして、耳はピコピコしてる。サイゲはそういうことするよ。
パワプロとかシャニマスとか言われてるけど個人的にはパワプロのほうが近い。シャニマスはどっちかというと同じレッスン・仕事をこすり続けるのが最適解でそこにサポがどうきてくれるかが重要すぎる。最終的にほとんどをオーディションに費やしてファン人数増やしたり、レール(ノート)に沿ってレッスンしたりでレッスンできるかどうかに運要素が絡んでくる感じ。
パワプロはスマホのやったことないが9とか10とかやってた感じにちかく、サポや友情発生を見つつ自分がやりたいレッスンをコントロールできる。
バクシンオーやサイレンススズカのようにスピードをこすり続けるのが良いウマもいるが大体のウマは必要ステータスを定めてそこに向けて練習していくので良い。
これに「今日は筋トレしたい気分です」とかつかないから良い。俺も「お昼寝いっぱいしたいから」と有給申請したい。
レースは操作が一切ない。だがそれが良い。完全に応援側として見れる。
特殊スキルの演出も熱い。走ってる時のウマ娘の表情も必死で良い。
でもG1レース以外で自分のウマが勝負服来てるのに他のウマが運動服なの勘弁してほしい。なんか恥ずかしいじゃん。
微妙。
序盤で述べてる因子ガチャのせい。
「とにかくプレイを積み重ねれば積み重ねるほど強くなれる」ゲームではない。
モンハンでいうと発掘武器やお守りや装飾品ガチャのようなもので育成が終わった後に次の育成ウマ娘に能力を継承させることができる因子というのが完全ランダムでつく。
完全ランダムかはわからないが、スピードSS スタミナD パワーE 根性F 学力Bみたいなバクシンオーにパワーがついたのでたぶんランダム。
責めて「スピードSSならスピード因子☆2以上確定」とかほしかった。このせいで因子ガチャするときは無闇矢鱈にスキルをつけないことが安定してしまっている。
強い育成ウマを作る、親馬(便宜上こう呼ぶ)を作るが完全にイコールではないので運に頼る部分が大きい。
強スキルをとことん詰め込めば一回り劣っていようと余裕で勝てるぐらいにスキルが重要。
特に中距離以上のウマにとってスタミナ回復ができるスキルがあるかどうかはかなり重要。素のスタミナが800ぐらいあっても「スタミナが足りないですね」と煽られることがある。
その代わりに500ぐらいのスタミナに回復スキルが2個ぐらい付けば疲れることがほぼない。
これが何を意味するかと言うとサイゲが「フェスです 最強スキルです」とかいってなにか実装してきた日にはウマ娘育て直しも十分ある。
それを見越して今のところ自分は因子ガチャしてるのはあるが、とにかくスキルが勝負を支配する部分が多い。
まぁでもイベント次第でしょ。今の所ほかプレイヤーと争うコンテンツが趣味程度のものなんでいいが。
サイゲのことだから実質対人戦のサークル合同レースとかやってくるからそれに向けてって話であれば親馬今のうちに作っといたほうがいいかもしれない。
怖いのがその親馬ですら作り直しになる可能性がある。なぜなら☆3以上のウマ娘の固有スキルは遺伝ができるからだ。
面白い。
面白いが今のうちだけかと思う。なにより拘束される時間が長い。
今の所他に強いコンシューマーゲームもでていないからみんな余裕があるからやってるだけだと思うところはある。
それでもまだまだ先のスケジュールに大移動が発生するようなタイトルがないこととガチでやっていこうと腹を決める人がその間に増えていくと思うのでしばらくはみんなウマ娘ウマ娘いってるんじゃないんですかね。
スキルゲーのところでかいたが回復スキルがあるかどうかでだいぶ違う。
ちな評価はC(S~G中)や。
内訳は
グラフィック A
キャラ B
ストーリー B+
ゲーム性 C
快適さ E
や。
長さやないで、多さや。
あとは「細かいイベントの頻度の高さ」は、基本良し悪しやが上と組み合わさって悪い方向にいっとるわ。
レース前の一括ロードはしゃーなしやが通常の育成中にちょっとずつ遅延が積み重なるのがストレスフルやね。
ストーリーの文章出てくる所にスキップはあるんだが、画面切り替えがあるからなんだかんだテンポが下がるわな。
1ターンの間にメインストーリー→育成ウマストーリー→育成→成功判定→サポイベ→サポイベ→サポストーリーとかなると「→」の間にちょっとずつ待ち時間が挟まるねん。
まあ昔から色んなゲームでよくある話なんやが、これ育成ゲームでやられると本当キツイわ。
一度見たイベントは完全にスキップして画面の右にでも結果の数値とログだけ出すとかして欲しかったわ。
んでこれには罠があってな、ダルいから短縮版にしっぱにするやろ?
すると初めて優勝したウマ娘の勝ちシーンスキップしてしまうねん。
未読スキップはあるんだが、これ結局スキップするだけで短縮版にしないから見飽きてると長いんよな……。
まあこっちの注意力の問題なんやけど……ログには全部版残すとかやって欲しかったわ。
パワプロ部分はよーできてると思う。
パターン手探りで探して、最終的には作業ゲーになるってのは育成モノの宿命やし、そこまでの過程はいいと思うわ。
近距離~長距離になるにつれて難易度が上がって、同時にそれまでの育成方針から変化させていかないといけんのはええね。
でも結局はガチャやねん。
いややっぱいるって。
見るべきは固有イベントの一番下にある金特やわ。
ウマの強さは半分は金特の数で決まると言っても過言やない。
金特なしは強スキルを第1段階までしか強化できないってことでしかない。
なしだとURAはキツいとかじゃなくて、そもそもストーリー中で閉店ガラガラになるわ。
つうか金特が自動なのが偉いわ。
自動イベントで金特手に入るってのは、育成中にスキル覚えるの目当てに追いかけなくて済むってことや。
これはガチで差がつく。
それがガチャ排出やからな……つまりガチャで引かなきゃ始まらないってこと。
ゲーム性が最終的に効率的なパターンみつけて作業することだけあってプレイヤースキルが最後は介入しなくなるんでな、駒落ちを挽回できないのがマジで辛いわ……。
実在の競走馬の物語を上手くゲームに落とし込んでていいと思うわ。
今のメインシナリオもそれぞれの馬ごとのストーリーの邪魔にならない位置にあるのもええな。
あくまで裏ステージって感じやし、それで勝ったり負けたりで大きくウマごとの話が変わらんってのがな。
ハルウララでURAファイナル優勝しても、別にそれでキャラ変わらず皆のマスコットのままだったのはええ世界やなってウルっと来たわ。
育成モード以外でも親密度上げればそれぞれのストーリーが見れるのもええな。
それぞれのキャラが立っててええと思うわ。
でも、それ無理がない?ってのも結構いるのはうんーやね。
めっちゃ味付け濃くしたほうがオタクに受けるってことなんやろねえ。
とはいえそれぞれのユーザーにとって当たりのキャラがマジで大当たりになるにはそういうのが大事なんやろな。
まあ全く異次元の方向から無理なキャラ付けされてるのはおらんからそこはええね。
デザインも上手く分けつつ似た血統はなんとなく分かるようになっとるし。
まあ全体に無難にようまとめたわと思う。
まあこれは文句ないわ。
ゆうて温泉イベ見るともうちょい頑張れたんじゃねえかな……って気持ちは湧いてくるが。
大事なのは動いててカッコイイことやしそこができてるんだからオッケーやね。
走ってるときの躍動感は本当良う出来とる。
スキル発動してギュイーンって伸びるときにおお伸びてる伸びてるって感じられるような動きやかんね。
これほんとう大事よ。
このゲームぶっちゃけ一番楽しいのはレース後半でスキル発動してギュイーンってしてるの見る所やから。
そこでグラフィック微妙だったら育成する楽しみがだいぶ目減りするわ。
ただ逆にゲームとしてはガチャとロードが大幅に足を引っ張って快適さからは遠いねんな。
マジなパターン大まかに見えてあとは試行回数稼いでみてから軌道修正ってモード入ってるときにさくさく作業できないのはアカン。
あと大会勝ってもゆうてこれ金特の力ちゃうか?ってなるのがよくないんやがないとやっぱほぼほぼ勝てないバランスやから使うしかないのがな。
俺はゲームを攻略してるのかさせられているのか、攻略させられているならとにかくサクサクがやっぱ脳が程よく死んでええねんな。
そこが惜しいわ。
当たり前やね。
プレイした人なら分かると思うが、マジでライス(中距離・長距離 混合)の育成はムズいんでこれクリアしてエアプ言われるならもうええわ。
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覚えている限りでは幼稚園の時から人間関係でつまずくことが多かった。
確か習い事でも同い年くらいの子に失礼なことをして泣かせたことがある。
勿論母には怒鳴られたが、
同じことが起きたらとりあえず取り繕うことはできる、と思う。
母に勧められて絵や工作を習い始めたが、
心の中の燻りが消えていく気がした。
それは難しいと母に言われた。
小学校でも中学でも対人関係が上手くいかず勉強に集中しきれなかったので、
高校に入ってから母に言われるまま目標もなく予備校に通い始めた。
今考えると、もしかしたら地元の高校じゃなくても対人関係は上手くいかなかったかもしれない。
当時の学区内で上位3位くらいに入る高校に在籍していたので
予備校での3者面談で具体的に志望校を決めないといけなくなった。
スクールカウンセラーになりたいとうっすら考えていたので、心理学科のある大学を希望した。
摂食障害になったりもしたが、留年することなく4年生まで進級できた。
飲食店には向いていなかったようで受験勉強を理由に3ヶ月で辞めた。
ここで働くまで、自分が飲食店で働けない人間だとは知らなかった。
他にもデパートで接客をやってみたが、覚えが悪く、しょっちゅう社員さんにフォローしてもらっていた。
2か月くらいで辞めたと思う。
母は公務員を強く薦めてきた。
母のビジョンでは、私は大学在学中に資格を取るはずだったらしい。
文学部だったのだが、司書や学芸員の正規採用の倍率を知らなかったのだろう。
1年生の時に先輩から聞いて知っていたし
一度社会人になってから大学院に行ってまでスクールカウンセラーになりたいとは思わなかったので、
とりあえず就活を片付けることにした。
就活は難航した。
やりたいことがわからなくなった。
電話応対や来客対応も無く(そこに居続けたらいずれ任されたのかもしれないが)
単純作業のみで敵羽も悪くないと直属の上司に褒められたのが嬉しかった。
半年の試用期間が終わる頃、
社長から勤務態度の悪さを指摘され、正社員として採用されなくなってしまった。
なのでアルバイトとして約2年働き続けた。
親には、なんで正社員になれないの?と詰められた。
勤務態度の悪さというのは、気が利かないということだったと思う。
うろ覚えだが、社会人としてのマナーが身についていないということだろう。
あと乗せられて言った私の軽口を社長が真に受けていた。
ミスの尻拭いを従業員全員にやらせる社員をいつまでもい座らせていた。
そこで週3日程アルバイトをしつつ正規の仕事を探すと親には言ったが、
就活が怖くなった私にそんなことはできなかった。
親は私に「何かやりたいことはないのか?資格を取れ」と強く薦めた。
何を今更と思ったが、
私は職業訓練でHTMLとillustratorとPhotoshopの勉強をして、デザインの仕事を探した。
半年間の職業訓練が終わりに差し掛かった頃、正社員として希望の仕事の内定を頂いた。
職業訓練ではデザインについてそれほど詳しく勉強したわけではないので、
それよりも私がこの仕事をする上で致命的だったのは、
それで、納品物が納期ギリギリになっても完成せず、先輩にほとんど作成してもらった。
上司に「貴方は頼まれたことはきちんとやってくれますよね」と言われたのは何だったのか。
これは裏を返せば言われたことしか出来ないということになるんだが……。
この仕事は5か月で辞めた。
そして以前通っていたメンクリで知能検査を受けたが、正常の範囲内とのことだった。
私はただの出来の悪い人だということがわかった。
色々なところに応募しては落ちてを繰り返し、1年程間を空けて受付事務のパートをすることになった。
私を採用した人は、なんでこんなこともできないの?と不思議に思っているようだった。
なんでって……こっちが聞きたいが。
貯金が少なく焦っていたが、半年後に、派遣社員としてOA事務の仕事をすることになった。
ここが一番働きやすかった。
手順書があって、成果物はクロスチェックされ、電話は決まったところからのみ。
そこで働いて2年程経った頃、親に「今の職場で正社員になれないのか?」と訊かれたので
それをそのまま上司に伝えた。
「誰でも勧誘しているわけではない」と回答された。
居心地の良い職場にギリギリまでいたかったので、次の仕事は全く探していなかった。
この会社の派遣期間が満了する頃になると、国内で新型コロナウイルスが流行り出した。
傍から見たらぜんぜん頑張ってるように見えないと思うけど、もう親含めて他人の機嫌うかがうの疲れた。
同じくアラサーです。妻(専業主婦)、子一人。もう一人欲しいな~って感じです。
・キャパが大きいのか文句は少ないが、不満がたまらないわけではない。たまに大昔の不満を言う。
・なんでもいいという割にデザインにこだわりがあることが多い
・機嫌が悪くなると態度に出す。
・泣いてるアピールはしないが何かを不安に思ったりして突然夜泣く。
・話し合いが好き。僕より頭が良い。
銀行という会社では、所詮誰が部長をやろうが役員をやろうが一緒
なぜなら、そもそもの業務が規制でがんじがらめになっているし、大半の仕事は長い年月をかけてマニュアル化され整備されてしまっている
そんな組織では所属長の裁量なんてあまり必要ではなく、ようは知識と基礎力さえあればこなせてしまう
その上、新卒採用では俗にいう良い大学を卒業した記憶力の良い若者を大量に採用するわけだ
残念ながらちょっと違ってくる
保守・運用はともかく、開発になるとデザイン力(UIとかの見た目ではなく、アーキテクトとしての広義のシステムの設計力)が必要になって、こうなると誰でも持っている知識やスキルでは追い付かなくなる
それにITの世界は変化も激しいのでマニュアル化は追いつかず、どうしても後手になる
そんなシステムの世界に、銀行流の「要は誰でも良い、人当たりが良くて、上の言う事聞く奴を引き上げていれば、問題ない」という人事をやるとどうなるか
それこそ表に出るのは10年おきだろうけど、日々細かい歪が溜まっていく
銀行系システム系会社がいつまでたっても、証券や商社系のシステム会社に追いつけないどころか、まったくかなわないのもそういうこと
次にこの記事。
ツイフェミを観察して大まかな生態が分かってきたので記したい。
上位のコメント8件以上にスターをつけているのは57アカウント。半分以上のアカウントがスターをつけたIDを強調した。増田のデザインだとあまり強調されていないが。
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b:id:pliot | 10 | 15 | ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:zweiR | 10 | 15 | Tamemaru ,uva ,ht_s ,pandachoco ,todomadrid |
b:id:cwisp | 10 | 16 | ht_s ,onigiri-chan ,songe ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:xaither | 10 | 16 | ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,songe ,todomadrid ,satoshique |
b:id:wantedLovers | 10 | 16 | ht_s ,onigiri-chan ,songe ,Cillaa ,pandachoco ,satoshique |
b:id:Joicecrunch | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,pandachoco ,todomadrid ,h1roto ,satoshique |
b:id:quenm | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:pipend | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:loun | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:net_penis | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:zeiter | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:Bounding | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:Yon_yoN | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:xidse | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:dishers | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:willace | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:virusave | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:FooLmonkey | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:unkojisan | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:GoodbyeHomoSocial | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:tmissy | 10 | 16 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:LostFantasia | 10 | 16 | shinobue679fbea ,ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:zbata | 10 | 17 | ht_s ,onigiri-chan ,songe ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:uniquen | 10 | 17 | uyotrace ,ht_s ,onigiri-chan ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:afi_click | 10 | 17 | quabbin ,ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:fortunethor | 10 | 18 | ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,h1roto ,satoshique |
b:id:Grease | 10 | 18 | ht_s ,onigiri-chan ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,h1roto ,satoshique |
b:id:misogy_NEET | 10 | 18 | quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:KoDoKu_Si | 10 | 18 | kuzudokuzu ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:neuronium | 10 | 18 | uyotrace ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:arule | 10 | 19 | uva ,differential ,amunku ,hanyA ,uyotrace ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,todomadrid |
b:id:Aspe | 10 | 21 | uyotrace ,kuzudokuzu ,quabbin ,shinobue679fbea ,ht_s ,gooeyblob ,songe ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid ,satoshique |
b:id:birnamwood | 9 | 9 | |
b:id:bridgevierw | 9 | 14 | ht_s ,onigiri-chan ,songe ,pandachoco ,todomadrid |
b:id:rshi | 9 | 25 | uva ,differential ,youtanwa ,amunku ,bhajime ,hanyA ,hisa_ino ,uyotrace ,kuzudokuzu ,quabbin ,anguilla ,grdgs ,Hidemonster ,ht_s ,onigiri-chan ,bentsuu_c |
b:id:mobile_neko | 8 | 8 | |
b:id:murilo | 8 | 9 | cha9 |
b:id:crybird | 8 | 13 | ht_s ,gooeyblob ,Cillaa ,pandachoco ,todomadrid |
やはり同じコメントに対してスターをつけているアカウントが多く、スター工作なのは間違いなさそうである。しかし完全に同じではなく少し違うアカウントもある。
トップのid:white_roseのコメントへのスター順も見てみる。
2番目のid:ivory105へのスター。
こちらの記事でも工作の疑いがあるアカウントは前半に多いが、工作用らしきid:trolleyGuysとid:zweiRは後からスターをつけている。
それぞれのIDのブックマークを確認したところ、上位コメントすべてにスターをつけたアカウントでもid:misogy_NEET、id:KoDoKu_Si、id:Aspeはブックマーク数がそれなりにあり、コメントも書いているので工作用アカウントではないのかもしれない。
上位全てにスターをつけていないコメントではid:bridgevierwとb:id:crybirdはブックマークが非常に少ないため工作用アカウントの疑いがあるが、他のアカウントは違うようである。スターをつけたタイミングから見ても、単に上位ブコメにスターをつけただけだろう。
まとめ
前半のコメント
ユーザーのブクマ数は https://b.hatena.ne.jp/api/internal/cambridge/user/{userId} をGETして返ってくるjsonに含まれてる
ありがとうございます。また検証する機会があれば使います。
お、当選してる。見てのとおり気にかかるニュースにブコメ書き連ねてるだけなので工作ではない。賛同の意を強く感じたときは複数スターつけてる(順位には影響ないよな)
同じ記事に同じIDが複数スターをつけていても1個だとカウントしています。
「_」が随分多いけどこれはアカウント消された(or消した)ってこと?
ん?ーって垢消えたってこと?
上位コメントへのスターの多いアカウントがいつスターをつけたのかを表したかったので、スターの少ないアカウントは見やすいようにIDを伏せました。説明するべきでしたね。
続きで「上位コメントに多くスターをつけているというだけで工作用アカウントとは判断できない。」のあとに「工作された後にスターをつけたのかもしれない。」ってなってて工作が実在するというバイアス強すぎ
それは「上位コメントに多くスターをつけている」は工作用アカウントかどうかの判断基準にはならない、という意味です。
すみませんでした。他のアカウントは違うようである、だけでなくIDを書くべきでした。
工作後にトップコメントだけを見てスターをつけたのであれば、トップ以外のスターをつけたコメントがほぼ同じになることは無いでしょう。
偶然同じになることもあるでしょうが、多数の記事で同じになれば不自然です。
運営に報告したorする予定があるのかどうか書いてほしいんだが
今のところ報告の予定はありません。疑いが強いというだけで、間違いなく工作用アカウントだと判断できるわけではないので。
自分のコメントが工作されることがあれば、嫌がらせとして報告するつもりです。
たしかに言い切ることはできないですね。
誰か相談に乗ってください。
どうしたらいいですか?
20000円で受けると言われたので、20000円のつもりでいました。
翌々日に会議があったので翌日までに終わらせてほしいと言いました。
私に分からないことを聞いてくるんです。
デザイナーが自分で聞きますと社長に話しかけてくれたんですが、
デザイナーは朝までがんばったけど返事は得られなかったと言っていて...
その日の午前中委員会があったので、
はがきの裏面も何か載せようということになり、
その日の夜になって、確認役の社長がアメリカですから寝てしまって、
確認と変更指示は22時過ぎに社長が起きるので待っていてと言ったら、
デザイナーがこれ以上は変更代をもらうとキレてきました。
と思って作業していたのに、
必要なデータは何も揃ってないし、追加はあるし、変更はあるし、
当日の17時過ぎになっても内容が確定してないって
どういうことですか?」
って言われたんですが、
それにうちはNPOでみんなボランティアでやってくれているのに、
キャンセルしますと言ったら作業した分はもらうとひどいことを言われました。
「これで前に言ってた安い印刷所に回してください。印刷代は払います。」
と言ったら
「これはフォトショップデータで作ったjpgなのでうちではできません。
印刷するって言ってたのにひどくないですか?話が違う!!
キャンセルしたのにお金取ろうとしてくるなんてひどいと思います、
どうしたらいいんでしょうか?
その通りだな。
物事の理解のために神をデザインしたが、他の理解のツールが発達したから、それを不要とする人たちも増えた。
一方で、神を信仰するために作られたコミュニティや、信仰の手段と連動した社会規範・倫理観はまだ役割を果たしているようにも見える。
すべてがそうでなくても。
子供の頃から絵が下手で、中学三年間は課題が完成しないとか、テストの配点の半分が実技だったりとかで、他の科目は五段階でいつも4〜5取れてるのに美術だけ常に2みたいな感じだった
特にクロッキーとかデッサンとか風景画とか、立体を絵にするタイプの絵は何から手をつけたら良いのかわからなくて目印の十字とかを描いたとこで手が止まる感じ
アニメや漫画の平面的な絵をそっくりそのまま写して描くとか、写真に撮られた動植物を同じように紙に写して描くとかはできるから2Dから2Dは多少できるんだと思うけど、アレンジしたりとかは一切できない
大袈裟に例えると、正面向いてにっこり眉毛に黒豆の目のアンパンマンは見本があれば描けるけど、それを少し変えて目もにっこりにしようとするとバランスがおかしくてアンパンマンじゃなくなる、みたいな感じ
これも、風景写真になってくると目で見てる時と同じように、何をどうしたら絵にできるのかわからない
レタリング?カリグラフィ?の単元だけはすごい楽しかったし、美術以外だと習字も苦手だったんだけど、明朝体というフォント知ってからは多少見られる字が書けるようになった気がする
図録に載ってた植物わ元にしたスクラッチアートとか、独自にパターン模様を作るっていう課題も一応完成した記憶あるし、後者のやつはしばらくハマって家でもやってたから、デザインとかそういうのは好きなんだと思う
今の仕事上でデザイン能力が必要になることはないし、せいぜいか資料の配色や配置バランスくらいだけどそこは苦手意識もない
それでも絵が描けないのがこの歳になっても地味にコンプレックスで時々思い出してはなんて私は絵が下手なんだろうって思う
絵が下手、って検索すると出てくる「発達障害の特徴の一つとして空間把握能力が低い」とか「発達性協調運動障害」とか、なるほど当てはまる…と思う部分もなくは無いけど、美術の授業のある学生時代ならまだしも、今のところ生活上で困ってるわけじゃないし、飲んだら絵が上手くなる薬が貰えるわけでもないしな
今から習って直るもんなのかこれ
習うとして何をどこで習えば良いんだろ