「リタイア」を含む日記 RSS

はてなキーワード: リタイアとは

2016-05-19

[]渡邊ダイスケ善悪の屑」

スマホ広告でうざかった「もううんちできないねー」ってやつ

現実事件モチーフにして、主人公たちが復讐代行していくって感じ

冒頭の広告モチーフコンクリ事件だったと思う

犯人のケツに燃え鉄棒突っ込んでた

実際にやったらショック死しそうだわ

ネットで胸糞事件まとめとか見てたら見覚えがあるものばっかりって感じ

復讐は何も生み出さないからやめろよ!っていう正義の味方セリフときどき槍玉に挙げられるけど、それを漫画にしたって感じ

復讐したって被害者家族被害者が戻ってくるわけでもない

でもやっぱりどうしても復讐してやらないと気がすまない

主人公自身過去に娘をなくしている経緯がある

お仕置きもだいたいひどいもの犯人たちが成敗されるのはすかっとする

でも一回読んだらもういいかなって感じの漫画ではある

ちょっとグロ

ちょっとジョジョネタがあった(再起不能リタイアってふりがなつけたり)

2016-05-12

MMO難民

久しぶりにMMORPGをやってみたくなって探してみた。

MMO歴は大昔にテイルズオンラインゲーム(ウィーバーじゃないやつ、エターニア?)とか、友達に誘われてトリックスターをやってみたりとかしてた程度。

大体どのゲームでも、ある程度レベルを上げたら序盤のエリア拠点付近に座り込んで人の往来を眺めたり、

街でわいわいみんながやってるのをちょっとはなれたところに座ってじーっとROMったり、

街中を散歩したり、たまに気が向いたらちょっと外に行ってレベル上げをしてみたり、なんとなくできた顔見知りと一緒に初心者ヘルプしたりする感じ。

しかけられたら多少は返事するけど、別にそんなに熱心にチャットしたりはしない。ギルドとかにも別に入らない。

どうも、現実では煩わしかったり、病気なっちゃったくらいストレスの方が多くなる「人がいっぱいいてザワザワしてる状況」を、画面とウィンドウ越しに眺めるのが自分にはちょうど心地いいらしい。

そんなわけで去年からいくつか探して遊んでみている。iPad持ってるのでiOSPC

iOS

何にしても全部チャットが打ちづらいので、話しかけられたときに返事ができなくて申し訳いからメインにしづらい。

・AVABELオンライン

 アソビモの稼ぎ頭っぽいタイトル

 キャラクターがみんな頭身が高い、美男美女しかいないけど初期キャラメイク幅はiOSMMOではそこそこある方だと思う。

 でもなんかシルエットが似かよるせいか、どうやっても割とみんな同じに見える……、アバタ―ありきな感じだから別にいいけど。

 割とドロップとかでもアバタ―がポンポン手に入るので楽しいし、無課金バタ―なら結構安値市場に売られているのでちょっとお金貯めたら買えたりする。

 遠距離職でチクチクやってるだけでもなんとかボスとかは倒せるけど俺には結構難しい、罠とかのないモンハンみたいな気分。

 人が多く、チャットはクレクレとギルド勧誘中高生っぽい会話であふれていて活気がある。

 転送装置の中で土下座したり灯台に登って焼き土下座したりして遊んでた。

 23Fまでプレイしてちょこちょこ知り合いができてたけど、忙しくなったタイミングで一切触らなくなって、なんとなく復帰する気になれなくて凍結。

・トーラムオンライン

 アソビモの割とあたらし目のヤツ。キャラクターの頭身が結構低い。MMOっぽさはかなりあると思う。

 マップが妙に広くて常時迷子だった。

 なんか俺にはゲームプレイが全体的に難しくて、バカスカビーム撃ってくる序盤のボスっぽいのを必死になって倒したあたりでリタイア

・Klee~月ノ雫舞う街より~

 頭身の低い人形みたいなキャラクターを着せ替えることに重点を置いてそうなゲーム

 クエストにいく度にダンジョン作って潜る系。ほんわかした雰囲気とトテトテ走るキャラクターの動きが可愛い

 あっという間に戦闘に飽きて完全な町人となる。バグを使って街の中で壁抜けして街灯の上に登ったりして遊んでた。

 街灯の上で自キャラを躍らせたまま付近を歩き回る人々をただただ眺めて2時間過ごせる程度には居心地がよかったし、

 時々絡んでくれる知り合いもできたけど、しばらく休んでる間に気が付いたら過疎がとんでもなくひどくなってた。

 フレンドリストの仕組みがちょっと不親切。

・オーダー&カオス2:リデンプション

 PC向けMMOっぽい感じのガチ感あふれるMMO、俺が触った時はチャットハングル英語が飛び交いまくりだった。

 文字が小さかったり表示が消えるのが早かったりしておつかいすらなかなか満足にこなせない。

 グラフィックシステムも俺にはちょっと重すぎた。ただただ圧倒されてリタイア

・イルーナ戦記

 またアソビモ。古くはiアプリだったらしい歴史あるゲームグラフィックUI等、全体的に時代を感じる荒さがある。

 パーツによってはテクスチャ伸ばしまくって使ってるからドット見えてまっせ感。なんかハンゲームとかで昔こんなMMOなかったっけって思う。

 髪型選択肢から女性バタ偏重姿勢が読み取れて面白い性別関係なく髪型を選べるので、ドリルツイン男子も作れる。キャラは4頭身ぐらい?

 狩りは割と単調にペチコンペチコンオートでし続けるタイプもっとレベル上がったりジョブチェンジすればスキルとかもどんどん使うのかもしれない。

 深夜に一人でドングリ追い回してたら親切な通りすがりの人が突然メールで謎の盾をくれて、その盾なしでは生きていけない体になった。

 町の中央部は人が多いけど、分からない単語で何かの募集がかかっていたり取引を持ちかけていたりして、

 まったり身内でチャットしてるような人たちは大体自分世界(島?)に引きこもっている様子。

 無心でモンスターを狩る作業が割と睡眠導入用にいいので今も時々起動している。

PC

進化しすぎていてとにかく難しい(というか俺がついていけない)ゲームが多い。

Master of Epic

 ちょっと頭身低めのキャラを動かす3DMMORPG、かなりいろんなことをやって暮らしていける感じっぽかった。

 自由度の高さがそのままチュートリアルダルさになってしまっていて、

 チュートリアル村を抜けた後割とすぐに何をすればいいかからなくなってリタイア

 結構過疎ってる感じがした。

・ArchAge

 自由度が~って話を先輩から聞いてトライ

 なんかグラフィックとか綺麗系、獣人の男を選んだけどキャラクター作るのに3時間かかった。

 敵が動かなくなるまでボッコボコに殴れば雑魚モンスターは大体倒せるけど、そこそこ淡白な戦闘に対してストーリー展開がなんか重い。

 画面の情報量が多くて老いを感じる。選んだ鯖が悪かったのか、3日間ぐらいプレイしたけど動いている他プレイヤーを2人しか見掛けなかった。

TERA

 ファンタジーにかなり寄せた感じのMMORPG、いろんな見た目の種族がいるけど一部の職には特定種族性別でないとつけなかったりする。

 Wikiを少し読んだら、初心者にはおすすめできないって書いてある職ばかりでアワワワってなった。

 拠点分散しているのかビギナーサーバーなのがダメなのか、ArchAgeほどではないけど人がいない。

 最序盤のシナリオで何回も死にかける程度には戦闘が難しかった。ちょっとオーダー&カオスと似てるプレイ感。

 かばんがいっぱいになった後、買い取ってくれる店がわからなくて1時間近くさまよった。

今のところ、このゲーム続けるか!っていうのにまだ出会っていない感じ。

まず探してみてびっくりしたのが、今のMMOが大体どれも3Dになってること。すげーな。

すげーんだけど俺にはちょっとしんどい三人称視点のWASD移動なり仮想パッド移動なりがこんなにかったるいとは思わなかった。

自分他人が1画面でテーンって並んでる感じのカメラ位置が落ち着くなーって思った時点で、

思いのほか自分クォータービュー向きの人間だったことに気付いたけど、そんなこといっても世の中の流れはそうじゃないみたいだからしょうがない。

色々触ってみて、自分MMOに求めるのは適度なガヤガヤ感(あんまり過疎ってない)と、

着せ替えたり装備を変えたりしたのが見た目に反映されて、ひとりで眺めて満足したり、入手した達成感を得られる程度のアバターの量。

できれば3Dでもめっちゃリアルなやつよりはちょっと等身が低めの方がいいのかもしれない。でも多分2Dの方が好きそうだ。

後は本格MMOみたいなやつがどれも難しく感じたので、あんまり戦闘重視じゃない方がいいかなー?とか、

ダンジョン生成して数人で潜るのがメインループになるゲームは、狩りを楽しめなくてあんまり向いてないっぽいなーといったところか。

Tree of Saviorっていうのが今年中に日本サービスインするって話なので期待しているのだけれど、それまで何をやろうかなー。

いっそラテールとかメイプルとかそういうのやってみた方がいいんだろうか?

なにかおススメとかあったら教えて欲しい。

http://anond.hatelabo.jp/20160512131055

草食恐竜に2度ぶっ殺されながらも生肉を入手する順調な滑り出しを見せたハンター増田であったが、

平和キノコ狩りクエストを選んで出かけたつもりが、黒猫ボコスカ殴られるわ、

オッコトヌシばりの巨大イノシシに襲われるわで、キノコをまき散らしながら死にまくって何度目かの挑戦でようやくクリア

だいぶ操作にも慣れてきて小型肉食恐竜に囲まれて半泣きになりながらもなんとか規定数を倒すことができたと思ったら、

空を飛んで火を吐くバケモノみたいなワイバーンに襲われて即死、植えつけられた恐怖心からキャンプから出ることを心が拒んでリタイア

後日、攻撃力を256倍にするというチートコードを携えてあの日のトラウマに再挑戦!

草食恐竜で試したら確かに強い、あの強敵がどんどん生肉に姿を変える。

なんだこれ圧倒的じゃないかこの力は!フハハ勝てる、勝てるぞ!!……と思ったら一太刀入れる前に出会いがしらに軽快に死ぬし。

しかし何と言っても256倍、まだあきらめない、火球も5回に1回くらいはうまく避けられるようになってきた。

ようやくたどり着いた至近距離、256倍パワーで死ねい!と思ったら1回じゃ死ななかった、なにあのバケモノ

じゃあ通常なら何回斬れば死ぬんだよ……。絶望を噛みしめながら尻尾で吹き飛ばされて焼かれて増田ハンター廃業しました。

いやー、駆け出しの頃に運悪くとんでもないバケモノに出くわしてしまってなあ……。

みたいな俺もはてな的には平均ちょい下の48点くらいってことでいいのか。やったね。

2016-04-27

大腸がんステージⅢBの経験者として言わせてもらうとさぁ

癌にかかった人はまずは医者の言うことをちゃんと聞いて、ちゃんと治療受けて。

西洋医学治療拒否して、変な民間療法に頼るのは、「癌を利用してゆっくり自殺してる」(あるいは馬鹿)にすぎないから

治療にはもちろん副作用もあるけど、医者副作用を軽くするように努力してるし、副作用が多少残ったところで幸せに生きることは本人次第で可能。

おいらは癌の特約がついた保険に入っていたから多少の給付金はあった。でも別に仕事リタイアできるようなお金が手に入るわけではない。だから、癌になったところで、治療してまた仕事に復帰するのが癌患者運命

もう一度言うけど、医学的な治療拒否して民間療法に頼るのは自殺(あるいは馬鹿)だから。周りが迷惑するから。誤った判断をしてるのに、正しい判断をした気になって満足しているやつを見るとムカつくから

2016-04-10

[]4

「縦ロールさん」

 姫カットお嬢様が欄干に手をついて下々を見下ろす縦ロールお嬢様に声をかけた。

 いきなり刺し貫かれないための用心である

貴方とここで事を構えるつもりはありませんわ。

 それよりあちらをご覧になって」

 姫カット様が手のひらで示される方をご覧になると、

 お二方のお嬢サバイバル部員が戦端を開こうとしていた。

「手の内を知っておけば、のちのち有利でしてよ?」

「……」

 猛者は見えないところで周到なものだ。インシュロック使いのお嬢様も下々を見下ろした。

 戦っているのはアセチレン溶断器(切断器)使いのアフロお嬢様と、

安全帯使いのツーサイドアップのお嬢様だった。

 アセチレン溶断器は見てのごとく、精巧な黄銅のノズルから

恐ろしげな蒼炎を吹き出している。

 アフロお嬢様圧縮酸素バルブを操作するたびに炎が白く輝き、キュゴーと轟音を吐き出す。

 彼女の威嚇は効果的だった。顔に火を向けられれば本能的に避けられずにはいられない。

 実際、ツーサイドアップお嬢様は腰が引けていた。

 だが、彼女には遠距離から敵を攻撃する手段がある。

「てやっ!」

 気合いと共に、安全帯のフックがフックにふさわしい軌道アフロに向かって飛んでいく。

 スウェーでかわしたお嬢様リボンがはらりと切れ落ちた。

「うふふ……このフックは外側を研いであるのよ」

 そのまま金物を舐めそうな厄い表情でツーサイドアップお嬢様は言った。安全要素がどこにもない。

 くさり鎌そのままの用法で、自爆に注意して、彼女連続攻撃を繰り出す。

 アセチレン溶断器の威力をもってすればフックも溶断できるが、

それには事前の加熱が必要であり、高速移動する状況では非現実的だった。

 アフロお嬢様は何度か試すそぶりを見せたもの時間の浪費に終わる。

 だがそれは伏線だった。

「フックが切れないならスリングを切ればいいじゃない!」

 いつもより一歩踏み込んだ火が化学繊維スリングを焼き溶かす。

 高熱に劣化したスリングはフックの遠心力に耐えきれず、危険な金物は接線方向に飛んでいった。

「ちっ!」

 かんばせに焦りの色を浮かべて後退するお嬢様を、青い炎が追いかける。

 そこに一閃、銀色の光が走り、褐色と黒のボンから伸びる二本のホースを切断した。

「ふふふふ!わらわの安全帯は安全ダブルフック(ランヤード)でし!!」

 語彙力あやしく勝ち誇るツーサイドアップのお嬢様

 外野のお二方は品評された。

「あの方はアフロさんの恐ろしさを見誤っていますわ」

アフロさんの真の恐ろしさは、二つのボンベを抱えて動き回る、その膂力!」

 姫カットお嬢様のいうとおり、

 アフロお嬢様はすかさず武器ボンベそのものに持ち替えて振りかぶった。

 ごちん!

 鈍い音に続いて、爆音がとどろく。

 が、どぅーん!!

 アセチレン空気中分量2.5~81%の広い爆発範囲もつ、とても危険物質である

 酸素については言うまでもない。

 アフロお嬢様安全処置より攻撃を優先させる果敢な精神が裏目に出た。

 ホースが切断されたまま戦闘を続けた二人は起こるべくして起きた事故に遭ったのだった。

「……し、獅子奮迅の爆発でしたわね」

突っ込みませんわよ……」

 爆煙たなびく中、まなびたいことのなくなった姫カットお嬢様

髪をなびかせて観戦席をたった。脇腹をさりげなく庇っている。

 二人の戦闘中も縦ロールのお嬢様に仕掛ける機会をうかがっていたのだが、

ついに決定的な隙は見つけられなかった。

 ただ一矢を報いてもいた。

 縦ロールのお嬢様はいつのまにか欄干にインシュロック

止められた一房の巻き毛を見つめて一笑する。

姫カットさん……恐ろしい子!」

 暴力的危険帯と写真提供リタイア

 残り6人!

前回

http://anond.hatelabo.jp/20160409213124

次回

http://anond.hatelabo.jp/20160411184413

2016-04-08

貯金が1500万貯まった・・・

長かった・・・

でもまだ残りの人生も長い・・・

仕事だけで30年以上?

定年ものびてるからもっとかな・・・

はあ・・・ないよりはマシだけど

1億ためたらアーリーリタイア・・・と思ったけど、単純計算であと20年とかもう50かよっていう

やっぱ投資無しで1億はハードル高すぎだわ

2016-04-07

[]1

死ぬがいいです。貴方の敗因は、その無駄に華美な縦ロール!」

 おかっぱお嬢様の得物であるヒルティコンクリートドリルが縦ロールお嬢様高慢顔面に突き出される。

 紙一重でかわしたはずの一撃は、自慢の縦ロールを巻き込み、頸骨をへし折る……かに思われた。

「オホホホホ!」

 縦ロールお嬢様のもう一方の縦ロールが雨後の竹の子の勢いで地面に突き刺さり、ドリルへの頭部の巻き込みを阻止した!

「なんですって!」

「その程度のトルクでわたくしのおぐしを巻き取ろうなんて無謀でしってよ!」

 ガジャララララララッッッン!!

 縦ロールお嬢様のチェーンブロックがおかっぱお嬢様首に巻きつき、細身の体を鉄骨の梁に吊るしあげた。

 おかっぱお嬢様リタイア

 残り10人!!

次回

http://anond.hatelabo.jp/20160408204006

2016-03-31

今年33になった。誰もが通る道だとは思うが愕然としたので聞いてくれ。

基本的毎日一発抜いているが、ここ数年量が減り2,3日に一回の時も多くなってきた。

最後に一日2発抜いたのはいつだったっけ。もう何年も前かもしれない。

ふと気になり、午前中一発抜いたにもかかわらずさっきもう一発頑張ってみた。

息子は元気にはなるんだが、いつもなら玉の方からこみ上げてくるものがまったく感じられない。

強弱をつけたり工夫するが反応がない。次第に汗が吹き出し、焦りが出始める。

30分後、メガネに滴り落ちた汗で前が見えなくなった所でリタイア人生で初めての2発目でリタイアである

すぐには信じる事が出来なかった。こうして世の中の中年男は自分の衰えを知るのだろうか。

2016-03-28

徒歩で日本一周に挑戦しようとしたが外を3分ほど歩くと思いのほか風が強くて寒かったので無念のリタイアを決意し近所のマックスバリューで2割引きの惣菜を買って家に帰り六畳一間でひとり静かに諦める勇気の大切さと大自然の恐ろしさを改めて認識することになった。

2016-03-27

最近の世の中は生ぬるい思想が大はやりである

いつでもリタイアしていいよ、そしてもっといい場所を探すといいよと言い

部活動学校バイト先、ギルド会社家族とあらゆる組織から抜け出すようそそのかす

あの思想である

その思想悪くない。大いに結構である

私もその思想に染まり様々な組織転々としてきた。

そして危険組織から回避し、プライスレスな素晴らしい友や経験を勝ち取ってきた。

この思想のおかげである

2016-03-22

保育園入りたいなら地方に住めっていうけど

夫婦ともに23区やら横浜やらさいたま新都心あたりに実家がある状況で、あえて地方に行くっていうのはあまりにも非現実的じゃない?

それなら祖父母に面倒見させればいいって言われるけど、20代子ども持つ夫婦だと祖父だって余裕で現役共働きで、平日日中育児とか無理だよね?

それでいて、祖父母が近くに住んでるって理由保育園入所選考では減点されたりするけどね。

じゃあ、祖父リタイアするまで産むなって言うよね?

高齢出産もさることながらそこまでいって祖父母が健康とは限らなくて、介護リスクもあるよね?

じゃあ仕事やめろっていうけど、都心で片働きで子育てできる配偶者ってすごいスペック高いよね。

まり現実的には都心に生まれ育った時点で家庭を持つのは諦めろってことだね、残念ながら。

2016-03-19

http://pso2tmg.net/blog-entry-1253.html

実際の所、今までのPSO2の課金モデルは「課金をしてもキャラの強さ(装備)には『直接的』に影響しない(間接的にゲーム通貨効率よく稼ぐために課金で得たアイテムを売るという構造はあっても、それ以外でもゲーム通貨は十分稼げる)」というあり、それが他のMMO差別化出来ていた部分であったわけで

今回、ギャザリング課金モデルはその差別化部分から踏み出た実装であると言え、今後指輪装備や飲食ドーピングが(今の多スロや属性60のように)高レベル帯で実質必須となってしまった場合において、ギャザリングの半強制とその部分の課金誘導に関してストレスに感じ、リタイアする人が増えるのでは無いか、という心配はある

セガが「長期的に人が減っても短期的に収益が増せばそれでいい」なんて考えているとしたら、もう何を憂いても無駄だとは思うけど

嫌なことが多すぎて生きるのがめんどくせーなっていう時

今、丁度そんな感じ。就職活動中で病気になって体調最悪。

独身アラフォー

10年前はあんなに仕事人生も楽しかったのに。何にも楽しくない。最近は。

皆どうしてんの?

唯一の憂さ晴らしは酒だけど、体調が悪いので酒も飲めない。

趣味もずっと仕事とそれに伴う勉強だったけど、もう40で何にもやる気も出ない。

20年でリタイア

もう何にも楽しいこと残ってないじゃん。

周りは仕事は皆適当だけど、少なくとも結婚して子供居たりとかキラキラしてるよ。

俺は仕事に打ち込んできたのに、この結果かよ。

なんかつまんねーよ。

2016-02-22

育児義務介護義務イコールにする奴ってなんなの

育児放棄したらいけないと思うよ。

なんせ、子供自分が望んだから作ったわけであり、ちゃんと育てて社会に役立つ人間にしないといかん。

結果的納税しないようなニートクズになるかもしれないが、そうならないように育てないと。

そのために医療制度教育制度税金をつぎ込んでいるわけだ。

けど、介護に関してはさ、見捨てたって問題ないと思うんだよね。

だって子供と違ってこれから何かを生み出す存在じゃないじゃん。

子育ても終わりリタイアしてる自分の親に対してもそう思うよ。もう単なる老害。生きてても特に価値はない。死なないから生きているだけ。

「親の介護放棄した」っていうと「育ててもらった恩はないのか」とか言われるけどさ、

勝手子供作ったんだから育てるの当たり前だよね?

そんな恩勝手に着せられても困るんだよね。

自分の親も介護放棄してるし、自分も親の介護放棄してる。

世の中たまに「就職せずに祖父母の介護をしてる」とかいうアホが現れるけど、

介護なんて何も生み出さなもの情熱かけてるとか馬鹿だと思う。

あ、別に介護職員のことバカにしてるわけじゃないよ。彼らは雇用されていて、給料をもらって、それを生活資金にしているのだから自分自身生活を支える大事仕事をしている。

翻って自分でやる親の介護って限りなく生産性ないよね。なんの価値もない。

介護職の人にお金を払って全て解決出来るだけの貯蓄ができてないなら、孤独死してくれよって話。

恩知らず、とかじゃなく、単に親が備え不足だっただけじゃん。勝手にしねよ。

2016-01-05

http://anond.hatelabo.jp/20160105130845

11人ですらリタイア組とかいるしな

俺も11人の1人だが数年前にせみリタイアしとる

2015-12-26

リア充っぽいことをしてみた。

40にもなって久しぶり(10年ぶり2回目)に彼女が出来たので、クリスマスに少し奮発していいホテルに泊まってきた。

温泉街にある、評判のいいホテルグループ

別に滅茶苦茶高いわけでもなく、二人で3万ちょっとぐらいの安いツインの部屋。

それでも専用の足湯コーナーがついていたり、部屋がやたらと凝っていたりして、館内に居るだけで十分楽しめる。

食事はバイキング式。和洋中どれも美味しい。

食べているとカメラマンがやってきて写真を撮らないかと言われてちょっと驚いたが、周りを見ると結構撮ってもらっているようだった。

よく見ているとどうやら中国台湾韓国から来たお客さんが多いらしく、この空間自体ある意味一大イベントなのだろう。

私達は流石に恥ずかしいのでパスさせてもらった。

ラウンジに行ってお酒を頼んだ。ハープ生演奏をやってる。

クリスマス専用のカクテルが美味しかったのでおかわり。普段はお酒は飲まないけど、泊まりだし。

彼女ウイスキーを頼んだのだが、案の定私にウイスキー彼女カクテルを渡されてちょっとおもしろかった。

結構な歳の差カップル(15歳差)なので、そりゃあ見た目で判断すればこっちにウイスキーを置くよな。うん。

実は温泉に向かう道中のかなり早い段階で、生理になってしまったとやんわり匂わされた。

まあ、こればっかりは仕方がない。むしろ温泉に入れなくてかわいそうだ。

正直に書くと童貞処女なので肩透かし感はかなりあったけど、大事なところはそれだけじゃないしね。

一人で温泉に入って部屋に戻ると、館内着に着替えためんこい彼女が待っていた。

いちゃいちゃしてたら睡眠時間

時間ギリギリで朝のバイキングを食べてチェックアウト。

ホテルでもらった二千円分のクーポンを使い、おみやげ屋で土産を買う。

フリー仕事をしているので、25日は平日だけど休みにした。

嵐のように仕事電話が来て辟易しつつも、一日一杯デートして帰る。

最近カリブクルーズ船が、ファミリー向けの贅沢なのに安いクルーズを用意しているみたいだけど、たぶんここも同じような路線なのだろう。

料金はほどほど程度に高いが、スケールメリットを活かして価格以上のサービス(に思えるもの)を用意する。

定年リタイア後の夫婦が使うようないかにもな高級路線(一流旅館とか)ではなく、「ちょっと贅沢」ぐらいのこの感覚は全年齢にウケるだろうなあ、と思った。

それでもほとんどの客が海外の人だったけど……。

普段一人旅で「寝られればそれでいい」という感じで宿を決めているので、かなり新鮮な体験だった。

彼女が出来ると、そういう自分では行かない場所とか発想に行き着いてハッとさせられたりするので、良いかも。

デイリーポータルZの林さんがリア充話を読みたいと書いていたのを思い出し、こっちとしても公開する場所がないので増田に投下。

https://twitter.com/yaginome/status/674251234602184706

基本が非モテなので、望んでいる文章とは違う気もするけど。

2015-12-25

ニコレットすごい

禁煙してるけどニコレットすごい。

タバコ吸いたくてすごいそわそわして、「脳天にガツンとくる感じが欲しい! くらっとする感じが! ガムなんか噛んでどうにかなるか!」と思っていても、しばらくニコレット噛んでると「なんだ、これでええやん」ってなる。

ニコチンすごいな。

欠点としては、効いてくるまちょっと時間がかかる。いやだからこそ効きが弱くて中毒を弱くする方向に行くんだろうけど。

鼻とかの粘膜から吸収されるのって、脳に行くのめっちゃ早いらしいしな。スニッフィングとか。あれがアカンらしい。

もちろんニコレットもやめていくべきなんだけど、最悪、ニコレット中毒に置換されてもタバコよりはマシ。

タールはないし、他人迷惑もかからない。

ちなみに前に禁煙外来チャンピックスやったけど、あれは身体に合わなくてダメだった。めちゃくちゃ気持ち悪くなってリタイアした。

2015-12-08

http://anond.hatelabo.jp/20151207182104

すっぱい葡萄乙です

という揶揄はさておき、

貼ってあるURL見てみたけど貯金2000万で無職リタイア予定って実家寄生するってことだよなー

国民年金とか健康保険とか全然考えてないんだろうな・・・

なんつーかいろいろとうわぁ・・・と感じさせてくれるブログだわ

2015-10-07

モンハンエクスプロアが開いた地獄の釜の蓋

はっきりいうがこのゲームはめちゃくちゃおもしろい。

スマホという限られた操作系の中において、ここまで心地よいアクションを実現できたのは見事としか言いようがない。

どれくらい面白いかというと面白すぎて生活に支障が出まくって、それを理由アプリを削除してしまったくらいに面白い

その面白さはユーザー登録数83万人、同時接続15万人でサーバーが吹っ飛んだ姿をみれば一目瞭然だ。

このゲームの何がヤバイって、なによりガチャがないことだ。

そこには2つの問題がある。

一つは強化するためには地道にクエストを繰り返す必要があるという点だ。

そしてもう一つは強いアイテムを手に入れるためには、強化を繰り返しながらアイテム獲得クエストを繰り返す必要があるという点だ。

いわゆる一般的ソシャゲーなら金に物を言わせていきなり強くなったりできるが、それがこのゲームにはないのだ。

その代わりの課金要素として、一度に獲得できるアイテム数を増やすことができる。

課金して得られる恩恵は、成長のショートカットというわけだ。

しかしながら、このゲームはいわゆるゲームプレイに体力的な制限がない。

から時間があるかぎり何度でもクエストに挑めてしまうのだ。

それの何がヤバイかといえば、時間の有り余っている人間課金などせずとにかくゲームプレイし続けてしまうという点だ。

時間さえ余っていれば青天井ゲームができてしまうのだ。

それを更に加速させるのが、武器などのアイテムの獲得率が低いという点だ。

課金によってアイテム獲得枠を広げたくない貧乏プレイヤーは、さら執拗クエストリトライすることになる。

それこそ手に入るまで何度でも挑めばいいのだ。

そこでさらに狂っているとしか言えないのが、プレイヤーの基礎パラメーターを向上させるいわば万能アイテムクエスト発見できるという点だ。

つのアイテムを獲得するために、ときに数百回同じクエストを挑む必要があるらしい。

しかもそれを効率よく回すために、途中でクエストリタイアしてさらリトライさせるというのだ。

バカか。

そんなゲーム性にしたら大半のユーザー課金なんかせず時間が許す限りリトライするに決まってるではないか。

それでもこのゲームがこれほどまでに面白くなければ問題にならなかったのだ。

アクション性、アイテム獲得時の中毒性、それを演出する完成度の高いエフェクト、何をとってしても申し分のない完成度なのだ

このゲームが抱える最大の問題は、運営赤字なんて些細な問題ではない。

ユーザー時間的損失と停滞する経済効果だ。

それだけ多くのユーザーが、課金もせずに一つのゲームに熱中して時間を費やしているのだ。

アクションゲームという性質上、プレイしている最中に同時に他のゲームを進行させることはかなり難しい。

まり、当然その間は他のソーシャルゲームにおいても経済効果が停滞してしまうのだ。

それはゲームに限ったことではない。テレビ漫画、食事に入浴。それこそ他のことを同時にすることが困難なのだ

モンハンエクスプロアはガチャを用意するなり、武器収集クエストを体力制にするなりして早くマネタイズの目処を立てなくては自社の債権では済まないほどの経済損失という風穴を世の中に空けてしまうことになる。

これが妄想ならどれだけいいか。ここ数日の間、脳内に響く警鐘が止まらなくて本当にヤバイ

パチンコ依存症被害者お金生活を奪ったとするなら、このゲームは人から際限ない時間を奪ってしまうだろう。

何がヤバイって、そうして奪われた時間経済にまったく還元されないことなのだ。

から少しでも早くマネタイズ成功させてくれ。じゃないと本当にヤバイ

2015-09-13

結局、何するにも金なんだなって18歳で実感した話

我が家自分小学生の頃に父親の働いてた会社倒産してから貧乏

父親はそれから定職に就かず、アルバイトの掛け持ち状態。

母親も昔からパートとして働いてる。

家は爺さん婆さんと住んでるから家賃タダ。

妹は一人。高校出たら就職するらしい。

自分、そんな家庭状況なもんで、自分が何とかしなきゃないなと思ってる。

でも高卒で働いたって老後の両親しっかり支えられるような職には就けないし、なんとかして大学行って勉強しなきゃないなって。

でも父親は浪費癖あるし、自転車操業状態。言っても歯止めきかない。

貯金なんかロクにない。

爺さん婆さんは、今まで生活助けてきたんだからってお金貸す気は無いらしい。

大学

大学に、行きたい。

もっと上の勉強がしたい。

ここで奨学金ってやつが出てくる。

もちろん、借りる予定。

勉強はしてるけど成績は芳しくない。

ので、給付型のは受けられない。バカにかける金は無いってか。ケッ。

返済型の一番ポピュラーなやつをね、借りる予定なんだが。

借りるのは良いんだ。

返すのは自分だし。

ただ。

大学基本的学費が前期後期納入だ。

……あ、1年次の入学金含めた前期ぶんのお金、ないぞ?

調達先が無い。

からバイトしても無理だ。勉強しながらじゃ、とてもじゃないけど無理。

ここまできて、この時期に、もしかしてリタイアしなきゃない感じか、これ。

有り得ねえなあ………。せめて父親が定職に就いてくれればって感じだけど、定職に就くよりバイトのほうが稼げるからバイトのままなんだと。言いたいことは分かるけど、将来が心配すぎる。ボーナス退職金もない。ついでに言えば親父は年金、払ってない。太ってるから健康ヤバイだろうに甘いものとか身体に悪いもの止めないし、病院いけっていってもきかないし。早死するんじゃねえかな。あちゃあ、こりゃダメ無理。

アルバイト学校全面禁止してるもんでできなかったし。

高校出たらするけど。

高校先生は「母子家庭でも大学行ってる奴はいから!」って励ましてくれたけど、励ましになってねーよ全然

うち進学校なもんで、就職するにしても自衛隊とか公務員しかいなくて、それだって試験9月だってな。今月じゃん。終わってんな、おい。

親に「金出せないぞ」って言われて。

ビンボー人は一生ビンボーサイクルしてろってことなのかな。

就職して金ためて自力で行きたくても、自分目指してんの、法学部理系じゃないとはいえ金かかる。

何十年後になるんだっつー話。大学行く前に干からびて死ぬ

両親ともに揃ってるし、低所得はい所得もあるもんで、ビンボー人向けの奨学金だって受けられない。大学奨学金があるだろって?そりゃ勉強はするけど、確実に受けられると分かったわけじゃないしな。目指すことは目指すけどな。

あーあ。

結局、世の中金。

ビンボー人は頭良くない限り上の学を学ばせては貰えないらしいぜ。

もうほんと、さ、こんな頑張ってまで生きてる意味あんのかな、ってさ、思うんだよな。

上を見ても下を見てもキリ無いんだよ。目の前を見ないとさ。

でも今自分の目の前にあるのって、果てしない絶望不安なんだよな。

もう、どうしたらいいんだろうな。

普通定職についてる親を持った高校生ってここまで考えんのかな。

やっぱり自分おかしいのかな。

親が嫌いなわけじゃないけど。

でもやっぱ、もっとお金があればこんな悩むこともなかったんだろうなってさ。

ま、今の今まで養って貰ってるから何も言える身分じゃないんだけど。

せめて大学も国公立学費タダにならねえかなぁ………。

金持ちの子供は学を学ばせて貰えるから、また新たな金を生む術を身につけられる。好きなこともできる。何に関しても余裕がある。金がこの世のすべてとまでは言わねえが、でも事実ではあるんだよな。

ビンボー人は金はないけど愛はあるとか、そういうこと言ってんのは金持ってるやつらさ。

現実を知らねえから言えんだ。

まあ、愛はあるんじゃね?知らねえけど。

ただ皆余裕が無いからスギスするんだ。

金持ちはそんなことないだろ?

な。

ホントさ。

結局、金だよ金。

金の話すると汚いだって?とんでもねえや。この世で生き抜くために最も大事ものの一つだよ。

ははっ。

ビンボーつらいぜ。

結局、人生何するにも金、だもんな。

2015-08-27

http://anond.hatelabo.jp/20150827191800

飼いならされて

その医者専用のATMになった気分はどうだい?

おそらくレスを待っているかマジレスするけど

パニック治療は、薬で本人を落ち着かせる薬物療法

それと認知行動療法

この2つ

医者は薬をどんどん投与して、患者に不信感を抱かせないくらい精神コントロールし、たとえどんなにその患者肝臓がいつかこわれると言う未来も目を背けて投薬していく。

ただちに影響はない」といえばまかり通るから

薬で落ち着いたら、不安もない相手は何も言わなくなる。

これで楽になったと、一時的幸福を掴み、患者は納得してくれる。

原因までは直せない。

車に乗ること、外出すること、人前にでること。患者パニックにたいする恐怖を抱えながら大事な働き盛りの20代30代40代を棒にふって生きていく。

やがて患者情報収集しながら気づく。

認知行動療法もやってみたい。

薬じゃ治らないんだと思う。

でも結局、「薬と並行して減薬とともに漢方を兼ねて認知行動療法しましょうね」

という医者に巡り合っても、薬に怯える患者あいかわらず薬を拒み続けて不安さらされたまま電車や車でパニックを起こしやす日常を抱えていく。

認知行動療法マニュアルもがんばってみたが、結局この認知療法患者の頑張り努力心がけしだいなのだ気づき、楽な方法がえられなくて症状は改善されないまま通院し続ける。

やがて患者リタイア

会社やすみたいので診断書書いてください」という。

このへんで貯金ほとんど崩してしま財産ない。

収入もへる。

人生詰んでいく。

ようは、抱える不安症状が大きすぎるから今の状況になった。

不安は蓄積すると人間を壊す。

これを取り除く方法は、「いつ死んでもいいや」と思い、行動するしかない。

どうするよ

人生が全て行動に昇華されるんだよ

2015-08-21

サラリーマンがつらい

好きでやってんじゃねーよ 能力がないからやってんだよ もう疲れたわ折れたわ心とペニスが 

しんどいなんてもんじゃない 飛びたいわ 自分無能さを受け入れられたら楽になるんだろな

思えば全てが勘違い。小さい頃なかば勉強ができてしまって、とはいっても人よりは多く勉強してやっとこさそれなりの高校に入って挫折 エリート街道からは早々にリタイアしたんだろ?

自分が優秀な人間だと勘違い大きな勘違いただのバカだよバカ 足るを知ったんだよ俺はもう 弱いことを知った能力がないことを知った無知の知ムチの知ピチン

俺は今死んだ。そして生まれ変わる。バカ愚鈍自分を受け入れ、ありのーままのーって生きていく。何者にもなれなかったし、何ものこせなかった でもそれも人生 いいじゃない

さいごはたんぱく質の塊になるだけの話、何てことはない。今日一日をいきよう。終わりなき日常をいきよう。今この瞬間を生きて感じて死んでいこう。沢山笑おうhttp://anond.hatelabo.jp/20150820200018

2015-08-20

駄文

これは愚にも付かないただのポエムだ。それ以上でもそれ以下でもない。増田ありがちな特に読む必要の無い、駄文というものだ。登場するものはイニシャルとかではなくただの連番を振ることにする。

僕は心が壊れてリタイアをしたことがある技術者だ。今の会社にはちょっとした縁があって拾われた。技術自体は多少は持ってるもの実質未経験な上、コミュニケーションに難があるがそれでも良いということで採用された。

入社してすぐ上長である1.から「ほんとごめん」っていきなり謝られた。当時はいやな予感はしたものの全く何を謝られているのか理解できなかったが、配属されたプロダクト2.のことだった。2.はとにかくスピード勝負で立ち上げられたもので、度を超えて醜悪で、かつ誰も全容を把握していないという度しがたいものであった。

もちろんこれには事情もあって2.が立ち上がった時点で主流だった3.というプロダクトはかっちりしているものの開発スピードが極度に遅いモノだった。仕組み・制度・人員様々な事情はあったが、おそらくはプロダクトに対する依頼者4.と開発部署人間関係に起因するものではないかと僕は推測している。推測する理由は、その後に深まる部署間の対立と、2.が度々抜け穴として使われていた事実からだ。

2.のプロダクトのリーダーをやっていてつらかったのは、プロダクトの実情と、周りの認識乖離によるものだ。2.は抜け穴として扱われる以外にもスピーディな開発ができると期待されるものだった。だが、実際には極度の複雑性を持つために、何かを犠牲にしなければ高速な開発など到底望めないものだったのだ。しかも、なぜか「簡単」という印象も先行していたこと、そもそも僕自身リーダーという未経験の業務を社会復帰直後に負わされたこと、前任担当者と入れ替わり入社したこともあって実質引き継ぎがなかったこと、ほぼ人員が割り当てられない (一時期は担当者が僕一人になっていた) こと、重要機能を実現するにはふさわしくないにもかかわらず、3. の連携プロダクトとして、重要機能を実現してしまったことなど…。書くにはきりが無いのでここらへんにしよう。

後ほど2.から離れた後に何人かから2.に関する外的な評価を聞いたが、「どうしてあんな簡単なプロダクトに苦労するところあるの?」みたい話に帰結していた。ぼくの評価に関してははまぁそのようなものだろう。1. からは「好きなようにしていいよ」と言われていたので、本当はチャンスだったのかもしれない。ただ、僕にはそれを好きなようにできるだけの経験が全く無かったのだ。またコミュニケーション問題もあって、復帰直前などは対人恐怖が強かったのもあって、ステイクホルダーがあまりにも多く関わる2.のプロダクトを切り盛りするにはふさわしくなかった。

2.のプロダクトに関わっている間に社内情勢はがらりと変わる。技術者部署が分割され花形となる主流派と傍流に散っていくことになる。また、給与レンジの変更があったときに実質引き下げを行われ、僕の給与高卒と同程度となった。詳しいことは特に書く気はない。まぁ僕はつじつまさえ合っていればいいといういい加減な人間なので給与に対する不満はあっても、曲がりなりにも生活できてるのならそれでいいかと考えていた。

僕の不満はむしろ待遇に対するものだ。選択肢がどんどん狭まっていく労働を強いられているということが我慢ならないのだ。主流派には興味深い技術も多い。僕は最近悟ったのだが、技術チャレンジに意欲が極度に強い反面、平凡な糞くだらない開発には全く興味もわかないのだ。そして、興味の無いことに対する作業効率がきわめて悪いのだ。まぁ一端その話は置いておこう。

2.のプロダクトから離れた後部署内の様々なプロダクトを転々とすることになる。あるプロダクトのリーダー5.は10歳年下だったが、僕のことを最初から見下して「○○君」と呼んだり「こんな程度の引き継ぎ、教えなくてもわかるだろ」と言ったりしていた。後ほど上長8.から窘められたのか「○○さん」と呼ぶようにはなっていたが。またプロダクトのメンバー6.には質問をしたときに「あうぇうぇうぇうぇうぇー」とか意味不明な奇声を上げたりされた。詳しい台詞はもう覚えてないが、とにかくすごくふざけた感じの返答しかしてこなかった。別に6.は他の人に対してそのような言動をしていることは全く無かったのだが。

実際のところ、僕が今の会社トラブルのあった人間関係としては、5.と6.と給与実質引き下げの直前の部長くらいしかなかったが、実は僕が認識していないだけでもっとあったのかもしれない。後ほど語る7.とは人間関係トラブルはあったもの仕事では全くからみがなかった。

話を戻すが、5.と一緒に働くのはとにかく苦痛だった。思い出すだけで吐き気がしてきてつらいので詳しいことは書かないが、僕はとにかく精神的に荒れていてSNS愚痴吐露し続けたり、会社休職しようかと思っていたが8.に相談をしたときに「休職すると、現時点ですでに下限の給与アルバイト並に引き下げられることになるし、とにかくやめておけ。なんとかがんばって出社しろ」と言われた。8.との幾度かの面談で、大体2.や僕の評価について知ることになる。

もう詳しく覚えていないのだが、このタイミングだったか入社以来友人関係のあった7.と喧嘩別れをした。7.の日頃の考え方、言動にとにかくムカついて反感を感じていたのだ。日頃から7.はSNSで僕に対する当て付けをエアーリプライ飛ばしまくっていた。まぁ7.の言動などから推察するに、彼も僕には反感を抱いていたのだろう。お互い、ソリの合わなさを我慢して友人関係を続けていたのだが、この時に「我慢をし続けるのは本当に良くない」と悟った。ただ、一つだけなるほどと思ったことがあった。

当時、待遇の不満に対して、転職を考えていたのだが、そのことを知る7.に「転職しても根本解決しないのでは?」と言われたことだけは確かにそうなのかもしれないとは思っている。後に別の人物にも近いことを言われたし実際そうなのだろう。もう一つ印象深いことを言い残していて「おまえは本当に開発が好きなのか?」と。先ほども書いたが僕が好きなのは技術的なチャレンジであって、平凡な開発には興味の欠片もないのだ。「コードを書いてさえいれば幸せだ」というタイプ人種とは全く違う。

さて、話を戻すと、僕はなんとか欠勤することもなく出社を続けた。その後、5.は別チームに飛ばされ、一時の心の平穏を得ることになる。この平穏な時期はほとんど「死にたい」と思うこともなく生きていられた。

だが、最近また精神状態が悪化することになる。実はそのトリガーが何だったのかを全く思い出せない。平穏期に意図的待遇に対する不満を忘れていたのが再度噴出することになる。時期だけは覚えていて、大体6月末だ。7月以降、僕は考え方を切り替えた。「我慢すると、いつか破綻を来す」睡眠時間を削ってオフタイム技術的なチャレンジをすることになる。

僕は人格的には最悪なタイプだ。客観的に見て僕は僕と仲良くしようとは欠片も思わないだろう。コミュニケーション能力は無くはないが、きわめて偏っているので、コミュ障と言ってもいいだろう。仕事に関する能力にしてもさほど高くはない。頭が良いわけでもないし、あまり効率的ではないし、何より興味の無いことに対して僕は露骨すぎる。狙ってやっているわけではないがどうしてもそうなってしまうのだ。

技術チャレンジだけでなんとかやっていけないだろうか?と、考えている。ここで問題になるのが僕の学歴のなさだ。ドロップアウト組なので学そのものが無い。だが、僕は技術的なチャレンジしか興味を持てないのだ。友人からは「贅沢な悩みだなー」と言われた。実際そうなのだろう。仕事をえり好みするというのはきわめて贅沢な悩みなのだろう。部署の壁もある。

さて、僕の生きる理由希薄さについて説明せねばなるまい。僕は生きる理由希薄なのだドロップアウトした頃の後遺症なのか、未だに希薄なのだ。存命の父親に迷惑をかけたくない、痛いのはいやだ、技術チャレンジをしたい位しか生きる理由もないのだ。趣味はなくもないが、生きたい理由になるほど強くもない。生きることに必死になれないのだ。贅沢な悩みで、死を選んでもいいかなと考えてしまう程度には。

僕はリミットを定めている。それは借金限界まで行ったらというものだ。最近手持ちの金が尽きて、最大200万円のカードローン契約した。これが限界までいったら、その時はもういいかなと思っている。それまではがんばろうという思いなのだ

駄文につきあってくれてありがとう別に何か取り立てておもしろみのある事件があったわけでもない。無能な男が、平々凡々な日々のやりとりや、しょうもないことに心が摩耗してしまって、心が悲鳴を上げていたので、誰かに聞いてほしくて文章を書いた。ただそれだけのしょうも無い駄文につきあってくれて、本当にありがとう

2015-08-13

エロいアニメって見ていてつらい。いたたまれなくなってくる。

文章とか画像なら見ていられるんだけど、動画だと駄目だ。こっ恥ずかしくて面白いと思う以前にリタイアしてしまう。

たぶん慣れの問題なんだろうけど。

2015-08-09

http://anond.hatelabo.jp/20150809040700

クズゲスいかもしれないが、それはそれでとても大切なことだ。

1. 今までちょっと努力したところでたまたま褒められそこで満足し、訓練を怠った。

その状態を認識第三者吐露することで、その情報を得た人間はなんらかの向上を計りたい時に手段明確化できる。

一例としての「努力をすれば自分より上位にいける可能性」の示唆

2. やればできると思っているので最大限の努力をしない。

発言担保となる心因性の深度と現状解説

3. 頑張っても認められていない人をみると見下す癖がある。

自らが汚い言葉を使い卑劣な判定を下すことで、醜い判断をする人間第三者に露見させることができる。

また評価対象の発掘に繋がる。

大魔王がただの村民勇者になる可能性があるから村を焼き払おう、と言い出すと

村民の有望性を発掘するとともに否定的評価がなにを生むのかそして目的性との合致を再考する機会を与えることができる。

4. 今更がんばっても間に合わないし面倒なので、楽な道を選んでしま

リタイア宣言により活発な市場への干渉を行わないことで第三者安心感を与える。

これはあくま個人的見解を述べるにすぎないので、頑張らないと言っておいて頑張られると非常に迷惑になる。

3番を重ねた前例があると4番への警戒心があり、また実際に4番の介入を行うと全部の信頼が抜け2番のみが残ることとなる。

まりただの悪でしかない魔王になり、会社必要ないんじゃねという全否定にもつながる可能性がある。

二年目で切り離しロケット踏み台のようになれたのならすごいことだが、まあがんばってくれたまえ。

君のそれはそのままで十分に役を成している。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん