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はてなキーワード: 理不尽とは

2023-02-16

流産したばかりなのに

職場の子沢山の男性

子どもいるとしんどくても仕事を頑張れる」

子ども何人欲しいの?まだ作らないの?」

と言われた。セクハラ?それともマタハラ

産んだのは女性で何のしんどさも味わってないのに簡単に言ってきて本当にこの世から消えて欲しいと思った。残業ばかりしていた子育てしているんでしょうか?家に帰ってないよね??会社に寝泊まりしている日もあるよね。

流産の後も悪阻は続くし、あと2,3ヶ月通常の生活に戻れないそうだ。出産前後は休暇があるのに流産してもないのが理不尽すぎる。毎日食事もまともに取れないのに。

2023-02-15

いじられ役を買いやす人生

やっときみのこと女として見たいって人と付き合えて

ああ、これで理不尽ないじりもなくなるんだって思って

きみが笑ってるのが好きって言ってもらえて

でも数ヶ月もすると私が笑ってると小馬鹿にしたり、いじってくるみんなと同じになってしまって

またやるために騙されたんだなあと悲しくなる

騙されたんだなあと思う前にさっさと乗り換えていくといいんでしょうね

2023-02-14

弱者男性~女をあてがわれし者~

【あらすじ】

この世界には女をあてがう者と女をあてがわれし者がいる。

弱者男性後者強者は前者である

あてがわれた女性は「弱者男性の子供を産み育てる義務がある。

しかし、そんな弱者男性希望はない。

なぜならば、子供は生まれた瞬間から母親を食い殺すモンスターと化すからだ――!

そんな絶望しかない世界で、主人公希望を探し求める。

果たして主人公はこの理不尽世界に抗い続けることができるのか?

それとも、その運命を受け入れてしまうのか……!?

――これは、ある弱者男性生き様を描いた物語だ。

anond:20230214190607

気球に乗ってどこまでも」か。

合唱コンクールで、手拍子する組としない組がある歌だ。

自分の組は「手拍子合唱ではない」という急進派だったので手拍子なしだった。

結果、手拍子あり組が勝った。

世の中の理不尽を知った歌だよ

2023-02-13

上司理不尽理由咎められて人生が嫌になってマヨネーズ一気飲みしたのに死ねなかった

3割飲んだあたりで吐き気をもよおして全身からチカラが抜けた

あ、もう全部解放されるんだと思いながら倒れ込んで目が覚めたら夜だった

今は牛丼食ってる

贅沢に生卵2個のせ

水星魔女グロ描写ガンダムらしくない」という意見Vガンダムを持ち出して反論したら悔しい思いをした。【後日談有り】

以前"「アナザーガンダムは飛行出来るガンダムが少ないか否か?」という話題で悔しい思いをした。【要点を追記】 "という日記を書いた。

https://anond.hatelabo.jp/20220825215504

今回の日記はその続きというか、まあ要するに「ガンダム関連のトークでまた悔しい思いをした」という話。

発端はとある掲示板ガンダムに付いて語るスレ

そこではシリーズ最新作らしく水星魔女だったり閃光のハサウェイだったりガンダム新作について駄弁る文化があるんだけど

その中でこういう流れがあった

363無念Nameとしあき23/02/12(日)08:58:23No.1065959444そうだねx1

そりゃ人をモビルスーツの手で叩き潰した後で

笑いながらえへへうまくいかないなぁとか言いながら血塗れの手を差し出してるんだからちょっと狂気よね

普通にシリアス雰囲気ならともかく

364無念Nameとしあき23/02/12(日)08:58:29No.1065959478+

血の量が少なかったら大丈夫だったのかな

∀でもやめなさい!やって人を潰したらしいけど血は出なかったみたいだし

373無念Nameとしあき23/02/12(日)08:59:45No.1065959798そうだねx4

別にガンダムらしい演出ではないけどな

その匿名掲示板ではガンダム最新作という事もあって水星魔女にも一定数のアンチは付いていたんだけど、(それでも鉄血よりは少ない)

放送倫理・番組向上機構BPO)で水星魔女問題視されたという事が水星を叩きたい人間にとっては嬉しい燃料だったらしい。

そういう追い風もあってかここぞとばかりに「水星ガンダムらしくない・こんなのはガンダムではない」みたいな論調を持ち出す奴が出て来るんだけど、それにムッとしてついこういうレスをした。

384無念Nameとしあき23/02/12(日)09:03:06No.1065960640+

別にガンダムらしい演出ではないけどな

Vガンダム最終回とかグロすぎて血の気が引いたぞ

すると即座にこういうレスが返ってきた。

389無念Nameとしあき23/02/12(日)09:04:51No.1065961053そうだねx2

Vガンダム最終回とかグロすぎて血の気が引いたぞ

まとめ系サイトで齧った情報を流すのではなくちゃん自分で本編最初から最後までみて語ろう

これに、俺はカチンときた。

BTTFマーティチキンと言われると頭に血が上るけど、俺も「どうせ見てないだろうけど」「まとめサイト知識だろ」と言われるともう自分では抑えられないくらイライラする。

ガンダム大好きな俺が、見もしないでまとめサイト知識ガンダムを語っているような奴だと決めつけられた事が最高にムカつく。そもそも見てないガンダムについては語らないくらいの分別はある。

394無念Nameとしあき23/02/12(日)09:05:36No.1065961247+

Vガンダム最終回とかグロすぎて血の気が引いたぞ

最終話にそんなグロシーンらしいグロシーンあったか

396無念Nameとしあき23/02/12(日)09:06:09No.1065961383+

最終話にそんなグロシーンらしいグロシーンあったか

オデロ死亡?一話前か

404無念Nameとしあき23/02/12(日)09:07:49No.1065961807+

Vガンの最終回とかカテ公生きとったんかワレェ!くらいしか記憶がない



422無念Nameとしあき23/02/12(日)09:11:55No.1065962941+

エンジェルハイロゥのリングが破損して大量の血が吹き出て来るシーンとか

あそこだけポケ戦並のグロさだったと思う

425無念Nameとしあき23/02/12(日)09:12:53No.1065963250+

>まとめ系サイトで齧った情報を流すのではなくちゃん自分で本編最初から最後までみて語ろう

何で見てないと思うの?

↑この二つは俺の書き込み

430無念Nameとしあき23/02/12(日)09:13:42No.1065963484+

>>まとめ系サイトで齧った情報を流すのではなくちゃん自分で本編最初から最後までみて語ろう

>何で見てないと思うの?

じゃあ最終話のどのグロシーンに引いたか教えてくれ

こっちは見てるっつってんのに見てないと決めつけて煽ってくる所にもう悔しくて悔しくて、

何でレッテル貼られて攻撃された側の俺がそんな事しなくちゃいけないかな?って理不尽に思ったけど、悔しかたか反論した。

442無念Nameとしあき23/02/12(日)09:17:35No.1065964552+

>じゃあ最終話のどのグロシーンに引いたか教えてくれ

からだけど

クロノクルの落ちて「ごしゃっ」ってなるシーンはわりとエグいと思う

血が出るわけじゃないけどなんかやけに生々しいというか

458無念Nameとしあき23/02/12(日)09:20:45No.1065965431+

>じゃあ最終話のどのグロシーンに引いたか教えてくれ

わざわざグロシーンのキャプチャを貼れってか

https://imgur.com/dFXeE6i

↑微グロ注意。

何で人を嘘つきだと決めつけてきた奴のためにこっちがこんな事しなくちゃいけないんだよ…と思いながら該当する場面を貼った。

説明すると、このシーンはVガンダム最終決戦のエンジェルハイロゥ攻防戦でザンスカール軍艦が艦砲射撃を移動要塞エンジェルハイロゥのリングに誤射してしまい、生体部品として使われた民間人犠牲になった時の物。

https://imgur.com/66CT13s

基本的に一応は子供向けのロボットアニメ?という事で流血表現が控えめなガンダムシリーズで、この直球でエグすぎるシーンは見ていてビビった。

こんなに血飛沫がドバーっと舞うシーンはVガンダム以前はOVAを除いて無かったと思う。暗いと言われているZガンダムでも、劇場アニメ逆襲のシャアF91でも、Vの後のGWXでもここまで直球でグロイシーンは無かったと思う。

何ならブレンパワードとか∀ガンダムとかその後の富野監督作品でもここまで直球で凄惨なシーンは無かったような気がする。

こっちが「この最終回のこのシーングロかっただろ?」ってソース付きで証明たから何か反応が返って来るかと思ったら普通にダンマリ決めこまれスルーされた。それにまたムカついてこう書き込んだ。

469無念Nameとしあき23/02/12(日)09:23:05No.1065966085+

No.1065961053

ねえ君何で人を嘘つき呼ばわりしたの?

しろ見た事あるならVガンにグロイシーンがある事くらい知ってるでしょ?

500無念Nameとしあき23/02/12(日)09:32:50No.1065968895そうだねx6

>むしろ見た事あるならVガンにグロイシーンがある事くらい知ってるでしょ?

Vガンダムグロって認識マジでまとめサイト知識しか無いんだなって

はあああああ!!!!?だよ。

お前が「じゃあ最終話のどのグロシーンに引いたか教えてくれ」って言ったからこっちがわざわざ「このシーンがエグくて引いた」って実例挙げたんだぞ!?ふざけているのかあああああ!!って怒りとやるせなさが湧いてきた。

514無念Nameとしあき23/02/12(日)09:35:52No.1065969757+

https://imgur.com/dFXeE6i

みたいな直接的な血飛沫シーンはシリーズ通しても異例だったろ

このシーン見て血の気引いたって言ったら何でまとめ知識しかない扱いになるんだよ

お前らおかしいぞ

540無念Nameとしあき23/02/12(日)09:43:21No.1065972325+

Vガンダムグロって認識マジでまとめサイト知識しか無いんだなって

Vガンダム最終回でも引くようなグロいシーンあったぞって言ったらまとめ知識で語ってる事になるのか

568無念Nameとしあき23/02/12(日)09:51:14No.1065974774+

ぶっちゃけライバル枠のクロノクルが首の骨を折って死んだ事より

洗脳状態民間人が艦砲射撃で多数やられて血飛沫まき散らした事の方がよっぽどショッキングだったと思う

588無念Nameとしあき23/02/12(日)09:56:32No.1065976424+

>まとめ系サイトで齧った情報を流すのではなくちゃん自分で本編最初から最後までみて語ろう

VガンダムDVD借りて全巻見たんだけど取り消してくれない?

気に食わない意見見るとすぐまとめ認定するの良くないと思うよ

匿名掲示板にマジになっちゃってどうすんの、と思わなくもないけどこっちはわざわざ実例挙げて反論したのに嘘つき呼ばわりされた事に納得が行かなくて↑みたいな怒りの連レスをしてしまった。

590無念Nameとしあき23/02/12(日)09:57:25No.1065976713そうだねx2

>>まとめ系サイトで齧った情報を流すのではなくちゃん自分で本編最初から最後までみて語ろう

>俺VガンダムDVD借りて全巻見たんだけど取り消してくれない?

>気に食わない意見見るとすぐまとめ認定するの良くないと思うよ

ネットじゃいくらでも言えるわな

シリーズ全部みたくらい言ってみろよ

なのに取り付く島がないというか、こっちはこんなに必死なのに俺を煽って来た側は結局最後までこんな風に俺を煽って来た。

601無念Nameとしあき23/02/12(日)10:01:09No.1065978009+

ネットじゃいくらでも言えるわな

シリーズ全部みたくらい言ってみろよ

DVD13本くらいの話数くらい学生時代なら週に一本ペースでも三ヶ月あれば見れるぞ

逆に何でそこまで見てないと断定したいのか分からんが単に俺を煽って楽しいから

もうここまで見下されたら俺が何言っても意味無いんだな、と思った俺は気持ちは収まらなかったけど↑みたいな捨て台詞を吐いてそっとスレを後にした。

この後

悔しいけどその悔しさを晴らせなかった俺は別の板で愚痴を聞いてもらおうと思った。

水星魔女最終回が残虐って話題を語ってる所で

「こんなのガンダムらしくない」って言われてたか

Vガンダム最終回グロかったよね」と発信したら

まとめ系サイトで齧った情報さないでちゃんと本編見ようね?って煽られてミオミオみたいな表情になった事を報告致しま

https://imgur.com/gxnWOw9

何が一番ショックだったかって

俺は4クールアニメを「どうせ見もしないでまとめ知識で語ってるだけだろ」と決めつけられた事が一番悔しい

ちゃんと見てるに決まってるだろ!!!

Vガンダムグロシーンでネネカ隊を挙げたならどうせネットで齧っただけだろって煽られてもまだ分かるけど

最終回エンジェルハイロゥの輪が破損して血飛沫が飛んできたシーンなんてネットでもあんまり語られてる所を見ないマイナーシーンを挙げてどうせネットで齧っただけだろ?って煽られるのはあんまり理不尽だよ

そうした結果、まあ吊るし上げられて「アフィコピペゴミ虫」「ゴミクズ汚物」「アフィカスゴミ野郎」「空気読めないクソバカ」とか散々叩かれて、何故か身に覚えのない「閃光のハサウェイスレ荒らしてる奴」と同一人物認定された。

結論としては、前から薄々分かってたけど俺はガンダムについて誰かを語ると悔しかったり辛かったり最終的に滅茶苦茶悲しい思いをする事になるんだな…と経験で学んだ。という日記

【余談】

結局ガンダム全体で「飛行出来るガンダムタイプ」が多いのか多くないのかは数えるのが面倒臭くなった。

【ここから釈明したい事】

その匿名掲示板で散々吊るし上げられてここに逃げて来たのが俺なんだけど、そこで俺に浴びせられた罵倒の中にも「それは違う…」と言いたくなった物が幾つもあったのでここで言い返す事にした。

F91タクヤスレ(※)、閃光のハサウェイスレ荒らしてるのも全部こいつだろ」と言われたけれど…(※恐らく淫夢ネタVガンダムを語るスレ?「ウッソだろお前」って定型があるので)

俺が愚痴を聞いてもらいに行った板に居るガンダム関係スレ荒らしてるのも全部俺の仕業だって言われたんだけど、これには断じて違うと言いたい。

だって普段見ている板が違うんだから。いつも見ている所のスレで悔しい思いをしたけどそれをその場で言い返せなかったか普段行かない場所に逃げて愚痴った形だから、その普段行かない場所荒らしを俺だと言われても困る。

「どうせこいつガンダムログだろ」って言われたけれど…

これも違うよ。そもそもあそこ、元々平和に駄弁っていたガンダムスレから意図的に荒れるような流れだけ抜粋するような性格悪い事するから関わりたくない。

それはそれで「アフィリエイトなんてやる頭も無さそうだし」って馬鹿にされたけど、アフィサイトなんてどうやって運営すれば良いのか分からんから言い返せないのはそう

そもそもポケ戦はグロくないしマジでまとめ知識で語ってんじゃねえのかこいつ」って言われたけど

これに対して一番言い返したいんだけど、ポケ戦って明らかに初代、Z、ZZってそれまでに作られたガンダム作品と比べても映像的にグロイじゃん。ガルシアモブ連邦兵の喉をナイフで斬るシーンとか、銃撃戦とか。

OVA作品という事もあってメカの描き込みや流血表現などもTVガンダムより力が入ってるからポケ戦はガンダムにしてはグロ描写が多い作品として名前挙げたのに、勝手にVどころかポケ戦まで見てないと決めつけるなよ

正直この日記を書いた時は勢いに任せて悔しさを吐き出す形で長文を書けたけど、その後の俺が吊るし上げられたスレ書き込みを見てかなり意気消沈してるというか大分心が滅入ってる…

幾ら匿名掲示板でもそこまで言うか…?ってレベルポンポン出て来るからあそこは怖い…

それとスレに俺を擁護しようとした人が出てくる度更に叩きが過熱したんだけど、あれもしかして俺を擁護するように見せかけて更に叩かせるため火に油を注ぐムーブをあえて誰かがしたのか…?って疑心暗鬼にもなった

anond:20230213042217

すぐにヒステリー起こしてキレる、物理攻撃する、理不尽お気持ち攻撃するはかなりの女に当てはまる。俗に言うメンヘラってこいつらのことを指してて診断もらってないだけでこいつらも発達障害。どれくらいいるかブコメ見たらわかるだろ。大量にいる。

増田は診断もらった結果ごまかせなくなっただけ。素直に相手に話して去ってもらって被害者を出さないようにするのが正しい。

anond:20230213130158

同じ作者のアンダーニンジャを読んだけど、登場人物が全部変で感情移入できるキャラが一人もいなくて、状況も理不尽っていうかシュールで、マニア向けの漫画だと思って一巻でやめた。

Ingressに脳を壊された話

(よく考えると自分実体験が乏しいな)

anond:20230211122101

先日あった増田を読んだ上で書いてみます

ネガティブ事件体験はどこにでも転がっているのでそういう事が好きな人にはこの日記特に意味無いと思います

Ingressはどういうゲームなのか

Ingressルールは非常に簡易的です

ポータルと呼ばれるものスマホ地図上で探して現地に行き、他の同じ色のポータルリンクさせることで三角を作るゲームです

独特なUIとか用語とかを無視すればやっていることは恐ろしく単純です

ポケモンGoでいうならば、ジム戦を次々に行いいかに多くのポケストを占拠しつつそれらをリンクさせる、というものでしょうか

このゲーム流行ったのは以下の点があると思います


実はIngress技術アイディア既存ゲームにあったと思いますリリースされた2013年頃には他にも位置情報を利用したゲーム存在しました。有名なのは3DSすれ違い通信を利用したドラクエ7とかでしょうか。

他にもスポット登録するゲームわずかですが存在していたと記憶していますし、ゲーム以外ではFourSquareが有名ですね

けれど、スマホを利用しリアルタイム自分位置情報世界を同期させて現実世界でバトルを行う、という手法は当時としては斬新です

特にポータルに与えられた「異世界から溢れたXMと呼ばれる物質世界中の歴史的場所不思議ものに出現するもの」という設定が魅力に拍車をかけました

地図上にスポット登録するといえば、有名なレストランや便利な公共施設などを考えますよね

けれどポータルはそういうものを含めて、歴史的文化的ものであれば基本何でもよく、また普通の人があまり気にしないような寂れた神社や奇抜な銅像なんかでも設定できました

良い意味ポータルはそれまでのスポット登録システム破壊し、日常に潜む面白いものスポットを当てて楽しむ構造ができたんですね

便利な物、役に立つ物ばかりではなく、ユニークだけど見過ごしがちなものゲームとして途端に価値を持つようになりました

そしてそれらを巡ることだけがIngress面白さではありません

ポータル同士を結ぶという行為自体にも既存の物を凌駕する楽しさがあります

自分一人では達成できないという苦しみ

Ingressは単にスポットを巡るだけのスタンプラリーゲームではありません

そこに実際に足を運んで敵陣営破壊自分のものにしつつ他のポータルリンクするという陣地バトルがあります

正直これはとてもハードな遊びです

第一に、ポータルは誰にでも取られる上にリアルタイム自分以外の人が巡っているわけです

自分が「このポータルとこのポータルを結んで三角にしよう」と考えていても、敵陣営や味方はお構いなしに勝手三角を作ったり破壊するなどをして、あなたの行動が無事に終わるとは限りません

第二に強さの上限があります

エージェント自身レベルは16まであります実質的レベル8までで強さの上限は止まってしまうため、どんなに経験値を重ねてもアイテムを沢山持っていても、基本的に「おれつえーーー」はしづらい構造です

破壊するためのバースターや構築に必要なレゾネーターやキーといったアイテム無限自力で収拾できるわけではありません

レベル破壊アイテムは高レベルポータルからしか入手できず、アイテム総数の上限もあります

自力で作れるポータルレベルには上限があることから基本的に仲間と協力し合わないと効率的補給はできずレベルをあげて無双するなんてのは難しい構造です(現在はそれが大幅に緩和されています

第三に物理的な移動があげられます

人間自身が移動しなければならないためどう考えても物理的な側面に阻まれます

日本中を一日で飛び回り全てのポータル占拠することは出来ませんし、自身ポータル破壊されているからといって何十キロと離れた場所に駆けつけて対処することもできません

第四に実績として残りづらい点です

一日掛けて沢山の三角を作っても次の日に全て壊されて地元の人に占拠されてしまうのは普通なんです

いくら補給用のファームを作っても、いくら見栄えの良い三角を作っても、ゼロサムゲームであるIngressでは簡単に取り替えされてしま自分だけのものを持つことが困難です

Ingress砂場遊びと呼ばれる所以ですね

何度やっても直ぐに崩れるわけですから

このように、Ingressの陣地取りバトルは自分一人で遊ぶようには設計されていません

一人で黙々と陣地を広げたり他陣営破壊してうぇーいすることも可能ですけど、そこには現実で同じようなことをしている「他人」が存在しま

アイテムの収拾に関しても全てを自己完結するのが難しく、常に他者との競争や協力を前提に作られています

これはIngressの良い面でもありますが、現代ゲームの中では著しく縛りの多く、大変理不尽ゲーム性かと思います

自分経験値アイテムいくらあろうと簡単に盤面が覆るわけですから

こんな感じでIngress基本的自分だけで全て完結して遊ぶデザインにはなっていません。例外ミッションですがこれはスタンプラリーなので割愛します。

はいってもIngress面白さはやはりこの陣地取りにあるなと常にあると思います

焼いて焼かれて壊して壊される

ただひたすら自分のやりたいとこを追求して、それでも自分ではできない壁に当たりながらあがくのは至高です

仲間と協力する醍醐味


「じゃーこんな縛りプレイをするIngressはどう遊べばいいんだ」と思うでしょう

実際、多くの人はIngressをどう遊べばいいのかよくわからないまま終わります

たとえ陣地を占拠してもそれだけで終わるゲームに魅力があるとはあまり思わないでしょう

10年前なら目新しかった要素も既にポケモンGoドラクエウォークといったものに上書きされています

では他の位置情報ゲームになくてIngressに突出して存在する魅力とは何か?

それは他者との交流や協力プレイにあります

「いやいやそんなの普通ゲームでもあるっしょ」「俺はソロ無双したいんだ」という意見が多いと思いますがとりあえずどういうことをするのか考えましょう

巨大な三角フィールドアート


Ingressの協力プレイで真っ先に思いつくのが、巨大な三角やそれらを利用したアート作品です

単純な話、Ingress三角を作って陣地を広げるゲームですが一人で作れる数や大きさには限界があるのでみんなで協力し合って立派な物を作ろう、というだけのことです

大きな三角を作るには大勢が移動して各種ポータル占拠してポータルキーでそれらを結べばいいわけですが、実際にはそこまで単純ではありません

Ingressルールではポータル同士を結ぶリンクを横切るようなリンクは作れません

まりポータル間の距離が開けばそれだけその間に存在する全てのリンク三角を取り除く労力が増すわけです

例えば東京タワーポータル札幌テレビポータルを結びたいと考えたとしま

その間には無数のポータルリンクがあります

東京だけでどれくらいあるかわからいくらいあるそれらを横切らないようするには一人の人間の力だけでは到底かなえられないでしょう

もちろん東京タワーから札幌まで車で移動しつつリンクを切ることは可能ですが、当然他の人には勝手に他のリンクを張られておしまいです

ではどうするのか?

大勢の人を集めて目的ポータル同士をリンクできるように緻密な作戦を立てるのです

はいってもそれを大々的に宣伝して人を募ることは出来ません

基本的に陣地取りな為それを妨害する人が多いためです

そのため


といったことを考える必要があります

日本の内陸を横切るリンクを長距離で作ろうと思えば、その距離に応じて人を集めないといけません

しかも基本は現地で土地勘ある人に限ります

他にもポータルキーの移動などもあり実際以上に繊細な下準備が必要ですし、コロナ天災といった人間にはどうしようもない事象妨害要因だったりしま

「そこまでして頑張ると何か特別報酬が貰えるの?」と思うでしょうね

いえ全然ないです

仮に50名が参加しても実際に現地で動くのが40名、その現地の人が実績を稼げるかというと殆どはないに等しいか

失敗したらゼロに終わりますし、成功しても経験値稼ぎやメダルの実績アップが少し増える程度です

それならまだしも移動における交通費を考えると普通は大赤字でしょう

さらに現地に行かないバックアップ要員に至っては何の実績にもなりません

基本的にこういう作戦エージェント独自企画である事が多く、公式イベントとして成立することはまずありません

そうなんですよ、公式が「大きな三角を作るイベント主催します」なんてことはないんです

ほぼ全てがエージェント自主的企画秘密裏に決行し、できたものSNS公式掲示板にアップして作戦内容を公開する、だけです

でもこれが滅茶苦茶面白いんですよ

ある日突然DMがくるのです「君、この日は空いているか」と

そしてイエスと言うか言わないうちに作戦部隊のTelegramに招待拉致されます

次に言われるのは「これとこの資料を読んで必要事項を記載してくれ、終わったよね?OK。では君はこの班でリーダーと打合せをして現地で頑張ってくれ。もちろんこれら全ては他言無用だ」とどう考えても仕事と変わらない量の資料と緻密なスケジューリングと各種連携が取れているわけです

殆ど作戦は外部に漏れないようされるため信頼できる人しか案内されず、情報統制なんかも役割毎にしっかりしているのが普通です

普通ゲームにおけるレイド戦なんかとは全然雰囲気が違いますよね

みんなで育成したりレベル上げしてメンバー募ってゴーって気軽に出来ない一方で、秘密裏作戦はそれだけで高揚感あるものです

決行日にまで自分が何をすべきなのか、どういうツールを用いどこに何時に誰といけばいいのか

そういうことを公にせず、家族にも内緒にしてこっそり行う作戦は非常に魅力的です

なんど真夜中に自転車で現地に行って午前様に帰ってきたことか

ゲームとしてやることは極めて単純ですが、そこに至るまでのプロセスが非常に面白い

なにせ職場に集まって会議するばかりじゃないわけで、遠隔の人や言語の違う人とも連携する以上多くの下準備とコンセンサスがいるわけですから仕事以上に仕事ですね

これがMMOなどと違うのは、位置情報ゲーム故にその場所いかないと成り立たない点です

そして他の位置情報ゲームでもこのようなことはまず起こりえません

Ingress独自の遊び方ですね

バイオカード交換やミッションデー

Ingress他人との交流が多いのですが、それは端末の中だけのものではありません。実際に生身の人間出会うことで産まれる相乗効果があります

「いやいや、そんなの他のゲームでも一緒ですよ?特にドラクエウォークやポケGOは現地で大勢会うじゃん」

まあそうなんですが、元々Ingressプレイ人数が限られているためプレイしていても必ずしも人と会えるとは限りません

なので必死勧誘しますし現地で偶然プレイしている人を見かけると声を掛けたりもしま

ポケモンなどのように大々的に集まることがゲーム性質上難しく、また現地で会う確率も低いことからIngressではエージェント同士の交流を重視する傾向にあります

その象徴ミッションデーなどのお祭り企画、またはバイオカード文化です

ミッションデーはミッションというスタンプラリーゲーム地域限定で行うイベントです

企画する人が独自に考えたルートを巡ることでメダルを獲得するという公式イベント

現代ではこちらのほうがIngressの主流となりつつあります

もちろんここにもIngressエージェント企画力が生かされています

またエージェント同士のコミュニケーション文化としてバイオカードがあります

ようはトレーディングカード状の名刺です

https://fs2018.game-cnt.net/2018_10_25_387

ゲームアイテムだったものエージェント独自名刺交換に活用したことから世界に広まりました

こういうのを交換し合う文化を通じてエージェント同士はコミュニケーションを実際に取ったりしています

世界中を見ても一つのゲームの中で決められたフォーマットを用いて大々的に名刺を交換する、というのはあまり見られない傾向ですね

現状のIngressについて

Ingressデザイン位置情報ゲームということもあって基本的に歩くことを前提とした非常に簡素ものです

遊び方そのものは15分もあれば説明できてしまえるくらい単純で、はまれば大変面白い

ただ、やっていることの多くは単調なため飽きやすいという側面があります

課金要素も少なく、デザインの面でも他のゲームに大きく劣る面が多々あります

なによりゲームとしてのコンプリート収集癖を煽るものではなく、自分目的を探すことでしか続けることは難しいと言われています

さてそんなIngressリリースから10年が経ち、多くが変わりました



本来のコンセプトを逸脱・破壊する変更もいくつか行われています

コレに関しては人それぞれの意見が大きいと思います

でも個人的にはIngressは「ゲームであって欲しくない」と考えています

あれはゲームというのは未熟すぎ、あくまでもツールとしての側面が強いからで酢

他のゲームと同じく課金によって強くなれるというコンセプトを取り入れた場合、当然他のゲームとの比較がされることになります

そうなっては勝ち目がありません

Ingress位置情報ゲームではありますが他のポケGOやDQWとは明確に違った立ち位置ゲームとは異なる何かでないと生き残ることはできないと思います

だってIngress収益をみてみればこのゲーム10年持つ理由が全く不明なんですよ

なにせ当初は課金システム自体存在しなかったわけですから

収益度外視実験的且つ先鋭的なオリジナルIPとして「ゲームのようでゲームではない」ものとして扱わないといけないんですよね

Ingressに触れた人に対して「これはゲームと違うな」と思わせて欲しいのが本音です

課金メダルとかダサいことして欲しくないんですよ

Ingressデザインセンスで他のゲーム渡り合うなんて無理なんですから、全く違うベクトル勝負して下さいよ


まとめ

自分Ingressの全盛期を駆け抜けて未だに脳が破壊されたままになっている変人です

それだけIngressは他にはないものがあり、いまだ唯一無二の存在だと思っています

似たような人はまだおり、アノマリーミッションデーに参加する人は結構多いですよね

界隈では有名なGameDeepさんも未だにIngress同人誌を作っていますから

http://gamedeep.niu.ne.jp//yapw.cgi/GameDeep?time=1672320494

2023-02-12

増田の特徴は、世間理不尽以上に書き手のもの理不尽なまでに無気力で過剰に卑屈で他罰的で、そういう人格から発する文章ってのがまあ増田特有なんじゃねーのって話。文体も具体的に分析できないが特有のものがあるだろ、話題弱者男性とかIT企業の人事とかに偏っててそういう書き手の関心も偏りも込みで独特の空気感が漂ってる。

書籍で上の記述をすべて満たす小説なり詩集なりはあるのかね?

サラリーマンの人事」ぐらいなら読んだ事あるが。

anond:20230212164901

コミュ力あるやつは美術するな、だっけ。そんな正確にタイトル覚えとらんわ。誤字もスマホから大目に見て。

https://anond.hatelabo.jp/20230209014529#

哀歌なるもの増田以外にもあるけど、ようは増田特有の哀歌ってのが言いたい。

増田の特徴は、世間理不尽以上に書き手のもの理不尽なまでに無気力で過剰に卑屈で他罰的で、そういう人格から発する文章ってのがまあ増田特有なんじゃねーのって話。文体も具体的に分析できないが特有のものがあるだろ、話題弱者男性とかIT企業の人事とかに偏っててそういう書き手の関心も偏りも込みで独特の空気感が漂ってる。そういう意味では5ch文学ってのも当然考えられるだろうな。

anond:20230212155525

ならサラリーマン川柳のものとか週刊モーニング理不尽サラリーマンものコボちゃんなどすでにあるのでは。

 

気になった誤字

サラリーマン川柳みたい「ま」哀愁漂うジャンルが活発になればいいなと。

最近だとコミュ「症」は芸術するな

興味ないけど一応しらべたけど「コミュ障は芸術するな賞」とかどこでやってんの、5chか?

ロリコン禁止なら夫婦の子作りも禁止じゃないとおかし

子供判断力がないことや権力勾配、出産時のリスクが高いことを理由

小児性愛ロリコンは許されないということにされているけど

普通の成人カップルの間に生まれ子供も同様に判断力ないし

権力勾配あるし立って歩けないほど肉体が脆弱で生まれてくるじゃん。

免疫系未発達ですぐ病気になるし、たまに両親に虐待死させられたりするじゃん。

ティーンロリコンから走って逃げられるけど幼児が親から逃げるの不可能じゃん。

 

どうしてロリコン禁止なのに夫婦の子作りは無審査でいいのさ?

どう考えてもロリコンより親の方が理不尽子供生命人権握っとるやろ。

 

俺は子作りが無審査で許されるなら当然ロリコンも無審査であるべきだし、

子作りが審査通れば許されるなら当然ロリコン審査通れば許されるべきだと思うぜ。

それが子供人権社会公平性を考えるということだと思うぜ。

2023-02-11

公共の場マスク外す人は、基礎疾患者存在不要だと思っている人

見た目には健常者にしか見えない基礎疾患者です。生まれつきの疾患なので、不摂生で基礎疾患者になったわけではありません。

個人判断で、マスクを外せるようになるようですが、他人マスクを外すのを基礎疾患者がどう捉えるのかは、基礎疾患者自由です。

電車でお年寄りに席を譲らないと、自分のことしか考えていない人だと怒られるでしょう。席を譲られなかったお年寄りは、「この人は自分のような高齢者社会に要らない人間なんだと思っているんだな」と思うでしょう。それが理不尽だと思ったら、新聞などの投書するのもお年寄り自由でしょう。

我々も同じです。我々の前でマスクを外す人がいたら、自分は「この人は、自分のような基礎疾患者社会に要らない人間だと思っているんだな」と思いますし、それが理不尽だと思ったら、ネットに書き込むようにしますよ。

2023-02-10

意見人格は分けて考えようと言っても、匿名サイトでさっき自分理不尽に突っかかってきた人間が、別の場で親身なコメントを寄せてきているかもしれないと思うとやっぱ怖くなっちゃうね。あんまり無いだろうけど。

作品と作者を分けて考えようってのも、そう簡単じゃない。作者と作品が結びついてこそ生まれ価値だってあるだろうし。作者がSNSでアレな感じだと、やっぱどうしても作品に対しても素直な気持ちで挑めなくなっちゃう。

逆に、出演者大麻持ったの吸ったので映画がお蔵入りになったり編集入れたりするのはアホくさって思うのに。人間ダブルどころかいくつもスタンダードがあるもんですね。

合理的であろうとするには、ラディカルにドライ振る舞うよりも、その辺の筋の通らなさを自覚する事が大事なんじゃないかという気がしますね。合理的っつったって、何を達成するための合理性なのか、その「何」かしらの目標がなければ空虚なもんですが。

担任教師日教組だったから~」「〇〇したら職員室に呼び出された~」考

5ちゃん2ちゃん)でも、SNSでも、

・「児童学生時代教師日教組だった(せいでなんらかの不利益を被った)」

・「○○(思想信条的な何か)をしたら職員室に呼び出された」

というたぐいの話が広く出回っている。これらの話には大体、平和教育人権道徳教育同和教育への批判見解が含まれているようだ。

つの例を挙げれば、「人権 ほんものはやたらにいわない」と描かれた人権ポスターと、それを描いたとされる小学生エピソードが、たびたびなにかの機知のように出回っている。(参考:https://twitter.com/PatriotNewsJPN/status/170058241861103616

極端な例えをしてみれば「平和教育時間日教組教師が反自衛隊的な講話をした。それに対して冷静に反論する感想文を書いたら職員室に呼び出された」みたいな話だ(あくまで例えである)。

あるいは、別に放送委員として給食時間に彰晃マーチを流したら職員室に呼び出された」みたいなのでもいい。

私は90年代後半~0年代に、関東の一都市公立学校義務教育を過ごしたが、

教師日教組であるとかそうでないとかを意識したことはないし、

あるいは何か「大人の建前に都合の悪い」ことをして職員室に呼び出された経験や、それを見聞きしたこともない。

子どもらしい単純な悪戯や、非行、それに対する指導などは見聞きしたことはあるし、理不尽教師の思い出もいろいろあるが)

もちろん、年代や、日教組組織率など地域的な差はあるだろう。(一般的東日本より西日本の方がその様な教育に熱心と言われているようだ)

しかし、そんなに、一言で言えば、アグレッシブ対立しょっちゅう存在するのだろうか。

特に大きな疑問として「職員室に呼び出された」という話の場合、その職員室に呼び出された後の話がほとんど見受けられないのである

それほど思い出に残る、思想的な挑戦の末に職員室に呼び出されたのなら、その職員室での対面の場で何か大きな教訓とでもいうべき体験がありそうなものだが。

2014年横浜中学生が、修学旅行先の長崎で、平和教育を行っていたガイド被曝者に対し「死にぞこない」と暴言を吐いたという事件がある。(参考:https://hi-hyou.com/archives/1193

これは学校という閉じた空間ではなく、学校外に向けて起きた事件といえるが、ネット上で見られるエピソードには当然これ程のインパクトがないし、裏付けもない。

普通のいたずらや非行とも違う、早熟ともいえる思想対立を経て、「教師日教組である」と喝破したり、平和教育などへの批判精神を表明したはずの人々は、実際何を得たのだろうか。

もし、なにか、「担任教師日教組だったから~」「〇〇したら職員室に呼び出された~」といったエピソード経験した(起こした)り、見聞きした方がいたら、ぜひ反応を頂きたい。

できれば、大まかでよいので地方年代とその時の歳・公立私立か・職員室なり説教なりの対立で何が起きたのかなど当時の環境も添えてほしい。

恋愛に関するテンプレとかこの世界から消え去った方がいいだろ

『「大嫌い」とヒロインが言うのはツンデレ』という文脈世界から失われているらしい。

凄くいいことだね^^

マジで滅んだほうが良いと思うんだよなそういう『テンプレ常識可』みたいなの。

だってこの世界では「この味噌汁マジで美味いな!毎日でも飲みてえ!」がプロボーズになるし、単なる友人同士で「月めっちゃ綺麗じゃん!」と言い合うことさえ出来ねえんだぜ?

地獄かよ?

恋愛なんていう性欲をオブラートに包むためだけの使い回しのコンドームみたいな代物のせいで、この世界では禁止された表現が無数にあるんだぜ?

そもそもこの世界には無意味テンプレが多すぎるんだよ。

たとえば、人差し指怪我してるから何気なく中指を立てて指し示したのがFUCKという文脈を持つの理不尽すぎてマジFUCKじゃねえか🖕

anond:20230209200124

まあ、ありがちだな。

俺は割とホワイト職場で働いていると思うし、上司でも色よいことしかいたことがなかった。

ただ、某糞上司に当たるまでは。

こんなひどい上司評価初めて書いたーというのをその糞上司の人事評価のたびに更新し続けていたが、上司上司もそれを気にする様子もなかった。

その上司の特徴は増田のいい上司像の真逆だったな。

・話はなんだかんだ言って上司主導の話にすり替えられる。こちらの話を聞いてないのが丸わかりな頓珍漢な指示。

相談時間はまずとられない。上司と話をしたのは年に数える程度。それまでの上司だと毎週話をしていたのでかなりびっくりするレベル

・上から理不尽な指示もパススルー。他のチームから要求パススルー。基本、自分の味方になってくれないし、そういう人だからこそ、外にいい顔するのは上手。

・怒鳴る...ことはなかったけど、そもそも、会わない人は怒鳴れない。

過去ミスをあげつらい、自分が主導権を取るのに利用。

ああ、予想通りだよ。俺の人事評価はかろうじてクビにならない程度をずっと低空飛行してた。

当時、一緒のプロジェクトをしていた別のチームの人が上司の助けもあってプロジェクトを大きくして昇進していくなか、

俺はその人の昇進を裏書きするレビューを書きながら上司を恨んだものだったよ。

俺の評価が低空飛行する中、最低最悪な評価を書いたはずの上司が昇進していったのを見て、マジこの会社の人事評価システム糞だなって思った。

2023-02-09

「笑顔」って言う?

みんなの笑顔を守るため、ごはん笑顔、君の笑顔が見たいからさ

アニメゲーム漫画ではやたら見聞きするけど、現実では聞かないよね

接客業の朝礼くらいか

デート中に「私のどこが好き?」って聞かれて「笑顔可愛い所」なんて言ったら一気に冷められるし、それは理不尽冷めとは言われない

オタクが間違えた知識リアルで使っただけだ

という事で「笑顔」ほど空想リアルでのイメージ乖離が激しい言葉も無いという結論

こわい

3年前くらいのニンダイチケットかいゴミ機能のせいでソフト無駄に買った

スマブラマリテニ、マリカ、マリメ2

正直マリメ2目当てだったけどさ

寝不足テンションで買ってしまって後悔した

こんなもんに2万使ったんだって

しかマリメのみんバトで負けてJoy-Con

膝蹴りした結果両方壊れてなにも出来ない

みんバトは麻雀みたいなもんだしな

実際勝率はいいのに理不尽に負けること多いか

んで今暇でこのままだとニンダイ見そうで怖い

スイッチオンライン入りたくなってるし

嫌だー

ほんといまメンタルぐにゃぐにゃで誘惑に負けそうで怖い

また2万不意に失いそう

嫌だぁ

2023-02-08

海外ドラマを見ていると、脚本上のストレス解放バランスマイナスプラス帳尻合わせが大事なんだな、ということが骨身に染みる。

主人公にとって悪いことが起こり続けると、最初は引き込まれもののそのうち理不尽さが見続けるうえでのストレスになる。どこかで上向きになり、ストレス解放必要だ。

物語内の人間関係もそうで、誰かが衝突したらどこかで親密さが増したり、信じ続け合う関係があった方がいい。全員が疑い合う、ぶつかり合う関係になる瞬間があってもいいが、それが続くとただ喧嘩する集団を見ているだけになって、見るうえでの報酬が無い。

視聴者にとってのアメとムチの設計、そこに脚本上の技がある。と思う。

2023-02-07

anond:20230207203341

LGBTヘイト言語道断なんだよ。

まともな人間なら誰でも分かる当たり前の差別なんだから

そもそもディベート以前に、議論のもの必要ない。

差別するのをやめてくれ。

異性婚と同性婚を、理不尽な線引きで切り分けないでくれ。

ホモセクシャルだって同じ人間なんだからモノ扱いしないでくれ。

人間愛する人間」は平等に等しく尊い愛情を持っている。そこに差を付けないでくれ。

外国だってみんなちゃんとしてるだろ。

それだけ。

追記

から質問への回答は、LGBT嫌いは(言う必要がないのだから)どこだろうと許されない。

anond:20230207181335

まあそれもあるが、論理的妥当ってのは、ようは言いがかり言いがかりとして成立してる、一応やり取りとして成立してるって意味ね。

薬で決まってる人間に正常人が話しかけると上手い例を出せないが本当にやり取りとして成立してないみたいなのあるじゃん

でもどんな文章だったとしても「この文章どう?」って問いに「(俺から見れば)下手だな」っていうのは会話としては成り立ってる。また「俺から見れば」なので真偽値としては真に決まってるわけで反証しようがない。ぐぬぬ…ってなるけど、原理的に返す言葉がない。

やり取りとしてすら成立しないなら「こいつまともな言葉しゃべれないだけだな」とより割り切りやすものがあるわけが、やり取りとしてはどんなものに対してもケチをつけるということはやり取りとしては破綻しないというケチ付ける側優位なところに、ある種の理不尽さを覚える。

派遣プログラマさんがどんなプログラムも書けないことが分かり

私が二人分働いて、派遣プログラマさんにはテストをやってもらうことになった。

しかし、推定知能指数72以下(個人の感想)で、テストもできないことが分かり

ネットサーフィンしててもらうことになった。

私は業務外で資格勉強をしていたがあきらめざるを得ない。

派遣プログラマさんは毎日定時退社。

派遣プログラマさんが業務外で家族介護とかプログラミング勉強をするとかなら

このクソ理不尽なタダ働きにも意味を見出せるが、

不潔で小太りな中年童貞風の風貌普段言動からし

業務外でやることと言えばスマホを弄ることくらいだろう。

地獄だ。

2023-02-05

児童手当等の所得制限理不尽さってこんな感じ

部下「飲み会の会費集めます。一人5000円でお願いします」

上司はい5000円。よろしくね」

部下「あ、課長は1万円でお願いします」

上司「…はい1万円」

飲み会当日】

部下「とりあえずビールで!」

上司「俺もビール!」

部下「課長ダメです。ウーロン茶我慢してください」

上司・・・

部下「唐揚げきたよー。みんなで食べよー!あ、課長は食べちゃダメですよ」

上司・・・

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