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2024-08-21

anond:20240820200255

憶測なんで、違うかも知れんが。

弟君自分不安相談する相手がいないんだろうな。弟君自身不安コンプレックスが姉へのけなし文句に表れてる。

問題児だと思われて腫れ物に触るように扱われることでさらにへそが曲がる。

あと、弟君、案外シスコンかもしれん。姉ちゃんに対してブスと言いつつ夜職以外できないとも言うあたり、姉ちゃん美人だなと思ってる可能性が…

他の暴言暴力も、姉ちゃんになら言ってもいい、やってもいいと甘えてんだよ。

弟君は13歳で図体はでかくなったかもしれないが、中身はまさしく小学生に毛が生えたようなもんで、優しく話を聞いてくれて相談に乗ってくれる大人存在重要

増田については、弟が一目置くような、格好よく包容力のある姉として一皮むけるのが解決策かもね。1~2年先見据えてじっくりと。

勉強読書部活バイト等がんばって、弟とは別次元活動範囲視野を持ったら良い。そしたらipadくらいで喧嘩しなくなるよ。ipadなんてどうでも良くなるし、なんなら姉ちゃんが買ってやろうかみたいな立場になるかもしれない。

で、自分のやりたいことで忙しくして、あんまり家にいないほうが良いね家族以外にも自分の居心地のいいコミュニティをいくつか持つと、家族関係だけで煮詰まらなくなるからメンタルにも良い。

anond:20240821083407

あなたが受けているのは兄弟から虐待です。

家庭内解決できない暴力暴言被害であること、加害者被害者ともに未成年であることから児童相談所管轄であると思われます

第三者が介入する必要があるのではないでしょうか。

anond:20240820200255

 やあ俺だ。アドバイスしたがりおじさんだよ。

 嫌がらせを一生受けるか? そんな人生はクソだぞ。行動しろ

ますぐやれ

基本原則

将来どうなるか?

いま以降、近い将来、どうすべきか

anond:20240821070020

弟の暴力について

私の弟は小さい頃から私に暴力

振ってきます

その頃は私の方が大きく力もあったのでやり返したり止めたり

出来たのですが、中学生になってから

勝てなくなり

やり返

せば倍以上にして返されて怖いです。https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10104546530

弟に暴力を振るわれます。 私は高1の女、弟は中3です。 ずっと前から暴力はありますが、去年くらいから酷くなりました。 私が弟から理不尽要求拒否したりするものならすぐに蹴られたり、かかと落とし(?)もされます。 とりあえず弟の気に触るようなことをすると殴ったり蹴ったりされます。 「やり返したらいい」と思いますよね。でも私にはそれは出来ません。やり返せばその何倍にもなって返ってくるのが怖くて仕方ありません

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14199281724

弟が暴力的で疲れました。

2歳年下の弟がいるのですが、DV気質モラハラです。 赤ちゃんの時から粗暴で、私は2才の時からずっといじめにあってます

ムシャクシャすると八つ当たりをしてきます

小学校の頃はまだ力で勝てていたのですが、

中学で負けて、息が止まるほどみぞおちを殴られたことがあります

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10238595300

から暴力暴言について 昨日弟に背中を数か所殴られ、一部が腫れて痛いです。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13129177368

私の弟はまだ小学生ですが、ゲームや何か自分の気に入らないことがあると八つ当たりをしてきます

暴言なんて当たり前で、家族で私にだけ酷く攻撃的な性格になります。私がなだめても聞く耳を持たず一度カッとなると殴る、蹴る、物を投げつける、唾をかける…など散々で気が済むまでずっと休む暇なくそ行為を受け続けなければなりません。

まだ小学生の力ということもあり血が出る、痣が出来る、長時間痛む等の怪我で済んでいますが、歳を重ねる事に強くなっていますし、ましてや柔道を習っている男子の力には抵抗出来ず、頻繁なことのため肉体的にも精神的にもボロボロです

https://kids.nifty.com/cs/kuchikomi/kids_soudan/list/aid_200424186946/1.htm

私を殴る弟 気に留めない母親私は高1女、弟は中1男です。

日常的に弟に暴力を振るわれています

具体的には、殴る、蹴る、馬乗りになり何発も殴る、物を投げる

特に機嫌が悪いときスマートフォン椅子などを投げてくることもあります

弟はとても狡猾で、親が部屋を出て行った瞬間や私の部屋など親の目の届かないところでばかり暴力をふるいます

それはもう何年も続いていることで、日常になりつつあるのでもう解決することはあきらめています

しかし、最近もっとつらいことがあるのです。

母親です。

私が寝転がっているとき暴力を振るわれると、弟には「起こしてくれてありがとう、昼寝ばかりするだらしないお姉ちゃんは嫌だよね」「あんたが寝ているのが悪いんでしょう、いつも寝るなと言っているのに」(部活から帰ってきて一息ついていただけです)

私が親の見ていないところで暴力を振るわれたことを訴えると、「見てないんだから私は何もわからない、どうせあんたが弟の気に障ること言ったんでしょう。殴られないようにしなさい」

https://komachi.yomiuri.co.jp/topics/id/1064584/all/

兄弟間の暴力おどし行為https://bbs.bengo4.com/questions/568706/

兄弟間の暴力刑事告訴したいです。

https://bbs.bengo4.com/questions/298954/

anond:20240821065601

僕は高校1年生で同い年の彼女がいるのですが最近その彼女が中一の弟から虐待を受けています。日々の暴力も多くほぼ毎日1回は殴られています怪我などを見ていて僕も辛いです

市役所(教育相談のようなところ)か市会議員さんに相談したら良いかと思います

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14292666734?fr=ios_tw

anond:20240821063530

同じ状況の方いませんか。

弟に暴力暴言を吐かれています

私は21歳、弟は19歳です。

普段から暴言暴力が酷く、常に高校生反抗期のような態度で食ってかかっ... #ヤフー知恵袋

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12293082642

2024-08-20

共産主義は、進化と変革の原動力を、変革の担い手である主体」に求めすぎているのだろうと思うね。

連帯戦線、同志、団結これらの共産臭のするターミノジーは、その時代時代で、変革の担い手と目された人々へ向けられる。

古典的資本主義確立した時代に「労働者」という概念再構成したのが、たぶん最初かな。

日本共産党歴史をふりかえると、労働問題においても農民組合闘争においても、被差別部落問題にしても、変革の担い手自分たちに取り込むことに知らず知らずのうちに夢中になっていた。その力ずくなやり方への反発へも少なくなく、運動から離脱分派を促進していた。

結果として共産党は思想の核である労働者階級」すら満足に取り込めず、高度経済成長期が終わると、次第に、連帯ターゲット主婦とか消費者とか言い始めた。そうした社会階層に媚びを売るために、自らの綱領あいまいにしてブレた主張を繰り返しては運動の広がりが得られず、連帯の同志候補として次のターゲットを探してきた。

あげくの果てには性的少数者、LGBTQを守る(田村氏)とか言い出して今日に至っている。


他方で、資本主義社会進歩史観共産主義のそれとは趣が異なる。

根っこには、社会ダーウィニズム的な、進歩への信頼というか期待がある点では、帝国主義共産主義も同根。

ただ、その実現が「強いもの」による自然淘汰によってなされると考えるか、闘争によってなされるかの違い。

「強い者」が先験的に理解されてしまうと、「弱い者」を排除してしまえばよい(優生学など)という発想になるし、差別の絶えない社会となる。帝国主義ナチズム典型

一方、一体なにをもって「強い者」かを人間は前もって知ることはできない、結果から判断するしかないとプラグマティックに考えると自由主義社会となる。理念ではなく、利害で集う社会はこの考え方から支持される。

先日、福岡支部のどなたかを除籍した日本共産党が今もって理解していないことの一つは、日本国憲法もつ表現の自由の考え方だ。

実は、憲法第21条の源泉は、「一体なにをもって「強い者」かを人間は前もって知ることはできない、結果から判断するしかないとプラグマティックに考える」自由主義の考え方を基礎としている。

これは、表現の自由をめぐる憲法判例のうち「思想自由市場」という考えから典拠をどんどんさかのぼってゆくと理解できる。

そうすると、20世紀初頭の連邦最高裁ホームズ裁判官の考えにつきあたり、そのホームズからパースプラグマティズムに行きつく。

そしてさらさらにさかのぼると、唯一正しい真理を押し付けてきたカトリックの猛威を振るヨーロッパ、お互い不寛容プロテスタント同士の修羅場ヨーロッパから逃れてきた巡礼始祖たちの考え方に行きつく。お互いに自分が正しいと言い切れないなかでどういう社会を構築するかを模索したところからアメリカ合衆国は始まっているので、表現の自由というのは、国の成り立ちを土台で支える重要な考え方だということがわかる。

雑にまとめると自由主義共産主義の違いは以下のような感じ。

政治体制言論自由進歩史観プレイヤー
自由主義どちらかというと放置蓋然的客観的多様性重視
共産主義どちらかというと統制的必然的主体一体性重視

同志の団結を迫りまくるという意味では、根性論とか暴力一定の方向に人々の顔をむかせ社会変革をしようという路線になりがちなのが共産主義

多様性を重視するあまり、どんなに社会が乱れようが差別根深かろうが、偏見による暴力を許容してでも自由に奉じるのが自由主義

日本共産党は、何かにつけ、ひとの横っ面を自分たちと同じ方向へ向かせたがるが、それは自分たちが嫌われて終わるだけというのは、これまでの歴史証明している。

ちなみに、私はいずれにしても暴力的なら後者を選ぶ。

日本共産党は、自らの綱領一言も書いていない、表現の自由意味社会プラットフォーム視点から今一度振り返るべきだと思う。

anond:20240820085544

共産主義政党を見ていると、利益でなく理念で結束するって本当に難しいのだろうなと思う。数人であっても難しそうなのに、それが国政に出るような規模となるとさ。

人間という生き物は放っておけば利益に基づいて結束するもので、というのは集団を作ったほうが当然強いからだが、そうなると集団からこぼれた者や集団内で下位に置かれたものは苦しい状況に陥ってしまう。

それを是正しようとして、平等不可侵な「個人」を中心に据えた集団を作ろうとすると、今度は結束が弱まってしまう。徒党を組まなくても生きてゆけるなら、うるさいことを言う他人となんか関わらずに一人で生きていった方が良い。これは民主主義民主主義の極限において発生すると言われる共産主義ジレンマである自然発生する利益集団制限すると、個人連帯しないばらばらの砂粒に堕してしまい、共同体組織できなくなる。利益がどうでも良くなると、理念差異が致命的なものとなるわけだ。

では共産主義いか連帯すべきか。逆説的だが、結局は暴力による統制しかない、ということを歴史証明している。「なあなあ」の連帯を廃し、思想的に団結するためには、極度に中央集権化された暴力によってそれを実現するしかない。日本共産党はこの点ではかなりましな方と思うが(死人が大量に出ているわけではない)、それゆえ一定以上の勢力を得ることもないだろうな。

人間がもう少し賢い種族であれば事情は違うのかもしれないが、今の人類にはこの辺が限界なのだろう。

男性から射精を奪うな

男性の性欲の話になったときに、薬で抑えればいいのに~というコメントをたまに見かける。

しかにそうした方がいい人がいるのも事実だが、大部分の男性にとって、それを抑えるなんてとんでもない!ことなので、それについて書いておく。


まず極論から書くが、

生き物のオスとは、つまるところ射精をするために生まれてきた存在である

これは我々の祖先が太古の昔より何億年も続けてきた営みであり、我々ホモサピエンスのオスもその宿命から逃れることはできない。

生き物の中には、射精をすると死んでしまものもいるというが、そのように射精というのは時に命を懸けてでもそれを成し遂げたいという凄まじい衝動をもたらすことがある。

そしてそれが達成された暁には、無常幸せ身体を包む。それは生き物のオスとしての本懐を遂げた喜びである


この衝動は、時に「相手」が目の前にいなくても生じることがある。おそらくは、衝動に駆られたオスが必死に「相手探し」に奔走することも、生物繁栄寄与してきた側面があるのだろう。

現在人類でも、男性女性と「付き合いたい」「結婚したい」と思う動機の大きなウェイトを占めるのはセックスであり、男性のそうした衝動がこれまでの人口増加に寄与してきた側面は否定できない。


しかしそうした衝動暴力などとも結びつきやすいため現代社会でその本能をそのままさらけ出しては不都合が多く、衝動に駆られて破滅する人や犯罪に走る人も多い。

そういう人は、薬で性欲を抑えよと言われても仕方がない。


しかしそうでない大部分の男性は、衝動を理性で抑え、うまくコントロールしながら生きている。

巷に溢れるアダルトコンテンツとは、いわば他人にあまり迷惑を掛けない形でオスの衝動自分だけで小規模に発散させるための装置だ。

そうした行為が、男性にとってただ面倒くさいだけのものであれば、薬で抑える論にも多くの男性賛同するかもしれない。


しかしその行為は、たとえ一人でするのであっても、喜びをもたらすものなのだ

それを薬で抑えるというのは、喜びを捨て去ることであり、多くの男性にとっては、それを捨てるなんてとんでもない!ことなのだ。

他人迷惑は掛けないから、せめてオスとしての本懐を少しでも遂げさせてくれ、ということである。オスとはそのために生まれ存在なのだから

意見立ち位置ヒエラルキー

かに活用してください。

普遍集団

最大多数が所属する集団。ここに逆らうと数の暴力を受ける。

既存イデオロギー再考することなくそのまま受け入れている。保守公正世界仮説信者。餌。愚民。扱いやすい。畜群

批判集団

普遍集団批判する集団。だいたい嫌われる。うざい。叩かれがち。無視されがち。アホと呼ばれる。実際アホ。

普遍集団相手には無双

正義を追求する。革新派。少数。邪魔者

賛成集団

批判集団を狩り、普遍集団を守る集団普遍集団からの支持を集めがち。嘘つき。

普遍集団のアホさも、批判集団論理も、あえてわかっていてやっていることが多い。どちらのことも見下している。

正義よりも自己利益を追求する。保守体制派。だが時流に応じて変節する。狩人

天敵集団

賛成集団批判する集団。数はかなり少ない。批判集団からの支持を集めがち。二枚舌。

普遍集団のアホさも、批判集団論理も、賛成集団の意地汚さも、あえてわかってやっていることが多い。

自己利益は確保できたので言いたい放題言っているだけ。

一流集団

普遍集団のアホさも、批判集団論理も、賛成集団の意地汚さも、天敵集団欺瞞もわかっていて、すべてを無視することにして自己の向上に邁進する集団自己中。

数はめちゃくちゃ少ない。普遍集団と賛成集団からの支持を集めがち。気を抜いていると下の階層に落ちる。

聖人集団

全集団に利益を与える存在。すべてを受容する。認知されない。

天敵集団および一流集団および聖人集団から尊敬を得る。

(おまけ) 不可触民集

普遍集団から弾き出された集団普遍集団から批判集団からも避けられる。

反知性主義者貧困動物

anond:20240819181752

あなた、何言ってんの?

女性がどれだけ苦しんできたかあなたわかってるの?

女性男性社会の中で何世紀も抑圧され、痛みを感じ続けてきたんだよ。

あなた被害に遭ったのは気の毒かもしれないけど、それと女性が受けてきた圧倒的な被害を同列に語るなんて、あまりに無神経すぎる。

あなた一人の被害と、歴史的女性全体が背負ってきた苦しみを同じ土俵に乗せないでほしいわ。

あなたが言ってる「セカンドレイプ」って言葉、使うのやめてくれない?

それは女性が長い間、性暴力差別を受け続けてきた歴史の中で作り出された概念で、男性勝手に使っていいものじゃないのよ。

あなたが「被害者」として主張していることが、実際には女性の長年の闘いを軽視していることに気づいてないのが問題なのよ。

そもそも女性カウンセラーあなた共感しないのは当然のこと。

彼女たちは女性視点から見たときに、どれだけ多くの女性が苦しんでいるか理解してるんだから

最後

あなたが言う「思想の強い女性カウンセラー」が辛いって言うけど、それはあなた自分特権を手放すのが嫌だからじゃないの?

あなた女性の痛みや苦しみを軽視して、自分被害だけを強調してるように見えるわ。

それに、女性自分たちの声を上げていることに対して「思想が強い」とか言って否定するのは、女性を黙らせようとする抑圧そのもの

あなたが本当に自分問題解決したいなら、まずは女性の声をちゃんと聞いて、自分がその中でどんな位置いるかを考え直すべきじゃないの?

anond:20240820124245

ワイがやっとるサ終二歩手前ぐらいのソシャゲはそれをまあまあ解決してる

パーティーは5人しか入らないけど救援つって3グループに割り振ったキャラを40秒ぐらい召喚できる

などさまざまな戦術がうまれており死蔵キャラが少ない

まあストーリー環境も末期なんで来年か再来年にサ終すると思うけど

2024-08-19

anond:20240819192015

担ってないが

逆に言えばクルド人安全保障の一端を担っていれば、暴力でもレイプでも受け入れるんか?

anond:20240818221534

しろ最近は一昔前で言うところのオラオラ系は人気ないんじゃないかと思う

オタクからしても暴力ヒロインが下火になった

いじめられる側に原因があるってやつ(細かい前提等は後述)

多数いる中でターゲットになる人ならない人がいるので、表現はともかく、原因、理由、要素はあるのだと思う

ひとつだけという単純な話でもない

悪口だったとしたら、全ての属性が平均をかなり超えてないと、平均未満の個所を誹謗される。

酷いケースだと、平均を超えてても、いじめる側グループもっとその属性が劣るメンバーが居ても。

ということは、悪口言われる要素というのは、誰にでもあるということになる。誰にでもあるのならないのと一緒だ。

いじめられるきっかけ になる要因。こっちが重要か。

完全に悪い人であるいじめっこは、常にターゲットを探している。

誹謗やすい特徴を持つ人間(平均から大きく劣る要素や、その集団ではレアマイナス要素だといじめやすいか

かつ、かばう仲間がいない、対応(反撃や、受け流し、)能力が低い、リアクションが好み

いじめリスクが少なくいじめがいがある、かつ、虫が好かないというような個人好き嫌い

いじめっこAのターゲット、aが、いじめっこBのターゲットにならないこともあるので、

いじめられる要素としては、誰からいじめられうるというよりは、特定個人や、いじめ対象を探している悪人いじめっこ)に対して存在するということになるか

未熟で不安定焼酎学生高校生、成人すべて、ストレスの発散だかなんだかいじめ対象を常に求めてるという人間は今のところ居なくはならないので、

先ほどの、aが努力魔法ターゲット要素を無くしても、次にターゲットになりやすいbがいじめられる ことになりそう

そうなると、aとb二人とかだと、どっちも大きな短所(あえて欠点として書いてしまうが、人間みな凸凹してる中で目立ったりレア目の凹というだけ)あるかもしれないが

人数が増えたり、集団レベルが上がってくと、そのうち、目立った短所がないが虫が好かんというところまでターゲットが変化していくだろう

なんだかんだ、実際にいじめられたケースを個々に探っていくと、られ側にも世原因はあるっぽいが、

初手なんとなく嫌いから始まって、粗を探されたりでエスカレートしていくので、あるにはあるが無いにも等しいという気持ちになりそう

なぜなんとなく嫌われるか? に関して、自分中学生の時に、何故か空手やってるウザいやつに絡まれだしたかに関して、原因考えると

調子に乗ってたとかそういうのになって、まあ原因ではあるし、今思えば自分でも当時の自分をうざいとは思うし、けどまあ、若気の至りで仕方ないとも思う

流石にそこまで荒れた学校ではなかったので、たまに腕パンされたりするぐらいで深刻化しなかった

あと、友達おったので、そいつに近づかん(近づかれん)ようにもできたし、他の要因色々ひっくるめて不登校にはなりかけたが、学校それなりに楽しかったので、恵まれてた

話がとっちかってきた

とりあえずターゲットになる理由については、あるが、そんなもの誰にでもあるし、理不尽

てことで、られ続ける理由のほうが大事なんだろう

いじめる側にとって、ローリスクいじめがいがある、その他もろもろ

これもいじめられる原因だ

で、戦闘力50のやつは、戦闘力30のやつからはいじめられない 30のやつは10とか5をいじめ

とはいえ、5が1をいじめたり、1200万が1000万をいじめたりも可能

そうして考えると、リスクいじめがいも相手が頭おかしかったら(いじめをするやつは全員頭はおかしいのだが)(あと変な表現だが相性がよければ?)、あるといえば全員にある

結局、全員原因を持ってるが、100人の人ならざる哀れで愚かで存在価値のないいじめっこ(以下いじめっこ。哀れさについては後述かまたの機会に)に刺さる原因もあれば、1人2人にしかさらない原因もある

世の中100か0ではないので、原因がないと言い切るのも難しいが、あったとして全員があるのだから、無いに等しい、取り立てて原因があるみたいな言い方するな、と言いたい気持ちもわかる

とはいえいじめっこ90%がいじめたくなるのであれば、られ側に原因というか、タゲられ属性があるというのも多分事実

から治せるなら治したほうがよいというのは、親切心だろう

本来であれば、個々の属性とかではなく、社会いじめ排除すべく、

いじめた瞬間に相当のリスクが発生する仕組みとか構築すべきだけど、今はまだというか、そこまでまだ何十年かはかかる(なにもかもがうまくいっても)

現時点では、いじめられ(やすくな)る原因がありそうなので、いじめっこが完全に悪いが、社会排除にまだ対応できてないので、

改善対応がすべて善だとはいいきれないが)できるところは、対処しましょう

となるのではないのか

原因が無いというのはきれいごと

例えば、会社仕事出来ないどころか仕事やすぐらいの人が、無視まではされなくても、他の人より明らかに阻害されたりするのって、仕方が無いと思う

しょうもないたとえだが、5人メンバーで、4個しかない美味しいおやつがあった時に、その人居ないときにこっそり食べるとかも、たびたびおこなわれてて発覚したらいじめかもしれない

本来であれば、誰か食べられない人をローテしてくべきであり

人間が愚かすぎるので、自分や自集団にとってメリットのない(酷い時にはデメリットが生じる)人間優遇できない、冷遇する、時には積極的

ストレスとか溜まってると(あと愚かすぎるの愚かさが酷いと)、自分へのデメリットというのが、単にあいつの存在が気に食わない、視界に入ると腹が立つ になる

仕事できないのに(と勝手に思ってる場合も多いが)同じような給料もらってるとか

こういうの、自分基準的外れだったり、主観しかないケースも多々あるが、客観的にもそうって場合もあり得るのが恐ろしい

歪すぎる

終身雇用が腐ってるので、窓際左遷みたいなのがあったり、そこで鋼メンタル窓際が居座ったり、

もちろん左遷させられ側が酷い時もあるが、窓際が労基にかけこんだり、

こんな歪な世の中なんだから、潔く生活保護を貰いやすいような世の中方向とか、全バーチャルとか、

極端なSF(少し、Fから始まるなにか)に変えんと……と思いがち

唐突に終わり

いじめは悪いこと

ほとんどのケースでいじめをする側だけが悪い

(すべてでよいかもしれない。られ側に発端、例えば悪口暴力があったとして、やり返した場合喧嘩で両成敗。それ以降で継続していじめみたいなのは単に悪。しつこい)

いじめというか、傷害侮辱犯罪から悪い

無視とかは仕方ないのか? 仲間外れまでいけば、犯罪行為になるか?

anond:20240819114959

指摘の現象は、非常に興味深く、心理学社会学の分野でも多く研究されているテーマです。

人間社会的動物であり、集団の中で生きています。その中で、自分が属する集団地位を維持したり、向上させたりしようとするのは自然なことです。しかし、なぜ強者に直接対抗せず、弱い立場の人を攻撃するような行動をとってしまうのか、その背景には複雑な要因が絡み合っています

考えられる要因

チンパンジーとの比較について

チンパンジーは、社会的階層構造を持つ動物であり、集団内で優位な個体が劣位の個体攻撃する行動が見られます。また、連合を組んで共同で攻撃を行うこともあります。このようなチンパンジーの行動と、人間社会で見られる一部の行動パターンが似ていることから、「チンパンジー味がある」という比喩が使われることがあるのでしょう。

現代社会における問題点

現代社会において、このような現象は、様々な問題引き起こしています。例えば、ネット上での誹謗中傷や、特定マイノリティに対する差別暴力などが挙げられます。これらの問題対処するためには、個人意識改革はもちろんのこと、社会全体で多様性尊重し、互いを尊重し合うような文化を築いていくことが重要です。

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もし、このテーマについて、何か具体的な質問があれば、お気軽にお尋ねください。

注意点

この回答が、あなたの疑問を解消する一助となれば幸いです。

anond:20240818195605

悪口大喜利は十分に大人対応だと思うよ。

 

増田大人になれすぎて麻痺してると思うけど、世界標準ではそこに出てくるのは皮肉ではなく暴力

anond:20240818233531

コミュ力(人気者になる力じゃなく、集団の独特なルールを受け入れ、適切な言動で無事に世の中を渡る能力

20代の中で勉強ができる頭と精神力がある

・体が強い

ADHD/ASD傾向がないか、あってもごく弱い

 

ならGO

地域によるけど、20ブランクある50代でも特に老健とかなら引く手数多世界

ジジババは増えてんのに若い子が少ないか

 

男性看護師精神科〜って言われるけど、整形外科にも多い

乳腺外科みたいな、ほぼ女性みたいな科にも複数いる(女性患者の傷跡は女性看護師が診るので訴訟リスク回避

 

女性看護師性的暴力したり態度悪いジジババの担当を買って出るべし

男だと見るや大人しくなり恭しく態度変えるから

2024-08-18

anond:20240818221534

それは実際そうだよ

そういう人は普通に暴力に訴えることできるけどしないだけ

カスハラおばさん客こわいよ〜

店員さんがおばさん客にミスをしてしまったのようで、店員さんが謝ってる場面を見てしまった

ミスられたのはアンラッキーだと思うけど、店員さんの謝罪に対しておばさん客は露骨に顔を背けていかにも「私はあんたが気に入らないので目も合わせたくありませ〜ん」とでも言いたげな空気を醸し出してた

分かりやす暴言暴力常軌を逸脱した謝罪サービス要求といった典型的カスハラとも違った陰湿いじめみたいなカスハラで怖かった

なんか「ITがつまらなくなった」叩かれすぎてムカついたので書いてみる

個人的には、ゲームエンジンを書く仕事がなくなった

これはデカいと思うんだよな

ゲームエンジンって職人芸的なところがあった

Unityとか、Unrealとか、物理エンジンBox2DとかBulletとか、当然昔はなかったので、みんな自前で書いてたはず

例えば、スーパーマリオ物理挙動とか衝突判定は当たり前だけど自前で書いてたはず

でも、今はブロック崩しさえUnityとかUnrealに含まれてる物理エンジンで剛体力学使って書けちゃう

なんかそういうの無駄計算力だよなと思うけど、まあ書けちゃう、動いちゃう

しかチュートリアルかなんかにもあったはず

昔はゲーム作るときって、リードプログラマーが1人いて、他も数人で、少人数で職人芸的に作ってたわけだよ

全て自前でやらなければいけないから、簡易的なものを作るにしても、一応大学でやった物理を再度勉強したりするわけだ

剛体力学とか、流体力学とか、材料力学とか、そのための数学とか勉強し直したりした

あと、ゲーム業界バブル?だった頃は、海外なんかでは物理とか数学博士号取ったような奴までゲーム産業に入って来た

彼らはゲーム業界に進まなければ、銀行とか保険会社証券会社とかもある、もっと高給な仕事がいっぱいあるはずなのに、薄給ゲーム産業に飛び込んできた

彼らが高度な知識で色々な試みをしてくれたおかげで、今のゲーム産業があると言っても過言ではないと思う

だって日本ゲームってどれも枯れた技術の水平思考ばっかりなんだもん

よく言えば、アイディア勝負

悪く言えば、保守的、必ず作り上げるという意思から石橋を叩きすぎたようなものを作る

今の日本産業全般まったく同じだよね

例えば、初代のバイオハザードだったかカメラ固定だったじゃん

今どきアローン・イン・ザダークかよwって思ったよなw

あの頃、自分PCDOSとかで普通にFPSやってたから、あくま技術的にだけど、アホじゃないかと思ったんだよな

でも、周囲のプログラムとかIT業界関係のない知人とかは喜んで遊んでる

個人的には、凄い冷ややかに眺めてた

なに周回遅れやってんだ、日本ゲームは、って正直思ってた

日本バイオが固定視点なのに対して、海外勢はFPSとか三人称視点ちゃんと作ってたよな

日本FPSっぽいの初代PSちゃんとやってたの、攻殻機動隊だと思うんだよね

今に至るまで、最も原作意味をくみ取ってたアニメだったし、石野卓球なりの曲も良かった

時は流れて、今の日本ゲームもみんなUnityとかUnrealになった

Godot選択する人もいるかもしれないけど、あれ、良さそうだと思ったけど、情報なすぎるよね

ソースは公開されてるんだからソースを読め的な感じもしたし、今どき?

独自スクリプト勉強するのもなんだな、と思って、ちょっと使う以上に使う気になれなかったんだよな

調べてもらわなくても、まあ、分かるだろうけど、UnityとかUnreal開発者日本人とかもいる、はかなり著名なゲームを開発した人も含まれてるよね

彼らは、当たり前だけどUnityとかUnrealがない時代は、当然自分たちで全てを書いてきた人たちだ

リードプログラマーが一人といったけど、かなりの分量をリードが書くはず

ほとんど一人開発と言ってもいい

あと、そういうリードプログラマー職人みたいなものなので、自分で書いた数学ライブラリとか、物理エンジンとか、持ち歩いて会社転々としてる人もいたはず

厳密には権利問題もあるかもしれないけど、そういう優れた人材は引っ張りだこなので、会社転々として、

その場その場で、自分で1行目から書いた、自分しか持ってない自前のvecmathライブラリとか、物理とか、ノウハウ財産として持って移動しまくってた

で、そうやって業界サバイバルしてきた人たちのトップランナーが、今はUnityとかUnrealで開発とか営業とかやってる

多分だけど、もうコアな部分を書くことなんてなくなっているだろう

UnityUnreal以前は、行く場所行く場所で、ゲームエンジンレベルからゼロから書いていた

でも、UnityUnrealはそれを当たり前だけど共通化するわけで、そしたら一度書けば、それはずっと使われるコードになる、当たり前のこと言ってるけど

で、困っちゃうのは、そんなトップランナーになれなかったゲーム開発者

ゲームエンジンを開発するための、数学物理コードに関する能力特にCやC++が多いだろうけど、そういう能力はある

自分は凡人以下だろうけど、かなり凄い人もいるんだろうけど、そういう人も含めて、ゲームエンジンレベルから作る職人芸は無意味、無価値になった

もちろん、まったく無駄にはならない

結局、UnityUnrealを使うときに、単に使うだけでも中の挙動勉強しなければいけない

から、より深く知ることができる能力はあるんだと思う

でもね…

もう、ゲーム開発がコードガリガリ書く仕事というより、コンテンツを作る作業にほぼなっちゃってないか

3DCGモデリングシェーダー、ゲーム本体も含めて、箱と箱を線で繋ぐような作業ゲームができるようになってる、とっくになってる

そうすると、もうC、C++ガリガリゼロから書いていた人とか、

それこそ、PS2の開発はよく知らんが、悪評が高い、あれはOSレベルから書かされたりしていたように聞いてるし、

そういう人たちもゲーム開発の現場でそういった知識が活かされることはもうない

逆に、北欧生活保護もらったりしてただろうNotchのマインクラフトとかの方が成功しちゃったりしてるよね

あれはゲームエンジン?と言っていいのか分からんけど、あの独特のボクセル世界ゼロからJavaで書いたもの

彼は時間制限ゲームを開発するイベントに数多く参加していて、いつもJavaでサクッとゲームを作っていた

でも、彼は日本だったら成功しなかったように思う

だってプロゲームプログラマーっぽくはない、Javaしか書いてないとか、それこそJavaの方が生産性が高いみたいに言ったら、日本ゲーム業界だったら鼻で笑われてただろう

彼はマインクラフトの前に、ゲーム会社所属していたし、そこで開発していたのは、世界をすべて緻密に構築するようなゲームだったらしいけど、

自分の予想だけど、そんなの全地球シミュレーターの簡易版みたいなもので、無謀な試みというか、かなり複雑な仕組みになっていたはずだ、自分が聞いてたら、実現できるかさえ怪しい、と思っただろう

彼は途中で会社を辞めて、マインクラフトを作り始めている

彼は世界を緻密なボクセルポリゴンではなくて、大きなボクセルで実現することにした、まずそこが出発点であることは間違いないだろう

そこからセルオートマトンで川とか水を実現できるんじゃないかみたいに発想が膨らむよね、プログラマーなら

話をまとめると、ITがつまらなくなった話はゲーム開発にも置き換えることができる気がしている

昔のゲーム開発に少しでも携わっていた自分のような人たちは、今の時代では老害だということは重々承知しているし、

多分、今、ゲーム開発に興味がある子供とかがゲームに望んでいること、ゲーム開発でやりたいと思っていること、と自分たちの世代ゲーム開発者がやりたいと思ってたこと、やってきたことは、もう全然乖離してるんだと思う

考えてることが乖離してるんだから、話が通じないのはおかしくない

違う世界を生きてる人、偏差値がいくつ違えば会話が成立しないなんて話もあるように、今の子供たちと会話が成立しないのはおかしくない

そして、当たり前だが、現状を正しく認識しているのは、今の子供の方の可能性が高い

ゲーム開発は職人芸だった

基本的にはCやC++で膨大なコード短期間に書くことが要求される仕事だった

それが今の子供たち、というか、今の時代環境に慣れた人たちにできる仕事とは到底思えない

そういうトッププレイヤーは、今はAIなり何か、最先端のものをそういった企業のコアの部署で、コアなものを開発しているはずだ

でも、そうなれなかった人たちはどうなる?

そういう仕事はなくなってしまったんだぞ?

高度な彫り物とかするような職人が、NC工作機器とかで彫り物をするようになったら、職人必要なくならないか

伝統工芸だの、人間国宝だの、そうやって手で作ったものの方が温かみがあるみたいなオカルトに守られて生きられる人間がどれだけいるだろうか?

その、人間国宝レベルの人たちがUnityUnrealのような企業に吸収されていく

あとは過去に開発したゲームネームバリューを活かして講師職になるとか、そういう感じだろう

そうなれた人間がどれだけいるだろうか?

優れたリードプログラマーに触発され、職人になるべく数学物理プログラミングの知識習得を重ね、朝から晩までひたすらコードを書いていたのに、

一発の銃弾で、そういった職人はすべて無意味になった

今の生成AIは大したことないと自分も思うが、驚き屋wwwとか馬鹿にしてる奴らは、いつかうっかりAIに職を失われないか、よく普段から考えた方がいい

あと、AIに職を奪われたくないから、プログラミング頑張る、みたいな奴は、俺的には間違った頑張り方だと思うw

そのプログラミング自体がなくなるかもしれない、って言ってるんだって

技術習得とか、自分技術マウンティングし合ったりする暇があるなら、別業種のことでも勉強した方がいい

そういえば、優れたアニメーターだった人が、作画として年齢的に限界にあるし、親族にもアニメーター辞めるように言われてたらしいけど、

ある日バイク事故にあって、アニメーターを続けられなくなって、その人は年齢的にギリギリで清掃車運転する仕事についてたはず

立派な公務員になれて、空いた時間で絵を描いては、市役所などで販売してたはずだ

何が人生として幸運かなんて分からないけど、必ずしもアニメーターが庵野とか宮崎駿を目指すのが幸せなのだろうか?

どこかで自分仕事を辞めて、それを趣味にして、安定した仕事に就いた方が、心の平安が得られるのではないだろうか?

名誉を優先して、心労で死ぬみたいな人生が良い人生なのか?

というか、富野アニメなんか、やたら名誉を優先して失敗する人が出てくるよね

長い人生生きてきた老害には、ああいうのなんかよくわかるんだよね…😟

追記:驚き屋とバカにしがちな人も注意した方がいい

みんなが驚き屋って読んでる人たちは、基本的Pythonとかも書けないし、計算機科学とか数値計算知識とか曖昧というか、まったくないような輩がいるし、

元の文章であるITがつまらなくなった」だったか文章にもあったように、ビジネスアイディアだけある胡散臭い素人乱入してきた感があるわけだけど、

でも、老害って若い世代とか新しいものを疑ったり反発しがちなんだよな、自分も含めて

から、たしかに驚き屋の連中のかなりは胡散臭い詐欺師みたいな、出まかせで大金持ちになったスティーブジョブズの極小コピーみたいな連中ばかりではあるけど、

でも、生成AIとか、これから汎用AIとかもどうなるのか分からんけど、どんどん素人に有利になってくと思うんだよな

だってUnityとかUnrealで作ってる世代ガリガリC++書くのなんて馬鹿げてると思ってるだろうし、

プログラミン技術もっと怪しいのはWebアプリ界隈も同じだと思うんだよな

RailsPHPで書いてる連中と、C++で書いてる連中の世界は、見えてる世界がかなり違うんだよ

そもそも、そういう輩はLinuxとかWindows上で書いてるわけで、いわゆる家庭用ゲーム機とかでコードいたことないだろ?

でも、Xbox発売時にビルゲイツが言ったように、(なんかSEGAだかソニーだか知らんけど)所詮ゲーム機なんて機能制限されたパソコンだよね、

nVIDIAとかGPUカードどんどん作るんだし、パソコンの方が最先端グラフィックス体験できるよね、

みたいに言いつつ、Xbox発売したわけだけど、自分もそう思ったけど、あの預言は的中したよね

もう、Steamパソコンで十分だろ

情弱信者だけ任天堂Switchとか使ってるんであって、ビルゲイツが言ったように、ゲーム機の中身は機能制限されたパソコンだよ

昔、TRONというプロジェクトがあって、あれを孫正義がクソミソに言ったという話があったと思うんだけど、

日本だけで閉じたプロジェクトを出発させても、アメリカ豊富資金で、カネと資源という暴力で作られるオープン世界絶対負ける、ようなことを言ってて、

当然、そのあとIntelなりWindows日本は負けるし、半導体としては台湾90年代で既に負け始めてたわけで、

家庭用ゲーム機も同じで、家庭用ゲーム機の新しいバージョンが出るまでのスパン機能は固定されるから安定して確実に動作するゲーム販売できるとか、

色々利点はあるんだろうけど、でも、その間に日進月歩で、それこそnVIDIAみたいな企業がどんどん進んでいくわけで、

グラフィクスシンセサイザーwとか名前はカッコいいけどさ、名前に準じてたら、今頃ソニーNVIDIAに勝ってない?違うでしょ?

話を戻すと、どんどん素人が参入してきて、その素人が頓珍漢なことを言ってるのが不愉快だ、許せない、驚き屋氏ね、みたいな気持ちは分かるけど、

素人が参入できるようになった、というのは、世の中の流れが変わったわけで、そういう若い世代をただバカにするというのは、老害しぐさだよね

気持ちは分かるけど、ドラえもんのように生暖かく見守るとともに、老害も新しい技術とか、素人が驚いていることをちゃん咀嚼して、吸収していく必要があるんじゃないの?

だって老害なんだからさ、経験だけは豊富にあるんだからさ?

ちゃん大学大学院で計算機科学、情報科学をやってきったわけだし、あやふや知識でイキってる若者に対して老人が取るべき態度ってそういうもんじゃないの?

例えば、子供が初めて何かを見て驚く、それを大人が見て、そんなのはありふれてる、驚き屋wwwと思うだろうか?

子供素人から初めて体験したわけで、なぜ子供がそれを見て驚いたのか?とか、子供目線ちゃんと考えられる人は、教える人に向いてる人だと思う

他人に教えることがうまい人は、自分経験能力も整理することがうまい

深く理解しているからこそ、他人に教えられるんだよな

から、驚き屋という子供素人が何に驚いたのか?という目線を持つの大事だと思うんだよな

顧客だって素人なんだし、Webとか特に

素人がいちいち驚いてるのを見てバカにする、って姿勢は、老害以前に人として自分は嫌いなんだよな

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