「なりメ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: なりメとは

2022-09-30

じわじわと似合わない服が増えていく

30代半ば、女。

じわじわかわいいモチーフが似合わなくなっていく。小物程度で身につけるなら……というものも、しんどくなっていく。誰も指摘してくれなくて構わない。自分いちばん気付けてるから

体型なり髪型なりメイクなりもっと努力すればもっと年齢が上になってもかわいいものを身につけ続けることができるだろう。私は、今の生活を続けながらその努力をするのがしんどくなってきた。

自分に似合わなくなっただけで、かわいいものが嫌いになったわけではない。寂しいな。かわいいものも私の目の前から消えるわけではなく、これからも新しく生み出され続けるのに。

早く、バーチャル世界現実と地続きになって、ずっと好きな年齢の外見でいられたらいいのにな。あと、丸顔で小柄になりたい。今まで、この顔の形、身長でよくかわいいと付き合ったよ。我ながら頑張ったと思う。でも寂しい。

2022-09-13

物販せどりyoutuberの謎and闇

youtubeせどりとか見込み利益(後述)とかで検索してみてほしい。

ドンキ・ホーテやブックオフなど安売りをしているお店で商品を買い込み、Amazonヤフオクメルカリ販売するスキームを紹介する動画がたくさん出てくる。

本稿では、仮にこれらを物販せどり動画投稿者を物販せどりyoutuberとし、そのスキーム紹介方法の疑問点や、そこから考えられる彼らの実際の利益のあげ方についての推測を行う。

謎ーー「見込み利益」という謎表現

物販せどりyoutuberの界隈でしか出てこない謎概念に「見込み利益」がある。

彼らのサムネを見ると「時給10000円」「見込み利益20000円」「15分で一撃5000円」みたいな表現が踊る。

この金額は何を指すのかというと「想定される販売価格仕入れ値」で計算される推定利益をいう。

具体的には店舗せどり用のアプリケーションを用いて、その商品がどの程度の頻度でどれくらいの価格販売されているのかを調査する。

そのアプリで導き出されるAmazon等での昨今の販売価格帯および送料と、ドンキなどでの販売価格仕入れ価格)との差額を計算し「時給10000円」「見込み利益20000円」「15分で一撃5000円」などと称しているのである

要するにドンキなどでネットより安く買えるものを探すということになる。

少しでも商売に触れたことのある増田諸賢であれば、これがかなり胡散臭いことはご理解いただけるであろう。

端的に言えば「令和デジタル取らぬ狸の皮算用」みたいな感じだ。

まだ売れていないのに、売れた場合利益の多さをアピールし、競い合っているのだ。

そして著者が1番の問題と思う点は、物販せどりyoutuberのほぼ全員が売れたところを見せていないことだ。

月額数十万稼ぎました、みたいな表現サムネなどでいくらでもみられる。

しかし、実際にAmazonなりメカリなどの画面で利益が出ていることを明示している者はかなり少ない

ということで、ネット上での価格帯と販売店での価格帯の差異だけでアピールして購入した画面を流しているという大変奇妙な状況が起こっている。

闇(への想像)ーー情報商材への誘導

ここから現象から遊離して、実際に仕入れたことを想定した話をしよう。したがって私の所感や経験が含まれる。

実際にアプリケーション使用お菓子なり中古家電仕入れたとする。

まず、これら商品がこれまでの需要のまま購入され続ける保証は一切ない。

季節や流行の変化により価格は容易に変化する。そして人気がなくなる可能性もある。

もちろん逆に人気が出て価格が上昇することも十分にあるだろう。

これらの事柄があるため、販売の経過や結果を見せるべきなのだが、物販せどりyoutuberは新たな仕入れに勤しむ動画ばかりアップロードするのである

さて、なぜ彼らはこうした動画アップを繰り返すのかを考えてみたい。

推測になってしまうのだが、おそらくせどりに関する情報商材があるのではないかと考えられる。

物販せどり系youtuerは特徴として高確率LINEアカウントへの誘導を行っている。

いわく、「相談したい方はLINEへご連絡ください」みたいな感じだ。

こっから商材やセミナーに持っていくという可能性がある。数十万する商材である。せこせこAmazonとの差額を気にする必要はない。

実際のせどりから利益からではなく、商材やセミナーに誰かを行かせることで利益を生むスキームであると推測したい。

さら想像をたくましくすると、物販せどりyoutuber本人がそうした商材・セミナーに参加した者であり、新規購入者を紹介すると紹介料をもらえるシステムなんかだと辻褄が合いそうだが、憶断の域をでない。

なお物販せどりyoutuberはなぜか20〜30代が多いことを付言しておく。

物販せどりyoutuberはかなり独特なジャンルで、天然のガラパゴスである

その近くには「メルカリで売れやす説明文の書き方」「メルカリで高額で販売する方法紹介」「メルカリ失敗談から学ぶ対策」「2022最新版メルカリラクマヤフオク比較」といった動画投稿する販売促進系youtuberがいる。

販売促進系youtuberはそんなに怪しい感じはしない。もちろんルールすれすれの技法を紹介している場合もありそうした意味では怪しいのだが、商材感はなく、また動画バリエーション豊富である

物販せどりyoutuberは動画の柔軟性が乏しい場合が多く、ほぼネット上との差額をアピールするだけの動画ばかりが並ぶのが特徴と言える。


個人の物販は可能なのか?

さて蛇足めくが、個人商品仕入れ販売して利益を生むスキームは本当に実現可能なのか? について最後お話ししたい。

結論的に言えば可能である。なぜなら私がしているからだ。

ただし、証拠は見せない(上の記述矛盾しているが許してほしい)。

なぜなら他の人に知られ、もしその人が私の方法再現できるのであれば、ただライバルを増やし販売価格を低減させる結果になるからだ。

逆にいうと、如上の物販せどりyoutuberたちは臆面もなく自分手法(といっても仕入れまでだが)を晒していて、そうした点でも不自然と思う。

諸賢も自分仕入れ販売することを想像してみてほしい。自分の編み出した儲かる方法ライバルに教えるだろうか。

ということで詳しい話をしないのが普通である

でもちょっとだけ紹介する。

私は仕入れ価格はほぼゼロで、腐らないし、厚さがとても薄い品を商っている。これで仕入れ管理、送料などの低減を図る。

そしてその品を修理したり詳しい解説をつける。これで商品価格や売れやすさを担保する。

こうした自分経験からすると、ぶっちゃけドンキお菓子を買って儲けようとするのはおかしいと思うのだ。

youtube上で比較的確かな物販系youtuberの傾向を紹介しよう。

まず10年以上やっている40代以上のおっさんおばさんに注目。彼らは時代の波を超えてきた強(つよandしたたか)さがある。

まり高齢の人は見かけない。ネットがまだ発達していなかったからだろう。

物販系せどりyoutuberのなかでも、しっかり利益報告している人はほぼおっさんである

彼らは余裕がある。「暑くなってきましたから気をつけてがんばりましょう」みたいなセリフが気取ることなく出てくる。

また私のところでも述べたが「一工夫」がある。

一番わかりやすいのが、家電などのジャンク品を修理して使えるようにする、その品の個数や種類を集めるみたいなものだ。逆に分解するのもあり。

「一工夫」をしている人々は、単純な転売行為限界を指摘する場合も多い。

こうした実際にもうけている人々は、会社にして成長してしまって個人とは言い難いパターンもあるけど、学ぶべきは彼らのアイデア思考だろう。

2022-09-02

共感しろ、そして沈黙しろ

新人エラーが出て止まりました」

ベテ「エラー見た?」

新人「見てないです」

ベテ「じゃあ見て」

新人はい

ベテ) これって私が詰めてるみたいじゃん、最近の子は‥じゃねーんだ、まず共感しろ!そして沈黙しろ!いきなり詰問するんじゃねえ

新人エラーが出て止まりました」

ベテ「まじか!止まったか!そうかそうか!それは困ったな!まいっちゃうよなー大変だよなー」

って共感しろ!そして沈黙しろ!それで?とかも、言うな。待て。我慢だ。寄り添え。そして新人が教えてくださいとか、助けてくださいとか言ってきたらそれに対応しろ。察するな、言わせろ。勝手に前に進むな。歩調を合わせろ。

メール

学生ワーホリの行き先のおすすめ教えてください」

先生「まず言語とか方面とか君の条件を教えてよ、候補が多すぎてオススメできないよ」

先生) いきなりメール送ってきて一言質問とかありえない。まず背景と目的を述べてから最近の子チャット文化から‥じゃねーんだ、まず共感しろ!そして沈黙しろ

学生ワーホリ行き先おすすめ教えて」

先生ワーホリいいね!いいよ相談のるよー」

一言だけ返せ!そして沈黙しろ!短文には短文で返せ!長い返信は求めてない

そして次の一言を聞け!そこで学生が学びたい言語とか方面とか言ってくるならそれに合わせてオススメしろ選び方を教えてって言ってきたら、選び方を教えろ!

俺はチャットボットじゃねえ?チャットボットになろうとしてるのは自分じゃねーか。結論を急ぐな!学生の声を聞け!その声は定型文じゃねえ!そもそもな、その子にとってワーホリ自体が、オススメじゃないかも知れねえ。枠にはめるな!自分からチャットボットになるな!

電話にて

女「クルマが動かないの」

男「そうか、で、ランプはつく?バッテリー上がりかも」

じゃねーんだ、まず共感しろ!そして沈黙しろ

女「クルマが動かないの」

男「まじかー、やべーな、大変だよなー今日あれだろ、遊び行くんだろ、クルマ動かないと困るよなーいやー災難だね、急に困っちゃうね」

って共感しろ!お前の名探偵推理は求めてない。そして沈黙しろ沈黙を恐れるな!電話してきたのはその女だ。お前は困ってない。スマホいじりながら大変だねーって言っとけ。察するな!言わせろ!

女が助けてって言ってきたら助けに行け。フツメンバッテリー持っていけ。イケメンクルマで行って送り迎えしろブサメンUber呼べ。そして支払っとけ。

まず共感しろ!そして沈黙しろ

2022-08-15

anond:20220815230524

ハゲワシとかハイエナとか普通に死体食うが

海の中でも鯨の死体なんか生き物が集まって鯨骨生物群集っての形成するし

腐肉食はかなりメジャーな食性

2022-07-06

anond:20220706211846

社会を変えるような人間ならすごい

アスリートでもこの人がいなければ今はこうなってないみたいな人いるだろ

企業ならユニコーン系の会社とか

そういうとこの人らはゲームやる暇なくて勉強なり部活なりメインでやってきたんじゃないの

これまでの日本社会がそうだったように

ゲーセン底辺の溜まりだって日本一ゲーマー梅原大吾が言ってるのにゲーマーの中でも底辺の奴らがイヤ!ゲーマーはすごいんだぞ!ってなんの慰めにもなってないよね

2022-06-13

3回目の歯科矯正

1回目

9歳頃から開始。矯正自体のつらさに加えて周囲への不信感や効果の見えなさから中学生あたりでフェードアウト

以下つらかったこと。

2回目

社会人になってから開始。矯正自体のつらさに加えて進め方に納得できなかったり、仕事プライベートトラブルも重なりメンタルが崩壊したのでドロップアウト

以下つらかったこと。

3回目に向けて

という理由から3回目の挑戦が頭によぎるものの、矯正への恐怖や不信感から続けられる自信がなく迷っている。

そして保険適用されるようになる気配がないので費用懸念歯科矯正はやって当たり前という声を聞くたびにつらい気持ちになる。

2022-06-04

anond:20220604111210

女子のオシッコ飲みたいのは今やもうかなりメジャー趣味だろうが

そこまでキメェって言うかフツー!

2022-05-23

いきなりメイクを押し付けられる理不尽

sudo make install

しないと動作しないとかしねと思います😫

よくわからんところに設定ファイル作ったり、

ファイルシステムを汚すな!😔

2022-05-01

[]2022年4月増田

記事文字数文字数平均文字数中央値
012101225265107.246
021959198507101.340
031803180285100.043
04225422173698.444
05271819517771.836
06332327928884.041
07248622626091.044
08269523831388.444
09206619274093.340
10216320141593.142
11247923876996.342
12234322497596.043
13260122813287.743
142436244965100.645
152554262753102.943
162381266056111.746
172682269560100.544
18281626632994.641
19426134826781.739
20253724441996.342
21305028391393.142
222282253652111.246
231984199497100.644
24256825579999.646
25301128026993.141
262818281771100.044
272730277401101.645.5
28242222947694.741
292592273793105.644
30203218583391.540
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2022-04-26

anond:20220425113249

収納用品買ったら余計に物が増えるぞ

しろ収納を減らせ。本棚でもなんでもいいから棚を捨てろ

で、溢れかえった物を見て本当に必要ものだけ残して、捨てるなりメカリに出すなりするといい

最後に残った本当に必要な物用の棚を買う

2022-04-23

anond:20220423002049

999人に罵られながら、そんな可愛くない1人を抱くの、かなりメンタル強くないと無理だと思うよ

2022-04-05

anond:20220405093613

新橋あたりで中国人がやっている現地の味が食べられる中華料理店で飯食ってたんだけどな

おっちゃんが入るなりメニューをみないで

中華丼一つ!」「ねえよ」出ていく

ってことがあったんや。

何が言いたいのかというと、世の中には知らないものを一切食べたくない層(ご年配者の方に多い)がおるんや

そういう人たちのために中華料理屋で餃子とかチャーハンはおいているのだと思っている。

その手の人は値段気にせんから

2022-03-12

いねいな暮らしをしている人は心が弱い

知人のていねいな暮らしをしていた人間たちが軒並み社会人になったり生活が忙しくなったりするとていねいな暮らしを維持できなくなりメンタルが参っている。

全てを整えた状態でないと発揮できないパフォーマンスなど実力のうちに入らない。やはりどんな環境でも生き延びる訓練というのも必要なのだ

2022-02-20

メンタル死にかけてる時にここで生きててごめんなさいって書き込んだら励ましてくれた人がいて、普段なら斜に構えてどうせ〜とか考えちゃうけどその時はかなりメンタル弱ってたからすごく助かった。

あのときの人ありがとう。おかげで一番キツい時期は乗り越えられた。

2022-02-17

今回のプロゲーマー問題についてちょっとだけ語らせてほしい

前置きとして、今回の炎上については意見が両極に分かれている印象がある。

そうなっている理由の一つに、「人権」という言葉カジュアルに使っていたかどうかという違いがある。

ここでいう人権とは、当然法律解釈されるような人権ではなく、勝敗を決めるゲームに参加する上での必要最低限の条件という意味で使われている。

ゲーマーは「そんなことすら知らないでゲームに参加するなよ」という牽制を込めてこの「人権」という言葉を好んで使うのだが、そこには多少の侮蔑やらエリート意識的なもの最初から組み込まれていることは否定できない。

まりこの「人権」という言葉カジュアルに使われていることもそれを擁護するということも、今の世の中的には容認されるべきではないよねというのがまずこの議論の始まりにある。

結論から言えば、この言葉カジュアルさは容認されるべきではない。

個人配信であっても言語翻訳されて世界中に発信される世の中において、突然飛び込んでくる「human rights」という言葉センシティブすぎるといっていいだろう。

やり方に問題はあったが、この一件にてゲーマー界隈で「人権」という言葉カジュアルに使われることへの終止符となった。

仮に世界的なトッププレイヤー彼女プロゲーマーの中ではかなりメジャーではあるが)が、海外選手相手挑発的な言葉として使っていたらどうなっていたかと考えれば、今回の一件は小さな犠牲で済んでよかったとも考えられるだろうと自分の中では結論づいている。

実は、ここで語りたい問題はそこにはない。

それ以上に深刻なのはプロゲーマー、ひいてはesports産業自体地盤の危うさにある。

自分立場を明かすことはできないが、esports関連事業に半身以上を突っ込んですでに笑えない程度には資産を投げ売っている人間の一人と考えてもらえればよいだろう。

全てのプロゲーマーが抱える危うさとは、ずばり「生殺与奪の権利がほぼ100%他人に握られている」ということにある。

そしてこれは、いわゆる一般的になプロスポーツプレイヤーとの一番の大きな違いでもある。

結論から言う。

その違いとは、一般的スポーツと違って、全てのゲームすべからくメーカー著作物であるという点にある。

まり権利者の許可なくしてプロは一切の活動ができない。=プロゲーマーとしての生命権利者の一存によって握られているといって過言ではないのだ。

例えば一般的スポーツであれば、誰が大会を開こうともその観戦料を取ろうともどこかに許可を得る必要なんてない。

プロプレイヤーは自らの得意な競技において自由経済活動を行える権利を持っている。

(もちろんスポンサードとの契約内容や、公認大会のほうが集客力が高いなど、自由度と収益は相反する関係にあることのほうが多い。)

極端な話をしてしまえば、プロ契約を失った後でもそのスポーツを使って自由経済活動を行うことが許されているのだ。

しかプロゲーマーは違う。

そのゲームを使って少しでも収益を得たいと思うのであれば、必ず権利者の許可必要になる。

そこには必ず著作権存在するからだ。

まり、どれだけそのゲームの実力があったとしても、権利者が首を縦に振らなければ一切の利益を得ることも許されないのだ。

これからプロゲーマーを目指す人間は、まずこの点について考えてみてほしい。

esportsの世界においても、トッププレイヤーでいるための犠牲投資一般的プロスポーツと大差がないところまで来ている。

それなのに、権利者の一存で全てが奪われかねないプロゲーマーという職業をそれでも選ぶべきかという点についてはよくよく考えてほしい。

そしてこれは、業界を盛り上げるべく関連事業においても同じことが言える。

クリアすべき法的な問題ですらまだまだ山積みだというのに、ゲーム権利者の一存で事業の存続すら危ぶまれるような事業に誰が投資できると言えるのだろうか。

自分はもう後には引けないところに来てしまっているが、メーカー活動を見ている限りはesports自体を盛り上げたいというよりは自らの利権を独占したいという行動のほうが当然目立っている。

権利を守ることで成長してきた業界から仕方ないことだが、それ故著作権ヤクザと言われてしまうのも仕方のないことだろう。

そう考えれば、今回の一件がゲームのものが持つイメージに対してどのよな影響を及ぼすかも無視することはできない。

自分の知る限り、今回話題になった彼女プレイする鉄拳というゲームは、とある名物プロデューサーによって運営管理されている。

鉄拳というゲーム自体コミュニティによって支えられてきたゲームであるし、彼自身コミュニティとの関係性を大事にすることで鉄拳をここまで成長させた腕利きの人物でもある。

問題の引き金となったプロプレイヤーはそうした鉄拳コミュニティの中心にいて、内外に多くのファンを持つ存在でもあり、その点だけを考えれば寛大な判断が期待される。

しかし、世界中課題となっているダイバシティ化について、ゲーム業界も、そしてこの鉄拳シリーズもいち早く取組んで来た事実がある。

登場キャラクターたちを見てもらえればわかるが、かつて日本ローカル偏見の塊でしかなかった登場キャラクターは、まさにダイバシティ体現するかのようなキャラクター達に置き換わっている。

いわゆる市場グローバル化による経営判断しかいかもしれないが、他業界よりもダイバシティ化に対して過敏であることは事実だ。

その中において、容姿による差別発言人権という言葉を用いて行ってしまたことの罪は重く、たとえそれが本来意味を持たない慣例的な単語であったとしても、簡単に看過できる問題とは言えないであろう。

現在、当プロデューサー含めメーカーから特に動きは見られないが、動く立場にないことにしてこのまま動かないのではないか個人的には思っている。

いずれにせよ、これら問題において、簡単自業自得で切り捨ててよい話ではないということだ。

スポンサー契約打ち切りまでなら理解できる。

双方契約書を交わし、打ち切りに該当する違反行為があれば打ち切ることができるのが契約自由からだ。

しかし、プロ契約となると話は違ってくる。

従来のプロスポーツと違って、あくまで一企業著作物を扱う上でのプロ契約となれば、当然プロ契約側に著作物の許諾についても含まれるべきであり、もし仮に契約打ち切り理由著作物ブランドを著しく傷つけたからとなってしまえば、これは事実上の永久追放と言えてしまうからだ。

先述した通り、トッププレイヤーとして居続けるための犠牲投資は並のものではない。

いくらつのゲームを極めた立場だとしても、例え同じ格闘ゲームというジャンルであっても、トッププレイヤー上り詰めることは不可能といっていい。

一般化できる能力はもちろんある。しかし、トッププレイヤー達はそれらを持ち合わせた上で、そのゲーム独自しかない知識情報による攻略で競い合っている。)

まりは、プロゲーマー解雇は、単純に失職するだけでなく、過去積み上げてきた経験と実績全てを失うことと同じなのだ

残念ながら、これがesportsを取り囲む現実であり、最も解決すべき課題に他ならない。

それに比べたら業界がこれから取り組もうとしているセカンドキャリア問題が風前の灯にすらなってないのは皮肉以外の何ものでもない。

今後、esportsのような一個人が突然プロになるような世界において、「人権」に限らず、翻訳が難しいセンシティブスラングは今後使うべきではない。

今回は直接的な相手が目に見えていなかったことは不幸中の幸いであり、これをきっかけに「人権」という言葉がこうした場面で使われなくなるなら結果的には良かったと思われる。

スポンサー打ち切りはある程度仕方ない。

ただ、プロ契約打ち切りも仕方ないと言われると、それは疑問だ。

なぜなら現状においてプロ契約打ち切り文字通り永久追放にもなりえてしまうからだ。

その原因は、ゲームがどこまで行こうとも一企業著作物に過ぎないからであって、こんな権利者の気持ち次第でどうにでもなるような産業には誰だって金も時間投資しようだなんて思わないほうが普通だ。(自分は異常だと自覚がある。)

自社の権利を守ろうとすればするほど、産業の成長を阻害するジレンマ解決しない限り、esportsに明るい未来はこないと断言してもいい。

今回の炎上については、発言のものよりも背景にあるオタサーの姫とかアンチ存在なんかが大きいけど、だからといって芸能人ほどのタレント性がない人間が突然今まで積み上げてきたもの全てを奪われて無職になっていいかと言われればそれは疑問。

プロチームもクビにして終わりじゃなくて、esports産業が抱える問題が端的に表れた一件として中にいる人は皆で解決しないとこの業界まじでやばいよ。


追記

ちげーんだわ。

今回の件がプロ追及になるかどうかは全然どうでもよくて、いつでもゲームメーカーお気持ち一存で永久追放できてしまう仕組みが危ういといっているんだわ。

おそらくだけど、今回メーカーノーコメントを通すと思うよ。

自分たちの一存でそうできることを知っているから。

仮にも「鉄拳プレイヤー」っていう一企業商標を背負ったプロの行動に、版元がコメントするってことはそういうことなんだよ。

これは設備投資する側にも言えることで、メーカーお気持ち一存で数千万って投資が吹っ飛ぶような事業に誰が金出すんだ?って話なんだわ。

そんなのお互いの利害がしっかり一致できているようなずぶずぶのエンコ企業しか出さねーだろ。

それで市場健全な成長ができるか?そういうことを言っているんだよ。

スポーツ選手芸能人が明らかな不祥事で姿を消すのとはわけが違う。

例えば野球ルールについて批判しても思想の違いだって受け入れてくれるチームはあるかもしれないけど、ゲームでそれやってメーカーに睨まれて許諾を得られなくなったらどのチームも拾ってやることはできないんだよ。

(くどいけど、今回の話は別。その理由妥当性に関係なく、そういうことが起こり得る仕組みに問題があると言っている。)

「あれ?こちからのお願い聞いておかなくて大丈夫ですか?じゃぁ許諾取り消しますね。」が、簡単にできる世界に、夢と希望に溢れた子どもたちをどうやって預けられるんだよって話だよ。わかれよ。

からこそ、スポンサーではなく、チームとプロ契約を行う場合著作権に対する許諾も含めるべきで、許諾に対しての教育啓蒙もセットにしたほうがよいんじゃないってことだよ。

あぁーあ。そういうことをユーザーメーカーとの間に入って権利問題解決してくれるようなプレイヤーや各メーカー同士で作られた中立的団体があればいいのに(棒

追記

ごめん。もう一回ちゃんと書く。

今回は(今の所)メーカーが許諾させないとは言ってないし、おそらく言わない。

から今回は違うだろ?っていうツッコミはもうやめて。

だけどプロチームはいつそのゲームを扱えなくなるかわからない状況にいつでも怯えてなくちゃいけないのは事実

たった一つのきっかけで育ててきたプレイヤー全員無職になることだってありえるってこと。

今回の契約解除までの早さだって、それを勘ぐりせざるを得ない。(本人の素行が今までも相当にひどかったのは知っている上で。)

もちろん普通プロスポーツだってあり得ることだけど、極論出してきてどちらも一緒は詭弁

著作権はそれほど権利者にとって強い権利だっていうこと。

もっと話を単純にすれば、家庭用ゲームの許された利用範囲っていうのは、本来個人利用のみっていうのが現実

当たり前のように配信して収益を得ている人がいるけど、あれだって権利者がいつだって理由なく止めることができる。

もちろん経営判断ですぐにそんなことはしない。

頑張って強くなってファンも増えてきてこれから収益化だ!って思った矢先、何の説明もなくそゲームが扱えなくなることだって十分に起こり得るってこと。

そんな危うい状態人生かけてまでプロストリーマーになろうなんて思えるか?

著作権放棄しろなんてことは言わないけど、最低限プレイヤー側の権利保証しようよっていうのがこの話の全て。

ゲームを作った人間著作権があるのは当然だけど、ゲームプレイした人間時間だって権利があっていいだろ?ってことはこれからもっと議論されるべきだよ。

Jesuって団体ができたときはそういった権利者とプレイヤーの間に立って紛争回避権利保護ガイドライン化を進めてくれるのをまじで期待したんだよなぁ。今でも彼らにしかできないと思ってるけど。

それと例えばプロ野球でも永久追放されたら終わりというけど、野球場合野球教室を開く自由は残ってるけど、ゲーム場合はそのゲームを使った教室を開く自由は残らない。

著作物の商用利用全てを権利者によって禁じることができるから

他には個人としての大会参加資格があるとして、その賞金については景品表示法問題が関わってくるから一概に言い切れないけど、一般的スポーツなら受け取れるけどゲームだと受け取れない場合も出てくる。

というかゲーム大会で高額賞金を出すこと自体が今の所出演料という雇用契約以外に事実上無理なので、結局無理。

それを特に理由なく権利者の一存で行使できる状況の上にプロシーンを作り上げることに無理があるって思わないならもう勝手にしてください。

さら追記

ごめんな。なんか俺の例えが悪かったんだろうな。

例えば、漫画の描き方でもプログラミングの言語もものづくりのための技術でもいいんだけど。

話題業界プロになるために学びませんか?って言われて、お金時間つかって一生懸命学んで、いざお金儲け始めようとしたら「今まで学んできたもの私共著作物なので一切の商用利用は許可しません。」って言われたらどうする?っていう話なんだよ。

自分の飯の種が突然誰かの権利でしたって言われて使えなくなるって知ってたら最初から身につけようなんて思わないだろ?

今のesport業界はそれがいつ起こってもおかしくない状態なのに、プロゲーマー!賞金大会!って騒いでるのおかしいっておもわないか

それは学ぶ場を提供する側にも言えることで、育成施設作ろう!って投資して全部準備が揃った状態になってから突然「許諾しません。」とかってことが起こり得るということなだって

メーカー確認しろって思うかもしれないけど、そんな個別のケースに対応するわけないし、回答するとしたら「許諾しない」以外ないのよ。

今のプロシーンで活躍する人たちは、みんながそういう不安定な土台の上にいるんだよってことを、今回の件をただ批判して契約解除で大勝利!って話で終わらせてほしくない気持ちでつづりました。

もちろんそれを外に求める話ではないんだから中の人たちでどうにかしないとやばいよっていうのは最初に言っている通りです。

2022-02-01

会社PCが重すぎる

業務内容に対してメモリが足りなくなることが多い

同僚もよく嘆いてる

勤務中ずっとTeams接続してないといけないけどTeamsがかなりメモリ持ってくんだよね

最近画面固まることが増えてやる気が落ちる

2022-01-14

未来を考えると憂鬱なりメンタル不調をきたす

から俺に未来の予定を聞くな

2022-01-06

独身オタク住宅ローン組んでQOL上がった話

https://anond.hatelabo.jp/20220105113321

2009年に4000万の都内マンションを35年ローンで購入。

頭金600万、年収600万、購入時は28歳。

タイトルの通り独身オタクなので、オタグッズの保管と活動デカい部屋が欲しくて購入。

買ってから10年くらいは会社から近いことと生活地下鉄バス(残業してもタクシーで帰れる)だけで暮らせることだけがメリットだったんだけど、コロナ禍でリモートワークになってからは何部屋かあることがかなりメンタルの助けになったり、自炊に向き合って料理作るとかできるようになるとか、足伸ばして風呂入れるとかが心の支えになることに気づいた。

ローン返済と近場の1LDK賃貸が一緒の価格帯なので後で売れることを考えると悪くないチョイスだったかと思う。

2021-12-24

anond:20211224153949

いきなりメインディッシュにかぶりつくのは良くないです。

最初前菜から少しずつ味わっていく方が楽しみが倍増しますよ

2021-12-07

https://anond.hatelabo.jp/20211207002211

個人的に同じモヤモヤを抱いていたので、補足してみる。

温泉むすめはキャラクターよりも声優重視の企画では?

元増田ご当地アイドルに触れているし、ブクマコメでも声優について触れているコメがいくつかあるけれど、そこで当たった企画だと思う。

プロデューサーインタビューでも言っているけれど、温泉むすめは企画が始まった当初、まずは音楽に注力したらしい。そのための自社レーベルも立ち上げている。

声優が歌うキャラソンCDリリースして、ライブをやる、というスタイルファンを集めたコンテンツだと思う。

自分は、温泉むすめは全く追っていないのだけど、声優ライブやるコンテンツアイマスとか)のオタクではあるので、ちらほらと動向は目に入っていた。

から見てる印象としては、声優>>>>キャラクターの印象が強かった。

なので、元増田が、温泉むすめのキャラクターは、背後の物語がなくてオタクにとって魅力がないのではないかとか、設定についてあまり気合いが入っていないのではないかというモヤモヤ感は、なんか分かる気がする。

温泉むすめという企画が動くにはキャラクター必要なのだけど(キャラクターなしに声優だけ呼ぶのは難しいだろう)、いったん回り始めてしまえば、極端な話、キャラクターなしで声優さえいればいいのではとすら、外野からすると思えてしまうような感じがした。

個人的には、近いジャンルにいつつも、温泉むすめが自分には刺さらないコンテンツだった理由の一つだけど。

それゆえに、キャラクター設定の瑕疵炎上したのは、「さもりありなんだな」という気持ちと「とはいえかわいそうだな」という気持ちの両方があり、余計モヤモヤした。

聖地巡礼が先、コンテンツは後?

あと、温泉むすめは、メインコンテンツ的なものがないのが特殊といえば特殊

例えば、『ガルパン』ならTVアニメシリーズ、『ウマ娘』ならゲームアプリメインコンテンツとなって、それがメディアミックス展開されていく、というのが馴染みのあるスタイルだと思うけれど

そういう展開の仕方をしていない。

これもプロデューサーインタビューで言ってた話だけど、

温泉聖地巡礼できるコンテンツを作りたい」→「過去聖地巡礼で盛り上がったケースについて、原作ないしアニメ版が終了すると、聖地巡礼も減る」→「恒常的に聖地巡礼が続くコンテンツにしたい」→「終わらないようにすればいい!(だからアニメ化も当分するつもりはない。アニメ化すると一時的に盛り上がるが終わった後に急速にひいてしまうので)」というようなことを話している。

元増田へのブクマコメで、アプリゲームの話がいくつか出てたけど、おそらくあのアプリゲームも、温泉むすめという企画全体の位置でいうと、原作なりメインなりに位置づけられているものではないと思う。あっと言う間にサ終してるけど、温泉むすめの盛り上がり自体に影響与えたようには見えないし。

ところで、元増田を見ると、温泉地側が依頼して始まった企画と思っているようだけれど

温泉むすめは、温泉むすめのプロデューサーがまず立ち上げた企画で、温泉からまれて始まった企画ではない。

最初は、温泉むすめ側から温泉地に営業していったはず。

が、その後、それで成功した温泉地がいくつか出てきたので、別の温泉地が「うちの温泉むすめも作ってくれないか」といって依頼するケースも出てきているという状況らしい。

2021-11-24

anond:20211124174342

生理があるからホルモンのせいだからーって言うのはわかるんだけど、治療する義務はないんかいと思う

他人を傷つけるレベルであるならホルモン治療なりメンタルの薬でもらえよと

妊娠中だけはやむを得ないと思うが

anond:20211122231228

これから、「GoogleMicrosoftですら出社!」という文脈テレワークdisが増えてくるんだろうけど、あれ逆にGoogleMicrosoftに勤めるトップ人材からこそリアルタイムコミュニケーション必要なんだろうね。

社会に変化を及ぼすような新規サービスアイディアを出して、あっという間にプロトタイプを作って、あらゆるユースケース議論して、サクッとリリース計画策定して、とりあえずベータ版を出してみる。

それができるレベルの人たちには、今のテレワーク環境は「遅すぎる」んでしょう。逆に、そうでないレベルの我々が出社したって、別に生産性は上がらないと思うよ。チャットだって対面だって、どうせ上司はいないし、いても即座に的確な意思決定はしてくれないし、決まったことが実行されるのは半年後、とかなんだし。営業活動だって、その場で決まる案件なんてなくて、どうせ提案して、客がいちど持ち帰って検討して、あとで電話なりメールで可否を告げてくるわけじゃん。

自分たち仕事に、本当に対面の情報量スピード必要なのか、というのを客観的評価したうえで、テレワークか出社か決めて欲しいよね。

2021-11-13

ふだんおめえなんにもまともにできねぇくせにちょっと気に入らねぇことがあったら文句つけるのやめろよクソが。死ねよ。お前ができてないのをどれだけ俺がカバーしてるかわかってんのか?自分ちゃんとやってるのに〜とか思ってんのか?できてねぇから。洗い物も選択掃除もまともにできねぇくせにこっちがやったのを見て気に入らなかったら「ちゃんとやった?」っていうのおかしいだろ。自分完璧に全部こなせてるとでも思ってんのか?いい加減にしろよクソゴミ死ねよ。まったく。クソクソクソ。最悪。朝起きて掃除もしてのんびりすごしてたのに。しかも「ちゃんとやった?」って聞かれたからやったよってこたえたらため息してよ。なんなん?あてつけ?そういうのせめて隠しながらお互い気分良く生活しようと思わないの?あてつけみたいにため息つかれて気分悪くならない人っていると思う?いないでしょ。自分がさ、会社ストレスうけてさーなんて愚痴を吐くけどこっちはお前からストレス感じてんだよ。あからさまにあてつけのため息つかれたりさ、いきなりメメソ泣かれたりさ、ほんと死ねよ。なんなんだよマジで。こっちが全力で気を使って全部完璧にやらないとダメなんだもんね。ちょっとでも自分負担がかかるのが残ってるとため息ついてやれやれ感だしてさ。何様だよ。いい加減にしろよ。そんな嫌なら死ねよ。家から出てけマジで。お前なんか居なくていいから。なんなんだよほんとに。自分完璧だとでも思ってんのか?なんもできねぇ無能のくせしてなんなんだマジで。クソクソクソ人間のクズ。そんなんだからめんどくせーんだよ。家でくらいゆっくりさせてくれよマジで。なんで外に出たら他人に気を使って、家に帰ったらお前の不機嫌が怒らないように気を使わないと行けないんだよ。マジで死ねよ。お前の育ちの悪さ、マジ最悪だから。ほんと最悪。気分悪い。もう帰ってこなくていいよほんと。どうでもいい。自分の機嫌を自分管理できず人に当てまくる人間なんて最低だから。ほんとわかってねぇな。

2021-11-07

結局、アメリカが豊かになるだけだったのでは

Amazonの返品問題を見ていると、アメリカでも起こっているが、手続きが簡略化されていったりと、便利になっていっている。

Amazon以外の返品でもそうだ。

Googleサービスだと、アメリカでのサービス日本とでは全然量も違う。

ビッグテック以外でも給料が高い。ゴールデンハンドカフのような仕組みを知ってないと危ない、制度上の落とし穴はあるが、憧れる人は多い。

そういうのが維持出来ているのは、結局のところ稼げているからだろうし、背景に他国にまで影響を与える法律なり軍事力なりメディア力など色んな力で支えている。


IEEEやら規格やら、アメリカに集中するようになっている。

仮想通貨だって、国に依存しない通貨とか言っているが、アメリカの一部の団体が動かせる部分が多いのに、日本話題になるとゴッソリそのあたりが抜け落ちる。


結局の所、アメリカが豊かになっただけではないだろうか。

アメリカ企業間で競争しているようで、協力している。

エコシステムオープンになっているようで、重要な所はアメリカ企業で抑えている。

2021-11-01

メンヘラ治ってかなり仲良かった友人達と縁が切れた

高校生の時、ブラック部活毒親のせいでメンヘラになった。メンヘラと言っても軽度うつ病(寝込んだりしないから軽度なだけであって私は希死念慮がやばくて人生で一番苦しくて辛かった)で個人的にはかなり人生狂った。

大学1年のときはまだそれを引き摺ってて、部活毒親もまだ影響されててかなりメヘラだった。

学科の友人たちには基本的にこの時期に出会った。

大学1年の夏、朝起きれなくて遅刻しまくりで怒られるからバイトが辞めたい、といってカウンセリングに駆け込む。この人がめちゃくちゃ優秀というか私と相性良くて、部活毒親という私の悩みを見抜き、そこから私の人生の毒抜きが始まる。

ちなみに部活の人とはここで縁切った。

1年経つと希死念慮を感じなくなった。

1年半も経つとネガティブ思考も減り、私のメンヘラ?はかなり治ってきていた。

その1年半経った大学3年の春、一番一緒に遊んでた他学科の友人に縁を切られる。この子は今も昔もずっとメンヘラである

なんでかは分からんけど。旅行まで行ったのにな笑

その友人と3人組みたいなノリで仲良かったもう1人の他学科の友人は、先日(大学3年秋)に私から切った。

気まずいのもあったけど、その子メンヘラで、考えが合わなくなってきたように感じてた。なおこの子ともかなり一緒に遊んでた。

まりメンヘラだった時にメンヘラという共通事項で仲良かった2人とは、メンヘラが治った今、反りが合わなくなってしまったのだ。

いいのか悪いのか分からんけど、まあメンヘラ治った今となっては、その子達と今後一緒にいてもまたネガティブ汚染されそうで嫌だから縁切れて良かったのかもしれん。

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