はてなキーワード: うPとは
ネットインテリによる良エントリがどれだけはてブにホットエントリ入りしたところで、この流れは止まる気配がない。
巷では「低学歴の世界が可視化」などとそれらしい分析がされているが、
「昔からあったことが見えるようになった」という結論で思考停止してはいけない。
なぜ昔からあったのか、というところまで考えなければ、問題の本質はぼやけてしまう。
中高生にもなると、自分が何者でもなく、中身が空っぽであることに気付く。
彼らはただただ渇望していて、何者かになりたがっている。
これはきっと、今も昔も変わらない。
渇望は成長するために必要なエネルギーであり、それ自体は間違っちゃいないけれど。
勉強、スポーツ、芸術、音楽、創作、趣味など、没頭して打ち込めるものがあれば健全だし、
では打ち込めるものがないとどうなるか。
例えば、酒やタバコに手を出す。彼らは大人になったふりをして、満たされた気持ちになる。
例えば、犯罪や非行に走る。悪いことができる自分、という不健全な満たされ方をする。
で、最近になって登場した不健全な方法が、インターネットの活用である。
インターネットは、恐ろしいほど簡単に自己を満たすことができる。
特にTwitterはやばい。田舎で犯罪に手を染めるよりも、簡単かつ高い効果を得られる。
結局のところ、彼らは満たされたいだけなんだ。
誰かに認められ、自分が何者かになったように錯覚しているだけだ。
でも、それはやっぱり錯覚で、そんな方法で満たした自己というのは、あまりにも脆い。
自己を満たす最も強固で揺るぎない方法が恋愛であると言ってもいい。
中高生の頃に脆い自己を形成した彼らは最終的に、恋愛して結婚して家庭を持つことで満たされる。
彼らは愛で満たされるのである。
それは傍から見て「落ち着いた」「丸くなった」とも表現される。
少し話が逸れた。
つまりは、炎上は若さゆえの渇望の、一つの結果であるってこと。
で、ここからが本題。
少し考えてみて欲しいんだけれど、炎上させ、晒しあげ、退学させれば、問題は解決するのか。
たぶん、解決はしないだろう。
彼らはインターネットの使い方を知らないのだ、という話で終わり、
若者が健全な方法で自己を満たすことを覚えなければ、この問題は解決しない。
もちろん、どんな理由であれ、悪いことは悪いことであると、誰かが教えなければならない。
親も学校もそのことを教えないのならば、それは炎上させた本人よりも業が深いのだが、
それでもともかく、あなたの役目ではないことに変わりはない。
インターネットは、炎上騒動をコンテンツとして消費している。これも不健全だと思う。
勝手な正義感で炎上させている人間もまた、満たされない人間なのだろう。
最悪でもないし、どん底というわけでもないけど、どこかに吐きたかったこと。
誰かの暇つぶしになったらいいな。
一番覚えてること。小学2年生ぐらいの時に暴力を振られたこと。
ある日の夜ご飯、ある野菜がどうしても食べれなくて、私は食卓で「これキラーイ」と言った。
食べ終わった後、私はクッションの上でゴロゴロしてた。
そしたら父が、寝転がっている私の上に覆いかぶさった。私は遊んでくれているのだと思い、うきゃきゃと喜んだ。父も、笑ってた。
でも逃れようとしても、そこから出ることができなかった。じゃれてるとは言えないほどの力だった。
「あれ、おかしいな?」と思った。なんで離してくれないんだろう?
振り向くと父は無表情で、無言で、私を縛り付けていた。
「なんだかこれはやばいやつだ」と幼い脳が察知して、本気でもがいた。そしたらスルッと抜けた。
そしたら母が「パパにごめんなさいと言いなさい!!」と、凄まじい形相で言った。
父が何に対して怒っているのか検討もつかなかった。でも「ごめんなさい」と何度も言った。喚いた。
父が私に迫ってきたので、怖くてとりあえず逃げた。そしたら父は「ゴルァァァアアア」と怒鳴りながら椅子を頭の上にまで持ち上げて私を追った。
必死で逃げたけど、部屋が広いわけじゃなかったから簡単に追い詰められた。
行き止まりの場で崩れ落ちる私。そこから見上げた、少し逆光の当たった父の殺気立った表情。振りかざす腕。
父が私に椅子を投げつけようとした瞬間、母が父を押さえつけた。
「◯◯ちゃん、部屋に戻って!!」母の声で我に返った。
「ごめんなさい!ごめんなさい!」と必死に謝る母を背に、今までにない速さで階段を駆け上がった。
部屋のドアをすぐさま閉めて毛布の中に包まって隠れた(つもりだった)。でも見つかったら今度こそ殺されると思った。
心臓バクバクで、息も絶え絶えで。たまに毛布の間から目を出して外の様子を伺って。でもしばらく経っても父が上がってくる気配はなかった。
その後の記憶はない。
今、大人になってこの記憶を振り返ると、あの人は言葉で叱ればよかったのにと思う。
できれば叱らず、「なんで好き嫌いをすることが良くないなのか」を教えるぐらいでよかったのに。
なぜ、ここまで大げさなことをしたのだろう?
あの人はほとんど喋らない。なのに突然怒り出す。どうでもいいことでブチ切れる。
「父が怒った時はテーブルから離れなさい」と母から教えてもらったことがある。
そしたらテーブルをひっくり返されても、割れたガラスで怪我をしなくて済む、と。
でも覚えてる。私の好きなご飯が床に落とされたことを。私が使っていたコップが割れたことを。
それを傍観したらご飯は中断され、2階に上がりベッドで眠る。
母は定期的に怒られていた。ベッドで寝たふりをしても怒鳴り声が聞こえた。家が揺れた。
壁にはいつしか穴が開いていた。父が怒った時に殴って開けた穴。風呂のドアも割れ、ガムテープが貼られていた。
日々目にするものだったので精神的に参った。難しいことは考えられない年齢だったけど、それでもイヤな気持ちはずっとあった。
この程度でも大分つらい思い出なのに、ガチで暴力振られてる人なんて私よりも恐怖を感じてるわけで、そう思うと可哀想でならない。
こんなん言ったらキリがないけど、なんで人に危害を加えるような子供じみた大人が蔓延っているんだろう、と。
もし私が相当悪いことをして、だから体罰を受けるんだったらまだ納得できるんだけど。
好き嫌い、そんなにダメだった?
小さい頃は疑問に思わなかったけど、今思うとオカシイと思うこと。
父がこぼした食べ物や落とした物は母が拾ってくれるまで待つ。父はありがとうも言わない。
確かに仕事って大変だろうし、稼いでもらってる身だけど。父って王様なの?母って奴隷なの?結婚ってそういうものなの?
母は離婚も別居もするつもりがなかった。何度か理由を問い詰めたことはあるけど、「しょうがないよ」の一点張りだった。
父が帰ってくるのを恐れる日々、母や私が怒鳴られる日々、家が荒らされる日々。
そういうのが私の日常だった。どん底じゃないけど、平凡な家庭とは程遠かった。
父に留学を強いられた時、私は留学したくないと主張した。日本にいなきゃいけない理由があったからなんだけど、長くなるからそれはまた別の話。
父は理由も聞かず、私の腕を掴んで私を家から放り出した。17歳の時かなあ。
しばらく玄関で待ったけど、尿意を催したのでパジャマ姿で枕を持ったまま夜を彷徨った。人、結構いたから恥ずかしかった。
帰ってきたら「どこ行ってたんだ」と怒られた。いや、追い出したのあなたでしょ。トイレ行かせてよ。
受ける大学の選択の期限が迫った時、もう一度勇気を出して話し合った。
そしたら今度はテーブルとソファと棚がひっくり返った。皿を床に投げつけまくったから、床はガラスの破片だらけだった。ドラマみたいな光景だった。
今思えば、沢山写メってツイッターにうpすれば良かったなんて思う。その時ツイッターが繁盛してればよかったのに。
まあ、そうしたところで離婚が成立するとか父が逮捕されるわけでもないんだけど。
DV相談的な無料の電話に相談しても何も解決しないしね。あれ、なんのためにあるんだろうね。
でも1枚だけ隠し撮りした。当時の携帯カメラの画質がそんなによくなかったから何のこっちゃ分からない写真だけど。
そんで話は戻って、留学するぐらいなら私は死にたかったから、論争があって以来、私は勉強するのをやめた。
授業もサボった。校長や先生に父のことを相談した上で、公認で。どうせ学校でもいじめられててぼっちだったので、私がいなくなったとこで誰も困らなかった。
なんだかんだあって、第一志望の日本のまともな大学に受かって私は喜んだ。けど父が喜ぶはずもなく。紙、破られた。トイレで。
そんで外国の大学にも受かってしまった。父は喜んだ。私は泣いた。
これほど嬉しくない大学合格ってあるのかなあ、って思った。留学することになったら自殺するって心に決めてたから。
まあ留学する前に命の恩人と出会っちゃったもんだから、今もなんだかんだ生きてるんだけど。それはまた別の話で。
でもその命の恩人と知り合いというわけでもないし、もう未練がないので、高3の時からいつ死んでもOK!という状態。
だから事件や事故や病気がこっちに来ることを祈っています。病気になっても後遺症ができても日本にいられるなら幸せなので。
そのくらい私にとって海外は地獄だったので。これもまた別の話ね。
やっぱり戦国時代の鉄砲の件で言いたいことがある人はいたらしく。
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日
@tm2501 鉄砲導入のおかげで、日本の鎧の形状がどんどん変わったんさ。兜も弾丸が逸れるよう球面を取り入れたり(多くは輸入品を加工)身分の高い人は、防御力うpのために西洋胴を着けたりしてたんで、けっこう鉄砲を怖がってはいたよ。鉄砲バブルは戦国時代までで終わっちゃったけどねw
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日
@katchusi 先生、過去戦場への鉄砲導入のために、鎧や兜の形状が大きく変化を遂げていますよね。これは鉄砲の兵器としての威力が高いだけではなく、鉄砲の運用された戦闘が多数あったという論拠になり得ますか?(日本じゃあんま鉄砲戦なかったと言う若人がいるもんで)
佐藤 誠孝 (鎧甲冑製作所) ?@katchusi 6月17日
@izuru01 鉄砲研究者によると、関ヶ原のときに全国の兵隊の数が45万人で火縄銃が15万丁あったといいます。 上級武将の中には狙撃よけに分厚い鉄板を使用したものも少なからず見受けます。兜鉢もそれに対応して強固で重くなります。
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日
@katchusi ありがとうございます(-人-) 今の目で見ると、西洋胴とのニコイチとかちょっと愉快なのもありますよね。むりやりパーツくっつけたりしてバランスが楽しいカンジになっちゃったりとか、銀ピカのアーマーが漆コーティングで残念なカンジになっちゃったりとか。
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日
今回の件は、ぁぉにさぃが叩かれても仕方ねえな。まあ揚げ足取りも度が過ぎてるとは思うけどな。言いたい事とズレ過ぎてるツッコミは無粋か無能の印象しかない。
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日
中世期の日本で外科手術が普及発展しなかった原因は、別のところにあるんじゃないのかな。必要に迫られて発展する学問もあれば、必要を切り捨てる行政もあるということで。
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 19時間
おっかしいなあ。普段他人をボコボコにしてるくせに、たまに否定すると途端に距離置いちゃうチキンだったの?それとも全肯定してくれる味方、ファンだと思い込んでいたのかなあ?急に優等生みたいな受け答えしかしなくなっちゃって。んじゃもういいわ。
東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ @izuru01 19時間
大先生にまで裏取ったってんのに。
魚の方じゃないよ。
1題材を決める
・まずは大きな題材から(笑える、感動、恋愛、SF、イミフ、怒り、恐怖)
簡単な物は感動系の物、恋愛と>>1がアスペっぽくてイミフなスレです
SFと怒りは下調べがめんどくさい
怖いやつと笑えるやつはやんないほうがいいです
2おおまかに話を考える
・起承転結は考えなくてもいい
・起承転結を考えるんだったら、一つのレス毎に転の要素を入れる
3登場人物を考える
ラノベじゃないんだし。
その人の武勇伝を考えておく
嫌いな人は無理に公言しなくてもいいです
4深めていく作業(設定
・場所
もし場所を聞かれたら困るのでグーグルマップで適当に場所を探して下調べする
場所が決まったら、その場所の日没日の入り、月の形位置、過去の天気(温度、降水確率)を調べておくとリアルになります
未来から来たんだったらジョンタイターは必須。他の有名じゃないスレも確実に目を通してメモ
SFは小説を読みまくったり百科事典を読んだりしないといけない
これは大事です。絶対に浅はかな知識でスレを立ててはいけません。
・証拠をつくる
写真は効果絶大です。しかしネットで拾った画像を使わないでください
5文章に起こしていく
・独り言を入れながら
共感してもらうためだけです
・おおまかな話だけでいい。
下に書きます
6質問を想定する
・質問されながら話は進んでいくので、反応を見ながら慎重に話を変えたりする。
4の内容がここで役に立ちます
7一緒にスレを伸ばしてくれる3人を探す
・とりあえず質問してもらう
・3人と話し合いながら進めていく。バクマンの七峰透みたいなやり方って言えばわかりやすい
まとめブログもスレを伸ばすために色々頑張ってるので、盛り上がりやすいです。
9スレを立てる
・「書き置きしてないから待って」的なことを言う
本当は書き置きしている
俺はしないでニヤニヤしてます
3 :可愛い奥様:2013/05/23(木) 22:11:44.76 ID:JRgNrB8H0
乙武様のご来店お断りについて。(イタリアン店主公式謝罪文)2013-05-18 23:39:00
ttp://ginzaganzo.com/info/444903
イタリアン入店拒否について(乙武オフィシャルブログ)2013-05-21 12:00くらい
ttp://ototake.com/mail/307/
乙武洋匡さん、銀座のイタリアンに「車椅子だから」と入店拒否される(追記あり)
釣り解説"乙武洋匡さん、銀座のイタリアンに「車椅子だから」と入店拒否される"
60万フォロワーのチカラ──某イタリアン店主個人への激烈リプライ(信者砲まとめ)
ttp://kasakoblog.exblog.jp/20523301/
乙武さんの責任と心のバリアフリー「この場合はロンドンでも難しいでしょう」
ttp://bylines.news.yahoo.co.jp/kimuramasato/20130521-00025090/
ttp://d.hatena.ne.jp/marumieseijin/20130521/1369120014
ttp://anond.hatelabo.jp/20130520221917
この件は、店側の臨機応変のなさとその背後にある人権感覚の欠如の点において乙武さん@h_ototakeが
正しいと思う。店名を公表しなければ店主の高田晋一氏@takosinの人としての成長もなかったと思う。
ttps://twitter.com/masaki_kito/status/336056379267743744
櫻井光政@okinahimeji
サービス業者のサービスの悪さを,店名を揚げて,自身も顕名で批判するのは悪いことでも軽率でもないと
ttps://twitter.com/okinahimeji/status/336711420337082368
茂木健一郎 ?@kenichiromogi
読ませていただきました。やっぱり、乙武さんはまっとうな感覚だと思う。
ttps://twitter.com/kenichiromogi/status/336811483407192064
4 :可愛い奥様:2013/05/23(木) 22:12:28.98 ID:JRgNrB8H0
■その他の事件■
ttp://megalodon.jp/2008-0105-1258-49/sports.cocolog-nifty.com/ototake/2006/09/post_f549.html
ttp://www.j-cast.com/2006/09/08002901.html?p=all
↓
■他人を騙ったアカウントが乙武に中傷凸→乙武は本人のサブ垢かどうか確認せず、
http://twilog.org/h_ototake/search?word=%40YateChee&ao=a
http://twilog.org/YateChee/search?word=%40h_ototake&ao=a
5 :可愛い奥様:2013/05/23(木) 22:13:18.34 ID:JRgNrB8H0
他人に介助の負担をかけておいて「最高に幸せ」と公言する恥知らずにして、
職をコロコロ変えるほど気まぐれで根気がなく、
障害者に気づかって迷っている姿を滑稽であるかのように笑うほど底意地が悪く、
自分を賞賛するツイートを自分で臆面もなくリツイートするほど自己愛が強いナルシストで、
直接リプされたわけでもないのに自分を批判するツイートをエゴリサーチし、晒しRTして信者に
不必要に自分の病気を強調し、障害ジョークを飛ばすほど、病的な露悪趣味を持っており、
介助教員の必要な自分がいちばん教師に向いてないのに、他人に「教師に向いてない」と言い放ち、
売りになる四肢欠損は見せつけようとするが、売りにならないハゲは隠そうとするほど器が小さい、
「他の障害者はこうなってはいけません」という悪い見本のような障害者だ
こいつを叩かなきゃ誰を叩く
まさに、2ちゃんねらーに嫌われる要素のロイヤルストレートフラッシュみたいな男
>>
ポケモンBW2対戦においても、対策がなされたとはいえ、未だに「切断」という行為が非常に多く見受けられる。もちろん、回線エラーである可能性もあるということは忘れてはならない。それが故意であると断言できない以上、なるべく切断に関するコメントは控えておいた方が良いと思われる。回線エラーにより勝敗がつかないことは確かに不快であるだろうし、勝利目前となれば尚更ではあるが、心を広く持とう。
前述の通り、ポケモンBW2環境ではBW環境と同じくDSをつかうので、バトレボの様に回線が安定していない。 うp主が切断と断言して、晒す行為をして視聴者側に対戦相手の批判を求めた場合それは 「勝敗が決する直前まで追い詰め、相手に切断させた」 要するに勝ちとしてとらえることが出来るので対戦相手を批判する代わりにうp主に拍手しておこう。
次に対戦相手やうp主が高種族値のポケモン(いわゆる厨ポケ、ガチポケ)、準伝説ポケモン、害悪と言われるようなポケモン(無限型、回避型、複数催眠など)、運ゲー型ポケモン、マイナーポケモンなどをPTに入れていた際、対戦相手を批判してしまうと、視聴者やうp主に迷惑がかかる。 うp主が使っているのが嫌な場合、動画としてのあなたに合わないということなので素直にブラウザバックをするのが良い。
ポケモンというゲームは非常に幅広い戦法があり、十人十色の戦い方ができるゲーム。どのようなポケモンをPTに入れていても自由であるし、技構成・戦法についても同じく自由である。
結局言いたいことは対戦相手を中傷するのはその動画の質を落とし、あなたが見る動画のうp主に迷惑がかかるので相手を中傷しないこと。
そして、動画をうpされてる方も、対戦相手を批判しないように心がけよう。
対戦相手の名前に関して
最近、動画内でよく議論に上がるのが「対戦相手の名前を隠すか否か」という問題。
まず、動画内で視聴者同士喧嘩をするのは好ましくないので気をつけましょう。
さて、先述したとおり、ポケモンBW2は、DSでのランダム対戦が可能です。当然、見ず知らずの人同士で当たる事が殆どだろうと思います。
そして、このランダム対戦の動画を上げることについては、相手の許可を取っている訳ではないから、せめて隠しておくべきではないかという意見が出始めています。
さらにその意見の多くに共通していることが、「自分の動画が勝手に上げられて見ず知らずの人にあれこれ言われるのは嫌だ」といったものです。
対戦を上げるだけなら、ポケモンBW2にはバトルビデオというものがあります。 ここにアップロードされることは納得したうえで、皆ランダム対戦を楽しんでいると思います。
バトルビデオとニコニコ動画の決定的な違いは、やはりコメントの有無かと思います。他にも投稿者の実況や編集なども大きな違いですね。
そしてこのコメントにより、自分の知らないところで、自分が罵倒されている・・・という事態も起こってしまっているのが現状です。
その対策として挙げられた一つが「対戦相手の名前を隠す」という方法。
とはいえ、投稿者に強制することはできませんし、この方法については賛否両論の状態です。
そして、「視聴をする際の注意点」と内容が重複するのですが、私たち動画視聴者が対戦相手を批判するようなコメントをしなければ、このような事態は起こらずに済むのです。
動画投稿者は、「視聴者に向けての注意喚起」、「悪質なコメントは投稿者権限で非表示にする」といった対策を取る必要があると思われますが、
われわれ視聴者がコメントを打つ際、投稿者も動画内の対戦相手も"画面の中にいるから何を言っても大丈夫な相手"ではなく、"喜怒哀楽のある自分と同じ人"だということを意識してコメントして頂ければと思います。
<<
昔なら個人サイトに検索避けタグ入れたり、厳しいジャンルだとパス制にして上げてたホモ絵を、ログインしなくても見れるSNSに堂々と上げるなんて考えられない。
子どもの頃、好きな漫画(少女漫画)のキャラ名を検索したらエロ絵が出てきたのが未だに忘れられないトラウマなんだけど
そういう被害を昔以上にたくさん出しているはず。
あとは個人サイトが廃れてSNS一辺倒になったのが単純に寂しい。
みんなが個人サイトを持っていた頃は管理人さんごとにサイトカラーがあって個性が出てて楽しかった。
web拍手があったお陰で憧れの人にも匿名でコソッと感想を伝えられた。
今は「頑張らない」感じが流行りなとこもあってpixivの個人ページすらあんまり弄ってない人が多い気がする。
相互お気に入りになっていない人はツイッターもフォローできない。
個人サイト主流の頃はただの落書きも、趣味に走りまくってちょっと見せづらいような作品も
自分のテリトリーに置いておく分には特に抵抗も無く、琴線に触れた人が数人いてくれたらそれでいいやくらいに思えてた。
直接の感想がなくてもアクセス解析でお気に入りから日参してくれてる人がいたり、無言の拍手があったりで支えられていた。
一方pixivに上げるとなるとどの作品も数字で評価されてしまう。
作品をうpしてしばらくはうさぎ(ブクマや評価が一定数を超えるとうさ耳が動くアイコン)とにらめっこ。
うさぎが元気ないとどん底に凹む。
あぁこの作品は上げない方がよかったのかもしれない。自分では上手く描けたと思ったんだけどセルフ補正入ってたんだ。増えないブクマを見ているくらいなら非公開にしてしまおう。
他人の作品を見てるときは、特にブクマや評価をしなくても感銘を受けている作品なんていくらでもある。ローカル保存して見返す作品もある。好きすぎて公開ブクマできなくて日参するような作品もある。
でも自分の作品となると、そこまで想像力働かせる前に心が折れる。
分かりやすく見える評価が思ったよりされないとどんどん萎縮していく。
他人のブクマ数を見ると欝になるから意図して目を逸らすようにしている。
作品を創るときも、自分が単純に描きたいものじゃなくて、どんなのが受けているのか研究して描くようになってしまった。
描くのが楽しくて楽しくて、評価なんて気にせずに紙と鉛筆をただただ消費していた頃に戻りたい。
pixiv主流になってから何度絵を描くのをやめようと思ったか知れない。
上手い人って本当に掃いて捨てるほどいるんだもん。日本人怖い。
そんな中で自分が絵を描き続ける意味なんてないんじゃないかって毎日思う。
ROM専なら気楽に便利に使えるし。
でもランキングに入ったり、自分の憧れの人にブクマしてもらえたりといった餌に釣られてまたうpしてしまう。
pixiv事務局からのメールを見た瞬間の脳内物質の量は半端ない。
それに、やっぱり絵を描くのが好きだからやめられないんだと思う。
このエントリは、ニコニコ動画で大変な人気ジャンルであるゲーム実況を実際にやってみて思ったことや、
自分の実況プレイ動画と他の人の実況プレイ動画を見比べてみて思ったことを元にまとめたエントリです。
「ゲーム実況の是非」などの議論が目的ではなく、いざするとなったら何をするべきか、
何をしないべきか気づいたことをざっとまとめただけのものであり、私が気づいていないだけで
もっと極意のようなものがあったりするのかもしれませんが、「すぐに出来る」ことをまとめてみました。
こういうエントリを書くにあたってやれ売名だのやれお前程度が言うなという内容と関係ない部分にだけ
言及されるていくのをを防ぐ目的ですので、どうかご了承ください。
以下のまとめは
・実況プレイ歴:友人に誘われて一緒にプレイした動画数本程度+マインクラフト実況動画
・メインはマインクラフト実況動画、最初は100再生以下から現在の再生数は平均して5000程度
程度の動画を投稿してきて気づいたことに基づいており、半分は私的な覚書です。
(とにかく、「4桁の人に見てもらう」のが目標だとお考えください。それ以下が底辺だとかそういう話ではありません)
「再生数を伸ばすコツ」について言及すると「再生数目当ては邪悪、不純」というような意見が必ず出ますが、
やる以上多くの人に見てもらってコメントしてもらった方が面白いのは当然のことだと思います。
ここをごまかして「再生数別に伸びなくていいし・・・」と腐っているよりかは、投稿動画が何にせよ
再生数をガツガツ稼ぐ目標を持ったほうが動画を制作するモチベーションも保ちやすいとおもいますし、
こうした情報を交換し合うことははるかに有益だと思いましたので今回このエントリを書かせて頂きました。
ただゲームをプレイするだけの実況動画は数えきれないほど多くの人がアップロードしています。
それこそ発売日に真っ先に動画をアップロードするような速度でもなければまず先を越されていると考えた方が良いでしょう。
例えば先発の誰かが「(ゲーム名) 実況プレイ」というような動画をアップロードしていた場合、
自分のネームバリューや固定ファンが居なければ先発の誰かを追い越すのは非常に難しくなります。
基本的には先行性=パワーです。
ここででてくるのが、実況内容に個性をもたせることです。
例えば、仲の良い友人どうしで普段実況プレイをしているならばそこをウリに持ってくる、
あるいは一人ならばゲームプレイ部分に変化を持ってきて最高難易度をプレイする、または特定のキャラのみでクリア、
装備を縛ってクリアを目標にするなど、とにかく「他の動画との違い」は大きなアドバンテージになります。
上述した、私も実況プレイ動画をうpしているマインクラフトなどでは特に目標の無いプレイ動画は溢れかえっていますし、
「街を作る」という目標での実況プレイ動画も全て目を通すことが困難な程に存在しています。
ここで今から同じような実況動画をうpしても見てもらえるかどうかはなかなか怪しいですので、
こうした大体同じ事をするゲームであってもプレイ目標で大きく差別化を図っていくといいでしょう。
余談になりますが、ことマインクラフト動画においては「街を作る!」と言って普通にサバイバルでプレイを開始し、
資材を集める動画を数パート、建物を一つ二つ作って頓挫というパターンが非常に多く
これに対する期待値は相当に低く見積もったほうがよさそうです。
また、序盤の準備期間などは皆同じ流れになりますので、ザクッと大胆にカットしたりクリエイティブを使う、
ある程度街の概形ができてから動画を投稿するなどの手段を講じたほうが見てもらいやすくなるように感じます。
(ここでは例としてマインクラフトを出しましたが、他のゲームでも同様にぐだぐだと「普通の」プレイは良くないですね)
動画のタイトルを読んだ時に、短く簡潔で、ひと目でそれとわかるタイトルが理想です。
「(ゲーム名)実況プレイ」などは同じようなものが無数にありますので良くないネーミングと言えるでしょう。
ここで有効なのがうえにある「企画をきちんと練る」であり、企画が存在していればそのまま動画の
タイトルに持ってくることもできますし、きちんとしたタイトルを決められるようになります。
凝ったタイトルをつけてみるのもいいかもしれませんが、できるだけサムネとタイトルの組み合わせで
どのような動画かをわかるようにしてみた方がいいかと思います。
また、タイトルには絶対にネガティブ・ワードは使わない方が良いです。
動画のタイトルで予防線を張って言い訳しても仕方がありませんし、タイトルだけでクリックを躊躇させます。
後ろ向きに言い訳全開のタイトルをつけて動画のつまらなさをアピールしてはいけません。
例えばですが、お店に並んでいるパンで「おいしくないパン」と書いてあったら手に取りませんよね?
ここでいうネガティブ・ワードは「ぐだぐだ(gdgd)」などのド直球の他に、
「平凡」「普通」などの他の多くの動画と同じであることを過剰アピールするようなものも含みます。
※「初心者」「へたれ」というワードもこれに近いのですが、トライ&エラーを上手く料理出来る場合に限り
試行錯誤を楽しんでもらうという目的で使うことができますので、場合によります。
サムネイル設定もただ適当に動画の中から生成したものではなく、インパクトを与える物を設定しましょう。
絵を描いたり、何かめぼしい素材がある場合はそのイラストなどを動画に挿入しておき、そこをサムネにすると良いです。
(ニコニコ静画にあるイラストはフリー素材と思って使えとか言ってるんじゃないですよ!)
別にイケボじゃなくても、かわいい声じゃなくてもそれなりに聞いてもらえる方法として一番重要なのが、「喋り方」です。
喋り方と言われても、ピンと来ないかもしれませんが、以下の2つを想像してみてください。
A「あー・・・木を切ります・・・この原木を切るのにね・・・えー・・・MODを・・・」
B「はい、木を切っていきます!原木切るのにMODを入れてありますが・・・」
ちょっとあまりにも作為的誇張が過ぎますが、明らかにBの方がテンポの良い喋り方に聞こえるかと思います。
一人実況でかなりやってしまいがちなのですが、「あー」とか「うー」とか「えー」とかが多く、
しゃべっている内容もボソボソとして聞き取りづらい、話のヤマもオチもどこかわからないということがよくあります。
(実際、私がはじめの頃に投稿した動画でもコレがひどく聞けたものではないです)
・多少無理してでもテンションを上げる
・これから何をするかを明確にする
・声を張る
これらを可能な限りやってみると、多少は聞き取りやすくなり、見ている人にも伝わりやすくコメントしてもらえます。
実を言うと私も声にコンプレックスがかなりあり、あまり大きな声を出すのが得意ではなくついボソボソと
話す癖がついてしまっていたのですが、実況動画収録中には別の人格がしゃべっているとでも思って
とにかく自信を持って、聞き取りやすいように喋ると話しやすくなります。
声を張って収録ができない場合は、カラオケボックスなどのいくらでも声を張って良い環境にノートPCごと持ち込んで収録したりする手もあります。
また、「何を話していいかわからなくてついあーとかうーとか言ってしまう」という場合は、
事前に実況動画中である程度「何を話していくか」というプロットをメモ書きしてから収録するといいです。
こうしたメモ書きを容易することが実況動画概念に反するというご意見もあるかもしれませんが、
「実況動画中に適当に話せる」人は頭の中でこの組立ができているというだけなので
「あー」「うー」は大体どこのゲームでもゾンビくんのセリフですので、自分が言う必要はありません!
気をつけてはきはきしゃべるようにするだけで、かなり聴きやすくなります。
実況動画を見ていて気になる要素として多いのが、声をマイクで録音する際に入ってしまっているノイズ。
しゃべっている間もそうでない間もずっと「ジー・・・」「ザー・・・」というような低いノイズ音がかなりの音量で
しゃべっている方は気にならないかもしれませんが、この音がずっと入っていると不必要に
視聴者の耳を疲れさせてしまう他、よりボソボソした喋りに聞こえてしまってダブルパンチになってしまいます。
これはある程度はマイクで録音したときに絶対に入ってしまうものです。
後から除去することもできますが、2で挙げたように「ぼそぼそ、小声で」しゃべっていると
除去が非常に難しくなりますので、できるだけ声を張ってはきはきとしゃべるようにしたほうがここでもお得です。
一応、マイクノイズはフィルターをかけることで除去してくれるソフトもありますが、これにより
声の成分もカットされ、なんだか聞きづらい声になってしまうこともありますので、最終手段と考えてください。
まずは、
・サウンドカードを使う
などの手段により大幅に軽減できます。
マイクはそれほど高級品である必要はありませんが、マイクと口の距離は遠すぎず近すぎずの推奨距離を保ちましょう。
遠すぎると室内のノイズを拾い、上のような音が入る他、近すぎても声の感じが変わってしまったり、
やや大きな声を出したときに割れてしまったりしますので加減が必要です。
ヘッドセットタイプのマイクを使用する場合は、マイクを口の前に持ってこないことも重要です。
(デフォルトでこの位置に来る製品が非常に多く設計からしておかしいという場合があるのですが・・・)
口の前に持ってくると、息(鼻息)でグオーッという音が入っていて恥ずかしかったり、
リップノイズなどが入って聞きづらくなってしまいます。口の前ではなく、頬の横ぐらいの位置に
マイク部が来るようにしておくとこれらのノイズを拾いにくくなります。
また、ウインドスクリーン(スポンジなどでできた丸いやつ)をマイクの先端部につけることでも
こうしたノイズを軽減してくれます。ついていない場合はティッシュを丸めてセロテープで止めたり、
ストッキングの切れ端などを巻き付けることでも効果があります。
ノイズ源になるPCのクーラーファン(本体)やエアコン、扇風機などを
出来るだけ離す、停止させるなどしてノイズ源を減らすのも意外と有効です。
サウンドカード(USBタイプのものが3000円程から買えます)は特に劇的な効果がありますので、
もしお金に余裕がある場合は使ってみると音質を驚くほど改善することができます。
Aviutlは基本編集習得までに少し時間はかかりますが、無料で使えるうえに大変に多機能で
多くの編集が可能になっていますので、是非使っていきたいところです。
編集に慣れたら拡張編集などを使ってスマートな演出もサポートしてくれますので、
単純な動画を切り貼りする作業から、ワイプ画面を入れる、早送り&カット、
拡大などの演出や文字入れなどもできますのでAviutlを覚えれば間違い無く
「ただ録画した動画を垂れ流している」実況動画とはワンランク変違って見えるでしょう。
「でもツールの使い方を勉強するのとかめんどくさいし・・・」と思うかもしれませんが、
自分でさえも作るのを面倒臭がっている動画を人に見せても楽しんでもらえるかどうか一度考えたほうが良いでしょう。
(ちなみに拡張編集を使えばMADのような動画を作れたり、凝った映像表現もできますが
それについてはここでは触れません。)
編集を終えたら、必ず一度「等速で通しで見る」確認をするのが重要です。
音のバランスや冗長な部分が無いか、見ていて退屈な部分はないかなどを客観的に見ていくことが重要です。
一番確実な手段としては「時間を置く」ことで、一晩寝た後に見なおしてみると
また、身バレしても問題ない兄弟姉妹や友達などがいればこの時点で動画を見てもらって
エンコードやアップロード時のコツなどについてはここで書いていると別のエントリが
一つできてしまいますので、これも残念ながらここでは触れません。
あまりにもどちらか片方が大きいor小さいと聞きづらくなるので、
一度自分で聞いてみて判断してください・・・というと簡単に聞こえますが環境差が大きいです。
今のところ「ちょうどいい」と言われた音量の目安としては、windows標準の音量調整ボタンを眺めてみて
「グレーのバーが大きな音が出た時に振り切らない」程度がちょうどいいみたいです。
あまり音が大きすぎると音割れを起こしてしまいますので、少し余裕を持たせておくといいでしょう。
また、BGMが基本的に入っていないゲームでBGMを選曲する場合は自分で当てることになりますが
このBGMの音量もきちんと声やゲームの音声と一度合わせてみて調整しましょう。
これも、後から通して見なおせば一発でわかることです。
明らかにバランスがおかしい動画を投稿していると、「あ、こいつ適当にやってるな」と思われてしまいます!
BGMを自分でチョイスする場合に重要なのが、「あまり趣味に走り過ぎない」ことです。
以前とある動画で槍玉に上がって議論を呼んだのは「ボカロ曲」や「東方アレンジ」なんかでしたが、
コレにかぎらず過剰に趣味に走ったBGMを状況に関係なく流すのが演出としてあまりよくありません。
極端な例になりますが、私はデスメタルが好きなので常時デスメタルを流します!というふうに決定し、
アイテムを採取しながらデスメタルが爆音で流れていたりしたら違和感しかないのはご理解いただけるでしょう。
同じくデスメタルが好きでしょうがない人は「ああ、この曲良いよな!」となるかもしれませんが、
そうでない人たちからするとこれは全く理解不能の状況です。
そして、そうでない人の方が多いと想定しておきましょう。
例えば同じ場所を歩いている映像でもほのぼのBGMを流すのと壮大なBGMを流す、あるいは緊迫したBGMを流すので
全く違う目的で歩いているように見えるようなこともあるという程にBGMには空気を支配する力があります。
このBGMを例えば好きなジャンルの曲だけで固めていると、常に同じ空気に見えてしまい、展開に緩急がつけづらくなります。
自分が好きだから垂れ流す、ではなく、ある程度はその中でもTPOにあった曲をチョイスしていくことが重要です。
とにかくじゃんじゃん引き出しを増やしていきましょう。
私も最初これをやっていてはっきりとコメントで「長い」と言われてしまいましたが、
「1分を超えるOP映像」はまず本当に必要なのかしっかりと考えるべきです。
アニメのOPは40秒~100秒程度のものが多いですが、これはあくまで30分アニメのOPです。
自分の動画は何分あるでしょうか?10分のうち1分がOPで実に内容の1/10をOPに割いてしまっていないでしょうか?
そしてそのOPは適当にゲーム内で撮影した映像を切り貼りして曲に載せただけではないでしょうか?
どうしてもOPを作りたいという気持ちは分かります、大いにわかります。
ですが、1分以上の映像は間違いなく長いです。サビ部分などだけを編集して抜き出してきて、
10秒~30秒程度で終るOP映像を作ったほうが「OPで飽きる」人を減らすことができます。
更に必要かどうかよく考えないといけないのは、無音で画面に注意書きが出てからOPで結局
本編が始まるまで2分オーバー・・・なんてパターンです。そもそも、その注意書きは必要ですか?
別のスペースが必要な注意書きなのですか?OP中に表示してはいけないのですか?よく考えたいところです。
動画はゲーム機ではりませんから起動ロゴめいたものとかいちいちいらないと思います。
ひたすら同じ作業をしている最中や移動中などは基本的にどんどんカットして構わないでしょう。
新しいマップを探検しに行くときなどはもちろんこれがメインですが、例えば街Aから街Bまで行くのを
毎回フルタイムで見せるよりは、街Aを出たところで「街Bまでカット」とはっきり言って、
街Bについたところから映像を再開したほうが「動画としては」スムーズです。
個人的に他の方の実況プレイ動画を見ていてこれはいい、パクろうと思った手法としては
・移動中にフルボイスの会話イベントの録画をワイプで流し、なぜ今移動しているかを聴かせる
・移動中や採取中などの作業中にコメント返しなどを行う
があります。
早送りはひたすら反復作業をしているところを写して若干の面白さを見せると良いですが、
主観視点のゲームでは、早送りをすると見ている人が酔ってしまうおそれもありますのでカットと使い分けます。
例えばマインクラフトでは視点の動きが少ない整地などは早送りで、視点の動きが激しい建築などはカットが適切です。
木を切る作業も早送りがよく使われますが、そもそもここにあまり面白みがないのでこれも全カットでも構わないでしょう。
また、カットした後、小気味
アスペは全然怖くないよ。ちょっと話しづらいくらいで、ハラハラさせられることはあっても能動的にこちらに悪さしてくることはないし。まあ特性が強いから、部下に持ったらうまく活かすのがむずかしいタイプだけど…。
そんなことよりボーダーこと境界性人格障害のほうがよっぽども怖い。一度ターゲットにされたらマジで人生ぶっ壊れるレベル。よく「メンヘラこえー」とかいわれてる人のほとんどがボーダーなんじゃないの?
まず詐病。これはターゲット関係なく全員に言ってくる。訴えてくるのは精神病(鬱病とか多重人格とか性同一性障害とか。複数のこともある。)が多い。鬱病って言ってくるやつなら、お前元気だろ?って思わず言いたくなるような行動ばかりなのでしばらく注意深く見てみると詐病とわかる。他の病気の場合も大抵ボロが出るので徐々にわかってくる。
自称鬱ボダは最近はやりの新型鬱病を悪質にしたみたいな感じで、「鬱だ辛い、死にたい。きついから明日休む、悪いけど私の分やっておいて。」といいながら次の日遊びに行っている(しかも結構活動的なタイプの遊び)。咎めるとぶちぎれる。しょげるとかじゃなくて大声だして怒り出す方のが多い。
「こっちは鬱なんだ!!理解もできないのか!!そういう奴らがいるから鬱病患者が云々かんぬん!!死んでやる!!!」
よっぽど自分がどうでも良い立場でないと、死んでやると言われたら何も言い返せないのでタゲられた人の仕事が増えることになる。病気だと言うことは他の人にも言いふらしているが、仕事を押しつけるのはターゲットに絞っているので周りの人も実情がわからないうちはボーダーに同情を示す。そのため、ターゲットが非難されるようになる。この辺は天性と言っても良いくらい巧妙にやる。周りに味方がいないターゲットはどんどん追い詰められていく。
あとリスカみたいな自傷癖を「みせつけてくる」。自傷するだけだったら違う。わざわざ写真撮ってメール添付して送ってきたり、掲示板にうpしてるタイプね。「大丈夫?俺で良かったら話聞こうか?」などと言おうものなら、ターゲット確定。その後も送られ続ける上、さらに依存・束縛してくる。他の友達と仲良くしちゃだめ、とか、ちょっとほっといただけで「もう死ぬ…死んだらおまえのせいだから」とか、鳴り止まない電話とか。
他にもOD(薬の過剰摂取)自慢とか、不幸自慢全般も。不幸自慢は親関係が多い。「あのとき親に〜〜されたから、未だに根に持ってる」「親から〜〜され続けてるから、○○はできなくなった」とか。親でなくて元ターゲットのこともある。これで面倒な事を人に押しつけることもある。とがめると(以下略。
とにかく理不尽な被害妄想と振る舞いが本当に萎える。「自分がされて嫌なことは他人にして良い。もしそれで嫌がっても、嫌がるのがまずおかしいし、自分のほうがかわいそうだから許される。でも自分が同じことをされたら泣いて周りに訴えるし絶対に許さない。」 ボーダーはかわいそうな自分を常にアピールし、それを盾にして平気で人を傷つける。
一番被害の度合いが大きそうなのは恋愛関係に発展した場合の話。自分の周りでは見たことないけど、引き込まれてしまったら最後、抜け出るのには結構な犠牲を払わなきゃいけないみたい。仕事や学業、友人関係なんか全部捨ててその土地から逃げる、位のことが必要になる。ターゲットの家に行ける限りは嫌がらせや当てつけがやまないことがしばしばとか。本人は「こんなに私かわいそうなのになんで復縁しないの?」みたいな発想からやっているみたい。
ターゲットにされやすいのは他人に優しいタイプが多いらしいです。そんなに親しくもないのに「私鬱病なの。辛い。死にたい。」と言われて、助けたくなっちゃう人は気をつけてください。ここに書いた内容だけでは自分に被害が及んだときの想像がつかないと思うので、ボーダー被害者の体験談などをいろいろ読んでみてください。
自分もかつては「困っている人がいたら誰でも手をさしのべてあげよう^^」みたいなお花畑脳でしたがボーダーのおかげでしばらく人に親切にするのを嫌悪するレベルにまでなりました。今はもうちょっと回復してちょっとでもボーダーっぽい感じがしたら深く関わる前に距離を置けるようになったので、それなりに人に親切にできるまでになりましたが。
精神科医ですら診るのをいやがるという話すら聞いたことがあります。まあ、2chで見た書き込みなんでほんとか嘘かはわからないですけど。
IRCチャットでのこと、「HPが~」「小説が~」とかしょっちゅう書いてる隠れ腐女子がいて(隠れてはないんだけど)、
その後もずっとそんな感じで、「HPの企画が~」「更新が~」とそんなに頻繁に言うなら探して欲しいのかと思うわけで、
ちょこっと探してみたらヒット。
またまたサイトの話を出してきたので、そういえば見つけたよと書いたらDCC talkが入信。
腐「どうやって見つけた?」
俺「かくかくじかじか~で簡単に出たけど。」
腐「度超えるな、謝れ、二度と来ないと宣言しろ」
俺「え?」
腐「ただでさえ危ないジャンルだし男子禁制だ!当たり前だろ!」
俺「公開してる以上見るなと言われても…」
腐「検索避けして非公開だし探すなと警告してたんだから探すの最低だ!」
俺「検索避けはおまじないみたいなもので非公開の意味じゃないし、あれだけ頻繁に言えばだれでも気になるだろうに…」
腐「それは若気の至りだから仕方ない、あなたは大人だから我慢するのが当たり前だ」
俺「そんなこっちの自由を制限されても…っていうか自分ももう充分大人じゃん」(※腐20代中盤手前)
腐「個人の自由なら荒らしてもいいのか」
俺「荒らしも何も1回見ただけなんですけど…」
腐「一言ごめんなさいぐらい言ってもう二度とHP来ないって言えばいいだろ!」
俺「なんか謝るほど悪いことしましたっけ…」
俺「じゃあ何度もここで話題に出して匂わせてたこと謝ればいいんじゃないですかねー」
腐「あと二度と来るな」
腐「性格悪、最低、幻滅!自由だからって女性向けのHP暴き出していいのか!」
俺「暴き出すも何もURLどこにも出しとらんわ…」
腐「もうHP来ないで話題終われ」
そういうジャンルには特に嫌悪感あるわけでもないんだけど、極度の腐女子はやっぱ苦手。
あの有り余る自信はどこから出てくるんだろ。
後で事の顛末を見てた人の
ってのがなるほどなあと思った。
Facebookとかで彼氏さんとのプリクラをうpするのはやっぱり男性としては嫌なんだろうか。
周りのみんながやっていた事を真似したら嫌がられたのでこれからはやらないようにするつもりだけど、どうしたら気分を害さないようになるんだろう。
確かに今まで下ネタとか言わない/恥ずかしくて知らないふりしていたけれど、カマトトとかぶりっことか言われるのはいやだと思って割とキャラを変えていたつもりなんだがなぁ。
他の相手が気づかない程度の匂わせ方というのが非常に難しい。
私はオープンでからかわれるのには抵抗はないけど、相手が嫌がることはしたくない。
付き合ってから本番だ、ってだれか言っていたけれど、本当にその通りだと思う。うん。
後、中でイかせてあげれなかったのが心残りすぎてつらい。
体力いるんだなあ…。
「軍事費で一番になろう!」とか「世界最強の国家になろう!」なんて慎太郎ですら言ってねえじゃん
僕は人を傷つける趣味は無いんだ、人を操りたい願望はあるけど!
頭悪い癖して頭悪い自分を受け入れきれない奴がその願望を持ちがち
今から軍事拡張を目指すくらいなら、外交力のうpを図ったほうがいいのではないか。力持ってないとどうしようもないものってのはあるかもしれないが。
安部あたりが言ってるのだって防衛費を積み増そうと言う議論ではないよ。
(防衛を効率的にする最も安易な方法は米軍基地によりちゃんと協力する事だが)
俺のない知恵で思ったのはこんなところでござる。僕、左翼のつもりはないけど。こいつどうしようもない馬鹿だなあと哂って済ませてくれよ。
左翼だとは思わないけどまあバカだな。
まあ「少しでも気を許すと芋づる式に調子こいてそのうち軍事国家に改造されるんだぜ」という妄想はやめようと思う。その都度ケチをつけていく。
他国が持ってるからって核や軍事に力入れなくてもいいじゃん。一番じゃないといけないんですか、二番じゃだめですか。僕は人を傷つける趣味は無いんだ、人を操りたい願望はあるけど!
今から軍事拡張を目指すくらいなら、外交力のうpを図ったほうがいいのではないか。力持ってないとどうしようもないものってのはあるかもしれないが。
俺のない知恵で思ったのはこんなところでござる。僕、左翼のつもりはないけど。こいつどうしようもない馬鹿だなあと哂って済ませてくれよ。
バイトを始めようとするものの身だしなみに必要な金が揃えられず雇われず
派遣に登録して働き出すものの 可愛いなと思っていた同僚は事故で目の前で機械につぶされ主人公も危うく潰されそうになり
ベンチにはホームレス避けの区切りのせいで眠れず
こつこつ材料を集めて川辺に建てたツリーハウスで夜の寒さをしのぎ日雇いしながら
幸せそうな家族や正社員を横目で眺め「あの中には2度と入れない」とつぶやき嗚咽する
ある冬の寒い日に路上で飢えと寒さに力尽き行き倒れた主人公の冷たい亡骸の横でエサを満足に与えられず骨と皮ばかりになった弱った猫が
主人公の亡骸をついばんでいた