はてなキーワード: 数字とは
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 89 | 12068 | 135.6 | 36 |
01 | 73 | 7948 | 108.9 | 34 |
02 | 59 | 3522 | 59.7 | 34 |
03 | 36 | 4823 | 134.0 | 42 |
04 | 16 | 3049 | 190.6 | 112 |
05 | 18 | 1308 | 72.7 | 36.5 |
06 | 11 | 895 | 81.4 | 53 |
07 | 50 | 1861 | 37.2 | 22 |
08 | 85 | 9556 | 112.4 | 38 |
09 | 166 | 11882 | 71.6 | 33.5 |
10 | 208 | 14238 | 68.5 | 34 |
11 | 203 | 19881 | 97.9 | 43 |
12 | 225 | 17133 | 76.1 | 35 |
13 | 180 | 11422 | 63.5 | 36 |
14 | 169 | 12340 | 73.0 | 38 |
15 | 201 | 14200 | 70.6 | 34 |
16 | 168 | 16155 | 96.2 | 37.5 |
17 | 239 | 15510 | 64.9 | 29 |
18 | 131 | 21994 | 167.9 | 32 |
19 | 121 | 14187 | 117.2 | 49 |
20 | 174 | 14912 | 85.7 | 39 |
21 | 139 | 13267 | 95.4 | 45 |
22 | 170 | 16273 | 95.7 | 44 |
23 | 138 | 17381 | 125.9 | 39 |
1日 | 3069 | 275805 | 89.9 | 37 |
公立図書館(4), ライダイハン(4), 建築家(15), 郷土史(3), マサラタウン(3), 扶養照会(12), 増益(4), ETH(4), none(4), TF(4), 創意(3), ウイグル(16), 森(41), 沈黙(15), 建築(11), 失言(11), 図書館(30), 二階(11), 建物(18), 会長(12), ボランティア(15), 共産党(18), 異世界(11), 市民(15), 読書(11), 絵柄(10), 保存(14), オリンピック(18), スルー(19), 本(78), パン(14), 人権(25), かつて(14), 高卒(11), トラバ(20), 描く(14), 去年(14)
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お前が表計算にもデータベースにも使えないゴミ作って徹夜した時間に残業代払えだ?
は?ありえねー。
お前らが帰れないのはお前らが仕事してるふりしかしてないから。
仕事してるっぽさを出すことに全てをかけて消耗しきってるだけなのにやりきったと言いはる。
訓練のために訓練をして毎日アイロン掛けを頑張ってピカピカの制服で毎日コスプレファッションチェック。
エクセル方眼紙に手打ちで紙の資料から数字を入れてそれを印刷して次のアホがまた手打ちする。
なんでそれに国民が金払うの?
で、お前が普通に働けるの?
特技はエクセル方眼紙です(キリリ
言うなら「まともな価値観と倫理観を持って組織の非常識を論破し続けたら異端者として不正の責任をすべて被せられたのでこれから裁判の準備する」だろ?
戦えよ。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 85 | 14600 | 171.8 | 81 |
01 | 115 | 6388 | 55.5 | 31 |
02 | 48 | 4349 | 90.6 | 46.5 |
03 | 19 | 1396 | 73.5 | 61 |
04 | 9 | 6100 | 677.8 | 61 |
05 | 9 | 446 | 49.6 | 29 |
06 | 12 | 2116 | 176.3 | 92 |
07 | 39 | 4591 | 117.7 | 59 |
08 | 105 | 10921 | 104.0 | 57 |
09 | 143 | 11217 | 78.4 | 45 |
10 | 170 | 12863 | 75.7 | 41 |
11 | 124 | 12919 | 104.2 | 43 |
12 | 159 | 15548 | 97.8 | 44 |
13 | 226 | 18516 | 81.9 | 50.5 |
14 | 202 | 19403 | 96.1 | 66.5 |
15 | 201 | 16202 | 80.6 | 46 |
16 | 176 | 20569 | 116.9 | 51.5 |
17 | 201 | 18729 | 93.2 | 42 |
18 | 175 | 21764 | 124.4 | 48 |
19 | 189 | 19182 | 101.5 | 39 |
20 | 188 | 15223 | 81.0 | 41 |
21 | 142 | 12715 | 89.5 | 44 |
22 | 145 | 13460 | 92.8 | 51 |
23 | 136 | 14312 | 105.2 | 48.5 |
1日 | 3018 | 293529 | 97.3 | 46.5 |
位置情報ゲーム(6), 歴代最高(4), ゲームフリーク(3), 遺伝的アルゴリズム(5), アテンション(3), 位置ゲー(4), 独身税(24), Cocoa(3), ホル(3), オフレコ(4), 自由民主主義(3), 桶狭間(3), 弱者男性(23), ウイグル(17), 税(27), 国債(14), 腐敗(12), 移民(18), 出生率(14), ガイ(12), 森(20), 男女平等(16), 少子化(27), インフレ(14), 出生(9), 発行(13), 年金(18), 中華(8), 弁当(17), 人権(36), コンビニ(48), 国家(27), オリンピック(20), 論破(22), 人口(33), 搾取(20), 平等(19), 野党(18)
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そんな数字だったのね去年は
COVID-19対策でフットワークが軽い国ってどこかにあったか?台湾は腐敗してるって印象はないし、どこの国のことを指してるのか全くわからん。
思いつきを現場に押しつけるって点だけを見れば確かにフットワークが軽いと言えなくもないが、
目先の小銭に目が眩んで感染爆発させた上に、それを数字で突きつけられても判断をズルズル引き延ばして問題を悪化させた日本が「フットワークが軽い」としか見えないならそいつの目は節穴だよな
あのさ、
日月年とか月年日とか月日年とか
もうさっぱり分からないけど慣れるまで手こずるわね。
あとさ、
郵便番号!
英数字が混ざると一挙に住所かジップコードか分からなくなるのよね。
前にも書いたかも知れないけど、
香港に送るとき住所の記載があって郵便番号の記載が無かったから、
一所懸命調べていて、
猿の惑星で新しい惑星に到着した!って思ったら地球だった感のガッカリさ加減といったら
えも言われぬ感じがしてエモイわよ。
郵便番号だったのかー!って
地球に戻ってきた感満載。
きっと全世界の郵便番号をまとめた本があったら売れると思うんだなー。
調べたら出来るんだろうけど、
まあ1日1件とかそんなレヴェルなので、
増えたら恐怖だわ。
私国際感覚肌あるわー!って言えるし、
言いたいわ!
常に国際感覚溢れる人になりたいわ。
今日は比較的安泰な仕事の進め方でいい線行ってると思ったけど、
歯は大切にしてねって
こころして歯を磨くわ。
うふふ。
名言出ました!
朝は暖かく。
今日は頑張って早く帰るわっ!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
ゲーム実況で、特にVtuberの効果で売上が大きく上がったと思われる例について書いておこう。
2020年1月19日、大手Vtuberグループ、”ホロライブ”所属の桐生ココが「ARK: Survival Evolved」の自前サーバーを立ち上げて配信を行った。
他のメンバーが参加しだしたのは1/26からとなったが、続々と激ハマりしていっていく様子が速報的と話題になった。
桐生ココはこの時期毎日行っていた朝のニュース的配信でも頻繁に話題に出し、ARKによってホロライブ界隈は大きく盛り上がっていった。
(配信もしてないのに10時間以上プレイしていた。discordでは連絡できないがARKでなら連絡がつく等)
ホロライブのARK配信なら何でも見たいと平時の視聴者数の3倍以上になるホロライブメンバーもいたほどだ。
この盛り上がりを大手Vtuberグループ”にじさんじ”も見逃すはずが無く、2020/2/4にこちらもARKのにじさんじサーバーを構築して配信を開始した。
こちらの配信も大きく盛り上がり、協力プレイにロールプレイ、果ては集団によるPVPまで実行し大盛況となった。
https://steamcharts.com/app/346110
こういったムーヴメントを受けてARKのプレイユーザー数が激増した。
1/1の同時利用者:74,200
2/1の同時利用者:138.648
これまでの最高は2018年の11月の約10万人で、DLCが販売された時期のようだ。
この数字はあくまで同時接続ユーザー数であり、この時期にプレイしたユーザーは何倍も多くなる。
また、購入済みのユーザーがプレイする場合も考えられるので、必ずしも売上になっている訳ではないが、この時期のSteamの売上上位にはARKが顔を出していた印象が強い。
また、ストリーマー全般に拡張すれば「Among Us」などゲーム実況を機に大ブームになるゲームはいくつかあるので調べてみるといいと思う。
おまけ:この時をきっかけにARK遊んで、めちゃくちゃ楽しかったけど、公式サーバーは絶対にプレイするな。ユーザー設定で何倍にもなったサーバーで遊ばないとマゾゲーすぎてクソだぞ。
元々77キロで、BMIのために76まで落とせばとりあえず良し、としてたところから
今73.5くらいなので、数字だけならかなり落ちた印象だけど
元々の体重は日中に測っていて今は朝イチなので、1日の体重変動の幅を考えたらそんなに変わらないかも
平気で1〜2キロくらいは揺れるし
# 麻雀歴について
月々のお小遣いが300円なのに、1日に100円負けて(点0.1でやっていた)毎回大泣きしていた記憶がある。
中学生から同級生に麻雀仲間ができて日々楽しく打っていた。放課後に、ほぼ毎日のように打っていた。部室で牌やカードを使って打つこともあったが、当時はゲームボーイアドバンスの通信ケーブルを繋いで打つことが多く、そのために中古のアドバンスSPを購入した覚えがある。一応同級生の中では打っている期間が長いこともあってそれなりに打てるつもりでいたが、ある時から、いつものセット仲間がフリー雀荘に通い始め(今はどうか知らないが、当時は高校生でもフリー雀荘で普通に打てた)気づいたら全然勝てなくなっていた。こいつだけには一生勝てそうに無いなあと思うほどの差を感じた。
大学にはいかなかった。就職してからはたまに学生時代の仲間と卓を囲んだり、職場の同僚と打ったりしていた。たまにふらっとフリー雀荘に行くこともあったが、大体勝てないし、緊張して普段通り打てなかったり、点数計算間違えたり、大体負けまくっていて全然良い思い出がない。
2年ほど前に始めた。一人で地方で住むことになり、仲間がいなくて寂しかったのかもしれない。特段勉強はしなかったが、特に壁に当たることもなく380戦程で5段になった。その後1000戦ほど費やし苦労して6段になったが酔っ払って打ったりコンディションが悪いとすぐにレーティングを溶かしたので、少し真面目に打つことを心がけた。同時に放銃率などの数字も気にして、たまに牌譜を見直して反省してみたりして、天鳳で勝つための方法を探り始めたのはこの頃だったように思う。
# 伸び悩み そして降段
少し専門的な話になる。
当時の記録を遡ると、5段昇段時の数字が
放銃率13.5%
副露率38.4%
平均順位2.36
対戦数379
1位29.6%
2位27.2%
3位率21.1%
4位率22.2%
端的に言えば、めちゃくちゃ仕掛けて上がりまくる麻雀だった。放銃率はギリギリ及第点だが、特上卓(4段以上になると打てる)に移ってからレベルが上がったので、なかなか上がらせてもらえず、和了率が下がった分放銃率が上がった。フリーやセットのような、1着の価値が高い麻雀では正しい戦略だが、圧倒的にラスを引いた時のマイナスがでかい天鳳ルールには適さない。このあたりまでは、学生時代にそれなりに打っていた蓄積だけで戦っていた(日常的に麻雀を趣味とする人で、それなりに自分が打てると自負する多くの人が、おおよそこの辺りのレベルだと思う)が、その後伸び悩み(結局7段昇段までに2000戦程度を要した)自分の打ち方を変化させることを迫られた。
6段になると、ラスを引いたときのマイナスがシャレにならなくなる。例えば特上卓東南戦だと、1位+75、2位+30、3位±0、4位-120。1位から4位まで一回ずつ引くと、15点もマイナスする(セットだとトントン)。一度は運で6段に昇段したものの、その後負けまくって一瞬でレートを溶かし、一気に4段まで降段した。放銃率も14%を超えた。一度は心が折れそうになって、天鳳から離れていた時期もあったが、時折思い出したように打ち始めた。牌譜を検討して改善点を洗い出したり、いくつか戦術本を読んで、いろいろ打ち方を変えてみたりした。
振り返ってみると、実戦と反省、試行錯誤の成果が大きかったように思うが、中でも参考になった戦術本をいくつか挙げてみたいと思う。
リーチ判断、押し引き、ベタ降り手順(対リーチの危険度比較)の参考にした。ひと昔前にネット麻雀で強いとされている戦術について、統計的な裏付けをした本という認識。最新の戦術とは少し違いはあるかもしれないが、今でも十分な教材として通用しうる。特上卓を抜けられない中級者にとって、自分の判断を改めて見直すためには良い教材だと思う。
副露率が35%を超える人にとっては有用な教材になりうる。副露率が高いと、中終盤での押し引きを単純化しやすいが、その分いつの間にか損な選択を強いられているケースが多発する。親リーに対して2者が降りている状態で1000点愚形を無限押しせざるを得ない状況は泣ける。そんな人にとって、面前で柔らかく構えて先制リーチには14枚からベタ降りする、副露手には危険牌を吸収しつつ、面前で押し返す戦略を取れるようになると、戦略の幅が広がる。そんなきっかけをくれる本。
参考にしたというほどでもないが、初中級者が読むには良い本だと思ったので推薦。ネットで無料で読める。最近実写化もされた。多少戦術が古い感も否めないが、麻雀覚えたての人にとっては、今でも十分な教材になるかと思う。
お知らせさんの鬼打ち天鳳位の麻雀メカニズムも読んだが、少し内容が難しすぎた。難読の上に、書籍に書いてあることを実戦で活かせるようになるまでに、数百から数千戦の実戦が必要になると思う。超上級者の思考が垣間見えるという点では良書。
# 確かな手応え そして7段へ
4段に降段してから、400戦ほど試行錯誤を重ね、ようやく再び6段に復帰することができた。相変わらず放銃率は14%を超えている(四人打ち7段の平均放銃率が12.5%なので、せめて13%台、可能なら13%台前半まで下げたいところ)し、褒められる成績ではないが、はじめて6段に昇段した時よりも微かに手応えを感じていた。その間に主に以下のポイントを中心に修正を心がけた。
まとめると、鳴きすぎ、副露手と対リーチ時の他家に対するケアが甘い、ケイテン取りすぎ(某氏の「ケイテンは勝負手」という独り歩きした言葉を鵜呑みにするとひどいことになる)といったこと(結果として放銃率が高い)を自分の弱点と認識していた。無論いまだに上記の弱点はあるが、多少改善していると信じたい。あと、それまでは特東赤速で打っていたが、多少東南戦の方が勝ちやすい気がしたのでボリュームを増やした。6段になってからはほとんど東南戦しか打っていない。東南戦のほうが時間はかかるが、局数が長い分強者が勝ちやすく、上振れを引いたときの上昇幅も大きくなる。それまで特東で2000戦近く打ちまくった経験が、南場での条件戦で相対的に有利に働いた感もある。
6段に昇段して100戦くらいした頃、某Microsoft製のAIとマッチングした。たまたまトップを取れたが、牌譜をみてびっくり。今までみた牌譜で圧倒的に衝撃を受けた。色々と特徴はあるが(勢いでお知らせさんのsuphx本を買ってしまった)中でも最も凄いと思ったのは押し引き。特に副露手に対する速度計算とケア。自分よりも数段階前倒しでケアしていることに驚いた。次に中盤の手組み。スリムに構え、終盤で手詰まって損な選択を迫られるケースがほとんど無い。そして手役とドラに対する意識、特にホンイツ。その他細かいところではション牌字牌の先切りと、一枚切れ自風への価値。2,3巡目でもsuphxはション牌字牌より1枚切れ字牌の価値を高く見積もる傾向(この判断が勝率に直結しているとは思わないが。suphxの最も優れた点は押し引きだと思う。)がある。
以後、副露手に対するケアと中盤の手組みを意識して改善した結果、ラス率が2%程度減少した。たったの200戦程度なので数字自体は参考にならないが、これまでに無い手応えを自覚した。結果として、おそらく多少の上振れをひいてはいる気はするものの、再度6段になってからは300戦程度で7段に昇段することができた。直近200戦のラス率は21±2%前後で推移していたはず。この位の数字をキープできれば、おそらく数百戦で7段に昇段できるはずだ。
# 7段昇段時の成績
放銃率14.1%
副露率37.3%
リーチ率18.9%
平均順位2.48
対戦数2425
1位25.9%
2位24.8%
3位率25.1%
4位率24.2%
R2060
昇段まで残り20ptで3ラス引き、残り20pt再挑戦でsuphxに連対を阻まれ、その後2ラス引いたときは泣きそうになったが、最後はあっさり3トップで昇段することができた。長かった。本当に長かった。
技術向上のためにやったことと言えば、とにかく実戦。そして自分の打った牌譜を見直して再検討。とにかくこれの繰り返しに尽きる。戦術書はいくつか読んだが、中でも上にあげたものが役にたった(ように思う)。強者の牌譜をみて検討するなど、他にもっと良い手段があったかもしれないが、自分にとっては、今一つ自分でない人の牌譜をみて検討するという気力が起きなかったでやっていない。他にプロのリーグを観戦したり、youtubeで麻雀関連の動画を漁ってみたりはした。どれも楽しくてタメになるコンテンツだったが、果たして自分の技術向上に活かされているかという微妙なところ。辛うじて、うに丸さんの押し引きと、鳴き読みに関する動画、渋川難波プロの天鳳名人戦牌譜検討動画の切り出しコンテンツで、ケイテンの方針などは参考になったような覚えがある。
ちなみに天鳳7段は、ゲームの中では上位3000番付近、競技人口全体では上位0.3%に入るかどうかというところ。プロ雀士と言われる人の平均的な実力はこの付近だと思われる。麻雀知らない人(がここまで読んでいるとは思えないが)向けに説明するとこんな感じだと思う。もし大きく違っていたら訂正してほしい。
昇段して数日たった今になってじわじわ嬉しさを噛み締めている。たかがゲームとは言え、最後の数百戦は寝食を忘れ死に物狂いでコミットしたことが結果的に運良く実を結んだことへの実感と自信。代償に、ただでさえギリギリだった体重が6kg減ったこと。費やした概算1000時間。今となっては、本気で取り組んで心底良かったと思っている。
一方で、麻雀というゲームの果てしなさ、というかある種の不毛さを感じないでもない。例えば特上卓で平均順位2.50と2.45の人では、スポーツ競技に例えると地方トーナメントで1回か2回勝ち上がれるかどうかという選手と、シード選手ほどの明確な差がある。ところが、両者が仮に100戦戦ったとして、前者は1着から4着を25回ずつ取るものとする。後者は、前者が4着を取ったゲーム2回分を、それぞれ1着と2着で終える計算になる。着順の合計の差はたったの5。
ところがこのくらいの着順は、麻雀の運要素で軽く吹き飛んでしまう。仮に東南戦を打つとして、1戦あたり平均40分程度。100戦程度でも、4000分=66.6時間かかる。大体月一でセット麻雀打つ人が一年で費やすくらいの時間だ。仮に毎週打つにしても年間400戦程度。その程度では両者の差は運で吹き飛んでしまう。実力差がある程度数字に反映されるためには最低1000戦、できれば2000戦ほどは必要になってくると感じる。この認識は間違っているかもしれないので、統計に詳しい諸兄がいれば教えてほしい。
そんな競技、言ってみれば運ゲーの世界で数千、1万数千と打数を重ね、天鳳位まで上り詰める人は一体どれほどの鍛錬を積み重ね、神経をすり減らしているかと思うと途方もない。反省して改善を施そうと努力したところで、その微差を改善した結果が数字に現れるのは少なくとも1000戦以降。単純計算で666時間もの時間がかかる。果たしてその間ブレずに方針を貫くのは非現実的で、仮に結果が数字に現れたところで、本人は何が数字を良い方向にもたらしたのか検証する術がない。ものによっては時の運に吹き飛ばされ、永遠に結果が出ないものもあるかもしれない。こんなブラックボックスの中で、競技プロ含めガチ勢は日々細かい努力を重ねているかと思うと本当に凄いと思うし、不憫でもある。
いったん満足したし、仕事も忙しくなるのでしばらく麻雀から離れようかと思っていたが、1日休んだだけで鳳凰卓への興味がむくむくと湧いてしまい、結局課金して遊んでしまった。たった鳳南を6戦打っただけだが、ひとまず現時点では戦えている感触はあって一安心している。散々不毛だと書き散らしたが、麻雀自体は楽しいし、友人とセットもしたいし、今後も適度にゆるゆると楽しんでいきたいと思う。
たかが新人7段が偉そうにと思われる方が大半だと思うが、麻雀好きの誰かの参考になれば幸甚である。もう少し初心者にも寄り添った内容にしたかったが、申し訳ない。
最後になるが、改めて。麻雀は素晴らしい。いつか増田諸兄と同卓した際には、お手柔らかにお願いしたい。
(追記)
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 114 | 18562 | 162.8 | 46 |
01 | 35 | 5806 | 165.9 | 34 |
02 | 64 | 12689 | 198.3 | 79.5 |
03 | 45 | 3671 | 81.6 | 48 |
04 | 13 | 737 | 56.7 | 39 |
05 | 14 | 1501 | 107.2 | 84.5 |
06 | 57 | 4009 | 70.3 | 30 |
07 | 48 | 5391 | 112.3 | 55.5 |
08 | 79 | 7362 | 93.2 | 55 |
09 | 126 | 16295 | 129.3 | 49 |
10 | 163 | 16608 | 101.9 | 46 |
11 | 142 | 11898 | 83.8 | 44 |
12 | 140 | 12371 | 88.4 | 47 |
13 | 166 | 14282 | 86.0 | 38.5 |
14 | 252 | 18346 | 72.8 | 35.5 |
15 | 127 | 9970 | 78.5 | 45 |
16 | 148 | 11728 | 79.2 | 40 |
17 | 162 | 14519 | 89.6 | 51.5 |
18 | 180 | 18110 | 100.6 | 50 |
19 | 143 | 22591 | 158.0 | 56 |
20 | 157 | 17095 | 108.9 | 47 |
21 | 170 | 18188 | 107.0 | 47 |
22 | 183 | 19107 | 104.4 | 43 |
23 | 132 | 17261 | 130.8 | 47 |
1日 | 2860 | 298097 | 104.2 | 46 |
タスクバー(6), 水酸化ナトリウム(4), 森氏(7), 2月5日(4), 原田(5), 検収(3), マホト(5), COM(3), 実機(12), マイニング(10), ソル(7), 森(47), 少子(17), ビットコイン(12), ガイ(15), 2021年(12), リンチ(8), 卑屈(10), 少子化(26), オリンピック(36), 不具合(8), 女性差別(14), クンニ(11), マジレス(8), 子育て(28), ✋(8), 経費(7), アパート(11), テスト(22), 開催(17), 不(19), 投資(23), 会議(18), 謝罪(17), 資産(13), 回避(11)
■森の叩かれぶりを見てるとアホらしいなあって /20210206223117(65), ■ /20210207085650(26), ■成功した小市民はどこに向かえばいいのか /20210206142933(20), ■Windowsのタスクバーを上にしてる /20210207143932(20), ■聴くと頭が悪くなる曲 /20210206182035(17), ■中止確定!東京五輪クソかるた ~2021年2月版~ /20210206230031(15), ■【求職】大学辞めて増田で就活します /20210207093448(15), ■付き合ったことがないやつを無意識に差別してくるクソども /20210207023511(15), ■かわいいと言われても反応に困る /20210207140252(14), ■実機テスト、するよね? /20210207131927(12), ■はてな民は自動車メーカーを舐めすぎじゃないか /20210206103725(11), ■2021年版・ド初心者向け仮想通貨投資の始め方 /20210207143934(11), ■独身税の何が悪いのかわからない /20210207180525(11), ■おじさんはいくら叩いてもいいという認識でいい? /20210207191757(11), ■1おくあったらなにする? /20210207140334(10), ■女の性欲 /20210207021742(9), ■最近の若者大人しすぎない? /20210207062052(9), ■森元首相の件に怒りを感じることが出来ない /20210207133707(9), ■任天堂に作ってほしくないゲーム /20210206172343(8), ■なんでみんな男女の平均寿命差に触れないの? /20210207091440(8), ■モラハラ家庭(カースト最底辺の母親)の愚痴がしんどい /20210207121121(8)
昨今のツイッターのトレンド見てネット世論の主流が反正義だと思えるのすごいな
本当にそうならアンチフェミや冷笑系のツイートがバズり続けてなきゃおかしいでしょ
しかし実際にはトレンドに入るのはツイデモやハフポス・バズフィードの記事、万単位RTされるのは大抵リベラル寄りのツイート
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 86 | 14414 | 167.6 | 75.5 |
01 | 83 | 7010 | 84.5 | 59 |
02 | 54 | 4956 | 91.8 | 37.5 |
03 | 27 | 8945 | 331.3 | 84 |
04 | 32 | 3232 | 101.0 | 76.5 |
05 | 31 | 3004 | 96.9 | 61 |
06 | 36 | 2677 | 74.4 | 45 |
07 | 75 | 6988 | 93.2 | 34 |
08 | 70 | 4683 | 66.9 | 36.5 |
09 | 170 | 14982 | 88.1 | 31.5 |
10 | 198 | 12784 | 64.6 | 33 |
11 | 142 | 14867 | 104.7 | 38 |
12 | 151 | 12100 | 80.1 | 30 |
13 | 123 | 12589 | 102.3 | 42 |
14 | 130 | 10471 | 80.5 | 32.5 |
15 | 115 | 11418 | 99.3 | 42 |
16 | 167 | 15152 | 90.7 | 34 |
17 | 174 | 13821 | 79.4 | 35 |
18 | 237 | 13854 | 58.5 | 37 |
19 | 209 | 17505 | 83.8 | 44 |
20 | 155 | 13152 | 84.9 | 41 |
21 | 133 | 12688 | 95.4 | 45 |
22 | 161 | 19026 | 118.2 | 42 |
23 | 143 | 19666 | 137.5 | 54 |
1日 | 2902 | 269984 | 93.0 | 40 |
スンッ(4), 排斥運動(5), 有線LAN(6), 森元首相(5), 2500万円(4), オカミ(4), 亡(3), 闖入(3), オリンピック競技(3), とりかえ(3), ビルトイン(5), 森(26), 叩け(9), カー(8), セフレ(12), 五輪(11), モテ男(9), 殺害(14), 泥棒(8), 利か(6), ガイ(8), 儲かっ(9), 男女平等(10), はてな民(10), バブル(8), 学部(8), オリンピック(18), 愚か(11), はてなー(16), 飲食店(17), 平等(18), バグ(12), 協力(16), 羨ましい(14), 生産(11), 平成(12), 正当(12)
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いろんな幸運が重なり事業で成功。役員報酬を毎年1億円に設定しても会社は安定するぐらいにはうまくいっている。
TDBもかなりいい点だ。
持ち家も買い、高級車を買い、子供は小学受験・中学受験を潜り抜けいわゆる有名な学校に入学できた。
体も健康。
不幸ではないが幸福を感じ取れない。
子供のころから最低限の用を成すなら安ければ安いほどいいという価値観で育てられた結果、贅沢ができない体になってしまった。
日常生活は業務スーパーで安い輸入肉を買い、ちょっとした日用品も少しでも安いものを探す。
今日の昼めしはスーパーでお惣菜と助六寿司で600円。(個人的感覚としては散財した。)
これぐらい罰は当たるまいと買った高級車も満足度より居心地の悪さの方が勝ってしまう。
いつか行こうと思っている家族でハワイ旅行なども罪悪感が先に来るんだろうな。
それなら、何のために我を殺して重い責任を背負って会社を率いているのか。
仕事は上の立場になればなるほどマネジメントが中心になり、手ごたえを感じられる実務はほぼノータッチ。
年々会社は大きくなり、それに伴って責任も大きくなっていく一方でカタルシスは何もない。
唯一の慰みである報酬もあまり意味をなさないなら、俺は一体どこに向かって生きていけばいいのか。
若くして成功した人が人生後半で道を踏み外す気持ちが正直すごくよくわかる。
そういえばマツコ・デラックスも芸能界引退の噂があるらしいけど引退した後どうすんだろ。
数十億円通帳に入っててやることが無かったらまともでいられんぜ。
(追記)
一杯返事もらえた。嬉しい。ありがとう。
冒頭にも書いたけど自分で不幸とも思ってないんだ。ただ幸福を感じられないことへの愚痴。
・従業員への還元は?…ハードな働きが必要だが給与は同業他社平均は十分上回ってるので悪い会社ではないかと。ある程度以上の勤続年数の人は離職率ほぼ0。
早期離職者はいるけど入社前に会社のダメなところは必要以上に説明しているのでまあ一定量のミスマッチは仕方ないかな、と。もちろん会社としての改善余地があるのはわかってる。
個人の価値観は置いといて、総体として利益が出ているなら世の中の役に立っているとは思う。(社会に必須の業種だし)
・社会奉仕…一時期ある分野に頑張ってみたけど、そもそもAという領域に肩入れしてBという領域を見て見ぬふりする事への折り合いを自分の中で付けられなかった。全てを助けるにはお金がなさすぎる。
ビルゲイツすごい。
無力感の結果、節税をほとんどせず毎年たくさん納税してる。これ以上の社会貢献があろうか。
・●●に金を使う…吝嗇化なので金を使っても罪悪感が先に来てしまう。そういう自分が嫌で高級車を買ってみたが(もともと車好きではあった)セレブな世界にはなじめなかった。
しかし高級車で業務スーパーへ行くことの愚かさも自覚している、その自意識が幸せを阻んでいるんだろう。
・旅行は?…国内は出張であちこち行った結果興味がなくなってしまった。海外は10か国ぐらい仕事で行ったが楽しさよりいろんなことが見えないわからない事への恐怖が先に来る。若いころは無鉄砲だったのに。ああ小市民。
コロナが収まれば国内出張先で出会った美味しいお店に家族を連れてってあげたい。今ある具体的な希望はこれぐらい。
・子育て…十分やってると思う。夫婦仲も良好で出張がない今料理は俺がほぼ毎日作ってる。
・趣味を始めたら?…そんな元気が出ない
ココイチの創業者さんなんかはすごいなーと思うけど、あれをやれるほど会社は大きくなく、小市民の自分にはそこまで大きな志もない。
でもやっぱりロールモデルはあの辺りなんだろうね。
ああ、でも書いてて思い出したぞ。
それならもうちょっと頑張れそうな気がしてきた。
思ったより叩かれてなくてほっとした。
・経営者なの?…証明しようがないけど経営者よ。中小企業のPERなんていかようにもいじれるのにそんな数字出してどうすんべ。売上数十億程度の地方中小オーナーならTDBかTSRっしょ。
・納税…ここはねぇ、一般の人が思う以上に経営者は好き勝手できまくるんよ。合法的に数千万円を自分の快楽に使えてその上法人税を安く抑えることは本当にできちゃう。
そういうことをせずにおとなしく納税しているのってかなりのレアキャラなんよ?
納税なんて当たり前!っていう人はそういう立場になっても本当に節税せずにいられるかな。
・人を育てたら?…やれる範囲ではやってるけど最近気が乗らなくなってきた。「水飲み場に連れてくることはできても水を飲むかどうかはそいつ次第」というのを痛感してる。
ある文字列や数字列を出力するのに必要な最短のプログラムの文字数。
その文字列の複雑さ・雑にいえば「ランダムっぽさ/ランダムっぽくなさ」を数値化することができる。
たとえば数字列30816492628472918198は、printf("30816492628472918198")とするしかないが、11111111111111111111ならそれより短く書ける。
12345678901011121314ならレピュニットほどではなくとも少し短縮できる。
そういう概念。
http://blog.livedoor.jp/kudan9-culture/archives/27926645.html
読めて無さすぎて笑った。
料理を極めようとして殺人、納得の言う歌か歌えないから殺人、財産の取り合いで殺人、他人の夢を否定したから殺人、髪が傷んでいるから殺人…色々いるけどまあまあおかしい。
どんな些細な願望でも突き詰めていけば犯罪たり得るってのがひとつのテーマとして存在するわけで。
その前にも電子ドラッグなんかもあったし。
放火魔の葛西善二郎は大犯罪者だけど作中で犯罪者らしい描写が少ないどころかむしろ人間くさい、パチンコ打って玉足りなくなって隣のおじさんに分けてもらったり、いい女とホテルで食事していい雰囲気になっても帰られたり、無能な部下の尻拭いに奔走したり……。
で、嫌煙家のおばさんが出てきて最初は普通に対応しようとするんだよね。だから読者はまた葛西が苦労してるなあと思うんだけど、そこで民間人に直接手を下している。
あ、ちゃんと葛西も犯罪者だ、新しい血族にんだなって読者は思うわけ。
あそこで常識人のおばさん出てきたら葛西は何もせずに退散するだけなの。
これまでのネウロを読んでいたら態々説明しなくても分かる流れなの。
ネットで新連載始まって話題になってるから便乗して数字稼ぎたくて、同じくネットで話題になってるページ拾ってきて書いたんだろうけどあまりにゴミすぎて笑うね。
そもそもこんな取り上げ方するなら何故デイビッドライスを取り上げない?
日本人女性に振られた腹いせに繰り返し嫌がらせを行って精神的においつめて殺害した白人男性なんてテーマとして書きやすいんじゃないの?
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 88 | 16466 | 187.1 | 59.5 |
01 | 51 | 10250 | 201.0 | 58 |
02 | 43 | 4013 | 93.3 | 53 |
03 | 18 | 2477 | 137.6 | 51.5 |
04 | 14 | 2970 | 212.1 | 48 |
05 | 29 | 1330 | 45.9 | 39 |
06 | 39 | 4947 | 126.8 | 68 |
07 | 101 | 12449 | 123.3 | 49 |
08 | 90 | 10737 | 119.3 | 53 |
09 | 136 | 9723 | 71.5 | 40.5 |
10 | 268 | 18915 | 70.6 | 39 |
11 | 200 | 15552 | 77.8 | 35.5 |
12 | 212 | 16367 | 77.2 | 35.5 |
13 | 151 | 15168 | 100.5 | 49 |
14 | 147 | 13874 | 94.4 | 46 |
15 | 134 | 29733 | 221.9 | 53.5 |
16 | 134 | 12341 | 92.1 | 43 |
17 | 169 | 19819 | 117.3 | 54 |
18 | 164 | 24836 | 151.4 | 37.5 |
19 | 160 | 15244 | 95.3 | 46.5 |
20 | 170 | 16995 | 100.0 | 42.5 |
21 | 138 | 16021 | 116.1 | 51 |
22 | 90 | 17300 | 192.2 | 53.5 |
23 | 122 | 14563 | 119.4 | 46.5 |
1日 | 2868 | 322090 | 112.3 | 45 |
森氏(5), 人道に対する罪(4), 三杉(4), 議員連盟(3), 83歳(3), 森元(29), 森元総理(4), カビ取り(4), 森喜朗(17), ふぐり(3), 建設業者(3), クリミア(3), 森元首相(3), 森(57), 会長(19), ピル(14), 五輪(13), ダブスタ(17), 社会学(12), ガイ(10), カー(7), 話し合っ(8), アップデート(25), オリンピック(31), ジジイ(15), 性欲(61), 副作用(10), スター(29), 相互(10), 長生き(9), 会議(30), はてなー(23), 掃除(21), 議員(19), 家事(23), 代表(14), 価値観(34)
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