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はてなキーワード: イコールとは

2015-08-29

http://anond.hatelabo.jp/20150826163443

暴力ってジャッジのいない状態のことなんだよね

ジャッジがいるってことはルールがあるってことなんだよね

戦争戦時国際法みたいのがあるしただの殴り合いもジャッジが入ればスポーツになるよね

でも平和ってジャッジはいないしルールもないよね

罪の重さなんかは各種ランクがしっかりわけられてるけど平和幸福の度合いは基準がないよね

ジャッジがないことルールがないことそれは暴力イコール平和

つながった!

2015-08-28

勉強スタイルは人それぞれ

俺は、毎年毎年勉強スタイル変わってる。もう20後半。いい年だけど、一生勉強といわれる分野なので、勉強し続ける。

毎年毎年勉強方法レベルアップしているが。それは、俺の生まれ持った欠点を補うようなものを身に着ける過程なような気がする。

俺に必須だったものが、他人はいらないものも多いし。他人必須でも、俺にはいらないものも多い。

  

①納得と理解は違う

納得ってのは、読んで論理を追えるってこと。だけど、これは点数につながらない。

点数につながるのは、理解

理解ってのは、「日本総理大臣は、伊藤博文黒田清隆~」という記述を読んだ後に、「黒田清隆ってだれ?」→「日本総理大臣」みたいに、逆から出てくるってこと。

これが点数に結びつく場所で。マーカーで名前マークしたら、逆に考えてみるのが超絶大事。これが出てくくるのが点に結びつく。

理解ってのは、抽象的なことを言われて具体を出せる、具体を言われて抽象を出せる。これのこと。

  

問題で覚える

問題を漫然と読んでも、解けた解けないで終わってしまう。

問題文や、選択肢が、参考書対応してる部分が出てくる。

問題文で、参考書記述になっている、「理解」を補填する。

「ああ、あの問題文で、小学生男の子が出てきたな、ってことは、小学生絶対対象になるな」

こんな感じ。

そのためにも問題文で、記憶の助けになりそうな記述をマーカーする。

アカぺんじゃダメアカぺんでも、確かに大事だと分かるが、マーカーをすることで、「この場所にマーカー引いてた」「この場所を思い出せば点数になる」という、得点カウンターや、場所記憶記憶の中でも、最強クラスなのが場所記憶)につながる。

  

スマホで大まかな予定を管理

どーも俺は、手帳の頃は予定管理が苦手だった。ADHDっていう障害があるから

でも、スマホに大きな予定は書き込むと、それに対して、今やるべきことやだいたいの勉強計画たてられるようになった。

昔は、「あ!あれって明日だったけ!」で3徹とかよくあった。

スマホのおかげで、人間になれた。なかったら、終わってたわ。

  

音楽聴く

昔の勉強法の本では、集中力を欠くということで、音楽聴くなといわれていた。

しかし、俺はADHDで、気がすぐそれる。

から、多少集中力が落ちても、「気がそれる→音楽聞く→勉強してる状態にすぐ頭が切り替わる」こうやって、集中それても、スグ戻ってこれるから音楽聴いたほうがいい。

あと、昔の勉強本は多くは歌詞の入った音楽ダメだというが、歌詞入っていても、別に変わらない。

ってか、周り高学歴ばっかだけど、相当なひとが音楽聴きながらが基本だよ。

  

⑤切り替える早さをトレーニングで上げた

やはり、切り替えの早さは武器だと思う。

やる気がでないとか、そういうのは、やる気がでないという『気分』なわけだ。

この『気分』を切り替えるトレーニング

具体的には、「腹式呼吸リズムとる→アゴを上げる→目を見開く→背筋伸ばす→深呼吸」こんな感じで、どこかで自分気持ちがどこかで、少しでも変わったと意識できたら、その時点で『気分』は変わる。換わったことを意識できたら、切り替えができやすい。

まり

「切り替えるべきだと気づく」→「切り替える」までに、ステップを置く。

切り替えができるってのは、イコール爽やかだってこと。爽やかに生きてると、まあ、気分もいいし、多少自己肯定感高まる

俺は、やっぱ他にも障害あるから全然自分のこと嫌いなんだけど、すぐヘラちゃうし。でも、爽やかだと他人との付き合いも楽だよ。

  

⑥月1~2風俗に行く

やっぱり、性欲はためすぎるとよくない。

痴漢とかしてしまわないか?って怖くなる。

実際はしないだろうが、そういう予感を持つこと事態ストレス

オナニーでは、愛情が足りない。

人とのふれあいは、オキシトシンっていうホルモンがでる。これが愛情形成するんだけど。

それは、やっぱりオナニーじゃ厳しい。

風俗なら、セクハラ痴漢し放題なので、大事

別に、1回2万のソープなんていらない。

ピンサロで数千円でいいんだよ。

それに、別に抜き目的じゃなく、痴漢目的で。自分安心させるためなんだから

  

⑦5回繰り返せば、絶対に勝てる

人間が、1年覚えておける記憶に保つには、5回覚えるのが必要

1回目は、まあざっくり、「納得」していく感じ。分からないところは、仕方ないから眺めるだけ。できるだけスピーディーに。本番は2回目からから

2回目は、一瞬で解ける奴とかは、「×」で問題文ごと塗りつぶす。『得点につながる部分で、理解できたもの』にマーカー。大事からって、理解してないところにマーカーは点につながらない。あと、「大事なところで、ゴロあわせ作った奴」はマーカー。ゴロあわせは、超絶大事意味が無くても、理解してなくても覚えられるのは強い。俺はクッソ記憶力悪いが、ゴロなら覚えられる。「思い出すときに、ゴロで作った1部分でも思い出せば、全部でなくてもある程度思い出せる」ってのがクッソ強い。

3回目は、解けた問題に×して行って、マーカーを増やしていく。完全に覚えたマーカーは×。そこはもう点数だから。ここでも理解できない奴は、書くべし。書いてゴロを作る。

4回目は、1週間は間をあけて、同じようにやる。

実際は、4回目までで、ほぼ完了してる。

5回目は、直前の詰め込み。

逆に言えば、直前までに、4回やってれば、勝ち確定。

普段の勉強では、4回目を直前までに終わらせることが目標

  

で、5回なんて、トップしかやってないんだよ。

やれば絶対勝てる。暗記物なら、それこそ、トップだよ。

頭のいい奴なんて、多分そこまでいないってか、いてもテストとかなら関係無い。

  

俺は、東大模試で、数学国語物理は1桁の順位マックスで取ったことある。でも、そんなの、ハッキリ言って、才能だけ。数学やは中学くらいから全国1位とか、大学への数学で満点とか、そんなん。努力関係無い。国語も異常に好きだったから、問題集20冊とかやっただけで、ちょっと異常に努力しただけ。

英語とか、化学センター試験、あと社会みたいな、暗記系はほぼ無理。日本平均をダイブ割ってる状態だった。

俺はたしかIQは高いが、普通のなんも知らない資格勉強で簡単に無双はできない。

納得するのは早いが、理解ゆっくり。まあ、ゆっくりなほうが深い理解に到達するとは思うよ。

5回やらないと、無理。3回とかじゃ、微妙な感じで、上位20~30%とか。

でも、5回やれば、絶対上位5%には入る自信ある。

http://anond.hatelabo.jp/20150828113808

本好きは書籍化にあたって、書きなおしている分あるしな。表現その他を書籍というメディアにあわせて変えている部分も多いし。

ふつーならこういう仕事をちゃんとするのが編集なんだろうが、本好きはおそらく作者が多芸なだけで編集仕事してないような気がする。

おすすめか。2ヶ月ぐらいでそんぐらい読んだなら、

ふつーに楽しめるレベル

・最果てのパラディン

・Tamer's Mythology

ウロボロスレコード

あたりかな。これぐらいならラノベから移行した組でもふつーに楽しめるレベル

個人的に好きなジャンル

・教えて!誰にでもわかる異世界生活

・用務員さんは勇者じゃありませんので

田中アトリエ ~年齢イコール彼女いない歴錬金術師

・俺のロボ

あたりの、おっさんそのまま再出発ものが大好きなんだが、むしろこういうジャンルの方がなろうの闇が垣間みえる気がする。

多分拒否反応が出るもの

蜘蛛ですが、なにか?

このあたりがなろうという蟲毒が産んだなろうというメディア以外では存在しえないおぞましい何か。

ケータイ小説小説として決して認めなかった人間がいたように、これもちゃんとした本読みなら認めないだろうね。

でもこういう特殊環境に過剰適応した文章って好きなんだよな。ケータイ小説文体含めて楽しんでた人間だったし。

2015-08-27

実のところ、内容は二の次でいい。

http://anond.hatelabo.jp/20150827123221

どのような内容が関心が高いかについては他の人が概ね挙げているようなので、私はあくまで「如何に注目されるか」という観点から書いていく。

注目エントリ

知っておくべきなのははてブユーザーの大半はホッテントリ入りしたものしか読まない。

なぜかというと、まあ明確な目的で利用する閲覧者自体が多くないといってしまってもいいが。

匿名ダイアリーでは特に留意しておくべき点だ。

君が閲覧者として、このはてな匿名ダイアリートップから利用したら気づくはずだ。

「玉石混合すぎる」と。

まり、このサイトは「漫然と閲覧して関心のあるものブクマしよう」という目的で利用するようなUIになっていない。

トップ日記投稿日時順に並ぶ。

2ちゃんねるのような、タイトルカテゴライズされたものが並ぶわけではない。

なので、このサイトでの主な利用者というのは日記を書くことが目的で、他人日記を読むことはその延長線上というわけだ。

本来、想定されている用途が「名前を隠して楽しく日記。」なのだから2ちゃんねるのようなUIである必要もないしな。

で、1ページにつき並ぶ日記の数は25件で、これは内容の長さに関わらずだ。

なので一部の物好きを除けば、ほとんどのユーザートップページから漫然と、過去日記を閲覧したりはしない。

ではどうするかというと、関心のあるワード検索して絞るか、このサイトの下に表示される注目エントリを見るわけだ。

注目エントリもいってしまえば小規模なホッテントリだ。

だが、先ほどもいったようにUI問題で、大抵の場合は目にも留まらず流れていってしまう。

注目エントリすら難しいというのが現状だ。

では流れが緩やかなときが狙い目といきたいが、利用者の少ない時間帯に投稿しても、イコール閲覧者も少ないわけだから意味は薄い。

不確定要素は完全には排除できない。

だが、それでも光明はある。

トラックバック

関心のあるワードとは、個人の問題を除けば流行話題だ。

それに関して言及した内容ならば、検索にも引っかかるし、他者から見ても反応しやすい。

反応しやすいということは、リンクをつけて自分日記言及してくれるということ。

このサイトUIは説明したとおり、他の利用者投稿すればするほど自分のものは流れていく。

仮に多くの人の目にとまれ絶対ブクマがつく記事があるとしよう。

でも、他の人が投稿していけばトップから流れてしまい、大抵はその機会すら失われる。

だがリンクがつくのなら、流れることがイコール不利にはならない。

トラックバック自分記事URLがつくわけだからな。

それを追って読む人が増える可能性も当然上がる。

そうして目に留まりやすくなれば、その分ブクマされる確率も上がっていくだろう。

リンクがつきやすいということは、ブクマもつきやすいということだ。

まずは多くの人間の目に留まらなければブクマ以前の問題なんだ。

逆にいえば、トップを見てトラバでやたらと言及しているものがあったり、つきやす記事が他に上げられていたら、そのとき記事投稿しないほうがいい。

内容

流行ワードを取り入れたからといっても、トラックバックブクマがつきやすいわけではない。

ブックマーク……つまり栞なわけだが、現実の本に挟むのとはちょっと趣が異なる。

その栞にはコメントを書ける機能があり、大半のはてブユーザーはそれ込みで利用している。

コメントをしたくなる内容であるかどうかは、ブクマのされやすさに直結しているといっても過言ではない。

ザックリいえば「何か言いたくなる感」だ。

君のように問いかけ形式ならまさに「何か言ってくれ」と直接言っているようなものから効果的だ。

ダウナー自分語り、身の上話も鉄板だろう。

センセーショナルタイトルに、露悪的な、偏向した内容でもいい。

下品な話というのはどうも大人になっても好きな人間は好きなようだから、それを添え物にしてもいいかもしれない。

からさまな釣り記事でも、「はいはい釣り釣り」といった“察しのいい”ブクマがつくなら儲けものだ。

かかった魚が釣り餌だと分かっていようがいまいが、かかった以上はどちらでもいいことだからな。

他の注目エントリを利用する

他の人も日記投稿している以上、多少の工夫は最終的に不確定要素で持って無に帰す。

だが、利用できないわけではない。

はてブユーザーホッテントリ次点で注目エントリからトラックバックへと閲覧するが、実はもうひとつある。

それは、ホッテントリや注目エントリ前後にある記事

せっかくだから前後記事も読んでみるか」といって読む人は割といる。

なので、「これはホッテントリ入りするかも」と思った記事が上げられたら、その間に割り込むようなタイミング投稿してみるのも手だ。

そうすれば、副次効果で注目されるかもしれない。

まあ最終的には運だが、その可能性を上げるために質より量というのは確か。

0ブクマ記事を再度上げたら、今度はたくさんのブクマがついたという事例も珍しくないしな。

2015-08-22

真のリーダーとはなんなのか

任天堂岩田聡氏が亡くなったことを聞き、とある男性のことを思い出した。

初めて出会ったのは、とある武道クラブ小学校低学年の頃だ。

明るく朗らかで、でも平凡な子供だった気がする。

顔を合わせるのは週に一度だけ。

私は、そのクラブをやめたり、もう一度再開したりを繰り返し、彼もまたそんな感じで、終わったらササッと帰っていたので、それほど多くの言葉は交わしてなかったと思う。

同じ中学になって知ったことだけど、彼は学校勉強が出来るほうだった。

小学校が別であったため、小学校当時の彼の学校での様子はわからないけれど、親経由でオール5をとったという話は聞いたことがある。

私もまた、そういう小学生によくいる、プチ秀才だったので、ふーんという感想しかなかった。

中学での彼も、明るく裏表のなく、私は彼をとても好いていた。

成績は当初、私のほうがよかった。

月並みのように思えた。

普段も、すこし昔の出来事を綺麗さっぱり忘れるし、文系科目は苦手で、記憶力がいいとはとても思えなかった。

でも、時々、ものすごく難しい数学問題(私にはそう思えた)を解いたりして、普通とは違うかのように思える一面はあった。

学年が進んでも、彼は明るく裏表のないナイスガイだった。

でも、私だけは彼の異常性を感じていた。

人間関係における策略性のなさというべき、人に自分をよく見せようとか、他人嫉妬するとか、そういう感情の欠如のような感じ。

決して冷たい人間ではない。

しろ手品とか、芸のような、みんなを笑わせようという行動はよくしていたけれど、本当にみんなを楽しませようとしか考えてない感じがあった。

クラス会などで、話し合っても答えが出そうもないような時はフラリと帰ってしまう、そういうところがあった。

ある日の授業、どういうわけか、自習になり、コンピュータ室でワープロソフトをいじらされた。

内容は覚えていない。流行ってる歌の歌詞入力しなさいと言われてたと思う。

当時ベーマガ愛読していた私は退屈していて、その当時覚えたてのアルゴリズム自分なりに改造して、真っ黒い画面に英単語記号を並べていた。

幾何学模様が順に描かれていき、消えていく、そんな単純なもの

その時となりの席だった彼に、なにをしてるのかと聞かれて、ほとんどそのまま答えた。

「ここが変数の宣言で~」「ここからここまでを何回もループさせて~」

映像として動かしたわけではなくて、当時の中学生からみたら、英語のような文字の羅列があるだけに思う、真っ黒な画面で、私はそんな解説をした。

いま思えば不思議だけど、彼はそれを理解してたように思う。

「へー、イコール記号数学で使うイコール(右と左が同じ)と意味が違うんだねぇ。」

というようなことを彼が言っていたのを憶えてる。

今でも私だけが知ってる彼の秘密。彼自身も忘れてる彼の秘密だ。

同じ高校に進学して、数学物理テストで、彼の才は目立つようになった。

平均点30点代の試験で、1人だけ90点をとってしまったことが彼の名を校内に知らしめた。

その次の、平均点が20点代の試験でも同じ結果となった。

数学教師は、彼に惚れ込み、数学面白さを伝えようとした。

物理教師も、化学教師も同じことをした。

でも、私がみる限り、彼は数学にも物理にも興味はなかったようにみえた。

彼の回答は、数学的ではないところがあった。

前提の元に解かれていて、その解が一般解である確認や他に解が存在しないかの確認がされてなかったりする。

目の前の問題を解決することに、答えに辿りくことに興味があるだけで、普遍法則には興味がないのだと思う。

そのことに気がついた時、彼の人の良さの答えがわかった。

目の前の障害をクリアすることにしか興味が無いから他人を蹴落とそうとか、他人嫉妬するという感情がないのだ。

問題を解決するためのアイディア提案しあう話し合いでは強くても、参加者が気持よく賛成できる落とし所を考えるような話し合いでは帰ってしまうのだ。

彼が私に、彼の彼女に「「わかっちゃいるけどやめられない」と言われ、「それわかってないんじゃん」と笑ったら、怒られた」

愚痴をこぼしたことがある。

私は彼のことが大好きだけど、私が女だったら絶対にこの男とゲットしたいと思うけど、世の中の女の受けは最悪だろうな、と思った。

彼が結婚披露宴に呼ばれたとき、思わず私は彼の結婚相手の女性

「彼の良さがわかる女性がいて、本当に嬉しい。」

褒め言葉なのかけなし言葉なのかわからない言葉をかけた。

後に彼に、「嫁が私にかけられた言葉をとても喜んでいた」と教えてくれた。

自身は、その言葉がなぜ彼女を感動させたかから不思議そうに報告してくれた。

私の友人の話はここまで。

リーダーシップとはなんなのかを考える。

リーダーがバラバラの方向を向いた各メンバーの進行方向を、みんなの意思を、前に向ける仕事であるならば、私の大好きな彼は絶対に向かないと思う。

各セクションのメンツ気持ち考慮して、気持よく「イエス」といえるような空気作り、そんなことは彼に出来ない。

もう中年に足を踏み入れつつある今でも、そんなことが世の中で行われていることすら気付いてない。

岩田聡氏は、私の友人と同じ種類の人間のように思う。

みんなの気持ちを調整して、みんなが気持よくイエスといえるような会議の進行は、会社運営は出来ない。

理詰めで、冷徹に人を切るようなこともしない。

問題本質を見抜き、凡人が、「これしかない、これが最良」と思える答えのその向こうにある、本当の答えに最速でたどり着く。

各セクションの内情など、わからなくても仕事を割り振りできる。

インプットに対するアウトプットさえわかっていれば、自分が知らない分野のスペシャリストだろうと、外部の組織だろうと、使いこなすことができたのだと思う。

人生を、世の中を、Hackするのが楽しかったのだと思う。

目の前に問題があることは、リソースが限られていることは、ある種の人間にとって娯楽だ。

彼らのような人間こそ、リーダーであるべきだと私は思う。

2015-08-18

http://anond.hatelabo.jp/20150818193216

安倍である一つ下の人によると、「多数派であることはまさに少数派を踏みにじるゴミクズであることとイコールであり、一方「少数派」は保護されてしかるべき弱者ということになるようだから

彼の考え方が反安倍派の典型だとすれば、彼らにとっての正義がいつも少数派になるシステムはむしろ彼らの世界観をよく反映していて理想的と言えるんじゃないかな

2015-08-13

芸術は3万年から進化しているのか?

ピカソの絵ってどこが凄いの?」

ピカソって写実的な絵だって描けたんだよ!」

みたいなやりとりを何度か見たんだけど、そもそも写実的かどうかは、凄いか凄くないかはまた別の問題だし、凄いか凄くないかではなく上手いか下手かという意味で言えば、写実的は上手さの要素ではあるけれど、イコールではない。

第一、その人が写実的に絵を描けるかどうかと、目の前の絵が写実的かどうかはまったく別問題だ。

ピカソはさておき、芸術進化しているのだろうか?

ラスコーの洞窟壁画クロマニヨン人が残したとされる絵は、あれを凄いといわずしてなんと言えばいい?

写真しか見たことがないけれど、心震わせるチカラがあるのはそれだけでも十分わかる。

見ていると心踊る、根源的なところを揺さぶる。

美大生は、芸術家は、あれを超える絵を描けるの?

そういうと、なにをもって超えるというのっていう話に戻っちゃうけど。

2015-08-10

http://anond.hatelabo.jp/20150810115628

あれ、「○○を批判しない」(または「○○批判より別のことを優先する」)イコール「○○を放置する」ではない、っていうのが君の持論じゃなかったっけ?

反原発や偽科学の害は放置するのかと以前君が問われた時、君はそう言って自己弁護したよね?このロジック撤回するの?

 

まあ君の自爆はいものことだからどうでもいい

常識的に考えろだと?常識的に考えたら反原発集団リンチこそが問題の発端であり最も悪質という理解になるに決まってんだろうが

嘘を撒き散らし、集団誹謗中傷を繰り返し実害を与える行為が悪質でないなら何なんだ?それを止める行為、抗議の声を挙げる行為の方が先に中傷を行った側より悪質って正気で言ってんのか?

「でも反反原発にも悪いところがあるじゃないか」と言うならそりゃ反省すべき点はあるだろう

だが相手はまさに君の言う通り「放置するわけにはいかないほど」悪質な存在であり、放置すればするだけ害が広がるんだから反省はしても批判をやめる理由になるわけがない

 

と、こんだけ書いても結局お前の妄想内では「反原発は善良で正しい被害者」っていうパラレル歴史が展開されてるから全部無駄なんだよなあ

異次元人はこっちの次元に口出さずに黙ってろよ

2015-08-06

http://anond.hatelabo.jp/20150806114802

まあ、マジレスすると、女は基本的に、男ほどは異性の容姿にこだわりはないよ。

イケメンは、観賞用としてちやほやするが、だからといってすぐに恋に落ちるわけじゃない(個人差はあろうが・・・)。

ブサメン=女にもてない、とすぐイコールで結びつけてしまうあたりが、自分たちがいかに女を容姿しか見ていないか告白しているようなもので、たしかキモい

そういう性格的なキモさがにじみ出ているかモテないのだが。そんなことにも気がつけない性格はたしかキモい

キモいやつはモテない、という結論は変わらないが、ブサメンから、という理由付けは誤解だな。

2015-08-03

巷で蔓延っているFate/GrandOrderに関する情報の真偽について

8/4 22時追記しました。

字数制限引っかかったので内容はこちらで

http://anond.hatelabo.jp/20150804220604



Fate/GrandOrderというソーシャルアプリゲームが7月30日、アンドロイド端末向けにGoogleプレイストアにて配信開始されました。

ところがそのガチャがひどいとか、返金リセマラなる新しい単語が出来たり

おまけにTwitterで流布しているデマ拡散されて混沌としてきているようです。

いちユーザーとしてその情報の真偽について書かせて貰います


@chiaki_pさんのTwitterより引用させて頂きました。

初めに言っておくと発言主を誹謗中傷する意図ではなく、

多くのユーザーiOSの配信を待つユーザーがいる中で情報混沌としている中で整理するためにこのダイアリーを書く事を理解していただきたい。

なるべくソーシャルゲーム慣れしていない人にも読みやすく書いたつもりですが、読みづらかったらすみません



>・延期に次ぐ延期


正論。はじめは2014年リリース予定だったのに半年以上延びました。

延期は型月のお家芸感はあるが、それは別として予定通りにリリースされなかったのは純然たる事実です。



>・キャッシュプレイヤーデータが格納されていることが判明、騒ぎに


これも事実である。多くのキャッシュを消したユーザーデータが消えたと騒ぎになったが、

その期間は配信開始の7月30日20時~翌8月1日2時の間で、2時よりメンテナンスに入ったため解消された。

厳密には2時以降の時間でもキャッシュ削除によって消えた場合もあるかもしれないが、

わずか6時間の間の出来事であり、現在は解消されている。

もちろん前代未聞のバグだが、以下のように対応を取られている。


プロデューサーレター

http://typemoon.com/news/2015/0c4tok

>また、この状況に鑑み、本件に該当されるユーザーの皆様がデータ復旧までプレイいただけない

事態を打開すべく、データ復旧に関するオペレーションを変更いたします。


>専用のお問い合わせフォームよりご連絡いただいた後、よろしければ新規IDを取得いただき

プレイを進めつつ対応をお待ちいただければ幸いです。

データ照合完了後に、新たなIDへ、以前のIDで取得されたサーヴァントや各種アイテム

>聖晶石、QPなどの必要データを移行させていただくという形で対応させていただきます


時間はかかるが以上の対応を行っており、他のソーシャルゲームデータ消失等の対応比較しても十分な措置である判断することが出来ます

何度も言いますが、現在は解消されています




>・まさかの事前登録メールが手動、最長7日かかるらしい


これも事実。まだ届いてない人もいる模様。

筆者はあまりソーシャルゲームは躍起になってやらないので判断材料は少ないが、事前登録メール比較的すぐに届くらしいです。

しかしこの事前登録セイバー・リリィスタートダッシュのプレーヤー必要かというとそうでもなく、ステの伸びも悪く微妙です。

やきもきするとは思いますが気長に待つしかないですね。




>・課金ガチャは1種類のみ、サーヴァント概念礼装が出現するが、サーヴァントの出現確率は低い


これは本当。筆者もこのゲームで一番改善するべき点だと考える。

序章はチュートリアルで引いたサーヴァント、マシュ、お助けキャラでなんとか突破は可能だが、

一章中盤からかなり難易度が上がりサブにもサーヴァント必要になる割に、出ない。

通常ガチャならと思いきや、通常ガチャ200Pで一回引けるのに対して、フレンド使用で得られるポイントは25P(野良は10P)でフレンドを8回使ってやっと引ける。

かといって引いたところでサーヴァントが必ず出るわけではなく、慢性的戦闘の駒不足はバランスが悪いとしか言いようが無いだろう。

課金してもまともに駒が揃えられないのはさすがに笑えないので、ここは早急に直すべきだろう。




>・ガチャのページのイラストが、中心にサーヴァントを据えており、明らかにサーヴァントメインのように思わせる。また、比率記載されてないため返金騒動


これについては、今現在は黒に近いグレーである

明確にデベロッパーからの発表は無いので今後どうなるかはわからない。


そして返金騒動からまれた「返金リセマラ」について


まずリセマラというのは、ソーシャルゲームではよく行われる行為で、

チュートリアルクリア後に大抵レアガチャを一回以上引けるので、それを引いたあとに強いカードならゲーム開始、弱いカードならアプリアンインストールインストールし直してチュートリアル…という風に繰り返す行為である


そしてこのゲームにおいての返金リセマラとは、

方法についてはこのダイアリー拡散したくないので書くのを控える。

端的に言うとデベロッパーに金銭的に負担がかかるため、行ったアカウントゲーム内でアカウントBAN(アカウントが使えなくなる)される可能性も少なからずあり、そして下手したらゲームが存続するか危ういレベルの真っ黒なリセマラとなる。

ゲームを強いキャラではじめてもアカウントが使えなくなったり、ゲームが出来なくなったら意味が無いので自粛の流れとなっている。

尚この方法は1アカウントにつき1回しか使えないが、それだけ行うユーザーが多いと影響が出かねない。


高額な返金も確認されているが、これは先述したデータ消失に対するものである模様。

現在、ただガチャを回して返金要求が通るわけでは無い。




>・難易度が高く、最上レアサーヴァント入手前提のクエスト存在する


これは大きな間違い。本スレでは1章のある敵が非常に強く、こういった噂がはびこっているが

筆者は最上レアは無しで現在開放されているストーリーを全て見る事が出来た。


このゲームタイプ相性で与えられるダメージが大きく変わり、たぶん被ダメも変わる。

これが重要なのだチュートリアルでほぼ触れられてない事と、

有効サーヴァントが先述の渋いガチャが重なってこのような噂が蔓延ってしまったと思われる。


基本的にこのゲーム複数ユニットを強化しながら、ストーリーを進めて行く必要がある。

石の配布頻度は高いので、サーヴァントさえあれば時間はかかるが無課金で進める事は可能だ。

ただ当たり前だが、時間がかかる。しか課金をしたところでガチャからサーヴァントが必ず出るわけでは無い。このバランスがとにかく悪い。

現状ではリセマラ無しでは無課金プレイは難しいが、レア度が高いサーヴァントが引ければ勝ちというわけでは無い。

今後の改良を期待するしか無い。




>・なぜか戦闘により入手したアイテムが加算されていなかったことが判明

一部アイテムはどうやらそういう不具合がある模様。まだ修正されていないので、早く直して欲しい。




>・延期に次ぐ延期をしたにもかかわらず、第2章までしか実装されていない、100万字とかいう嘘。末実装を隠すための難易度ではという声も


2章までは事実だが、このツイートをした方はあまりストーリー系のソーシャルゲームをあまりプレイした事が無いと思われる。

スマートフォンの性能が上がると共に、アプリタイプソーシャルゲームは増え、またキャラクター声優を売りにする他オリジナルコンテンツストーリーを売りにするゲームも増えた。

筆者が知っている範囲だとグランブルーファンタジー、スクールガールズストライカーズなどがある。


これらのストーリーを売りにしているソーシャルゲームは今現在、メインストーリーが完結しているソシャゲは無い。

もう一度言う。ストーリーを売りにしているソーシャルゲームはメインストーリーが完結しているソシャゲが無い。

筆者の調べ不足で存在しているかもしれないが、基本的ストーリーメインタイプソーシャルゲームは言い方によっては「未完」状態でリリースされる。

これは当たり前の事であり、これは先述のガチャと違って決してこのゲームけがおかしい訳ではない。

100万字のシナリオについては誇張広告といえばそうなるが、これもソーシャルゲームではおかしい事では無い。最終的に実装すればいいからだ。

ちなみに声優に関してもTwitterカウントした有志曰く、実装している声優は約半分だ。参加イラストレーターについても発表された全てのイラストレーターカード実装していないようだ。


この広告に関しては個々人で思うところのあるなしは存在するが、基本的にこれはソーシャルゲームにおいては普遍的ものだということをご理解いただきたい。


ちなみに同時期にリリースされたケイオスドラゴンは、現在1章までしか開放されていない。

なので筆者も1章までだと思っていたので、むしろリリース時点で全員分のキャラクエとメインクエ2章分は頑張ったほうだと筆者は思う。



>・プレイ最上レア必要なことからヤフオクに多数のリセマラアカウントが出品される

>・儲けられることに気づいた中華BOT作成し、オークションに流している模様

>・そのため、ゲーム内の助っ人にはmynameというプレイヤー蔓延


これについても事実

このゲームデータ引き継ぎはIDパスワードを設定すればいいので、

平たく言うと1つの端末でもデータ複数所持できる。

筆者はあまりアプリプレイしたりその時にリセマラをしていないのでわからないが、

アカウントリアルマネートレードは早急に対策を打つべきだろう。



>・多数のGoogleへの問い合わせの結果、FateGOは現在不適切コンテンツ」としてレポート集計されています

これ、いまいちどこに表示されてる物なのか筆者は見つける事ができませんでした。

基本的Googleストアがソシャゲに関して不適切という判断を下すのは、ガチャ課金景品表示法に牴触していないかという部分が強いので、

先述のガチャに関してはかなり黒に近いグレーなのでこういった意見が寄せられるのも無理は無い、という感想です。

ソーシャルゲーム景品表示法違反についてはパズドラ事件簿のクリスマスガチャ、脱法進化などで検索すると関連した話が出て参考になると思います




>・結果的に、これまでのFate作品に泥を塗る形に


これについては個々人の感想ですから仕方ないと思います

ただ、プロデューサーレターなどから今後のやる気は感じられるので判断するのは時期尚早かと思いますリリースしてまだ一週間経って無いのに…。

しろ泥を塗っているのはこうした情報の真偽を確認せず真に受けている人や、ビュー数が稼げるからとこの情報転載しているアフィブログの方が泥を塗っているのではないかと筆者は思います




>ちなみに、FateGOの開発は武内さんの友達の友達ディライトワークスという会社です


>つい最近まで、社員は1名だった会社で、資本金は100万円です


>もしかしたら今週乗り切れずに夜逃げもあるかもしれないので、どうぞみなさん今後のFateGOの行く末をお楽しみください



この発言の真偽についてですが、

まず社員1名の情報元について。


>「Fate/Grand Order」が目指す,スマホ時代の新しい物語とは。奈須きのこ×武内 崇×庄司顕仁の3名に聞く,その狙いと手応え

http://www.4gamer.net/games/266/G026651/20141001120/


庄司顕仁氏(以下,庄司氏):

> ディライトワークスは,2014年1月設立したばかりの会社です。最初は個人で,ゲーム業界のよろず屋カンパニーとして立ち上げました。今は開発チームを中心に,30名ほどの規模になっています事業の中心はゲーム開発ですが,基本的ゲームに関することは何でもやる,というスタンス会社です。

庄司氏:

> 共通の友人を通して,武内さんから本作の企画について相談を受けたのが最初だったと思います。その頃のディライトワークスはまだ僕一人の会社で,ゲームビジネスに特化したコンサルタントとして,開発プロジェクトに対する問題解決やビジネスコンサルティング提供メーカーマーケティング改革組織改革,珍しいところでは人事制度改革などを行っていた頃でした。



こちらの発言から来たものと考えられます

最近までとありますが、少なくとも2014年1月最近と呼ぶにはちょっと範囲が広すぎるかと思いますね。

この記事の日付は昨年10月10日時点で30人前後はいるわけですから

まり関係無いかもしれませんが株式会社は最低3人の取り締まり役が法で定められているので、このプロジェクトの為に人員を増やし株式会社として旗揚げしたことが考えられます


資本金についてはただ単に過去出資を受けた額の合計額で、その後の会社の業績とは違い固定されているものです。たぶん会計学簿記をやってる人は基礎知識としておわかりだと思います

仮にこれから新規事業で売上が増えても資本金は増資を行わなければ変わりません。

(この辺ちょっと勉強したのがだいぶ前で自信無いので、気になる人は調べてください)


今年上場廃止したスカイマーク資本金は140億円でした。

必ずしも資本金イコール会社価値ではありません。

実績がない新興会社な事には変わりはありませんが。



夜逃げ云々はこれは個人の感想ですが、

この企画お金を出しているのはアプリの配信元からもわかるようにアニプレックスと考えられます

アニプレックスTYPE-MOONもとい有限会社Notes.ディライトワークス。

現状わかるだけでもこの三社が関わっているプロジェクトです。



あくまディライトワークスとTYPE-MOON運営と開発指揮のみと考えられるので、アニプレックスがこの企画から手を引いた場合、このゲーム夜逃げ扱いになると思います

しかしここまで書かせて頂いた情報を読んだ上でそれは現実的でしょうか?

リリースしたばかりのソーシャルゲームとして当たり前、よくある部分」ばかりで

「そうでない」部分は、渋い礼装ガチャサーヴァントガチャくらいです。くらいって言い方はちょっと語弊がありますが。



アフィブログ基本的にビュー数を稼げるような炎上事案しかとりあげません。

できればTwitterなどのSNS拡散しないで欲しいです。

もし仮にFate/GrandOrderが今後良いゲームになったら口コミで広げていってあげてください。



そしてシナリオだけ読みたい人へ。

たぶん一年後か、二年後くらいになれば全てのシナリオ実装されてるのではないでしょうか。

全てのシナリオが入っているこれまでのFateコンシューマーゲームであり、ソフトハードを買って一気にプレイできる言わば「連載完結漫画」です。

ソーシャルゲームである今回のFate/GrandOrderはまだこれから話が続いていく「連載漫画」です。まだ始まったばかりです。

なのでもし、全ての話を楽しみたいだけなら最終章リリースされてからプレイしてはいかがでしょうか。

から始めるなら、シナリオゲーとしてではなくソーシャルゲームとして楽しむ事をおすすめします。



ひとまずシステム等は今後改良されると思うので、個人的には頑張って欲しいです。

読みづらい長文と誤字脱字等失礼しました。



2015-08-02

http://anond.hatelabo.jp/20150801232806

じゃあ「市場競争制限されるべき」とか「脱成長」って方向で書けばいいと思う。技術革新市場競争は(重なっている部分が多いのは確かだけど)イコールではない。

元増田は「市場競争激化を止めるために、そいつに手を貸す技術発展を制限しよう!」と言ってるように俺には見える。いや大元の原因を断てよ、と。

2015-07-27

[] キリンKIRIN

K=恋人 I=居ない R=歴 I=イコール N=年齢、恋人居ない歴イコール年齢

2015-07-20

きれいはきたない、きたないはきれい

文章中にイコールを混ぜたがる人たちは

「きれい=きたない、きたない=きれい」

とか書いたりするんだろうか

2015-07-18

妊娠イコールおめでたい、無条件に祝福せよ!ってのもどうなんだろ?

関係ないよその家に子供が増えようがどうしようが知ったこっちゃないし

自分子供ができたからってこれが世の中にとっても善き事、祝福されるべき事なんて思わなかったし

単純に子供を増やすだけでなぜか少子化問題が全部解決すると思ってる人はどうか知らないけどね

2015-07-12

[]よくある質問

今回はメタ関連。

真面目に答えず、出来る限り嘘と虚構を織り交ぜて答えていきたい。

Q.作中でのメタ発言世界観を壊し、冷める要因にしかならないと思います

君の心境は分かる。

物語に対して真摯対応ではない、と感じるんだろう?

しろ逆さ。

物語面白くするためには、形振り構わない。

その姿勢評価すべきだろう。

それがイコール面白さに直結しないのが創作の悲しいところだが。

Q.毎回このシリーズ不適切言葉を使って回答されていますが、国語をもう少し勉強すべきでは。

できれば、君には「鬼の首を取った」と思ったまま日常を過ごして欲しいが、感謝の意を示さずにはいられない。

ありがとう、やっと報われた。

このシリーズ当初から艦これの話で「嫌い」を「機雷」と書いてみたり、如何に真面目にふざけられるかがテーマだったのだが、誰もノってくれなくて凹んでいたんだ。

この界隈の人は別次元で、内容と全く関係ない反応をしたり、「関心するとこそこ!?」という反応もあって、おふざけ合戦でこの人たちと肩を並べるなんてオコガマシイことなんだと実感し始めていたんだ。

それで、今回の回答で誰もノってくれなかったら、もう諦めようと思っていた。

そこに君のコメントだ。

本当にありがとう。これで妹の病気が治る。

ただ、できればもっと分かりやすツッコミポイントを挙げて欲しかったな。

何がおかしいか直感的に分かる部分じゃないと観客は首を傾げてしまう。

せっかくの君の高度なツッコミ面白さが半減しちゃうからね。

……(どうせ本人は読まないだろうと高を括って、我ながら酷いな)。

実際は素で間違えているだけなんだがな。

おっと、今のは「オフレコでお願いします」。

2015-07-11

[]よくある質問

今回はMMO関連。

真面目に答えず、出来る限り嘘と虚構を織り交ぜて答えていきたい。

Q.MMOゲームジャンルとして十数年経ちましたが、いまだノウハウ確立されていません。いい加減、テンプレみたいなガイドラインを作るべきです。

いちユーザーの私に適当ガイドラインを作れと?

まあ、関心がないわけではないが。

ひとつ列挙してみよう。

1.実装したユーザーインターフェースは、よほど未完成でない限り大きく変えてはいけない。

2.バランス調整に弱体化を用いてはならない。

3.プレイヤーキャラの性能を、レベルデザインから逸脱させてはならない。

4.仕様の穴をついたプレイ方法や、外部ツールを用いさせてはならない。

5.中国人を参加させてはならない。

6.偶発的要素を排除してはならない。

7.ユーザー意見鵜呑みにしてはならない。

8.致命的な不具合には迅速に対応せねばならない。

9.ネットポリシーユーザーに知らせねばならない。

10.初級者が中級者に迫ることはあっても、初級者が上級者に迫ることはあってはならない、

言っておくが、元ネタノック当人十戒正当性を自負しているわけではないからな。

Q.エンジョイ勢ガチ勢の争いは未だ衰えませんね。

私としてはややガチ勢よりだが、どちらも間違ってはいないと思っている。

なぜなら「楽しい」という本質は変わらないのだから

勝てば喜ぶし、負ければ泣く。

そして、それらは本気であればあるほど増幅する。

勝ち負けや優劣そのもの本質ではない。

だが「楽しむ」ことが本質ならばこそ、それらも蔑ろにはできない。

本気になればなるほど楽しめるからプレイや思いに労力をかけられる。

これがガチ勢だと私は考えている。

ではエンジョイ勢はそれらを忌避することで、楽しむことからも遠ざかっているのか。

答えはNOだろう。

楽しむことと拘りが密接に関係こそしていても、イコールではないので絶対条件ではない。

しろ、楽しさを遠ざける側面があることも間違いではないのだ。

楽しいかどうか、ゲーム大事なのはいつだってそこだ。

まあ、もちろん健全かどうかっていうのはあるだろうけれど、そういうのは「個」の問題だよな。

Q.とあるゲームパッケージ版とダウンロード版があるのですが、値段が同じなのはなぜなんでしょうか。

MMO関係ないな。

一応は答えるが、いつも以上に雑に答えるからな。

まあ、色々あるのだろう。

例えばダウンロードサイトサーバー管理の維持に費用がかかるからとか、ダウンロード版のほうが安かったらパッケージ買う人がいなくなるだとか。

……ああ、「物理価値がなくなっているのに、値段が同じことに納得がいかない」という主張であることに今さら気がついたよ。

まあ、企業利己的な理由である可能性もあるだろうけれど、ここでは別の例を出して肯定的に捉えてみよう。

確かちょっと前、週刊少年ジャンプ電子版が雑誌より高いとかで話題になった。

「高い高い」という声もあったが、はてブだと「電子版のほうが安くあるべきという価値観普遍ではない」とかい意見が主だったと記憶している。

ゲーム漫画は違うだろうけれど、物理価値が必ずしも個人にとってプラスではないというのは、他のものにも適用していいんじゃないだろうか。

少なくとも私はゲームソフトを入れ替える作業や、ソフトを保管するのが手間だと思っているし、むしろパッケージ版こそ安くあるべきだとすら考えている。

……そうだ、君はこう考えてみたらいいんじゃないかな。

ダウンロード版が高い」のではなくて、「パッケージ版が安い」のだと。

ほら、なんだかお得な気持ちになってきただろう。

ダウンロード派の私は損した気持ちになってきたが。

2015-07-10

http://anond.hatelabo.jp/20150709224843

id:Arturo_Uiですが。

増田idコールが利かない仕様&100字で収まらないので、こちらでご返信を。

>>東京若者言葉として定着してるのはあくまで「じゃん」。「じゃんよ」は使ったとして神奈川県。<<

子供時代は使っていなかった言い回しを、環境の変化に伴って使い始めるのは、珍しくも何ともありません。

「じゃんよ」にしたって、どこの出身だろうが、話し相手が使ってれば使いますよ。私自身、ちょくちょく耳にしますし、自分でも抵抗なく使います

>>4年間大学の最寄駅と地元の往復しかしない大学生がいるならね。<<

自宅通学なら、これも最近だと珍しくはない。そもそもお小遣いの額が減ってますし、わざわざ「安くて美味い店」を探さなくても、学食コンビニファストフードで事足りるからです。

それと、「学生街」と言ってどんな風景イメージなさるのか(私としては江古田とかですね)存じませんが、ブコメで例に挙げた駒場東大前(=東大駒場キャンパス)のように、都内では大学があっても「学生街」が実質的存在しない所もありまして。

他の例なら、一橋大のある国立などは、最近では高級住宅街イメージが定着したせいか、「学生向け」の店がめっきり減りました。今でも生き残ってるのはスタ丼とロージナ茶房ぐらいでは?

>>鶴ヶ島東京は乗り換え時間込みでほぼ1時間。乗り換えも池袋で一回しかない。新宿ならもっと早い。<<

自宅から駅までの経路は考えました? 電車に乗ってる時間だけで1時間強なら、自宅から駅までの所要時間電車の待ち時間etc.込みで「1時間半」というのは、別に自然でもないでしょう。

加えて言うなら、朝晩のラッシュ時なら、ただでさえ電車に遅延が発生するものです。

>>自分関東人だとは一言も書いてない。<<

であるなら、「じゃんよ=神奈川限定」と判断できる根拠は何?ということになりませんか。

>>秩父入間埼玉の南半分ではあるけど、どちらかと言えば埼玉西部だし東京恩恵はそれほど受けてない(だから田舎)。<<

埼玉県西部」は、ほぼ「秩父地方」とイコールでしょうね。

で、東京都から見れば、飯能(=区分としては県南部)あたりも十分に通勤圏ですよ。

2015-07-09

http://anond.hatelabo.jp/20150708225037

えっ 実際見ても新宿のほうが都会ってイメージだ。

銀座有楽町あたりも勿論都会だけど、高いビル密度で言ったら新宿じゃん。

自分にとって、一番の都会イコール写真で見るNY摩天楼の立ち並ぶ風景なのよね。NY行ったことないけど。

まあでも山手線沿いはみんな都会だよ(雑)神奈川県横浜市民の感想です。

2015-07-04

http://anond.hatelabo.jp/20150704005934

そもそも集団的自衛権自体個別自衛権と同じく全ての国家に認められている権利であって、リスク高まると言うならとっくに世界大戦状態だってのにね。

イコール同盟だとか馬鹿な事抜かしてるけど、同盟合法化する法的根拠集団的自衛権であって両者は本来別なもの

2015-06-30

http://anond.hatelabo.jp/20150630143740

女は選り好みを消せないだろう。多分。

ってか、別に選り好みしても許される立場にある。

10代、20代前半でそういう強チンポで遊んで、結婚とかは、20代後半、弱チンポの提案する一番いい条件を受ければいいだけだから

まったく弱チンポに媚びる必要がないのだw(この現状があるから中古叩きになるわけだが)

誰もが選り好みして許される立場だよ。

恋愛するもしないもセックスするもしないも結婚するもしないも子供産むも産まないも自由

まさにこれ。いい女を抱く、いい女から好かれることは無い。という一種の劣等感が一生ある。

こいつらが女を抱くのは、そりゃ鬱憤晴らし。永遠に続く。

誰もが自由競争社会の中で自由に生きてその自由によって傷つくことはある。

それでも傷つけることをもう少し否定的に捉えた方がいいのでは?

文章からはそういう身勝手否定している様子がうかがえない。

男女共だよ。男女共、騙し、期待させ、金をせびり、傲慢にふるまい、相手の感情を利用し、傷つけるような行動は批判されるべきだよね。

恋愛競争自由があることはイコール誰かを傷つける自由があることではない。

最後になったけど、お互いが自由恋愛対象であり、選ぶ立場であり、選ばれる立場なのだから、選ばれたいなら当然そのための努力はすべきというのは同意

2015-06-28

アホなやつって人への指示が上手くできないから

意味を把握するのに何度も質問するんだけど

アホだから現場まで行って実演しながらじゃないと説明できなくて

説明がイコール作業になってるから説明が終わるとつまり作業が終了になって

結局なんだったんだ、って事になる

バスタオル毎日洗う論争ってさ

http://chaos2ch.com/archives/4421407.html

これとか見てて思ったんだけど

いっつも「バスタオル毎日洗う?」っていうテーマで論争してるのに実際には

バスタオル毎日変える派 vs バスタオル毎日変えない派

になってるんだよね。

バスタオル毎日変えない派はバスタオル毎日洗わない派とイコールから良いんだけど

バスタオル毎日洗う派とバスタオル毎日変える派には大きな隔たりがあると思うんだよね。

なんで誰もここの差は気にしないの?

って考えると

結局はバスタオル毎日変える派、洗う派の人達って

洗濯機で洗ったら無菌状態になってリセットされる」

っていう稚拙洗濯機無敵論が脳内にあるんだよね。

この洗濯機無敵論って多分ただの生理的嫌悪から来てて

実際の清潔さ(菌の量)とは独立してる。

彼らが本当にまともに清潔さ(菌の量)を考えてるなら

バスタオル毎日変える派と洗う派の間にはドーバー海峡より大きな隔たりができるはずだし

でもそれを無視して議論を進めるってことは

実際の菌の量とかより生理的嫌悪しか清潔を測ろうとしてないからだよね

この「まともに実際の清潔さを事実に基づいて考えることなく、自らの(脳内の)感覚的清潔さによって清潔不潔を決める」って

典型的な「潔癖症、もしくはなりかけ」それか「馬鹿な女の考え方」

http://anond.hatelabo.jp/20150628094751

おいおい、同性愛イコール性転換望んでる、なんてことはないぞ。transgenderと性的指向直交する概念だ。

2015-06-26

http://anond.hatelabo.jp/20150626122405

「影響力を少なくさせる」ということは「他の影響力を増大させる」ということとイコールだと思うけど、参考までに、どこの影響力を増大させるわけ?

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