「メタルギア」を含む日記 RSS

はてなキーワード: メタルギアとは

2022-05-30

anond:20220530101321

隠れた名作扱いされてるのはまだいいだろうよ。クソゲーとしても中途半端で口の端にも上らないゲームの曲がお気に入りで折に触れ脳内再生してるってのはいかがなものなのか。

しかポケモンとかファイアーエムブレムとか見てると取り立てて作曲者が有名なわけじゃないし、曲が語られるかどうか作曲家人気のもある程度重要だろうがゲーム自体の人気によるところも大きいと思う。

別の増田が書いてた「イラストにはパースが狂いとかでクソなものが生まれることがよくあると違ってクソな曲ってものはそうそうない」って理屈に基づけば、名が知れてるゲームでもとそうでないものでも曲の良さにはそこまでの違いはないのではないか。つまり売れないゲームの曲として絶対的に劣っていて聞くに堪えないというものは曲がりなりにもプロならそうそう作らないわけで、それならあとは個々人の感受性とのマッチング問題になる。もちろんメタルギアとか、そういうのは他を圧倒する曲の良さがゲーム知名度をあげるのに有意な貢献度があるだろう別格もある。

しかポケモンとか特にゲームボーイ時代の曲すらあれほど愛好家がいるのは、あの時代メタルギアほど曲に力を入れてたとは思えないし、単純にゲームが人気だからその曲を知る層の裾野も広がって刺さる人の絶対数が増えたというのが事実だと思う。

俺は自分の聞いてる曲が使われてるゲームネットでは箸にも棒にも掛からない人気度だというのは後からしったことだが、そもそもゲームって必ずしも大衆に人気かどうか調べてから買うわけじゃないから、これは別に普通のことだと思う。特にあれはクレイモアキャラを動かせるってことで即断って買ったんだったわ。

俺が聞いてる曲の作曲者は、その曲を作曲したということはたぶん制作関係者家族ぐらいしか知らない、全く無名人間だろう。SNSで取り立てて「この曲を担当しました」というほどの顕示欲もないんだろうから、単なる末端の鑑賞者にはその曲を誰が作ったものなのかということは永遠にからない。

しかしそんな誰も話題にもしないような中途半端クソゲーの曲が好きになってしまうという事例は、みんな取り立てていわないだけで、相当数事例はあるんだと思うわ。

2022-05-12

anond:20220512143526

色々おかし

例えば(人型ではないけれど)メタルギアがその世界において脅威になったのは「二足歩行によって、どの乗り物よりも地球上の色々な場所に乗り込め、それによって戦術核の届かない範囲地球からほとんどなくなる」という理由であり、そういう用途兵器本体の造形に殺意がこもっている必要など無く、むしろ無害な雰囲気で目立たないほうが作戦成功率高まるはずである。実際メタルギア愛嬌さえ感じる造形である

それは現実兵器も同じはずで、少なくとも対峙を想定していない兵器は目立たない方が作戦上有利なはずだし、現実兵器も基本、意図的存在感のある造形にはしていないように思える

で、対峙を想定した兵器もある側面では前述した「目立たない方が有利」という話が成り立つのだけれど(そういう意味で、「なんで人型なんて目立つ形してるの?」という疑問なら同感できる部分はある)、それでも人型や(例えばステルツ戦闘機みたいな)威圧的な造形をしている場合リアルでも創作でも殺意はあまり関係なく概ね「戦う相手を威嚇するため」という理由でそうしている場合が多いと思われる(創作ではパトレイバーなど)


総じて、これが「禍々しい形をした兵器のほうがカッコいいしそそるじゃん」みたいな話をしているのなら大いに賛同できるが、「リアルじゃないか面白みに欠ける」みたいな話をするのなら、それはどうだろうと言わざるを得ない

2022-05-07

海外では今日本語が「クール言語」とみなされてるという話だが、それを実感する動画発見した

これ

https://www.youtube.com/watch?v=uGnJHA1rPJM

英語圏歌い手が、『全編日本語で』、今英語圏で何故か今更一大ミームになってるメタルギアライジングの悪役剣士キャラソンを歌った動画

正直言ってかなりおかし日本語英語歌詞日本語機械翻訳したものをそのまま無加工で出した感じ)をめちゃめちゃ真面目に熱く歌ってる様は一種珍妙ものを感じさせるが、コメント欄を覗くとかなり好評の様子。どうやら、英語圏の人々にはこの歌がかなりクールに聴こえるらしい。

これを見て思った感想が、

日本人作詞作曲した全編英語の歌って、英語ネイティブの人が聴いたらこれくらい珍妙に聴こえるんだろうな…」

ということ…。

全編英語でないにしても、歌詞が部分部英語になってる日本人作詞作曲の歌は本当に山ほどあることを考えると、(英語ネイティブの人がその英語歌詞部分を聴いた時に思うことを考えると)何とも恥ずかしい気分になってくるわ…。

2022-04-29

メタルギア公式が死んでいる

メタルギア公式」って名前KONAMI運営している公式アカウントが死んでる

ツイートはしているがもう3年ばかり「今日メタルギア○○の発売日でした!」しか投稿していない

こんなbotなんの意味があるのか

2022-04-27

BIG BOSSといえば新庄のことになってしまって悲しい

もうメタルギア時代は終わってしまったんや

2022-04-12

コジマゲームが500万本売れたから何なんだよ

コロナコロナだった大学生活だけど、もう大学4年で単位もだいたい取って暇だし久々にリアルであうかってなって

大学ゲーム好きの集まりゲーム談義してたんだけどコジマ信者口論になった

いわく、コジマさんは成功したと、デスストランディング世界累計500万本売れたとうれしそうに言ってきた

どこかの提灯記事を読んだんだろう

というのも俺がだいぶ前コジマ独立して失敗するって言ったからね

から500万本売れたという数字をドヤってきたんだろう、あなたの予想はずれましたねって

だけど、おれは500万本くらい売れると思ってたし、そしてそれでも失敗だって思ってるからそいつ口論になったわけだ

そもそも俺はメタルギアの600万本が失敗だって思ってるからね。だからコナミコジマを切ったわけだし

多少知識があるなら、今のゲーム作りの規模でその程度の売上じゃ経営が成り立たないってことくらいわかりそうなもんだけどな

一本の利益いくらなのかだがおそらく3000円くらいだろう、500万本のうりあげだと150億円にしかならない

注意しないといけないのは毎年出るわけじゃないってことだよね

なんでコナミメタルギアソリッドやめてウイイレ(efootball)は続けるかって、毎年リリースできるからだしガチャで儲けることができるからだよね

ずいぶん前にEA社長シングルゲーはオワコンっていってちょい炎上したけど、やっぱりシングルオワコンだよなって思う

150億円が満足な数字ではないってことをそいつはわかってない。

今のゲームは開発に4,5年かかるわけだからその間収入ゼロなのに、これで会社を回さないといけない、家賃光熱費備品に開発機材、そして給料

とてもじゃないがコナミ時代のようにはいかないだろうね。

フロムブラック企業っぷりは有名だけど1000万本売れても儲からないってことだ

今の時代プラットフォームに支えられてるソニーMS任天堂スタジオ系か

FF14みたいに月額会費で支えられてるスクエニ系か、フォトナのepicやapexのEAみたいなスキンガチャで稼ぐタイプ会社じゃないと収益が安定せずにつぶれると思う

開発に時間はかかるし売上のハードルは高くなるし今のゲーム開発は地獄

そりゃみんなガチャスキンに逃げるよね

それを分かってないやつらが多い

2022-03-02

メタルギアファンで売れないお笑いやってた元カレが、俺は傭兵になって戦地に行きたいってずっと言ってて

なんで?人殺しに行きたいの?っていったら銃を撃ちたい、ヒーローになりたいって言ってたこと思い出した。

きっしょ

2022-01-06

「UNDER TALE」13位って冷静に考えると意味がわからなくね?

海外

インディーズ

RPGSTGという特殊ゲームシステム

・ノーヒントでは気づきにくい真エンディング

・決してリッチとは言えないグラフィック

・若干の操作性の悪さ

総合的には高めの難易度

ハートフル皮肉屋でグロテスクストーリー

ネット要素がない

・最新作でも往年の名作でもそのリメイクでもない

特殊な要素が多すぎる。

海外製の割合は5%

まず10位までに海外ゲーは1作もない。

10位~20位で2本。

21位~30位で2本。

31位~100位まではDbD(デッドバイイライト)1本だけ。

100位のうち5本だけしか洋ゲーはない。

もうこの時点で異常さが際立つ。

インディーズはアンテとマイクラのみ

100本あってそのほとんどが大手の出しているゲームだ。

コンシューマーなんだから当たり前なんだろうが、それにしたって2/100=2%とは異常さが凄い。

ネット要素がない

画面がどうとかRPGの割に難易度が高いとか真ENDまで皆いってるのかとかもヤバいがそこはまあマイクラとも被る部分がある。

なにより凄いのがココだ。

洋ゲーで伸びているのはどれもネット対戦や協力が出来るという共通点がある。

テトリスもよく分からんが皆でスコアを競い合う部分はあるはずだ……つーかあれ往年の名作枠なのか最新e-スポーツ枠なのか分かんねー。

友達ネットで遊べるわけでもなく、クリア後も永遠技術を鍛えたりアイテム収集が出来るわけでもない。

ネット通信要素なしの完全一プレイRPGである

そして他のそういったRPGの大部分が「オッサン思い出補正で票を入れている」という共通項を持つ。

そうであってもなくてもRPGのほぼ全てが「超有名パブリッシャーが発売し滅茶苦茶CMを打ってるRPGで発売直後からバカ売れ」という共通項がある。

そうじゃないんだ。

スマブラ補正という言葉では終わらせられない異常さ

「結局はスマブラ出ただけでしょ?」

そう言って終わらせることは出来るだろう。

でも待ってくれ。

それでもこの作品は同じくスマブラで伸びたであろうキングダムハーツMOTHER 2もFEメタルギアだってやっつけてここにいる。

言いたいことはわかる。

デルタルーンがまだ出てないから票が割れてないだけ」

まあそうだな単純な勝ち負けだけで言えば。

そもそも論として「マイクラのように社会現象化したような話も聞かないのにそういった怪物と戦えている」ということが異常なのだと気づいて欲しい。

海外製のインディーズネットで友人とも遊べないRPGなのにコマンド式じゃなく裏ボスアクション要素は鬼畜だしCMあんま打ってると思えないしそもそもどこの馬の骨とも分からんゲームだしヒロインは骨だし絵もレトロ風と言っちゃいるがあまり落書きじみてるし話はちょっと怖いけどおとぎ話風だから中二病クールさとも遠くぶっちゃけスマブラをやったことがない人だったら名前も知らなそうというかスマブラやってても誰だよコイツ枠なゲームが13位に入ってきてるのはやっぱりおかしいと

2021-11-20

メタルギア効果音

アイテム選択しても使えないときの「プップー」って効果音テレビで聞くようになったな

あれはメタルギアジリナルの音源じゃなくて別のフリー素材をメタルギアテレビも使ってたというだけなんだろうか

[]ps3 ヴァンキッシュ

バイオの元よゐこ堀部ににてる人がプラチナと組んで作ったアクションゲーム

ああ三上真司

語感にてるアニメバスカッシュ同様爆死したのは偶然なのか

ともかく

評判あんまよくないことはしってたけど安かったのでお試しで買ってやってみた

結果、確かに微妙

チュートリアルの時点でもううんざりした

でも一応次のステージ最初評価が出るとこまではやった

いろんなことできるって一度に教えられてもできるわけねーだろってのが第一にあるし

クソなところ

悪い意味B級ハリウッド的なムービーキャラストーリー

悪い意味でありふれた海外TPSっぽさ

ロシアが敵なのにじっさいの敵はロボットばっか

敵が目の前にいるのに近接の殴り攻撃回数に制限があるから銃で攻撃するっていうアホな仕様

銃のあたってる感がなくて爽快感がない

画面がごちゃごちゃ騒がしすぎてる

リアルさって意味では実際そうなのかもだけど、

ゲームって意味では操作に対するリアクションがすんごい見にくくて体感的な面白さがない

調べたらキャンペーン10時間くらいらしいが10時間もこれに費やしたくないと思ったのでやめた

いいところはグラフィックps3にしてはきれいなところか

メタルギアライジングもそうだったけどps3世代でこのグラフィックアクションはすごかったと思う

ただそれがゲーム的な面白さに結びついてないのがほんと残念

死にかけるとスローモーションなるみたいな特殊要素あるけど、こっちもスローになるってのが自分自分ダメにしてるクソ仕様

スローになった世界で高速に動けてこそだろスローモーション要素は

メタルギアライジングでも斬撃のスローモーション要素あったけどあっちはスローな中で切りまくりができたのが進歩してた

ベヨネッタも安かったし有名だから買ってみたけど心配だな

これよりはマシだと思うけど

でも冒頭のOPムービーみてて思ったのは、なんとなくグラフィックきれいなんだけどどこか安っぽいんだよな

スターウォーズみたいなことやってるから比較しちゃって余計に安っぽく見える

まあ大作映画ゲームじゃテクスチャの数違うから当たり前なんだろうけど

無双スターズやらガンダム無双やってても思うけど、シンプルプレイヤー気持ちよくしてくれるだけでいいのになんで余計な要素でストレスかけてくるんだろう

それを突破しても気持ちよくない、ストレスしかないストレス

2021-11-15

[]

きょうは9時半くらにおきて実家いって譲渡会みにいった

入り口のサビネコは目をまんまるにして緊張してトイレの中に入ってた

そのよこは子猫が3匹かさなりあって寝てた

そのつぎはハチワレソックスでびびってトイレに入ってたけど最初のサビほどびびってはなかった

トイレから顔の上半分だけを出してこっちを見てるのがかわいかった

うごかすと目で追ってた

そのつぎはベース白でしっぽとおでこにだけミケ柄があるこねこだった

こいつはすげー人懐っこい感じでリラックスしてて、すぐにでも引取先決まりそうだった

その次は茶トラだったけどケータイバイブみたいにずっとムームーいってた

すごい緊張とストレスから譲渡会だとずっとうなってるらしい

すげーイカ耳になってた

その次はメス猫の姉妹だった

妹は短毛で姉は長毛

両方白ベースで姉はシャムっぽいたぬき模様の顔してた

姉妹で2匹でいるからかわりとリラックスはしてる感じだった

最後きじねこだった

すごいひとなつっこくふんふんはなをならしてた

いっしょにみてたひとが、直前までいぬさわってたからかなあとかいって指ちかづけると目をまんまるにしてにおいかいでた

いいこっぽいのになかなかきまらないらしいよくわからん

交通事故あって死にかけてたのを保護されたらしい

実家へのかえりにドラッグストアで半額の柿の種とか買った

実家豚汁たべた久しぶりのふつう食事って感じ

今の家へのかえりにブックオフで2時間立ち読みした

天原の33歳独身騎士~が中古でおいてあるのはじめてみつけたから読んだ

かにもよんだけど

天原のは雑誌でよむぶんにはいいけど、単行本で一気読みすると胃もたれした

あと絵柄がごちゃっとしてて読みづらい

しょたとおじさんってのは変態おじさんにみせかけてやさしいってパターンね、ってのが最初の2,3このネタでわかったからすぐ読むのやめた

あとひとつ秘密

ゲームあんまなかったな

昼間は太陽ちょっとあついくらいだったのにブックオフでた4じくらいには日がかげってて肌寒いくらいになってた

そばゲオにいった

vitaザンキゼロケイオスリングスかった

そんでかえった

いえのそばドラッグストアよったら5じくらいで地番ひとが多い時間たいだからかすげー

ならんでた

あとおにぎりコーナーがなくなってた

暖房ついてたしおにぎり悪くなるからかな

あとまあ単純にあんま売れなかったからだろうな

んでなにもかわずにかえった

ほんどはhちゃっきんで選択するときにいれるほこりとりを書いたかったけど

かえってから時間くらい寝てた

んでオートミールトマトレンチンして懸垂してから食べた

それからメタルギアライジングやってた

今日中に終わらせるつもりだったけど2、3時間くらい?でやめた

4/7チャプターおわった・・・

時間やるとくどくて疲れるんだよな

グラフィックれいだしアクションこってるけどつかいなすの時間かかりそうだから慣れた操作しかしないから発展がなくて飽きるし

イージーでも敵かたかったり特定方法しか倒せないとかあってサクサクいけず時間かかるし

ロードがほぼないのが救いだけど

あーはやくクリアして次のゲームうつりたい

2021-11-14

[]

昼前に起きてからずっとゲームしてた

昼に袋麺をトマト缶とギョニソと卵でレンチンしたの食べた

ps3ばっかやってた

ps3 edfインセクトアルマゲドン

タクティカル(エアレイダー的なやつ)で一応ラストまでいった

でもグッドエンディングインフェルノじゃないと見れないらしい

そこまでやりこむモチベがわく出来じゃなかったのでここまで

まあ300円分は楽しんだ

ps3 ガンダム無双1

鬼門カミーユラストステージのいっこまえで数回稼ぎをして、それでもびびってオリジナルモードでドモンをやった

edfでなれたカメラの左右操作と逆でコンフィグでかえられないからずっと違和感あった

ドモンラストステージラスト師匠で1回しんだ

まじでガンダム無双1は1ステージ長い割にバランスクソだわ

戦国無双的なミッションに加えて陣地支配をするのがくっそめんどい

飛び道具がほとんど役に立たなくて、Gガンダムでもないのに肉弾戦ばっか

なんとかドモンのオリジナルモードクリアしてオリジナルモードがどんなもんかだいたいわかった

これ以上はよっぽど暇になったときかにやろう

せっかくの休日にやるにはクソゲーすぎる

ps3 メタルギアライジングリベンジェンス

そこまで時間かかんないとぼんやり知ってたので手を付けた

なんとなくクソゲー扱いされてる印象で、個人的クソゲーじゃないだろと思ってたけどまあクソゲーではないと思う

まだクリアしてないけど

メタルギア名前ついてるのにステルスゲーじゃないただのプラチナげーアクションだったってことによる不評かな

プラチナゲーと思えばこんなもんかというかんじ

アクション結構シビア

カメラワークはクソ

ロードできるだけかんじさせないようにしてるけど逆にそれがストレスなかんじある

無線してる間強制歩行しかできないとか

いろいろ細々したやりこみ要素あるっぽいけど軽くイージーで1週してやめる予定

オペレーター沢城みゆきなのがやだな・・・ビジュアルと声があってない

おばさんくさすぎる

そういう意味ではインセクトアルマゲドンオペレーターの声はかわいかったな

ネタバレみたらラストで急に無線で告ってくるらしいけど

閑話休題

時間くらいでクリアできるかなと思ったけど、4時間くらいでまだ1/3だから、たぶん10時間以上かかりそう

日曜にクリアしたい

無線三角ボタンで飛ばせるってわからなくて最初バカ正直に全部ボイス聞いてた

結構会話パターンあって設定とかあるんだなと思うけどまともに読むきにならない

バランスボールにすわってやってたらなんか背中いたくなった

さっき4日ぶりにシャワーあびた

明日いったん実家かえるから

あーあとサッシ工事業者がたぶんクローゼットの扉に傷つけたからそれも電話した

業者が立ち入りくるらし・・・

まだ掃除せないかんめんどくさ・・

まあ掃除するいい機会だとおもわんとな・・・

うそう昼は上述のトマトラーメンでよるはぎょにそ1本

おなかすかなかったか

2021-10-31

anond:20211031222049

メタルギアの3と5は第1作(msx版も含む)よりも前の話だね

2021-10-24

ぎりぎりZ世代の俺が60手前かそこらのおじからアイフォン借りたので入ってる曲を漁っていたのだが

loss of loveという曲がビビッと来た。

あとで調べたら1970年とかのひまわりかい洋画の曲らしい。

俺的にはメタルギアソリッド2のフォーチュンの曲や3のスネークイーターのしっとりさやロマンスを併せ持ってる感じ。

というか同じ人が歌ってるんじゃないのってぐらい声が似てる。公式では何も言ってないけど意識ぐらいはしてるんじゃないかな。

ゲーム音楽以外聴かないという変なこだわり持ってる人以外でメタルギアのこれらの曲好きだった人はこれも絶対気に入ると思う。

(ゲーム音楽って実体のあるジャンルじゃなくてさまざまな音楽ジャンルの雑居であるというのは5chのゲーム音楽板の共通見解だったと思う)

あと気になったのは最初飛行機が飛び去る音が流れてそれから女が激しめにナンジャガジャガって言うばっかの曲

すぐアイフォン返した後のうろ覚えではなかなか望む検索結果が出せない程なじみのない言語タイトルだったな。"nan nei degoit"みたいなタイトルだったはずなんだけど出ない…。

2021-07-18

anond:20210718065215

780 :風と木の名無しさん2009/07/13(月) 14:33:38 ID:5LH1M5Oe0

<他板での腐女子の仲良くなり方>

・まったく801とは関係ないスレで長々とスレ違いな自分語りを始める

ワラワラと別の腐女子も湧いて出て(または湧き出たように工作し)馴れ合う

スレ住人にスレ違いを指摘されて逆ギレ、汚い言葉で罵り叩く

・叩きと反撃でスレを一気に消費、または馴れ合い続けてスレを一気に消費、

 まともな会話が出来なくなり、一般住人はスレを去る

スレ乗っ取り完了

→仲良し完成♪

781 :風と木の名無しさん2009/07/13(月) 17:08:48 ID:cB2CX/3c0

腐女子としてじゃなくて

そのスレや板の住人として振る舞えばいいだけじゃないの

腐な話題情報801板で間に合わせればいいだけで

いちいち外でやる必要性はないのに

782 :風と木の名無しさん2009/07/14(火) 22:43:51 ID:KU8aRbHc0

他板で馴染めるほど腐女子リテラシーデリカシーがあれば叩かれてない

783 :風と木の名無しさん2009/07/14(火) 22:45:26 ID:vbpgJYDf0

<他板での腐女子の仲良くなり方>

801からは出てこないこと

784 :風と木の名無しさん2009/07/15(水) 05:51:38 ID:dxzXeKuD0

実現可能範囲

785 :風と木の名無しさん2009/07/15(水) 09:58:07 ID:CnbVK0rB0

永遠に目を閉じる

786 :風と木の名無しさん2009/07/15(水) 13:10:30 ID:fkXq6Rn10

777

一方的好意から迷惑がられてるのが、

どうしても自分で認められないのはやっぱりストーカーと同じ

787 :風と木の名無しさん2009/07/15(水) 13:41:34 ID:jcvVMrqV0

目と耳を塞ぎ、自分世界にこもる。

788 :風と木の名無しさん2009/07/16(木) 05:03:35 ID:2V4zEfl30

文句言ってる人がそうすれば?

腐女子レス見なくて済むよw

789 :風と木の名無しさん2009/07/16(木) 10:24:13 ID:TbNKfWo30

信号赤なのに横断歩道を渡って注意されたら逆ギレするタイプ

790 :風と木の名無しさん2009/07/16(木) 10:56:15 ID:1NK9W7jG0

とにかく頭の中から「カプ(笑)」を取り外して他板へ行く

キモヲタ女の諸悪の根源は「カプ」

それさえ外せば、ケンカもしないしムキにもならない

カプ(笑)が絡んだときの女キモヲタ

ゲハなみのバーサーカーだもん

791 :風と木の名無しさん2009/07/16(木) 12:13:51 ID:ncVsaRpj0

「頭の中」では何を取り外そうが問題起こすに決まってる

「頭」それ自体を取り外せばそれ以上問題は起こさないっていうか起こせないからこっちにしとけ

792 :風と木の名無しさん2009/07/17(金) 11:29:29 ID:jSnUaBsP0

とにかく、801板以外での

キモヲタ同士のケンカだけは止めて下さい

794 :風と木の名無しさん2009/07/23(木) 18:32:09 ID:RGcishpF0

他板でウホアー言ってさんざん荒らしてる女が、「仲良く」(笑)

795 :風と木の名無しさん2009/07/23(木) 22:16:30 ID:x6MMwQqB0

うほ臭が消せないのならここから出てこない事。

796 :風と木の名無しさん2009/07/24(金) 07:58:38 ID:ZPfOJhRb0

嫌われる腐女子自分迷惑存在だという自覚が無い

それが一番問題

797 :風と木の名無しさん2009/07/31(金) 13:59:37 ID:JuycXF5K0

簡単じゃん。

発言しない。

798 :風と木の名無しさん2009/07/31(金) 17:45:00 ID:Th1BYiixO

腐女子狙い厨、腐女子決めつけ厨のスレとか立てて被害者面している

なんでまたうざがられるようなことしてんの

嫌われすぎてもうゴキブリ以下の存在になってんじゃん

799 :風と木の名無しさん2009/07/31(金) 20:42:38 ID:OjiMcQVy0

借り物の場だってことをまず自覚してほしいねほんと

800 :風と木の名無しさん2009/07/31(金) 21:56:02 ID:mgGA4W+fO

NARUTOホモカプ雑談スレ 其ノ七

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1247061729/

ヨソ者から見ればこの板に建てるべきスレしか見えないが、お前等的にどうなんだ?

801 :風と木の名無しさん2009/08/01(土) 07:42:18 ID:UGz9aJsg0

まず七まで進んでる事に噴いたわ

802 :風と木の名無しさん2009/08/01(土) 12:50:17 ID:kHFH/uKi0

それよりまず新シャア腐女子引き取れよ

スレ単位どころか板単位で腐ってんじゃねえか

803 :風と木の名無しさん2009/08/01(土) 13:02:37 ID:rbC6BRpFO

802

同士よ

シャア板の腐はやばい

マリナの話をするとすぐに「婆」と騒ぎ出したり兄弟スレとかの妄想の連載がひどい

女の醜い部分が滲み出ている

不快

804 :風と木の名無しさん2009/08/01(土) 13:04:15 ID:ProT3doI0

夏休みになった途端、夏厨の腐大発生した行きつけスレ

どんなに隠していても臭ってくるんだよ。

指摘されたら逆切れ

仲良くしたきゃ隠すよう努力するか、出来なかったら専用スレで静かにしてろ。

805 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 12:35:43 ID:vSsxRZx+0

まったく、夏休みに入った途端だよ、普通だった他板スレがいきなり腐臭くなった。

常駐住人の注意も無視して勝手に盛り上がるし痛くて見てらんない。

こんな事続けてたらアンチやすばっかりだよ、空気読め。ほんと嘆かわしい。

806 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 12:50:14 ID:7SqUOCqyO

漫画でも小説でも男性向けのショタと、女性向けの801は明らかに別物だと思う。

それを一緒にしようとしたのがそもそもの間違いだったんだよ。自分もはじめはそれでもいいじゃん、て思ってたけど、まさかあそこまで腐女子が幅をきかせるなんて思わなかったんだ。

段々居たたまれなくなってきた。

悪いことは言わないか腐女子空気を読んで早く帰ってきた方がいい。それか発言するな。

807 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 13:00:53 ID:vsrRohn10

ショタ関連で何かあったの?

808 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 19:08:06 ID:vU9mK8av0

そりゃ叩けばバンバン埃が立つだろ

ショタって言えば腐女メッカって言われてるんだからw

809 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 19:13:40 ID:vsrRohn10

いやこの板だと結構ショタ嫌われてるよ

810 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 19:46:24 ID:zveyXGjK0

ショタ板ではちんこ女は邪道と言い張る腐女が出てくる

811 :風と木の名無しさん2009/08/02(日) 19:48:55 ID:zveyXGjK0

810

スレ

×板

812 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 02:24:43 ID:pnanU1GVO

こんなスレあったんだ

ペルソナキャラのの足立スレは手遅れでしょうね

813 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 03:14:18 ID:EHpBOpVsO

手遅れだろう

だけどキャラスレってどこもあんなんなんだよね…

メタルギアキャラスレとか普通801話してたし

814 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 03:18:13 ID:mljHOfND0

作品、じゃなくてキャラ見てるのが腐女子だもんな

815 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 05:35:04 ID:TxVG46Gn0

内容がどうであれ好きなキャラの出番が多ければ満足なんだろうな

本質的にはジャニオタドルオタと変わらん

816 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 17:23:01 ID:TV9CY0cv0

愚痴じゃなくて仲良しテクをお願いしま

817 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 21:09:12 ID:F/IQQapCO

だいだい腐女子に仲良くなんて無理

現状を見てわかると思うがはっきり言ってこのスレ役に立ってない

仲良しテクなんて提案してもまた妄想を垂れ流すだけだろ

嫌われ者なんだから苦情がきてもしかたないはず

818 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 23:39:59 ID:K9o7g6NT0

テクなぞ無理。

「目を耳を塞ぎ、口をつむいで静かに暮らせ」

819 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 23:40:28 ID:K9o7g6NT0

間違えた

「目を耳を塞ぎ、口をつむいで孤独に暮らせ」

820 :風と木の名無しさん2009/08/03(月) 23:48:16 ID:n08rYurw0

女性が多く集まる板以外だと、女言葉(オネエじゃなく)で書くだけで叩かれたりとか結構あったか

女でも男っぽい言葉使ってレスするのが普通になったりしてた。

言葉だとファンサイト的なノリに見えて嫌がられるんだろうなあ。

821 :風と木の名無しさん2009/08/04(火) 01:40:07 ID:zciPjbjzO

820

言葉を使わない事と、男っぽい言葉を使う事は同じ事じゃない

それを分からないで男っぽい言葉を使うから腐と叩かれるw

822 :風と木の名無しさん2009/08/04(火) 09:38:20 ID:UFB2q3gs0

文章の語尾で男か女かよくわかるから、「~と思われ」みたいな曖昧な感じにするのが多いのかな。

823 :風と木の名無しさん2009/08/04(火) 11:30:03 ID:tTqIWUjGO

820

ファンサイト的なノリのまま、だぜだぜ男言葉にするだけでOKですね!

「オレは男だが●●はかわいいと思うぜ?

猫耳つけた●●想像して萌えたぜw」

824 :風と木の名無しさん2009/08/04(火) 14:49:31 ID:MV30nIGcO

これだから嫌われるんだ

何故気づかないのか不思議

うざいよ

825 :風と木の名無しさん2009/08/04(火) 23:57:57 ID:yHg3NUMI0

ここにいるのはウザくない腐女子なのか

826 :風と木の名無しさん2009/08/05(水) 19:22:27 ID:V9Yd19pgO

見た時なんとなく女だなって分かる文があることに

気付かない内はどう頑張っても無理

大体の姐さん方はホモスレではROMってた方がいい

ホモ腐女子根本的に価値観が違う

よっぽどホモホモしい趣味じゃない限りどうしても浮く

一部のおっさんガチムチ受けとか好きな姐さんは除外

827 :風と木の名無しさん2009/08/05(水) 20:06:06 ID:TG0J3h8v0

姐さん(笑)

828 :風と木の名無しさん2009/08/07(金) 09:56:23 ID:0lzJ1dRU0

除外とか書いてる時点ですでに考えがおかしいだろ・・・

同性愛関連の板は 801腐女子書き込みローカルルール禁止してるはずだが?

829 :風と木の名無しさん2009/08/07(金) 20:39:25 ID:KVI1LwDI0

おっさんガチムチ萌えだろうがなんだろうが

覗き見趣味腐女子感性は本物ゲイの人からしたら違和感ありまくりだと思うよ

レズ百合趣味の男が理解できないのと同じことだろ

830 :風と木の名無しさん2009/08/12(水) 07:03:50 ID:zAkjDd6JO

というか、根本からいらないだろ、向こうはw

831 :風と木の名無しさん2009/08/13(木) 17:46:18 ID:2sSDt2gM0

829

腐女子リアルゲイの人はあんまりきじゃないって人が多いのに

なんで同性愛板に行くんだろ。

BL本のネタ貰いに行くんだろか?

832 :風と木の名無しさん2009/08/14(金) 10:13:14 ID:xz4c9qXcO

こういうクソ知識集めにいってんだろ

無駄知識ホモビアの泉【12んあっ】

http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1198741414/

833 :風と木の名無しさん2009/08/14(金) 20:32:54 ID:hKoBXG7O0

自分妄想に裏づけがほしいのかな

現実の男もBLのような恋をしててほしいというか

そうであるならばホモ妄想に後ろ暗さを感じなくていいというか

そのほうがオナニーキモチいいというか

で、その証拠を探しに同性愛板に入り浸るも

当然のようにそこに理想BLは無く

無きゃ無いで諦めればいいのに

自称ゲイなりすましBLっぽい恋愛観で恋愛相談して本物に叩かれたり

迷惑な話だよね

834 :風と木の名無しさん2009/08/15(土) 10:36:25 ID:WumOlgHjO

上のURLスレとか見ると、

露骨エロ妄想ネタ拾いに行ってるように見えるが

835 :風と木の名無しさん2009/08/15(土) 11:18:04 ID:cB7uI1fG0

まあそれだけじゃROMじゃなくて書き込んじゃう奴の説明がつかないわな。

837 :風と木の名無しさん2009/08/29(土) 19:05:10 ID:cSgPyctQ0

見に行くだけなら迷惑からないと思うけど書くのがいか

839 :風と木の名無しさん2009/08/30(日) 21:01:31 ID:IvKENbO9O

312:名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日) 16:08:01 ID:n/3hI6ZBO[sage]

友情って一歩間違えればホモなんだと今日学んだ

842 :風と木の名無しさん2009/08/31(月) 18:58:32 ID:/5toZB3UO

350:名無しより愛をこめて 2009/08/30(日) 21:35:33 ID:oq7HkxYa0[sage]

腐叩きしている単発がいいたいのは

ホモをそうやって遊び道具にするなって話なんだよ。

自分ホモから居た堪れないんだよ

843 :風と木の名無しさん2009/09/01(火) 08:51:36 ID:vqJAdHWZO

腐叩きしてるヤツは、みんなホモだって事にしちゃえば、

男はみんな何も言えなくなるんじゃない?

最近荒し腐女子によく見られる発想だよねw

835

スレタイで目星つけてROMってても、思ったような腐ネタが書き込まれない。

ここは誘いウケだ!とか吉害な事を考えて、

男のフリをしてホモネタを投下して釣り

妄想創作内の男の事しか知らないので速攻バレして叩かれる。

同意萌えの人たくさんいれば叩かれないはず!と

IDを切り替えて別人のつもりで常駐連投。

住民殺意さえ抱かせるほどウザがられる。

男板に常駐してるバカとかはこんな感じですぐ説明つくが。

846 :風と木の名無しさん2009/09/02(水) 19:10:33 ID:/0SzCZ0a0

同性愛ROMしてた事あるけど、あっちはあっちでヒスっぽい感じだから

腐女子書き込みしてうざがられたって原因もあるけど)

普通の女が書き込んでも叩かれる板だから見るだけにしといた方がいい。

ゲイへの誹謗中傷レスやらなんやらも全部腐女子のせいにされてたのはちょっと笑ったけど。

基本的に昔よりはマシになったけど、ネット女の子口調での書き込みは叩かれやすいか

自然と男っぽい感じで書く人が増えてったんだろうな。

847 :風と木の名無しさん2009/09/02(水) 19:45:10 ID:3DyYYDht0

>(腐女子書き込みしてうざがられたって原因もあるけど)

それ以外に原因があるの?

848 :風と木の名無しさん2009/09/02(水) 20:08:56 ID:/0SzCZ0a0

ホモネタで荒らされたりホモ嫌いな人から荒らしなんかで荒れてたりもあった。

まあ一番の原因は腐女子なんだと思うけど。

基本的オカマさんのノリは女子と変わらんからヒスっぽくなりやすいって事です。

ガチホモ板出来たかホモネタ好きなvipperとかはそっち行ったかもしれんけど

過疎ってるからあんま変わってないのかな。

849 :風と木の名無しさん2009/09/02(水) 20:46:29 ID:3DyYYDht0

ホモネタで荒らされたりホモ嫌いな人から荒らしなんかで荒れてたり

これやってたのも腐女子でしょ?

850 :風と木の名無しさん2009/09/02(水) 23:03:29 ID:ZlqOipA8O

から、何回かここでも指摘されてたと思うが、

書き込みはやめといたほうがいいとか、そういう問題じゃなくて、

同性愛関連の板って原則腐女子による801的な書き込み禁止だろ?

そんな基本的ルール認識も抜け落ちた書き込みするヤツばっかだから

問題視されてる現実をいいかげん直視しろよw

オカマさんのノリは女子と変わらんって、

それがお前のお仲間腐女子のナリキリ馴れ合いから変わんなく見える

んじゃないとどこで見分けてんだよ?

自分の都合でネット証明できたりできなかったり、言い訳さえぜんぶそんな一貫性欠いた話ばっかじゃないかおまえら

他人と言うものを舐めすぎてんだよ

851 :風と木の名無しさん2009/09/03(木) 11:37:06 ID:KEJusLPs0

846

801板住人が何言ってはるんですか

852 :風と木の名無しさん2009/09/03(木) 22:11:34 ID:FJV1IxD8O

検索で引っ掛かったがこのスレタイ腹立つ

仲良くなんてできてないしする気もないくせに

今日もまたスレが荒らされた

腐女子不快すぎる

少しでも良心があるなら苦情受け付けスレでも立てておけよ

853 :風と木の名無しさん2009/09/04(金) 00:27:10 ID:itlTUoiGO

このスレタイは今となっては単なる皮肉しかない

854 :風と木の名無しさん2009/09/04(金) 13:10:56 ID:x/t30ptF0

現在進行形あっちこっちで暴れてるのに仲良く?

冗談存在だけにしろ

855 :風と木の名無しさん2009/09/04(金) 15:22:53 ID:eoLhpf29O

リボーン腐女子アンチスレ腐女子によって潰された

気に入らないものは消す

これが腐女子処世術

呆れた

嫌なら来なければいいのにそのスレ存在が気に入らなかったんだろうな

もう801から出てくんな

それが唯一の処世術だろ

856 :風と木の名無しさん2009/09/04(金) 21:13:29 ID:W40BWHKx0

つか外部の声が気に食わないなら

腐女子主体となって3chでも4chでも何でもいいか

匿名サイト作ってそこで永遠にやってろよ。

857 :風と木の名無しさん2009/09/05(土) 00:29:49 ID:uT7gVmVi0

腐女子腐女子を一番嫌うもんだね。

女の敵は女か。

2021-06-25

47歳男性の「和ゲー主人公は若すぎて自己投影できない」という投稿を見て、正直馬鹿じゃないかなって思った話

その歳までゲームプレイしてるんなら、ゲーム若い子向け中心だって分かるでしょって話。

俺も44歳だからコイツとそう変わらんけどゲーム若い子が主人公で良いと思ってるよ。

もとは子供向けから作られてるんだし。

そんなにおっさん臭いレベルゲームがしたけりゃ、ウイニングポストやら信長の野望やら大戦略やら遥かなるオーガスタとかやってりゃいいじゃん。

おっさん主人公若いの気に入らないって、おめえ今まで何のために年重ねてきたんだよって話だよ。

自分の年齢相応に合わせてゲーム主人公も変えろとか、都合良すぎんでしょ。

こういうのが同じ世代にいると恥ずかしくて仕方ないんだよ。

俺もゲームはちょくちょくやるけどさ、どのゲームでも楽しんでるよ。

若い主人公でもいいじゃん。わけえなー勢いあんなーって感じで楽しいもの

おっさんゲームだったらゴーストブツシマでもやりゃいいんだよ。めっちゃ面白いじゃんあれ。

メタルギアだっておっさん出てくんだろ。スネークかっけーじゃん。


47歳でワガママすぎんでしょ。

2021-05-17

タワマン上層階住民ヘリの重低音に悩まされてるやつおる?

メタルギアみたいに撃ち落としたくなるくらいウザいんやが

2021-04-05

anond:20210405165227

たし🦀

タイヤのところが足になってガシャンガシャンするやつ作ればいいのにね。メタルギアみたいなの

2021-03-26

仮説:定義あいまいだと発展性がなくなる

まだ、例がそこまで集まっていないが、二つ手に入れたので記入

オープンワールド

ゲームブック

  

ゲームブックは昔隆盛したが衰退している。

オープンワールド現在盛り上がっているが、将来下火になるだろうという自分予測

  

この二つの定義曖昧さについて

  

オープンワールド(https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89)

 ・オープンワールドとはレベルデザインの話である

  ・レベルデザインレベルとは、空間のこと

いわゆるステージ制のような一方通行あるいは限定的な経路や、ゲームプレイが中断されるロード画面を繰り返し挟んだ構成などから成るのではなく、シームレス自由な移動や行動が可能単一の広い空間が中心のレベルデザインや、それを採用しているゲームのことをオープンワールドと呼ぶ。有名な例を挙げると、GTAシリーズTESシリーズなどをイメージすると分かりやすいだろう。

つまるところ、オープンワールドという概念呼び方GTA3以降に定着したもの(先のシェンムーは「FREE」というジャンルを称していた)ではあるが、それと同様のレベルデザインは古くから様々なゲームタイトルで用いられており、概念が定着した現在では過去ゲーム作品レベルデザインを指して呼ぶことも一般的である。ただし、過去ゲーム作品は当時オープンワールドと名乗っていた(意識して製作された)わけではなく、あくまプレイヤー側の解釈なので若干曖昧な部分も含まれている。

こうした理由からオープンワールドという概念は厳密には2D/3Dを問わないものであり、3Dで構築されたワールド限定されているわけではないが、3Dオープンワールドの普及とともに広まった概念であり、その定義において3D限定して考える者も少なからずおり、2Dも含める者との間で解釈に違いが生じていることもある。(後述)

ゲームブック(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF)

本文は数十から数百個のパラグラフ段落)に分けられており、各パラグラフには順に番号が付いている。読者はそれらのパラグラフを頭から順番に読むのではなく、パラグラフの末尾で指定された番号のパラグラフを次に読む。パラグラフ番号の代わりにページ数をそのまま利用し、1ページを1パラグラフとして扱うゲームブックもある。いずれも次に読むべきパラグラフは1つに限らず、多くは複数の行き先が存在する。それらはプレイヤーによる任意選択ができたり、後述するランダム要素によって決められたり、以前に行った選択や判定の結果が影響して決まる。このような方法によって、多様に変化するストーリーを実現している。

と、あるが

一方、当時の日本任天堂ファミリーコンピュータファミコン)をはじめとする家庭用ゲーム機が爆発的に普及していった時期であり、そのため日本ではコンピューターゲームベースとしたゲームブックが多数発行された。特に双葉社の「ファミコン冒険ゲームブック」はコンピューターゲーム主体とした低年齢向けのゲームブックを多数だしており、最終的に130以上のタイトル刊行された[1]。他にはケイブンシャからアドベンチャーヒーローブックス」シリーズ刊行されるなど、数多くのゲームブックが発売されている。中には全て漫画で描かれた作品存在した。ゲームメーカー自らが制作する例もありコナミから双葉社意識した装丁で、自社ブランドの『コナミワイワイワールド』、『メタルギア』や『魂斗羅』、『ドラゴンスクロール』などが発売されている。エニックス(現スクウェア・エニックスからも「エニックスオリジナルゲームブック」として、同社が発売したコンピュータRPGの人気作ドラゴンクエストシリーズゲームブックドラゴンクエストの項参照)などのゲームブック化作品が発行されている。 「所さんのまもるもせめるも」は所ジョージ自身が書いた。

さら

派生的な形態

本の形式ではないためゲームブックとは異なるが電話使用したテレホンアドベンチャーと呼ばれる作品存在する。これは決められた電話番号にかけると音声ドラマが流れ、選択肢番号の代わりに電話番号が示される形式であった。正しい選択肢を選ぶと少ない電話代で最後にまで辿り着くことができ、そこでのメッセージを送ると抽籤で賞品が当たるようになっていた。『地層階級王国』や『次元からくり漂流記』『魔界横断ドラゴンラリー』など双葉社作品があった。

後にCDが普及すると各トラック選択肢番号になっている作品存在する。選択肢の代わりに指示されたトラック選択すると音声ドラマ流れるという形式であるゲームブック原作からは『地層階級王国』と『次元からくり漂流記』の二作品CDゲーム化されている。

コンピュータゲームの一ジャンルであるサウンドノベル(またはビジュアルノベル)は、ゲームブックの影響を受けたものであり、画像音楽による演出ゲームブックでは難しいマルチストーリーエンディングを盛り込んだものとなっている。[2]

ここで、私がよいと思う定義の発展性をみよう

ローグライク

・ローグライト(新しい方)

ローグライク(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

ベルリン解釈(Berlin Interpretation)

International Roguelike Development Conference 2008」において議論された、ローグライクの持つ要素[2]。 厳密な定義ではなく、いくつかの要素を無視しても構わない。

価値の高い要素(high value factor

ランダム環境生成 ― マップ構造アイテム配置がランダムで、リプレイ性が高い。

恒久的な死 ― 一度死んでしまえば最初からやり直しになる。ランダム環境生成と合わさることでゲーム面白くなる。

ターン制 ― 一つのコマンドが一つの動作対応する。じっくりと考えながらプレイできる。

グリッドベース ― ゲーム世界タイル(マス目)で構成されている。

ンモーダル ― 移動も戦闘も一つの画面で完結しており、画面変遷を伴わない。AngbandやCrawlの「店」等、しばしば無視される。

複雑さ ― 豊富アイテムモンスターが用意されており、ゲームの解法が一つではない

リソース管理 ― 限られたリソース(食料やポーション)を管理し、その用途を考える。

ハックアンドスラッシュ ― 多くのモンスターを次々に倒していく。

探索と発見 ― マップを慎重に調査し、未知のアイテム使用法を発見する。

価値の低い要素(low value factor

1人のプレイヤーキャラクター ― プレイヤーは1人のキャラクターのみを操作し、そのキャラクターの死をもってゲームオーバーとなる。

プレイヤーに似たモンスター ― プレイヤーとモンスターに同じルール適用する。モンスターアイテムや装備を持ち、魔法を使う。

戦術的な挑戦 ― ゲーム難易度が高く、何度もプレイすることで戦術を学び、プレイヤー自身が成長していく。

ASCII表示 ― ASCII文字によるタイル表示。

ダンジョン ― 部屋と通路構成されたダンジョンを含む。

数値 ― ヒットポイント等の数値が明示されている。

・ローグライト(https://minorgame.syowp.com/archives/roguelike-roguelite.html)

有名なSFゲームFTL: Faster Than Light』。ランダム生成された星系マップを進んでいき、そのさきざきでランダムイベントが起こります

ローグライクといわれてるゲームニャ。

まり厳密にはローグライクではないけど、「死んだら終わり」「ランダムマップ」という『ローグ』の要素があるものです。

ゲーム評論家のTotalBiscuit(John Peter Bain)氏は、それらを「ローグライトRogue-lite)」という概念位置付けました。

トルネコの大冒険』と『FTL』が違うように、『ローグ』を知ってる世代からすれば『ローグ』と『FTL』は違うのです。

2021-02-10

anond:20210210123929

実はな、デジタルエンタテイメント社長2015年に変わっているんだ。

メタルギア一極集中だったコンシューマを再編してipリブートを銘打ってボンバーマン武装神姫桃鉄を復活してPCエンジンminiをつくった人。「ソシャゲで儲けているうちに設備投資する」という路線を敷いてるぞ。

2021-02-07

anond:20210207182552

世界中がするわけじゃなくて日本がするだけだから何ら問題ないじゃん

GAFAメタルギアみたいに核兵器保有するレベルになるわけでもないし

世界中軍事力自由化しろって言いたいの?さっきから頭悪い通り越して頭おかしいなお前

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん