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はてなキーワード: 赤字とは

2013-02-23

ぼくのかんがえたPS4分析 - SONY製造業としての業から解き放たれたPS4

http://anond.hatelabo.jp/20130223090512

に触発されて俺なりのPS4分析をしてみた。

ハードウエア製造業の夢より、ソフトウエアクリエイタの夢 - ハードからソフトへと言う現実

一言で言うと↑これがPS4だと思う。

三行でまとめると

PSのビジネスモデルを振り返ってみるのだが、この切り口から行くとPSはSONY半導体戦略、そしてSONY製造業と言う性質とと切っても切れない関係がある。

利用上の注意

なおすべて妄想となっておりますので、これを真に受けて被った損害などについては一切責任を取れません。皆様におかれましてはその旨ご了解のうえご覧いただけますよう、よろしくお願いいたします。ご協力頂けない場合につきましては、いい歳こいたアラフォーの髭ヅラ男が涙目になると言う非常にウザイ状況が発生することとなり、誰も得をしません。ご理解とご協力をお願いいたします。

PSの歴史SONY戦略について

初代PSとそれがもたらしたもの

SONYゲーム機を一緒につくろうと言って任天堂に近づいたものの交渉が決裂してできあがったのがPSであったわけだがこれが大ヒット。

さらにPSでは、内部で使われている半導体を自社設計・自社かそれに近いFabで作る事によって

など副次的な効果もあり、さらに「SONYの旗艦」といったイメージを作り上げることができた。この他に、CD-ROMを手がける部門や、SONYのCDプレス工場部門等々、PS景気により、直接的なPSによって生み出される効果以外に、PSという揺るぎない需要存在する事で、設備投資などに積極的になれたといった効果がうまれた。

PS2では完璧芸術品であったDreamcastを殺すほど大成功

初代は始めどこまで意図されいたかは不明だが2台目ではそれらの経験が生かされる事となりより強化された。まず一番は半導体工場で有り、旺盛なその需要と、それによって得られた利益投資に回し新プロセスを開発、シュリンクすることによって最終的な黒字を目指すことで赤字で販売をスタートすることとなる。

ゲームハード赤字でも、ソフトが売れれば黒字。こんなの当たり前だろ、と言う話であるが、総合情報機器メーカであるSONYでは少し事情が異なる。これは、ソフトウエアライセンス事業による利益によって、間接的に半導体生産設備投資を補填すると言う形を意味する。もちろんそれ以外にもSONYの製造部門にもPS2赤字でも販売すると言う行為によってもたらされる間接的な利益が流れた。

ご存じの通り、PSは我が愛する芸術品たる至高のゲーム機Dreamcastを完膚なきまで叩きのめし世界最高の企業セガプラットフォームから引きずり卸しパチンコ屋に買われる所まで追い込む等大成功をとげた。そしてゲーム機生産により、SONY製造業部門を引っ張っていくという当初の見込みは大成功した。

それをさらに強化したのがPS3、そしてCellであった。

PS3Cell BE が見た夢

PS3時代になると、パソコンの旺盛な需要の元、急速に進化した集積回路は、プロセッサの新規開発コストさら半導体プロセス開発に必要な資金が膨大に膨らむという現実に、様々な企業が立ち向かうよう時代が来ていた。世界の巨人たるIntelと、それ以外という構図が生まれ、世界中でFabの統廃合が進んでいた。

その中で目をつけられたのがゲーム機という存在であるパソコンに対抗できるほどの膨大な需要を生むゲーム機は、薄利という性質を持ちながらも数が出るため、生産設備を拡大しやすプロセス開発の資金を捻出する事に有利であった。さらSONYは、ゲームハードウエアが、当時のパソコンなどに比べて圧倒的に高い性能を持っていなければ存在価値が無い、と言う観念を持っていた。これはかつて任天堂がもっていた思想であった。

さらIBMなどの思惑とも一致、開発がされたのがCell B.E.であり、この存在PS3を生んだ。そう、ここまで来てSONYは、半導体のためにゲーム機デザインしたのである

もちろんこの説にはいろいろな異論はある。しかし俺は順序としては、ソニーグループ全体の長期的な戦略にPSが生む半導体工場の増設という戦略が大規模に組み込まれていたのは間違いないのでは無いかとみている。そこで完成したマシンは、化け物であった。現在まで続く潮流であるGPGPU的な動作もこなCell B.Eがもたらす高性能と、高い拡張性を備え、既にゲーム機では無いとまで言わしめるものができた。この性能は当時の最新鋭コンピュータを大幅に上回るものであった。

しかし……。GPGPU概念は早すぎた。性能を引き出すことが、当人であるSONYでも難しかったのである。そしてこれはミドルウエアや開発ツールの乏しさにも繋がる。そのためスタートアップに失敗した。この失敗は、PSがゲーム機として優れていなかった、あるいは、他者装置に負けた、と言う意味で失敗では無い。製造業としてのSONYが、自社の思惑通りに事を運べなかったと言う事での失敗である

ハードウエアの夢、ソフトウエアの夢

結果SONYは、PS3需要を当て込んだ生産設備リストラ・売却するなどの対処をを迫られる。さら韓国勢などの追い上げ、AV市場の急速な変化、SONY本体の体力の低下、パソコン高速化などにも影響を受けることになる。

PS3のものは、OSの改良、ミドルウエアや開発ツールの向上などにゆっくりではあるが立ち上がってきたが、製造業としてのSONYPS3に期待した効果は得られず、ハードウエア屋、製造業がみた夢はここに破れた。

さら時代は動き、集積回路は、Intelプロセスで1世代以上先を行き、それ以外はすべて後から追うという構図が完全に定着してしまった。SONYも、SONY半導体と言えば、集積回路ではなく画像素子、と言う時代が来て久しい。世界中半導体製造業者の統廃合は進み、国内半導体産業は衰退した。新プロセス開発の難易度や、集積回路の大規模化から来る開発コストの上昇はいかんともしがたくなっていた。

ゲーム必要とするスペックはもはや飽和している。少しでもリアルに、少しでも高性能にと言う方面はすでにマニアのものだけになってしまい、それら需要だけで、そのとき販売されているパソコンを上回る高性能チップを開発、載せるコストを満たすことはできなくなっていた。具体的に言えば、ウルトラハイスペックの、GeForece GTX SLIクラスにも勝ちうるGPUを、専用設計オーバーヘッドを極力少なくすることができるとはいえ新規設計することが難しくなっていたのであるさらにはゲーム機業界ではスペック競争を離れた任天堂Wii、あるいはDSを生み出し、ケータイ、そしてスマフォとと言う存在カジュアルゲーム市場をかっさらうようになった。特に日本では据え置きゲーム機リビングルームに置かれ、パーソナルな空間に置いてゲーム機携帯ゲーム機になったのである

そして決定的だったのが、ゲームエンジンの躍進と越境であろう。従来はゲームエンジン製作環境ゲーム会社門外不出のものであった。しかしそれらが会社を通じて流通し始め、さらには専門業者も現れるようになったのである

家庭用ゲーム機と言えば、ゲーム機の性能を引き出すためにソフトごとにアセンブラ最適化チューニングを施す。それを行っても常に動作が一定になることがメリットとして、パソコンに比べてゲームは常に一定の動作をすることが担保できるためにゲーム製作に専念することができた。しかし、パソコンは十分に高性能になった。家庭用ゲーム機も十分に高性能になった。その結果、チューニングを行わなくてもそこそこの画面が作れるようになってきたのである。そこで余った能力ゲームエンジンオーバーヘッドを許容するようになり、ゲームエンジンの躍進に繋がった。さらゲームエンジンプラットフォーム間の差異すら吸収し始めた。あるゲームエンジン採用すれば、あまり手間をかけること無く、パソコン版、PS版、XBOX版、Wii版と複数プラットフォームで出せるようになったのである。これは、ゲームエンジンが新たなるゲーミングプラットフォームとして君臨する可能性を示唆していた。

しかし、チューニングなどといった、ユーザとは直接関係の無い部分に手間をかける必要が無く、作ったゲームがどこでも動く。これはクリエイタとしては非常にありがたい事なのでは無いか

ビジネス書に出てくる例えがある。ユーザねじ回しが欲しいのでは無い。ねじを回したいのである。同じように、客はゲームがしたい、もっといえば楽しいことがしたいのであって、別にゲーム機が欲しいわけでは無いのであるクリエイタはゲームを作りたいのであって、ゲームハードウエアを使いたいわけでは無いのである。ここに合致したのがクロスプラットフォームゲームエンジンであり、そしてこれらはクリエイタに作りやす環境提供し始めた。さらゲームエンジンは新たに現れたライバルであるタブレット/スマートフォンにも対応している。

しかゲームエンジンの躍進は、プラットフォームビジネス崩壊意味したし、PS3は性能を引き出すには高いレベルの専門的チューニング必要であった。しかゲームエンジンはそこにコストを払う事を選択せず、PS3は高い性能を持ちながらも、それ以外のあまり高性能ではないプラットフォームとほぼ同等、せいぜい高解像度テクスチャーに入れ替えられた程度のゲームしか提供されない、と言った事が発生するようになっていた。

ソフトウエアの夢が花開くのがPS4,PSVita

そしてPS4が出た。

PS4は有り体に言って、x86-64アーキテクチャコンピュータに、OpenGL/CL対応GPUを搭載した、本質的にはそこらのパソコンと変わらない構成である

さらに言えば、最新のCorei7+GeForce GTX…と行かなくとも、そこらのパソコンに較べ、性能は高くない。しかし、根本的にゲーム専用機が持つ、汎用パソコンには無い特徴

を備えている。さらには、GPUを扱いにくくする要因の一つとして上げられる、GPUCPUメモリ転送をほぼ考えなくて良いと言う仕様を打ち出してきた。これはCellCPUプログラミングが分断され、非常に開発を困難にしていたPS3反省ダイレクトに生かしてきたと考えられる。これはAMDが出していたコンセプトだ、と話題に上がるが、あくまでもパソコンの話であって、ゲーム機の分野では少なくとも、PS2プログラミングが困難な部分を、高速なバスで繋ぐことで隠蔽するよな仕様であったように記憶している。

さらx86-64アーキテクチャにしたことで、ゲームエンジンがPC向けエンジンの次に、素早くPSにも対応できる素地を整えた。Power向けに施す必要のあるチューニング不要にしたのである。従来はパソコンで開発されたクロスプラットフォームゲームは、パソコン向けと、家庭用ゲーム機向けの2種類作られた。そして家庭用ゲーム機向けは往々にして、ターゲットとなるハードウエアの中で一番性能の低いところに合わせたデータで作られた。平たく言えばPS3の方がXBOX360よりもはるか映像表現は優れているのに(※ただし使いこなせれば) XBOX360との差異はテクスチャムービー解像度程度の違いだけになってしまう事を意味していた。しかx86-64にしたことで、家庭用ゲーム機向けに統一してダウングレードされたデータからPS版を生成させるのではなく、パソコン向けのデータから生成させた方が早いと言う状況を作り出し、他の家庭用ゲーム機にくらべてアドバンテージを得ようとしているのでは無いだろうか。これはPS VitaARM採用したことも同じ事である

さらに、SONYは、PSVitaから進めてきた戦略として、自社による強力にプラットフォーム感の差異を吸収するミドルウエア群…これはゲームエンジンと読んでも良いのかも知れないが…を提供してくるだろう。x86ならば従来の資産を生かすこともできるし、世の中に出ているコンピュータ向けのライブラリも利用できる。急速に開発しやす環境を立ち上げているのではないだろうか。これはゲームエンジンにより脅かされる、プラットフォームビジネスへの対抗措置でもあるだろう。

これにより「雑事に捕らわれること無く、ゲームの楽しさ・表現のものに専念する」と言うクリエイタの夢を叶えるハードウエア、それがPS4であろうと思う。

平たく行ってしまうと、自社の半導体商売が死んだことにより、その死絡みから解き放たれたPSは、クリエイタ主導でゲームを作ると言う根本に立ち返って作ったのがPS4だ、と言う話である

しかしこれだとハードウエア製造業の夢はどうなってしまうのだろうか?そしてユーザ別にクリエイタの夢などはどうでもいい。下手をすると高性能なハードウエアを所有していると言う欲を満たせなくなる分だけこちらの方がまずいかも知れない。それをどうカバーするのか?と言う話になる。

「夢」PS4

ハードウエア/製造業の夢はどうなるのか

SONYは、次世代戦略として明らかにソフトウエア重視に舵を切っている。SONYは今、収支から見ると製造業では無く金融業であるが、その次に利益を生み出しているのは音楽映像ソフト部門とゲーム部門である

まずはここを潰してしまっては会社として立ち行かなくなる。それはまずい。ではどうするかというと、従来の「製造業としてのSONYを強くするために、PSの需要を利用する」のではなく「コンテンツ・製造複合体としてのSONYの核にPSを据え、関連商品を生み出す形で恩恵を得る」と言う形に舵を切ってくることになる。PS3でも一部行われているが、たとえばPSのリモートプレイを可能にするパソコンタブレット、PSを再生装置としてコンテンツ供給できるメディアサーバといった具合である

しかしこれらに対応させるために大切なPS本体の魅力を失わせては困ると言う事は強く意識されなければならないし、意識されていくだろうと思う。

ユーザの夢はどうなるのか

ユーザの夢は、将来的には作りやすゲームプラットフォームが生み出す新しいコンテンツという形で満たされることになるだろうが、直近では、ソーシャルへの展開という形で示されていると思う。将来的にはいかにコンテンツを集められるかと言う事にかかっている。が、ぶっちゃけていうとユーザから見たら、これほど夢の無い話は無いと言わざるをえない。

今回発表されたタイトルデモなどは実際にはチャンピオンで有り、実際にプレイして得られるのはPS3とそれほど感覚的に、革新的に良くなったと感じる部分は薄いと思う。この点で、PS4は、PS3と実働コンテンツはそれほど変わらないと思っている。マイナーバージョンアップ程度。パソコンWindows XPで評価が固まったようなものである。これはおそらく次に発表される新型Xboxでも同じだ。任天堂は少し別格の応えを出したが苦戦している。

結論 またしてもセガは早すぎた

かつてセガが出した芸術品とも言える至高のゲーム機DreamcastOSWindows CEを搭載した。プロセッサこそ独自であったがそれは当時のWIndows CEではあたりまえであり、むしろそこにWindowsと言う汎用のソフトウエアを利用したことで非常にゲームが開発しやすく、PCゲーム移植やす環境を作り上げた。それらはアーケードのnaomiプラットフォームや、ワンチップで埋め込まれたパチンコなどで今でも生き続ける。

任天堂WiiUコントローラに画面をつけDreamcastに追いついたように、SONYは、PS4で作りやすゲーム機という点で追いついたと言える。

またしてもセガは早すぎた。時代セガに追いついていなかったのであるDreamcastはその名の通り「夢を投げる」存在であったのだ。

2013-02-21

http://www.jcp.or.jp/akahata/aik12/2013-02-21/2013022103_02_1.html

どんどんやってくれって思う

地下鉄市バスについては橋下が府の時代当選する前から触れていたことだ

府の時代では業務を改善しろ等、事あるごとに触れていたはずだ

それだけ言ってて何か変わったのか? 変えようとしたのか?

何かしている様子は見えなかったし、してたとしてもそれを回りに伝える努力はしてないんじゃないの?

自分が一番きにいらないのは、こんな状況になっても接客態度を変えない職員なんだ

サービス業の自覚がなく、自分仕事しかしないんだ

最近列車が止まったときの話をしてみよう

振り替え輸送チケット列の整理をしてる奴はそれしてるだけ

放送にまかせっきりで何があったのか聞いても聞いたことに一言答えるだけで自分から説明をしない

ひどい奴になると放送を聞けばわかりますって無愛想に返す

局のトップに民間のサービス業をしていた人を据えて、何とかしようって積極的に動いてるのにこれだ

職員に変わろうって意識がないしその空気もなければ、民間に投げるなりして根本から変えるしかないだろ?

市バスについても触れようか

少し前に市バス内で転倒した老人が病院に担ぎ込まれるって事件があったんだ

詳細についてはその場に居たわけでもないから書かないことにする

ただ、普段からバスに乗ってる人なら、人が座るのを確かめもせず発車することが間々あったことから大体想像がつくだろう

その後、当然ながら運転手に対して指導があるわけだ

それを受けての運転手の斜め上の対応「おばぁちゃん、発車するから。座ってくださいね、早く」何考えてんだ?

赤字路線が廃止になるとかさ、市民の足とかさ、そんなこと吹っ飛ぶような現状をどうにかしてから言えよ

2013-01-31

[] 原発作業は下請け禁止



59 ソーゾー君 [] 2013/01/27(日) 08:26:29 ID:levS87/w Be:


音信不通者=行方不明者の話は別問題だぞ?

「主力はホームレス出稼ぎ」の話だアホ・・

洒落にならん放射線放出される原子炉内部で作業する連中は数年後と言うレベルじゃねーんだよ?

数年後だから因果関係は無い!」と誤魔化すことは出来る。

農薬などの科学薬品の影響じゃね?」とか言ってな・・





原発作業員は違うだろ?因果関係を誤魔化すことは難しいだろ?

から主力がホームレス出稼ぎなんだろ?

六万人は政府と電力会社が渋々認めた数で実際はもっと多いよ?

この六万人の死因を調べられたらこれから数年後に起きる事が誤魔化せなくなるだろ?

因果関係を絶ち切りたいか原発作業者の実態を隠したいんだぞ?

原発作業者は一年以内に実害が出る。

汚染地域に済む人は数年後に被害が出る。

チェルノブイリで何を学んだんだ?お前アホだろ?





稼働させると言うことは年間数十万人の被爆確定作業者が必要になるんだぞ?

この作業者は数年後と言うレベルではない・・即影響が出る・・

これを認めて慰謝料払ってたら破産するし原発推進なんか大声で叫べねーだろ?

レフト横浜はこれを避けて天下り批判に誘導し懐疑の延命措置をしているだけ。

簡単なことだ・・

原発作業は下請け禁止」←これをやれば問題は無くなる・・

て言うかーこんなことやったら原発稼働で赤字になるわな・・

慰謝料だけで毎年数百億円支払わなきゃならないからな・・



























原子力発電所

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1358943673/

中央銀行・発行権】黒幕銀行家2【信用創造

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1353851390/

2013-01-27

原発作業は下請け禁止」←これをやれば問題は無くなる・・


59 ソーゾー君 [] 2013/01/27(日) 08:26:29 ID:levS87/w Be:


音信不通者=行方不明者の話は別問題だぞ?

「主力はホームレス出稼ぎ」の話だアホ・・

洒落にならん放射線放出される原子炉内部で作業する連中は数年後と言うレベルじゃねーんだよ?

数年後だから因果関係は無い!」と誤魔化すことは出来る。

農薬などの科学薬品の影響じゃね?」とか言ってな・・




原発作業員は違うだろ?因果関係を誤魔化すことは難しいだろ?

から主力がホームレス出稼ぎなんだろ?

六万人は政府と電力会社が渋々認めた数で実際はもっと多いよ?

この六万人の死因を調べられたらこれから数年後に起きる事が誤魔化せなくなるだろ?

因果関係を絶ち切りたいか原発作業者の実態を隠したいんだぞ?




原発作業者は一年以内に実害が出る。

汚染地域に済む人は数年後に被害が出る。

チェルノブイリで何を学んだんだ?お前アホだろ?




稼働させると言うことは年間数十万人の被爆確定作業者が必要になるんだぞ?

この作業者は数年後と言うレベルではない・・即影響が出る・・

これを認めて慰謝料払ってたら破産するし原発推進なんか大声で叫べねーだろ?

レフト横浜はこれを避けて天下り批判に誘導し懐疑の延命措置をしているだけ。

簡単なことだ・・

原発作業は下請け禁止」←これをやれば問題は無くなる・・

て言うかーこんなことやったら原発稼働で赤字になるわな・・

慰謝料だけで毎年数百億円支払わなきゃならないからな・・


















原子力発電所

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1358943673/

中央銀行・発行権】黒幕銀行家2【信用創造

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1353851390/

2013-01-24

エロWEBサービスを公開して実感したはてな村偏重

先日、エロWEBサービス おまいらの夢 ( http://omaira.info )を公開したものです。

http://anond.hatelabo.jp/20130122180847

沢山のアクセスありがとうございます

公開後にはてな村について、いくつか感じる事があったので

ここに書かせてもらいます

ITリテラシーが異常に高い

僕もIT業界では3年以上働いていて (現役学生勘違いされている方が多いようですが)

そこそこスキルも高いと自負していました。

実際、おまいらの夢の開発期間は1週間程度です。

しかし、すぐにある方から

複数のセキュリティホールの指摘とその対策をメールでご指摘頂きました。

公開数時間で、です。

職業プログラマでは無くて

ITを本気で愛していないとなかなか出来た事じゃないです。

どこぞの警察誤認逮捕を防ぐ気があるのであれば

はてな村リクルーティングすれば良いか


みなさん凄いです。

すごく厳しい

はてな村の人々は鬼のように厳しいです。

サービスリリースしてから

twitterなどでの評判は

「意外と似ている」「おもしろい」

などの好意的なものが多いのですが

はてなでの評判は

マッチング精度が低い」「ライブラリだめじゃね」

などの厳しい意見ばかりでした。


たとえばこんなの

http://anond.hatelabo.jp/20130124061507

試したところ、精度はまずまずといったところでしょうか。

髪型などはかなりの精度で判別してくれるのですが、顔が少しだけ惜しい。

今後の改善に期待です。

完璧主義者が多い気がします。

はてな村で認められたかったら

サービス完璧に仕上げてからじゃないとダメみたいです。


みなさん怖いです。

異状に性欲が高い

『おまいらの夢』は公開初日で、約8万PVアクセスを叩きだしました。

これは結構凄いことだと思います

そのほとんどが、はてなからの流入です。

リア充の多いfacebookの人々では同じ事は起こらなかったのではないでしょうか?

はてな住人には男性が多いって事もあるとは思いますけど

その中でも性欲が高い or 発散相手がいない

割合が高いんだと勝手に結論付けてみます


みなさんエロいです。

収益報告

アダルトアフィリエイトは儲かるんじゃないか?って思いますよね。

僕もそう思っていました。

DTI、(1/23)広告クリック数322 : 売上 無し

DMM、(1/23)広告クリック数 8 : 売上 無し



あれ?

EC2結構良いインスタンス使っちゃっているので完全に赤字ですね。

でもこれからも 『おまいらの夢 http://omaira.info 』をがんばります

乱文で失礼しました。

2013-01-15

http://anond.hatelabo.jp/20130115175304

そら、減収するだろうが。赤字転落ではないし

決算期ごとに全部ドルを円に戻してるわけじゃないだろ。

税金払うために、為替換算してるだけだろ。

給料払えてるなら、それ以上の資産は再投資目的じゃないか。 

通常ドル資産は、ドルのまま再運用するだろ。

金もってる所はどこも海外資産海外関連企業 買ってるだろ。

http://anond.hatelabo.jp/20130115112022

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%86%E9%AB%98%E4%B8%8D%E6%B3%81

円相場が円高に傾くと、日本国内における労働力などの生産要素の価格が国際的に見て高くなる。このコスト高になった結果、輸出財の競争力収益力は低下することになり、輸出が減少して輸出企業やその下請けなど関連企業が打撃を受ける。一方で、輸入財は相対的に割安になるため国内生産の競合品より競争力が増し、国内生産を行っている企業の業績が悪化するとともに輸入が増加することとなる。輸出の減少と輸入の増加は純輸出を減少させ、GDPの縮小、すなわち景気の悪化を引き起こす。さらに、このような円高の問題を避けるために、企業海外流出が活発化して長期的にも経済環境が悪化する。これらは貿易収支が赤字であるか黒字であるかによらないメカニズムであり、円高が問題となるのは日本貿易黒字であるためという考え方は誤りである。また、輸出企業のものだけでなくその関連企業の業績も落ち込むので、輸出の規模が小さいから円高の影響も小さいと考えることも誤りである

http://anond.hatelabo.jp/20130115112022

貿易収支が赤字→円高が有利

貿易収支が黒字→円安が有利

だったら、元々が貿易黒字であっても大幅に円高にすれば赤字化するので結局は円高が有利になる。

だったら自国通貨高を嫌う国はなくなるんじゃね?

おまけに、貿易赤字国は通貨高を望み、貿易黒字国は通貨安を望むなら、

お互いの利益は一致するので一方向に為替を動かせばお互い満足だよね?

通貨競争なんて起こらないでしょ。

http://anond.hatelabo.jp/20130115112022

貿易収支が赤字化した場合、円安のほうが不利だろ。

これ、典型的な間違い。通貨安のメリットデメリットの捉え方が間違っていると、この間違いをよく犯す。

貿易収支が黒字でも赤字でも通貨安の方が基本的に有利。不利になるのは完全雇用に既に近く、インフレが高い時くらい。

貿易赤字国のアメリカがいま通貨安を目指している(少なくとも大幅なドル安をスルーしてる)こととか、プラザ合意を求めたこととか考えれば気付きそうなものだけど。

http://anond.hatelabo.jp/20130115105743

いやまぁ、円安誘導で一時的に利益が出たとしても、企業自体がダメな感じだから、このままだと貿易収支が赤字化するって叫ばれてるけどな。

貿易収支が赤字化した場合、円安のほうが不利だろ。

2013-01-09

http://anond.hatelabo.jp/20130109141048

から結局、公務員とかその団体職員だとかの、既得権益保護されてて競争さらされてない職だけなんだよ、そういうことできるの。

既得権益のお陰で普通企業なら赤字まっしぐらで即潰れるような不合理なコストをかけられるわけよ。職員に。

キャリアとかも関係ない(不合理な高コスト体質を維持できるので、転職市場に出るためのキャリアを積み上げる必要もない)職だし。

2013-01-04

http://anond.hatelabo.jp/20130104160554

それはたしかにそうだな。たまたま赤字利益が出てなくても、利益を得るつもりでやってれば営利だもんな。

黒字になったときにその黒字分が分配されずに寄付するなり次の製作資金に必ず回すなりと決めてやっているならば、非営利ってことでいいかもな。

2012-12-20

なんだろな

今月いっぱいでクビになった

会社でうちの部門が赤字続きだったから!らしいけど

経費も削減とかできることせずに

急にクビになった。今月いっぱいだって

不満なのは

営業や、ディレクタは一切なにもなくてエンジニアだけ。

まったく納得いかないなぁ。

2012-12-14

年金の最終督促状とかいうのがきた

なんか詰んでるっぽい。

あと5日でこれまでの未納分数十万円を全額しはらわないと差し押さえすっぞという恐ろしい封書がとどいた。

まりすぎていて払えるような額でもないので年金事務所電話して詳細をきいてみた。

年金生活者の両親や配偶者のふところにまで手をつっこむらしい。配偶者いないけど。

自営業でずっと赤字をくりかえして、ここ数年はいろいろな取引先も潰れ自分への給与は払えないほど厳しい。

身内の入退院や不幸なども続き、もう数万動かすだけでカツカツだ。

年金については納付の猶予の申請をしたけれども却下された。親の年金収入があるものとみなすそうだ。

今月の支払と来月の仕入れ分があるので数日で新たに数十万すら確保することができない。ほんとうに年が越せない。

昨年は収入がとうとうなくなったのだが無収入とはみなされず年明けに住民税の支払がある。年を越しても鬼が待っている。

ああ。

年金の延滞の利率には14.6%と書かれている。なんだこれ。もうダメ

ソーシャルゲーム予算規模を軽くまとめる続き

確認したらなんかはみ出てたのではみ出た部分をこちらに移動











2012-12-13

ソーシャルゲーム作ってる会社にいるんだが労働監査が入った

うちはSAPの中でも大手大手、、、、の関連企業

エンジニアリリース間近になると10連泊とか当たり前の状態で、

リリース終わったら休ませてやる』と言われ必死に頑張っていたんだが、

リリースしたらしたで、次は無茶なイベントスケジュール組まれてまた連泊。

ついに労働監査が入ったらしく、上の連中の『気合だーーー!!(ただしお前らが)』的発言がいきなり鳴りを潜めてワロタ

社員裁量労働制ってことで残業代一切なし。

代休も取れない(制度がない)し、頑張っても昇給一切なし。

ほんとに1円も上がらない。

理由は『お前の担当ゲームがヒットしなかったから』。

ヒットしない理由はどう考えても別にあるだろうが。

更に恐ろしい事に、派遣で来てるエンジニアも同じ条件での労働が求められる。

これはどういうことかというと…、

スケジュールやばいから泊まってでもやってくれ

→でも契約上の上限時間超えないように

→泊まったって言ったってずっと仕事してたわけじゃないでしょ?

→250時間働いたのが180時間に調整。超過金なし。

なんかもうブラックを超越して大変な事になってるんだが…。

クソみたいな昔作ったゲームソースを流用しろと言われ、

クソみたいなPHPをいくら直しても一切ヒットしないイベントを大量投入するからイタチごっこ。

イベント考えるのはゲーム一切やったことないし興味もない新卒1年生。

テストもねえしDBはぶっ壊れてるし、FWコード直接弄るバカがいるかドキュメント読んでもその通り動かない。

こんだけやらせ会社赤字

会社の整理をするかしないかで青ざめてる連中を見てて笑える。はは。

とりあえずエンジニアならSAPだけには関わるな。

ケツの毛まで抜かれて会社と一緒に心中することになるから

2012-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20121211165029

から俺は共産党の政策なんかしらねーって言ってんだろ!


何回言わせんだ?

脳が腐ってんのか?


俺は

赤字会社から法人税が取れると思ってる馬鹿

金持ってる会社から法人税が取れると思ってる馬鹿に呆れて

「お前は課税の仕組ぐらい勉強してから税の話に加われよ」

って言っだけ


共産党の政策の成否なんか知るか!

(絶対与党にならない党の政策なんかどうでもいいだろアホか)


共産党の是非とは全く無関係に、

お前は税金の話にコメントする資格なんか一ミリもない低能の馬鹿と言ってます

俺は共産党の話なんかしてません

お前の低能具合の話をしています

blogで本だけ紹介してれば良いのに

いろいろ屁理屈をこねているが、このおっさんゲームが好きでもないし実際に(3DSではなく)Nintendo DSも(Wii Uではなく)Wiiも持ってない。そんなん、このblogの"ゲーム"カテゴリエントリ数を見れば誰でも分かる。単純にアクセス数を稼げそうな想定で記事を書いてるプロブロガーである

タッチパネル対応で6インチディスプレイ。僕が真っ先に思った事は、「やったー、大きな画面でDSプレイできるぞ!」という事だった。

これ以上ドットの粗い画面を眺めて満足なんですかね

>「Wii U」でDSプレイできれば最高だった。それこそ、数ヶ月前に予約してDSゲームを大量に買い込んで待っていたと思う。

どんなゲームを大量に買い込むのか、ソフトウェアタイトルひとつもあがらないあたりニワカ臭い

>「Wii U」でDSゲームが遊べれば新しいユーザー層にゲームゲームを遊んでもらえたと思う。それこそ目が悪い人であったり、お年寄りユーザー子どもと一緒にプレイできただろう。

からどんなゲームがそれに該当するんですかね。

>お年寄りの多くが3DSを所持せず、「脳トレ」が流行った時に買った初期型DSを押入れの奥にしまっている光景が目に浮かぶ。

まだ電車の中でDSGBAいじってるオッサンけっこう見ますけどね。

>既にDSソフトを持っていたら大画面で遊びたいと思うだろう。

わざわざ2万6千円払ってまで?

経営的にも「Wii U」が売れれば売れる分だけDSソフトが売れる。

経営的にはDSから3DSシフトしたいんじゃないですかね。

>発売初期でまだソフトが少ない状況で、DSの数百本のソフトが遊べたら販売に大きく起因するとも思う。

いまさらDSWiiソフトが遊べるってだけで十分じゃないですかね。

任天堂赤字が続いている。歴史的な円高も要因の一つだが、僕が思う一番の問題は「過度にファミリー意識している」という点だと思う。

ファミリー意識しているのではなくて、リビングで生き残れる、であったり、今までゲームと疎遠だった人を取り込みたい、であったり、って戦略ですね。

>例えば、「Wii U」の発売と同時にリリースされた「New スーパーマリオブラザーズ U」の問題だ。CMなどで見た人も多いかもしれないが、ゲーム中に「GamePad」の画面をタッチする事で、トラップを解除したり、足場が置けたりする。確かに、それは魅力的だし新しい遊びの提案かもしれない。ただ、一つ根本的な問題を言えば「それ、DSでもよくない?」という事だ。

この例示だけで、このおっさんが実際にNewマリオU(どころかNewマリオWiiでも)遊んでないことがよく分かる。

あのバディプレイは他者との意思疎通がキモで、実際にマリオを動かしているプレイヤーとGamePadで操作するプレイヤー言葉で「どこにブロックを置いて」「ここにあれがあるよ」とやりとりをするのが重要な点である。それを理解した上で「それ、DSでもよくない?」って言ってるのだとしたら本なんか読んでblogで紹介してる場合じゃない。脳のお医者さんに行った方が良いと思う。

>それに加えて、「1人だったらGamePad要らないよね?」という事も言える。根本的な問題だ。

手元の6.2インチごろごろ転がりながら遊べるのが楽だと感じなかったのだろうか。

>多くのユーザーファミリーで遊べるゲームより長期間遊べる本格的なRPGを期待してるとも思う。

現在ジャンルごとのソフトウェア売り上げを見てもそう言えるなら凄い。

ゲームボーイソフトは「スーパーゲームボーイ」というスーパーファミコンソフトで遊べました。ゲームキューブ機械を付ける事で、テレビ画面で「ゲームボーイアドバンス」を遊ぶ事ができました。その流れが変わったのが、DSでした。通常であれば、旧型「Wii」にその機能が付いててもいいのですが今になっても発売される気配はありません。

突っ込みどころしかない。それぞれのハードウェアの発売時期と人気、特性を考えればWiiにその機能が付いててもいいって発想に至るわけがない。

>「Wii U GamePad」は別売りでも良かったのでは?

別売り周辺機器勝率をご存じないんですかね。まぁ、本来別売りであるスーパーゲームボーイゲームボーイプレーヤーを引っ張り出してきてるあたり、このおっさんは「自分が知ってる物はみんな買ってる」って思ってるんでしょう。

過去の遺産を捨てた任天堂

Wiiソフトウェア資産と思ってないんですかね。というか、ここで「遺産」って単語を使えるセンスはどんな本を読めば身につくのか教えて欲しいです。

2012-12-08

http://anond.hatelabo.jp/20121208104139

ランキング上位に食い込むために特殊仕様をやると箱が型おこしになっていきなりあがる。

特殊仕様やるとねー

引き出し型とかやってたとこは1000円超してた。

桐箱は聞くところによると売れる度に赤字が積み重なったらしいけど。

でも特殊パッケージってそんなに売上に影響するかな。

予約/当日売比率にもよるだろうけど、事前のマーケティングの方が効率高くない?

ある程度大判パッケージにして500円以内で済ませて、特殊PKGにした場合の差額500円?*1万本分?=500万円をマーケティングに回した方が売れるような気ががが。

ユーザー調査も統計もとったことないけど。

2012-12-07

共産党選挙ボランティアに行ってきた

メールで言われた○○支部に行くと西船支部で早速やってほしいと言われた

しかも、おまけに車で送ってくれるとまで言ってくれた

車内の中で二人っきりというのもあれなのでそこそこに気になっていることについて聞いてみた

支部のある人が言うには共産はこういう感じのスタンスで動いているらしい

その後、西船支部につき、ビラ配りをやった

共産党の本部は結構豪華の建物だと言われているが、西船支部はなんとアパートの一室だった

しかも、木造のぼろアパート

さぞ台所事情が苦しいだろうなと思っていたら、ビラ配りの途中で政党助成金を受け取っていないのでCMも出せないし、

キャッシュフロー赤字みたいなことを言っていた

ちなみになぜか知らないが二つの支部ともじじばばが結構な比率でいて若い人は結構少なかった

老人が喜びそうな政策ばかり出しているのもそのせいかもしれない

2012-12-03

政策まとめ

http://matome.naver.jp/odai/2135321398034940301

を元に各党の政策をまとめてみた

独断偏見に基づく新自由主義

自民 = 維新 = みんなの党 = 新党改革新党日本緑の党 = 新党大地 = 社民党 = 共産党 = 公明

不明:国民新党,国民の生活が第一,国民新党

経済

自民
民主
共産
維新
みんなの党
国民の生活が第一
社民党
国民新党
新党大地
みどりの党
新党日本
新党改革
公明

社会保障

自民
民主
共産
維新
みんなの党
国民の生活が第一
社民党
国民新党
  • 若年者に対する負担を軽減する
新党大地
みどりの党
新党日本
新党改革
公明

エネルギー

自民
民主
共産
維新
みんなの党
国民の生活が第一
社民党
国民新党
新党大地
みどりの党
新党日本
新党改革
公明

#指摘があったので存在しない政党を消した

2012-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20121130220023

量的緩和日銀当座預金余りまくってるから国債買うせいで融資する金が足りなくなるってことはない

単に貸し倒れする確率が高いからやらないだけ

竹中の子分が作った日本振興銀行中小への融資しまくって結局破綻して税金で尻拭いする羽目になってるし、同じような趣旨で始めた新銀行東京も大赤字税金で穴埋めしてるわけで

銀行中小企業融資しろかいうのも結局景気を刺激できない無駄遣いだとしか思えんが

2012-11-26

http://anond.hatelabo.jp/20121126142353

残念ながら委員会出資のものが”儲けが無いものお金を出して一部あたれば赤字が回収できる”というビジネスモデルで成り立ってるのが今のアニメーションコンテンツだと思う。

アニメ会社おもちゃ屋にスポンサライズしてもらえるほど発言力も企画力も無い。

ほとんどの会社が製造工場に徹してるのが現状。

からないって、そりゃ自社出資しなきゃ儲からないよ。

映像制作費だけで稼いでる会社の方が大半で、版権なんて持ってない。

そんな力が無い状態だから現場に回るお金だって少ないのに、それを受けざるを得ない。

東映サンライズufotable京アニみたいに自社出資してるならいざ知らず

ほとんどの会社リスクを背負わず搾取されることを望んでるようにすら見える。

それともパチンコ屋に子飼されるサテライトみたいになるべき?

若手のアニメーター給料が低いのはまた別の問題が絡むけども、少なくとも会社は稼ぐことより延命することしか考えてない。

そんな業界じゃ稼ぎようがないよ。

少なくとも、テレビシリーズにおいて動画予算から1割会社が抜いて残るお金なんてたかが知れてるから

そのまま還元しようと思えば出来るんだよ。そんなたかが知れてるお金が欲しいんだ。

少なくともこれは有名だったり発言力のある監督一部の人たちではなく

倒産を数回食らってそれでもなおアニメ業界に食らいつこうともがいてる自分意見だよ。

2012-11-21

http://anond.hatelabo.jp/20121121082348

そもそも日銀だっていっき金融緩和はすでに行っているよ…。

どうして銀行融資が増えないのか真面目に考えたことある???

ちょっとでもインフレが上がりそうならすぐ引き締めるという、実績に基づいた予想を日銀が与えているから。

言い換えれば、日銀は思いっき金融緩和なんて全然やっていないから。

現在が低金利からといって投資を行った場合、その投資などで景気が少しよくなってインフレ上昇が見えたら即座に

日銀金利を引き上げてしまうなら、その事業の継続のための将来の調達金利が上がって赤字になってしまうおそれがある。

そんな状態でおちおち企業は金を借りてられなくて当たり前。そんな引き締め環境では銀行融資は増えない。

つーかねえ… あんた金融政策について新聞テレビネット談義以上のことを何も知らないだろ。

GaliやWoodfordをとまでは言わんが、新書レベルではない金融政策の本を何冊か読んでから批判しなよ。

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