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はてなキーワード: うpとは

2013-12-04

ハッピーメールとかのアフェリエイトについとぅえ

とある日僕はtwitter検索しました

セフレ

あらま。生まれたままの写真うpってる子や、セフレ募集している子がおるではないか

お兄さんとセクロスしよう、と思い色々送ったりDM送ったりしてたりしてたら、ハッピーメールに登録して欲しいとか何とか。

あれってハッピーメールに登録してもらうことで登録代をもらおうとしているのかな〜?

カカオトーク晒していた&今はなんかtwitter鍵かけているから連絡返してみようかのぅ

なんか出会えまくれるのないのかなー

というのが二件あったんですが、セクロスまではいけてないです

2013-11-01

http://anond.hatelabo.jp/20131101201547

よく考えろ、女は顔見せりゃワンチャンあるかもしれないけど、男は顔うpするチャンスもなくスルーされてるんだぞ、

どっちの方がセックスできる確率いか考えたらわかるだろ。

ついでに言えば男の場合はまず立たせる必要があるわけで(ry

2013-10-12

452 :彼氏いない歴774年:2013/10/11(金) 22:28:17.78 ID:jiVPBxw7 

■ この事件を男女逆に置きかえてみると・・・

実家貧困フィリピンとの混血の女が

FB三鷹のお坊ちゃんハーフに一目ぼれ

遠距離恋愛

コンビニバイト代ためて月1で夜行バス

体を捧げ、愛し合う

ある日突然、三鷹のお坊ちゃんから「飽きた」と一方的に捨てられる

三鷹のお坊ちゃん留学先で外人女とヤリまくり

女が 「捨てないで」 とすがってもシカト、逆にストーカーとして警察通報される

「おまえフィリピン雑種じゃん、俺は白人ハーフが好みなんだよねw」

「ま、住む世界が違うってことで」

「俺と結婚できるはずねーだろ、身の程をしれよww」

侮辱される

女は激昂してネット彼氏とのエロ動画うp

家に侵入し、三鷹坊ちゃんを刺殺

加害者が男だと、ストーカー、異常者と、男側の事情は一切無視されて絶対悪にされ

加害者が女だと、「純愛」 と美談にされ、情状酌量されまくって精神鑑定もついて執行猶予無罪

こんなところでしょ

2013-08-26

ネット炎上は渇望の結果である

中高生炎上騒動が後を絶たない。

ネットインテリによる良エントリがどれだけはてブホットエントリ入りしたところで、この流れは止まる気配がない。

巷では「低学歴の世界可視化」などとそれらしい分析がされているが、

「昔からあったことが見えるようになった」という結論で思考停止してはいけない。

なぜ昔からあったのか、というところまで考えなければ、問題の本質はぼやけてしまう。

思うに、若さってのは、満たされないことなんじゃないか

中高生にもなると、自分が何者でもなく、中身が空っぽであることに気付く。

彼らはただただ渇望していて、何者かになりたがっている。

そのために、空っぽ自分を何かで満たそうとする。

これはきっと、今も昔も変わらない。

渇望は成長するために必要エネルギーであり、それ自体は間違っちゃいないけれど。

ここで大事なのは、何で満たすのか、にある。

勉強スポーツ芸術音楽創作趣味など、没頭して打ち込めるものがあれば健全だし、

それらは後の人生おいても宝になる。

では打ち込めるものがないとどうなるか。

例えば、酒やタバコに手を出す。彼らは大人になったふりをして、満たされた気持ちになる。

例えば、犯罪非行に走る。悪いことができる自分、という不健全な満たされ方をする。

で、最近になって登場した不健全方法が、インターネット活用である

インターネットは、恐ろしいほど簡単に自己を満たすことができる。

特にTwitterやばい田舎犯罪に手を染めるよりも、簡単かつ高い効果を得られる。

おっぱいうpすれば、簡単にフォロアーが万単位になるし、

犯罪自慢をうpすれば、リツイート4ケタは容易い。

結局のところ、彼らは満たされたいだけなんだ。

誰かに認められ、自分が何者かになったように錯覚しているだけだ。

でも、それはやっぱり錯覚で、そんな方法で満たした自己というのは、あまりにも脆い。

ところで、自己を満たす方法の一つに、恋愛がある。

自己を満たす最も強固で揺るぎない方法恋愛であると言ってもいい。

中高生の頃に脆い自己を形成した彼らは最終的に、恋愛して結婚して家庭を持つことで満たされる。

彼らは愛で満たされるのである

それは傍から見て「落ち着いた」「丸くなった」とも表現される。

少し話が逸れた。

まりは、炎上若さゆえの渇望の、一つの結果であるってこと。

で、ここからが本題。

少し考えてみて欲しいんだけれど、炎上させ、晒しあげ、退学させれば、問題は解決するのか。

たぶん、解決はしないだろう。

彼らはインターネットの使い方を知らないのだ、という話で終わり、

若者健全方法自己を満たすことを覚えなければ、この問題は解決しない。

もちろん、どんな理由であれ、悪いことは悪いことであると、誰かが教えなければならない。

でもそれは、あなたの役目ではない。親や学校の役目である

親も学校もそのことを教えないのならば、それは炎上させた本人よりも業が深いのだが、

それでもともかく、あなたの役目ではないことに変わりはない。

あなたにできるのは、学校への連絡か通報ぐらいしかない。

インターネットは、炎上騒動コンテンツとして消費している。これも不健全だと思う。

勝手正義感炎上させている人間もまた、満たされない人間なのだろう。

炎上騒動は、燃やしている方も、自己を満たせず渇望している。

できれば火に油を注ぐような不健全方法自己を満たすのではなく、健全方法を覚えてほしい。

おすすめ恋愛あなたも愛で満たされてください。

2013-08-21

父親との関係

最悪でもないし、どん底というわけでもないけど、どこかに吐きたかったこと。

誰かの暇つぶしになったらいいな。

一番覚えてること。小学2年生ぐらいの時に暴力を振られたこと。

ある日の夜ご飯、ある野菜がどうしても食べれなくて、私は食卓で「これキラーイ」と言った。

食べ終わった後、私はクッションの上でゴロゴロしてた。

そしたら父が、寝転がっている私の上に覆いかぶさった。私は遊んでくれているのだと思い、うきゃきゃと喜んだ。父も、笑ってた。

でも逃れようとしても、そこから出ることができなかった。じゃれてるとは言えないほどの力だった。

「あれ、おかしいな?」と思った。なんで離してくれないんだろう?

振り向くと父は無表情で、無言で、私を縛り付けていた。

「なんだかこれはやばいやつだ」と幼い脳が察知して、本気でもがいた。そしたらスルッと抜けた。

そしたら母が「パパにごめんなさいと言いなさい!!」と、凄まじい形相で言った。

父が何に対して怒っているのか検討もつかなかった。でも「ごめんなさい」と何度も言った。喚いた。

父が私に迫ってきたので、怖くてとりあえず逃げた。そしたら父は「ゴルァァァアアア」と怒鳴りながら椅子を頭の上にまで持ち上げて私を追った。

必死で逃げたけど、部屋が広いわけじゃなかったから簡単に追い詰められた。

行き止まりの場で崩れ落ちる私。そこから見上げた、少し逆光の当たった父の殺気立った表情。振りかざす腕。

当時の私は、本当に殺されると思った。死ぬだって思った。

父が私に椅子を投げつけようとした瞬間、母が父を押さえつけた。

「◯◯ちゃん、部屋に戻って!!」母の声で我に返った。

「ごめんなさい!ごめんなさい!」と必死に謝る母を背に、今までにない速さで階段を駆け上がった。

部屋のドアをすぐさま閉めて毛布の中に包まって隠れた(つもりだった)。でも見つかったら今度こそ殺されると思った。

心臓バクバクで、息も絶え絶えで。たまに毛布の間から目を出して外の様子を伺って。でもしばらく経っても父が上がってくる気配はなかった。

その後の記憶はない。

今、大人になってこの記憶を振り返ると、あの人は言葉で叱ればよかったのにと思う。

できれば叱らず、「なんで好き嫌いをすることが良くないなのか」を教えるぐらいでよかったのに。

なぜ、ここまで大げさなことをしたのだろう?

あの人はほとんど喋らない。なのに突然怒り出す。どうでもいいことでブチ切れる。

「父が怒った時はテーブルから離れなさい」と母から教えてもらったことがある。

そしたらテーブルをひっくり返されても、割れガラスで怪我をしなくて済む、と。

でも覚えてる。私の好きなご飯が床に落とされたことを。私が使っていたコップが割れたことを。

それを傍観したらご飯は中断され、2階に上がりベッドで眠る

母は定期的に怒られていた。ベッドで寝たふりをしても怒鳴り声が聞こえた。家が揺れた。

壁にはいしか穴が開いていた。父が怒った時に殴って開けた穴。風呂のドアも割れガムテープが貼られていた。

日々目にするものだったので精神的に参った。難しいことは考えられない年齢だったけど、それでもイヤな気持ちはずっとあった。

これが小学2年生までの記憶

この程度でも大分つらい思い出なのに、ガチ暴力振られてる人なんて私よりも恐怖を感じてるわけで、そう思うと可哀想でならない。

こんなん言ったらキリがないけど、なんで人に危害を加えるような子供じみた大人が蔓延っているんだろう、と。

もし私が相当悪いことをして、だから体罰を受けるんだったらまだ納得できるんだけど。

好き嫌い、そんなにダメだった?

小さい頃は疑問に思わなかったけど、今思うとオカシイと思うこと。

父がこぼした食べ物や落とした物は母が拾ってくれるまで待つ。父はありがとうも言わない。

確かに仕事って大変だろうし、稼いでもらってる身だけど。父って王様なの?母って奴隷なの?結婚ってそういうものなの?

母は離婚も別居もするつもりがなかった。何度か理由を問い詰めたことはあるけど、「しょうがないよ」の一点張りだった。

父が帰ってくるのを恐れる日々、母や私が怒鳴られる日々、家が荒らされる日々。

そういうのが私の日常だった。どん底じゃないけど、平凡な家庭とは程遠かった。

父に留学を強いられた時、私は留学したくないと主張した。日本にいなきゃいけない理由があったからなんだけど、長くなるからそれはまた別の話。

父は理由も聞かず、私の腕を掴んで私を家から放り出した。17歳の時かなあ。

しばらく玄関で待ったけど、尿意を催したのでパジャマ姿で枕を持ったまま夜を彷徨った。人、結構たから恥ずかしかった。

帰ってきたら「どこ行ってたんだ」と怒られた。いや、追い出したのあなたでしょ。トイレ行かせてよ。

受ける大学の選択の期限が迫った時、もう一度勇気を出して話し合った。

そしたら今度はテーブルとソファと棚がひっくり返った。皿を床に投げつけまくったから、床はガラスの破片だらけだった。ドラマみたいな光景だった。

今思えば、沢山写メってツイッターうpすれば良かったなんて思う。その時ツイッターが繁盛してればよかったのに。

まあ、そうしたところで離婚が成立するとか父が逮捕されるわけでもないんだけど。

DV相談的な無料電話相談しても何も解決しないしね。あれ、なんのためにあるんだろうね。

でも1枚だけ隠し撮りした。当時の携帯カメラの画質がそんなによくなかったから何のこっちゃ分からない写真だけど。

そんで話は戻って、留学するぐらいなら私は死にたかたから、論争があって以来、私は勉強するのをやめた。

授業もサボった。校長先生に父のことを相談した上で、公認で。どうせ学校でもいじめられててぼっちだったので、私がいなくなったとこで誰も困らなかった。

なんだかんだあって、第一志望の日本のまともな大学に受かって私は喜んだ。けど父が喜ぶはずもなく。紙、破られた。トイレで。

そんで外国大学にも受かってしまった。父は喜んだ。私は泣いた。

これほど嬉しくない大学合格ってあるのかなあ、って思った。留学することになったら自殺するって心に決めてたから。

まあ留学する前に命の恩人と出会っちゃったもんだから、今もなんだかんだ生きてるんだけど。それはまた別の話で。

でもその命の恩人と知り合いというわけでもないし、もう未練がないので、高3の時からいつ死んでもOK!という状態。

から事件や事故病気がこっちに来ることを祈っています病気になっても後遺症ができても日本にいられるなら幸せなので。

そのくらい私にとって海外地獄だったので。これもまた別の話ね。

日本に帰ってきても父とは会話しない。したら大抵テーブルひっくり返るから。ご飯もお皿ももったいないしね。

また大学卒業する頃になったら、また家が荒れるんだと思う。大学院の進路か、就職先か、どちらにせよ。それが今の不安

2013-08-19

http://anond.hatelabo.jp/20130819001230

橋下を支持するような愚民が推し進める日本ファシズム化への異議申し立てだろうな

地方公務員になってたらタバコ日の丸焼く写真うpしてるタイプだろう

食べ物を粗末にする写真アベノミクスによる円暴落餓死する日本国民を暗示したダイニングメッセージではなかろうか

2013-08-18

http://anond.hatelabo.jp/20130817200214

賛成だ

証拠になるものうpしたら犯人もつかまりやすくなるだろうし信頼性も増すしいいことだらけ

うpしないのは釣りからだろう

2013-07-30

AGE作画監督さんフォローしてたけど、はちまRTするからフォローはずしちゃった

まあ何か絵うpしたらAGEクラスタの誰かがRTしてくれるだろうしこれでいいか

2013-07-24

http://anond.hatelabo.jp/20130723175920

引っ越し地方ってどこ?

関東住みにしても県によってすごく差があるし。

奥さんはどうやって暮らしているの?

生活費は?

住民票は動かしたの?

子供学校は?

半年たってうpする意味はなに?

2013-07-13

http://anond.hatelabo.jp/20130713015109

パーティションって!(笑)(汗)

パーミッションの設定をするには最近ネット流行してるFFFTPというフリーソフト(自由で柔らかい)を使うといいですよ。

これでうpするとファイル属性を変えられるので、777(スリセブン縁起がよい)に変えれば動きます友達にも自慢できますよ!

2013-07-04

http://anond.hatelabo.jp/20130704114840

なんだかねえ。もっとみんなリフレ的思考にならない?

まり次の選挙自民が大勝→ワタミ経営者ではなくなる→アベノミクスお金が回る→業績うp給料うp雇用うp

仕事が沢山あるのできつかったらすぐに他へ転職できる→ブラック企業が淘汰される→暇な時間ができるので少子化も解消されデモをして在日反日日本から追い出すことまで出来る


もうね。明るい未来が待っているわけですよ。なぜそんなにみんな暗い?

もっとリフレの思考を、幸福を実現する考え方を身につけるべき。

2013-06-18

http://anond.hatelabo.jp/20130617093025

やっぱり戦国時代鉄砲の件で言いたいことがある人はいたらしく。

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日

@tm2501 鉄砲導入のおかげで、日本の鎧の形状がどんどん変わったんさ。兜も弾丸が逸れるよう球面を取り入れたり(多くは輸入品を加工)身分の高い人は、防御力うpのために西洋胴を着けたりしてたんで、けっこう鉄砲を怖がってはいたよ。鉄砲バブル戦国時代までで終わっちゃったけどねw

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日

@katchusi 先生過去戦場への鉄砲導入のために、鎧や兜の形状が大きく変化を遂げていますよね。これは鉄砲兵器としての威力が高いだけではなく、鉄砲運用された戦闘が多数あったという論拠になり得ますか?(日本じゃあんま鉄砲戦なかったと言う若人がいるもんで)

佐藤 誠孝 (鎧甲冑製作所) ?@katchusi 6月17日

@izuru01 鉄砲研究者によると、関ヶ原ときに全国の兵隊の数が45万人で火縄銃が15万丁あったといいます。 上級武将の中には狙撃よけに分厚い鉄板を使用したものも少なからず見受けます。兜鉢もそれに対応して強固で重くなります

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日

@katchusi ありがとうございます(-人-) 今の目で見ると、西洋胴とのニコイチとかちょっと愉快なのもありますよね。むりやりパーツくっつけたりしてバランス楽しいカンジになっちゃったりとか、銀ピカのアーマーが漆コーティングで残念なカンジになっちゃったりとか。

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日

今回の件は、ぁぉにさぃが叩かれても仕方ねえな。まあ揚げ足取りも度が過ぎてるとは思うけどな。言いたい事とズレ過ぎてるツッコミは無粋か無能の印象しかない。

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 6月17日

中世期の日本外科手術が普及発展しなかった原因は、別のところにあるんじゃないのかな。必要に迫られて発展する学問もあれば、必要を切り捨てる行政もあるということで。

しか青二才、意外にもこれをスルー

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ?@izuru01 19時間

おっかしいなあ。普段他人をボコボコにしてるくせに、たまに否定すると途端に距離置いちゃうチキンだったの?それとも全肯定してくれる味方、ファンだと思い込んでいたのかなあ?急に優等生みたいな受け答えしかしなくなっちゃって。んじゃもういいわ。

東雲飛鶴@今月はいい加減本気出せよ ‏@izuru01 19時間

大先生にまで裏取ったってんのに。

2013-05-29

http://anond.hatelabo.jp/20130529042854

マジレスすると、たとえどんなに酷い体験談ネットに書き込んだとしても、

それはひどいね。ショックだったでしょう」なんて誰も言わない。

せいぜい「ひでえwww写真うpwww」くらいのものだろう。

日本インターネッツ吉野家カウンターのように殺伐としておるのだよ。

でもそれは日本民度とは関係ない。

そういう文化ってだけ。

2013-05-25

もう飽きたか2ちゃんねる釣りする方法晒す

魚の方じゃないよ。


もう飽きたか晒します。私は釣りガチ勢です



1題材を決める


・まずは大きな題材から(笑える、感動、恋愛SFイミフ、怒り、恐怖)

簡単な物は感動系の物、恋愛>>1がアスペっぽくてイミフスレです

SFと怒りは下調べがめんどくさい

怖いやつと笑えるやつはやんないほうがいいです

理由は本当に面白く無いと伸びないからです


2おおまかに話を考える


起承転結は考えなくてもいい

SFをやるんだったら起承転結の結は考えなくていいです。

理由はその方が盛り上がるからです


・話はスレタイから考える

スレタイに書きたい内容を書いてから話を考える。

スレタイは人が興味をひくタイプじゃなくても良いです

小説みたいなタイトルは読まれません。すぐ落ちます

SFなら「異世界にいってきた〜」「○年から来たけど」が


起承転結を考えるんだったら、一つのレス毎に転の要素を入れる

飽きやすい人が多いからこっちのほうが面白い反応が見れます

ただし入れすぎると現実じゃなくなるので、釣りだとバレます



登場人物を考える


人物普通程いい/もしくは個性的クズがいい

ラノベじゃないんだし。

できれば自分の特徴と主人公リンクさせたほうがいいです

話が作りやすくなるからです


・超高スペックの人を出したい場合

その人の武勇伝を考えておく


身長体重年齢芸能人で言えば誰に似てるかは必須

小説みたいに説明するのは絶対ダメ

大体はアニメ登場人物想像する人が多いのでいらない場合


主人公が嫌いな登場人物を一人は考える

嫌いな人がいるだけで話が作りやすくなります

嫌いな人は無理に公言しなくてもいいです



4深めていく作業(設定


場所

アニメ聖地みたいなのはいらないです。

もし場所を聞かれたら困るのでグーグルマップ適当場所を探して下調べする

場所名前都道府県しか答えない方がいいです

場所が決まったら、その場所日没日の入り、月の形位置過去の天気(温度、降水確率)を調べておくとリアルになります


過去スレから出た用語を隈なく調べる。

未来から来たんだったらジョンタイターは必須。他の有名じゃないスレも確実に目を通してメモ

異世界に行ったんだったら時空のおっさんとか

SF小説を読みまくったり百科事典を読んだりしないといけない

暗号とか言語とか作ったほうがいいです


・使いたい用語を使っていいのか法律知識を深める

これは大事です。絶対に浅はかな知識スレを立ててはいけません。

調子に乗っていろんなことを言うとどうなるか分かりますよね!


証拠をつくる

うpしる」をうまく交わしましょう

写真効果絶大です。しかネットで拾った画像を使わないでください



文章に起こしていく


話し言葉必須


独り言を入れながら

共感してもらうためだけです


・おおまかな話だけでいい。

下に書きます



質問を想定する


質問されながら話は進んでいくので、反応を見ながら慎重に話を変えたりする。

 4の内容がここで役に立ちます



7一緒にスレを伸ばしてくれる3人を探す


居るだけで随分と話を進めやすくなります


・煽って貰う「早く聞きたいから早くしろ

・とりあえず質問してもらう

・3人と話し合いながら進めていく。バクマンの七峰透みたいなやり方って言えばわかりやす



まとめブログ管理人交渉


まとめブログスレを伸ばすために色々頑張ってるので、盛り上がりやすいです。

(どこか言えませんが原稿料貰えます



スレを立てる


・「書き置きしてないから待って」的なことを言う

本当は書き置きしている



10釣り宣言は確実に

俺はしないでニヤニヤしてます

2013-05-24

2ちゃんねる既婚女性板の乙武批判テンプレえげつない

3 :可愛い奥様:2013/05/23(木) 22:11:44.76 ID:JRgNrB8H0

銀座イタリアン公開処刑

乙武様のご来店お断りについて。(イタリアン店主公式謝罪文)2013-05-18 23:39:00

ttp://ginzaganzo.com/info/444903

イタリアン入店拒否について(乙武オフィシャルブログ)2013-05-21 12:00くらい

ttp://ototake.com/mail/307/

乙武洋匡さん、銀座イタリアンに「車椅子から」と入店拒否される(追記あり)

ttp://togetter.com/li/504751

釣り解説"乙武洋匡さん、銀座イタリアンに「車椅子から」と入店拒否される"

ttp://togetter.com/li/505045

60万フォロワーのチカラ──某イタリアン店主個人への激烈リプライ信者砲まとめ)

ttp://togetter.com/li/506470

乙武ツイート銀座の店に行き、店主に取材しました

ttp://kasakoblog.exblog.jp/20523301/

乙武さんの責任と心のバリアフリー「この場合ロンドンでも難しいでしょう」

ttp://bylines.news.yahoo.co.jp/kimuramasato/20130521-00025090/

障害者からみる乙武入店拒否問題

ttp://d.hatena.ne.jp/marumieseijin/20130521/1369120014

乙武さんを2階まで運んだことのある人間として

ttp://anond.hatelabo.jp/20130520221917

弁護士紀藤正樹 @Masaki_Kito

この件は、店側の臨機応変のなさとその背後にある人権感覚の欠如の点において乙武さん@h_ototakeが

正しいと思う。店名を公表しなければ店主の高田晋一氏@takosinの人としての成長もなかったと思う。

ttps://twitter.com/masaki_kito/status/336056379267743744

櫻井光政@okinahimeji

サービス業者のサービスの悪さを,店名を揚げて,自身も顕名で批判するのは悪いことでも軽率でもないと

私は思います。その覚悟なくサービス業はできません

ttps://twitter.com/okinahimeji/status/336711420337082368

茂木健一郎 ?@kenichiromogi

読ませていただきました。やっぱり、乙武さんはまっとうな感覚だと思う。

ttps://twitter.com/kenichiromogi/status/336811483407192064

4 :可愛い奥様:2013/05/23(木) 22:12:28.98 ID:JRgNrB8H0

■その他の事件■

■「紀子さま出産

ttp://megalodon.jp/2008-0105-1258-49/sports.cocolog-nifty.com/ototake/2006/09/post_f549.html

紀子様出産に関して「めでたいの?」発言でブログ炎上

ttp://www.j-cast.com/2006/09/08002901.html?p=all

著名人を無断で撮影するのはアリなのか!?

ttp://togetter.com/li/399583

しかしご本人は一般人を無断撮影してネットうp

http://twitpic.com/c5ameo

■他人を騙ったアカウント乙武中傷凸→乙武は本人のサブ垢かどうか確認せず、

  騙られた被害者アカウント晒し凸(2012年

乙武

http://twilog.org/h_ototake/search?word=%40YateChee&ao=a

被害者

http://twilog.org/YateChee/search?word=%40h_ototake&ao=a

5 :可愛い奥様:2013/05/23(木) 22:13:18.34 ID:JRgNrB8H0

乙武は、障害を売りにして大金を稼ぐ障害者利権の頂点にして、

好き放題わがままを通す障害者逆差別の象徴にして、

教師なのに障害児と絡もうとしない真性の障害者差別者にして、

他人を顎で使い、ドヤ顔上から目線説教するほど傲慢で、

他人に介助の負担をかけておいて「最高に幸せ」と公言する恥知らずにして、

職をコロコロ変えるほど気まぐれで根気がなく、

障害者に気づかって迷っている姿を滑稽であるかのように笑うほど底意地が悪く、

自分賞賛するツイート自分臆面もなくリツイートするほど自己愛が強いナルシストで、

直接リプされたわけでもないのに自分を批判するツイートエゴリサーチし、晒しRTして信者

攻撃させるほど批判意見不寛容で、

必要自分病気を強調し、障害ジョークを飛ばすほど、病的な露悪趣味を持っており、

助教員の必要自分がいちばん教師に向いてないのに、他人に「教師に向いてない」と言い放ち、

売りになる四肢欠損は見せつけようとするが、売りにならないハゲは隠そうとするほど器が小さい、

「他の障害者はこうなってはいけません」という悪い見本のような障害者

こいつを叩かなきゃ誰を叩く

まさに、2ちゃんねらーに嫌われる要素のロイヤルストレートフラッシュみたいな男

数々の障害者差別を乗り越えてきた腰の低い人格者ではなく、ただの甘やかされたバカ殿

高度な福祉社会が生み出した障害者逆差別モンスターのもの

2013-05-18

ポケモンBW2対戦動画を視聴する際の注意点

>>

ポケモンBW2対戦動画を視聴する際の注意点

~大百科「ポケモンBW対戦リンク」参照~

ポケモンBW2対戦においても、対策がなされたとはいえ、未だに「切断」という行為が非常に多く見受けられる。もちろん、回線エラーである可能性もあるということは忘れてはならない。それが故意であると断言できない以上、なるべく切断に関するコメントは控えておいた方が良いと思われる。回線エラーにより勝敗がつかないことは確かに不快であるだろうし、勝利目前となれば尚更ではあるが、心を広く持とう。

前述の通り、ポケモンBW2環境ではBW環境と同じくDSをつかうので、バトレボの様に回線が安定していない。 うp主が切断と断言して、晒す行為をして視聴者側に対戦相手の批判を求めた場合それは 「勝敗が決する直前まで追い詰め、相手に切断させた」 要するに勝ちとしてとらえることが出来るので対戦相手を批判する代わりにうp主拍手しておこう。

次に対戦相手やうp主が高種族値ポケモン(いわゆる厨ポケガチポケ)、準伝説ポケモン害悪と言われるようなポケモン(無限型、回避型、複数催眠など)、運ゲーポケモンマイナーポケモンなどをPTに入れていた際、対戦相手を批判してしまうと、視聴者うp主迷惑がかかる。 うp主が使っているのが嫌な場合動画としてのあなたに合わないということなので素直にブラウザバックをするのが良い。

ポケモンというゲームは非常に幅広い戦法があり、十人十色の戦い方ができるゲーム。どのようなポケモンPTに入れていても自由であるし、技構成・戦法についても同じく自由である

自分自身が批判される立場になって一度考えてみよう。

結局言いたいことは対戦相手を中傷するのはその動画の質を落とし、あなたが見る動画うp主迷惑がかかるので相手を中傷しないこと。

そして、動画うpされてる方も、対戦相手を批判しないように心がけよう。

対戦相手の名前に関して

最近動画内でよく議論に上がるのが「対戦相手の名前を隠すか否か」という問題。

まず、動画内で視聴者同士喧嘩をするのは好ましくないので気をつけましょう。

さて、先述したとおり、ポケモンBW2は、DSでのランダム対戦が可能です。当然、見ず知らずの人同士で当たる事が殆どだろうと思います

そして、このランダム対戦の動画を上げることについては、相手の許可を取っている訳ではないから、せめて隠しておくべきではないかという意見が出始めています

さらにその意見の多くに共通していることが、「自分動画勝手に上げられて見ず知らずの人にあれこれ言われるのは嫌だ」といったものです。

対戦を上げるだけなら、ポケモンBW2にはバトルビデオというものがあります。 ここにアップロードされることは納得したうえで、皆ランダム対戦を楽しんでいると思います

バトルビデオニコニコ動画の決定的な違いは、やはりコメントの有無かと思います。他にも投稿者の実況や編集なども大きな違いですね。

そしてこのコメントにより、自分の知らないところで、自分罵倒されている・・・という事態も起こってしまっているのが現状です。

その対策として挙げられた一つが「対戦相手の名前を隠す」という方法

はいえ、投稿者に強制することはできませんし、この方法については賛否両論の状態です。

そして、「視聴をする際の注意点」と内容が重複するのですが、私たち動画視聴者が対戦相手を批判するようなコメントをしなければ、このような事態は起こらずに済むのです。

動画投稿者は、「視聴者に向けての注意喚起」、「悪質なコメント投稿権限非表示にする」といった対策を取る必要があると思われますが、

われわれ視聴者コメントを打つ際、投稿者も動画内の対戦相手も"画面の中にいるから何を言っても大丈夫な相手"ではなく、"喜怒哀楽のある自分と同じ人"だということを意識してコメントして頂ければと思います

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2013-04-12

pixiv早く廃れろ

確実にpixiv女性同人界の癌。

昔なら個人サイト検索避けタグ入れたり、厳しいジャンルだとパス制にして上げてたホモ絵を、ログインしなくても見れるSNSに堂々と上げるなんて考えられない。

子どもの頃、好きな漫画少女漫画)のキャラ名を検索したらエロ絵が出てきたのが未だに忘れられないトラウマなんだけど

そういう被害を昔以上にたくさん出しているはず。

pixiv百科事典検索上位に来るし。

あとは個人サイトが廃れてSNS一辺倒になったのが単純に寂しい。

みんなが個人サイトを持っていた頃は管理人さんごとにサイトカラーがあって個性が出てて楽しかった。

web拍手があったお陰で憧れの人にも匿名でコソッと感想を伝えられた。

今は「頑張らない」感じが流行りなとこもあってpixivの個人ページすらあんまり弄ってない人が多い気がする。

メッセージ送るにも名出し強制でハードル高い。

相互お気に入りになっていない人はツイッターフォローできない。

そして何よりも、上下がハッキリしてしまうことが本当に辛い。

個人サイト主流の頃はただの落書きも、趣味に走りまくってちょっと見せづらいような作品も

自分テリトリーに置いておく分には特に抵抗も無く、琴線に触れた人が数人いてくれたらそれでいいやくらいに思えてた。

直接の感想がなくてもアクセス解析お気に入りから日参してくれてる人がいたり、無言の拍手があったりで支えられていた。

一方pixivに上げるとなるとどの作品も数字で評価されてしまう。

作品をうpしてしばらくはうさぎブクマや評価が一定数を超えるとうさ耳が動くアイコン)とにらめっこ。

うさぎが元気ないとどん底に凹む。

あぁこの作品は上げない方がよかったのかもしれない。自分では上手く描けたと思ったんだけどセルフ補正入ってたんだ。増えないブクマを見ているくらいなら非公開にしてしまおう。

他人の作品を見てるときは、特にブクマや評価をしなくても感銘を受けている作品なんていくらでもある。ローカル保存して見返す作品もある。好きすぎて公開ブクマできなくて日参するような作品もある。

でも自分の作品となると、そこまで想像力働かせる前に心が折れる。

分かりやすく見える評価が思ったよりされないとどんどん萎縮していく。

他人のブクマ数を見ると欝になるから意図して目を逸らすようにしている。

作品を創るときも、自分が単純に描きたいものじゃなくて、どんなのが受けているのか研究して描くようになってしまった。

評価されないものを長時間掛けて作るなんてキツイから

お陰で自分の作品の個性最近ぼんやりしている気がする。

描くのが楽しくて楽しくて、評価なんて気にせずに紙と鉛筆をただただ消費していた頃に戻りたい。

pixiv主流になってから何度絵を描くのをやめようと思ったか知れない。

上手い人って本当に掃いて捨てるほどいるんだもん。日本人怖い。

そんな中で自分が絵を描き続ける意味なんてないんじゃないかって毎日思う。

ROM専なら気楽に便利に使えるし。

でもランキングに入ったり、自分の憧れの人にブクマしてもらえたりといった餌に釣られてまたうpしてしまう。

pixiv事務局からメールを見た瞬間の脳内物質の量は半端ない

それに、やっぱり絵を描くのが好きだからやめられないんだと思う。

これ投稿したらSAI起動します。

2013-04-11

底辺から這い上がる『ゲーム実況』の10と1つの覚書

初めに

このエントリは、ニコニコ動画で大変な人気ジャンルであるゲーム実況を実際にやってみて思ったことや、

自分の実況プレイ動画と他の人の実況プレイ動画を見比べてみて思ったことを元にまとめたエントリです。

ゲーム実況の是非」などの議論が目的ではなく、いざするとなったら何をするべきか、

何をしないべきか気づいたことをざっとまとめただけのものであり、私が気づいていないだけで

もっと極意のようなものがあったりするのかもしれませんが、「すぐに出来る」ことをまとめてみました。

匿名投稿にさせて頂いたのは、

こういうエントリを書くにあたってやれ売名だのやれお前程度が言うなという内容と関係ない部分にだけ

言及されるていくのをを防ぐ目的ですので、どうかご了承ください。

以下のまとめは

・実況プレイ歴:友人に誘われて一緒にプレイした動画数本程度+マインクラフト実況動画

・メインはマインクラフト実況動画最初100再生以下から現在再生数は平均して5000程度

程度の動画投稿してきて気づいたことに基づいており、半分は私的な覚書です。

(とにかく、「4桁の人に見てもらう」のが目標だとお考えください。それ以下が底辺だとかそういう話ではありません)


再生数を伸ばすコツ」について言及すると「再生数目当ては邪悪、不純」というような意見が必ず出ますが、

やる以上多くの人に見てもらってコメントしてもらった方が面白いのは当然のことだと思います

ここをごまかして「再生別に伸びなくていいし・・・」と腐っているよりかは、投稿動画が何にせよ

再生数をガツガツ稼ぐ目標を持ったほうが動画制作するモチベーションも保ちやすいとおもいますし、

こうした情報を交換し合うことははるか有益だと思いましたので今回このエントリを書かせて頂きました。

1,企画段階での明確な目標

ただゲームプレイするだけの実況動画は数えきれないほど多くの人がアップロードしています

それこそ発売日に真っ先に動画アップロードするような速度でもなければまず先を越されていると考えた方が良いでしょう。

例えば先発の誰かが「(ゲーム名) 実況プレイ」というような動画アップロードしていた場合

から自分が同じゲームの実況プレイアップロードしても、

自分ネームバリューや固定ファンが居なければ先発の誰かを追い越すのは非常に難しくなります

基本的には先行性=パワーです。

ここででてくるのが、実況内容に個性をもたせることです。

例えば、仲の良い友人どうしで普段実況プレイをしているならばそこをウリに持ってくる、

あるいは一人ならばゲームプレイ部分に変化を持ってきて最高難易度をプレイする、または特定のキャラのみでクリア

装備を縛ってクリア目標にするなど、とにかく「他の動画との違い」は大きなアドバンテージになります

上述した、私も実況プレイ動画うpしているマインクラフトなどでは特に目標の無いプレイ動画は溢れかえっていますし、

「街を作る」という目標での実況プレイ動画も全て目を通すことが困難な程に存在しています

ここで今から同じような実況動画うpしても見てもらえるかどうかはなかなか怪しいですので、

こうした大体同じ事をするゲームであってもプレイ目標で大きく差別化を図っていくといいでしょう。

余談になりますが、ことマインクラフト動画においては「街を作る!」と言って普通にサバイバルプレイを開始し、

資材を集める動画を数パート建物を一つ二つ作って頓挫というパターンが非常に多く

これに対する期待値は相当に低く見積もったほうがよさそうです。

また、序盤の準備期間などは皆同じ流れになりますので、ザクッと大胆にカットしたりクリエイティブを使う、

ある程度街の概形ができてから動画投稿するなどの手段を講じたほうが見てもらいやすくなるように感じます

(ここでは例としてマインクラフトを出しましたが、他のゲームでも同様にぐだぐだと「普通の」プレイは良くないですね)

2:ひと目でわかるタイトルサムネ

動画タイトルを読んだ時に、短く簡潔で、ひと目でそれとわかるタイトル理想です。

「(ゲーム名)実況プレイ」などは同じようなものが無数にありますので良くないネーミングと言えるでしょう。

ここで有効なのがうえにある「企画をきちんと練る」であり、企画が存在していればそのまま動画

タイトルに持ってくることもできますし、きちんとしたタイトルを決められるようになります

凝ったタイトルをつけてみるのもいいかもしれませんが、できるだけサムネタイトルの組み合わせで

どのような動画かをわかるようにしてみた方がいいかと思います


また、タイトルには絶対にネガティブ・ワードは使わない方が良いです。

動画タイトル予防線を張って言い訳しても仕方がありませんし、タイトルだけでクリックを躊躇させます


後ろ向きに言い訳全開のタイトルをつけて動画のつまらなさをアピールしてはいけません。

例えばですが、お店に並んでいるパンで「おいしくないパン」と書いてあったら手に取りませんよね?

ここでいうネガティブ・ワードは「ぐだぐだ(gdgd)」などのド直球の他に、

「平凡」「普通」などの他の多くの動画と同じであることを過剰アピールするようなものも含みます


※「初心者」「へたれ」というワードもこれに近いのですが、トライ&エラーを上手く料理出来る場合に限り

 試行錯誤を楽しんでもらうという目的で使うことができますので、場合によります


サムネイル設定もただ適当動画の中から生成したものではなく、インパクトを与える物を設定しましょう。

絵を描いたり、何かめぼしい素材がある場合はそのイラストなどを動画に挿入しておき、そこをサムネにすると良いです。

(ニコニコ静画にあるイラストフリー素材と思って使えとか言ってるんじゃないですよ!)

タイトルロゴがある場合タイトルロゴ有効です。

3:はきはきとした喋り方

別にイケボじゃなくても、かわいい声じゃなくてもそれなりに聞いてもらえる方法として一番重要なのが、「喋り方」です。

喋り方と言われても、ピンと来ないかもしれませんが、以下の2つを想像してみてください。

A「あー・・・木を切ります・・・この原木を切るのにね・・・えー・・・MOD・・・

B「はい、木を切っていきます原木切るのにMODを入れてあります・・・

ちょっとまりにも作為的誇張が過ぎますが、明らかにBの方がテンポの良い喋り方に聞こえるかと思います

一人実況でかなりやってしまいがちなのですが、「あー」とか「うー」とか「えー」とかが多く、

しゃべっている内容もボソボソとして聞き取りづらい、話のヤマもオチもどこかわからないということがよくあります

(実際、私がはじめの頃に投稿した動画でもコレがひどく聞けたものではないです)

・多少無理してでもテンションを上げる

・これから何をするかを明確にする

・声を張る

これらを可能な限りやってみると、多少は聞き取りやすくなり、見ている人にも伝わりやすコメントしてもらえます

実を言うと私も声にコンプレックスがかなりあり、あまり大きな声を出すのが得意ではなくついボソボソと

話す癖がついてしまっていたのですが、実況動画収録中には別の人格がしゃべっているとでも思って

とにかく自信を持って、聞き取りやすいように喋ると話しやすくなります

声を張って収録ができない場合は、カラオケボックスなどのいくらでも声を張って良い環境ノートPCごと持ち込んで収録したりする手もあります

また、「何を話していいかからなくてついあーとかうーとか言ってしまう」という場合は、

事前に実況動画である程度「何を話していくか」というプロットメモ書きしてから収録するといいです。

こうしたメモ書きを容易することが実況動画概念に反するというご意見もあるかもしれませんが、

「実況動画中に適当に話せる」人は頭の中でこの組立ができているというだけなので

できないなら存分にメモを使って書いていくといいと思います

「あー」「うー」は大体どこのゲームでもゾンビくんのセリフですので、自分が言う必要はありません!

気をつけてはきはきしゃべるようにするだけで、かなり聴きやすくなります

4:マイクノイズ改善する


実況動画を見ていて気になる要素として多いのが、声をマイクで録音する際に入ってしまっているノイズ

しゃべっている間もそうでない間もずっと「ジー・・・」「ザー・・・」というような低いノイズ音がかなりの音量で

聞こえてしまっている場合がかなり見受けられます

しゃべっている方は気にならないかもしれませんが、この音がずっと入っていると不必要

視聴者の耳を疲れさせてしまう他、よりボソボソした喋りに聞こえてしまってダブルパンチになってしまます

これはある程度はマイクで録音したときに絶対に入ってしまものです。

から除去することもできますが、2で挙げたように「ぼそぼそ、小声で」しゃべっていると

除去が非常に難しくなりますので、できるだけ声を張ってはきはきとしゃべるようにしたほうがここでもお得です。

一応、マイクノイズフィルターをかけることで除去してくれるソフトもありますが、これにより

声の成分もカットされ、なんだか聞きづらい声になってしまうこともありますので、最終手段と考えてください。

まずは、

クリアに録音できるマイクを使う

マイクと口(自分)の距離を適正にする

サウンドカードを使う

などの手段により大幅に軽減できます

マイクはそれほど高級品である必要はありませんが、マイクと口の距離は遠すぎず近すぎずの推奨距離を保ちましょう。

遠すぎると室内のノイズを拾い、上のような音が入る他、近すぎても声の感じが変わってしまったり、

やや大きな声を出したとき割れしまったりしますので加減が必要です。

ヘッドセットタイプマイクを使用する場合は、マイクを口の前に持ってこないことも重要です。

デフォルトでこの位置に来る製品が非常に多く設計からしておかしいという場合があるのですが・・・

口の前に持ってくると、息(鼻息)でグオーッという音が入っていて恥ずかしかったり、

リップノイズなどが入って聞きづらくなってしまます。口の前ではなく、頬の横ぐらいの位置に

マイク部が来るようにしておくとこれらのノイズを拾いにくくなります

また、ウインドスクリーン(スポンジなどでできた丸いやつ)をマイクの先端部につけることでも

こうしたノイズを軽減してくれます。ついていない場合はティッシュを丸めセロテープで止めたり、

ストッキングの切れ端などを巻き付けることでも効果があります

ノイズ源になるPCクーラーファン(本体)やエアコン扇風機などを

出来るだけ離す、停止させるなどしてノイズ源を減らすのも意外と有効です。

サウンドカードUSBタイプのものが3000円程から買えます)は特に劇的な効果がありますので、

もしお金に余裕がある場合は使ってみると音質を驚くほど改善することができます

5:Aviutl編集しよう!

Aviutlは基本編集習得までに少し時間はかかりますが、無料で使えるうえに大変に多機能

多くの編集が可能になっていますので、是非使っていきたいところです。

編集に慣れたら拡張編集などを使ってスマートな演出もサポートしてくれますので、

最初から最後まで役に立つことうけあいです。

単純な動画を切り貼りする作業からワイプ画面を入れる、早送り&カット

拡大などの演出や文字入れなどもできますのでAviutlを覚えれば間違い無く

「ただ録画した動画を垂れ流している」実況動画とはワンランク変違って見えるでしょう。

「でもツールの使い方を勉強するのとかめんどくさいし・・・」と思うかもしれませんが、

自分でさえも作るのを面倒臭がっている動画を人に見せても楽しんでもらえるかどうか一度考えたほうが良いでしょう。

(ちなみに拡張編集を使えばMADのような動画を作れたり、凝った映像表現もできます

 それについてはここでは触れません。)

編集を終えたら、必ず一度「等速で通しで見る」確認をするのが重要です。

音のバランスや冗長な部分が無いか、見ていて退屈な部分はないかなどを客観的に見ていくことが重要です。

一番確実な手段としては「時間を置く」ことで、一晩寝た後に見なおしてみると

こういう要素がボロボロ見つかるなんてこともよくあります

また、身バレしても問題ない兄弟姉妹友達などがいればこの時点で動画を見てもらって

率直な意見を言ってもらうと大変参考になります

エンコードアップロード時のコツなどについてはここで書いていると別のエントリ

一つできてしまますので、これも残念ながらここでは触れません。

6:声とゲーム音のバランス

声と同じく重要なのがゲーム音量とのバランスです。

まりにもどちらか片方が大きいor小さいと聞きづらくなるので、

一度自分で聞いてみて判断してください・・・というと簡単に聞こえます環境差が大きいです。

今のところ「ちょうどいい」と言われた音量の目安としては、windows標準の音量調整ボタンを眺めてみて

「グレーのバーが大きな音が出た時に振り切らない」程度がちょうどいいみたいです。

まり音が大きすぎると音割れを起こしてしまますので、少し余裕を持たせておくといいでしょう。

また、BGMが基本的に入っていないゲームBGM選曲する場合自分で当てることになります

このBGMの音量もきちんと声やゲームの音声と一度合わせてみて調整しましょう。

これも、から通して見なおせば一発でわかることです。

明らかにバランスおかし動画投稿していると、「あ、こいつ適当にやってるな」と思われてしまます

7:BGMのチョイス


BGM自分でチョイスする場合重要なのが、「あまり趣味に走り過ぎない」ことです。

以前とある動画槍玉に上がって議論を呼んだのは「ボカロ曲」や「東方アレンジ」なんかでしたが、

コレにかぎらず過剰に趣味に走ったBGMを状況に関係なく流すのが演出としてあまりよくありません。

極端な例になりますが、私はデスメタルが好きなので常時デスメタルを流します!というふうに決定し、

アイテムを採取しながらデスメタル爆音で流れていたりしたら違和感しかないのはご理解いただけるでしょう。

同じくデスメタルが好きでしょうがない人は「ああ、この曲良いよな!」となるかもしれませんが、

そうでない人たちからするとこれは全く理解不能の状況です。

そして、そうでない人の方が多いと想定しておきましょう

音楽の好みは人によってバッラバラです。

そして、音楽はそのシーンの雰囲気を大幅に左右しま

例えば同じ場所を歩いている映像でもほのぼのBGMを流すのと壮大なBGMを流す、あるいは緊迫したBGMを流すので

全く違う目的で歩いているように見えるようなこともあるという程にBGMには空気を支配する力があります

このBGMを例えば好きなジャンルの曲だけで固めていると、常に同じ空気に見えてしまい、展開に緩急がつけづらくなります


自分が好きだから垂れ流す、ではなく、ある程度はその中でもTPOにあった曲をチョイスしていくこと重要です。

とにかくじゃんじゃん引き出しを増やしていきましょう。

8:本当にそのOPと注意書きは必要か?

私も最初これをやっていてはっきりとコメントで「長い」と言われてしまいましたが、

「1分を超えるOP映像」はまず本当に必要なのかしっかりと考えるべきです。

アニメOPは40秒~100秒程度のものが多いですが、これはあくまで30分アニメOPです。

自分動画は何分あるでしょうか?10分のうち1分がOPで実に内容の1/10OPに割いてしまっていないでしょうか?

そしてそのOP適当ゲーム内で撮影した映像を切り貼りして曲に載せただけではないでしょうか?

どうしてもOPを作りたいという気持ちは分かります、大いにわかます

ですが、1分以上の映像は間違いなく長いです。サビ部分などだけを編集して抜き出してきて、

10秒~30秒程度で終るOP映像を作ったほうが「OPで飽きる」人を減らすことができます

更に必要かどうかよく考えないといけないのは、無音で画面に注意書きが出てからOPで結局

本編が始まるまで2分オーバー・・・なんてパターンです。そもそも、その注意書きは必要ですか?

別のスペースが必要な注意書きなのですか?OP中に表示してはいけないのですか?よく考えたいところです。

動画ゲーム機ではりませんから起動ロゴめいたものかいちいちいらないと思います

見ている人の時間無限ではないですからね。

9:カット&早送りはどんどん使え!

ひたすら同じ作業をしている最中や移動中などは基本的にどんどんカットして構わないでしょう。

新しいマップ探検しに行くときなどはもちろんこれがメインですが、例えば街Aから街Bまで行くのを

毎回フルタイムで見せるよりは、街Aを出たところで「街Bまでカット」とはっきり言って、

街Bについたところから映像を再開したほうが「動画としては」スムーズです。

(「プレイ動画」としてはどうなのかは微妙なところですが)

個人的に他の方の実況プレイ動画を見ていてこれはいい、パクろうと思った手法としては

・移動中にフルボイスの会話イベントの録画をワイプで流し、なぜ今移動しているかを聴かせる

・移動中や採取中などの作業中にコメント返しなどを行う

があります

早送りはひたすら反復作業をしているところを写して若干の面白さを見せると良いですが、

主観視点ゲームでは、早送りをすると見ている人が酔ってしまうおそれもありますのでカットと使い分けます

例えばマインクラフトでは視点の動きが少ない整地などは早送りで、視点の動きが激しい建築などはカットが適切です。

木を切る作業も早送りがよく使われますが、そもそもここにあまり面白みがないのでこれも全カットでも構わないでしょう。

また、カットした後、小気味

2013-03-05

アスペアスペいってるけどボーダーのが怖い

アスペ全然怖くないよ。ちょっとしづらいくらいで、ハラハラさせられることはあっても能動的にこちらに悪さしてくることはないし。まあ特性が強いから、部下に持ったらうまく活かすのがむずかしいタイプだけど…。

そんなことよりボーダーこと境界性人格障害のほうがよっぽども怖い。一度ターゲットにされたらマジで人生ぶっ壊れるレベル。よく「メンヘラこえー」とかいわれてる人のほとんどがボーダーなんじゃないの?

まず詐病。これはターゲット関係なく全員に言ってくる。訴えてくるのは精神病鬱病とか多重人格とか性同一性障害とか。複数のこともある。)が多い。鬱病って言ってくるやつなら、お前元気だろ?って思わず言いたくなるような行動ばかりなのでしばらく注意深く見てみると詐病とわかる。他の病気場合も大抵ボロが出るので徐々にわかってくる。

自称ボダ最近はやりの新型鬱病を悪質にしたみたいな感じで、「鬱だ辛い、死にたい。きついか明日休む、悪いけど私の分やっておいて。」といいながら次の日遊びに行っている(しか結構活動的なタイプの遊び)。咎めるとぶちぎれる。しょげるとかじゃなくて大声だして怒り出す方のが多い。

「こっちは鬱なんだ!!理解もできないのか!!そういう奴らがいるか鬱病患者が云々かんぬん!!死んでやる!!!

よっぽど自分がどうでも良い立場でないと、死んでやると言われたら何も言い返せないのでタゲられた人の仕事が増えることになる。病気だと言うことは他の人にも言いふらしているが、仕事を押しつけるのはターゲットに絞っているので周りの人も実情がわからないうちはボーダーに同情を示す。そのため、ターゲットが非難されるようになる。この辺は天性と言っても良いくらい巧妙にやる。周りに味方がいないターゲットはどんどん追い詰められていく。

あとリスカみたいな自傷癖を「みせつけてくる」。自傷するだけだったら違う。わざわざ写真撮ってメール添付して送ってきたり、掲示板うpしてるタイプね。「大丈夫?俺で良かったら話聞こうか?」などと言おうものなら、ターゲット確定。その後も送られ続ける上、さら依存・束縛してくる。他の友達と仲良くしちゃだめ、とか、ちょっとほっといただけで「もう死ぬ…死んだらおまえのせいだから」とか、鳴り止まない電話とか。

他にもOD(薬の過剰摂取)自慢とか、不幸自慢全般も。不幸自慢は親関係が多い。「あのとき親に〜〜されたから、未だに根に持ってる」「親から〜〜され続けてるから、○○はできなくなった」とか。親でなくて元ターゲットのこともある。これで面倒な事を人に押しつけることもある。とがめると(以下略

とにかく理不尽被害妄想と振る舞いが本当に萎える。「自分がされて嫌なことは他人にして良い。もしそれで嫌がっても、嫌がるのがまずおかしいし、自分のほうがかわいそうだから許される。でも自分が同じことをされたら泣いて周りに訴えるし絶対に許さない。」 ボーダーはかわいそうな自分を常にアピールし、それを盾にして平気で人を傷つける。

一番被害の度合いが大きそうなのは恋愛関係に発展した場合の話。自分の周りでは見たことないけど、引き込まれてしまったら最後、抜け出るのには結構犠牲を払わなきゃいけないみたい。仕事学業、友人関係なんか全部捨ててその土地から逃げる、位のことが必要になる。ターゲットの家に行ける限りは嫌がらせや当てつけがやまないことがしばしばとか。本人は「こんなに私かわいそうなのになんで復縁しないの?」みたいな発想からやっているみたい。

ターゲットにされやすいのは他人に優しいタイプが多いらしいです。そんなに親しくもないのに「私鬱病なの。辛い。死にたい。」と言われて、助けたくなっちゃう人は気をつけてください。ここに書いた内容だけでは自分に被害が及んだとき想像がつかないと思うので、ボーダー被害者体験談などをいろいろ読んでみてください。

自分もかつては「困っている人がいたら誰でも手をさしのべてあげよう^^」みたいなお花畑脳でしたがボーダーのおかげでしばらく人に親切にするのを嫌悪するレベルにまでなりました。今はもうちょっと回復してちょっとでもボーダーっぽい感じがしたら深く関わる前に距離を置けるようになったので、それなりに人に親切にできるまでになりましたが。

精神科医ですら診るのをいやがるという話すら聞いたことがあります。まあ、2chで見た書き込みなんでほんとか嘘かはわからないですけど。

2013-02-04

IRCチャットでのこと、「HPが~」「小説が~」とかしょっちゅう書いてる隠れ腐女子がいて(隠れてはないんだけど)、

サイトうp!」「断る!」って一連の流れがお約束だった。

その後もずっとそんな感じで、「HPの企画が~」「更新が~」とそんなに頻繁に言うなら探して欲しいのかと思うわけで、

ちょこっと探してみたらヒット。

またまたサイトの話を出してきたので、そういえば見つけたよと書いたらDCC talkが入信。

腐「どうやって見つけた?」

俺「かくかくじかじか~で簡単に出たけど。」

腐「度超えるな、謝れ、二度と来ないと宣言しろ

俺「え?」

腐「ただでさえ危ないジャンルだし男子禁制だ!当たり前だろ!」

俺「公開してる以上見るなと言われても…」

腐「検索避けして非公開だし探すなと警告してたんだから探すの最低だ!」

俺「検索避けはおまじないみたいなもので非公開の意味じゃないし、あれだけ頻繁に言えばだれでも気になるだろうに…」

腐「それは若気の至りから仕方ない、あなたは大人だから我慢するのが当たり前だ」

俺「そんなこっちの自由を制限されても…っていうか自分ももう充分大人じゃん」(※腐20代中盤手前)

腐「個人の自由なら荒らしてもいいのか」

俺「荒らしも何も1回見ただけなんですけど…」

腐「一言ごめんなさいぐらい言ってもう二度とHP来ないって言えばいいだろ!」

俺「なんか謝るほど悪いことしましたっけ…」

腐「見つけられたくないHP見つけられたんだから当たり前だ」

この辺でめんどくさくなって適当煽りを入れてくことにする。

俺「じゃあ何度もここで話題に出して匂わせてたこと謝ればいいんじゃないですかねー」

腐「あーはいはいごめんなさい」

俺「俺もじゃーあーはいはいごめんなさい」

腐「あと二度と来るな」

俺「合法サイト閲覧を制限する法律でも出来たら教えてくれー」

腐「性格悪、最低、幻滅!自由だからって女性向けのHP暴き出していいのか!」

俺「暴き出すも何もURLどこにも出しとらんわ…」

腐「もうHP来ないで話題終われ」

俺「あーはいはいいかすいかなす」


2000年台前半の直リンク禁止論争思い出した。

そういうジャンルには特に嫌悪感あるわけでもないんだけど、極度の腐女子はやっぱ苦手。

あの有り余る自信はどこから出てくるんだろ。

後で事の顛末を見てた人の

馬鹿に配慮しないのも馬鹿ってことだと思いますよ」

ってのがなるほどなあと思った。

ま、ご本人は別chで取り巻き男に媚び売って俺のバッシングに勤しんでるんだろな。

2013-01-22

http://anond.hatelabo.jp/20130122124023

自分イラストうpして高度な検索機能管理したい、だけど他人に見せるつもりはない、というための非公開設定があると嬉しいんじゃないかと思った。

なんとなく、見る人にとっては嬉しいけど描く人にメリットが少なそうなサービスだな、というイメージがある。

2013-01-05

Facebookとかで彼氏さんとのプリクラうpするのはやっぱり男性としては嫌なんだろうか。

周りのみんながやっていた事を真似したら嫌がられたのでこれからはやらないようにするつもりだけど、どうしたら気分を害さないようになるんだろう。

確かに今まで下ネタとか言わない/恥ずかしくて知らないふりしていたけれど、カマトトかぶりっことか言われるのはいやだと思って割とキャラを変えていたつもりなんだがなぁ。

他の相手が気づかない程度の匂わせ方というのが非常に難しい。

私はオープンからかわれるのには抵抗はないけど、相手が嫌がることはしたくない。

付き合ってから本番だ、ってだれか言っていたけれど、本当にその通りだと思う。うん。

すぐ泣きそうになるし恋愛をしてから駄目駄目だ、私は。

後、中でイかせてあげれなかったのが心残りすぎてつらい。

体力いるんだなあ…。

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