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2019-10-14

ワイは風呂あり物件住んでるけど一回も風呂使わずシャワーのみや

風呂暖房も使ってない

宅配ボックスもあるけど使ったことない

コンロ2口あるけど1口しか使ってない

BS/CSもあるけど見たことない

靴箱・クローゼットも使ってない

2019-10-12

クレーム処理

クレーム対応するようになってからもう20年以上経つんだけど、とりあえず人の話を聞けば落ち着くっていうベテランの人は言う…なんてたまーに聞くんだけど、言うときにザックリ潰しておかないと相手調子になるから駄目だよと私は主張する。

相手からすれば「あいつは俺の話をイエスばかりで頷く。時々口答えするが強く言えばノーがイエスに変わる」なんて感じでクレーマーっていうのは頭に乗る。

特に老人になるとそれがひどく起こる。

客は神様昭和から引きずっているので、俺が言えば全てが黒から白になると勘違いしている。

ザックリやりこめる方が怒鳴られたりするが、逆にやり込めやすい。言いたいことを吐かせるのは何もうんうん同調してるだけじゃないって事なんだけどね。

もちろん聞いてるだけで解決するのもある。

だけど、大体は何か要求してるだけだから聞いてるだけで終わることは決して多いほうじゃない。

それに相手を従わせるのって黙らせたあとの方が楽だったりする。散々怒鳴っててそれを切り込んで黙らせた後に同意して上げると話がわかるやつじゃないか勘違いする。

話がわかるのじゃなくて、自分がわかるようになったんだと理解出来ていないから、そんなに苦労しないで落ち着く。

それにだらだらとイエスマンやってるのはストレスが溜まるだけだったりする。相手最初からストレスMAXなのに、なんでこちらまでストレスフルにする必要があるんだということ。

バトルなら、こっちも切り込んで話したほうが楽。

と、こんなことをやってきた割に解決率は未だに9割近く解決させてきた。もちろん損害は極力出さずに相手も損はしないような方向で。

ベテランからこそ、ズバっと言い負かすことも必要なのにCSだなんだと満足度にこだわりすぎてやる事ができていない。

はいはい聞いてこたえているだけで手に入るのは満足度じゃない。

それはただのパシリが出来上がってるだけ。

文句を言えば商品が出てきてしまう。そんな便利なものが手に入ったという認識しかならない。

とはいえ、今は結構淡々対応する企業も出てきた。悪くはない。

一方で受付をメールでのみのような対応すらろくにできない企業も増えてきた。一方的な受付しかしない企業は大体悪評価になる。

大手だとそれが目立つ。

クレーム処理って面倒くさいけど、ある意味で一番コミュ経験値が増える仕事なのにな。

2019-10-06

anond:20191006013236

よく考えたら、CSが順当に進めば炭谷って日シリで去年までの古巣と対決するんだよな。

運命のイタズラはとき残酷ものよ…

2019-10-04

anond:20191004214226

https://staff.aist.go.jp/y.fukuyama/time0001.html

・およそ9.2GHzという周波数がちょうどいい塩梅

セシウムには自然界に同位体存在しない

・多くの人の努力でその性質が他の原子より明らかだった

ここらへんの事情について、定義への採択レースセシウム(Cs)と最後まで争ったルビジウム(Rb)と比較してみよう。

Csがおよそ9.2GHzなのに対して、Rbの放射は6.8GHzとちょっと低い。周波数が高い方が精密計測に向いているし、原子の放射を得るための装置の一部である共振器と呼ばれるパーツが小さく作れる。しかし、あまり周波数が高すぎると、逆にデバイスがついていけず、計測できない。そこで9.2GHzはちょうどいい塩梅というわけである

Csには同位体存在しないのに対してRbには原子数85のものと87のもの存在する。Rbを使って定義を実現する装置を作ろうとしたならば、その分離を行うことに対して何らかの工夫が必要となる。

最後はRbも同様であるが、Cs物理性質を明らかにするため、多くの研究者が多くの時間をかけてこの問題に取り組んだ。先人の努力のおかげで明らかになった性質を取り入れることで、現在では誰でも(頑張れば?)セシウムによる秒の定義を実現することが可能な状況にある...はずである

コンピューターサイエンスCSと略すな

いわゆるあいてー業界って奴でCSっていったら「カス向けサービス」を指すものなので、CSって略し方だともはやイシキタカワードとして自身立ち位置を示すためのマウントしか「使っていない」ように見えるで。

そも、お前らがコンピューターサイエンスとしているものってENIACが行った弾道計算pythonで書いてみましょうとかそんなレベル殆ど変ってないと思うので、

わざわざお前らがやってきたことに名前を付ける必要ないと思うぞ。

ICチップ搭載した偽造カードが出回るまでは公開しないだろうな

<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

2019-09-26

日本テレビシューイチ承諾書

日本テレビシューイチから依頼され出演したところ、撮影後に無報酬及び番組内容演出に異議を唱えない承諾書を結ばされそうになった

https://togetter.com/li/1408996



○○テレビ放送株式会社 御中

  私は、当番組趣旨を十分理解したうえで、無報酬にて当番組撮影・収録に参加し、

  以下のことを了承します。

1、私は、当番組スケジュール撮影・収録・放送にあたっては、貴社(貴社が指定する者を含みます

  以下本条において同じとします)の指示に従い、VTR構成等あらゆる演出について貴社に異議を唱えません。

2、私は、貴社(貴社が指定する者を含みます。以下本条において同じとします)に伝えたエピソード等が

  事実であることを保証します。

3、私は、当番組撮影・収録に際して、携帯電話デジタルカメラ等の撮影機器を用いて撮影現場

  番組出演者または他の参加者撮影しません。

4、私が当番組に参加した過程で知れ得た当番組情報撮影内容、貴社に関する情報、及び第三者

  企業秘密プライバシーに関わる情報ブログ等への記載を含め方法手段を問わず第三者に開示しません。

5、私は、当番組の収録・撮影等に関し、(1)私が貴社(貴社が指定する者を含みます。以下本条において

  同じとします)の指示を守らなかったために発生した事件事故等、(2)収録に関する貴社の指示とは

  無関係に発生した事件事故等、および(3)天災等の不可抗力・貴社の予見ないし回避不可能事態

  よって生じた損害、間接的な損害等の被害について、貴社が一切責任を負わないことを承諾しま

  (ただし、当番組に収録中に起きた、貴社の故意または過失による事件事故等に関しては

  この限りではありません)。

6、私は、当番組撮影・収録に参加することにより何らの権利を取得するものではなく、肖像権

  氏名表示に関する権利プライバシー権等一切の主張・要求をしないこと、また、当番組に参加した際に

  著作権著作者人格権著作隣接権、その他の知的財産権が発生した場合これらの権利が貴社に帰属すること、

  貴社および貴社が指定する第三者が、当番組日本国内外において、期間を問わず地上波放送

  BSCS での放送DVDやブルーレイディスク等ビデオグラム化、書籍化ネット配信その他現在存在する

  または将来開発されるあらゆる手段により再利用することに関して、私自身、及び撮影場所である

  私所属会社(以下、当社)の映像・音声が使用される際には、貴社よりの再使用申請連絡を受けた上で

  当社が了承した場合に限り、無報酬にて承諾します。

7、私は、当番組放送個人的に録画する以外は、複製・頒布・上映・放送などの目的に一切使用しません。

8、私は、収録した内容が貴社の何らかの事情により放送されない可能性があることを承諾します。

私は、本書の全ての項目に同意し、自らの意思で捺印・署名します。

年   月   日

住所

参加者氏名  印

電話番号

肩書き

(年齢・生年月日)

参加者が20歳未満の場合保護者の方の署名・捺印もお願いします。

保護者氏名  印)

2019-09-24

anond:20190923101951

ただのコーダーでしょ。むしろすべてのCS精通している人は今時もう「エンジニア」をわざわざ名乗らないよね。

2019-09-15

anond:20190915080142

スラングでもないが。

現在セ・リーグ3位の広島カープは69勝65敗3分で残り6試合である

4位の阪神タイガースは61勝66敗6分で残り10試合カープとの直接対決が1試合ある。

阪神直接対決に勝ったとして、カープがそれ以外の5試合を3勝2敗だったら最終成績は72勝68敗で勝率.514

阪神カープを上回ってCSに進むには、70勝67敗だと.510で届かない。71勝66敗…すなわち残り試合を全勝しないとならない。

カープが2勝3敗だとしても、直接対決以外の9試合を8勝1敗の横綱並のペースで』勝たないといけない。

…のような比喩として使うことがある。

(※トラバで『なんでや阪神関係ないやろ』禁止

2019-09-11

[]2019年9月10日火曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
007511509153.535
01445135116.744.5
02354334123.874
03303632121.159.5
0424196181.748.5
05101261126.143.5
0636297082.538
07517077138.837
0843353982.342
0979730992.540
10107961689.933
111931418573.539
122211679076.036
132081829888.032
1410415113145.353
152311315957.028
161911715589.844
17143733151.327
1810011979119.838
1912417263139.239
20153998265.229
2112814585113.938.5
22102877986.130.5
238712714146.147
1日251923567693.637

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agents(7), アイスボーン(6), 食品サンプル(7), ふくれる(3), List(5), Cygames(14), 傷病(11), cs(6), Object(3), クッキングパパ(3), ml(6), 休暇(16), 千葉(10), 機械学習(11), 改憲(9), 台風(16), 計画(28), 消さ(17), 今すぐ(8), 偏り(9), 形式的(8), 聞け(30), 膝(9), キャリア(18), 休む(12), ファイル(9), 告発(8), サンプル(7), 削除(17), 妊娠(24), 統計(23), 真実(14), ママ(18), 加害(11), 育児(22), 退職(16), クラス(17)

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増田合計ブックマーク数 ()内の数字は1日の増減

6598186(3006)

2019-09-10

anond:20190910175544

ありがとう!とても分かりやすかった!

たくさんのcsファイルに同じnamespaceで書いてあるから疑問だったんだ。

すっきり疑問解決した^^

C#classファイルを分ける意味

MainClass.cs

public class MainClass

{

  // Main メソッド

  public static void Main()

  {

   Person person = new Person();

   person.firstName = "山田";

   person.lastName = "太郎";

   Console.WriteLine(person.GetFullName()); // "山田 太郎" と表示される

  }

}

Person.cs

public class Person

{

  // FirstName プロパティ

  private string firstName;

  public string FirstName

  {

   get { return firstName; }

   set { firstName = value; }

  }

  // LastName プロパティ

  private string lastName;

  public string LastName

  {

   get { return lastName; }

   set { lastName = value; }

  }

  // フルネームを取得するメソッド

  public string GetFullName()

  {

   return firstName + " " + lastName;

  }

}

午前中にC#について聞いてた人がいて、ついでに聞きたい。

classファイルを分けたりする事があると思う。

   Person person = new Person();

このclass定義?なんだが、

必ず大文字文字定義するんだろうか。

new Person(); としたら、勝手に「Person.cs」の中の「Person」クラスを探してくれるんだろうか。

C#プログラム動作を1行1行確認したい。

前の増田が言っていた、Listのやつも知りたい。

paizaとかで入門動画見てれば分かるだろうか。

anond:20190910121653

理解度0.1

Goals

Goal.cs

compositeGoal.cs

GoalSeek.cs

GoalWander.cs

GoalPickup.cs

GoalGetItem.cs

GoalAttackTarget.cs

GoalAttack.cs

Brain.cs

Plans.cs

PlanBase

PlanWander.cs

PlanGetPower.cs

PlanGetEnergy.cs

PlanAttackTarget.cs

PlanObject.cs

Reward.cs

Planner

PlannerBase.cs

CharaPlanner.cs

Memory

Memory.cs

AIBase

AIBase.cs

ここまでclassファイル必要なのか!?と思ってるところ。

1つ1つ読むにしても……やっぱり分からない箇所が出てくるから読み解けないしなぁ。

anond:20190910113831

あ……これだよ!

ただ言っていることが噛み砕けない。

たくさんあるcsファイルを読んでいくしかなさそうだ。

anond:20190910103350

それは助かる。

かに聞きたいところが全くかかれてなかった。

AI意思決定を作るのに凄く興味があって

人工知能本とか読み漁ってるんだ。最終的にUnityゲームを作ろうと思ってる。

まず、Listの<>の名称がListではない別のものになっている件。

このRewardやPlanはどこから来ているのか。別の.csファイルクラスとかから来ているのか。

class Plan {

public GoalType goalType; // 実行する目標種別

 public List<Reward> rewardProspects; // 報酬の見込み

}

//実行可能プランリストアップ

List<Plan> plans = EnumerateExectablePlans();

//最も評価の高いプランを算出

float maxValue = 0;

Plan execPlan = null;

foreach( var plan in plans ){

//プラン現在欲求と、プラン報酬に基づいて評価

float value = EvaluatePlan( plan );

  if( value >= maxValue ){

execPlan = plan;

}

}

//一番評価値の高かったプラン目標を設定

実行可能プランリストアップするための関数

List<Plan> EnumerateExectablePlans() {

List<Plan> plans = new List<Plan>();

//記憶登録されているオブジェクトを列挙

  List<Objectobjects = EnumerateMemolizedObjects();

  //オブジェクトに紐づいたプランを、リストに追加

foreach( var object in objects ){

plans.Add( objects.plan );

}

   ・

   ・

   ・

}

上記は謎が多くて分からない。結果をList<Plan>として保存?するみたいなイメージなのか?

List<Plan> plans = new List<Plan>();??

やっぱり初歩的なところから勉強しなおしたほうが良いかもしれない。

List系は苦手だった。

ソース元のサイトは以下

ゲームAI – 基礎編(2) – 『はじめてのエージェントベースアーキテクチャ

http://tech.cygames.co.jp/archives/2364/

C#クラスや、その他基本と違うやり方でC#ファイル同士で連携とられると分からなくなる

入門用の書籍とか読むと、大体理解できていると思うんだけど

ネット上に落ちているC#ファイル同士で連携を取らせる手法などになってくると

複雑になってくるからか良く分からなくなってしまう。

C#csファイル同士で連携をとって

class使ったりList?みたいな<>に変数名を入れたような<food> みたいなやつだったり

そういう手法が書いてるところって無い?

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ) とか

その他C#本持ってるけど、実用的じゃないんだよなぁ。

2019-09-09

anond:20190909152517

からMiiファイター

Miiファイター衣装を含むのであれば、元レス増田の中で一つ選ぶなら東方が一番マシかな。

初出がPCで、それ自体は全年齢で、CSにもちょくちょく出ている。

Undertaleと比較するなら、本編は全世界100万本売れてて、CSにも本編の移植が出てほしいけど。

2019-09-05

大人向けにCS作ってもあいつらスマホゲーしかしてねえしな

キッズ向けに作ったらいいよ時間を持て余してるから

ただスプラスマブラとか既存タイトル強すぎるから注意な

2019-08-01

仲直りセックスを断られた男の戯言

ケンカ→仲直りからセックスって当たり前の行為だよな?

我々人類はお互いの気持ちを確かめるため(仲直りセックス等の)コミュニケーションとしてのセックス(以下CS)をするわけだが、

相手に前述のような考え方を持たないセックスコミュ障的な考え方が根差してると、仲良く付き合っていけんよな。いけんよな。

2019-07-17

未だにTerrariaで遊んでいる奴www

俺なんだけど、普通にやばいと思う。

1000円そこらで買えて未だにアップデートがあって、アイテム収集が終わらない。

アップデートまでに現行Verのアイテム博物館完成させたい。

 

あと、スパチュン、CS版のアップデートしっかりやれ。

CSでできると喜んで買った奴を何人自腹でPCに招待したと思ってるんだよ。

2019-07-03

うたわれるもの新作

まさかソシャゲwwww

案の定、2作目でソシャゲpgrしたこと掘り返されてるwwwww

はあ・・・ストーリー重視のゲーム実質的ストーリーに終わりのないソシャゲっていう媒体にしてどないすんねん

二人の白皇でせっかく評価上げたのになんでソシャゲなんや

いまはどこでもソシャゲ

日本一の失敗みてないんか

ガチャでもうけてるカネにだけ目がくらんで大事IP安易ソシャゲにするのはほんといかんと思う

そんなにCSやとうれんかったんか?

それにしてもせめてソシャゲじゃなくて買い切りアプリかにしてくれよ

もうほんと悲しすぎて涙が出るんよまじで

せめて、せめて、ソシャゲ用に別IPでやってくれんか・・・

もう間に合わんとは思うが本当に切なる願いや

そしたらうたわれ本家IPの正統なCSの続編が出るのぞみを捨てずに済むんや

ほんまに頼む

ほな・・・

2019-06-16

anond:20190616225127

DOLCE.かぁ~

この人たしかACで誰かが穴冥フルコンをしたとき

「俺はCSフルコン済みなんだよな~」アピールが凄かったような

音ゲーがeSportsとして育たない理由

CSフジ系列「いいすぽ!」で「beatmaniaⅡDX」の大会が行われた

唯一、プロ認定されているプレイヤーまさかの敗退

決勝すら行けなかった

そのときの彼のコメントがこうだ

「乱配置が悪かった。仕方ない」

注訳)乱=RANDOM。ボタンの押す順序(配置)をランダムに入れ替える

俺は驚いた

プロはどんな配置でも高スコアを出せると思っていたからだ

まさかプロが敗北の理由ゲームシステムのせいにするとは思ってもいなかった

番組エンディングでは優勝者を睨み続け

優勝者賞賛Tweet流れる中、彼のツイートはこうだった

@dolce_iwate

ここに書くような事は全く思いつかないですがお疲れ様でした。

https://twitter.com/dolce_iwate/status/1140151882683260928

彼はこれ以上、音ゲープロが現れて欲しくないのだろうか

コナミにもそのように働きかけているのかもしれない


音ゲープロが彼の独断状態のままでは音ゲーはeSportsとして永遠に成立しないだろう

2019-06-02

三丁目の夕日

CS映画やってる

家族に見せられてる(今日回避不能)

こんだけ美化されてても嘘みたいに気分が悪くなるんだからすげえ時代

世代なら懐かしくなることもあるのかもしれないが、若者世代でこれ共感してるやつ頭どうかしてるんじゃないのか?

2019-05-13

プログラミング素人なのですが

CS(カスタマーサポート?と思ったらコンピュータサイエンスなんですね)を学ばざる者プログラマを名乗るべからずということは、CSを知らないもしくはあやふや自称プログラマIT土方は今すぐ無職になるか焼きそばでも焼いているべき、という理解で合っていますか?

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