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はてなキーワード: ドラクエ3とは

2024-11-25

MODは作る側はめちゃくちゃ楽しい

ドラクエ3mod(改造データ)についてtwitterで色々賛否あるのを見たんだけども

modって作ってる側はめちゃくちゃ楽しい

一時期でminecraftmod制作をやってたしブログで紹介もされてたんだけど

マジでクソほど楽しくて

土で最強の剣を作るとか鉄に支配された世界かめちゃくちゃやってた。

知識がほぼ0に近い状態でやったから一個のファイルにつき一個の要素しか作れなかったんだけど死ぬほど楽しかった

2024-11-24

やっぱり攻略サイト見るもんじゃないな

ドラクエ3楽しんでたんだけど、モンスター集めがめんどくさくなってつい攻略サイト見てしまった。

その日は一気にモンスターが増えて楽しくなったけど、次の日からなんか楽しくない。

ゲーム作業になってしまった。

昼夜だけでもめんどくせえのに、夕方限定ってなんだよ。

カニが2回攻撃すんじゃねえ。いきなり6匹出てきてザラキスクルト連発するゲーム面白いかよ。

おれのドラクエ3勇者名前は「増田

なんかウンコ漏らしそうだからやっぱりやめて普通名前にした。

2024-11-22

兵庫県知事選がこんなに楽しめるコンテンツだとは思わなかった

すげえな。ドラクエ3リメイクより面白い

メチャクチャ売れまくってるはずのドラクエ3リメイクが、そこまで話題にならないのは兵庫県知事選挙のせいかクリア後のストーリーまで濃厚だからな。

リメイクドラクエ3に「安直な軟化はゲームバランス崩壊」だの「2D-HDでかえって見づらくなった」だの「シンプルさが失われた」だの文句つけて

数十年前はキラキラした目で何回でも最初からやり直してクリアしてたくせに

かつてのクソ坊主もエラくなったもんだなぁ

ドラクエ3、なんで片手間作業リメイクしちゃったんだろうな

ドラクエ3リメイクは、ドラクエ12の開発が終わってから本腰入れてやってほしかったけどなんであんな片手間作業リメイクしちゃったんだろうな。寿命問題

2024-11-20

リメイクゲームの開発手法について考え直す時期なんじゃないか

物作りの企業って客からの不満・要望を吸い上げて製品改善するけど、ゲーム企業ってそれをしてる印象がないんだよね。

見ない・聞かない・蓋をする で、面白いものを作ってるつもりなんだろうけど、スタート時点で方向がズレてるんじゃないだろうか。

  

特にスーファミ以前のリメイクRPG

直近で言うとドラクエ3

発売から一週間経つけど、不満点がまとめサイト各地で取り上げられている。

プレイヤーの不満点は大体似たようなことが書き込まれている。多種多様って訳じゃないんだよ。

プレイヤーが不満に思うのに、開発者が気にならないって変じゃないか

  

製作自体サプライズ発表なのが問題あるのか?

大体はニンテンドーダイレクトで開発中操作画面とともに発表。

方向性がズレてたらもう引き返せない。

 

あるいは複数タイトルを平行開発していて、他作品から流用できる改善案が出ても差し込めないとか。 

 

(スーファミ作の)リメイクに限っては製作発表だけにして、開発前に自社ホームページで専用フォーラム作って旧作の各システムの不満・改善点を期間限定、例えば二週間だけ募集する。

今の時代ならネットニュース拡散されて、旧作ファンなら喜んで要望を書くだろ。

それを三、四ヶ月かけて精査してから開発に取りかかるのが理想なんじゃないか

  

もしくはそういう専門部署を立ち上げて要望フォーラムを常に募集してくれよ。

『今週からFF5への要望募集します』『今週からクロノトリガーの良かったところを聞かせてください』みたいにさ。

そうすりゃ製作発表の時に「あの要望が通るかも」って期待値高まるし、プレイヤー集合知というか、本当に求めているもの・ウケてるものノウハウが溜まるだろ。

  

あるいは古いゲームなら、やり込んでるプレイヤー制限プレイ動画YouTubeに上げてるだろ。

開発陣よりも詳しかったりするだろうから、連絡取って改善点聞くとかしようよ。

交通費スペシャルサンクスクレジット記載すれば喜んで協力するだろうからさ、アドバイスもらおうよ。

  

それから存在しない『虚像』に向けてゲームを作ってないか

アメコミが、存在しない・コミックを買わない『ポリコレ読者』に向けて舵を切って凋落していったように、『ゲームが苦手な初心者』に向けて開発してませんか。

普通に作ってくれよ。

往年のファンが気に入るもの初心者も気に入るって。

往年のファンだって初心者だったんだよ。

国内向けに作ったものが、結局海外でウケてたんだからさ。

  

だってかつての名作を作ったあのゲーム企業が好きだったんだよ。

憎みたくないよ。

2024-11-19

ドラクエ3リメイク最初PVのほうが良かった

(そのうち購入しようかと思ってたがいろいろと内容や評判を見て意欲減退中。配信は楽しませてもらってます。)

最初PVhttps://www.youtube.com/watch?v=oFkbeCsEDrk

これを見ると、完成バージョンがどうしてこうなってるのかいろいろ推測できる。

はじめは、SFC版のドット絵をそのままHD-2Dに起こしたような内容だったんだろう。

しかし、おそらく、これだと、

  1. フルプライスを取れない:いかにも昔の内容をそのまま再現しました、という感じになり、せいぜい4,500円くらいが上限、という見た目になってしまう。
  2. 最近ユーザーが買ってくれない:あまりにも現在ドラクエUIとかけ離れていて、11で入ったような新規ユーザーに興味を持ってもらえない

ということになり

  1. 背景を最新のゲームと遜色ないレベルモデリングする
  2. さらに、世界を広くして移動時間プレイ時間)を伸ばす

という改編を行い、フルプライスで売っても良い見た目・プレイ時間にしたのだと思われる。

結果として、はじめのPVではSFC準拠の4方向移動(斜めグラ無し)で問題なかったのが、ドット絵そのままでなめらかに移動できるようになったため、

背景とキャラの動きに違和感ができてしまったり、イベントの割りにマップが広すぎたり、と変なところが出てきてしまったのだと思う。

しかしながら、ドラクエ3のリメイクともなれば、「昔やってたけど今はゲームしないサラリーマン」が買ってくれて、しかも彼らは他の最新ゲームなどは知ったこっちゃないので、

多少できが悪くても「ドラクエ3の体験Switchでできる」だけでOK。少なくとも100万本くらいは売れる。

となれば、改変によって多少変なところが出てきても、そのまま100万本売れるわけだから、4,500円からフルプライス7,500円くらいにすることで、

単純計算で3000円×100万本=30億円余分に儲かることになる。

という事情で今回のリメイク内容になったのかなー、と漠然と推測。

まあ、売りたい客に最適化するのは当然なので仕方ないとはいえもっと丁寧に作られたリメイクを見たかったなー。

ドラクエ3ロマサガ2

どちらか一つを選ばなければいけない場合、どっち買えば良い?

ちな40代リアルタイム世代

幸せ再確認する人

自分少年だったあの日やっていたドラクエ3をいま息子とやっている。幸せだ」といった内容の記事が流れてきた。

何でもパーティメンバー家族名前にして楽しんでるらしい。よかったですね

ところで誰もあなた幸せなんぞ疑ってないが急に公共の場再確認し始めたけどどした?それもおよそ既婚・子持ちのような「社会的な正しさ」から逃れてきたような人しかいない場で何故わざわざ「正しい幸せ再確認」を?

記事の末尾に「と、いうわけで俺はお前らみたいなもんと違って幸せということでよろしいか?」って問いかけが透明な文字で見えた気がします。勝手見出し質問勝手にお答えさせてもらってる物狂いの身で恐縮ですが、再確認必要としている時点であなたには何かしらの不満があるかおそらく記事エピソードのもの虚構だと思います。ではあっしは穴を掘って埋める作業に戻りますので…(ほんのり小便の香りがする薄汚れた作業着に着替える)

ドラクエ3

性別選択でなくボディタイプにしたのはいいことだと思うが、せっかくそのようにしたのに進めていくと普通に「嬢ちゃん」やら「女」やら言われ出して、何のための変更なのかさっぱりわからなくなった。漫然と「最近はこういうものから」でやるのではなく、誰に向けた何のための変更なのかを意識して欲しいところ。性別で分かれてる装備も性格もいらない。BG3だと下着だって異性のものと交換できるぞ。

「ボディタイプ」にするのは、普通身体形状と性別を切り分けて性別関係なく多様な外見を楽しめるようにするための手段であったり、作中で事あるごとにジェンダー化されるのに嫌気が指しているプレイヤーを引き込むためだろう。ドラクエ3は「ポリコレってこうなんだろ?」以上の意図が見えない。ちゃんユーザーの姿を想像しろ

ドラクエ3を息子とやっている

うちのパーティは父(自分)、妻、息子(小学校中学年)、飼い猫の名前をそれぞれ付けたもの

この週末は隣で息子が見つめる中ゲームを進めていた。飼い猫が回復してくれた、ママ魔法すごいね、僕は強いのかな?などと家族冒険しているという感じが、特に息子にとって楽しいらしい。

今日仕事を終えて帰宅すると、いつの間にかゲームがだいぶ進んでいた。やり方を覚えたらしい息子が宿題を終えたあとずっとプレイしていたようだ。晩酌している横で、どういう冒険をしたのかという話を熱心に語ってくれた。

そんな息子を見ながら、昔自分小学生の頃ドラクエ3を同じように楽しんでいたことを思い出した。

とてもとても、幸せだ。

2024-11-18

ドラクエ3リメイク面白いけど粗が目立つな

思い出補正のおかげで面白いけど、思い出補正のおかげで粗も目立つな。

イベント時に中途半端に入ってる音声とか、3D化のおかげでやたらと広くて把握しづらい街とか、戦闘時の文字表示が細かすぎて意識させる気ゼロな感じとか。なんだよあの右下のHP表記は。Switch携帯モードだと見辛くてしょうがないだろ。

 

なんかリメイクドラクエ3に苦言すると、遊んでなさそうか奴らが怒ってくるのも意味分からんし。

結構、粗が目立つぞ?

せめて文字サイズは変えられるようにしろよ。携帯モードで遊ぶ場合のこと、考えてないだろ。

ドラクエ3PS Storeで売上1位になってる

ドラクエって今でも売れるんだって驚いた

FFは16で完全に死んだのに

妻が不在というチャンス

妻が急な出張で4日間不在となった!

この寂しくも貴重な期間をどう過ごしたらいいんだろう。お金の余裕もある。

結婚して1年半、平日夜と休日のほぼ全てを一緒に過ごしてきた

一緒に過ごして楽しい反面、独身とき自由気ままさがないことが頭をもたげる時もある。

(以前に比べて贅沢な悩みではある)

ただし、残念なことに、ちょっとした日帰り手術を受けたばかりで、身体が万全ではなく、以下のことができない。

・好きな酒を好きに飲んで過ごす

趣味スポーツ運動

温泉サウナ

ムフフ動画鑑賞

有給取っての一人旅プランも考えたが、温泉も酒もダメとなると、つまらなそうで諦めた。

こういうとき、どんな案があるだろうか?

自分で考えたのは以下のプラン

1.ひとり外食

外食もいつも2人なので、ひとり飯外食はどうだろう。お酒抜きとなるため、ラーメン屋以上、居酒屋さん以下のちょっと手の込んだお店に入ってみる。少し格のある蕎麦屋うなぎ屋、焼き鳥屋寿司屋

2.映画館

→大きなところで今かかっている映画は興味出ないので、単館系で探して、夜中までハシゴ

3.都内普段行かないイベント等に参加

ロフトとか、地下アイドルイベントなど?

メイド喫茶も考えたが、以前行った時、共感性羞恥で酔ってないとやってられない空気感だった記憶がある

4.ドラクエ3を買う。

ひたすらのめり込んで4日過ごす。

うーん、パッとしない!

残り3日、何か良いアイデアがあればお願いします!

それにしても、「チャンス」は語弊が…

ゲーム初心者も楽しめる、定番にして王道の逸品

って何だろう?

最近ドラクエ3話題だ。

うん、ドラクエは知ってる。ポケモンとかFFとかも知ってる。

それ以上がよく分からない。ゲームって1つに何十時間も取られるから、気軽に試せない。

「これは75%くらいの確率で楽しめるのでは?」という、定番にして王道、かつエミュとかじゃなくちゃんと今のプラットフォーム(SwitchとかPS5とか)向けに作ったものって、何でしょう?

ブコメなどでオススメしていただけると嬉しいです。

ドラクエ3買うか迷う

ピクセルリマスターもそうだったけど

今回のドラクエ3って

やり込み要素ないよね?


ストーリーもわかってるし

ゴリ押しで進めそうだし、

なんかただ作業になりそうで

買おうか迷っている


絵は綺麗らしいが

2024-11-17

anond:20241117000937

これは「クリアにかかるコスト(あなたの言うところの時間効率)」の増減を議論にしているのではなく

ゲームゲームたらしめる条件」について議論しているので、その意見ちょっと筋違いかなぁ

ゲームクリア」ということを、ゲームを進める上での最終目標とした場合、この仕様だと極論武器必要ないし、効率を求める自己満足的要素のみに成り下がったってことじゃないかな。

クリアのための試行錯誤必要なくなり、適当にだらだら殴ってても勝てるでしょってこと。

ただ、そういいつつも僕もここにはひとつ疑問点があって、それは

ドラクエ3ボスは毎ターン、ステルス自動回復する能力を有している」

って仕様

ファミコン時代にはあったこ仕様、いまもあるなら、武器なしクリアは実質不可能になるんじゃないかなーと。

それどころか延々終わらない殴り合いで詰むんじゃない?と

この点だけはどうなってるのか気になるところかなー

ドラクエ3のゲーム性についてのブコメの反応があまりにもひどい

俺は元増田意見には同意しないが、それはゲーム性に対する考え方が違うからだ。

選ばなければ良い、というブコメなど楽しみ方や仕様マウンティングブコメなどあまりにもひどい。

なので、簡潔に何がひどいのか、実際のところドラクエ3のかんたんモードゲーム中では"楽ちんプレイ")はゲーム性を損ねていないのかを書きなぐる。

元増田の"かんたんモードによるゲーム性の棄損"とはなにか

死なない、負けないというのはゲーム破壊する行為に当たる。

https://anond.hatelabo.jp/20241116222007

冗長なので読み取れない人が居るのは仕方がない。

元増田はきちんと「勝ち負けの無いゲームがあるのはわかる」「ゲームシナリオが楽しめれば良いとは思わない」「開発者ゲームのもの破壊するゲームモードを組み込むのは違う」という話をしている。

から、選ばなければ良いというのは違うし(組み込まれていることそのもの問題視している)、楽しめれば良いというのも違う(シナリオゲーム部分の没入ありきという前提がある)、マウンティングも違う(私は、と自分の話をしている)

まりnot for meという話も芯をとらえていない。

突き詰めれば元増田にとって「ドラクエ3はそういうゲームじゃない」のを破壊された、という話をしているので。

これは、少し卑近な例になるが、ニチアサのような女児男児向けアニメ実写作品で、公式が成人アダルトすれすれグッズを出した時の拒否反応に近いと思う。

not for meではないし、選ばなければ良いという問題でも無いのだ。

公式がそんなことをするなんて、存在生理的に受け付けない、という感覚に近いと思う。だから気持ちはわかる。

ドラクエ3の楽ちんプレイによってゲーム性は棄損されていない、という反論

ここまで元増田の肩を持っておいてなんだが、俺は楽ちんプレイゲーム性を棄損していないと思っている。

最初に言っておくと、ドラクエロールプレイングゲームは、単一の「こういったものだ」というものでは無いと思っている。

ロールプレイ(なりきり)も重要な要素だが、セーブもできないようなダンジョン深くでのヒリついた攻防や、道具とMPとをにらめっこしながら渋い管理を強いられることや、誰から防具を揃えて武器をどうするかなど、それぞれに思い入れがあると思う。

あとで書き添えるが、そもそもドラクエ3のゲーム性の話をするのであれば、今作でもっと触れるところがあるだろうとは思う(元増田ライン越えの話をしているので、まあ蛇足なんだが)。

「「敗北条件の消失」は、ドラクエ3のゲーム性の根幹では無い

ドラクエ3は、そもそもで言うとキャラをロストしない。蘇生からの失敗で灰になったり、仲間を永遠に失うことは無い。

ドラクエ3では、戦闘不能は明確に死亡として描写されるが、蘇生は確実に行える。

ただ、これでもってRPGとしてのゲーム性ウィザードリィより劣るとは言えない。ゲームシステムの違いだからだ。

そして、ドラクエでは伝統的に全滅を利用したゲーム攻略があったことも忘れてはならない。デスルーラを筆頭とする、全滅時に戻される仕様はあまたの勇者たちに長く愛用されてきた。

どんな高難易度ダンジョンの奥深くで全滅しようが、装備もアイテムも失うことなく、ゴールドを減らすのみでほぼノーペナルティで復活できた。

全滅後にセーブポイントまで戻されるシステムは利用(許容)しておいて、いまさら戦闘時に死亡しなくなる点のみを論点にするのは違うと思う。

ドラクエ3には敗北条件など初めからなかったのだ。

楽ちんプレイでの戦闘不能にならず全滅しないというのは、言い方を変えれば、全滅した後にまた同じ戦闘まで戻す作業スキップした、ということだ。

戦闘で全滅して街からまた戦闘まで戻す作業中の悔しさこそがドラクエ3でそれが根幹だ、というのは、ちょっといくら何でも偏っている)

防具の価値とは、ステータス能力だけでは無い

戦闘不能にならないのであれば防具は不要だろうか?

ではなぜあまたのプレイヤーが あぶないみずぎ について言及するのだろうか。

ドラクエの防具が、頭防具+1、鎧+5などでないのはなぜだろうか。

ターバン や くろしょうぞく である理由がそこにないと言えるだろうか。

もちろん、慣れて周回するとそれが単なるデータであり専用装備のフレーバーテキスト雰囲気のための記載)に過ぎないことも理解できるようになる。

ただドラクエドラクエたるゲーム性は、そのフレーバーにこそ宿っていると思う。

死なないことは、武器価値を下げない

防具ではあえて触れなかったが、そもそも戦闘不能にならないからと言ってずっと真っ赤なHP1のままゴリ押しするプレイヤーはほとんどいないだろう。

なぜならばクッソ面倒くさいからだ。

単位時間当たりのダメージ量(DPS)を気にしなくなると言うが、それはゲームに多大な時間をつぎ込める人間だけだ。

そりゃ、ダメージ量が上がり、ボス自動回復が無くなれば、1ダメージの積み重ねでもいつかは倒せる。それは事実だろう。

でも、現実世界プレイヤーには時間の制約があり、そんな苦行みたいなことはしたくないのだ。

そうすると、ちゃんとそのボスに見合った、周りのモンスターを倒すのに見合った装備品を身につけることになり、きちんと武器には意味生まれる。

ゴールドや宝箱の存在価値は下がらない(ただし店の価値は下がる)

このあたりから、「ドラクエリメイクの話するならそこじゃなくね」という話になる。

そもそも、今作では序盤からアイテム結構拾える。つぼや宝箱を丁寧に確認していくと、結構備品が揃う。

セオリーを教えてくれる町民もいるにはいるが、古い防具を売っては買い足してとか、ちまちまと金策をする意義は薄い。

備品の付け替えから、各種ステータス異常を含めても、今作はとても遊びやすい。

とはいえ、店売りの武器防具の性能を見れば、今の装備品に比べて楽になるな程度の想像はつき、全滅しないのであればより試しやすくもなっている。

昔ほど必死になって金策をしては武器防具を下取りに出して新しい装備品にして、という手間はなくなったが、それはゲーム性本質的なところでは無い(と思う)。

職業選択肢事実上広がる

さて、全滅しないことでどんなことが起こるだろうか。

ドラクエ3ぐらいになると、シャレで選べよと忠告される遊び人を何故か連れていきたがる勇者もいるが、基本仲間の職業なんか堅めにそろえるしかない。

殴ってくれる戦士、打撃が効かない相手への魔法使い回復してくれる僧侶

でも、今作ではキャラメイクで髪色が選べるし、仲間の見た目もある程度は選べる。

初心者がうっかり、戦士武闘家魔物使いにしてしまっても、ほぼ詰まることなく遊べる。

これはテンプレ構成押し付けことなく、自由に遊んでもらいながら、(そのプレイヤーから見た)理不尽な死を回避できる良い方法だと思う。

まとめ

全滅したらセーブデータを消して最初からやり直していたものけが石を投げよ。

ボス戦で、無駄行動や良い乱数を引いてギリギリで勝てたという経験で興奮したプレイヤーも多いはずだ。

それは裏を返せば、運が悪ければ全滅してまたその戦闘まで戻す、もしくはレベル上げして再挑戦するという作業を強いられていたとも言える。

元増田が、新しい土地に踏み込んで知らないモンスター出会って全滅したときに、黙ってセーブデータを消して最初からやり直すタイプであれば謝罪しよう。ゲーム性を棄損するという非難には正当性がある。

しかし、うっかり全滅してセーブポイントまで戻されて再挑戦したり、道具を大量に使ってなお負けたのでリセットした経験があるのであれば、そのやり直しのタイミング戦闘中に限定された、という考え方にすることはできないだろうか。

ちょっとしたミスで膨大な時間無駄になるという経験を無くすのが、楽ちんプレイ目的なのであれば、理にかなっている。

それはプレイヤーに寄り添う形にゲーム性がかわっただけであり、ゲーム性の棄損でもなければゲーム破壊でもない。

俺はドラクエのようにダンジョンの最奥から魔法一つでお手軽に帰ってこられるRPGダンジョンを題材にしたゲームとして劣っているとは思わないし、死力を尽くして良い乱数を引く戦闘"だけ"がドラクエ醍醐味では無いと信じている。

(遊び方次第だが、全員真っ赤のHP1で戦闘を終えた後、ここは早かったなとキメラのつばさを使って街に戻るのであれば、ほぼ全滅時にゴールドを失わない程度の意味しかない)

蛇足

ドラクエリメイクゲーム性の話をするならさ、レベルアップ時にHPMPとが全快する仕様について疑義を呈してくれよ。

キメラのつばさルーラ(MP0)が天井があっても使えるようになったという点とかさ、ミニマップが右上に常に出てるとかさ、アイテムがもりもり拾える点とかさ。

難易度を いばらの道だぜ にしてても、この辺の仕様変更ってゲーム性を大きく変えてる(損なったとは思わないが)。

全体的に、現代ドラクエ3をリメイクして、ほとんど内容を変えずにお出しする際に遊びやすさがすごく考えられて調整されていると思う。装備変更するときも楽だし。

でも、手持ちのやくそうが尽きて、絶望的な気持ちで いのりのゆびわ を使って、リレミトルーラで戻ってくるみたいなロールプレイはもうできなくなったと思うと少し寂しい気持ちもある。

が、じゃあマップノートに書いてメモを大量にとってと言う体験を後の世代にこれこそがドラクエなり!とお出しして良いかと言われると、いやもう時代じゃないしな、という気持ちになる。

からというわけじゃないが、時代に沿ったゲーム性の変更は許容すべきだと思うんだよね。

それは破壊じゃない、ゲームが苦手でもエンディングにたどり着く人を一人でも増やす救済なんだよ。

というわけで、めっちゃ良くできてるから食わず嫌いしてる人は買って遊ぶと良いよ!

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ドラクエ3のかんたんモード、当時に欲しかった

当時、ファミコンドラクエ3RPG初めての子供は多かったと思うんだよね。

俺もブームあやかって親からドラクエ3買って貰ったけど、黒画面(戦闘)が怖すぎてアリアハンの町から出れなかったんだよね。

RPG概念根本的に判って無かったか小学校高学年に成長するまでプレイ出来なかったよ。黒画面が罰ゲームしかなかった。

元増田には理解できないと思うけどRPGはじめての子供達を視野に入れてるのは間違いないと思う。いくつになっても子供目線を忘れてない堀井スゲーなって思うよ。

ホントに当時に欲しかったよ。かんたんモード anond:20241116222007

ドラクエ3リメイクってHD-2Dじゃなくね?

背景にぜんぜんドット感がない。

普通の綺麗な3Dグラフィックドット絵のキャラを乗せてる感じ。

作りかた変わったのか?

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