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はてなキーワード: プレッシャーとは

2023-05-12

いないいないばぁの子役って大変すぎない?

あんな小さい女の子テレビに出て、歌も歌って、踊って、大変そう

代わりが効かない仕事から休めないし、プレッシャー半端ないだろうな

学校ももちろん行ってるんだろうし、児童虐待とまでは言わないまでも、NHKがやることではないんじゃないかなって思ってしま

anond:20230512150612

ありがとう

動き方とかなのかな、自分マグロからどういう体制が良いのかさっぱりだわ

AV見たらいいのか?プレッシャーにさせない程度に膣内射精目指してみる、彼の様子次第だけど

仕事辞めたい

同期との差が開いてしまうとやっぱり居づらくなるし

しかし同期と同じレベルの勢いでやると期待というプレッシャーに押しつぶされそうになる

実力なんてないのに なにもないのに

成長なんてしたくない 自分がしたいと思ったときにするからいい

おいて行かれるのは怖い 嫌だ

期待されるのもいやだ なんで今のまま生きていくことがゆるされないんだろういつも

2023-05-11

男と女結婚覚悟の違い

よく旦那育児しない、女ばっかり辛い目にあってるみたいなのを最近よく見ます

かに実際のところ育児は女がやってるケースがほとんどだと思います

そこから男はなんて自分勝手でひどいんだって話にしたがるやつがいるけどそれは違います

女は結婚したとき子どもを産んで育てる覚悟を持っています

男は結婚したときから家族経済面で養う覚悟を持ってます

もっというと結婚前の独身の時からいずれ家族を持った時のことを考えて貯金してます

女は目の前のことしか考えることができないので自分へのご褒美に散財しま

結婚時点では貯金はないし結婚後も男の収入をアテにして生きてます

男が家に金を入れるのが当たり前なので仕事簡単に辞めてきます

男は辞めたくてもやめることはできません

家族いるからです

蒸発する人もいます

それだけのプレッシャーに常に耐えてます

家族のために歯を食いしばって頑張ってます

夫婦がすれ違うのはそこです

男は育児をがんばってる女に感謝する必要がありますが、それと同時に女も男に感謝する必要があります

どちらも家族のためにがんばってるのですから

頑張らないセックスで良いという提案

前戯は性暴力

男性から一生懸命前戯をされたら、女性は「気持ちよくならなきゃ!」ってプレッシャーに襲われる。その緊張によって性的快感を感じることができないにも関わらず、なおプレッシャーはあるので女性は「気持ちいいフリしなきゃ!」となり演技をする。疲れる。セックスが嫌になり性嫌悪になる。

これはある種の男性による性暴力である

この状態を避けるのにうってつけの方法がある。頑張らないセックス提案だ。まずは自分気持ちよくなることに集中しよう。

自分気持ちよくなれないのに、相手気持ちよくさせることができると思ってる烏滸がましい男が多い。

こちらが頑張れば向こうも強張るので、ムードを作る必要はない。「今からセックスをする」と宣言しお互いせっせと服を脱ぎ、FANZAで手頃なサンプルを見るなりしてさっさと陰茎を勃たせよう。準備が終わったらお互いの性器にローションを塗って挿入。1番気持ち良いリズムで腰を振って射精したら無事セックス終了だ。

賢者タイムなのに無理してピロートークや後戯に励むのは逆効果。なぜなら「こちらが無理をして頑張っている姿勢」は相手プレッシャーという形で伝わるからだ。さっさと服を着てマガポケでカイジを読むなり、YouTubeゆっくり解説を視聴するなりして好きに過ごそう。

頑張らないセックス日本カップルを救うと信じている。

イッたって嘘つく女

私のことだ、すまんな。

でも、だってさあ、「イッた??」ってキラキラした顔で言われたらさあ...。

お前らはサンタさんを信じてる子供に、そんなものいない!!って言えるか??

仮面ライダーウルトラマン飛行機かに目を輝かせてる子供と同じなんだよ。

私には現実を突きつけることは出来ない...。

あとは、なんだ、かーちゃんが不味い飯出してきた時にまずいって言えないだろ??

そういうことだ。

嘘つきたいわけじゃないけど、嘘つかない方が負担なんだよ...。分かってくれ。


じゃあ、彼女が本当にいったか、いってないか判別する方法を教えます

まず、「イった??」って聞いたら空気が読めない女と自己主張が強い女以外は100%「イッた」と答えます。聞くなハゲ

「イった??」って聞かない時に「イッた」と自己申告してる時はイってます。それ以外の場合はいってないです。

最後に、「イかせられなくてごめんね」「俺だけイってごめん」っていった時に「大丈夫気持ちよかったよ」って言ってくる女はいい女です。この言葉は嘘でも慰めでもないので、勝手解釈して凹まないように!!

あ、そうだ、本当に最後に。

少なくとも私は自分がイけなくて、男だけ先にいっても別にそんな気にしないよ。むしろ女性イカさなきゃというプレッシャーが伝わった方が嫌かな。体調とか気分とか個人差で変わるんだから相手を大切にしてることが伝わるのが大事だと思う。

世の中の人間はニートを続けるプレッシャーに耐えきれずにすぐ働こうとする骨のない奴らばかりだから困るぜ

2023-05-07

松屋がわかりにくいと評判だった券売機を改修するらしいというニュースを見ての雑感。

タッチパネル問題本質は「UIの良し悪し」とか「高齢者には難しい」とか「新しい技術についていけない人もいる」とかそういうことではなくて、「もたつくと後ろに並んでいる客から早くしろよ的なプレッシャーがかかって落ち着いて注文できない」という点にある。

自分の順番でもたついてしまったら、自分が「後ろに並んでいる客を必要以上に待たせてしま迷惑な客」になってしまうことに耐えられないということだ。

飲食店に並んでる客はうっすらイライラしていて、必要最小限のムーブで処理できないやつに対して「迷惑な客だ」という感情を抱きがちだ。

話は逸れるが、車を運転している人も似たような状況にある。つまり車を運転している奴は大抵うっすらイライラしていて他人の鈍臭い運転に容易にブチ切れる。「今行けただろ」とか「法定速度で走るなよ」とか「高速でブレーキ踏むなよ」とかとにかく他人の非合理的ムーブ不寛容ですぐにブチ切れる。道路はとにかく殺伐としていてわずかな落ち度も許されない、やるかやられるかの戦場みたいなものだ。

閑話休題

そんな空気の中で、券売機の前で「えーっとこれでいいのかな?あ、間違えた、キャンセルボタンはどこだ、あ、ポイントカード忘れた、やっぱりさっきのはやめてこっちにしようかな」とかやってるやつがいたらブチ切れるだろ?

そういう状況を誰もが理解しているから、「自分も早くしなきゃ!!迷惑な客というレッテルを貼られてしまう」という恐怖を抱いてしまう。

セルフレジ等を頑なに使おうとしない奴の正体は大抵これだ。

から、どんなに券売機UI改善しても使わないやつは使わない。なぜなら券売機の使い方がわからないことが問題なのではなくて、もたついたら迷惑客というレッテルを貼られてしまうという恐怖心の問題からだ。

一部で始まっている「スローレジ」の取り組みは「もたつく客」と「後ろに並んでいる早くしろよとプレッシャーをかける客」の立場を逆転させるもの理解することができる。

まり一般的セルフレジでもたついたらもたついた客が悪いとなってしまうが、スローレジではもたつく客見てイライラする客の方が悪いということになるわけだ。

券売機UIをより良いものにすることに反対はしない。しかしそれが問題本質ではないということは知っておいてほしい。

なお私は吉野家派で松屋には行かない。

引退】  FFBE幻影戦争感想 【ソシャゲ

 

 ありがとう だわ。

 

皆さんは、ソーシャルゲームFFBE幻影戦争

 正式名称

WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争

をご存知かな?

 うん。

もう、タイトルの時点で危機感を覚えると思うけど。

 その直感は正しい。

 

『幻影戦争』は、名作『FFT』(ファイナルファンタジータクティクス)の影響を強く受けた シミュレーションRPG系のソシャゲなのだが……。

 増田(筆者)は『幻影戦争』を 止める事にした。

幻影を始めて3年強。 完全に習慣化している事を吹っ切る為にも

 引退感想を書こうと思う。

 

総評

 ストーリーは酷かった……。

ガチャ、育成は辛かった……。

システム面は面白かった。

ギルドバトルは面白かったが重圧が半端ない

 ただ、3年強の期間

増田コロナ禍を支えてくれた事には大きな感謝を。

 

素晴らしい部分、良い部分も多いのだが、 悪い部分を書き出すと終わらなくなるので

後述する。

 

増田(筆者)】

 完全無課金勢。2020年初頭のFFTコラボからプレイ

FFTファンソシャゲは幻影が初経験

一度、ソシャゲと言うモノをやってみたかったし。 FFTは好きなので、FFTコラボから参加。

 実生活の変化の為、最近 引退

幻影自体に対しては、開始半年で飽きてたかな……。

 特にこの2年間は完全に惰性だった……。

ストーリー面白ければ課金する気はあった。()

 

【良い部分】

・『FFT / ファイナルファンタジータクティクス』を令和に蘇らせようとした チャレンジ精神。 +5億点。

ゲーム性は割りと面白い事。+7点。

・そこそこFFT再現出来ている部分。+3点

・地味だが地道な快適性の改善アプデ。+8点

・全てを課金圧に変える。  いっそ清々しい割り切った運営。 逆に、+70点

  ☆

 コロナ禍での暇つぶし。 +8兆点。

増田は、FFTコラボの時点で新型コロナヤバい判断していて、

自分判断2020年1月中旬には自粛モードに入っていた。

 急に出来た時間と、新型コロナ不安

FFBE幻影戦争』は、今となっては増田にとって、コロナ禍を共に闘った

戦友の様にも思えるよ。

 

ガチャ

まぁ、言わずもがな。劇辛です。壮絶な課金圧が掛かります

 察して下さい。

増田なりに説明すると、

 基本がシミュレーションRPGなので、各キャラが駒にあたり、

これをガチャで引く。。 。

 当然、強いキャラ(≒駒)が居ないと戦いにすらならない。

将棋の手駒をガチャで揃えなければならない感じ。

 良くて運ゲー、悪くて廃課金ゲーですわw

 

まぁ、殆ど廃課金ゲーなのだけど……。

これに更新限定イベントコラボ等で 毎月2体以上、更に強いキャラが追加されていく……。

 

 実際には、

その時点の上位30キャラ中の10キャラを取得できれば

遊び始められるが……。

手持ちのキャラでは、どうしようもない状況も まま発生する。

 増田としては最初に、

「あれ?…… コレって、課金しない方が面白ゲームなのでは?……  ってか、リソース管理ゲーなのでは?…… 」

と、割り切り。最後まで無課金でした。

配布される[石]は、ガチャが安売りされる時、

特定キャラを確定で取得できる時以外には使わなかった。

 

 一応、ガチャシミュレーターもあるので 雰囲気だけでも感じて欲しい。

https://ffbegenei.gamewiki.jp/%e3%80%90ffbe%e5%b9%bb%e5%bd%b1%e6%88%a6%e4%ba%89%e3%80%91%e3%83%98%e3%83%ac%e3%83%8a%ef%bc%88%e9%bb%92%e8%a1%a3%e3%81%ae%e9%ad%94%e5%a5%b3%ef%bc%89%e7%89%b9%e5%88%a5%e3%83%94%e3%83%83%e3%82%af/

 

増田が考える改善点】

キャラ ロストか、キャラ リセットが有った方が良かったんじゃね?……

 

 え~と……。

幻影って要は、ガチャ課金プレイ時間で 強くしていくゲームなのだけど。

基本がシミュレーションRPGで、PvP要素が濃いので

射幸性が高いにも関わらず、長期間プレイが有利なのね。

 仮に、今から幻影を始めるプレイヤーさんが居たとしても、

3年無課金遊んだ増田(筆者)に勝とうと思うと、結構重課金必要になるのよ。

3年前から重課金している上位プレイヤーなんて言わずもがな

それでは新規プレイヤーは増えんわな。

 だから増田としては

 

キャラ ロスト、キャラ リセットを賭けたコンテンツ

 が、有った方が良かったと考える。参加は自由で。

 

1, キャラ リセットで上位と下位の差が縮まる余地が出来る。

2, そもそも射幸性に振り切ったゲーム性なのだから

  更に射幸性に振り切るのは問題無いでしょ。

3, 重課金からすればレア常設キャラなんて外れみたいなモンらしいし、

 彼らの[ハズレ]が相対的に減るのでは?

 

まぁ、増田は幻影が初ソシャゲなので完全に見当違いかも知れないが……。

 

さて、

 ここからは悪い部分を思い付くままに書きますかね……。

 

ストーリー】 -7兆点

 酷い。

舞台設定は、乱世の群像劇なのだけど……

ただでさえ、群雄割拠群像劇も描くのが難しいのに

 普通に両方とも破綻している。

しかも、ソシャゲなので「ストーリーを終わらせられない。」

問題1つを解決する為に問題が2つ発生する演出が多用される。

 結果、

全てのキャラが正常なメンタル判断能力を持ち合わせていない……。

どのキャラにも共感感情移入も出来ないか

 〈愛着が持てない。〉

ガチャで【当たった】筈のキャラが、単なる【駒】としか感じられなくなるのね……。

 やっぱり、

ジャンプシステムって凄いわ……。

増田も散々、  「インフレだ。おつかい一本道だ。」  って、揶揄してきたけど。

【連載】という形式に これ程 安定なのは無いんだな……。

と、思い知ったわ。

 って言うか

FFTは『内戦』を描いたモノだから終わりが見通せたけど

 終わりが見えない下手な群雄割拠モノって

普通に無間地獄だわ。

 

ストーリー破綻のケース】

 このゲーム主人公【モント】は王子なのだけど

双子の弟【シュテル】ってのが居て。

ご丁寧に最初期のキービジュアルは この二人の決闘なのね。

ゲームを始める前から

「あぁ。そういう感じね。」

って、思うやん!!!

ベタだけど、チョット期待してゲーム始めるやん!

 最初戦闘王子二人の共闘なのね。

ベタ過ぎるけど、物語の導入としてはアガるやん!

 んで、

シュテル(主人公の弟で王子)の第一声が!

 

兄貴!  (一緒に戦えて嬉しいよ…… うんたらかんたら……)』

 

 ……。

……。 いや、ヤンキーかと……。

 この時点でモントに兄として尊敬の念があるなら

「兄上!」 と呼びかけるべきだし。

対立不和があるのなら、

「モント!」と呼び捨てるべき……。

自分(シュテル)も王子なのだから

兄貴!』は一番ダサい

最悪「兄さん」だろ。

 

 この時点で、かなり香ばしいと感じたのだが。

ストーリーを進めても一向に改善しない。 どんどん悪化する……。

 ある程度、進めた後。

これは何らかの精神的支柱が無いと ストーリーを進められないと判断し。

 FFTコラボの【ラムザ】を出す為に、増田人生初のリセマラを敢行しました。

それからも、メインストリー支離滅裂

個人感情とか、各勢力事情とか利害関係無視した

 ツッコミしか無い 陰謀の為の陰謀が  先送りの為だけに繰り返されるのだけど……。

 

 増田の中で決定的だったのは、

主人公敵対する陣営同盟国間で、要人暗殺事件が発生するのね。

 ここまでは良い。

問題は、暗殺計画が事前に頓挫してしまうのだけど、

 そのまま要人を強襲して殺しちゃうのね。

 

イヤイヤイヤイヤ……。

同盟国間での暗殺はまだ有り得る。

 暗殺失敗が確定したのに強行するのは有り得ない……。

それ、同盟、終わるやん……。  実行側にデメリットしか無く、何のメリットも無いやん……。

 

 この時点で、運営ストーリーを畳める技量が無いと悟った。

我ながら判断が遅い。

 

ネタバレになってしまうのだが……。

 もう良いでしょ。 増田なりのメインストリーの まとめ。

 

【メインストリークエスト1部】

 アホ共のパニック

( 腹を割って話し合えとは言わんが、最低でも意思疎通は しようや……。 )

 

【2部】

 主人公(モント)に対する明確なライバル(ジェーダン)を立て、構図をシンプルに。

更に、色恋沙汰も混ぜる事によって、 割りと整合性の取れたストーリーになっている。

 ただ、

主人公ライバル役も善玉に描こうとした結果、  ストーリーの推進力も失われた……。

不味い部分を薄める事で食える様にした印象。

 そして、

オチが残念……。

2部のラストが、それってどうなのよ……。

 

【3部】

 タイムリープ物に……。

1部と2部の黒幕が、「何故、悪に堕ちたのか?……」が描かれるのだが……。

急に絶対悪的な怪獣が出てくるし。

実質、主人公が交代してしまっているし。

タイムリープするし、で

1部と2部は何だったのか?…… 最初からコレをやれよ。と、……

← 今ここ。

 

【育成】 -57点

 カラかったね~……。

キャラを育てるのに希少素材(課金可)が必要なのだけど

満遍なく使うと中レベルユニットしか居ない事になり詰む。

割り切って、手持ちの強キャラに注ぎ込むのだけど

Lv89の強キャラに引率されて進む、残りのLv30のキャラみたいになり

 肝心の戦術性は皆無に……。

一通り揃うのに1年は掛かったかなぁ?……

しかも、当然その時にはキャラ性能は陳腐化しているし……。

 

コラボ限定イベント】 +89点と、-88点

 基本、コラボイベント楽しいのよ。 お祭りだしね。

ただ、上記の育成の特性が関わって

 課金圧が尋常じゃ無いのね。

コラボイベント中じゃ無いと、コラボキャラが出ないのは普通だと思うけど。

 このゲーム

育成素材もコラボ中にしか入手出来ないのよ……。

 つまり

シミュレーションRPGという特性上、 頑張って課金して、ガチャコラボキャラを当ててもだね。

コラボ間中に育て切らないと

希少素材を消費した上に、箸にも棒にも掛からない、ゴミなっちゃう訳……。

 増田場合

ラムザ』が該当した。 辛かった……。

しかも、育て切れても割りとすぐに陳腐化するし……。

無課金増田としては、ラムザで懲りて コラボ限定イベントは全無視する事に決めてた。

 

ギルドバトル】 +700点 -700点

 このゲームには最大30名が所属できる「ギルド」が無数にあるのだけど

 

このギルド同士が戦う『ギルドバトル』が

このゲームメインコンテンツと言っても過言は無いと思う。

 

所属メンバーキャラと装備の編成だけして、 対戦ギルドメンバーを選び、戦闘AIによる自動

PvPなので、白熱する。

 ただ、

毎日開催。 開催時間は21時~23時の2時間で……。

 正直、シンドい……。

操作自体は数分で終わるけど、真面目に勝ちたいなら、判断決断時間がかかるし。

毎日参加しないとギルドバトルが不利になるし、他のメンバー迷惑がかかる。

かなりのプレッシャーだった……。

 

増田引退の間接的原因。

 開催時間がもう少し長いか、隔日開催とかでも良かったと思うよ。運営

土日平日 関係なく毎日21時~23時を拘束されるのはキツい。

 まぁ、面白かったけどね。

 

キャラ追加】 -30点

 ガチャ収益を出している以上、

より強いキャラが追加されて、インフレしていくのは仕方が無い。

 でも、やり様ってモンがあるだろう……。

FF7コラボの際、『クラウド』が満を持して登場し 、

その時点で非常に強く調整されてて、当時 猛威を振るった。

 ここまでは良い。

FF7クラウドも もはや伝説からね。

 でも、

FF7コラボが終わった直後に、露骨に対クラウドに有利な強キャラ(オベロン)を

実装したのは、運営正気を疑った……。

商売下手かよ……。 FF7ファンが定着しないじゃん……。  仮に、もう一度コラボする場合でも悪印象が残るじゃん……。

結構、盛り上がったぜ。 FF7コラボ……。

 こんなのが何回もあった。

環境に有利なキャラを追加するのは分かるが。

やり方があるだろ……。

 

キャラ調整】 -20

 追加キャラインフレしていくのは仕方が無い。

でも、限定イベントキャラコラボキャラは、こまめに上方修正した方が良かったと思うぞ。

コラボした、ナンバリング キャラでさえ 登場から半年陳腐化して殆ど見なくなる。

 個人感覚だが。

FFシリーズ歴代主人公キャラに大きな戦力差が有るのは

 違和感が強い。

サンレッドアーロンティナとか空気だぞ。

FFTキャラの上限解放が弱かったのも増田モチベを大きく下げたわ。

 

終わりにかえて、

 

 色々ボロカスに書いたし。まだまだ書き足りないけど。

増田コロナ禍を支えてくれた事は間違いない。

その事には深い感謝を。

続けるプレイヤーさん、新たに始めるプレイヤーさん方に

良き幻影ライフでありますように。 

 

 Fin

2023-05-01

anond:20230501184206

かわいそうに…京大・東工・医科歯科一橋あたりが、優秀扱いされるけど東大ほどプレッシャーを掛けられることが無くて、一番楽らしいよ。

トレスしか描けないのにサムネ絵師になった

推してるマイナーYouTuberがいて、その人がYouTubeにUPする動画サムネイラスト募集していた。

小中高とアナログで絵や漫画を描いたり同人誌を作ったり古のインターネット時代マウスイラスト描いたりはしていたが、アラフォーになった今一からイラスト勉強し直す気力はなく、さりとて推しのために何らかの力になりたいという下心はあり、考えた末「配信動画トレス絵をサムネにする」という手抜き方法を思いついた。

アラフォーになって初めてイラスト制作ソフト触ったけど無料でもすごい高性能なんだね。果たしてYouTuberには採用されるし、配信チャットでも「イラストかわいいですね」ってたまに触れられる程度のクオリティのものは描けるようになった。

推しマイナーYouTuberなこともあってサムネ絵師はまだ私しかいない。それは嬉しいことでもあるけどある意味プレッシャーでもあって、動画配信供給がないと「トレスできないじゃん!」とやきもきする。3次元2次元トレスするのでもちろん顔とかはイラストっぽくするんだけど、サムネって横長だからどうしても上半身……肩より上部分をしっかり描かないとうまく決まらないんだよね。手や腕が画面外にあると締まらない感じがする。

他のYouTuberからトレスすれば? ってなりそうだけど、推しちょっと特殊ポーズ決めるタイプYouTuberなのであんまりそういうことができない。自分で同じポーズ取ればって言われそうだけど、そうすると推しの着る服のシワとかが描けない。

YouTubeはいろんなイラスト描くための講習的動画載ってて四十の手習してる。こんなことなら初めからやらなきゃよかったな。楽しいけどさ。

松屋券売機改悪後でも私がモバイルオーダーを滅多に使わない理由

そもそもモバイルオーダーは店頭注文より面倒

モバイルオーダーは、券売機にはない「自分が今どこの店舗を利用しようとしているのか」をわざわざ入力しなければならない。これが非常に面倒。店舗ならこの必要はない。

支払方法もd払いは異常に面倒。店頭だとQRコードをかざすだけなのに、モバイルオーダーだとログインしてなんちゃら番号を入力して…が果てしなく続く。

d払いじゃなくてクレジットにすればこの面倒から解放されるけど、それだとdポイントが溜まらないので損した気分になる。

来店前にメニューを事前に確認できるメリットは確かにある。

が、俺の場合チェーン店メニューは来店前に公式HP確認して何にいくら払うのか確認してから行くという価値観を持ってる。

別にそれがモバイルオーダーだろうが店の公式HPだろうが、事前に確認出来りゃどっちでも良い。

マクドに比べて券売機行列があるケースが少ない

モバイルオーダーは公式順番抜かしシステムであることはマクドモバイルオーダーを普段使いしている自分でも理解している。

自分が来店したタイミング券売機行列があるケースは、マクドだとそこそこあるけど松屋では滅多にない。昼時のピークタイム以外で松屋券売機に人が並んでるところを見たことない。

ピークタイムで堂々と順番抜かししてスマホポチポチやる勇気はなかなかない。マクドと比べて、客がおじさんばかりだからかも知れない。そもそもピークタイムに滅多に牛丼屋に行かない。

1つしかない券売機の扱いに困ってずっと券売機の前で立ち尽くしている人がいたら、こっちが焦れてモバイルオーダーに切り替えることもあるけど、そんなの稀。これは地域差はあるかも知れない。

アプリ内のクーポンモバイルオーダーで利用できない

これが一番大きい。

順番抜かしするメリットがない以上、モバイルオーダー+d払いという果てしなく面倒なことをやる唯一のメリットは松弁ポイントだけになる。

が、マクドモバイルオーダーからクーポンを利用できるのに、松屋はそれが出来ない。

その一方で、(特に松のやは)クーポン価格の方が圧倒的にオトクであることが多い。

結果的松屋アプリQRクーポン表示アプリ以上の役割果たしてないことが多い。

メニュー等のQRクーポンがない時間帯の場合のみモバイルオーダー+d払いの方がオトクになるので、このケースの時だけモバイルオーダーを使ってる。

改悪後の券売機でも問題なく買えた

かに改悪されたとは強く感じたが、結局問題なく買えた。これが一番デカいかも知れない。モバイルオーダー+d払いより、改悪券売機の方が圧倒的にマシ。

マクド松屋で「注文してないのに席に座ってスマホポチポチする」ことに対する心理的プレッシャー全然違う

1人でカウンター席に座って、店員や他の客の視線もある中で、注文もしてないのにスマホポチポチするの、結構勇気いる。

マクドだと周囲の客も注文してないのにスマホポチポチしてる人がたまにいる。その人はモバイルオーダーのケースもあるけど、グループ客で席取りしてる人もいる。

俺が気にし過ぎなんだろうけど、マクド松屋含む牛丼屋でのモバイルオーダーの心理的ハードルの違いはある。これは俺の感じ方の問題アプリは悪くない。

何より、マクド店員死角になる席が結構多い。人に見られていないという安心感があって、初めてモバイルオーダーを使えるのかも知れない。

2023-04-30

どうやったら幸せになれるんだ

仕事は年々プレッシャーが強くなり(てか転職でか)自殺が常に頭をよぎり始める。まだ行動に至るまでではないが、常に頭をジブジブ焼かれている。

子供はいるがまだ小さい。わけあって一人で生きていくのは難しいかもしれない子だ。当然俺が死ぬ訳にはいかない。あの子にはどんな形でもいいから本人が幸せを感じて生きてほしい。多少他人迷惑かけるかもしれん。俺が代わりに死ぬから許せ他人の方々。

仕事をしている人々はなぜ正気でいれるのか。実はみな自殺と隣り合わせて笑い合ってるのだろうか。かといってなんかほぼ責任とか増えずにやってる人々もそれはそれで別に幸せそうではない。

なんでみんなそんな普通に仕事してるんだ。土日も子供連れて友達の家に行って俺はずっとパソコンにらめっこ。友達の子供と遊んでいたけど、全然かまえない。情けない、ダサい、カッコ悪い……そんなものになりたくなかった。颯爽と定時で仕事を終えていた俺はどこに行った。

10何年も無駄に年次だけ増えて、若い人のほうが仕事素早くできて、俺は足引っ張ってしかいない。でも給料だけはもらって…見合ってない高給がこんなに自分を追い込むとは思わなかった。有能だけが高給になるべきだなほんと。。いやできると錯角はしていたんだが。。

昔は尻拭いもしたことはあったが、拭われる方もなかなか辛いな。なんでこんなに無能なんだ俺は。子供がかわいそうだ。ウチに産まれしまったお前に謝りたい。最低限食って行けるなら、あとは経済力よりもいか子供のことを考えられる親か。金でなく時間をかけて、可能性を一緒に考えてあげて。できてない今俺はそれが。こんな人間ではなかったのに。仕事がつらい。

客は俺に高い金を払ってる。こんな無能に。本当に申し訳ない。下手したらこんな増田身バレしてしまうかもしれない。「これあの無能高給おじさんじゃねwさっさと抜けろよw」とか…むしろそのくらい言っててくれ。会社にも迷惑がかかる。しかし吐き出さずには辛い……

適切な評価ってのは、つまり地獄への入口だよ…(俺のは過大評価かもしれんが)。出世したいよみたいな空気感を出すんじゃなかった、本当はのうのうと過ごしていたかった。

自決は多分保険金出ないよな、追い詰められたら田舎にでも行けばいいとか言うやつもいるが、追い詰められたら思考回路なんて回らん。もはや飲み屋の予約一つできなくなってきた。GWも予定はボロボロ年金も今辞めたらめちゃしょぼい額になって、そこからどう生きていくんだ。。

身の丈、身の丈。それが一番だな。でも身の丈って自分じゃ全然からない。

あーーー仕事が進まない。終わらないじゃなくて進まない。

2023-04-29

anond:20230428044719

社会人になって思うのは、テストストレスほどのものほとんどないということ

たまにあって、かつ失敗しても、それがなんらかの致命的になることはほぼない

(上昇志向あってワンミスが命取りとかならしらんが意識低い系のカネさえもらえりゃいい人間にとっては全然問題ない

から安心できる

学校テストは失敗したら取返しつかない

ずっと残るプレッシャーやばい

2023-04-28

anond:20230428015055

休んでるけど休みによって良くなる気がしない

余計なプレッシャー一方的思い込み他人を警戒しすぎる癖を無くせる方法、どこかに転がってないか

無いわな

2023-04-27

anond:20230423111053

「人の話が処理出来ない奴へのアドバイス」に関する補足

エントリはてブが1700もつき、Twitterでも関連ツイートが千バズ、万バズになり、それらの閲覧数の合計が7桁になっていたのにはびっくりした。

言語化されていないが切実な課題」だったのだな、と強く感じている。

そして、「自分解釈を傍に置いて読む」ことができない人がたくさんいたのには、予想はしていたけどさすがに笑ってしまった。

まーそれが人間の仕組みだしね、とは思っているけど、やはり笑ってしまう。

その一方で、読めている人が、しっかり読んだ上で切れ味鋭くコメントしてきているのも事実

世の中はすごい人がたくさんいるな、とも改めて思ったし、賢い人を甘く見てはいけない、という思いを新たにした。

ということで、フィードバックがあった点を中心に、情報を補足したほうが良いと思った点について、自分の考えを箇条書きで書いていく。

議論理解するための補足として読んでもらえれば幸い。

起きている現象について

メシマズ問題における迷アレンジャー」と言えばよかったのでは?
事実解釈が分けられていない、という問題では?

聞き取りスキルトレーニングについて

なんで「傾聴トレーニングを受けろ」と言わなかったの?
「正しいオウム返し」が出来るかどうかも指標の一つ
  • うそう。これを書き忘れていた。本当にありがとう。これだけで「話を聞く」スキルは大体わかる。
  • 相手が人の話を聞けているかどうかを測定するのは、実は簡単。復唱させれば良い。
    • 話は少し飛ぶけど、飲み会自分の話が止まらない奴がいたので、試しに「俺が何と言っていたか聞いてる?ちょっと言ってみてよ」と聞き返してみたら、案の定何も覚えていなかった。
相手が言っていることがおかしい時に、それでも聞くべきとは思えない
  • 本当にそうかな?
  • そもそも相手の言っていることがおかしいから聞かなくてもよいって、冷静に考えてみればずいぶん傲慢な態度じゃない?
    • ある時、業務中に無茶な指示を言い出す先輩社員が居て、それに対して新人が「先輩、以前●●と言いましたよね。それと矛盾しているんじゃないですか」と一言言って黙らせていた事を思い出した。
    • 直接言い返すかどうかはともかくとして、相手発言おかしいのであれば、だからこそきっちりとキャッチしないと、対策が打てない。
    • 上司に「あの人、しゃべっている内容がおかしいので改善指示出してください」と言ったって、その通りに動いてくれないでしょ?
      • 当然、「なんて言ったの」と聞かれる。
      • その時に「彼は●●と言うのだけど、その前に言った▼▼と矛盾していて困る」と言ってようやく聞いてもらえる。
  • 正しく聞いたうえで、忖度したり逆パターンの行動をすることは別に否定しない。ただし、忖度したり、逆パターンの行動をすることが有効局面は割と限定的。まずは正しく聞いて、正しく行動することを100%行うような、基本的な動きに注力すべき。
ADHD(ASD)だと難しいのでは?

国語力について

なんで国語力?

職場での適用について

一般に中高年にこの問題が出がちな理由
上司が部下に行わせるにはうまくいかないのでは?

最後

個別議論はだいぶ掘り下げられたかな。

この手の議論にしがみつく事で、本来対処すべき自分問題から逃げるような人が出てこないように、あらかじめ祈っておきたい。

(追記:4/27 一部誤字修正国語習得手段追記)

昨夜は、有名私立大学出身エリートちんぽと密会。彼は出世欲旺盛でまんこがアツくなる。彼のお宅に到着し、ブランド物のソファでくつろぎながら談笑。彼のちんぽ、実力派。スーツの下はボーリング玉ほどの金玉が待ち構えている。彼の指先でまんこをなぞり、愛液で溢れる。

彼のちんぽ、一瞬でギンギン。まんこは彼のプレゼン力にうっとり。しかし挿入時、彼のちんぽは突如縮みあがり。彼のプレッシャーが敵なのか。しかしまんこは諦めず、彼のちんぽを激励。「大丈夫、頑張れ」と、ちんぽにエールを送る。結果、彼のちんぽ復活、まんこに腰を打ち付けるその勢いは、彼がビジネス成功するときと同じ。我々の絆は強まる一夜となった。

2023-04-26

早食い

この間、嫁と丸亀製麺に行って来た。

俺は平日のランチに頻繁にはなまるを利用してるので嫌だと言ったんだが、

季節限定アサリうどんを食べたいという事で、しょうがなく行った。

アサリが大盛で、アサリ出汁も効いててそこそこ美味しかった。

でもそれだけじゃ寂しいから、俺のおごりで海老天を付けた。

下らない事だけど、安くはないうどんだったので、+αを喜んでくれてた。

まり乗り気ではない俺だったけど、腹の減った昼時に、

目の前に飯が有ればガツガツ喰ってしまうのは、哀しい男の性で、

嫁よりも4、5分ほど早く喰い終わってしまった。

いつも、「もっとゆっくり食べなさいよ」と言われているのだけど、

早食いしてるつもりは無いんだよな、ただただ continually に食べている感じなんだ。

(Continuously と Continually の違いに関しては、他所でやってくれ)

それが早食いって事なのかな?

自身も食べるのが少し早くなったと、嫁が実家に帰った時に言われたそうで、

それを俺の責任にされている。

相手にしてみたらさっさと食べ終えられる事って嫌な事なのかなあ?

かに、俺よりも早い人は沢山いて、俺が待たれることもしばしばあった。

その時はどうだったかと言えば、やはり変なプレッシャーを感じてはいたよな。

暗黙のうちの(さっさと喰えよ)みたいな感じのやつ。

サラリーマンの昼飯ってそんな感じだよな。

体育会系だったから尚更かもしれないけど、遅いと置いて行かれそうで

(置いて行かれることは無いんだけれども)ついつい急いで食べてしまう。


そうか、そういう事だったかと気付かされた、日曜のランチだった。

2023-04-22

職場SNS担当者になった

いくら公式サイト更新とかやっても、更新情報を把握する手段がなければ見てもらえないし、SNSやらんと効果薄いですよとずっと言っていた

でも上の人は、やり方わからんからなあ、みたいな感じでのらりくらりかわされて、話が進まない感じがこの数年間

広報担当が春から若い人に変わり、自分広報に噛むことになったので、またSNSのことを言ってみたら、サクッとやることになった

責任だけ上の人が取ってくれるなら自分がやってもいい、と言えば、それでまとまり自分がやることになった

で、始まって数日、さくさくとフォロワーは増えて数十人になった

でもそこで止まってる

まあまだ何週間もたってないから順調なのかもしれないけど、頑張らないとこの辺から増えなくなるんやろなあと思うとわりとプレッシャーがある

企業SNSといえば、販促宣伝イメージが強いけど、こちらは車や家電以上に一生に一度しか縁がないもの

でも関われば数年間お付き合いがある業種

そういうもんて、売るための宣伝しても効果が出ないから、SNSファンを増やすために運営すること、という話を何処かで読んだので、それは心がけてる

なので、ファンが多いだろうと思われる職関係写真を毎晩1枚あげたり、直接関係なくとも楽しめるような業界ニュースをあげたりするようにしている

ものによってはフォロワーに受けてる手応えはある

でもアカウント開設当初のフォロー増の勢いはなくなり、開設から10日もすると、その日の写真に興味持った人が、2、3日に1人フォローしてくれる程度になってる

同職の別部署で、昔からやっているところはどこも大体フォロワー400代

数年やればあそこまでいけんのかなー

部署個人で職名出してSNSやってる人は700とかい

ちなみに俺個人ポケモンアカウントは650とか

なかなか数日ではそこまでいけない

なんか、やり方これで合ってんのかなーとちょっと不安になる

続けていくしかないとは思ってるけど、方向が間違ってないか不安だわ

2023-04-17

カクヨムサポーターパスポートをやってるんだが

あれって、読み手書き手に対してギフトを送って応援する、というやつで、書き手側で精算されると収入になるらしい

たぶん100円ぐらいの価値があるんだろうと思う

 

応援のつもりで、好きな書き手さんに送っているのだけど、これって「つづきはよ」みたいに取られてないだろうか

いや、実際につづきははよ書いてほしいのだが、プレッシャーはかけたくないのだ

100円ごときで続きをかけみたいな圧力をかけるのはどうか、と思ってしまった

おこがましくないだろうか

 

id:death6coin はじめ、書き手側の意見が欲しい

2023-04-16

anond:20230416082048

え、やだな

ワイくんは性格が悪いんで

仕事頑張って一軍の奴らに

プレッシャーかけ続けるのが好きだから

残り続けるで😃

あと一軍のやつらが収めた税金失業保険などでちゅーちゅーするのマジで好き

精神科にも行きまくって医療費負担させるのも好き

上昇志向サラリーマンかいう最高の養分いるのに離れるわけないやーん

2023-04-15

弱者男性とは

弱者男性」という言葉は、特定タイプ男性を指す用語ではありませんが、ここでは、社会的経済的心理的な面で不利な立場に置かれていると感じる男性を指すと解釈します。


弱者男性は以下のような特徴を持っていることがあります


1.経済的な困難: 低所得失業キャリアの停滞など、経済的な困難に直面している男性が該当することがあります

2.社会的地位の低さ: 社会的地位や影響力が低く、自分意見ニーズ無視されることが多い男性も含まれます

3.人間関係問題: 対人関係が苦手で、友人や恋愛関係を築くことが難しい男性弱者男性と呼ばれることがあります

4.自己評価の低さ: 自分に自信がなく、自己評価が低い男性弱者男性範疇に含まれることがあります

5.性別役割プレッシャー: 伝統的な男性らしさに対するプレッシャーに苦しむ男性も、弱者男性として捉えられることがあります


注意すべき点は、「弱者男性」という言葉は、時に否定的イメージ偏見を持たれることがあるため、適切な文脈使用することが重要です。また、弱者男性とされる人々の中でも、それぞれが抱える問題や状況は異なります。個々の状況に配慮し、支援理解を示すことが大切です。

chatGPT 那須川天心ボクシング井上尚弥に勝つためには

那須川天心ボクシング井上尚弥に勝つためには、以下の要素に重点を置くことが重要です。

スピードと機動性: 天心はキックボクシング出身であり、速いフットワークと素早い反応が特徴です。井上尚弥に対抗するためには、このスピードと機動性を活かし、井上パンチを避けながらカウンターを狙うことが重要です。

スタミナと持久力: ボクシング試合は長いラウンドが続くため、スタミナと持久力が求められます井上が強力なパンチを持っているため、試合の後半に疲れが見えないように、コンディショニングを向上させることが大切です。

ガードとディフェンス: 井上はパワフルなパンチャーであるため、那須川天心はしっかりとしたガードを維持し、井上パンチを防ぐことが重要です。また、ディフェンス面で優れたスキルを発揮し、井上攻撃を受け流すことが求められます

ジャブの効果的な使用: ジャブはボクシングにおいて非常に重要武器です。天心は井上リズムを崩すために、ジャブを効果的に使用して距離を保ち、井上パンチリーチ無効にすることが重要です。

タイミング戦術: 天心は井上攻撃パターンを把握し、タイミングを計ってカウンターを狙うことが大切です。また、戦術的な観点から井上の弱点を見つけ出し、その弱点を突くことが求められます

メンタル面の強化: 井上尚弥世界チャンピオンであり、プレッシャーに強い選手です。那須川天心メンタル面での強化が必要であり、試合中に焦らず、自分のペースで戦いを進めることが重要です。

総じて、那須川天心井上尚弥に勝つためには、自身の特長を活かしつつ、井上の弱点を突く戦術を練り、ディフェンス面で優れたスキルを発揮することが求められます。具体的には以下のようなポイントが挙げられます

井上攻撃ブレイク: 井上攻撃を仕掛ける瞬間に、那須川天心が先手を取ることで、井上攻撃リズムを崩すことができます。これにより、井上オフェンス能力を低下させることができるでしょう。

クリンチ活用: クリンチ相手攻撃を止めるために役立ちます那須川天心は、井上が接近戦を仕掛けた際にクリンチ活用し、井上パンチを封じることができます

コンビネーションパンチ: 井上が強力な一発のパンチを持っているため、天心は素早いコンビネーションパンチを繰り出すことで、井上のガードを崩すことができます特に、ボディへの攻撃を織り交ぜることで、井上のスタミナを削ることができるでしょう。

適切な距離の保持: 那須川天心井上との距離を適切に保ち、リング中央コントロールすることで、井上攻撃範囲限定し、自身の有利な距離で戦うことが重要です。

コーナーワークとセコンドサポート: 試合中の休憩時間には、セコンドからアドバイスが非常に重要です。那須川天心セコンドからの適切なアドバイスを受け取り、戦術リング上での動きを調整することで、井上尚弥に対抗することができます

これらの要素を総合的に考慮し、那須川天心井上尚弥との対戦に勝利するための戦術を練ることができます。ただし、ボクシング予測不可能な要素が多いため、試合勝利するためには適応力と柔軟性も大切です。

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