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はてなキーワード: 廃課金とは

2020-07-26

anond:20200723132328

スポーツのどこが公正なんだよ。

血統的に体格がよくて才能のある奴が金をかけてトレーニングしないと勝てない世界やぞ。

スポーツは基本廃課金ゲーや。

2020-07-23

30歳だか32歳だか腐女子ブログがめちゃくちゃバズってるけど私は都内に住んでいないってだけで腐女子に見下されてた。

なんかやたらと私は都内から〜をアピールしてたけど

いくら都内に住めても税金家賃生活費でいっぱいいっぱいでロクにオタク趣味にも自分にもお金掛けられないなら私は今の生活で充分です。

少なくともあなたより自由に使えるお金があるのでちゃん推しお金落としてますので。

お金もないのに無理して都内に住んで居住区のみでマウント取る腐女子を見たら推しにじゃぶじゃぶ使うお金があるだけ話題腐女子たちは全然マシだと思う。

中途半端自分磨きしてるオタクより清々しいよ。

金を使うオタク正義から1番いいのは可愛くてオシャレで持ち物ハイブラで固めててオタクのしない廃課金者だけどそんかオタクいねえよ。

どんなに身嗜み気を使ってもオタク臭は隠せません。

類友なのでつるんでる友達ももれなく周囲からオタクに見られています

安心してミモレ丈のスカートドルマンスリーブを着ましょう。

2020-06-28

anond:20200627073126

ガチャに金をつぎ込むのはプロスペクト理論矛盾しないで。

しろ損失を回避するための行動がガチャに金をつぎ込むことなんや。

ここでいう損失は金含む自分リソースをつぎ込んだにも関わらず成果が得られないことや。

パチンコとかFXで負けがこんで後戻りできなくなるのと一緒やな。

最初ゲーム中手に入る無料リソース、次ははした金、

ガチャを引いて得られる快感に対してこれくらい(損失と認識しないレベルならいいやろ、と

どんどん自分リソースを使っていくうちに、その投資無駄にしたくない、

という心理が働いて金をつぎ込み続けるんやな。

出来のいいガチャゲーは課金者をこの状態にする導線が秀逸なんや

まあ、超廃課金者とかになると初めから割り切ってうん百万つぎ込もうとする酔狂なやつもおるけどな。

2020-06-22

anond:20200620154615

APEXが廃課金????どこから聞いたのか知らんがアズレンと同じでスキンしか売ってねーぞ。つかよく知らないやってもないゲームをこういうゲームでしょ?とか言って否定から入ってくるのやめろ

ロードモバイルライクなゲームでの無課金者は課金者の餌

ゲームバランス的に絶対勝てないレベルになっている。

特に課金しないと建設の枠が増えないタイプはかなり凶悪

強すぎる課金者に一矢報いることすらできずに負けて資源収奪される。

資源収奪されるために資源を貯めている気分になってくる。

同盟に守ってもらうのも強い同盟がやりたい放題しはじめたら限界がある。

結局、無課金者は賽の河原の石積みに参って脱落していく。

人数不足を補うためワールド統合などして廃課金者だけの蠱毒ができあがる。

(あと城レベルいくつになったらポイント配布などで定期的に餌役を募集している)

まったくもって何が楽しいのかわからん

資源を貯めずにアイテムにしておくとか、部隊避難させるとかテクニックはあるが、

いつまでもこそこそしていられるものではないし、そんなプレイ課金者を抜けるチャンスはない。

・・・そろそろやめるか。

https://anond.hatelabo.jp/20200620154615

[]2020年6月21日日曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
00549018167.067
01569082162.242.5
02374155112.374
03284702167.934.5
04184131229.5113
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10536267118.266
117416342220.853.5
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137312938177.265
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1611613899119.848.5
171271165391.836
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229217544190.763
2310316199157.351
1日1751259001147.951

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2020-06-21

anond:20200620154615

最初ブコメつけようと思ったんだけど、なんか書きたいことが増えてきたからこっちに書いてみる

無駄に長くなったし後半に行くほど自分語りになったけど、どうせ増田しまあよしとする

SNS動画投稿サイト話題になりやすいのがソシャゲーと対人ゲーなんだろう

人気のゲームの傾向というより、SNSやあるいは動画投稿サイト話題になりやすいのがソシャゲーと対人ゲーだということじゃないか

そもそもソシャゲーはSNSと相性がいい 今の定義はともかく元々はSNSプラットフォーム上のゲームから派生だしね

あと対人ゲーというかeスポーツ系のゲームは実況動画なんかと相性が良いし、プレイヤー同士でも盛り上がりやす

からネット上で飛び込んでくる情報はこの辺りが多くなってくるんだと思う


多分発売されてるゲームの傾向はそこまでそっちよりじゃないと思うんだ

オープンワールド系を中心にRPGも多いし、インディーズ系のパズル要素が強いのとかアクション系とか、星の数ほど出てる


でも、それ以外のゲームって、好きな人の中でドカッと盛り上がってたりするので、SNSクラスタが違ったりするとあまり届かないのかもしれない

なにかちょっと気になる系統ゲームが見つかったら、そのゲームプレイ動画を上げてる人の周りなんかにクラスタが出来てたりするので、

その辺りを横目で見てると似た系統ゲーム情報が飛び交ってたりするぞ

増田が挙げているゲームについて

俺も課金はあまりしないしユルユルプレイ派だけど、FGO1周年記念の辺りからマイクラJAVA版βの頃からやってる

肌に合う合わないはあるので無理に勧めるものでもないけれど、一応参考までに

FGO

FGOガチャキャップなしとかで廃課金の印象が強いけど、無課金、微課金でも十分遊べるゲームだと思う

ただし、俺は元々TYPE-MOON作品好きなので、その分の補正は入ってると思う

元増田艦これならともかくアズレンを『課金額がそこそこ』って言ってるってことは多分レア艦やイベント限定艦を引かないと気が済まないタイプじゃないと思うんだ

マーリン人権とかSNSなんかではよく言われるけど、どのサーバントがいないと突破がキビシイみたいなのはイベントオマケ難易度クエストくらいしかないんじゃないか

ストーリー上でこのサーバントを引きたいって思わせるところは多いけど、そこはキャラ愛着が湧くってことだから悪い点ともいいがたい 確定入手できないのが悪といえば悪


俺はFGO課金したとしても月6,000円まで この上限はフルプライスゲーム1本分を目安にした 課金しない月もあるので、年間だと2万円くらいの課金

イベント期間こそ平日はAP(スタミナ)全消費、休日リンゴ(スタミナ回復アイテム)も数個使うけど、普段はいわゆる周回もあんまりやってない

聖杯(レベルキャップ突破アイテム)も一つも使ってなくて今49個手元にある

だけど、ストーリーはほぼ最新まで進めてるし(最近日常の疲れでシリアス物が辛くて止まってる)、イベントはそれぞれ一応最後まで進められてる

無料の聖晶石も結構配付されて、貯めていればイベント毎に10ガチャを1,2回回すくらいはできる あとイベント配付のサーバント結構強い

プレイ期間だけはそれなりに長いので今から始める参考にはならないかも知れないけど、サーバント所有率は7割程度だ

マイクラ

シングルプレイの一応の最終目的がエンダードラゴン退治だし、アイテム入手のために戦闘要素もある程度絡んでくるけれど、そこってゲームキモじゃない気がする

それこそ戦闘重視のMODを導入すれば別だけど、基本は危険戦闘は避けるゲームだよね

死亡全ロストは確かにあり得る けど、少しずつ進めていけばリカバリもそんなに大変じゃないゲームではあると思う


といいつつ個人的にはシングルだと工業MODを導入してチマチマ拠点拡張してくタイプ引きこもりプレイを好むのでそこはあんまり当てにならないかもしれない


あと、一番スタンダードな遊び方ってマルチプレイでわいわい建築プレイではなかろうか

一般的マルチサーバーだとプレイヤーキルは禁止だし、資源採集安全を確保してすることが多いから、ユルユルプレイでも十分楽しめると思うんだけどな

マルチサーバーぼっちプレイする人も結構多いぞ サーバー雰囲気にもよるけど、挨拶だけして他人建築邪魔しなければ別にとがめられることもないと思う

ゲームを薦めてみる 改め テキトウに好きなゲームを列挙してみる

見出しを作ったけれど、俺は重めのゲームを雑にプレイすることが多くて元増田ゲームに対するスタンス全然違うので、刺さりそうなネタがあまりなかった スマ

元増田ゲーム傾向的にはアドベンチャーゲーム系がよさそうに思うんだけど、俺はあの手のは逆にキリの良いところで中断しづらくてあまりプレイしてないんだ


とりあえずはローグライク/ローグライト系はどうだろうか …元増田マイクラや死にゲー辺りに対する反応を見た限りだとこの辺りも駄目な感じもする

死んで覚えるゲームの要素も強いけど、特にローグライト系統はワンプレイ軽めだし、死んだら死んだでロック要素が解除されていったりするのでチマチマプレイでも楽しめる

話題になったのだと、少し前だけどスマ買い切りゲーのダンジョンメーカーとか、いろんなハードでも出てるSlay the Spireとか

Noitaも評判良いね 個人的にはカーソルで自機を移動させてマウス射撃するタイプ操作系統が苦手なので投げ出し気味だけど


あとはCivみたいなストラテジーも好きなんだけど、重いよな

旧作ベースクローン、FreeCivなんかもあるからとりあえず触ってみるのもいいかもしれない


そういえばシムシティみたいなミニスペース系のゲームは興味ないのかな

Banishedとか、少しずつチマチマ進めても面白い

フリーでいえば鉄道経営系のSimTransなんかもあるな ニューゲームしていくつかの産業とか町を繋いで満足して次はまたニューゲームで始める雑プレイを繰り返してる


前に挙げたゲームで分かる人なら分かるとおり、FactrioとかFACTRY TOWNみたいな工業自動化ゲーも好きだ 拡大再生ゲームはいいぞ


最後の項目は完全に自分語りだな

元増田に良きゲームライフがあらんことを

2020-06-20

やり込みと廃課金しかないのか

筆者はそもそもゲームがあまり得意ではないこともあり、今プレイしているのはアズレンだけである

これは、課金額がそこそこかつ、スキマ時間あるいはながらで楽しめるゲームが、他に見つけられていないからだったりする。

個人的に、ゲームはゆるーく遊びたいというのが一番大きい。

ということはつまり自分が苦手なゲームは、やり込みや高額の課金事実上前提となっているようなゲーム

そういうゲームをゆるーく楽しむのも不可能じゃないと思うけど、それは経験上「ゆるーく遊ぼうとすること自体ストレスになって投げ出す」未来しかないと。

でも今人気のゲームって、だいたいこの2つの要素のどちらかあるいは両方が実装されているゲームばっかりに見えてならない。

というか、そういうゲーム情報ばっかりこっちに届く感じで、それだけで自分から探しに行く気力が削がれることおびただしい。


例えばやり込みゲー。

昔はMMOプレイ時間に比例して有利になるゲーム王道で、もちろん筆者は二度と手を出すつもりのないジャンルだ。

今だとMMOじゃないけどマイクラARK、あつ森なんかは「ゲームから現実世界ログインする」プレイタイルになるタイトルとして有名でしょ?

しかマイクラARKは死に要素にプレイヤーキル要素、更にはアイテム全ロスのリスクであるとか、相当シビア

それらがないモードや、ヌルくするMODがあるのは知ってるけど、そんな下駄を履かせてもらってまで遊びたいとは思わないし、それだと多分それぞれのゲーム本質ボケてしまいそうなのも気になる。

あと、APEXは聞く限り、モンハンPvPになって廃課金要素が加わったみたいな内容で、そんな死ぬほどMっぽいゲーム世界中でウケてるとか、ゲーマーやべえと思わされる。


あとは、ガチャという名の高額課金誘導されるゲーム

これはまあ稼いでいるソシャゲ大体そうでしょ?

FGOグラブルはもちろん、シャニマスとかプリコネとか、女性向けだとあんスタとか?

特にシャニマスイラストが驚くほど絵画的でクオリティが高く、プリコネは「赤ちゃんになれる!」と評判で、どっちも興味がなくはないが、実際始めてみたら「そんなことよりガチャだ」ってなるよね多分。

課金額は家賃まで」を守ってプレイすればとかそういう問題じゃないし。


そうなるともう、体つよつよになる実益を兼ねたリングフィットをやるくらいしかなさそうだけど、どこにも売ってねえし!

かといってダークソウルみたいな死にゲーや、壺男みたいなイライラゲーを台バン発狂しながら遊ぶのもなあ(全然ゆるく遊んでない)。

ドルフロ?そういう艦これライクゲーム艦これだけで十分だから。もう遊んでないけど。


結局、ゆるーく遊べるというのはゲーム作者側にとって稼げないので、メジャーにはなりえないということかな。


(追記)

今やっているのがアズレンだけなのはその通りだが、過去にはバイオハザードマリーのアトリエ、あとはプレステ移植版のときメモテイルズ・オブ・ファンタジアが、自分の中では神ゲーだったかな。

あとチョロQは1~3まで遊んだし、これも超楽しかったけど、以降はそれまでと全然違う作風になったっぽくてやらずじまい。

バイオは2・3とやった時点で1に比べて全然怖くなかったので見切りをつけた。ちな無限ランチャーは取ったけどナイフクリアはできなかった。

アトリエエリーになって音楽微妙だったのと、内容的に一気にめんどくさくなって(ry

ときメモは本当に最高過ぎて、逆に他のギャルゲーを遊ぶ気がなくなって今に至る。オールクリアしたセーブデータが飛んだのも、今は良い思い出。

テイルズデスティニー以降のいのまたむつみキャラデザ個人的に刺さらなかったので(ry

ああそうそう、風のクロノアラスト感動したけど、プレイのほうは個人的ちょっと難しめで、やはりアクション系は格ゲーと並んで自分には鬼門と思わされたっけ。

まあ、過去を振り返っても仕方ないので、これは敢えて書かなかったのだけど。

2020-06-16

全てのソシャゲを辞めて1年経った

毎日イベントに追われることも無く、ガチャ一喜一憂もしない

本当に快適だ

ソシャゲをやってた日々は楽しかったけど、辛かった

毎月のガチャの為に数万は課金してた

廃課金に比べたらかなり少ないだろうけど、1番ハマったソシャゲには1年で100万は課金してた

そのゲームは3年はやってたから総額は考えたくもない

めでたくそゲームも残り数日でサービス終了に至る訳だが

今は、PS4Switch毎日してる

圧倒的に掛かる金額が少ない

無課金なら金をかけずにソシャゲで良いのかもしれないが、課金したくなるからこれで良いのだ

今日も帰ってゲームしよう

テイルズオブゼスティリア

2020-06-15

推しがサ終する:ダンキラ!!!編

https://anond.hatelabo.jp/20200605021641

わたしはこの記事の一行目に挙げられている作品ひとつアプリゲームダンキラ!!!-Boys,be DANCING!-」のプレイヤーをしている。タイムリー記事だと感じたので、ダンキラサ終が決定して自分経験したことを記録として残しておく。

ダンキラはい現在サービス終了へのロードマップの真っただ中にある。オフライン版が実装予定なので、比較円満な部類に入るのだろうが、「ならよかった」とは簡単には思えないのが本音だ。後述するが、新規ガチャ実装されるものの、なぜか有償ダイヤガチャをするとき使用するアイテム)は購入窓口は閉まっている、という奇妙な状況も未だ続いている。結局のところ、プレイヤーが納得するしないに関わらず終わるときは終わる。なんとなく事情は透けて見えるものの、はっきりとしたことはきっと永遠にからない。親とアプリゲーは生きているうちに大事にするに限る。という言葉に尽きるのだろうけれど。

 

ダンキラとは?

2019年5月21日にKONAMIよりリリースされた3Dモデルリズムゲームで、いわゆるデレステみたいな感じ。キャラクターダンスバトルをする中高生で、楽曲ヒップホップバレエジャズインド歌謡曲など多岐にわたる点が特色だ。白泉社コラボしており、泉ジュン子らベテラン作家による短期集中コミカライズが行なわれた(単行本全3巻発売中)。現在月刊LaLaにて番外編を連載中、だった。

  

5月20日18時、定例メンテナンス明けのアナウンスにおいて、ダンキラサービス終了が告知された。8月5日をもってオフライン版へと移行するとのことだった。

売上的にも遅かれ早かれ……という印象だったが、いくつか違和感が残る告知だった。それは以下のような点である

① 時期……リリース一周年前日のサ終告知

課金……有償ダイヤの即日販売終了、にも関わらずガチャは続行

コンテンツ……新規楽曲新規ガチャ新規ウェアの予定が八月まで緻密に組まれている

④ そのほか……アニバーサリー関連グッズのアニメイト特設予約販売が何の気もなしに始まる、LaLa連載版番外編が6月号時点での次号予告では続きそうだった(が内容を急きょ変更し7月号で打ち切り

 

何はさておき、課金窓口を閉めるのはおかしい。サ終するならするで、八月までパァーーーッとプレイヤーガチャを回させて儲ければいいのに(そしてプレイヤーもそれを望んでいる)それをしないのだ。にもかかわらず新規コンテンツの追加は八月までこれまで通り行うのだという。お陰でプレイヤー一同はみみっちい無課金プレイを強いられている。一周年を祝うおめでたいアニバーサリーガチャなのに、ある重課金者は泣く泣くミッション石をかき集め、ある廃課金者はカドスト見たさに副垢リセマラを繰り返す。なんなんだ?これは。

 

というか、コンテンツ、まだまだいっぱいあるじゃんと思う。ウェアの3Dモデルはもう作ってるんだろうし、キラトリック必殺技モーション)も結構作ってあるっぽいし、10~12章のフルボイス本編もおそらく収録済。向こう一年キャラクターバースデーボイスもたぶん収録済で、でもそれをなぜかゲーム内で売るんじゃなくてツイッター動画公開するんだなあ、これが。その辺のコンテンツを全部売りつくして、半年くらい地味~に復刻イベントでジワ稼ぎして、それからサ終でいいじゃない。なんでそんなに急に死ぬのか。

印象としては、「サ終自体はいずれするつもりではあったが、なんらかの外部的要因でその時期を早めざるを得なかった」「なんらかの事情課金窓口継続が困難になった」といったところか。ダンキラ母体はKONAMIであり、KONAMIと言えば今回の新型コロナウイルスによってコナミスポーツジムが大打撃を受けている。そのしわ寄せがゲーム部門にもやってきたのではないかとなんとなく推測する。全ては推測だ。そして真実永遠に明らかになることはない。ただこれだけは確かだ。ダンキラ世界は今閉じようとしてる。

 

オフライン版で個人的に悲しいのは、コンテンツ新規追加が見込めないことだけではない。

たとえば、ログインボイスがないこと。当番(艦これで言う遠征みたいな、放置クエスト)もないこと。オフライン版は時が止まっており、そこには時間は流れない。

たとえば、課金ができないこと。現実いくら稼いでも、それが推しの新しい声や顔や衣装に生まれ変わることは決してない。

現実世界で嫌なことがあっても、ダンキラログインすればそれを忘れられた。ダンキラホーム画面を開けばキャラクターが話しかけてくれた。ほとんど毎日顔を見て声を聴いて、推しというか家族に近いものだったような気さえする。オフライン版であろうとオンライン版であろうとそれが画面の向こうの存在であることに変わりはない、けれど、コンテンツが終了してしまえば、きっといずれ、わたしは彼らに魂を感じられなくなるだろう。

あーあ、と思う。バレンタインランキングイベント推しの生誕ガチャ。楽しかったなあ。合わせてそれなりの額を課金したけど、こんなことなもっとじゃぶじゃぶ課金すればよかった。恒常☆5はいま3凸で、4凸にならないとカドストの後編が読めない。ずっと課金し続けていればいつか読めると思っていたけれど、こんなことなもっとじゃぶじゃぶ課金すればよかった(二度目)。いまやっているイベントスコアアタックランキングなんだけど、現在課金の封鎖された状態過去課金額を競う悲しいイベントと化している。ガチャなんて所詮ギャンブルだけど、課金要素有キャラクターゲームにおける課金とは現実通貨によってキャラクター世界に介入することであり、少なくともそれは、わたしにとっては愛に近いなにかだった。でもそれができないんだっていうね。

 

ホーム画面を開くたびに余命数か月の家族に面会している気分になってしまって(自分にとっては紛れもない事実だ)、最近は会うのもつらい。そんな自分を薄情に感じる。

こんなにハマるつもりなんてなかったし、ダンキラ以外にも面白いゲームなんて山ほどある。ブルゾンちえみじゃないけれど男は三十五億いるしスッパリ辞めりゃいいのだ。でもわたし推しおもしろユカイな華の紅鶴学園生活は、この世でただひとつわたしiPadの中にしかないんだよなあ……

2020-05-22

anond:20200522164400

60万円なんて6万票にしかならないんだよなー

楓さんの得票数は600万だからモバ、ステ廃課金100人いた事になるけど、さすがに60万課金した奴はそんなにいない

2020-05-09

ソシャゲというのだろうか、課金戦争ゲームをやってる

チーム内に廃課金のオジサンがいる

子供も成人してるいい歳らしいが

廃を絵に描いたような人で、とにかく課金する

イベントに十万とか突っ込むレベル

先日強いチームと当たった

いくら彼が廃課金でも、それが10人束になったチームでは勝ち目がない

さすがにこれは折れるだろ、札束で殴るのではなく別の遊び方にシフトするだろうと思っていた

が、彼はスタンスを変えなかった

今回は練習から

今回は人数が違うのでしょうがない

マッチングおかしい、運営が悪い

周囲はそんな彼を慰めていたが

いやもう、なんであんゲームにこだわるのかが分からない

彼は現実ゲームを重ねて見るようなところがあったか

現実への願掛けみたいな意識もあって離れられないのかも知れない

anond:20200509110817

若い子だと思うから後学のために教えとくけど

あいうオジサンたちは自分たちがやってることはオープンにしたり公開すると叩かれたり価値がなくなることを直感的に知ってるの

から狭い囲いをつくってそのなかでタニマチ廃課金を鎖につないで、限定されたコミュニティのなかで奴隷YESマンを従えて中規模な搾取ピラミッドを作って肥えてるの

からそんなもの簡単に外には見せられないし、外の人もそんなガラパゴスでクソな文脈なんて読み取りきれないし魅力もないかお金をだす価値を感じないの

閉鎖的だから価値があるの

荘園領主みたいなものなの

2020-05-07

anond:20200507163224

冗談抜きで食って寝て消費税払って奨学金返して消えてくだけ

そらオタ活は多少やるけども廃課金じゃない月1万いかない5千いかない月もある

おれは不真面目か?

2020-04-30

anond:20200430165039

チートっつーかもう廃課金みたいな感覚になってるから

たまに狂うのが出てくるが

2020-04-06

切手集めもお金無駄

ソシャゲ廃課金勢を軽蔑してたけども、私の切手への課金もなかなかのものだよなぁと思う

気に入った絵柄の切手シートを買うのにだいたい840円かかる 630円場合もあるけどだいたい840円

そして、その切手は出番を待ってずっと私の家で眠るわけだ。

私は切手コレクション目的で集めているコレクターオタクではなくて、切手郵便物に貼って送ることに快感を感じるタイプオタク。私の理想切手を使いきって手元に何も残らないこと。だから本当は切手を買わないほうがいい。

でも欲しい切手があれば買い足してしまうから使っても減らない。

だいたい切手って郵便局より金券ショップで買う方が得だしなぁ

はやく手元の切手を使いきりたいのに特殊切手を買うことがやめられずまんまと郵便局商法に引っ掛かっている 来年オリンピック記念切手デザインが気に入れば買うだろうなー

2020-03-22

中華課金クソゲーをやっている

先日、間違って共有の回復アイテムを大量に使われてブチ切れてた廃課金メンバーがおり

その騒動がもとでチームの半数が離脱した

この土日は戦争イベントなのに痛い

廃課金メンバー2人が昨晩からみっちり張り付いて、そこそこの成績を収めそうな見込み

課金自分も囮・場所取りに専念しつつも、けっこう張り付いてしまった

こんなクソゲーイベントに張り付くやつの気が知れんと思っていたし、今も概ねその考えは変わらないが

まあなんだ、連携・協力プレイで勝てるってのは思いの外楽しいもんだなと思った

2020-01-27

廃課金の兄が税金とか、なかなか因果なネーミングだよな

妹は多分「おふせ」とかそんな名前

2020-01-18

ソシャゲ無課金サイレントマジョリティじゃないの?

ソシャゲ課金ばかりの話を聞くけど、課金率でググった諸々のサイトデータによると無課金が圧倒的に多い

熱心な信者が集まるゲーム攻略サイトでも課金してるのは数値として精々三割前後と見受けられる

課金システムガチャ依存の~だの言われるけど、大半は無課金な訳で例にも漏れず私も無課金

過去に400万課金fgo女とか居て物議を醸してたけど、正直そもそも大半のユーザー無課金から心境があんまり理解できないのでは?

だって無課金勢という大半の人は射幸心に負けずにプレイできてる訳で、そういう人間にしてみれば400万も課金してるとか「ちょっと意味からないですね」「えっ…(ドン引き)」という別世界出来事

つまるところ、あの話は課金してるであろう一~二割の人達だけで問題にして論議してる狭い世界の話じゃね?とは結構本気で思う

からガチャ規制論議の話されても尻切れになるのは(俺私は金払わないし)好きにすれば?という無課金勢のサイレントマジョリティ面もデカいというのではと持論を述べてみる



◆ここからは毒吐き

私自身は無課金だけどもガチ勢型月厨のつもり、逆に400万の人はキャラ欲しいという射幸心fgo課金してるだけの人

熱心さから課金してる訳でも無い(最初はあったんだろうけども継続しない)のを見ると、ますますこの手の後悔する廃課金という人種は「理解できない残念な人」という認識が強くなった

※鯖コンプするのが本当のガチ勢~みたいなマウントは知らん

個人的にはマテ本でもっと設定読めるから充分と思ってる

2019-11-12

anond:20191112131703

廃課金勢じゃないから2015までとばせないので1965のを聞く羽目になった俺はチベットナギツネの顔でおまえを見つめるだけにしておくわ

とおもったけどとばせられたしドレイク船長みたいな人が一位だということはわかったので感謝しておく、ありがとう

2019-10-02

ネトゲヒキニートメンヘラ陰キャラの就活日誌10

内定ゲット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

廃課金ゲーマーメンヘラヒキニートが、とうとうリアルワールドでメインクエをクリアした!!!週休二日労災保険雇用保険健康保険厚生年金保険家賃手当ぼおなす

まじで正社員なれるってまじかありえねええすいません本命会社以外舐めてました

ああああああああああああああ

敵は本能寺にあり

俺を削った本命ざまぁ

これで就活日誌終わります

ありがとうかつてのネトゲ廃狩りの日々!!!!!!!!!!!!!!!!!!

これからリアルクランスキルうpして経験値上げてクラン戦争プラン立てて殺しまくった近接職の立ち回り経験を生かしてリアルで生きていきます

焼肉食ってクルーあああああああああああああああああ

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