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はてなキーワード: プレイとは

2024-09-02

時間かけて作った◯◯を◯分で食べる◯◯

1ヶ月かけて作ったドミノを1時間で倒す企画

3年かけて作ったゲームを1日でプレイするプレイヤー

1時間かけて登った山を5分で降りるスキーヤー

1時間並んで乗ったジェットコースター3分で終わる遊園地

2時間並んでたどり着いたアイドル10秒だけ握手するオタク

400年かけて守り抜いた美術品をうっかりで壊す客

30年かけてコツコツ貯めた貯金を5分で溶かすトレーダー

anond:20240902022332

プサンクス

なら

1番目は、(どれくらいまで上がりやすいか(それこそレベルキャップという奴))比較的扱いやすい、トレーニングとか育成とかしてて生きがいが得られやすい(人が集まりやすい奴)

2番目は、早熟型というか初期値神パラメーターでゴリ押しプレイする奴(さらに頭の回転が早かったり計画性があると1番目の才能もあったり・後天的習得する)

3番目が大器晩成型なら絶対必要パラメーター、1,2番目の才能がなくても3番目の才能と図太いメンタルあれば人生あとで勝ち組になる奴

しかにこれらのタイプを才能という言葉で一括りすると論点がブレまくるわけだ

anond:20240902022332

プサンクス

なら

1番目は、(どれくらいまで上がりやすいか(それこそレベルキャップという奴))比較的扱いやすい、トレーニングとか育成とかしてて生きがいが得られやすい(人が集まりやすい奴)

2番目は、早熟型というか初期値神パラメーターでゴリ押しプレイする奴(さらに頭の回転が早かったり計画性があると1番目の才能もあったり・後天的習得する)

3番目が大器晩成型なら絶対必要パラメーター、1,2番目の才能がなくても3番目の才能と図太いメンタルあれば人生あとで勝ち組になる奴

しかにこれらのタイプを才能という言葉で一括りすると論点がブレまくるわけだ

古の時代には「チョコボタクシー」なるものがあったそうで。

クエスト進めなくてもチョコボタクシーをお願いすれば、ギラバニアの山の上に行けんじゃね?スキル覚えられるんじゃね?と思って検索したところ、下手にシャウトで募集すると「きちんとクエストを進めてください。違反行為です」というtellが飛んでくると聞いてgkbr

プレイ権を持っていればクエストを進めていなくても山の上には行けるし違反ではなく非常識行為(といっても紅蓮初期ならチョコボタクシーは頻繁に見かけたそうだが)だそうなんだが……うーん。

今の対戦ゲームコミュ力とか色々ないと詰む

ワイアラサー発達障害民(ASD)

なんだかんだで社会人になった時にSwitchを買って、どうぶつの森スマブラポケモンモンハン、スプラをしてる(してた)

小学生の時にはなかったはずやが

Switchで鬱になるのは上記タイトルオンラインで人と協力プレイ・対戦する機能があるが、何にせよランカーになったり、どうぶつの森でやりたい島作るためにボイスチャットテキストチャット入ってTLでやり取りするのに、相手気持ち推し量る能力がないと詰む。相手に噛まれてもいなす力量か本当に独りで廃人になるほどのめり込む精神がないと詰む。一部のタイトルについてはゲームコミュニティに入っているが、Switchはある程度のお金ネット環境電気時間さえあれば買えて遊べるため、付き合う?交渉する?ゲーマー人生というかぶっちゃけ家庭持ちとか就労状況(大企業からニートまで)とか年収とか異性経験まで、ピンキリな人々がTLでレスバしててそこにエネルギー持ってかれる。コミュ力ある奴に情報が集まって1種の派閥というかカースト生まれる。レスバにエネルギー使うの無駄すぎるし、あるいはコミュニティ内で交際とかそんなモノを見てしまうとぶっちゃけ萎えてまう。当人達はそれが幸せから邪魔をする気にはならんが。今のゲーマー年代のコアが20-50歳やからしゃーないのはしゃーないが。

かといってソロでしてるとSNSにある攻略情報がみたくて仕方なくなるよな。wiki単体で見ても分からんもの分からんし。

せめて一部の炎上してるプレイヤーくらい頭さえ賢ければ、自家発電のように一人でモクモクしょーもないエントリー吐き続けて楽しめるものやが。

若いときはそれでも一人で籠もってコツコツしてたが年取ってから妙にネットに再度踏み込んだのが悪い

ワイゲーマーとしては人生詰んだ

いやリアルと同じで夢見すぎなのかもしれん

柏木ハルコという漫画家

ブラブラバンバン花園メリーゴーランド代表作なのかなぁ

最大のヒット作は現在も連載中の「健康で文化的な最低限度の生活」らしい

連載ごとにジャンル変えてくるし、キャリア中盤で大きく作風変えてヒット作出すなんて天才だよね

あんまりはてなでは名前聞かないけどそれなりにファンはいるだろうね

 

特にデビュー作の「いぬ」はインパクトあったね

高校の頃なんかエロそうだなと思って買って、エロシーンだけ読んで満足して何回か抜いてその後捨てちゃって忘れてたんだけど、

最近スピリッツ立ち読みしたら柏木ハルコ漫画が載っててなんかエロオーラを発していて、ふと思い出したんだ。

30年ぶりに「いぬ」を電書で買って読み返してみたら、めっちゃ衝撃を受けたんだよ

現在おっさんになった俺が20年かけて追求してきた性的嗜好はほぼ全てこの漫画ルーツだったことが分かったからなんだ

 

この漫画第一話で主人公のチー牛系男子が憧れの女の子である高木さんに頼まれ

死んだバター犬の代わりにクンニするところから始まるんだよ

それだけでもあんまり他に類を見ない話だと思うけど、エロいのか?と言われると

クンニシーンは1コマぐらいしかないし別にエロくはないんだよね

さらに、その後なかなか次のクンニをする機会が巡ってこないんですよ

クンニする直前で高木さんがオナニーしてスッキリしちゃったりとか

この焦らされる感じがたまらないんですね

で3巻ぐらいでついにクンニだけでなく最後までするようになって、

やりまくり状態になったりお互い別の相手ができてすれ違ったりして、

主人公は二度と高木さんとはエッチしないと言い放つ。

そこから最終巻の6巻で最もエロクンニが描かれてまして、そこに至るまでの焦らし方、盛り上げ方、

そこからの展開の見事さに私は本当に、感心しましたね

 

そういえば高校の頃ここで10回ぐらい抜いたなってことを思い出しました

どうして俺がこんなに焦らしプレイクンニが好きなのか、20年間ずっと不思議に思っていましたが、

完全に解明しました。ストーリーは忘れても、あの6巻の興奮を自力再現したいという思いがずっと胸の奥に燃え続けていたのです。

そして10年以上の試行錯誤を経て、中島くんのようなエロクンニができるようになりました。

柏木ハルコ先生あなたが30年前に描いたエロ漫画が一人の少年に心に突き刺さり、時を経て一人の中年男性とその妻を幸せしましたよ。

私もまた、あなた作品の一つです。

改めて読むと高校生にはわからなかった登場人物の心情の機微が明確にわかるようになってたってのも、面白かったですね

高木さんが主人公とやりまくるのと並行して他のイケメンに恋してセックスして結果満たされなくて主人公に戻ってくるとか

あんまり今時の漫画にはないじゃないですか登場人物携帯も持ってなくて連絡手段がないところも90年代ぽくて面白いです

ギャグ面白いし絵柄も独特で、スクリーントーンを使わず独自の絵柄を確立しようと試行錯誤している様子が面白いです

 

とにかく、柏木ハルコ先生天才です!

2024-09-01

ゲーム運営開発を口汚く罵りながらプレイし続ける不思議な人たち

古くはMMPRPG、昨今だとソシャゲ匿名コミュニティなどにいる、なんとも珍妙な嗜好をしている人たちの話だ。

ゲームの開発や運営を「無能」「馬鹿」「エアプ」と口汚く罵るし、自分で書かなくてもそういう文言であふれた環境に平気でい続けられるが、その無能ども馬鹿どもエアプどもの作るゲームをやり続ける現象、あれなんなのだろうか。

そういうと彼らは『文句さえ言われなくなったら終わり』というような言い訳をするが、それといまのあなた精神状態不思議なのとは別問題である

なぜそんなに罵倒し、嘲笑し、悪しざまに言う相手の作った最低の製品に貴重な人生と金を捧げ続けるのか、ほんとうに不思議でならない。

もちろん「そういうのも客だし、いなくなったらメーカーが困る」というのはまあそうなんだろうけど、自分別にメーカー側の肩を持つとか利益を考えるとかじゃなく、当人たちの話をしているので。

ブラディン号の帰還を楽しくプレイした増田なんだけど

似たようなゲームがやりたいと思って調べたら、ペインスクリーンキリングっていう海外ゲームがいい感じだって評を見たのよ

それでどちらもプレイした方、実際面白かったかしら?

Star Wars Outlawsやってみた

たまたま暇ができたし雨で出かける気も起きないし、Acolyteのキャンセルが決まってしまったし、

Star Wars Outlawsを買ってやってみた。PC版。

みんな大好きUBIが満を持してリリースした、Star Warsオープンワールドゲーム

Star Warsに関しては、ep1-9まで見たのと、ドラマ系は訴訟できないリスクを泣く泣く呑んでだいたい追ってる、くらい。アンドーってやつだけ見てないか

まだ序盤〜中盤に入りかけ、くらいだけどメモ

ゲームプレイ

主人公ジェダイとかではなく、そのへんにいそうなならず者、というかこそ泥くらいのランクからスタートする。この辺のリアリティゲームデザインに上手く落とし込まれてると感じてる

シナリオ

箇条書きにしようと思ったけど、疲れてきたので以下ざっくりメモ

まだ序盤なのでよく分からない所も多いが、①アウトロー感は出ている、②AC Valhalla と同じでシナリオ薄っぺらい感はある、という感じ

とくにCyberpunk 2077とかやったあとだと、②の薄っぺらさはやっぱりちょっと気になる。登場人物感情の起伏が少ないというかなんというか。。。

主人公性格も、芯がないというか、パリッとしない感じがしてしまう。終始仲良い人のいない立食パーティーみたいな気まずい感じの会話してるし

グラフィック

もう4年くらい前のRTX 3070 (たしか)だけど、結構れいに映ってる気がする

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あとなんかあったっけ…

思い出したら追記するかも。

正直、俺達マゾ豚は「蛙化現象」を体で理解しているかモテると思う

例えば、女王様が鼻をほじっている様を想像して欲しい。

それは決して貴方に見せるための「わざとらしい」」」 「プレイの一環としての」鼻ほじりではなくて、たまたま貴方の背後に位置取った女王様の、鞭の構え様に小指を伸ばしたほんの一瞬の出来事貴方はそれを鏡越しに見てしまった。

するとどうだろう。女王様に対する想いが──被虐欲求が急激に萎れてゆくのを感じ取れると思う。

から、俺たちマゾ豚はたぶんモテる

だって化現象を「言語知」でなく「身体知」として、腹落ちしているのだから

蛙化に対する感度は、サド豚よりもマゾ豚の方が圧倒的に高い。要はこれを女性相手に応用すれば良い。これでもう蛙化現象とはおさらばだ。

2024-08-31

anond:20240831204552

すでにそういうゲームがある。二番煎じはウケないのでは


死んだらプレイ不可!超ハードコアサバイバルOne Life』がSteam Greenlightに登場

https://www.gamespark.jp/article/2015/10/21/61105.html

ゲームキャラクター死ぬと削除されるどころか、ゲームが起動できなくなるシステムが組み込まれています

サマバケ!がジンコウガクエ信者おじ達最期の安寧の地とならんこと

サマバケ!、イリュの新作が出る度に決まって湧いてくる「ジンコウガクエンの続編を作れ」と叫ぶおじ達のために出たようなゲームだった

パッチを当てたりして約10年に渡って過去作をプレイし続けているおじ達はもう麻痺しちゃってるんだろうが、

コンセプトやらできることの点で当時は新しかったんだろうけど、現代となってはちょい厳しくないか

 

エロゲに詳しくない増田たちにも分かるようにざっくり例えると、「エロゲーになったトモダチコレクション」っていう感じ。

体型や性格を設定したキャラクター達を学校クラスに割り当て、学園生活を送るキャラ達を観察したり、プレイヤーが介入してみたりするゲームだ。

おじ達曰く、キャラクター同士でくっついたり、仲が悪くなったり、勝手関係性が育つのを眺めるのが楽しいだってさ。だいたいトモコレだな?

意見を聞きたい

増田インディーゲーム開発者で、今オープンワールドゲームを作ってる。

イメージとしてはGTA的なゲームだと思ってもらえば大体合ってる。

自由度が高く、基本的には何でもできるんだけど、これまでのゲームとは一つだけ大きく異なる点がある。

それは、コンテニューが出来ないということだ。

一度死ねばそこで終わり。

コンテニューすることは不可能で、二度とこのゲームプレイすることは出来ない。

ここで少し、この尖った設定を組み込もうとしているきっかけというか、経緯を聞いてほしい。

増田は幼少期からゲーマーで、色々なゲームプレイしてきた。

その上で、ひとつだけ違和感を覚えることがあった。

死が軽すぎる、ということだ。

もちろんゲームフィクションだ。いくらでも死んで、いくらでも蘇る。

でもそうしたフィクション性はドット絵ゲームでこそ違和感なく受け入れてこれたが、現実と見紛うような美しいグラフィックとなるとその違和感が顕著になり始めた。

プレイヤーたちはこれがゲームだと知っている。だから平気で無謀なことをするし、あえて無茶なことをしたりもする。

でもさ、もっと命を大切にしてほしいって思うんだよ。たとえゲームだとしても、その世界ゲームじゃなくて実際の本当にある世界であるよう感じられるように。

からコンテニューできないゲームを作ろうと思っている。いや、正確にはもう作り始めていて、全体としては6割ほど完成している。

一度死ねばコンテニューできず再プレイ不可能となれば批判が多いのも分かってる。

その対応として、値段を大幅に安くしようと考えている。

このゲームの値段は100円。

100円なら、再プレイできなくてもそれほど批判の声も上がらないはずだ。

それに一度死ねばそこで終わり、復活することが出来ないと知れば、実際の人生のように命を大事にしてくれると思う。

この設定、どう思うかな?

奇譚なき意見を聞いてみたくて、ここに投稿してみました。

好き嫌いcomで1位を守り続けた堀口英利、75位に陥落

好き嫌いcomは好きな嫌いか投票するシンプルサイト

嫌い派が誹謗中傷するカオス掲示板として有名

在りし日の好き嫌いcomは1位堀口英利 2位駒崎弘樹 3位仁藤夢乃だったが

現在は1位Johnny Somali 2位フワちゃん 3位仁藤夢乃となっている

以前は上位が暇空茜の係争相手で占められ暇アノンcomとまで呼ばれていたが、急に堀口が不動の1位から転落していった

考えられる理由

1.好き嫌いcomをVtuberが開示した

通常のサイト中傷書き込みがあった場合管理人にまず開示請求するが、好き嫌いcomは運営不明の開示請求ができないアングラサイトだった

まず管理人の身元を開示するのが非常に難しいとされており、だからこそ誹謗中傷蔓延っていたがVtuber事務所管理人を突き止め投稿者の身元特定にまで進展

好き嫌いcom安全神話崩壊し、生IPで書き込んでいた頭キッズの暇アノンが減った


2.高崎物語が暇空の自演確定で萎え

好き嫌いcomの堀口のスレッドでは、彼の地元である高崎市を舞台にした「高崎物語」が盛り上がり岩下の新生姜社長もハマっていた

その内容は「高崎市の人々が次々に現れ堀口の悪業を語り、最終的に堀口は逮捕される」という内容

以前の堀口は中傷されるたびに怒りや悲しみを表明してそれが余計に中傷を加速させていたが最近はあまりネットに浮上せず、それは逮捕されたからだと暇アノンたちは信じた

一方で、なんら証拠がない特定個人犯罪行為逮捕を信じて流布する暇アノンについていけず正気に戻って脱アノン表明する有名暇アノンも相次いだ

結局、「高崎物語」のシナリオは暇空がプレイしていたゲームのサブストの盗作で、好き嫌いcomの投稿から暇空の反応まで55秒で投稿から書いていたとしか思えない長さの感想文を挙げられたこと、暇空の独特の文体との一致、暇空が筆者と自己混同していく姿から作者は暇空説が根強くなった

高崎物語事実だと思い込んでいた暇アノンもこれには幻滅した


3.暇空が堀口に2度目の敗訴、控訴断念

暇空は堀口への粘着大義名分を「先に堀口が俺を中傷たから」と主張して被害者である自称して訴えていたが、高裁でも暇空は敗訴した

colabo訴訟の暇空弁護士が3人に対し、堀口相手には4人つけて全力で挑んで負けた

最初最高裁まで争うと宣言していたのにそれも断念するという

地裁裁判官はハズレだが高裁なら勝てる。最高裁ならもっと勝率が上がる」という暇空の主張を信じていた暇アノンもこれにはがっかり

なんでプロゲーマーになるって言うガキが批判されてるかわかってない奴ら多すぎ。

言ってる事とやってる事が合ってないからだよ。

例えばプロサッカー選手になるって言う中学生は将来海外プレイするために中学生の頃から英語を熱心に勉強して、サッカーの名門高校に入るために他の教科も真面目に勉強して学力を付ける。

その上でサッカー練習も他の生徒の何倍も行う。学校勉強サッカーに直接的に関係しないけど、学習する脳みそを作るのにサッカー戦術に応用できて役立つ。


それに対してプロゲーマーになりたいなんていうガキのほとんどは引きこもりか、勉強嫌い・スポーツも嫌い、ゲーム以外やりたくないっていう逃げる口実にプロゲーマーになりたいと語っている。実際プロゲーマー活躍してる人は市場のメインが海外から語学学習してるし、長時間集中するために筋トレしてる。

そもそも活躍してるプロゲーマーは前職まで他の職業からプロゲーマーになった人が多いし、社会性がある前提でスポンサー安心して契約してる。ゲームうまくても社不は勝手に自滅してる。


と言うのも、さっきXで10からプロゲーマー目指して頑張る少年テレビ特集されてたスクショにその少年(現在高1)本人がリプして「今もゲームして頑張ってます!でもテレビ偏向報道が〜」なんて言ってたのを見かけて、そいつのX見たらお察しの通り何もやってない。本人からすると何かした気でいるんだろうけど世間から見た「プロ」としての成果は何も見えない。

小学生ならまだしも高1でこれだとテレビ小馬鹿にするのが合ってるやん。偏向報道ではない。


んで、Xで引用の反応見ると案の定「頑張ってる人をバカにするテレビを許さない」「プロゲーマーはまだ世間から認められてないから〜」なんてズレた甘ったれ感想ばかり。

「頑張ってる」なんてのは結果出した人間けが与えられる言葉で、なんの結果も出してない人間に軽々しく与えるな。まぁ言ってる本人らも大した努力した事なく何の実績も得られず生きてきたか他人安易に褒めるんだろうな。


なんか、しょーもない奴らばかりだな

anond:20240831142558

考えられる理由

・体型が性癖にあっていない

プレイが強引

プレイタイルそもそもあってない

性器としての機能性が悪い

anond:20240831042256

ラブホゲイを嫌うのは有名な話やけど知らん?

理由ウンコや体液でめちゃくちゃ汚すし備品を壊しまくるから

「荒っぽいプレイや汚れ気にしない」≒雄らしさ だし

所詮会社とは人間の営みの延長線上に過ぎず、

社長が気に入った人間要職につけるだけのことで、

まりいか上長に気に入られるかというゲームである

能力の有無でも人柄の良し悪しでもない。

そういう割り切りを早く持っていれば、もっと働けたかもしれない。

飲み会やら催しやら付け届けやらも、何の疑問もなく取り組めたかもしれない。

太閤立志伝ですら、信頼度を稼ぐために信長南蛮品を献上していたではないか

清廉潔白理想に縛られて妙な縛りプレイに甘んじていたのは実に愚かであった。

anond:20240823132137

俺は公共の場でハッテン行為したことはないが、お仲間たちにハッテン場扱いされてる公共施設を「社会見学」と称して冷やかし目的で利用すること、その利用中に実際にハッテンと覚しき行為を目撃すること、知人から公共の場でのハッテン体験談を聞くことは結構ある。

なので公共の場でハッテンするゲイ思考の一端を推測を交えながら紹介することで、元増田ブクマに寄せられてるノンケブクマカ諸兄たちの疑問に答えてみようと思う。

俺はそういう行為実践してないし肯定もしてないしさっさと警察まれとも思っているが、そういうゲイアングラな生態を大いに面白がってもいるので、こういうリテラシー低めの人間が無理な方はバック願います。あと当然ながら露骨な性描写も含む。

なぜラブホ使わない?

ゲイのハッテンにもグラデーションがある。アナルを使ってのバックプレイからただ互いの勃起を見せ合うだけのプレイまで、行為ハードソフトの濃淡もあるし、ラブな気持ちにも濃淡がある。

アプリ出会った2人が意気投合して、あるいは事前にリクエストして初ベッドからカップルのようにイチャイチャプレイすることもゼロではないが、基本ハッテンは「性処理」が目的で皆ドライなのだ

例えば現場トイレだと、小便器で互いの奮い立った逸物を確認したあと目と目で通じ合えば個室に籠もり、手や口を使って発射して立ち去るまでお互い一言も発しないなんてこともザラなんだそうだ。

そういう濃淡の淡のほう、サクッと抜きたいときタイプの男の手や口を借りるだけ。その処理にわざわざ移動して金払ってラブホには行かないのだ。

あとハッテン場扱いされてる公衆トイレ一般銭湯サウナに行くと指にキラリと光るものをお持ちの殿方が結構多い。いわゆる既婚ゲイ・既婚バイ諸氏であり、ゲイバレしたら困る人たちである

既婚ゲイの秘匿・隠密行動度合いにも個々人でグラデーションがある。例えば後述の有料ハッテン場はゲイタウンじゃない繁華街でも雑居ビルの上階にひっそりあったりするのでバレ率はそこまで高くないから利用するが、ゲイ向けマッチングアプリ家族スマホチェックや誤爆投稿マッチ相手から個人特定が怖いから利用しない、といったようなリスクの捉え方は人それぞれだ。

それでいうとラブホに男2人は現場押さえられたらもう言い訳できないのである、本人の感覚としては浮気でも本気でもなくただの性処理なのに。

から外回り中の駅トイレや退社後の一般サウナ等、ノンケ男が出入りしても問題無い場所でそそくさとハッテンするのである。俺としてもそっちの方が通報されたときリスクがヤベーだろどんな判断だよ!とは思っているんだが。

ゲイ向けマッチングアプリ使え!

実際若い世代真剣交際目的でもヤリ目でもゲイアプリやXのDMを駆使して出会っている、健全でよろしい。アプリ自体の普及もあるが、コロナ禍初期の行動調査燃料費高騰による入場料値上げで若い子が有料ハッテン場から足が遠のいたのもアプリ全盛の一因である

しかし同じヤリ目でも女子を落とすゲーム感覚だったり、多少タイプから外れていても女性器ついてれば興奮するからOKだったりするノンケ男子と違い、ヤリ目ゲイ男子は男の好みが細かいである。ヤるだけなので収入性格無視して問題ない、要は顔とガタイとチ●ポの好みである

マッチして顔とガタイとチ●ポの画像交換したあといざ待ち合わせしても、「おめー過去の全盛期のマッチ画像送りやがったな!今ガチムチ通り越してピザデブじゃねーか!」ってこともしょっちゅうである

そうすると互いに顔・ガタイ・チ●ポさらした状態で即マッチ即ハッテン出来る有料ハッテン場が楽チンすぎて恋しい……でもお金いから頻繁には行けない……そうだ一般銭湯なら低価格で全部見放題!という思考回路に実際なるのかは、俺はもう若くないのでほぼ推測だ。ただそういう話をぼかしてジョークの体で語る20代知人はいる。

有料ハッテン場に行け!

有料ハッテン場にも店ごとにいろいろ入場コードがあって、先ほど言及したプレイの濃淡の淡、ライトプレイ専門の店も無くはないが、シャワー完備の店はアナルプレイ指向の客がほとんどで、手や口でサクッと抜きたいだけの人が公共施設なんて使わずお行儀よく出向いたとしても以外とマッチしづらい。

抱きたい・抱かれたい男たちからのバックプレイのお誘いを一回一回断るのもなかなかしんどいである。(タチネコポジションロッカーキーバンドをどこに付けるかでアピールするタイプの店だと、バック無し希望バンドアピールできる場合もある)

そしておそらくここが一番のポイントなんだが、全世代ウェルカムなハッテン場はそこまで多くないのである

旅館業法宿泊拒否にあたるからかどうかは知らないが、しっかりした個室で宿泊できるタイプのハッテンサウナ年齢制限がない一方、

クルージングスペースと呼ばれる、簡易なシャワー室と仮眠室(という名目プレイエリア)だけあるタイプのハッテン場は、すぐヤれるノリの良い空気感を維持するため、来店頻度の高い性欲ギンギンの若い顧客マッチ率や満足度を高めて利益をあげるため、大抵40歳以上の入場を制限する。

鍛えていて筋肉ムキムキなら多少トシいってても可のマッチョ専門ハッテン場なんかもあるがそれでも大抵40代までだ。ゲイおっさんには若いゲイとサカる権利がないのである

そしてゲイおじは当然全世代向けのハッテン場でもアプリでもハブられなかなかマッチしないので残る道は2つ。

1つは金で解決ゲイ向け風俗通称売り専のコア顧客層が50代おじになるのはこのためである

もう1つはゲイ市場から抜け出す、すなわち公共施設でハッテンするのである。もちろん公共でヤる若いゲイにもタイプはあるしおじのモテ度もそう変わらないんだが、

ハッテン場の入場料ほどコストを払ってないし本番プレイでは無いぶん「サウナオナニー見せ合うだけだし別にこのオッサンでもいっか」と妥協する子も稀にいるし(ヤリ目ゲイは好みが細かいという前段での話と多少矛盾してしまうが、プレイの濃淡で相手許容範囲が変わる子はいる。痩せてるチビの巨●なら咥えてみてもいいが抱かれるのは嫌だとか)、

トイレに籠もって何本咥えられるかチャレンジ」みたいなタイプとかオッサンとか関係ない変態趣味の子も極々稀にいるそうだ。そういう子をゲイおじはデマだらけの出没予告書き込みからモノホンを精査して日々ハントしているのである

迷惑行為迷惑行為

とはいえどんな理由があろうとも迷惑行為には違いない。ノンケ諸兄に迷惑かけない場でいちばんライトなハッテンがしやす場所はどこだろう……脱ぎ系ゲイバーゲイクラブイベントだろうか。自分はあまり出向かない業態なのでそれほど詳しくないが説明してみる。

脱ぎ系バー下着一枚になった客同士が酒を飲みながら交流するゲイバー形態で、店のコンセプトによって褌やケツワレ(ジョックストラップスポーツ向けの布面積少ない下着)等のドレスコード指定もあったりする。

服を脱いでゲイの心も解放する!のが主目的健全バーも多いが、広い店だとなぜかバーエリアの手前、ロッカーエリアの裏手に薄暗いダークルームがあり、そこに意気投合した2人が吸い込まれていったりする。

脱ぎ系クラブイベントも同様に下着一枚に着替えた客がクラブフロアで踊りつつ、何故かフロア端の薄暗いダークエリアに消えていくスタイル

もちろんバーでヤってもクラブでヤっても公然わいせつだし店側もはっきり「禁止」と告知してるのだが、要は「客同士が勝手にやってるだけで店は関知してないしサービスとして提供してない」のポーズのための告知で、現場はほぼお目こぼしされてる状態だし、過激を謳うクラブイベントだとフロアど真ん中、ミラーボール輝く下で尺八がおっ始まるのである

妊娠心配がないのと現在はおハーブも大っぴらには出回ってはないことから「風紀の乱れ」的な当局摘発はないが、まあ本気出されたらしょっぴかれてもしょうがない乱痴気騒ぎだとは思う。

そしてここまでハッテンの舞台はすべて東京を想定して語ってきたが、地方田舎ゲイ人口も少ないので当然有料ハッテン場も脱ぎ系バーゲイクラブ商売として成り立たないか存在しないし、男同士でラブホに入ってるところなんか目撃されたら瞬く間に噂は広がり即死である。(繰り返しになるが公共施設わいせつ行為を目撃通報されても即死の筈なんだがな)

そういう訳もあって公衆浴場でのわいせつ行為逮捕というニュース地方のものが多い印象がある。(東京ローカルメディア警視庁発表の同様の事件をわざわざニュースとして取り上げていないだけかも知れないが)

大久保公園動画を観たら、そのあと世界売春街みたいなのばかりサジェストされるようになったんだけど、

置き屋どころか、売春婦路上に出てるし、路上では露店が服を売っていて、プレイで使うコスプレとか揃ってるし、

屋台出てるから、客も娼婦も金さえあれば食事には困らないし、なんかエコシステムができてて笑った…😟

オーバーウォッチは偉大なゲームであった。

FPSの枠組みで思いつく限りのギミック

念密なテストプレイによる調整。

コミュニティの発展。

しかし、これほどのゲームですら不満は残ってしまう。

オーバーウォッチキャッチコピーは「世界ヒーローを求めている」だった。

だが、オーバーウォッチヒーローなど求めていないのだ。

ロールを分けてチームワーク性を高める設計は、不完全なキャラクター強制されるともいえる。

不完全なキャラクターは単体で戦うことを許されず、不完全なキャラクター同士で相互補完し合うことで、初めて戦いの土俵に立てる。

こうした場において求められるのは英雄ではなく兵卒である

超人的な反射神経、無双射撃精度、天才的ひらめき、そういった英雄譚が日の目を浴びることはない。

役割に従い、歩調を合わせ、テンプレートに沿って働くことばかりが賞賛され、気づけば戦いは終わっている。

オーバーウォッチの対戦シーンは個人技ではなく集団戦として語られるようになる。

北朝鮮マスゲームと同じである

そこに自由はなかった。

自由希求するゲーマーたちの気質に、この偉大なるゲームは真っ向から反抗したのである

オーバーウォッチヒーローなど求めていないのだ。

2024-08-30

( ・3・)

anond:20240105195529

( ・3・) 続編なら2020年投稿されてるぞ。ジャズじゃなくてディラン編だけど。

anond:20200322025040

anond:20200323025005

anond:20200323205734

( ・3・) 本文内にツイッターリンクがあるから、著者のプロファイルについてもなんとなく察しがつくはずだ。

( ・3・) 今後はスポティファイプレイリスト機能と連動して「ECMをぜんぶ聴く」とか「Tzadikをぜんぶ聴く」みたいなプロジェクトをやろうかな、とうっすら思っているが――

( ・3・) やるとしても、その場所はてなではないだろうな。

アインシュタイン人生意味ない?

これはメモ

モヤモヤが収まらないので、日記として書き留めとく。

半年前、3人目の身内が死んだ。

俺は思うんだが、多分、人って最期死ぬのが怖くなくなる。

きっと「希望を求める心の麻酔薬」を脳が分泌するようになるんだ。

人生に悩み。

生きる目的理由に疑問を持つ誰かの前には。

人生には意味なんてないよ、という慰めの言葉が掛けられる。

「そうだ」「そうだ」と

たくさんの賛同で飾られて。

でもそれって。

希望を求める心の麻酔薬」を皆んなで助け合って製造する、社会的システムなんじゃないか

もしマインクラフトがアプデもなく新しいダンジョンも増えなかったらどうだ。

村人が暮らしやすくなるために村を整備し続けるようなゲームプレイに憧れるか?

「満足するクスリ」を脳に投与され。

希望する心を麻痺させられてさ。

アインシュタインベートーベン人生にも、意味はないと考えるなら辻褄は合う。

でもそうじゃないでしょう?

誤解のないように言っておくと、慰めのためのアドバイスが悪意から出てるとは決して思わない。

だけど、

だけど皆んな。

まり人生諦め過ぎてね?

anond:20240828175942

Google PlayだかApp Storeかに登録してるクレカを全部消して、プリカによるチャージだけにしましょう

その上で無課金プレイと同じ戦略で遊んで最終的には無課金水準の遊び方で満足できるようになりましょう

それで満足できない場合はそのゲームの作りが悪いということで諦めましょう

個人的には重課金をするお金PCを買って、PCの前に座ってゲームをするのが節度を保つために重要だと感じています

と言っても2次元美少女ゲームに慣れた人間Steamバタ臭いゲームをやれとはいいません

それにSNS話題になるようなライブサービス2次元ゲームの魅力は買い切りPCゲームでは得られません

そこでPC2次元オープンワールドゲームの雄である原神を始めましょう

新しい国ナタが実装された原神はgamescom 2024 Best Mobile Gameも受賞して記念配布も込みで絶好の始めどきです

ガチャのムアラニちゃんベリベリキュートで移動も楽しい子ですが新規なら確定ラインまで届く石収入ゲームから十分得られるでしょう

キャラの参考動画はこれです https://www.youtube.com/watch?v=lQoyQdLEIvk

原神のガチャ国産ガチャとは違い、基礎確率がめちゃくちゃ低く、80連目付近で引けるように確率変動していきます

そのためその実質天井ラインまでは引けなくて当たり前のギャンブル性の低いガチャになっています

当たり時45%ですり抜けて非ピックアップが出るという部分が最大のランダム要素ですが、すり抜けたら次は確定です

さら天井カウントと確定フラグは引き継ぐので、課金に頼らずとも計画的に回せば狙った子は引けます

そうした計画性を見越して次バージョンキャラも予めかなり前から発表されるよう配慮されています

無微は凸や武器などに脇目を振らず、幅広いキャラ確保と育成に集中していれば十分遊び尽くせる、易しめの設計になっています

こうした仕様理解していけば国産ゲーでガチャ中毒になった心を落ち着かせデトックスしていくことができるでしょう

よくあるガチャゲーと同じプレイタイルを取ったせいで沼に嵌まらないよう、念の為重ねて忠告しておきます

毎月1万円以上継続的課金できるような人でない限りは、原神、およびHoYoverseのゲームにおいては凸や餅を狙うのはよっぽどのことがない限り控えるべきです

年に1人くらい出る神クラスキャラや一生に一度レベル推しなら、例外的に少し支出を増やして凸か餅を考慮する意義はあります

恒常的に万課金できない人が背伸びをすると、(無微基準では)インフレ抑えめな設計が仇となって一生その凸餅キャラだけ使えば良い状態になり、飽きが早まります

もちろん万人に飽きさせないよう怒涛のボリュームで様々な文化を感じさせるコンテンツ実装されていきますが、前のめって課金した人ほど飽きやすいのは事実です

前のめって課金した人は言い換えれば、過剰な不安を抱えた人、ソシャゲ的な課金優遇の高難度を期待した人ですが、そうした「ソシャゲ練度」の高い人は報われません

原神運営が向きあおうとする方向は廃課金者に寄り添うことではなく、一般的な水準の青少年健全に楽しめる範囲を守った、文化的に誇れるガチャゲーム作りだと思われるためです

ただしキャラ愛や作品愛による過剰な課金は誰も止められませんので、その点では節度必要です

ゲーマー観点で、やりごたえのある感じを保ちつつ妥当な額でゲームをしゃぶり尽くすという点では月額系と2倍石程度までの課金(月平均4,5千円)にとどめて全キャラ育成気味にするのが良いです

このあたりも一般的ガチャゲーとは勘所の異なる部分です

もちろん無課金キャラ貧でも十分に主要なコンテンツは楽しく遊べる作りになっています

旧来のソシャゲ的なキツさを残したガチャゲーに疲れたらぜひ原神というセーフティネット的な巨人が控えていることを思い出してください

基本無料ガチャゲーでありながら飛び抜けた質を保つ原神の音楽シナリオや探索体験で癒やされていくのがおすすめです

このゲームは去る者は追いません、古戦場はありません

けれど戻ってきた時、いつも想像以上の良さを見せてくれる信頼があります

どつくと膨らむペンギンを陸まで打ち上げてフフッとするような体験をナタで一緒に味わいませんか

以上孤独ゲーマーによるダイマでした

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