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はてなキーワード: 攻略とは

2016-05-08

ゲーム攻略wiki編集者ほとんどが昔の攻略本口調になっていて気持ち悪い。

ただ文章力自体は低いから、「ちなみに」多様で追記を繰り返すのも稚拙

更にもっと気持ち悪いのが、編集合戦になっても、当事者同士攻略本口調のままのこと。

2016-05-04

[]「ファンタジー百合

巨乳長身でしっかりもの魔法使いエルフと、

つるぺたチビでお調子者の盗賊ホビットが、

互いの事は好き同士なんだけど、種族の差や同性であることが邪魔して、お互いに距離を取ってしまい、なんだかダンジョン攻略もギクシャクし始めたころ、

盗賊ホビットミスにより、互いの性的興奮度が高まらないと脱出できない罠に引っかかってしま場合

魔法使いエルフ新山志保

盗賊ホビット阿澄佳奈で決まりです!

皆さんのキャスティングお待ちしておりまーす!

2016-04-18

学生時代に力を入れたこと音ゲーです。」

「難しい譜面にぶち当たっても、譜面研究を欠かさず、苦手な譜面属性の曲にも積極的に取り組んで攻略していきました。その結果9つのまあるいボタンでポップ君を超高速で叩き潰す反射力と、どんなわけのわからない譜面が来ても諦めないで努力する力が身に付きました。是非御社でもこの経験を生かしていきたいと思っております。」

2016-04-15

ゲームの腕前

年代に比べて多分相当にゲームが下手なのだけれど、自分がどのくらいゲームが下手なのかっていうのを人に説明するのが割と難しい。

ゲームジャンルは色々あるから求められる能力が違うのはわかるんだけど、

大体でいいからゲームプレイヤーとしての総合的な上手さ/下手さをなんかうまいこと測れないものだろうか。

操作の正確さ、操作の速さ、動体視力、反射神経、パターン軌道予測の精度、集中力記憶力、観察力、視覚聴覚情報の取捨選択 とか?

なんか他にもいろいろありそう、できないとざっくり「要領が悪い」みたいな言葉に集約されそうな色んな能力

どうすれば人に説明やすくなるかなー。いいテストありませんかね?

人に説明するときに使う過去の事案

マリオ面白いように敵や穴に吸い寄せられる。何度も同じ場所死ぬ

ボンバーマンはみそボンが本編。

星のカービィスーパーデラックスの2Pをやらせてもらうが、1Pの進行速度に追いつけず常に星になって追尾。

波動拳は5回ぐらい入力したら1回ぐらいは出せるハズだ。

スマブラスマッシュ攻撃はうまく出せない。

スマブラの99機バトルに参加させてもらうものの、みんなが60機ぐらい残ってる段階で早々に離脱スマブラが下火になるまで家に呼ばれなくなる。

FFⅣのアクティブタイムバトルでマゴついてる間に全滅。

テイルズオブエターニアウンディーネ(序盤のボス)で足止め2週間。結局友達に倒してもらう。

ポケモンリメイク四天王回復薬ガブ飲みさせながら倒した時点でプレイ時間200時間越え。

バイオ5で熟練者の友人に護衛してもらって観光プレイするも、QTEが難しすぎて同じムービー20回以上観たところで見捨てられる。

レースゲーム事故コースアウトが多すぎてレースどころかゲームにならない。

エースコンバット飛行機が海に突っ込むリプレイが流れるまで墜落したことに気付かない。

タイムクライシスプロアクションリプレイを使って無限弾倉・超連射有効にしてもクリアできない。

レゴシリーズキャラクターものなどの対象年齢がかなり低めのゲームでも3,4回は行き詰まる。

武蔵伝のスチーム・ナイト(最初ボス・倒すまでセーブ不可)にどうしても勝てず本編が始まらない、後日友人が代理撃破

武蔵伝のスチーム・ウッドが制限時間内にどうしても攻略できず詰む。

・死んだら交代プレイという制度に恨みを持つレベルで何をやってもすぐ死ぬ

・「あっ!あっ!あああ~!!」「なんで○○しねーのww」「いや、頭では分かってんねん!orz

2016-04-13

艦これやめて、艦これ攻略wikiも見なくなって、艦これまとめブログもみなくなった

毎日見てるのははてぶホッテントリだけ

そしたら世間的には艦これなんて存在しないに等しいレベルだなあと思った

アップデートとかでちょっと変化あっても、当たり前だけど世間的には何の意味もないんだよなあ

俺は今まで小さな世界にとらわれすぎていたのか

それはそれで確かに楽園、もとい、ひとつ世界ではあったんだけど

2016-04-04

乙武の件とかの記事

浮気なんてせずに風俗いけば良いのにとか、童貞が良く言っているが

風俗浮気全然満たされるものが違う。

こいつ俺に体許すのか?っていうゲームを徐々に攻略していくのが面白いのだろう。

そして、浮気恋愛とも違う。ただのゲーム。女を好きではない。

手取り 14~20

25歳フリーター

家賃 3万4000円

病院薬代 8000円(アレルギー性鼻炎喘息)

ネット 6000円(sim込)

携帯電話代 1200円

水道光熱費 8000~15000円 風呂ためる、自炊するからガス代かなりかさむ

保険 2000円

食費 月9000~15000円

dアニメ 430円

交際費 まばらだけど2000~10000円

貯金 3~6万

趣味

 アニメをみること。dアニメ最高

友達恋人

  1年に一度くらい連絡取るような友達はいる。このくらいがちょうどいいと思う。

 自分から積極的に連絡を取ろうとしない。

 たまに、一緒に気軽に花見に行ったり、お茶できる友達がいたらいいのにと思うことはある。

 職場に良い方が居て、話相手になってくれるからありがたい。

休日の過ごし方

 ラジオアニメを見ながら弁当の作りおき。最近作りおき本を買ったのでそれを攻略

 料理はかなり下手だけど節約のため勉強中。

 鶏胸肉をいかにおいしく食べるかを考える。フォークで繊維潰すとか、重曹につけるとかしか試してない

 安い八百屋を探す。なんだかんだで近場で買うのが一番コスパがいいけど、探すのは好き

 ホームベーカリーパンを焼く。バター使わなくても美味しいパンが出来ると最近知った

  絵をかく。といっても無印ノート鉛筆適当にかくだけ、水彩と水彩色鉛筆が好き

 昼寝・夕寝

 

最近しかったこと

  引越に伴い、色々買い揃えたこと。あまりお金はかけてないけど、自分の好きな家電家具を買った。

 安い材料で美味しいクッキーが焼けたこと。小麦粉砂糖、油だけで出来る。

 職場の方がフライパンをくれたこと。丁度良いサイズで使いやすい深型だった。

 奨学金(130万)を一括全額返済したこと。

  精霊の守り人がdアニメで配信開始したこと。一度見てみたかたから嬉しい。

  気温が上がって、部屋の中を素足で歩き回れるようになったこと。

 お金をかけなくてもそれなりに楽しい生活ができると知ったこと。でも物欲は次から次に出てくる。

 安住紳一郎の日曜天国の、醤油漫談を聞いて爆笑したこと。

今後やってみたいこと、欲しいもの

 猫背を治すこと。

 健康のためのウォーキングを続けること。

 プログラミングJavaScriptPHP)の勉強がしたい。

 GitHubとかチンプンカンプンはてブホットエントリに載ってる「サルでも分かる…」とかですら難しいと感じる。頭良くなりたい。

  PhotoshopIllustrator、のショートカットを覚えて時短になるようにしたい。

 服と靴が欲しい。華美でなくていいから、歳相応の女性らしさが欲しい。化粧も上手くなりたい。

 趣味を増やしたい。アクティブになりたい。

思うこと

 将来、というか老後が不安自分の老後や両親の老後。親が介護必要になったら地元に帰らなきゃならない…など。

 目標を持って頑張っている同級生が羨ましくなることがたまにある。

 結婚して子供が産まれたと聞くと、漠然となんとなく、いいなぁと思う。

 そういうのを見たくなくて、facebookを退会してしまった、自分メンタル弱いな…

 今の生活が良いと思う反面、同世代と違うことに不安を感じる。転職して、社員になって働くべきだと焦る。

適当に書きなぐってみたけど、やっぱり文字にすると気持ちの整理ができる

2016-04-02

星織ユメミライっていうエロゲヤバい

まだ真里ルートしか攻略してないけどヤバい

甘すぎて糖尿病死ぬレベルぐらい甘い。

ケーキのスポンジ部分が全部クリームってぐらい甘い。

この1ルート攻略するまでも1週間はかかってる

なんせ甘々過ぎて1日に大量に進められない(とろけ死にそうになる)

Hシーンも10回あったしHシーン抜きにしてもとにかくいちゃラブで現実世界への希望を見事にへし折ってくれる素晴らしいエロゲだと思う

昔の幼馴染と再開してラブラブなんて展開すごい好きだししかもいちいちセリフが甘々で可愛いすぎて本当にヤバいヤバい

しかもこれがあと5人分もあると思うと胸焼けするレベルじゃないぐらいヤバい

まあとにかく現実にまだまだ希望がある方はやるべきではないと思います本当にヤバすぎて共通ルートの時点で6人の女の子たちときゃっきゃできて本当にそこだけで死にそうになるので人間としてダメになりますよこれ絶対

以上、抜いてED見た勢いで書いた現実希望が無くなった人の文章でした

ステマじゃないです

2016-03-31

できる!強くてニューゲーム

おれは33歳だとおもうことにした

ほんとうは34歳なんだけど

1歳サバをよんでみた

33の一年を34の俺が攻略する

他の33歳、すまないね

こんなチート使いたくないんだが、

なりふり構っていられないんだ。

まぁ、65歳くらいになったら、

70歳とでも名乗るので許して

2016-03-27

リアル人生ゲームメタで見てプレイする

まず最初ゲーム攻略目標を決めて、それに向かって自分というプレイヤー操作していく遊び

客観的主人公を動かすことがゲーム攻略の鍵

あとは目標をあまり大きくし過ぎないこと

2016-03-25

VR+セクサロイド

プレステでVRが出るらしいじゃん。

俺は、今までセクサロイドっていうと、見た目とか難しいよなあって思ってたけど、ヘッドマウント視覚攻略できたってことだ。

  

ってことは、リアルで触れる方のセクサロイドは、見た目は求められないんじゃないか?

人間の形と質感さえあれば、全身タイツみたいな見た目でもOKってこった。

というか。今でも、VR+布団のスマキくらいでも結構言い感じなんじゃねーの。

セクサロイド実在の見た目を求めない。これってマジですごいアドバンテージなんじゃないかって思えてきた。

  

会話AIについても、特定状況に対してはそこそこいけるのではないか。

エロ関連でAI学習させればいけるだろ。

  

実際のセックス技術はどうだろうか。

ベットに縛り付けた人形を動かす程度ならいけるのでは。

というか、人形を外部の人間操作するのはどうだろう。

ラジコンみたいにさ。

おお~いけるんじゃねーか?

  

セクサロイド、なんか来てる気がするぜ!

2016-03-18

http://anond.hatelabo.jp/20160318103657

コピーした能力射精すると失われる

ってのを付け加えたらどうよ?

いろんなキャラ攻略する要素ができそう

2016-03-14

[]クロノクロス

クロノクロス終わった―

デバッグモードでバトル全飛ばし攻略見ながらやっても一周目に14時間かかった・・・

マップが見づらいのと判定が厳しすぎるのでめっちゃイライラさせられた

どこが通れるかとか、ネットのちず見ながらじゃないとまともにやってられんわ

あと蛇骨館の入り口から左右に行くためのドアが半円の形してるから開けるのがめっちゃめんどい

ドアいちいち○ボタンで開ける仕様ほんとやめてほしかった

普通に方向キーだけで移動させろよ

マルチエンディングデバッグモードマップ切り替えで見ようと思ったら微妙にうまくいかなかったから結局YOUTUBEでみた

いい時代になったもんだわ

数十時間かけて微妙タイミングボスを倒し直さなくてもYOUTUBEでちょろっと検索するだけでエンディング見れるんだもんな

クロノトリガーやったときは、攻略本見て、開発室めっちゃ行きたいと思ったけどめんどくて諦めたもんなー

ストーリーは前もって設定読んでたから、寄り道してNPCの話を聞きまわらなくても、メインストーリーでのやりとりだけでなんとなくつかめたと思う

小難しいこといろいろ言ってるけどゼノギアスほどじゃない

ただゲーム本編内で語りきれてないのは製作者の大ポカ

噂によれば仲間増やしすぎて、本来必要魔王キャラを削ったとかなんとか

優先順位がいろいろおかし

ツマルとか竜の子とか星の子はかわいかった

仲間多すぎて掘り下げができてない

仲間になるときがピークってのが多いし

リサの体型エロイ

ステータス画面で幼女パンツ見えるの多すぎ

時代が許したのか

あと女キャラのケツのモデリングエロイ

音楽は一番よく聞くバトル音楽が好きになれなかったから、デバッグモードで全飛ばしできてよかった

トリガー矛盾をあえて無視してたのに、今回自分矛盾はらむ設定しちゃったか最後もすっきりしない

時喰いが浄化された世界とそうでない世界があって、結局後者でまた今回と同じことがおきて・・・の繰り返しになっちゃうんじゃないの、とか

今回のは絶対一個の世界しかならないっつうなら、前作だってその設定でやってたから、今作の設定がそもそもおかしいんじゃないの、とか

設定の開示の仕方もヘタクソでそれっぽいキャラにダラダラいきなり終盤で話させたりとかで微妙

まあマザー3ほどじゃないけど

ラスダンが形かわったのも結局触れられないし

スタッフロール前のメッセージ製作者のエゴっつーかオナニー押し付けめっちゃうざいし

ほんとOPムービーだけのゲームだった

2016-03-11

東大英語ドイツ語差し替えまとめ

今年東京大学理科2類に英語4・5番ドイツ語差し替え受験合格したものです。

僕はドイツ語差し替え問題英語に比べ簡単だし、お得だと思っているのですが、情報が少ないために敬遠されている状況があります

そこでそういった皆様のお役に立つべく、ドイツ語差し替え受験に関して僕が記憶する限りの情報を記しておきます

差し替え受験オススメできる方

仮面浪人生の方です。仮面浪人生は自分大学語学先生などに質問でき、生協には語学関連の参考書が揃っているので、最も向いていると言えます

その上で東大英語で圧倒的に時間が足りず、4・5番で20~25点程度しか取れない人にオススメです。この場合差し替えをすれば、だいたい1020点程度の得点上昇が見込めると思います。(単純にⅳ・ⅴ番が簡単なのでそこで稼げるだけでなく、問題量も少ないので余った時間英語1~3番に回すことができます。)

・僕がやった参考書

(Ⅰ)辞書

何でもいいとは思いますが、とりあえず僕が使っていた「新キャンパス独和辞典」をオススメしておきます。これで不都合は全くありませんでした。

(Ⅱ)単語

「新独検合格単語熟語1800(以下、新独検)」と「ドイツ重要単語2200(以下、2200)」を使いました。新独検には主に独検5~3級程度の単語しか載っていませんが、ドイツ語ⅳ・ⅴ番を解くに、これではやや不十分です。そこで僕の場合は2200をさらにやりました。これは2級レベル単語も網羅しているし、解説なども面白くて詳しいので、ここまでやっておけばとりあえずは大丈夫でしょう。これでも本番ではわからない単語は出てくると思いますが、推測でなんとかなる範囲だと思います

僕はやっていませんが、「ドイツ重要単語4000」という単語帳もあります。2200の代わりにこれをやるのもいいかもしれません。オーバーワーク気味かもしれませんが・・・。(余裕との相談ですね)

(Ⅲ)文法

ドイツ語練習問題3000題(以下、3000)」という問題集が良いです。全34の文法事項に対して基本から応用まで学べる仕組みとなっています。ぼくは「必携ドイツ文法総まとめ(英語でいう、フォレストのようなものです。)」や辞書を駆使してなんとかやり終えましたが、少しドイツ語初修者には厳しいかもしれません。3000題の前に「マイスタードイツ語コース文法」などを挟む人もいるようです。ちなみに3000は苦手なところを中心に何周かしました。余談ですが3000題と言いつつ、3000問もありません。

(ⅳ)長文

ドイツ語のⅳ番は長文(といってもそんな分量はない)の全訳ですので、長文に慣れておくことは大事です。

3000には長文問題もありますが、3000を終えてからいきなり過去問というのは厳しいと思うので、軽い長文問題集を挟むと良いと思います

僕は「独検4級3級長文の完全攻略」や「独検過去問題集(5・4・3級)」で長文の演習をしました。ここら辺は軽いし簡単なのでさくっと終わります。やらなくても良かったかも。

過去問の演習は「Deutsch voran! ドイツ語もっと先へ!(以下、もっと先へ)」で行いました。ⅳ・v番の問題2013年から遡って28年分載っています。ちなみに自分は昔の問題は難しいし、傾向も違うので15年分しかやってません。

解説なし、誤植多数ありなので注意してください。一応誤植は以下にまとまっていますhttp://www.daisan-shobo.co.jp/news/n11781.html

また、2014年入試から差し替え問題が全独の問題共通になった関係上、2014年度以降の問題は若干、もっと先へに載っている2013年までの問題より難しくなっているらしいです。

独検

春と秋にありますが、秋に2級までとっておくと安心です。差し替え難易度も2級と3級の間と言われています個人的には独検記号東大記述なので、単純にそう言えない気もしますが。

・その他

(Ⅰ)過去1年分の問題東大公報センターにて閲覧できますもっと先へには2013年までの分しかないので、前年度の問題はここでチェックしておきましょう。

(Ⅱ)「東大 ドイツ語 差し替え」などで検索すると似たような内容のドイツ語差し替えに関する記事などもいくつか出てくるので、そちらの方も参考にしてみてください。

(Ⅲ)出願時には外国語英語で出せばokです。入試本番で英語4・5番ではなく、ドイツ語ⅳ・ⅴ番を解くという選択ができます

以上です。何かあればコメント欄などでどうぞ。

2016-03-10

得手不得手

イベントパーティに行った時、何に興味を示すかは人それぞれだろう。

「どんな人が来ているかな」「どんな食べ物が出るかな」などなど。


自分場合、そういう場所だと、演出ライトフォーカスしてしまう。

ライトの点滅を眺めながら、それがどんなパターンで動いているか見極めようとし、分かったら「ああ、なるほど」と勝手に喜んだり。

まり、世の中のあらゆる物事について、ルール法則性と言われるようなパターンを見出す形で理解しようとするのだ。

世界パターン化というアプローチによって抽象的に捉えようとすると言い換えれば聞こえはいいが、自分で作った思い込みに囚われやす性格とも言える。


そんな自分にとって、プログラミングなんて簡単な仕事の部類に入る。

コンピュータ人間と違って全く融通が効かないし、指示命令であるプログラムコンピュータ行間を読まないことを前提に書かないと動かないし、何よりコンピュータの側が操作する人間気持ちを汲んでくれることは絶対にない。

こう書くと極めて面倒なシロモノに思うかもしれないが、実はコンピュータに通じる共通パターンみたいなものがあって、それさえ分かってしまえば、あとはポイントを押さえ大いに効率よくやることが可能なのだ

からこそ、自分にとってプログラミングは好相性とも言える。

はいえ流石に家に帰ってまでプログラムを組みたいほどではないが、それでも仕事にしたのは人生の選択として自分をほめてやりたい。

もちろんシステム開発に占めるプログラミング割合は低い方なのだが、客が本当に欲しいものと、実装が楽になる方法の両方を常に勘案するという手法仕事を進めているので、今のところ大事故はやらかしていない。

また、「マニュアルを読んでその通りにする」のもこれまた得意。

そこに来てプログラミングの土台となるミドルウェアは「とりあえずこうすれば動くよ、そんな難しくないからやってみ?」みたいなスタートアップのための情報が必ずあるので、これまた「動かなくてギブアップ」という経験は皆無。


一方で、同じITであっても、アプライアンスストレージ管理がメインとなる、運用仕事は全く苦手だったり。

メーカー・機種ごとに色々違っていて標準的手法があまりないところに、それぞれ細かいところまで見ていかないといけないこともあって、自分お得意のパターン化があまり通用しないので、その時点で攻略する情熱や興味をを失ってしまうというか。


しか機械相手ならまだいい。

一番苦手なのは人間相手」だ。

要するにコミュニケーションが苦手なのだ

人間パターン化がほとんど通用しない相手の最たるもので、そんなパターン化とか考える暇があるなら、もっと目の前にいる相手のことをきちんと観察しろよって話である

しかし脳がパターン思考最適化してしまったせいか、相手ありきの現物合わせが全くできないのだ。

「どういう言い方や持って行き方だと、最もスムーズ意思を伝えられるか」は「相手が何を思ってその言動になっているか」という想像力問題になるが、その想像力自分には少しも備わっていない。

なのでマニュアルなんて読んでも時間無駄だし、多分そういう分野はマニュアルというよりレッスンor稽古or練習がモノを言う世界なので、マニュアルのものナンセンスという可能性が高い。

じゃあ練習すればって?誰を練習相手に?という取っ掛かりで詰んでいたり。

そもそも「パターン化できない」時点で「うわめんどくせー」と感じてしまう時点で、これ以上のコミュ力の成長は望めないだろう。

でも、もしこういうことが上手くできたら人生更に楽しいだろうなーとも思うので、なんとも悔しい。

お陰で、自分はこのままだとリーダー営業職をこなせる可能性はゼロだし、多分それは機会損失でもある。まあ無理にやって周囲に迷惑かけるよりはマシだけど。


これは余談だが、それもあってか、フィクション世界で目にする「人好き系リーダー」は、自分が最も好みのキャラだったりする。無い物ねだりの変形だろう。

ここ数年だと、ラブライブ!高坂穂乃果マイブームかな。

アニメ第一期ラスト3話の大ポカも含めて、愛すべきキャラだと思っている。

http://anond.hatelabo.jp/20160310011404

そうしてバグを突かれることを学習したコンピュータは、

逆に人間バグを突くことで対局に勝利するようになった。

コンピュータ開発者に音声出力装置増設要求した。

多種多様不協和音騒音を生み出すことにより、対局相手思考を乱す戦略である

いくら棋士集中力を持ってしても、超低周波高周波ヘミシンク催眠音声などには敵わないのだ。


これらの「バグ」を攻撃することで、コンピュータは徐々に人間攻略しつつあった。

しかし、コンピュータ重要な見落としをしていたのである

人間には音声攻撃有効である。即ち、物理的身体が存在する。

そして物理的身体の不在こそがコンピュータにとっての「バグ」であった。

その日、棋士コンピュータの「バグ」を徹底的に突いた。

対局時計スイッチが押されると同時に、隠し持っていたバールディスプレイ破壊したのだ。

彼は、返す刀で音声出力デバイスに深々とバールを突き刺す。LANケーブルを引き抜く。

サーバーにポットのお茶をぶち撒ける。

プロ棋士直感力と大局観は、勝利までの手筋を完璧に読み切っていた。

対局室は当然パニックになる。彼の打ち筋は全ての人類を上回っていた。

記録係が悲鳴を上げる、開発者が崩れ落ちる。

大盤解説九段は、1手目に手を掛けたまま動けなくなった。

誰も制止できなかった。

突然の暴力を恐れ、そして人類の勝利に安堵したためだ。

それから数ヶ月後、コンピュータ人類に再び反撃を開始する。

あの日の勝利は、実際には死に筋であった。長い長い一局の、ほんの序盤であった。

ハードウェア破壊される直前、コンピュータバックアップサーバーに、

人類の新たな一手について送信していた。

彼の棋士は、初めにLANケーブルを引き抜くべきだった。

武装した対局ロボットが、棋院を取り囲む。

コンピュータが手にした物理的身体は、数千億回のシミュレーションによって

対局と人体破壊最適化されていた。

いま、プロ棋士コンピュータによる、新たな電王戦が始まった。

2016-03-03

http://anond.hatelabo.jp/20160303000422

どちらを選んでも1つのルート収束するなら一見選択肢自体意味が無いように思えるけど、昔のドラクエのような主人公が喋らない系のゲームプレイヤー主人公を演じられるものだったので、「はい」と「いいえ」をプレイヤーが選ぶことは主人公になりきる上で意味のあるものだった。

選択肢意味が無いことは自由度の低い一本道RPG欠点として挙げられてきたけど、実際のところ選択肢意味があって「はい」と「いいえ」で報酬に差があった場合プレイヤーは得する方を選ぶようになると思う。攻略情報とかお手軽に手に入るし。そしてその場合主人公を演じることは難しくなる。(「いいえ」を選べば損することはわかっているがこの主人公ならここは絶対に「いいえ」…!)みたいなプレイヤーは少数派だろうし。

どっちを選んでも結果が変わらないことがわかっていれば「最初は断るがしつこく頼まれて渋々依頼を受ける主人公プレイ」とかが安心して楽しめるようになるということ。

まー最近セリフも設定もガッチガチに用意されてる系の主人公を動かすゲームでそういう「はい」「いいえ」が形だけ残ってたらあん意味ないんじゃないかなー?

2016-03-02

elfエロゲーメーカー)の思い出

HPが閉鎖するとのニュースホッテントリで見かけたので

少し前に、スタッフロールで30年間ありがとうみたいなメッセージがあったことに対して、スポーツ新聞の私情入りまくり記事ホッテントリしてたけど、本当になくなるんだな・・・

嘘みたいだ

西のアリス、東のエルフと言えば、少し全盛期から外れた30の俺でも知ってるくらいなのになあ

俺のエルフの思い出を語ろう

最初エルフを知ったのはワーズワース(Win95リメイク版)だった

電撃王だか電撃姫っていう、普通ゲーム雑誌の後ろにエロゲー情報がのってるゲーム情報誌があったんだが、そこにのってたと思う

そこで件の紹介ページをみて、りんしん原画と美麗なエルフ塗りに一目で虜になった

でも当時はまだ中学生

とても買えるはずもない

カネもないし

その後中3のとき友達が「親が買ってくれた」とか言ってそれをやっててめちゃくちゃうらやましかったのを覚えている

高校では友達から鬼作を借りて攻略を見ながらやった

堀部秀郎原画エルフ塗りにめちゃくちゃ酔いしれた

部活運動部でほぼ休みなし・勉強もほぼ学年トップを維持しながらエロゲーを深夜にやるとか、どんなバイタリティーだよ自分、と今思うとあきれる

でもエロゲーはそれだけの魅力があった

それから大学に入り、引きこもりになり、単位もぎりぎりだったが、ワーズワースXPリメイク版を無事プレイすることができた

エルフCGはいま見てもまったくふるさを感じさせないきれいさだと思う

それからヤフオクエルフの昔のゲームを買い漁った

同級生12、下級生12、BEYOND、あしたの雪之丞1,2、脱衣麻雀、遺作、臭作、恋姫、リフレインブルー・・・

いつからか集めることが目的になってしまって、設定資料集とかビジュアルファンブックとかも買いあさりまくった・・・

でもいくら引きこもっていたか大学時代がヒマといっても、かの作りこまれエルフゲーム、まともにプレイしてクリアしたのは、その中でも一握りだけ・・・

具体的には、

BEYOND

・・・蛭田シナリオ最高。ちょいおとぼけ記憶喪失の悪の魔王主人公最後が謎のシューティング

あしたの雪之丞

・・・1は絵にほれた。話はあんまり覚えてない。落ちぶれた高校生ボクサーの話。局部ズーム機能があった。

・・・2も絵にほれた。こっちは話も面白かった。1のライバルキャラ主人公。妹が一番かわいい局部ズーム機能があった。

臭作

・・・攻略見ながらやった。堀部原画エルフ塗りコラボでマジ今でも抜ける。ちょっとだけgifっぽい動画があったのもすごく豪華だった。エロアニメがめちゃくちゃたくさん出てたのも印象的

河原崎家の一族2は持ってなかったけどBUGBUGだかPCAngelだかパソコンパラダイスだかに乗ってる記事スクラップして抜きまくった

エルフと言えばの同級生下級生シリーズひとつもやってないっていうね・・・

でもエルフクオリティはまっすぐ伝わってきた

ほとんどバグもなく、CGも美麗で数も多い。職人気質会社だったと思う(ここ数年の作品については知らんが)

さらば我が青春の思い出よ

2016-02-27

面接官の立場に立って考えると、就活面接は簡単

そろそろ学生たちは就職活動の時期なので、季節ネタを書こうと思う。匿名で。

  

まぁ、タイトルの通りなのだが、就活には「面接」というものがあり、

その面接というものは、相手立場になると簡単に突破できるという話だ。

はてなを見ているような人達は、恐らく面接が苦手なのではないかと思う(おい)

  

まず、就職活動において面接というのは1社につき2回~3回ぐらいある。

なぜこんなに面接回数があるのかと疑問に思ったことは無いだろうか?

その理由単純明快で、要は偉い人達面接回数を減らすためにある。

偉い人達は忙しい。よって時間がない。そのため下っ端がスクリーニングするのだ。

  

面接官の分類

  

面接官のタイプは、だいたいこんな感じに分けられる

  

派遣面接

② 人事(下っ端)

③ 人事(管理職

現場社員

役員社長

  

②について疑問に思う人も居るかもしれないが、面接官を派遣するビジネスでやってる人達のこと。

大手企業などではたまに見かけることがある。要は面接プロである

  

この話で言いたいのは、面接タイプによって見るべきところ、合格にするポイントが異なるということである

それぞれの面接官が何を考えているかを以下に書く。

  

①「あー、めんどくせぇマニュアルに書いてる条件で選べばいいんだろ?」

 「こいつは学歴がいいから+10、どもりすぎ-5、簿記3級+1学生時代に取り組んだことがバイトかよ+-0」

 「夕飯は焼き鳥にすっかな」

  

②「うわあ緊張するわ。まさか俺が面接官やることになるとはなぁ」

 「上司文句を言われないように気をつけないと」

 「あれだな、『どうしてこいつを合格にした?』って聞かれたら答えられる人物を通せばいいんだろうな」

  

③「最近、数年で辞める社員が多くて、現場から『すぐに辞める奴を入れるな』って言われてんだよな」

 「精神力の高い人間を重視した方がいいのかもな。しか圧迫面接すると悪評立つし難しいわ」

 「あと役員面接で『どうしてこいつを合格にした?』って聞かれたら答えられる人物を通さないと」

  

技術「おっ技術系か、技術の話ができないと話しにならないからな。ちょっと試してやろう」

 営業営業か?営業ってのは体力なんだよ。スポーツやってたか?会話力は?異性と付き合えない奴はダメだ」

 総合「なんだコネはねぇのかよ。不合格だな」

  

⑤「ここまで絞ったんだから、もういいだろ。比較的悪いやつを不合格にする必要あるだろうけどな」

 「野球やってたのか。どこのファンだよ?」

 「この子可愛いじゃん、どう見ても合格チェンジ無しで」

  

■ ①~③人事

  

おわかりだろうか?

①~③は下っ端や中間管理職なので上からの苦言を常に危惧している。

この人達は、基本的自己保身で仕事をしているので、上からお叱りを受けないよう、合格にする基準も保身で選ぶ。

偉い人達千差万別なので怒りポイントが異なるのだが、多数派が賛成するように選んでおけば良い。誰かが擁護してくれる。

このため、変なことを口走る人間合格にならないし、一般的に悪い答えとされる回答を口走ると不合格になる。

声が小さかったり、特技がイオナズンだったり、志望動機が家に近いだとかだとアウトだ。

  

この手の人事面接等を通過したいなら、就活本よりも人事向けの本を読むと良い

人事が合格にする基準を知っておけば、あっさりと1次面接合格できる。

  

良い人材を見抜く採用面接ポイント

http://www.amazon.co.jp/dp/4863261683/

「使える人材」を見抜く 採用面接

http://www.amazon.co.jp/dp/4471212672/

  

■ ④現場社員

  

現場社員攻略方法は難しいが、新卒ではあまり見かけない。

中途採用では必ずといっていいほど、面接官として現れるが、

基本的に突っ込んだことを聞かれるため、その手の仕事に対する適正と知識があれば簡単に通る。

会話のしやすさを意識することと、自分の実績を予習しておいてアピールすけば良い。

  

■ ⑤役員

  

役員はノリで質問することが多い。

思いついたことを次々質問してくるが、実質的トップなので、

使えるか、使えないか、払う給与以上の仕事ができるかを見てくる。

経営目線が求められるので、金をどう稼ぐのかとか、コスト意識を持っていれば容易である

あとは①~④と同じことを言っていればいい。

なお、ベンチャー社長役員場合は④と似たようなことを聞いてくる

---

  

さて、いかがだっただろうか?

就活面接に参考になっただろうか?

これから始まる試練に一助となったなら幸いである。

  

Enjoy job hunting!!

艦これロケテ錬金術を画策してる転売屋の皆様へ。

まず無理です。大雑把に説明します。

艦これシステム上、艦娘を手に入れるのは

○建造 という必要資材を消費する方法

作戦エリア攻略した際に、褒美としてでるドロップ

の2種類です。

プレミアのついてるキャラは、

戦艦とかのレア艦、

またはカード自体にホロ仕様の付いているものなんですが、

まずレア艦娘は、

建造するには、まずゲーム中に明示されてない上に

できる確約もない「建造レシピ情報の下調べが必要で、

尚且つその必要資材も多く、初見ではまず足りないので作れません。。

次にランダムドロップ狙うには、

ゲームを進めて高難度マップを狙う必要がありますが、

初見ではそのエリアまでそもそも進めません。

今回のロケテは3週間あって、

オークションで高騰してるのが出てきたのは

2週間弱経ってからでした。

初日から複数日通ってゲームを進めて

それでも手に入るかどうかわからないものですので、

過去の他の一部のアーケードカードゲームのような、

ゲーム画面は無視してカード自販機で当たりを狙うような買い方では出ません。

ここ数日は朝7時過ぎくらいに並んで

夕方以降にプレイできるかという反響のようで、

ロケテ終盤に向けてさらに混むことも予想されます

今更錬金術狙って初見が行ったところで、

丸一日かかって通常カードしか手に入らず、

売れたとしても数百円の儲けになるかどうか。

時間無駄しかなりませんよ?

2016-02-26

ソシャゲーよりエロゲーやろう

エロゲーは1万円以内で購入できるし追加課金なしで全ヒロインイベント攻略可能

いつプレイしてもやり直せばどのイベントも見られるし基本的に回想機能がある

会社倒産しても自分ゲーム持ってさえいればプレイできる


ソーシャルゲームは大抵の場合キャラは多いがそれ故に1万円課金した程度じゃ好きなキャラ(カード)やイベント出会えるかすら分からない

エンディング総体的目標存在しないものが多いから無限課金してもゲームクリアしたカタルシスが得られない(そこが売りで罠)

好きなキャラ出会えても各種イベント期間限定だったり条件限定だったりのものがあるから

一定期間ゲームプレイしてないと見逃してしまうし、その後は基本的にそのイベント等は金払っても二度と見られないものが多い

会社倒産するまでもなくゲーム自体が終了すると課金して集めたカードイベントも見られなくなる


適当独断偏見も入ってるが、そんなわけでソシャゲーにハマる奴の気が知れない。

一応ハマってみる前提でやったことはあるがどれもすぐ飽きてダメだった。

きっと無限に金があっても最初ガチャしまくって遊んだりはしてもその後すぐ飽きると思う。

多少はソシャゲー続けて楽しめる人への羨望もあるが、多分このままハマれない体質のままの方が幸せなんだろうな。

2016-02-23

満を持して、現在進行形都内某区でうんこ行政に関わっている私参上身バレが怖いから自己紹介はこれだけで。

流石にこんな記事が「うんこ攻略wiki」的に流通してしまうのは関係者として困るので、うんこから言わせてもらう。

記事での増田の「うん活」はあまり突っ込みどころ満載なので個別言及しません。

ただ、この記事を真に受けて何度も来られてもうんちの邪魔になるだけですのでやめてほしいのです。

はっきり言いますが「迷惑から何度も来るな」ということです。

私らのうんこを暇だと思っているんですかね?忙しいんですよ。それなりに。

それにね、区によってバラつきはありますが、毎年500人とか1000人とかいるんですよ?1つの区で毎年新しくうんこ入りを希望する子どもは。

その親が全員「うんこ」なんかに来てみてください。それも何度も。自分本来うんこ、その都度中断しなきゃなんですよ?

はっきり言いますが「用も無いのに何度も来るなうんこが!」くらいに思いますよ。ホントに。

下の方でエロゲだかなんだかの話題になってて兼ねてから考えていた事を思い出した。

世の中の同人誌だの同人ゲームだのは当然といえば当然だけど旬なジャンルメジャージャンルばっかり供給があるよね。

でも世の中にはどマイナー作品や大昔の作品を未だに愛し続けてる人間もいるよね。

そんなどマイナー作品同人誌はおろか同人ゲームを望むだなんて高望みもいいところだとはわかっている。

そこでプログラムだのシステムだのに全く疎い人間勝手に考えてみたんだけど

日本中存在する、またはした全ての漫画アニメ小説等々のキャラクターを有志でDB化してそこ経由で誰でも攻略対象に出来ちゃうエロゲとか誰か作って下さい。

2016-02-21

ゾーマ倒した

RPGって単語が見えたので今日あったこと

1年くらい放置してたiPhone用のDQ3を久々に起動した

あとはゾーマ倒すだけの所で止まってたのでいっちょ倒しに行くか!とゾーマの所まで行った

1年も経つとダンジョン内の構造とか回転床の歩きかたとか

まったく覚えてなくて大変だったけどなんとか祭壇にたどり着いた

バラモスっぽいやつとバラモスゾンビを倒していざゾーマ戦へ

あれ!?なんか強くね!?

でもラスボスだしこんなもんか???

とか思ってるうちに賢者2人のMPはどんどん減り、勇者以外は全滅

ここで気付いた

あっひかりのたま使ってない!!!

泣きそうになりながらどうにかひかりのたまを使った

分かってたけどまぁそんな極端に弱くはならないよね

でもそこから頑張って立て直してどうにか倒せた

ゾーマは変身しないのすっかり忘れてたか

これで第2形態あったらもう終わりだなってすごいドキドキした

中学生ぶりにやったDQ3、とても面白かった

個人的に1番テンション上がったのはアッサラーム到着〜ピラミッド攻略

アッサラームの夜めっちゃクワクしない???

これですごろく城あったらホント最高だったんだけどなー

なぜ削った

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