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はてなキーワード: 伏線とは

2023-07-03

anond:20230703114209

まあ色んなことが有耶無耶になるから

張られた伏線が綺麗に回収されて、それでいて納得のいく展開になる...的な期待は抱かない方が良いか

その辺がそんなに気にならないなら、最終回の結末自体はまあ悪くなかったよ(個人の感想

anond:20230703071943

水星は多くの伏線を放り投げて

「まあ、二人が幸せからいっか」で押し通しただけのシナリオ

しろ一般的オッサン想像力が働くからこそ

黙殺した矛盾稚拙さに気づいて、ハマれないのだろう

世間一般オッサンを侮るのも大概にしろ

2023-07-02

anond:20230628174041

自らカタルシス意味を3つも提示してるけど

浄化する」または「排泄する」という意味

悪者が痛い目にあってスッキリする」

伏線が一気に回収されて強い納得感を得る」

陰鬱物語が急展開によって開放的雰囲気になる」

これらのシチュエーションカタルシスって言葉使っても問題なくない?

2023-06-28

俺はカタルシス警察なんだ。カタルシス意味を知っているのか、君。

カタルシス警察ってなんか犯人逮捕する度に気持ちよくなってそうだね。

そういうことじゃなくて、言葉誤用の話。

 

あ、ただ、言葉誤用の話すると嫌がる人いるじゃん。
でも俺は「カタルシス」の意味を「言いたい」だけだから、ね、一旦何も言わないで。
言葉は生き物」とか「ニュアンスが伝わればいいじゃん」とか「言葉意味に正しいってあります?」とか、一旦ナシでお願い。
もしそれを言いたそうにしてる人が君のすぐ横に座っていたら、今すぐ毛布を被せてしまっておいてほしい。押し入れに。
いいよね? 事を荒立てたくないんだ。

 

で、「カタルシス」の話よ。

 

悪者が痛い目にあってスッキリする」
伏線が一気に回収されて強い納得感を得る」
陰鬱物語が急展開によって開放的雰囲気になる」
これらの意味全ッ部無いです。

 

こういう意味で使われがちだけど、間違ってるとか通り越して、まずそんな意味無いの。
ゴボウにはタマネギという意味がある」と言ってるのと同じくらい、無い使い方をしてるわけ。

 

じゃあどういう意味
カタルシスとは、「悲しい気分の時に悲しい物語に触れるとスッキリする」という意味です。

 

いや、マジよ。
「辛い目に遭うヒロインを見て可哀想に思うことで、なんか自分の悩み事に対してはちょっと柔和になる」とか、そういう。
創作物に対して、自分と同種の感情に触れた時に憐れや恐れを感じて、一緒に自分感情浄化するというのが、カタルシス意味なの。
そう、カタルシス浄化という意味であって、報われる、納得する、抑圧から開放されるという意味は持ち合わせていないんですよ。
創作物じゃなくてもいいわ。不満や悩みや嫌な事があったら、誰かに話すとスッキリするよね。それがカタルシス
ちなみに「排泄」という意味もあるからね。そういう、自分の中から有害ものを出すことを言うのよ。

 

と言いつつ、例示したような用法で「カタルシス」を使いたい気持ちはわかるんだよ。
だってカタルシス」って語感がそうなんだもん!
いかにも「終盤でいろんなことが解決して大団円に向かっていく」っぽい感触出してるんだもん。
悪者が殴られる時も「カタルシス~!」って鳴るし、多くの伏線ひとつ事実に収斂する時も「カタカタシス~ン!」って鳴るし、会社が爆発した時も「カタカタカタルッシス~ンッ!」って鳴りそうじゃん!
タ行が気持ちいいのかもな。これが「ホロロンリィ」とか「ブリブリポン」とかだったら、まあ悩みを吐露してスッキリするだけな気がするんだけど。なんせ「カタルシス」がな。硬い煎餅を噛み砕いたみたいな気持ち良さがあるんだよな。

 

でもそれは「溜飲が下がる」とか、「肩の荷が下りる」みたいな、「問題解決されたことによる気持ち良さ」であって、カタルシスそもそも解決をしていない。
というわけで、俺は言いたい事を言ったから布団を被って押し入れで寝ることにする。

2023-06-24

お前はいいお芝居か

伏線回収かのようにブーメラン刺さってくなぁ

2023-06-22

天国大魔境 予想メモ

前提

    • コミックスこのまま読むつもりなので、後で見返してウムウムするためにメモ


    本題

      この作者からして、間違いなく叙述トリック的なもんは織り込んできてる。

      伏線の流れを見るからに、施設パートの方が前。外の外は普通世界

      「人食い」が子どものものの変化なのか、彼らが感染源(?)となって作ってるのかは現段階ではわからん

      間違いなくスケッチ対応はしてる。

      スケッチ赤ちゃんだったしな。

      今まで出てきた登場人物の中にも施設の子医師たちの血縁がいるだろう感。

      時系列がはっきりしたら宇佐美若い頃とか施設パートで登場しそうだなー。

      姉の体に弟の脳・弟の記憶支配されてる・言われてる通り自分が弟と思い込んでる、別にどれもありうるし情報不足。

      船のおっさんが言ってた「人食いパーツ移植すると強くなる」ってのは施設の子たちの実験がなんか歪んで伝わった系かね。


      じゃあ楽しみに読むか。

      推しの子がんばってくれーー

      ここだぞ

      ここが踏ん張りどころ

      正直ここらへんの話は作品としては課題だけど盛り上げりには欠けると思う

      ここ乗り越えて、ルビー問題解決して、劇的にルビーvsかなのラブコメ頂上決戦への幕開けを期待してる

      そしてそれを上手く着地させられたら名作になる

      まだ回収してない伏線ありすぎるんだよ

       

      てか今の流れ「映画を作る」のテーマは話が死ぬほど重いよね

      作品になるくらいのテーマもの

      それに3重くらいに別の話がメタで乗ってきてるでしょ、爆弾処理みたいになってきてるぞ

      水星魔女面白い

      やっぱり原作がないアニメは展開が予想できなくて1週間どうなるんだろうとワクワクできていいな。

      一話の濃度が高くて展開が早いのもいい。動画で何度も見る前提の作りなのかも?知らんけど。

      会話が少なめで説明不足なのもいい。後で見返して伏線発見できたらするし。

      いよいよクライマックス。どういう結末になるのか楽しみ。

      プロペラがんばれ!

      2023-06-21

      ワンピース実写化とか無謀だろ

      別にnetflixのヤツがダメとは言わない

      個人的には予告編はよくできていたと思う

      ただ、ワンピース実写化はその作品性質的に無謀だと思う

      まず、単純に長い

      3D2Yとか言うまでに最速で3,4年はかかるだろうから、2年後?すぐやんとなってしま

      実写キャスト漫画キャラと違って年を取るから実写では物語時間経過を表現しにくい

      てか、ワンピースって一気に読むとわかるけど時間経過がコナンほどではないけどすごい遅いか物語は数ヶ月しか経過してないのにキャストは3歳老けたなんてことは簡単に起きる

      あと、ワンピース伏線を細かく散りばめてるから時短のために空島まるまるカット!みたいなやり方がものすごい難しい

      ワンピース依存性の高いソフトウェアみたいなもので、ある部分を改変、カットすると数十話、数百話後のストーリー整合が取れなくなり物語破綻する可能性がある

      しかも、依存性の影響が出てくるのが遥か彼方なので、一つ一つの場面の改変やカットができるか判断するのにいちいち時間がかかるし、検証するにはワンピーススペシャリスト必要になる

      ちなみに尾田栄一郎は頼りにならない

      彼はロッキーポート事件について描いてないのに描いたつもりで物語を進めたことがある

      まりオーナーでさえ依存性の管理ができていない状況なのだ

      そんな漫画依存管理しながらドラマの尺に合わせて改変させるなんて無謀だ

      ただ、こんな超大作をドラマとして成立させるためにはカットや改変は絶対やらないといけない

      割り切って初代アニ鋼の錬金術師みたいに思いっきり改変することも可能だが、漫画原作はファンが実写を毛嫌いしてうるさいのでそれも難しい

      正直、どれだけ好評だったとしてもグランドライン前まで、イーストブルー編で終わらせた方がいいと思うし、実際そうするんじゃないか

      2023-06-18

      ブルーロックを観たよ

      有用感想です 長くなったのでここにまとめます

      1話

      ギャーーーーーーーーー‼️‼️‼️‼️

      このサッカーコンテンツ、ド邪道すぎる・・・・・血も涙もねぇ・・・

      殺意というか漆黒意思が目に宿る演出好きすぎるな こんなのオタクなら誰でも好きか

      蜂楽くん良すぎる・・・・・・・・・・・・こういう狂人キャラに弱い節がある

      第2話

      食堂のシーン微笑ましすぎるね

      「人は皆、己自身が震え立つがごとき怪物を飼っている。」ではじまる好きなフレーズがありまして、蜂楽くんの理論勝手シンパシー感じて一生頷いてしまった

      キャラ感がすんごい櫻井孝宏が出てきたけど、噛ませだったらめちゃくちゃ良いな

      第3話

      「球体下僕」←字面面白すぎる

      たくさんの球体用意して球体下僕かnot球体下僕判断させたい

      馬狼・・・valor・・・

      どうしても亜久津仁とダブってしま

      蜂楽×潔アツすぎ~~~~~~(1200℃)

      キャ~~~國神くん︎💕︎ 危ない自我を失いかけた

      蜂楽くんのケツ

      第4話

      ねぇ國神くん自分語り初めて死亡フラグ建てるのやめて欲しい 健やかに生きて欲しい

      1日外出券って 賭博黙示録カイジの地下王国と同じ制度採用してんじゃん

      國神くん良くないフラグ建てまくりじゃん ごめん、オラもう・・・・・・・・・

      死んでも勝つぞって 死んだら負けだろ

      蜂楽くんのデフォアイコン可愛すぎる 商品化して

      ニ子一揮って そんなダジャレみたいな・・・

      他人のゴールで喜んじまった・・・・・・///」←お前~~~~~~~~~~~

      第5話

      潔世一〜〜〜〜‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      蜂楽×潔~~~~‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️ギャーーーーーーーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      俺もステーキ喰いたい

      千切くんの伏線回収、たのしみね・・・

      潔世一くん首位おめでとう・・・

      第6話

      WANIMA兄弟⁉️⁉️⁉️

      お兄の眉毛ラコステワロタ

      久遠くんがすごいからってあん調子乗るな~~‼️‼️‼️フラグを建てるな~‼️

      マーク甘いのは、あそこだ!」の後の蜂楽くんの顔良すぎて普通に内側から破裂して死んだけど。

      !!!久遠くんに漆黒意思が潜んでいる!!!!!

      展開激展開すぎる‼️‼️‼️‼️‼️‼️エグすぎ‼️‼️‼️‼️‼️

      胸糞展開大好き‼️‼️ペロリンチョすぎる‼️‼️‼️‼️

      え・・・・・・蜂楽くんご飯派なの・・・・・・・・・パンだろ常識的に考えて・・・

      第7話

      戦術がバレているということは・・・・・・・・・誰にも明かしていない千切くんに利がある・・・・・・・・・?(IQ5億)

      ちょっと待てwwwwww「羅実」って「羅古捨実業高等学校」なのかよwwwww

      千切豹馬よ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・どこまでも駆けてゆけ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・タガが外れた超人は・・・・・・・・・・・・最強だ・・・・・・・・・・・・

      蜂楽くんのケツ

      御影玲王くんね。覚えた。

      第8話

      サッカーやろうぜ!」→円堂守⁉️⁉️

      蜂楽くん︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💓

      全室の会話を盗み聞きしてる絵心甚八好きだな

      俺様史上キャラあるある「世話焼き」を地で行く馬狼さん

      いがぐり、寺の方が似合ってるけどな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      國神くん、凄みすぎてて久保帯人漫画みたいになってたね

      蜂楽×潔︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎︎💕︎

      第9話

      サムネイルが良すぎてひっくり返った(アマプラ)

      急にインフレするな

      蜂楽~~~~~~ッッッ‼️‼️‼️‼️‼️‼️うおおおおおおおお‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      蜂楽くん♥️怪物見せて♥️

      蜂楽‼️‼️‼️‼️‼️好きです。

      ブルーロック 第9話さん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      スーパープレイした時に名前が出る演出、2度目までなら良すぎるな

      今気づいたけど我牙丸の耳グロすぎだろ

      あんペラペラ喋んな雷市

      10

      オープニングで久遠開眼してんのな🤨

      凪×玲王あっつ 最大手すぎるだろ

      千切くんによしよしされてたまるか 俺が千切くんをよしよしするねん

      むき出しの御影玲王良すぎ~~~

      國神練介‼️‼️‼️お前だよお前‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      今更開眼されても・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こっから捲れるのかコイツ・・・?

      11

      潔くん大人気じゃん ハーレムモノか??

      「俺を!!!感じろ!!!!!!」←キャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

      こんなん「潔 世一の最も有名な瞬間(2022)」じゃん

      負けを知って強くなれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・御影玲王・・・・・・・・・・・・・・・

      都合がよく前髪が上がったり下がったりする男・ニ子一揮

      2個球蹴ってぶつけて、なんのアピール?????

      お前ら、ぬるくないか・・・・・・・・・?いいのか?それで・・・?

      12

      ホログラムに反応して反発を起こすプログラムなら、キャッチングしてんのはおかしくないか??????

      蜂楽のことを考えながら戦いに臨む潔くん・・・・・・・・・・・・・・・

      “3人1組で

      チームを作って

      先へ進め”

      指示の出し方が大喜利のお題みたいですね

      御影玲王のクソデカ感情‼️‼️‼️‼️キタ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      来てる‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      今最も熱いだろ‼️‼️‼️「この感情がアツい!2023 最優秀賞」受賞している‼️既に。

      飢えなきゃ勝てない・・・だね・・・潔世一・・・

      第13話

      威圧感だけでフィールドボロボロにしてるこの人 すご

      糸師 凛さん、下まつげが太陽みたい

      時光青志さん、哀しき化物みたいで・・・

      蜂楽「オッケー相棒!」←相棒⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️

      いや視聴者全員がそう思うだろうけど本人が言ったらそれはもうそれじゃん???

      潔くん完全に喰われちゃってますやん🥲🥲🥲どうすんのこれ ← どうにもなりませんでした・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      えっえっえっえっえっえっえっ蜂楽が えっえっえっえっえっえっえっえっえっえっえっえっえっ

      サイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

      第14話

      喧嘩はヤメテー

      セカンドステージ、よく出来てるシステムだな 原案が頭良すぎる、、、

      成早、敗けて覚醒してるの良いね こういうのがいなきゃね

      試合中にペラペラ喋り出さないでくれ~🥲🥲🥲フラグは建てない方が・・・・・・・・・

      フラグは建てないに越したことないですからね・・・・・・

      乗るな世一!戻れ!

      潔世一、毎回絶望してない???

      公然わいせつオシャって何?????????????????

      第15話

      潔 世一 パズパズの実 パズル人間

      俺も誰かに邪魔されそうになった時は体をパズルピースにしながら「今いいとこなんだよ・・・・・・!」って言おうかな

      成早妹、可愛いね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      凡才×凡才 絶対CP名として流行ってるだろ

      キャーーーー‼️御影玲王ーーー‼️‼️‼️‼️

      ドナルドは、御影玲王が大好きなんだ。

      第16話

      ワールドカップ熱狂していた日本にこんな作品出しちゃっていいのかーーーー‼️‼️‼️バズってるので良し

      やさぐれ御影玲王良すぎる・・・・・・・・・普通に泣きながら見てる

      凪バッキバキで草

      馬狼バッキバキバキで草

      チームみんなで一緒に風呂入るとか仲良しじゃん

      内輪もめに巻き込まれる馬狼さん・・・・・・

      キャ︎💕︎蜂楽くん︎💕︎

      それにしてもやさぐれ御影玲王のビジュが良すぎるね

      千切くんレッドパンサーって呼ばれてんだ ウケる

      17

      ブルーロック界のガブリアス御影王さん

      パズパズの実きたああああ

      國神にプレスされまくって困り顔の馬狼さん可愛すぎ 保護しようね

      潔がゲームを作っている!!!!すごすぎ!!!!!!!究極のエゴやーーー!!!!!!!!!!!!!!!

      馬狼をもっと撫でろ~!逆撫でろ‼️‼️‼️

      馬狼さん負け癖付いちゃうょ。。。。

      第18話

      馬狼さんが!!!パス!!!!!キャーーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      馬狼さん負けないでーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      飼い慣らされないでーーー‼️‼️‼️‼️

      未来の馬狼さん、アタシだ、、、、、

      きたああああああああああああああああああ㊗️㊗️㊗️

      馬狼さんいけいけいけいけいけいけいけ

      「お前といると調子狂うぜ・・・︎💕︎」←😌

      馬狼さんがペラペラ喋るようになった

      モニター稲妻映るんだ すご

      おいナオト・インティライミいるじゃねぇか

      敗北者・・・?ハァハァ

      怯える御影玲王くん可愛い

      第19話

      御影玲王ーーーーーッッッ‼️‼️‼️‼️み、御影玲王ーーーーーッッッッッッッッッ‼️‼️‼️‼️‼️‼️うわああああああああああああ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      國神練介ーーーーーーーッッッ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      御影玲王、ダークエペラーズになって出てきたりしない???

      キャ︎💕︎蜂楽くん︎💕︎

      凪くん、ちゃんと乾かさないと、臭いし、将来、ハゲます、よ。

      毎日肉食ってるじゃんコイツ

      潔×馬狼 あるね?

      幼児蜂楽の破壊力について.xlsx

      「なんか怖いよ、おかっぱだし」←?

      蜂楽回想辛すぎる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・負けないで・・・強く生きて・・・・・・・・・・・・・・・

      唐突な蜂楽回で大泣きしてしまった

      約束通り、奪い返しに来たぜ・・・」←王子ポイント50億

      次回、相当な覚悟がいる、ね・・・・・・

      20

      キャ!潔と蜂楽のマッチアップ!!!!キャ!!!

      馬狼照英公式ライバル 潔世一

      レッドパンサーきたああああああ

      マジで潔にも蜂楽にも勝って欲しい 全員勝って

      怖いゴリラの人 馬狼照英

      すごいな 蜂楽が潤滑油になっている やっぱみんな蜂楽のこと好きじゃん

      御影王さん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・😢😢😢😢😢

      いやあすごい演出

      みんなゲッター線浴びたみたいな顔になってて良すぎる

      第21話

      凛が覚醒してないの、怖いな~~~~~

      それにしてもオープニングの馬狼さんかっこいいな

      糸師ってそういう⁉️⁉️⁉️⁉️

      馬と狼という苗字のくせに獅子なんだ

      うおおお馬狼さん超かっこいいです

      勝手に取り合いになる馬狼さん 不憫すぎる

      そうだよな~~~蜂楽だけ因果の中にエゴが含まれてなかったもんな~~~~~

      第22話

      キャーーーーーーーーーー‼️‼️‼️‼️潔世一ーーーーーーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️置いてかないで♥️

      凪、なんで潔の頭掴んでるの

      蜂楽‼️‼️‼️違うだろ‼️‼️‼️‼️その「したい」をエゴ昇華させろよ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️ヲイ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️お前が怪物を制するんだよ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      女顔で早いだけの人 千切豹馬

      そうだよ‼️‼️‼️‼️‼️それだよ‼️‼️‼️‼️‼️蜂楽廻‼️‼️‼️そのエゴが‼️‼️‼️‼️お前を突き動かすんだろうが‼️‼️‼️‼️‼️

      なんですかこのクソデカ感情大賞 蜂楽廻、底が見えねぇ・・・・・・・・・・・・

      自身怪物になることだ じゃん

      最高です

      23

      「8秒前」って そんなことある

      マジでハーレム形成されてますやん。

      馬狼さんも「それな」って言うんだ

      蜂楽廻~~~~~~~~お前~~~~~~~~~~~~~~~~~~愛してる

      そばかすカバソス て

      ちゃん冗談とか言えるんだ

      やっぱお前だよ蜂楽廻

      24

      日本英語って感じでムズムズする~~~~無理せず日本語でいいのに

      なんだかんだ仲良くなれるの高校生だよなみんな

      え、クロロ=ルシルフルみたいな人がいる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      キャーーーー‼️‼️‼️‼️御影玲王ーーーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

      國神練介・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      なんでいがぐりが生きててお前が死ぬねん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

      やっぱそうくるよね~~~~~~‼️‼️‼️‼️続き読みたすぎるが‼️‼️‼️‼️オイ‼️‼️‼️‼️‼️

      僕は今のところ蜂楽廻推しです

      次点御影玲王 その次馬狼照英

      えー、原作買います

      2023-06-14

      違国日記にあった様々な物語について

      違国日記が終わってしまった

      人見知りの小説家の叔母と親を無くした姪の共同生活を描いた作品

      このマンガがすごい!にもランクインしていた名作漫画

      正直え?これで終わり?って感じだが、前から作品内の時間の流れが速すぎてるのを見てこれは結構すぐ終わってしま漫画かもしれないという予感はあった

      ジャンプの様な超長期漫画が幾つもある状況に慣れてしまっている側からするとあっさり終わりすぎてびっくりするレベル

      しかし気付けば6年も連載されていた作品なので、これだけ続けば終わるのも無理はないのかもしれない

      この作品では様々な物語が始まりそうな伏線的な物が幾つかあった

      叔母とその友人の恋愛模様や、離婚した友人のその後、叔母の過去性差別に憤る医科大志望の姪の友人のその後、漫画家志望な姪の友人のその後、顔が可愛すぎていじめられていた姪の友人と虐めていた姪の友人のその後、亡くなった姪の親の背景、他人感情が分からない事に悩む顧問弁護士との関係のその後、姪の同性愛者の友人のその後

      これらのもう少し深掘りすれば起承転結無限に描けそうな題材が散りばめられていた

      だがこれらの題材を追求せず、今風に言うとフラグを回収せずに違国日記は終わった

      個人的に凄く気になっていたのは姪が通う高校野球部で先輩にパワハラを受けていた男子生徒

      パワハラなんかで退部すんのかよダセーな!みたいな事を同じ野球部の友人らしき生徒から言われていた彼がその後どうなるのか、どう物語に絡んでくるのか

      それが気になっていたが、前述した多くの伏線的な物同様にこれらは描かれる事無く終わった

      これが何かを意味しているのか、それとも結果的にそうなってしまっただけなのかは分からん

      兎に角違国日記は終わった

      先が気になる所で終わるのも名作の証なのかもしれない

      2023-06-07

      anond:20230607212149

      青春の想い出みたいな感じだからじゃないか。「おれが高校生の時には教室クーラー無かった!」と盛り上がる人と同じように「ガンダム放送当時打ち切られていた、後から人気が出た!」や「レンのお葬式の後は伏線が張られているから…問題はその後!」と語られるんだ、たぶん。

      そんで言いたいこと言ったら、スンッ…ってテンションが下がって日常生活に戻る。

      anond:20230606104607

      続編の構想はあるらしいけど、制作着手してない、期待薄だよねえ。

      信じて待つしか無いエンドで良かったんじゃないか

      ブロークダウン・パレスも、信じて待つしか無いエンドで、これも有りだと思う。

      すべての伏線が回収されて、完全に閉じて終わる人生って稀だよねえ。

      映画もそれで良いんじゃないのかな。(スフィアって酷い映画があってね・・・ヨボヨボ)

      NANA現代パート)の奈々の長男っぽい子(レン)は誰の子

      レイラタクミの子→奈々より先にレイラ妊娠する可能性がないのでなし

      ・奈々ノブの子ナオキに「所詮タクミの子」「目つき悪い」と言われているので可能性は低いが、ナオキ事情を知らない説もあり得る

      タクミに付いてUK行くの?って感じだけど、誰の子か不問って決めたからあり得る?

      レイラシンの子→顔的にはあり得るけど流石に奈々タクミが引き取る義理がないし、レイラが「憎らしかった」とは言わなさそう

      ・稜子シンの子タクミが引き取る筋合いがなさすぎる

      ・奈々タクミの子レイラが「憎らしかった」のもわかるし、順当。ただタクミ遺伝子弱め

      ・ナナ(本城)蓮の子黒髪遺伝子どこに行った。ナナが「ピル飲む必要もないのに」と言ってた時には奈々妊娠中なので、ナナ蓮の子の方が年上ということも考えられない。

      ・皐は「奈々の遺伝子を継いでる」って淳ちゃんが言って奈々が微妙な顔一つせず受け入れてるから母親は奈々と思われる。目の形も奈々似。眉と髪質から父親タクミ容姿からはナナ蓮の子可能性もあるけど、蓮が亡くなった頃にはナナが妊娠可能性に気づいてないと不自然(数ヶ月会えてなかったはず)

      ・でも第一子が無事に産まれなかったとすると、レイラタクミの子可能性が。。でも、生む生まない含めてレイラタクミ関係は激悪化すると思うけどレイラが「憎らしかった」まで言うかは疑わしい。仮にも大好きな人の子供だし。

      でも↑のシナリオで考えると

      ・奈々がお風呂場で自殺未遂したのでは?という仮定(707号室バスタブが変わってること、未来でお風呂場の奈々をノブ心配すること、美雨の伏線根拠)が浮かぶ。でも蓮のことがあって自殺もしないかな〜と思うけど、それこそ美雨みたいに死ぬ気はなかったのが大ごとになっちゃったか…

      妊娠してから奈々の価値観子供を守るに変わっていくけど、その子供を亡くしたらどうなるかわからないなと。でも安定期に入ってるはずだし確率は低そう。

      そして↑ほどのことがあって皐を授かる気もしないので、やはり順当に二人とも奈々タクミの子なのでは

      2023-06-06

      anond:20230606222103

      んなことないぞ

      全部画面の中でちゃん描写して完結してる

      すごく描写が丁寧だぞ

      クソアニメみたいに画面外の情報がないと一切手がかりのない伏線のない要素をいきなりぶち込んできたりしないし

      あれ以上子ども向けの説明を増やす最近チュートリアルだらけのゲームみたいにくどくなるし、昔のゲームみたいにシンプルテンポよく作劇してくれてるのマジで素晴らしいよ

      わかんない人向けには総集編とかで解説してくれてるし

      2023-06-04

      ギーツって玩具として神がかってるよな

      脚本はどうでもいいけど、玩具としては近年の仮面ライダーの中でもピカイチだと思う

      特にギーツ9は、3本→左右に広げて6本→6を反転して9本って形が素晴らしいんだよな

      しかブーストマーク2から進化ってのがちゃんと生きている

      これで内容がもっとよければなぁ

      ダメ出しっていうか

      anond:20230603224041

      11話で唐揚げ伝説を出して最終話伏線回収するのは間が開きすぎてる

      2023-06-03

      []6月2日

      ご飯

      朝:なし。昼:サラダ。夜:きゅうり浅漬けお好み焼きビール。間食:パウンドケーキ

      調子

      むきゅーはややー。お仕事は、暇。

      ダンガンロンパゼロ

      この前遊んだダンガンロンパ小説

      前日談かつ2のための設定追加にあたり、ダンガンロンパ黒幕エピソードと、2の超重要人物エピソードが描かれる。

      ダンガンロンパスピンオフ小説は幾つかあるが、今作は本編と超密接な関係にあるため、2を遊ぶ前に再読した。

      そういうシリーズ的な設定の開示も面白い物語としても絶望の一端を知ることが出来て面白かった。

      ダンガンロンパ黒幕絶望を愛することがどういう意味なのかのエピソードは強烈で、希望がかったゲーム本編に対して今作では希望はまだ出てこないので絶望たっぷり楽しめる。

      ただ、どうしても、シリーズとしての繋ぎの役目が強くて単品で楽しめる作品ではなかったかも。

      なお、主人公となる音無涼子は一日の内の何度も記憶を失うため外付け記憶ノートに頼っている設定であることから、お風呂に入らない日もあるに違いないが、作中でエロいことを無理矢理合意させられる際に「今日から風呂入らなくていいからね」と要求されるため、裏を返せばお風呂に入っていることになる。

      これ、作者の小高さんの癖が出ているだけかと思ってたんだけど、実は伏線だったのかもしれないなあ。いや、癖は癖なんだけど。なんでメインヒロインに訪れるエッチトラブルが、お風呂に入らないことを強要してくる奴に迫られるなんだよ、全く……

      訴状送達に関する一般的事項

      裁判流行っていることですし、せっかくなので、訴状送達に関する一般的事項について、お話します。

      提訴された場合フローは、概ね次のとおりです。例外はいくらでもあります

      1 原告が、訴状裁判所へ送付する。

      2 裁判所が、訴状を受け取る。

        係属部と事件番号が決まる。

        裁判所と原告の間で、第1回期日を決める。概ね1か月後。

        被告から見れば、自分の知らないところで、訴状を受け取る前に、第1回期日が決められることになる(伏線)。

      3 裁判所が、被告訴状を「送達」する。 【※】

        併せて、係属部、事件番号、第1回期日などが通知される。

        第1回期日は裁判所と原告の都合で決められたものから被告に出廷義務はない(伏線回収)。

        ただし、被告は、第1回期日までに答弁書を提出しなければならない。

        答弁書は、「請求されたことに反対します、詳しいことは後ほど述べます」くらいの内容で十分。

        被告答弁書すら出さないでいると、まあ、原告請求が認容されるだろう。

      【※】 送達について補足

      ① 普通郵便は、家のポストに黙って入れられます

        しかし、裁判から郵便物については、配達員が、宛名人に対して、受け取りの署名を求めます

        これで、きちんと訴状被告に届いているか裁判所も確認できるようになっているのです。

        被告が不在にしている場合は、配達員は、不在票をポストに入れます郵便局は訴状を1週間ほど保管しまから、その間に被告受領できます

        ここに、「訴状が送達されてない状態勝手裁判が進んでしまう、そういう事態があってはならない。」という法の意識を読み取ることができます

      ② では、被告訴状を受け取らない場合は、どうなるか。

        被告居住確認など、諸条件をクリアした上で、書留郵便に付する送達、という手段が取られます

        略して「付郵便送達」などと呼ばれます

        付郵便送達がされると、被告が実際には訴状を受け取っていなくても、受け取ったものとみなすことができます民訴107)。

        ここに、「訴状を受け取り拒否してしまえば裁判から逃げられる、そういう事態があってはならない。」という法の意識を読み取ることができます

      ③ 書類の送達ひとつみても、フェアに手続を進めていかなければならないという、法の意識を感じ取ることができます

      2023-06-01

      好きだったソシャゲユーザーへの呪い

       好きだったソシャゲが死んだ。

       死んだとは言っても、サ終したという訳ではない。「好きだった」部分が死んだのだ。かなり時間を使ってやりこんだし、過去に6万円程度のガチャ天井を4回しているので課金額もかなりのものだ。4年間ほど、いや今思えば楽しく遊んでいたのは3年間ほどだが、それでもかなり長い間楽しませてもらった訳だし時間と金を注ぎ込んだこと自体は後悔していない。ゲーム内でもゲーム外でもたくさんの出会いと喜びをくれたことには感謝している。だが、もう好きだったものはそこにはない。そう確信してしまった。

       ここからはかなり具体的な話になるので、やり込んでいる人が読めばどのゲームか一発で分かってしまうだろう。こんなタイトルURLを開いている時点で大丈夫だとは思うが、好きなゲーム悪口を言われたら気分が悪くなるような人は今のうちに引き返して欲しい。

      ●好きだったところ

       そのゲームの特徴を聞かれた時、自分なら独自システムによる戦略性の高い戦闘を挙げる。場にランダムに出現するコマンドを敵と奪い合い、自分のやりたいことを通しつつ相手の行動を妨害しつつ戦う。運要素は完全に排除することができない程度には強いものの、一定ターンごとに任意コマンド使用して特殊コマンド使用することができたり、編成のリーダーのみが編成全体に与えることができる特殊効果がかなり強かったりするため、編成や立ち回りの方が重要度は高い。

       自分も敵も様々な戦略で戦うことができ、使いやすさや汎用性にこそ差はあれどユニットレアリティ存在せず、完全な上位互換下位互換というものは一応ない。様々なユニットおよび戦略を使うことを推奨され、難易度現在実装されているメインストリーの半分を読むだけでもかなり高いとされている。だが、様々な戦略の軸となるユニットを全てガチャで引き当てなければならないというわけではない。基本的に配布のユニットがかなり強いことと、実はやろうと思えば工夫次第で任意ユニットを軸にゴリ押すこともできなくはないこと、また実装されたのは最近のことではあるがそのステージクリア編成とその編成での攻略の様子をゲーム内で見ることのできる機能もあることから、意外となんとかなってしまう。この「意外となんとかなる」がユーザーごとに全く違うゲーム体験を生み出しているのだ。他のユーザーの話を聞いたり公式サイトなどで未所持のユニットの性能を確認したりしていると、新しいユニットを手に入れることでゲームが更に広がるのだろうと感じられた。だからこそ、ガチャ産のユニットが無くてもクリア自体にそこまで支障のないゲーム性ながらも、遊びの幅をもっと広げるためにガチャ産のユニットで遊ぶために課金をしたものである

       このユニーク戦闘システム面白さはよくカードゲームに例えられていた気がするが、リアルタイムPvPも楽しむことができる。正直に言うと野良はかなり過疎っているが、特定ユニットリーダーにして一定回数PvPイベント勝利すると称号を貰うことができると知ってPvPイベントに参入して以来、趣味パで定期的に楽しんでいた。

       また、グラフィックストーリー音楽ゲームの没入感を深めるにあたってとても貢献していた。イラストストーリーは少し癖が強く万人受けするものではないのだが、良い意味ソシャゲらしくない重厚長大シリアスファンタジーだ。加えて戦闘中のキャラクターモデルBGMはどこに出しても恥ずかしくないハイクオリティである。他のゲームでは中々お目にかかれないような癖の強いキャラクターたちにも、愛着が湧くというものだ。

       また、ソシャゲありがちなギルド機能やフレンド機能もなく自分のペースで気楽に遊べるのも特徴だ。通常のイベントは低難易度ストーリークエストクリアすれば誰でも確定で配布のユニットや装備を入手でき、ランキングなどはない。レイイベントはあるが、育成が進んでいないユニット個人で得られる報酬の量が減る代わりに育成済みの状態で使うことができ、さらに弱かろうとどんどん救援に入ってもらったほうが上級者も得をするシステムなので寄生はむしろ歓迎されている。システムさえ理解すればレイイベントさえも気楽に遊べる。

       新感覚戦闘システム!色んなキャラクター活躍できる!美麗グラフィック!壮大なストーリー個性豊かで魅力的なキャラクター達!と聞くと、有象無象ソシャゲで見たキャッチコピーみたいになるが、少なくとも自分の中ではこれらを真の意味体現しているゲームであった。

       本当に、好きなゲームだった。

      ●少しモヤモヤし始めた頃

       最初にこのゲームに対して引っ掛かりを覚えたのは、あるイベントで配布されたユニットとそのイベントで顔見せがなされ半月ほど後に実装されたユニットにまつわる騒動であった(実は以前にもここに無関係ではないと思われる優良誤認騒動からの大規模な返金がなされているが、関連性の説明憶測の域を出ないのでここでは割愛する)。どちらも既存キャラクター衣装違いのユニットであったが、前者のキャラクターの方はインストールして間もない頃にガチャで入手していてそれなりに愛着が湧いており、後者キャラクターのことは元から少し苦手であった。

       問題イベントは、自分が色眼鏡で見ている部分もあることを否定はしないが、ストーリーでの後者キャラクターに対する贔屓があからさま過ぎて酷いと感じてしまったのだ。これまでのイベントで配布されるユニットはいずれもストーリーの軸となるキャラクターで、配布としてそのまま主人公一行に定着する流れを一応描写しており、一方でガチャ産になるユニットに関しても顔見せから一時的使用できない期間が生まれ理由けが一応というレベルではあるがなされていた。初期のイベントはかなり雑な部分が目立っておりこの限りではないが、方針が定まった頃からは2年くらいずっとこの傾向であった。だから、配布キャラとしてバナーに載っている時点で、そのキャラクターが主役のイベントになると少なくとも自分は思っていた。しかし実際は半月後のガチャの方のキャラクターがずっとヨシヨシされるもので、イベントで配布されたキャラクターも、なんなら同時実装の方のガチャ産のキャラクター(半月後に実装されたキャラクターとは別)もイベント本編では完全におまけ、ヨイショ要員であった。イベントの内容に関しては賛否両論ではあったが、少なくとも自分は最低最悪だと思った。

       性能面バランスも酷いものであった。基本的に配布が強く、上位互換下位互換概念ほとんどないゲームだったのだが、配布の方のユニット採用する理由を考える方が難しいというレベルで扱いづらく、ほとんどの場面で初期に配布された別のユニットの方が扱いやすいとされるものだった。そして、半月後にガチャ実装された方のユニットはピン刺しでも当時実装されていたほとんどのステージ簡単攻略できる、所謂「ぶっ壊れ」であった。しかも一緒に編成するユニットの行動に制限がかかるタイプの性能であったために、特定ユニットを除けば他のメンバー特殊コマンドを発動させ、敵の攻撃分散させて庇うだけの係である。編成や動きを工夫する楽しさが台無しである。余談だがこのユニットによってPvP環境崩壊し、ただでさえ少ないPvPの住人は更に減ったらしい。当時の自分は極たまに強いと聞いた編成で潜るくらいでやり込んではいなかったが、未だにトップメタで大暴れしている。

       しかしここで一つ加えたいのは、自分ストーリーにも性能の調整にも怒ったが、個人的に一番嫌だったのはこの二つではない。大炎上し、直後の公式配信コメントは全て荒れに荒れ、中の人レイボスに挑む配信にて配信部屋に運営に対する暴言ネームで入室したユーザーが出るとんでもない放送事故も発生した。荒らし行為をしないユーザー自分を含めてたくさんの人が意見を送ったのだが、それを受けてのプロデューサーレターにざっくりこう書いてあったのだ。

      「配布されたユニットは扱いやす初心者向けの性能である半月後のガチャ実装されたユニットは扱いづらい代わりに爆発力のある玄人向けの性能である、と認識している」

      そう、ユーザー認識とは真逆なのであった。テストプレイをした時に何も思わなかったのか。元々そう認識していたにしても、ここまで色々直接送られて尚そう言えるのか。言いたいことは山ほどあったが、それまでまめに良かったところも直して欲しいところも意見として送っていたが呆れて何も書く気にならなかった。

       半月後のガチャの方のキャラクターは人気であったから、人気のキャラクターを目立たせてからガチャに入れて儲けようという姿勢否定しない。ソシャゲとして運営している以上インフレ否定しない。使いやすかったり汎用性が高かったりするユニットと、そうでないピーキーユニットが出るのも仕方のないことであるしかし、性能に対する感覚のズレが顕になってしまった。これまで信頼していた運営バランス調整の感覚に初めて明確な不信感を覚えた出来事となってしまった。

      ユーザー層の変化

       先述した炎上したイベント賛否両論ではあったが、ストーリーの質はおしなべて良かったためユーザーによってその方向での布教がなされていた。メインストリーが進むと主人公とメインストリーでの配布キャラクターが中心の冒険からガチャ産やイベント配布のキャラクターもほぼ全てが出演する群像劇へとシフトし、様々なキャラクターフォーカスして個人ストーリー描写されてきた伏線が回収されるようになった。好きなキャラクター世界観の深掘りのなされるメインストリーに大きく絡むと嬉しいものではあるが、同時にある歪みにも繋がっていった。

       特定キャラクターに関する掘り下げだけを目当てにメインストリーを読もうとすると、戦闘が難し過ぎるのである

       布教する側はもちろん新感覚システムによる歯応えのある戦闘ストーリーキャラクターとともにプッシュするのだが、いかんせんこの謳い文句有象無象ソシャゲと同程度に捉えられがちであるキャラクターレアリティがなく誰でも活躍できると言われても、しっかり考えて立ち回らなければ全く勝てないし、育成やレベリングによるゴリ押しはあっという間に効かなくなる。なんなら育成もストーリーをある程度進めないとドロップ素材の関係ストッパーがかかる。フレンドやギルドがなく自分のペースで遊べるが、裏を返せばフレンドの強いユニットギルド機能等を使った育成素材の提供にも頼れないということでもある。

       そこで布教した側が勧めたのが先述した炎上イベント半月後のガチャ実装されたユニットであった。

       当時実装されていたストリーを読むだけであれば、ほぼ全て中途半端な育成状況でも簡単な立ち回りで可能にしてしまう性能で実質的戦闘スキップ権となったのである半年に1回のペースでガチャ産のユニットや装備を指名する権利を3000円ほどで購入する機会が訪れるため、とりあえずストーリーだけ読みたいならこのユニット!と言われていた。

       だが、そのユニットだけで全てクリアできるというのも戦闘を楽しみたいユーザーにとって面白いはずがない。その声に応えようと、その後実装されるステージではそれだけでは絶対クリアできないように敵の性能が調整されていった。「ぶっ壊れ」のユニットクリアできないような搦手調整を行えば巻き添えで他のユニットが使いづらくなり、シンプルに「ぶっ壊れ」火力を耐えるHP盛る調整が成されれば瞬間火力が出ないがどんな相手も固定値で削る等のユニットが使いづらくなってしまった。まあそれでも当の「ぶっ壊れ」はしれっとゴリ押せてるんだから笑える話であるが。ストーリーだけを読みたいユーザーにとっては3000円で購入した戦闘スキップ権が機能しなくなり、「戦闘が難し過ぎる」という声が大きくなっていった。

       メインストリーストーリーだけを楽しみたい層と戦闘を楽しみたい層の両方を満足させることは難しいと考えたのか、次に開発は住み分けを試みようとしたようだった。ストーリーイベントとは別にランダムに現れるボスミッションに合わせて様々な編成を組んで攻略していくエンドコンテンツや、PvPをやり込みたいユーザーのためにPvPイベントを開催したりした。しかし、ここでも同志を増やしたくて一生懸命布教を行ったことが仇になってしまう。というのも、イベント産のユニットを入手するだけなら簡単で、フレンドやギルドがなくランキングイベントもないため自分のペースで気楽に遊べるという触れ込みでユーザー布教を進めた結果、対人コンテンツやエンドコンテンツアレルギーを持つユーザーが増えてしまったのである。エンドコンテンツ報酬暇人向けの作成コストの重い装備の素材、PvPイベント報酬は各種称号であった。自己満足であることを前提に自分はどちらもかなりやりこんだが、特に後者特定ユニット一定回数勝利することで対応したユニットに関する称号を得られるということが、キャラクター目当てかつ対人コンテンツが嫌いなユーザーを刺激してしまったのだ。前者も好きなキャラクターを極限まで強化したいのであれば作成コストが重かろうと作りたいものであり、こちらはエンドコンテンツが嫌いなユーザーを刺激してしまった。そうしてキャラクター目当てのユーザーからはどちらも不評となってしまたからなのか、エンドコンテンツの内容に関しては1年近く更新されておらず、PvPイベントは1度きりの開催となってしまった。当初はこれらで楽しんでいた戦闘が好きなユーザーもあっという間に離れていった。

       気がついたら、戦闘を楽しみたいユーザーの方が少数派になってしまっていた。

      キャラゲー化

       ストーリーキャラクターだけを目当てにするユーザーが増え、戦闘を楽しみたいユーザーが減っていくと、必然的にこのゲームキャラゲー路線を歩んでいくことになった。

       まず、メインストリー戦闘なしである程度のところまで読むことができるというキャンペーンを定期的にやるようになった。ゲームなのにゲームをやらなくても良いって時点でもう意味が分からない。ゲームを楽しめないユーザーに楽しんでもらうための施策をして欲しいし、ゲームをやらないでストーリーを読みたいなんて言うユーザー迎合しないで欲しい。

       このゲームでは定期的に既存ユニットに渡せる専用の装備が実装される。専用の装備により、スキルテキストが変わり使用感が改善されるのだ。実装したユニットスキル効果を直接いじる形の調整はほぼしないため、実質的テコ入れである。また、キャラクターごとに衣装違いの別ユニット存在する場合、現時点では片方だけを開発が選んで実装することになっている。この装備もはじめは使いづらいユニットから実装されていたが、徐々に元の使用感に関係なく直近のストーリーに登場したキャラクターなどから選定されるようになり、そのキャラクターの中でもより使いづらい方から手を入れるかと思えばそうでもなくなっていったた。ただ、先述の炎上イベントで開発の性能のバランス面に対する感覚が信用ならないことが判明してしまっているので、もしかしたら開発的には使いづらそうな方から実装しているのかもしれない。

       次に、レベルキャップ解放実装された。一見すると戦闘の幅が広がりそうな機能だが、これが大違いである。このレベルキャップ解放にはとんでもないコストがかかる。新しいキャラクター10人ほど既存の最大レベルまで育成するよりもコストがかかる。だが、レベルキャップ解放により増えるステータス雀の涙かつ全キャラ共通の固定値で、スキルテキストも全く変わらない。つPermalink | 記事への反応(2) | 07:36

      2023-05-23

      デスノートでLが最期に「が…ま…」って言ってたけど

      真剣に考えたら何だと思う?

      ①が…間違っていてほしかった…→月との間に友情が芽生えていた。

      ②が…まだ手はある…→ニアとメロの存在示唆した。

      ③が…負けか→一見潔いが、ニアの話でLがゲーム感覚事件解決してる事が判明するのでゲームクリアならずみたいな感じで逝った。

      ④が…松田がいる→馬鹿野郎がふざける伏線

      2023-05-22

      おい、マリオ映画すごいぞ

      90分映画なんだけど体感3時間って感じ

      設定や個々のデザインが一個の映画に収める感じじゃないから濃密

      からこそストーリーはざっくりしてて分かりやすい感じなんだけど伏線とかはちゃんとしてるし

      どちらかというとアクションメインで魅せるアニメから展開のシンプルさとか雑さも気にならない

      昔のディズニーみたいな感じ

      マリオを知ってるかどうかはあまり関係ない

      とんでもなく濃い世界観を見せつけられた感じになる

      映画見てるのにアクションゲームって面白いんだなと言うのを再確認する作品だった

      イルミネーションとの親和性がエグい

      2023-05-20

      anond:20230520152122

      今期のアニメとかだったら魔法使いの嫁とか(作画はアレだけど)物語としてはよく描きこんであるんじゃね?

      原作読んでないか伏線どこまで回収できるか知らんけど

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