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はてなキーワード: 楽しいとは

2024-08-28

anond:20240827181045

増田基本的に誰にも伝わらない感情供養だと思ってるから恐ろしいほど反響あって驚いてます

返信してる人も感情供養だと思うしそれにいちいち返信されてもウザいんじゃないかと思うからトラバしとくけど、別に読まんでええぞ。これも感情供養やから

プレイ歴: 何度か繰り返して今回80時間ぐらいになってる。

今回はガーディアンイネルの倒し方調べてプレイして最強防具ゲットして補正付き獣神武器やガーディアン武器も手に入れた。だから結構楽しんでるとは言える。

ただまだ全然終わりが見えなくて辛くなってきたのと後何匹リザルフォス倒すねんと思ったらまた辛くなったか感情の整理のために書いた。

意図: ブレワイの駄目な点を知らん人相手に論って説得しようと言う気や楽しんでる人にケチ付ける気は更々ないからね。

良い部分はちゃん評価したいのでそう書いてるけど煽りや上げて落とすに見えたら申し訳ない。

リセット: 間空けてからプレイすると基本操作も忘れてるのと、倦怠感マシマシの過去データより楽しかった最初の方やって快適操作覚えたいと思ってやるのだが、まあ良い癖ではないし、ブレワイはそういうゲームではないのもそう。

武器破壊: 破壊されること自体より破壊速度が武器の印象と一致しないのが意識ノイズになってる。

それと形見大事にしたいのだが同時に所持枠を圧迫して負担

雨: 雨で冒険中断されるのはリアリティあるし、ステルス度合い増すし、雨の中狙撃狙いしてると冒険感あって楽しいから自分的にはアリ。

不便さがリアリティ寄与してるのは自分の中では全然OK

評価: クソゲーとも神ゲーとも思ってない。自分的には概ね80点のゲーム。ただ加点要素が自分に刺さらないのと、ボリュームデカすぎた。

他ゲー: プリンスオブペルシャやホライゾンゼロドーンは楽しめた。駄目な部分はもっと駄目だけど架空歴史SF要素が自分に刺さる。ファンタジーあんまり

破壊: どうせ誰も読まんと思って書いたからすまんな。自分はどっちかと言うと嵌まり込むタイプだがこれは疲労がとことん溜まるのと、プレイ覚えても疲労が軽減しないからきっと老化してる。

以上。

これでも突っ込みどころはあると思うけどもう返信も補足もしないので自由解釈してくれや。

anond:20240828171433

実際父親になって思ったのは、育児めっちゃ楽しい

だけど、それは妻が育児をがんばってくれて、自分楽しいところだけ、上澄みだけ味わっているだけ。

そんな状態育児楽しい子供かわいいなんて、絶対言えないよね。

万が一にでも、SNSでそう言ってることを嫁に見つかったりもしたらと考えたら。

まぁ嫁だけじゃなく、様々ご苦労されてヘイトが溜まっている世の奥様方にみられたりしたら。

そう思ったらそんな情報発信しないわ。

SNS怨念の蛸壺よ。

そこに向かってわたしーしあわせーーーなんて言わない言わない。

そんなんやってる暇あるなら息子と一緒にレゴつくってるわ。

anond:20240828171433

安心しろ子育てはとても楽しい

当然辛いこと大変なこともあるけどトータルでとても楽しいんだ

ただそういう層は基本的ネットで発信はしない

だって現実が満ち足りてるからネット上でのおまけの充足など必要いからね

からネット夫婦子育ての大変さとか恨みつらみ書き連ねてるのは

うまくいかなかった負け犬けが可視化されてるだけ

そんな奴らに感化されて自分人生をつまらなくするのは本当にムダ

これは子育て夫婦仲など以外も全てそう

からSNSやる人間はやらない人間よりマクロでは幸福度が低いの

さっさとSNSをやめて現実幸せを見つけろ

SAKAMOTO DAYSがつまらない

サカモトデイズがつまらない。

頑張って半分以上読んだけど本当につまらない。

なんでこんな漫画が人気なのかわからない。

まず内容が薄すぎるんだよ。

主人公が何をしたいのか、キャラクターが何をしたいのか、悪役が何をしたいのか全く伝わってこない。

からどのキャラクター物語を進めるために動いてるだけに見える。動機が感じられない。

ストーリーもつまらない。

というか、ストーリーある?この漫画

Xって奴が襲ってきてるらしい。どうやら殺連が気に食わないらしい。でもなんでかいまいちわからない。

まだ全部読んでないか理由が謎なのはいい。

けれど、謎を謎として置く意味を考えてほしい。

中身がスカスカの謎には誰も興味を示さない。

謎が謎として面白いのは、何故そう思っているのか考察することが楽しいから。読者は真相を知りたくて予測を立てながら見るのが楽しいからじゃないだろうか。

なのにどいつもこいつも何のために動いてるか全くわからいから正直Xがどう思ってようとどうでもいい。

そもそも殺連の学校のあたりも意味がわからない。

君たち殺し屋なんだよね?

殺し屋って人を殺すことを生業としてる人たちのはずなのに、人を殺すことに反対するようなマインドのやつ多くない?そんなやつばっかり出てくる。

作者、登場人物殺し屋って事忘れてるんじゃないかなって思うんだけど。

この作者ハンターハンター好きすぎるからハンター殺し屋って頭の中で読み替えて書いてるんじゃないかな。ハンターだったら人を殺すのに反対なやつ、手段を選ばずに人の命すら軽視するやつ色々いていいと思うよ。

けど君たちって殺し屋じゃん…………?

他人を殺すのが当たり前の世界観の中でサカモトの周り(サカモトとバイトたち)だけ相手を殺さない元殺し屋ってスタンスならまだわかる。殺し屋界隈の異質な存在感が際立っていいよね。

でも他の奴らも日和ってるやつ多くないか

お前らは一体何がしたいんだ。

特に学校で出てきた可愛い女、お前は殺したいのか殺したくないのかどっちなんだ。殺したくないなら殺し屋なんてやめちまえ。

ここらへんもサラッと「憧れてる」みたいな理由が書かれてたりはするけど、薄い。薄すぎるんだよ全てが。

これまで各所で見てきた設定を機械学習してガワだけ真似たみたいな設定が多すぎる。

全体的に言えるけど、昔のジャンプ機械学習してAIで真似して出力したみたいな漫画に感じるんだよねサカモトデイズ。

かっこいいシーンやかっこいいキャラクタービジュアルは本当にかっこいい。セリフもかっこいい。コマの見せ方も上手い。けどそれだけ。

かっこいいものを上澄みだけ掬って真似してるけど、AIが書いてるみたいにそこに意志がない。動機がない。芯が通ってない。

作者のこのストーリーが書きたいって気持ちを表すためのかっこいいシーンじゃなくて、機械学習して出力できたかっこいいシーンにこれまで学習したストーリーをなぞって繋げて付け加えているようなスカスカ感。

せっかくシーンはかっこいいのにもったいない

絵は上手いか大場つぐみみたいに作画だけやろうよ作者さん。

anond:20240828145654

バンドやってたけどメンバーが1箇所に集まって曲作ろうぜ!ってワイワイやるのは楽しいけど全然捗らないよ。結局1人で曲作ってそれを他のメンバーがそれぞれアレンジした方が早い

anond:20240828144226

うちも2つあるけど1つはお楽しみ冷蔵庫にして、酒とかアイスとか冷凍牛タンとか楽しいもののみ入れる用にしてる。

髪型と服

髪型切りすぎたー、昔からずっと前髪あるけど意を決してスパイキーショートにしてみたら、失敗。まず俺の顔に合わないし猿っぽく見えてしまう。一重くたばれ!自分身分学生なんだけども制服にも合わないことでなんか雰囲気ぐちゃぐちゃモンキー爆誕

まぁ家に帰れたら服を着替えれるので、チェックシャツとか着るとiwgpキングっぽくなってオシャレが楽しいです。パンツカーゴあんま履かんくなってワイドフィットとかシンプルチノパンキレイめを目指してシャツインもたまーーにする

今まで靴棚にはNIKEしか無かった俺だけど、最近adidasのgazelle買ったから靴の幅が増えた。この調子VANSとかオニツカ、届くならy3とかも手を出したい

anond:20240602171942

不安要素がひとつずつ消えていって、あれ?産んでも大丈夫そうだな?と思い産むに至りました。

私が抱いていた不安要素は主に3つです。


お金不安

育児家事分担の不安

③(顔や性格が)私に似たら愛せないかもしれないという不安


お金不安

いざ産んだら毎月赤字で欲しいものも満足に買えない、というのはお互い避けたい状況でした。

原因は共働きで大体の年収くらいしか把握していなかったこと。なので1円単位家計簿をつけて収支を把握しました。

それを機に共同で貯金も始め、これから先ずっと現時点での収入のままでも子供を育てる余裕がありそうだとある程度見通しがついたことで不安は消えました。

(シングルマザーになった場合や、障碍を持って生まれ場合支援や補助もかなり調べました。)


育児家事分担の不安

これは産まれしまったら軌道修正は難しいのでかなり話し合い、擦り合わせました。(産むかもわからない状態で)

私が100%関わったせいで子が小さな「私」になるのが怖い等の不安も吐き出し、

お互い育児知識は0からスタートであること、放っておくと自然と母側の負担が重くなり私がしんどくなること、育児はお互い協力無しには完遂し得ないことをとても強調しました。

そこで、今やれないことは子供が生まれても出来ないから今から育児を想定して動こう、と育児(仮)生活を始められたことは大きいです。


③(顔や性格が)私に似たら愛せないかもしれないという不安

顔に関しては、どれだけ自分に似ていても「かわいい」と言い続けようと心に決めました。

性格は、「私」を再生産しないためにもなるべく夫側の環境に身を置こうと決めました。

幸い義実家はとてもポジティブで明るく優しい家庭なので、そちらにいれば「子は私と同じにはならない」と思え、心が軽いです。

また、私に何かあっても義実家に頼れば大丈夫だと思えることも不安が和らぐ要素でした。

(ただしこの要素の問題は私が自身のことを嫌っていることにあるため、妊娠期間含め出産までにカウンセリングを数回受けました。)


これらの不安が和らぐと子供のことを考えられる余裕が出てきて、ある日ふと「産んでもいいかもしれない」と思いました。

まれ子供のすべてを受け止めようと思える余裕が心の中に出来ていることに気づいた、の方が近いかもしれません。

子の顔は私にも夫にも似ていますが、パーツが似ていても総合すると全く別の顔です。性格はまだわかりません。マイペースなところは夫似かな。

今は想像していたよりも毎日ヘトヘトで楽しい日々を送っています

これでよかったのか答え合わせができるのはもう少し先になりそうですが、子供自分自身のことを好きだと思えるように自分のできる精一杯で子と向き合い、その結果どう言われようとも子供を信じ続けます


自分たちのエゴ勝手人間をこの世に誕生させるのですから悩むに越したことは無いと思います

あるときふと産もうと思う日が来るかもしれませんし、来ないかもしれません。

どんな選択をするにせよ、納得いくまで悩みましょう。


最後に、産むと決めてから私が読んだ育児書(エッセイ)の中で今も参考にしているものを紹介して終わります


田中茂樹 『子供を信じること』 さいはて社 , 2011

フィリッパ・ペリー , 高山真由美 『子どもとの関係が変わる 自分の親に読んでほしかった本』 日本経済新聞出版 , 2023

さくらももこ 『そういうふうにできている』 新潮社 , 1995


長々と失礼いたしました。

質問主さんの生活が今後も豊かで幸せであることを願っています

ホルホル日本人ってやっぱすげぇな」って思った件

いわゆるエロチャット界隈の話なんだけどさ。

まぁあえてサイト名は書かないよ、知ってる人ならあぁ知ってるって程度には最近よくみるサイト

昔はエロチャットといえば、詐欺業者しかいなかったけど、今はすごいね

いわゆるエッチYouTuber

でも、エッチYouTuberって印象になったには、やはり日本人ストリーマーの功績だと思う。(功績?)

世界の、ほぼ断言していい。全世界のストリーマーが単なるオナニー配信をしているなか、

もちろん、日本人の多くもオナニー配信をしてるんだけど、おもてなし精神と、創意工夫とクリエイティブが凄い!

本業AV女優でもないだろうに、凝ってる人はシチュエーションとか、男優まで雇ってイメクラしてる。

数年前とか、海外なら、やっぱり「男が女を金にしてる」構図が多かったんだけど、

よほどの演技派でもないかぎり、見た感じ、最近はほんと、男が雇われてるね。

もちろん、雇われてるテイのSMプレイを男が女性に裏で強要してないかどうかは知らん。そんなのはもう見抜けない。

だいだい、そう思うのが女性への侮辱だと思うわ。

見てれば分かる。女性主体となって、登録者数、スパチャ?の金額をあげようと色々と工夫してる。

あえてソロ路線の人もいれば、ユリレズもかなり多い。友達同士でーとか。ソロ配信者同士のコラボでーとか。

もちろん、昔ながらのカップル配信や、オラオラ系の男が女をパンパンやるのものあるけど、

女性が明らかに企画してる感じのとか面白い

オナニー配信中に、水道修理の人が来て、その扉一枚挟んで生配信的なんてのもやってた。

あんなん、業者サクラ以外ありえねーからwwwwってのまで含めて楽しい

バラエティに富んだエンターテイメントになってるんだよ。

世界同じサイトなんだけど、外人さんと比べると、画質もいいし、小道具も凝ってるし

日本人のこの突き抜けちゃうアレはやっぱエロ世界でも変わらないんだねーっていう。

そう遠からず、売上の大半が日本ストリーマーになるだろう。

もちろん好みの差はあるし、世界は広いけど、個人的には上位の外人でも抜けるのは1個もないね

おばさん多すぎや、韓国中国系とかはめっちゃ美人なんだけど、

おっぱいさらしてるだけの手抜き配信とか(喘ぎ声すら無い)ひどい。オナニーも魅せるオナニーじゃないっていうか、

数年前なら全然シコれたんだけど、もちろん今でもシコれるんだけど、

毎回同じようなオナニー毎日見せられても飽きるんだよね。

ライブ配信意味がない。

昔の、ライブ配信詐欺の、ビデオ流してるのと変わらない。

海外サイトからさ、俺もはじめはそーゆー系の詐欺ビデオサイトかと思ったんだけどさ、

無料枠とかはビデオなのもあるけど、そーゆー手抜きは伸びないね

だいたい、チケットChat(有料)への誘導で、ほんと前戯?が凄い。

はい、ここからは有料でーす!」が、腹たたないやり方なんよ。

ヘタな人は、はいもっと激しいの見たかったら有料ねー、なんだけど、

案外男はね、それでは金を出さないのよ。

「じゃあAV見て抜くわ」ってなるからさ。

なんなら、別にVtubertがエロじゃなくてもスパチャ飛ぶように、

おっぱいとか、まんこで釣ってるけど、稼ぎ技能主体が、おっぱいまんこじゃないのよ。

ほんと誇らしい。

日本フェミニストは誇らしくないの?

追記:会員登録しなくても全然抜けるし見れるし、ログインしたら無料でも名前呼んでくれる人は呼んでくれる。日本人の一部はね。外人は知らん。外人にもおもてなし人材いるのかもしれんけど、俺は知らん。ほんとYouTubeスパチャみたいな感じ。チャットコミュニケーション出来るので、当然リクエストも出来る。 

投げ銭しないと何もしてくれない人もいれば、タダでなんでもやってくれる人もいる。

から業者感はほんとにない。無いっていうか、仕組み的に業者じゃないんだろうね。

サイト安全かどうかは知らん。

自分の好みの女性オナニー中に「あぁん♡◯◯さんっ、◯◯さんっ!!イクゥー」って言って貰うくらい無料か数百円でも可能だと思う。

まぁ、そこそこ投げ銭するのはマナーかなとは思うけど。風俗行く勇気もない弱男にはおすすめ。ただ、風俗よりも高くつかんように気をつけてな。

そこらへんはYoutubeスパチャと同じだから

anond:20240828005126 産後の恨みは一生おじさんと、未来のお父さん達に伝え

あなたの悲しみはもっともだ。まずは美味しいものを食べて、よく寝て、好きなことをして、自分をいやしてください

・ でもやはりあなた産後奥さん絶望をまだ理解できていないのではないかと思う。産後子どもが3歳くらい(子ども特性によっては5-6歳くらいまで)というのは、寝られない日々が数週間から数か月続き、かつ育てたこともないのに子どもの命の責任を一手に引き受けているという、心身ともに人生最大といっていいほど超高ストレス状態なのです。その時に、夫が全く頼りにならないどころか、裏切りともいえる言動をしてしまうとどうなるか。比喩でなく鬱病になる人も自殺する人もいます。その中で、奥さん省エネモードに入って、あなたとのコミュニケーション信頼関係構築)をあきらめて、子どもを育てることに専念してきたということです。苦しすぎるその時に、子どももいるし、コミュニケーションできないんですよね。

・ そして裏切りをうけた当事者にとっては、いつまでたってもそれは過去の話にはならない。人生で一番つらいときに助けてもらえなかった記憶は鮮明に残るわけです。で、結果、産後の恨みを50歳になっても60歳になっても繰り返し呪詛のように吐き続けるという人をたくさん見てきました(たまたま、周りの親せきや年の離れた知人にそういう人が多かった)。もちろん、彼女たち(多くは専業主婦)の多くは、他方で稼ぐ夫の苦労や苦しみには鈍感なわけで、なんだかなぁと思わないわけでもないですし、そもそも夫婦間のコミュニケーション不全が原因ですよねと言ってしまえばすべてなわけですが、でも今本当に苦しいときに助けてもらえなかったり、裏切られた経験というのは深い深い傷になるわけです。奥さんの今回の発言はその深い傷がまだ全然癒えていないために出てきているわけです

・なので、もしあなた奥さんとの人間関係を今後も続けていこうと思うのであれば、①様々な子育て経験者(できれば妻の立場)の人たちから話を聞き、過去の行いを深く理解し、反省し、謝罪する ②そのうえで、あなたの悲しみ・苦しみを丁寧に伝える ということが必要だと思います。ダラダラ書いてしまいましたが、私が一番言いたかったのはここです。

・次に、これから子どもを持つお父さんに伝えたいことです。上記を参考に、子育て中のお母さんたちはその元々の性格にかかわらず「言いたいことが言えない」(なぜなら命の危険を感じるレベル疲弊しているから)という状態になることをよく理解し、そのサポートに全力を注いでください。産後の1年を本気でやれば、あとの5年のやり方がだいたい掴めるでしょう。ここでしくじると、50、80年の禍根を残すということを肝に銘じてください。最初の1年をうまくやるためには、可能な限り3か月以上、なるべく半年以上の育児休暇をお父さんも取ることをおすすめします。近年の制度はかなり手厚く、そんなに高所得者でなければ税の減免などもふくめキャッシュフロー上のインパクトはだいぶ抑えられると思います。(どうしても育児休暇が無理だったら、2歳になるまでのどこかで、1週間だけでいいので朝から晩まですべて一人で面倒を見てみるとよいです)散々脅かしてしまいましたが、赤ちゃん子どもも、可愛いしとても良いものです。




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追記 8/28

”>もちろん、彼女たち(多くは専業主婦)の多くは、他方で稼ぐ夫の苦労や苦しみには鈍感なわけで”と書いたのは、専業主婦の人たちが他責であるとか主観的であるとか言いたいわけでは全くなく、彼女達は元増田が当時は産後の恨みに想像が至らなかったのと同じように、会社勤めのダークサイド経験したことがないので、そこへの想像力が働きにくいというだけなのです。同じ専業主婦でも、ブラック企業で過労休職経験したことがあったり、管理職まで経験のある人だとまた違ったりすると思いますとはいえ書き方悪かったかな。反省。このエントリで書きたかったのはどっちが良いとか悪いとかでは全然ないのです。産後仕事もどっちもきつい。そして産後の恨みはきつ過ぎることが多く、禍根を残す。以上です (コメにあった、「結婚アフロ田中」「子育てアフロ田中」も私も超おすすめです)

追記 8/29

コメントを一通り眺めて思うのが、みんな、頑張ってるなぁということ。子育て世帯も、独身世帯も、Dinksも、妻も、夫も、きついのに頑張ってるから、怒っちゃうよね。そりゃ、稼ぐのだってきついよ。評価され比べられ圧力かけられ裏切られてね。子育て、ほんとはすごく楽しいことなのに、今は無理ゲー感あるよね。まぁ、人類という生き物の歴史500万年(?)に対して、資本主義工業化都市化核家族化、このへんって始まってまだ300年くらいだから人間が生きて子どもを生み、育てる営みと全然マッチしてない。このミスマッチの解消が、子育て中の夫婦に凝縮されて押し付けられていることからは目をそらしてはいかんと思う。特に出産後の女性赤ちゃんなんて、ほとんど原始人か動物すみません)なのに、資本主義工業化都市化核家族化と絶対的に合わない。人類危機ですよこれは。7万年にはトバ・カタストロフという天変地異が起きて、現生人類は1000~1万組の夫婦まで減ったことが分かっているそうです。今だって、このまま分断を放っておいたらそのくらいやばいよ。生きるのが大変なんだよ。みんなで助け合ってなんとかしていこうよ。

anond:20240828093010

全文読んでこの人は何したいんだろ?って考えた時に、文末は「やめる」だし

ブレワイ続けるためのアドバイスが欲しいわけではないんだろうと感じた。

そのうえでの感想としては、お前と全く同じ感想になった。

作品によって合う合わないはあるしそれは誰だった同じなんだけど、多分何をやっても同じことをしていて

それがこの人の生活サイクルや能力限界を超えない場合にの楽しいと思うのだろう。

かにマーカーの少なさなどは批評対象となった点だけれど、例えばそれは制約の範囲内で

次々と小さいサブクエストクリアしていくことを企図しているのかもしれないし、あるいは紙と鉛筆という

昭和から令和まで愛される外部メモリで賄うことができる。実際そういう攻略をしているゼルダ愛好家も当時SNSで有名になった。

しかしそういう道具を使うのも、攻略サイトを使うのも嫌だと思うのであれば

自分の脳の能力限界としてのしかかる。しかリセット癖もあるときた。

一定以上の作品規模のゲームは軒並み向かないということにはなるんだろう。

anond:20240828094220

去勢しなくても女の子になれる世界でも去勢した方が楽しいと思うー見た目とかよくなるし

今更だけどジェダイサバイバーめちゃくちゃ面白い

 ものすごく語りたいけど、身近にスターウォーズファンがいないからここに書き捨てる。

 前作のフォールンオーダーからやっていて、その時からファストトラベルがないのとちょっと操作性が悪いなって思ったくらいでストーリーとか戦闘仕様は満足していた。あともうちょっとやり込み要素があればいいなというくらい。今作はファストトラベルも追加されて操作性も改善されてて本当に夢中でやり続けてる。正直超面白い。私がスターウォーズファンから少し贔屓目なのかもしれないけれど…。最近スターウォーズの流れ、特にアコライト辟易してたので(スピンオフ連発はファンとしてありがたいけど、正直あのペースで作り続けたら作品の魅力が薄れてしまうのではと思うし、深掘りせずある程度謎が残った方がいいのではと思うだけ。もちろんスピンオフをとても喜んでいるファンもいらっしゃると思うので、楽しむ方々がいる以上作り続けてるのはポジティブに考えたい)。

 サバイバーの話に戻ると、バトルドロイドとかドロイデカとかクローンウォーズで出てきた敵が登場するのが本当に嬉しい。オーダー66の後とはいえジェダイとして分離主義側と戦ってるみたいで…。マップ自由度も高くなってていい。アスレチック賛否分かれてるようだが、個人的には楽しい難易度ゲーム慣れしてないとやや高めに感じるかもしれないが、私でも難易度ジェダイナイトで今なんとかやっていけている。とにかくクローンウォーズの話とかがちょこちょこ出てくるのが嬉しい。そして制作側はとてもオリジナルリスペクトしてるようにも感じる。登場人物ほとんどオリジナルキャラとはいえ、カル&BDもメリンもシアもグリーズもみんな好きだ。そういえばフォールンオーダーはベイダー卿とホロ映像でチラッとオビワンが出てたけど。パズルはなんかゼルダやってるみたいな感覚になったけど、もう楽しいからそれは全然オッケーという感じになっている。ガーデニング楽しい。褒めすぎてステマみたいになっている。789は今でもうーん…みたいなところはあるけど、それでも自分なりに受け入れて好きになろうとした。ただその一方で新しい映画が出たら楽しめるかはわからいかな…。とはいえそれは私一人の好みってだけだし、789を好きな人特別どうだとかは全く思わないが。

でも今まで出たスピンオフドラマシリーズや789よりもサバイバーはすごく楽しめている(映画のハンソロとかローグワンは大好きだけど)。ファン続けててよかったなと思った。マンロリアンもよかったけど、やっぱりジェダイストーリーが好きで…だからジオールドパブリックMMO海外の友人から勧められて最近なんとか英語を読み解きながらやってる。ゲーム関連でoutlawsも楽しみだ。そろそろか。

思いつくままに書いたから見づらい文章になってるに違いないけど、匿名ダイアリーから無問題

anond:20240827183503

男女平等により近い国の常識を教えてあげるね

日本は男がゴミ同然、女にとって死の国

からでも遅くないか日本から出よう

Better late than never ですよ奥さん


妊娠中〜産後

妻とは、自分の子供のために大事故に遭い内臓をグチャグチャにされて生死を彷徨存在

妊娠産後しばらくの間は付きっきりで夫がお世話・介護するのが当たり前

(自分の子供を産んでもらうために妻は苦しんでるんだから当たり前よな?女友達貴女の為に内臓グチャグチャで生死を彷徨ってたら最優先で世話しません?普通の神経してたら?)


産後しばらく回復するまでの間、

料理毎日3食用意してベッドに持ってく。もちろん育児完璧にこなす

お茶は毎朝毎晩ベッドまで淹れてあげて、メンタルも大切なので綺麗に部屋を掃除してあげて、動かなくていいようにベッドの周りに物を置いてあげる。子供が生まれるんだから親とは、妻と子供奴隷です。その覚悟がないなら親になるべきではない。

これ人間として当たり前の行動よね

それすらやらないならモラハラDVですよ

貴女そんなことを大事女友達しますか?

子作りすんなと思いませんか?



妻が寝不足で眠そうなら食事を妻の分まで作ってチンしてねとメモを添えて置いてってあげるのが普通の夫だし

(貴女同棲してる女友達寝不足ならそうするでしょ?普通人間ならそうします)


夜帰りが遅かったら、先に寝ててと頼むし、起きてたら「体に悪いかダメだよ!どうして起きてるの?何か話したいことでもあったの?どうしたの?」と普通は焦ります



普通の国は家族キャリアを断絶させるからポンポン転勤させないし、転勤させまくる会社簡単ボイコットくらうからサステナブルじゃないし

福祉も手厚いし


「働いている女性から職場にいる」んだよ、働けない事情がある女性職場にいないんだよ、という当たり前の事は想像つかない模様

流産した事を後であんときは大変でさあ~的に笑い話にされて、流石にそれは酷いと抗議したら逆切れされたし

めちゃくちゃ知能が低い人間じゃん

知能の低い人間と力関係が下の状態で一緒にいて楽しいわけなくない?知能が低いって想像力が乏しくてあらゆるスキルが低いから不親切だよ

悪いとか良い以前にその人、能力が足りてないんだと思う



何もかも諦めて文句も言う気ないまま子供も大きくなって

気力がないのはわかるけど、権利の上に眠る者を法は保護せず。ドアマット(自分のために立ち上がらない人、自分権利を主張しない人)は軽蔑対象大人からね。権利行使しない者まで保護しない。自己主張しない人間そもそも文句言う資格いからね



なんかネット見てると自分は大激怒してもいい気がする

日本自国民に「怒らない何も言わない主張しない静かで忍耐強く物静かなこと」を美徳として植え付けたのはごく最近のことです

バカ民衆支配やすくするためとハッキリ明言してますあなた方の美徳ってそんなものです


面倒

怒り方も訓練が要りますからね。

から経済力を奪って奴隷にしとけば、サムライ気取りのバカ国民大人しくさせられる、と考えた明治の人たちがデタラメ美徳を教え込んだんですよ。

まんまと引っかかってバカ日本人はしっかり「日本夫婦」やってくれました。

日本人の考える常識なんてそのレベルのどうでもいい話です、無視しましょう


(ってか上記の事全部忘れてると思う)

知能の低い人間は都合の悪いことはだいたい忘れるものです。記憶力のいい悪人を見たことないです

anond:20240827222146

突き詰めれば要因はそうなのかもしらんけど、それ自体ではないか

ゼルダ的には楽しいはずの謎解きアクションパズルが「ハァ……また祠か……だるいな……」「宝箱か……うぜえな」って思ってしまうとか、武器破壊が原因でゲームプレイもっさりするタイミングが辛い

ゲーム的に情報管理重要なのにゲーム内だけで収めきない(スタンプなすぎて武器や宝箱の位置メモに使えない)所とかも

2024-08-27

35年くらい前の遊園地にあった乗り物情報を探している

80年代終盤〜90年頃に地元遊園地?で遊んだ乗り物が忘れられないのだが、検索しても全く情報が出てこない。識者の方に助けてもらえないだろうか

自分運転するゴーカート的な乗り物なんだけど、大きな浮き輪状のチューブの真ん中に座席があって、下に車輪が付いてる構造。速さは遅くて、たぶん全速で徒歩程度の速さだったと思う

操作系は左右のレバーのみで、右のレバー前後に倒すと右の車輪前後に動く。左も同じ。なので、両方のレバーを同時に前か後に倒すと前進or後退して、左右を異なる向きに倒すと転回する。転回は速い

全周がエアクッションなのでぶつかっても安心というか、とにかくガンガン(ボヨンボヨン)ぶつけ合うのが楽しい!という主旨の乗り物だ。子供感性ではあるけどこれが異常に楽しくて、絶叫しながらぶつけ合った記憶がある

名称はたぶん「クレイジーカー」というような感じだったと思うのだけど、いま「クレイジーカー」で検索しても上記のようなものはヒットせず別物が出てくる。インターネット普及以前の産物なのでWeb情報が無いのかもしれないが、私の記憶の誤りかもしれない

あれ以来、同じものは一度も見かけてない。もうどこにも無いのだろうか。別の名前で、田舎遊園地にまだあったりしないだろうか。死ぬまでにはもう一度乗りたい

追記 2024-08-28 02:32

トラバの識者ありがとう…! バンパーカー 多分これだった バンパーカー(UFOカー)というやつだと思う。記憶ではもっと車体がデカかったんだけど、自分が小さかったんだろうなぁ…

anond:20240827181045

ティアキンやったほうがいいよ。

ブレワイは前作が無い状態から評価されたので高い点数取ってるだけで、絶対値評価なら普通にティアキンのほうが上回ってるから

 

はじまり台地では良かったが、それなりに良い武器が集まるほど負担になっていく。

武器が壊れたらまたこれと同等のものを取りに行かなければならないと思うとそれもストレスだ。

これはスクラビルドによって見事に解決されている。

ブレワイは強い武器が欲しいときは、強い武器が落ちてる場所まで行かねばならなかったが、

ティアキンは適当な弱い武器に敵素材とかくっつければ強い武器が作れる。

特に燃える剣とか凍る剣とか、ブレワイだとレア武器場所覚えとかねばならない問題

これによって解決してて属性武器ジャンジャン作って使えるので楽しい

 

あと、いつでもエアバイクが呼び出せるので移動がめっちゃ楽。

楽すぎて2周目とかは自主的に縛っていた。

縛ったら縛ったで、翼とか活用して移動するのも楽しい

一定時間で消えるので空中で新しい翼を出して乗り換えたりするんだが、ウルトラハンドとかモドレコをがちゃがちゃ操作して乗り換えるのも

ゼルダらしい「パズル」として成立してて良い。

 

とはいえブレワイのウツシエ探しは素晴らしかった。

ティアキンでももう一度ウツシエの場所訪れて再現写真取って回ったくらいには好き。

出来が良いのにプレイが辛い、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドというゲーム

ブレスオブザワイルド、数年前からやってみては心が折れる、心が折れながら辛い周回を過ごし、リセットして最初から、を繰り返している。

リセット癖があり、なんかうまくいかないと最初からやり直したくなる性格が辛さに拍車を掛けている。

武器がポキポキ折れることで有名なゲームで、ポキポキ折れるからこそ組み合わせをいろいろ試せて新たな戦略が生まれるという話もあり、それ自体はそうかなとも思う。

ただ、自分はうまくできるまでトライアンドエラーを繰り返したいタイプなのだダンジョンギミックも実際に動かしてみて仕掛けを理解したい。

それをやってると瞬く間に耐久を消費して、ダンジョンスイッチを入れるだけのことに弓や剣が壊れるのが切ないし、場合によってはリセット祭りになったりする。

というか、そうなってくると苛々してくるので攻略サイトに手が伸びる。

気が短いのが悪いのはそうなんだろう。ちょっと詰まる度にいちいち攻略サイトを見るのはスポイルしている気がしてそれも精神負担になる。

はじまり台地では良かったが、それなりに良い武器が集まるほど負担になっていく。

武器が壊れたらまたこれと同等のものを取りに行かなければならないと思うとそれもストレスだ。

武器ポーチというのも、ちょっとよくわからない考え方だ。

グラフィック的に背中に背負っている武器は近接と弓と盾1種類ずつだが、システム上は凄い数の武器を持ち歩いている。それから料理資源と服も。

最初は明確な拠点存在せず基本的に全財産を持ち運ぶ仕様だとそうなる。それだったらまとめてどこかに置かせて欲しい。

あるよ、自宅買えば、武器置き場が。

しかし各種類三種類しか置けないのだ。おまけに、英傑武器という微妙に使いづらい武器の保管で場所を取られるので、自宅のインテリア以上の役割はない。

それに、余った武器を売っぱらうこともできない。いくら持ってても場所を取らない服は売っぱらえるのに、おかしいやろ。

現実的に考えれば武器も防具も人間が作ったもののはずだが、このゲームでは武器自然から採取するもの、防具は人の手が加わるもののようだ。

武器が壊れるゲーム自体はそんなに嫌いじゃないのだ。

Cataclysm:DDAというフリーゾンビローグライクゲームクラフト武器を作るが、最初の急拵えの武器はブレワイぐらいポキポキ折れる。

それが溶接や加工技術を覚えると徐々に壊れにくい武器になっていき、愛着も湧いてくる。

それでも次第に劣化していくが、その頃にはもっと高度な武器クラフト可能になっている。

またCDDAでは持ち物の重量だけではなく容量にも制限があり、ショッピングカートや車に乗せて運ぶことになる(それも重量や鮮度に制限がかかる)し、武器は鞘に収めたり肩に掛けるなどして厳選して持ち歩く必要がある。が、それもそうだと思うのであまり理不尽な気はしない。

武器破壊や個数制限のようなゲーム的な制約がリアリティ寄与せず、単にゲームデザインにの寄与しているゲームは苦手だ。

他にも、種類も数も少なすぎるマップスタンプの問題がある。

ここでこれが取れる、ここにはこんな敵がいる、ここでこの宝箱をスルーした、世界が広大すぎるので、逐一メモしておきたい。

しかし、細かい情報メモ代わりに使うにはあまりにも制限がキツい。過去採取メモスタンプを消して新たなスタンプを貼る始末。

スタンプの種類が少ないので常に☆を使うことになり、何のメモだったのか思い出せないのも辛い。

とにかく、採取したいアイテムがどこにあるのか分からないので結局攻略サイトを頼っている。攻略サイトも見やすいわけではなく、情報処理に精神リソースを食われて辛い。

攻略サイトを使わないようにすると記憶力に頼ることになりそれもメンタルゴリっと削っていく。

と言って、出来は良いのだ、明らかに

グラフィックマップデザインは綺麗だし、文句が多い雨や落雷システム自分はかなり好き(クライムシリーズジャンプより雨滑り軽減が良かったな)だし、これだけ広大なワールドゲームで、一体一体のザコ敵との戦闘アクションがしっかり設計してあるゲームは珍しいかもしれない。ザコ敵との戦闘の方が戦略性の面で戦い方が決まっているボスよりも楽しい

ただただ、自分がそこまで3Dアクション得意ではないので満喫できているとは言い難いが。

ここまで書いてきて、アタマが柔らかい若者であればこの情報処理濃度に疲弊することなく、ついていけるのかもしれないと思ったりもしなくもない。

2DゼルダDSゼルダ満喫した世代悪口言われることの多いタッチペンアクションで射的の最高記録に延々挑戦していたのも今は昔。もう、ゲーム要求する情報処理能力についていけなくなっているということかもしれない。

ティアキンはビルド要素が楽しそうではある(ティアキンをやるためには予習が必要になるかと思い、今回またブレワイを最初からやってみた)が、どうやら自分冒険はここまでのようだ。

人生設計チュートリアルを書きたかった

人生で「これはやって良かったな」と思ったことを挙げてみようと思いましたけれど,ありきたりで非常に面白くない物になってしまいました。

勉強特定の分野を理解した後に教科書を見返すと「最初からそう書いてあるじゃん……」となる現象と似ていますね。


以下は書こうと思ったことの概要です

=====


書き出してみて気づきましたけれど,結局はキャラ付け大事そうですね。

選択肢を増やして,一貫した選択をする。それだけなのです。

まあでもアドバイスって本質的面白くないので,この雑記SNSではなく匿名ダイアリー投稿します。

anond:20240827155027

どうも、ごみおじどぅえーす!

ネット真実だし、楽しいよね👍

anond:20240827141027

40代俺氏気持ちはよく分かる。なんか虚無るよね。中年危機とか言われるけどよく分かる。

人生の数式があるとして、定数や変数があるとして、

若い頃は定数を変えようとするし、若い頃の努力変数も変動していってなんてやる気に満ちた時もあるけど、

この年になると変数も上限が見えるし、人生のこの先がなんとなくわかるもの

そりゃ全く見えないよりは幸せことなのだけど、自分の乗ってるレールがゴールまではっきり見えるのも、面白くないというかなんというか。

それを望んで公務員になり、望んだ通りにレールが見通せているならばいいかもしれないけど、

そうじゃない場合はね。

少なくともそのレールの上を走っている車両は、すでにエンジンモーター?は回っていないしな。

これまでの勢いだけで慣性で走っているだけで、

自走していない、流されているだけ感が漂うんだよな。


それでわいはつまらんと思ったから、

定数を変数に変えていくことをしばしばやる。

変数が増えることで、今後どのような道をたどるのかわからなくなる。

楽しいよ。

anond:20240827141306

仕事楽しいかい」でも言ってたなそんなこと

「俺にとって生きているっていうのは、まだ死んでいないってことなんだよ」みたいなことを悲壮たっぷりに。

「人に優しくすること」の弊害がわからない

ADHDが嘘をつけず、なんでも素直に受け取ってしまうのはなぜなんだろう。

そういう自分が意外と嫌いじゃないところもあるが、そういう性分が「発達障害由来」なのは今後詐欺などにあわないよう一考の余地があるなと思う。現に飲み会幹事旅行計画づくりなんかをあれよあれよと引き受けてしまって、あとから後悔することも多い。でも無意味に、無生産に人に優しくするのをやめられない。

人にやさしくするのが好き」というよりは「人につらくあたるのが理解できない」のでやる意味がないと感じる。

友達のことが大好きで嫌われるのは悲しいし、人生はお互い楽しいことが多いほうが幸せだろうという行動原理は「発達障害的」なんだろうか。自分にも理念があってその結論に至っているが、一見すると無邪気さしか感じられないのがよくないんだろうか。

こんな性格のまま26歳になってしまった。

10年後、20年後もこのままでは部下からなめられたりするんだろうか。

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