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はてなキーワード: 経験値とは

2022-01-03

社会人になったあとで経験値から創作を始める人ってどうやってるんだろう

学生時代美術部だった人が社会人になってから同人絵師になるとかは分かるんだよな。

その分野に関してはそれなりの貯金があるわけだから

学生が突然「俺、今日からエロ小説書きになります」っていい出すのも分かる。

だって学生にはめっちゃ時間があるから

社会人になってから「俺、小説1行も書いたこと無いけど小説書きますね」って人達はなんなんだろう。

よくやる気になるなと思う。

anond:20220103010351

仕事上手くいってて金あるならひとまず素人童貞になろう

オッサン観測範囲だとただの童貞素人童貞なら後者の方が将来的な童貞喪失率高い

推測だが相手がどうあれ一度ハメたという経験値が良い作用として働くんだろうな

2021-12-24

風俗で働く、専業主婦になることのリスク

風俗で働けば目先の収入は沢山得られるし高収入男性結婚して専業主婦になれば目先の生活には困らないかもしれない。

これらの職や属性を選ぶことによる最大の損失は「履歴書が空白になる」ことだと思う。

お金は消費すればなくなってしまうが、経験技能技術知識智慧は半永久的に失われない。

それらは社会的価値あるものとして評価され、経済的価値に直截的間接的に変換されるが、

風俗で働いた経歴や専業主婦としての経歴は社会的評価されず、経済的価値に変換されない。

特に風俗という商売においては年齢と共に価値は急速に暴落するため、いわば「若さの前借」と言える。

性病リスクも跳ね上がるし、検査代や治療費や療養費、不妊リスク妊娠中絶リスクなど諸々の身体ダメージも考えるといくら高給取りでも割に合わない。

それを考えるとたとえ低収入でも、まっとうな仕事に就いて経験値を積み技能を身につけた方が、普遍的通用し決して衰えない財産を得るという意味では、長期的には効率的だし安泰ではないか

若さと美貌は年を取るごとに衰えるが、知識技術は年を取るごとに熟成する」

新鮮な果物も完熟時を過ぎれば腐って劣化し、熟成チーズや一晩ねかせたカレーが美味しいのと一緒だ。

2021-12-18

anond:20211218213910

そこだけは経験値でなんとか

平べったいだけの肉が「これハンバーグヘルパーの箱の写真で見たことあるやつだ!」って丸く盛り上がったハンバーグになるのは見てて楽しかった

2021-12-13

anond:20211213165443

1、経営者として成果を出すのは君主タイプ

さて、昨日のブログが、思った以上に反響があり驚いてますが、ご覧いただけましたか

このブログですね

今朝こんなメッセージが届いてました。

この記事すばらしいです!全員一読して、どちらのタイプか考えるとよいかと思います

読みました!!なるほど!!僕と阿部さんがマッチしていたというのは、こういうことなんですね!!本当、阿部さんの言う通り!

ということで、チャットワーク交流ルームで、話題になっていたのですが、思った以上にしっくり来たみたいでありがたいです。

さて、ブログ記事は後で読んでもらうとして、端的に言うと、経営者として成功するのは『君主タイプ』これは、歴史をさかのぼってみても間違いありません。

下手に軍師タイプ君主を狙うと、最悪な末路が待っていたりします。

2、難しいのは法律家などの先生業は軍師仕事をする君主であること

ところが、我々のような法律家や、先生業は、どうしても『軍師仕事』をしなければいけない『君主』という経営者であります

そうなるとそこの整合性が難しいんです。器用な人だと、この割合を7対3などで、やっていけるんですが、その7も『君主タイプ能力』が求められます

これが、軍師タイプ経営者にとっては厳しい。

私自身が、『軍師タイプであるので、『君主タイプ背中を追って君主タイプになろうとする辛さ』これはよくわかっています

私が、伸び悩んで苦戦したのは、ここが原因だったんだなときちんとわかっていても、軍師タイプには、それを実行に移す能力がないんです。

あくまでも、他の人に動いてもらって輝けるのが軍師タイプなので、自分で動くと、あれれれれ???となってしまうんですね。

これ、君主タイプの人からすると、『なんであの人、あんなに賢いのに、できないんだろう??』という風になってしまうわけです。

3、歴史に学んでみよう。あの天才軍師君主役割をこなせていない

さて、あまり今まで出してきませんでしたが、私は、中国文学科に行くくらい中国の歴史が好きで、小学生からいろいろと読み込んでます

これからは、そういう歴史から学んだ知識も少しずつ出していきます

さて先ほどのブログでも書きましたが、私の好きな三国志。そこに出てくる天才軍師こと諸葛亮孔明)がいます

私と名前が同じ『コウメイ』ですね。

彼は、天才といわれていますが、それが発揮できたのは、君主である劉備』が生きていたときまで。

その後、経験値の薄い彼の子供に変わって、全部の仕事を一手に引き受けてしまった彼は、

『部下をきちんと使いこなせず』

法律だけで優秀な部下を次々と罰してしまい』

仕事を誰にも任せることができず政治から戦争を全部やり』

最後過労死死ぬ

という人生の終え方をしています

これは、あまり三国志演義では書かれていない部分ですが、三国志を追ってみると、そういう彼の『君主タイプになれなかった苦悩』それがにじみ出ている気がして胸が締め付けられます

私は、子供のころから何となく孔明が嫌いだったのですが、恐らく同族嫌悪というやつなんでしょう。私も会社員時代に同じことやって失敗してます

4、では、君主タイプはどうなの?

一方君主タイプで有名なのが、時代はさかのぼって、漢王朝を作った劉邦という人物

彼は、『刑罰?そんな面倒なのいらないよ条文は3つでいい』と言っちゃうようなおおざっぱな人。逃げるときは、自分の馬車が軽くなるように自分の子供を投げ捨てて、それを部下に怒られるようなとてもじゃないですがまじめなタイプではありません。

でも、全部を人に任せていることができる器だったので、優秀な人材がどんどん集まって、その人たちが勝手に天下を統一してくれる(笑)

そこから、500年続く漢王朝皇帝になるんですから。すごいもんですよ。

まり軍師タイプは、『君主タイプには勝てない』これをまずは、受け入れるしかありません。ただこれは、器の話でしかありません。

5、軍師タイプには、軍師タイプの戦い方がある!

失礼かもしれませんが、軍師タイプは器が大きいので、誰かに助けてもらうことができてきました。

ですので、一人で乗り越えてこなければならなかった軍師タイプが勝っている部分はたくさんあります

戦略とか、知識とかは、明らかに軍師タイプが上です。つまり軍師タイプ経営者は、自分君主になろうと目指すのではなく、『誰かを引き立てて、その人に天下を取らせようとする』つまり、『裏のドン!』を目指すことになります

そして、そのためには、たくさんの経営者と仲良くなるのではなく、少数の有力な経営者と濃くつながっていく戦略大事です。

そう考えると、必然的

サービス単価は高い』

『だらかをサポートする内容』

顧客は少なくてもかまわない』

そんなサービスを作っていかないといけないのであって、君主タイプのように、『たくさん仕事しますよ。ばりばり!!』は、残念ながら、過労死が待っています

君主タイプの人は、『バリバリOKです』というのも、限界が来たら、人に任せられるので。軍師タイプは、人に任せられないんですよ。

6、あなたがもし、コンサルで苦労しているならその講師は、君主タイプかもしれません

ということで、あなたは、軍師タイプですか?それとも君主タイプですか?

それによって経営戦略も変わってきます

ちなみに、世の中の有名なコンサルさんですが、現在活躍している人は、ほぼ君主タイプです。

セミナーに出るとわかりますが、超アバウトです。戦略的に語っているように見えて、大事なところはすっかり抜け落ちていることが多分にあり、だから実践してもあれれれれ?となってしまうんですね。

これ、同じ君主タイプの人なら、何とかなるんですが、頭で全部考える軍師タイプには非常に苦しい状況に追い込まれます

そもそも軍師タイプは、必死君主タイプマネをしても、苦しくなるだけで成果があまり出ません。

しかも、その方法有益だとあたまでわかっているだけに、できない自分がっかりしてしまうんですね。

私もそういう苦労をしました。真似ても真似ても、劣化版の成果しか出ないんです。嫌になってしまう。

他の人にやってもらうと、ものすごく成果が出るんですけどね(笑)これ典型的軍師タイプ経営者です。

そういう気持ちがわかるコンサルタントは少ないと思ってます

私は、軍師タイプ経営者です。

から軍師の生き残り方も、そして君主を成長させる方法も知ってます

コンサルタントに選ぶのであれば、私は、君主タイプよりも軍師タイプを選ぶといいんじゃないかなと思ってますよ。

ということで、最後宣伝も加えておきましたが(笑)軍師タイプコンサルは、目立った活動をしていないことが多いです。

先ほども話したように、軍師タイプは、少人数をしっかり守ることが得意ですので、表に出しゃばって出ることが少ないんです。

そうなると、同じ軍師タイプ経営者は困ってしまう。

だって君主タイプ経営者マネをしたくても、素晴らしいとわかっていても、実践ができないんですから

もちろん器用な人は、上手く使い分けられていますが、そうじゃない人も多い。

そういう人は、私のような軍師タイプ経営者コンサルを受講してください。そちらの方が、無理なく成長できます

これは、君主タイプコンサルから、学び続けて苦労した経営9年の私からの心からアドバイスです^^

ということで、このような実践的なメルマガ配信しています

2021-12-12

https://anond.hatelabo.jp/20211208204007

配慮の鬼とか言われてたのも知ってたが

それは人格者からではなく知識量と経験値の知恵で乗り切った結果としての配慮だったのだと思う。

人の心の機微には鈍感でサイコパス的な立ち振る舞いしがちな印象。それでファンの中では何度も別件で炎上してきた。

今回はそこを口火に一気に燃え広がった。

>『戦争取材することは知的好奇心を満たすためのツールしかない』

辛辣だけど彼の人柄を端的に記した言葉だと思う。

一生懸命取材したこと質問意図も分かるけどね、やり方がこうも燃え上がってしまうのも致し方なし。

真面目な人ではあるから今後も戦争について勉強も深めていくと思う。そうすることで贖罪のようになるか……今後の対応が気になります

2021-12-10

anond:20211209165811

そもそも本当に宇宙旅行投資が云々言ってたのか?

自分経験値を上げるための投資みたいな精神的な意味合いでなら言ってそうではあるけど

2021-12-08

ウルティマVI 偽りの預言者


【うるてぃましっくす いつわりのよげんしゃ】

ジャンル RPG

対応機種 スーパーファミコン

メディア 8MbitROMカートリッジ

発売元 ポニーキャニオン

開発元 インフィニティ

発売日 1992年4月3日

定価 9800円(税別)

プレイ人数 1人

セーブデータ 1個

判定 なし

ポイント プレイヤーは君自身

悪人クリアできない

冒険を楽しむゲーム

Ultimaシリーズ

概要

世界3大RPGウルティマシリーズ第6作のスーパーファミコン移植版。

プレイヤーは「アバタールの聖者」と呼ばれる君自身。謎の敵『ガーゴイル』との戦いの勃発により、再びブリタニア召還される事となる。

特徴

自由度が非常に高い。

逆に言えば、どこから進めるべきか具体的なヒントが極端に少なく、何をすればいいのか分からなくなることがとても多い。

同じ世界3大RPGの『Might and Magic』同様、クリアを目指すのではなく冒険のものを楽しむためのゲームである。あちらに比べれば随分と親切設計なので敷居は低い。

ただクリアを目指すためだけにプレイすると、クリア関係ないイベントでガッカリしたり、謎解きで心が折れてしまったりするかもしれない。数日でクリアしようなどと考えず、コツコツと冒険を楽しむという心構えで挑むべきだろう。

人との会話は「なまえ」「しごと」などキーワード質問することで情報を聞き出す選択制。洋ゲーはこういう形式が多い。

衛兵などを除いて全ての一般人名前がある。普通RPGのように一言しか発しないモブキャラが大量に歩いているという不自然さがない。

度会話した事のある人物最初挨拶が変わるのですぐにわかる。

ゲーム開始直後に『ムーンオーブ』というアイテムが手に入る。

使ってもなくならない重要アイテムで、主人公の周囲のいずれかのマスにおいて使うと、マスによって決まった位置ワープできる。

ただし、主人公真下などの簡単位置におくだけで『ガーゴイル』の巣くうある重要場所ワープできてしまう為、いきなり訳の分からない場所に放り出されて強力なガーゴイルに襲われて面食らうのもまたお約束。ちなみにそれらの場所ゲーム後半でかならず行く必要が出てくる場所なのだが、ゲーム開始直後からいきなりいけてしまうのはどうなのか。

従来のようなムーンゲートシステムも健在。ただし位置固定ではなく、ムーンストーンを埋めた場所に現れるようになった。固定電話から携帯電話進化したような感じ。

「ゲート・トラベル」という魔法を使えば、そのムーンストーンを埋めた場所ワープができる。ただしLV7魔法なので主人公をだいぶ育てないと使えない。

ダンジョン3Dではなくなり、「ドラクエ1」のように、主人公の周囲以外が全て真っ暗になる。

「たいまつ」や魔法ライト」を用いて周囲を明るくして進むのが定石となる。なお、奥深くもぐっていくほど、BGMだんだんと暗くなり、音量が小さくなっていくという特徴がある。

ちなみにこのゲームの「たいまつ」は、片手に持つアイテムなので、たいまつを持つキャラは、たいまつが消えるまで両手装備武器を装備できない事になる。また、一度持つと消えるまで外せない。

街にいる兵士に戦いを挑める。

ただし、カルマシステム(後述)の関係で、こちらに危害を加えてこないもの攻撃するのは得策ではない。

過去作と違い、ロードブリティッシュ(この世界統治者)と一戦交えることは出来ない。

この世界住民すべてが1分単位(!)で生活しており、夜になると宿屋すら閉まってしまう。

かわりに「キャンプシステムで、時間経過+回復可能。ただし、各々のキャラが食料を持ってないと回復できないので注意。

魔法は店で呪文の書かれた紙を購入して、呪文の書というアイテムに書き込む事で使用できる。

本作では主人公以外のキャラMPが非常に低いので、魔法キャラ必然的主人公のみとなる。本作は魔法レベルが定められており、レベルが高い魔法は、キャラレベルがそれに届かないと使えない*1。

呪文の書は片手装備扱いであり、装備していないと呪文を使えない。よって本作では主人公に両手武器を装備させるのは得策ではない。強力な武器はデュプレなどに任せるのが吉である

戦闘MAP上でそのまま行われるタクティカルバトルとなっている。

敵は基本的に強くなく、難易度比較的優しい部類。だが、例外としてガーゴイルデーモンドラゴンなどの強モンスターは一変して本当に手強い。

消費アイテムの「火炎瓶」が、範囲攻撃安価+なかなかの威力なので、これを投げつけていればいつのまにか敵が死んでいる。人に投げつけてはいけません

因みに経験値は敵を倒したキャラのみが得るシステムの為、育てたいキャラがいる場合火炎瓶を投げまくる事も多い。

一部の魔法以外は、その攻撃範囲内に味方がいると味方までダメージを喰らうこともある。

ごく一部の重要アイテム以外は、キャラクターによって装備できるアイテムに違いはない。没個性ととるか自由度が高いととるかはプレイヤー次第。

弓矢などの飛び道具は、力ではなく素早さが重要になる。力の高いキャラは剣などの武器で直接攻撃を、素早さの高いキャラは弓矢で援護をするという役割になる。

弓には「普通の弓」と「クロスボウ」の違いがあり、使用する矢が違う。

カルマ』と呼ばれるシステムがある。最高値は100で、最低値は0。

「人のお願いを適えてあげる」「物をめぐんであげる」「神殿レベルアップする」など、良い事をすると上がり、「物を盗む」「兵士や無害な動物攻撃を仕掛ける」「嘘をつく」など、悪いことをするとカルマ(業)が下がってしまう。

敵に攻撃を仕掛けられた場合は、反撃で倒してしまっても正当防衛ということでカルマは低下しない。環境悪い場所では猫やウサギなども襲いかかってくることがある。

カルマが下がると、店の価格が高くなるほか、死亡からの復活時に総合EXPが減るという仕様がある*2。経験値を稼ぎにくい本作において、これは非常に辛い。

さらに、終盤のイベント時に『カルマ』が80以下の状態である選択肢を選ぶと、ゲーム進行ができなくなる*3。該当の選択肢を選ぶ際には、カルマが80以上あるかどうか必ず確認する事。

救済措置として、シェイムダンジョンにいるイバラというNPCに食料をあげるたびにカルマが1上昇するようになっているので、どうしても行き詰まったらここで調整する事が出来る。だが、このダンジョン自体がかなり入り組んでおりイバラのところにたどり着くのも苦労するので、悪人プレイをするには相応のデメリットがあると暗に伝えてくれている要素ともとれる。

LVアップは『神殿』と呼ばれる場所で行う。この『神殿』は、最初ガーゴイル占拠されており、解放の為に『ルーン』なるアイテムを探す必要がある。また、既存RPGと違い、そのキャラ総合EXPが一定値を超えているとレベルアップができるシステムとなっている*4。

本作での最高レベルは8。一見低いように見えるが、本作で敵から得られるEXPは多くても60前後がいいところ。そしてLV8に必要総合EXPは6400と、実際にプレイすると分かるがかなりの敵を倒さなくては到達できない数値である

神殿解放すると『ムーンストーン』というアイテムが手に入る。これはゲームクリア必要なので、必然的に、8つある神殿全てを解放しなければならない。

また神殿によって、LVアップボーナスが違う。能力値に差が出るので、LVアップの際に方針を決めておこう。

STR+3の「勇敢さ」、INT+3の「誠実さ」、AGI+3の「優しさ」、全パラメータ+1の「清らかさ」のいずれかでLVアップするのが望ましい。他の神殿LVアップボーナスが少ないため、損してしまう。

ただしどの神殿でも、最初の1回目のレベルアップ時のみカルマ+10されるため、無駄ではない。補欠となる仲間にレベルアップさせてカルマ回復するのにも使える。

シリーズキャラねずみシェリー」は、本作ではなんとアイテムとして持ち歩く事になる。

その小さいサイズから主人公達が入れない場所アイテム回収に用いる。実は重要アイテムの回収の為にシェリー必要な場面もある。

また、シェリーが持てるアイテム(重量の大きいものは持てない)なら、盗んでもカルマが低下しないという裏技がある。

どうしたもんかなあって話

まあ、ある声優の話なんですけど

声優を使っているソシャゲがあり、そのキャラクター声優不貞を働きました。

この声優は結婚していませんが、付き合っていた人はいものの別の人と浮気をしていました。

さて、この声優は犯罪を犯しているでしょうか?

⇒答えはNoです。そもそもこれを違法とする「法律」はありません。

浮気相手結婚したら民法上の不法行為にはなるけど、それは浮気相手の妻との当事者間での問題なので外部で拘束なんてできねえです。)

もう一つ問題ですが、この声優を使用していたソシャゲ、および、アニメ等はコンテンツとしてそれを理由契約を解除して声優交代することができるでしょうか?

この契約の中には膨大なシナリオ量と楽曲歌唱もあります。また、今までのグッズや出ていたもので声が入っているものはすべて取り直しとなります

もちろん声優事務所側に契約で「不貞を行った場合契約を解除します。その場合事務所側が違約金払ってね」なんて一文が入っていれば可能ですが、まあゲームでそんなことあんまりしないですよね……事務所側にその契約見せること自体が失礼ですし。

これが仮に薬をやっていた等、犯罪を犯して逮捕された、ならまだ可能性があるのですが、上記の通り犯罪でもないんですよね、この件。

まりこの取り直しの費用及び声優の選定に関してはコンテンツ側がすべてを負担することになるわけです。

更に厄介なのがこの声優がやっていたキャラクターユニットを組んでたことで、わりとユニット売りの強いコンテンツだったことです。

今までのユニット同士の経験値もあったという前提でもし声優交代となれば1からスタートさらには穏便な交代ではないので当然そのキャラクターの経緯が客に知れ渡っているわけで、そのキャラをやった人という目線で新しい声優さんが見られるわけです。

そこに事務所商品としての声優送り込めるところ、どれだけあるんですかね……

というわけでコンテンツ側もどうしたもんかなあとなる。

だってこの声優は何度でもいいますが「犯罪者」でもないし、どちらかというと私生活暴露された上で今後の仕事をすべてなしにされた上で更に体調不良で休んでおり、ネットを開けば誹謗中傷さらされている「被害者」なわけでして、これを切ったら切ったで多分別路線問題が発生するんじゃないかなあ。

ああ、だってそれはそいつ浮気したのがすべての過ちだから仕方ないじゃないかあいつは被害者じゃなくて加害者だよ!っていう人もいらっしゃいますよねえ。わかるわかる。

でも一応日本って法治国家なので、たとえ私生活浮気したとしても、誹謗中傷されて、「不当に」仕事奪われるっていうのはどう考えても「被害者」なんですよ。

まあ、その声優に関して言えばそもそも付き合ってたやつの質が特殊だったということも含めて、身から出た錆っていうのはあるのですが、コンテンツ声優誹謗中傷していい理由にはならんよね……って話

というわけで、コンテンツ作る側はどうしたもんかなあって頭抱えるしかないよね……早く決断だせよ!って詰めてくる奴らが金払うわけじゃないし、ソシャゲなのでイベント止めるわけにも行かないんだからさ。裏で流石に動いていると思うけど、発表なんて全部決まってからにするしかないやん?

「これは続投なのか」「アイツを使い続ける限り引退する」っていう早漏オタクを見ながら、お前早漏すぎて4凸もできないやん……って思いながら書いたよしなしごとでした。オタクはもうちょい我慢強くなろうな!

anond:20211208125716

正しい

大学教員は必ずしも大人ではなく社会人でもなく、
異性を含めた人付き合いの経験値はせいぜい大学レベルな人がわりといるので、
大人としての判断を期待してはならない」


わりと構造的な問題で、システムが介入すべきもので、個々人がどうこうできるものではないんだよな

学生セクハラしたら即死刑という法律を仮に作ったとしても、「セクハラではない!私たち相思相愛で本気だ!」という叫びが断頭台で返ってくるレベルである

合掌

ギロチン執行

2021-12-05

anond:20211205082043

経験値が足りてないとか言いながらやることはやってるんですねえ

超昴大戦はいいぞ。

ロードに5分くらいかかるし死ぬほど重い、経験値ゲットのための宝箱テトリスがクソめんどいランダム出撃のせいでユニット集めるほど損をする、ガチャが渋い、ゲームとして面白くない、あたりに目をつぶるとキャラかわいいエロもいいぞ!

やろう!超昴大戦エスカレーションヒロインズ!

マッチングアプリはじめました

彼氏がほしくてマッチングアプリを始めた。

マッチングアプリをする上での私の目標は3つ。

1つ目は恋人をつくること。

だってそのために始めたんだもの。作らなきゃ意味がないでしょ。

2つ目は最低でも5人とアポすること。

数に意味があるかは分からないけど、色々な人見たくない?私は見たい派。本音は15人くらい会いたい。5人アポ達成したら、次の目標は15人にする。

3つ目は男に慣れること。

正直、男性ちゃんと会話できるだけの経験値が足りてない。いったいみんなはどこで経験値積んでんの?

20代後半の現在恋愛に関しては後悔しかない。好きな人には振られ、気になる人は先越され、結局好きじゃない男と付き合ってすぐ別れた。原因は自分だってよく分かってる…つもり。

こじらせ女子」という言葉はなかなか的確だなあと思うけど、それに当てはまる自分が悲しい。それをネタで使ってる自分も嫌。こじらせ通り越してひねくれてるんだけど、それも嫌。

早く幸せ恋愛がしたい。これを見た人は私の健闘をお祈りしてほしい。

2021-12-04

anond:20211204081506

非モテ男の常識のなさはヤバい

女は愛嬌大事、見た目が大事、周りに気を遣えって育てられるから最低限の利他的他人への奉仕心を持ってることが多いけど、男は泣くなとか努力しろとかで育てられるから他人の心情を思いやり他人不快にさせずに関わるスキルが致命的に低い

対人マナーもそうだし、人としての気遣い人間的な経験値40代でも小学生並みだから喋るともっとやばい

本当に小学生と喋ってるみたい。

多分一般から敬遠されてると思うんだけど、非モテ男同士のコミュニティしか喋らないから誰も気づかない。婚活というより人間関係のスタートラインに全く立ててない人が山ほどいる

浄化本当にお疲れ様です。ありがとうございます

2021-11-29

アイの歌声を聴かせて等最近アニメ漫画等におけるAIの描かれ方

巷のごく一部で話題の「アイの歌声を聴かせて」を見たので、表題の件について、私の狭い観測範囲(vivyとか見れていません)の中で例を挙げて書いてみる。ネタバレアリなので注意をお願いします。

他にもこういうのは良かった悪かったというものがあれば教えてもらえるとありがたいです。


アイの歌声を聴かせて

テクノロジー描写についてはよく出来てたと思うが終盤は感動で押し切っちゃえ!感がどうにも否めない。2回目見ると1回目感動したところでこれいいのか…?となる描写がちらほら。

良かった点
微妙な点


仮面ライダーゼロワン

 アイが最終的に衛星からネットワークにつながったありとあらゆる機械操作し放題オチシンギュラリティ疑惑でこれを思い出した。

 ぶっちゃけコロナの影響という言い訳をしたところで話そのものが途中からガッタガタなのであまり良い例とも言えない気もするが見た人も多いと思うので書く。

 とにかくAIがやる必要のない仕事ばかりやっている点が目に付く。

良かった点
微妙な点


境界戦記

 AIトレンドだし出してみるかみたいなノリ以上のものではない。AIマスコットキャラクターになっているのも正直センスが古い

良かった点
微妙な点



からAI人間交流ドラマを作るといった話はよく出ているが、昔と今とで違うのは「ラーニング」といった要素が取り込まれている点だと思います

ロボティクスとAIをごっちゃにしがちなのは今も変わりませんね。ここをきちんと分けるにはネットワークのお勉強必要だし何より直感にわかりにくい、人を選ぶ内容になるので仕方ないところもあると思いますが。

2021-11-28

[] PS4 スパイダーマン 序盤

土曜 昼~夕方に4,5時間くらいやった

金曜の夜にも少しやったんだけど、仕事で疲れてたかほとんどできなかったんだよね

難易度一番簡単なの選んだのに、最初ボスがすげーいやらしくてうんざりしてさ

土曜も夕方でやめたのは理由があって、ハーマン?だかのアイアンマンもどきとの鬼ごっこで5回くらいゲームオーバーになってうんざりしたんだよね

最終的にクリアはできたけども

バットマンやらグラセフみたいな車操作じゃないだけまだマシだったけど

あれはもうほんといやだった

もう車での時間制限やら追いかけっ子がでた時点でやめてたか

おれはレースゲーしたいんじゃねーんだよと

その前にスパイダーマン操作ステルスでも3回くらいゲームオーバーなったっけな

彼女MJ操作するステルスめんどいとおもったけど1発クリアできたからほっとしてたらこれだよ

前評判がすげーいいことはしってて、でも格闘部分とかがいまいちなこともしってたけど、確かにそのとおりだったな

普通に移動する分には快適だけど、それ以外のちょっとかい操作しようとするとすぐにボロがでる、というか、限界が見える

コレクター要素あつめようとおもったけど、塔のさきっちょのアイテムとりたいのに取れなかった時点でやめようと決めた

ロケーションは楽だから助かったな

イース8みたいに、アイコン場所いかないとダメだと思ったけど、違った

アイコンロケーション写真に少しでも入ってればいいってのは楽だな

写真とるってのだと、全体像写ってなきゃダメみたいなやたら判定きびしいのが普通だけど、そこゆるいのはgood

ただなー良くも悪くもアイコンに出てるのがすべてなんだよなあゲームとしては

そりゃ好き勝手に飛び回って景色いい場所さがすとかはできるけど

せっかく広くていろんな場所もあるのに、外観みて終わり、建物全然入れませーんだもんなあ

あーあと、ホームレス体育館とか、変身前の状態操作するシーンが歩き強制なのもイライラするなあ

結構距離移動するのに歩き強制させんなよと

裏でロードしてんのかなと思ったけど違ったし

ロケーションじゃないリュックサック?は無視する

経験値も少ないし、とり方わかんないのもあるし

ロケーションもも無視して進めようかな

つまったら経験値かせぎにやる程度で

さっさとクリアして次のソフトやるのを目指そう

世の中はお金持ちの方が有利になっている

お金があったほうが生活に余裕ができるという話ではない。

ブラックフライデーふるさと納税なんかがわかりやすい。

お金に余裕があると、より有利な条件で買い物ができる。

普通感覚なら、税金のようにお金があるなら同じものを買うにしても、

貧困層よりもたくさんお金を払ってもいい気がする。

でも実際は、より良い商品安く買う機会が多い。

例えば、20万円のパソコンタイムセールで15万で売っていたとする。

お金に余裕があれば、このタイミングで買える。

一方、お金に余裕がなければ、必要に迫られたタイミング

10万円のパソコンをローンで買うことになる。

金額は5万円の差だが、機能10万円の差がある。

ふるさと納税だって、どうせ税金を払うことになるなら返礼品をもらえる方がいい。

いつもは食べないよう食品経験したことのない体験を選ぶこともできる。

お金に余裕があればこうやって経験値がどんどん溜まっていく。

投資だってお金に余裕があるからできる。

優良なファンドを選べば知らない間に勝手お金が増えていく。

こういうことは今まで気が付かなかったが、

去年ぐらいか仕事がうまくいって小金持ちぐらいにはなれたので、やっと気づくことができた。

世の中は想像以上にお金持ちに有利になるようにできている。

2021-11-25

続きを読む課金になじめない

今どきの投げ銭代表格は配信でのいわゆる「スパチャ」なんだと思うけどあれに至っては理解すらできない。

アイドルコンサートこちらを見てもらおうと大きなウチワを用意するのと似た感覚なのかもしれないけど

人気のある配信者だとけっこうな金額が投げられていてビビる

まあ、スパチャに関してはもはや自分には理解できない世界なのである意味感心してしまうところはある。

理解できない世界なので良いも悪いもなくてなんかそういう世界があるんだーで終わる。

それより自分に身近なとことして一番モヤるのがnote続きを読むための投げ銭だ。

記事毎の料金は小銭程度なんだけどけっこうな率で売りもの記事を見かける。

記事を書くほうは労力も使っているし、買ってまで読みたい人だけ読めばいいシステムなのでなにも悪いことはないとわかってはいる。

そして自分は正直、ほとんどのものはその価格に見合った内容ではないのではと勝手に値踏みしてしまってるとこはある。

今の時代翻訳の助けもかりれば探せば見つかる情報というのがほんとに多い。

なのでテクニカル記事とかは買ってまで読むべきものはあまりないのではと思っている。

あと書き手経験値があってこその情報というのはあるんだけど、正直そこについても書き手への信頼度はそれほど持てない場合が多い。

強いて言えば創作系。この人の書いたものもっと読みたい、と思うものは有料であれば買うしかないとは思う。

ただ漫画だとこんな面白い作品ぜひとも金を払わせてくれ!と思うような無料Web漫画もそこそこあったりはするんだけど

web小説エッセイ的なものでそういったもの出会った経験は残念ながら自分にはほぼない。

noteというサイトに関しては利用者も多いし見やすいのでよく覗いてはいるんだけど

あーこれ続きは有料のやつか、となると一気に冷めてしまう。

一番多いのは

「この続きも読みたいっちゃ読みたいけど課金するほど読みたいものではないな」

というケース。

これが多すぎて最近noteを見る頻度が減ってきた。

自分ケチくさいのは重々承知だけど実際のとこどれくらいうまく機能してるものなのか気になる。

個人的には記事ひとつひとつに続きを読みたかったらお金払ってね、と促されるより

気に入ったら~円支払ってくれてもいいのよ、みたいなドネーションタイプのほうが全然払う気になる。

2021-11-24

anond:20211124102347

それで言ったら、単体狙いを30回失敗しよう、が正しいアドバイスだぜ

多数モテ狙いは経験値が違うはず

anond:20211124101809

1日にやり取りできる回数や時間なんて自ずと決まってくるんだから、多数を相手にしてたくさん失敗したほうが得られる経験が多いだろw

脈なしの相手1人から社交辞令を一日一通ずつ送ってもらうのと

脈なしの相手30人から社交辞令を一日一通ずつ送ってもらうのと

3ヶ月後にどっちがマシな経験値持ってるかで言ったら後者だろ

2021-11-22

infinitcodeやってるけど

PVみたいな派手な状況になるには研究必要なのね。

薄く広くユニット配備して全体的に少しづつ強化させてたけど

会敵頻度が高くて経験値豊富場所

後々活躍してくれそうなユニットを先に配備して育てたり

前方にいるノーマルユニットを重点的に強化させたほうが効率がいいんだわな

当たり前だけどな ようやく気づいた  

2021-11-21

非モテ陰キャクリスマスデートに誘われた

まれてこの方恋人がいない非モテ陰キャ大学生ワイさん、年下の陽キャイルミネーションを見に行こうと誘われてしまった。

デートですやん…

隣に連れてても全く絵にならないようなワイさんが全く釣り合わん人に誘われてしまっていいんだろうか…

しか雰囲気の良さそうなところでの食事計画立ててもらってしまって、ワイさんのが年上なのに…なんだか情けない。

優しくて誠実な性格してる陽キャ、飄々としてるところがあるので、ワイさんに気があって距離縮めるために誘ってくれてるのか、恋人いないしとりあえずクリスマス気分楽しむために手頃な相手として誘ってくれたのか、わからない。

でもワイさんは何も取り柄のない人間から後者なんだろな…って思う。

この年にもなって恋愛経験値ゼロが故、全く相手気持ちがわからない。

気持ち的にマジになって遊びだったってわかったら立ち直れんよ、、、

でも、こうしてあれこれ悩めるのも、誘ってくれた陽キャのおかげや…本気なのか遊びなのかわからないが、ドキドキをくれる陽キャ感謝せねばならん。

ワイさんは何も期待しないよ…クリスマスの気分を味合わせてくれただけ幸せ

2021-11-19

ドラクエをするのがしんどい理由



このようにドラクエシリーズは全体的に面倒くさいゲームとなってしまっている

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