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はてなキーワード: モブキャラとは

2020-07-03

anond:20200703095821

これまで触れたガンダムアニメ漫画の中からかな…

割と好きだったゲストキャラ兄弟に始末された事が何度かあったのでそこでちょっと嫌な気がしてました

多分X好きな人の90%は特に気にもしてないようなモブキャラだろうけど

2020-06-25

[]2020年6月24日水曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
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2020-06-24

モブキャラに刺されるラスト

ネタバレになるからなんの作品かは書かないですけど

最近やったゲームラスボス和解したところでラスボスが小物のモブキャラに刺されるラストがあったんですよ。

このラストシーンって稀によく見るんだけども

こういうシーンを見て俺が思い出すのは「振り返れば奴がいる」なんですよ。

それよりも前にこのシーンの原典的な作品があったら教えて下さい。

ネタバレなしで。

2020-06-08

3DCGの使い方が下手くそアニメ

車やメカ動物だけ3DCGにする←わかる

ダンス戦闘など作画カロリーが高いシーンだけ3DCGにする←わかる

全編オール3DCGにする←わかる

3DCG2D作画の絵をごちゃまぜにする←わからない

今やっている新サクラ大戦や少し前だと荒野のコトブキ飛行隊、アニメベルセルクとかね。1画面に3D人物と絵の人物が同時に映るとげんなりする。

インキャラは3Dで、その話にしか出てこないゲストモブキャラは絵でいこうって理屈はわかる。

3Dと絵を組み合わせたハイブリッド制作スタイル」を確立させたいのが知らんが、現状ではどう見ても不自然しかなく無理。せめて人は人、メカメカみたいに統一してくれないとキツイ

2020-06-02

あつ森を楽しめない自分人類の仲間になれない

嫁と伊集院光の影響であつ森を始めたはいいが、1か月もたなかった。

箱庭ゲームというものをあまりよく理解していなかったからだろうが、このゲームの良さには最後までたどり着けなかった。というのはちょっと違って、楽しむだけの度量と優しさがなかった。

一切の知識仕入れずに頑張ってきた。カブ青いバラシステム面白いとあったので、早々にほかのゲーム仲間とつるんでコミュニティに入ったりもした。

この手のゲーム必須であろう材料集めと周回作業を日々淡々とこなしていった。借金を返済しては新しい借金を作り、星に願いをこめ、他人土地探検もした。

だけどやっぱり駄目だった。なによりこのゲーム苦痛だったのは住人との会話だ。

よくあるRPGモブならば一期一会精神で彼らとの会話を楽しむことはできる。だけどこのゲームでは常に住人と接触して会話をしなければならない。毎日ある周回作業の合間に長ったらしい会話をするのは苦痛だった。

さらコマンド選択が非常に冗長。やりたい選択肢にたどり着くにはかなりのAボタンを押す必要があった。それが最初の数回ならまだわかるが毎日・毎回はやめてくれ。しか上記の長い会話を間に挟むのがもう無理だ。結局、フクロウやタヌキチのような表情豊かなモブキャラには多少愛着は沸いたけど、会話を毎回するほどではないなと思ってる。ほかの住人に関しては話しかけることすらやめた。

彼らがかわいく見えないのだ。話したところで何が楽しい?彼らの何が魅力なの?


そして、箱庭ゲームなのに家具や様々なアイテムほとんど興味がない。洗濯機をもらっても広場放置して何もすることはない。花壇を作りはしたが、途中で飽きて完全に放逐状態。島を作り変えることができるらしいけど、そもそもどんなものを作りたいのかすら思いつかない。


ほかの人は思い思いに街並みを作っているけど、俺にとっては1年たっても初期状態で一向に構わない。だからすべての家具家電は廃棄か売り払ってしまった。空っぽの家と広場に橋がかかってる程度。


だけどほかの人々は違うらしい。動物たちは人身売買するほどに人気で、現実の街並みを再現している人もいる。前者はよくわからないが、後者は楽しそうだ。でもそこまでするこのゲームに飲めりこむことができなかった。動物たちとの触れ合いが俺には空虚すぎる。

嫁に聞けば「動物たちと触れ合うゲームなんだから当たり前でしょ」という。仲間も似た感じだ。

まり俺だけがこの世界の住人ではなかった。


大してしてやることがないので、あまり好きではない周回作業ばかりしていた。木を切ってカブ価をチェックして、売れるアイテムを作り、化石を掘る。コインを稼げばいい。ただそれだけ。橋もかけてみたけど移動を楽にする以外の要素はない。確かに最初こそやってみたいことはあった。原生林の区域とより人にとって住みやす区域を混在させてみようなどという。だけど周回作業効率を上げる以外のことは最終的に何も考えなくなっていた。すべてにやる気が起きない。


俺はたぶんおかしいのだ。全人類が大絶賛するものを受け入れられない度量の低さと優しさの欠如した人間だ。

仲間とも喧嘩別れしてしまい、嫁を少し悲しませた。

俺には華やかなあつ森の世界の住人にはなれなかった。

このゲームは人を選ばない。だからこそそこにいけない自分人類じゃないんだろう。

-------------

続きです

https://anond.hatelabo.jp/20200604160436

2020-06-01

三大「こいつ途中で死ぬやろ思ってたら生き残って嬉しい」漫画キャラ

1.NARUTOキラービー

ナルトと尾獣のロールモデルやし、ナルトと狐が心通じ合った後に死ぬんやろ思ってたら

普通に最後まで割と活躍した。作中で一番好き

ただ、ネジの死はなんだったのかと思わなくもない

2.鋼の錬金術師キメラおっちゃん達

こんなんモブキャラやろ思てたら最終戦まで普通に出番あったし、

終わりもいい感じだった。よかったねよかったね

あと一人is

2020-05-23

anond:20200523185956

アレはソレが出来るような今の平和で安定した治安の良い社会情勢だからデキるコトだろ、みんなが簡単に出来るような社会になったら、異世界中世レベル社会しかもみんなチートなしモブキャラ世界で、今と比べてなーんもええことあらへんで?

2020-05-13

anond:20200503232930

休みで暇だったのでブクマに挙がっているもの解説しようとしたが、思ったより時間がかかったので途中放置していたのを今日発見したので、MOTTAINAI精神投稿しておく。推敲はしていない。

ところで名言より迷言ネタが多くね?

サガシリーズ

魔界塔士Sa・Ga

「これも いきもののサガ か‥‥」

暇潰しの為にモンスター世界に放ち、それに抗う人間たちの姿を見て楽しんでいた神に対して、主人公達が戦いを挑んだ際の神のセリフ

タイトル回収におおっとなるシーンであり、叙事詩と性のダジャレかよとずっこけるシーンでもある。

「かみは バラバラになった」

ラスボス・かみを即死攻撃チェーンソーもしくはのこぎりで攻撃成功した場合システムメッセージ

設定ミスのため、防御力の高い敵ほど効きやすくなり、ラスボスである神にも即死攻撃通用してしまう。

まともに戦うとかなり強いうえ、ワープする道具や技を持っていないと鍛えに戻ることもできないため、拾ってなんとなく取っておいたチェーンソーで神をバラバラにして勝利するプレイヤーは多かったと思われる。

たまたまボス固有の撃破演出が真っ二つになる事なのもあって印象深い。

Sa・Ga2秘宝伝説

「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」

美しい者のみを都市に住まわせ、醜い者・老人・障碍者ジャングル追放した女神ビーナスへの主人公セリフ

ロマンシング サ・ガ

「ころしてでも うばいとる」

念願のアイスソード(高価)を手に入れて喜んでいるガラハドに話しかけると表示される選択肢ひとつ

スーパーファミコン版ではこの選択を選ぶと「な なにをする きさまらー!」のセリフと共に戦闘もなくガラハドを殺してしまい、自分でやっておいて悲し気なBGM流れるのだが、PS2でのリメイクであるロマンシング サガ -ミンストレルソング-』では戦闘になるうえ結構強いため、返り討ちにあうプレイヤーも多数いた。

ロマンシング サ・ガ2

「アリだー!!」

巨大アリの種族・タームに襲撃された時の誰かのセリフ

この襲撃自体よりも、その後しばらくして発生するイベントの方が印象が強いせいか、「アリだー!!」が後のイベントを指す意味で使われることも多い。

ロマンシング サ・ガ3

「私が町長です」

キドラント町長セリフ

魔物にいけにえを捧げるのを拒み、主人公達に魔物退治を依頼する……と装って、主人公達を生贄にすべく、いけにえの穴に閉じ込める。

で、魔物(飢えたねずみの群れ)を退治して帰って来た時の第一声がこれである第一声と書いたが、以降これ以外言わない。

後の作品でもネタとして扱われており、ロマンシングサガ リ・ユニバースでは使用可能キャラとして登場する。

ドラゴンクエストシリーズ

「じゅもんが ちがいます

ファミコン版の1と2で、ふっかつのじゅもん入力間違いの際に表示されるシステムメッセージ

特に2はじゅもんが長い為、間違っていた場合精神ダメージは大きい。

3以降はバッテリーバックアップによるセーブが導入されたが……。

「おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました」

おなじみの効果音と共に流れるファミコン版3以降でセーブデータが消えた際のシステムメッセージ

実際にはセーブデータが正しく読めない状態になった場合に発生し、データが破損したと見なしてこの後にデータを消すので、急いで電源を切ってカートリッジを挿しなおせば読み込める場合もあるとか。

ドラゴンクエスト2

「しんでしまうとは なさけない…」

主人公達が全滅した際の復活役(王様神父)のセリフ

1では「しんでしまうとは なにごとだ!」など、作品キャラクターごとにセリフが若干異なる。

ドラゴンクエスト5

「ぬわーーっっ!!」

主人公の父、パパス断末魔叫び

その時点で圧倒的な強さを誇るパパスが、主人公人質に取られたことにより、為すすべもなく倒される衝撃的なシーンである

ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジー4

いいですとも!

敵として主人公セシルの前に何度も立ちふさがったゴルベーザ正気に戻り、月の民フースーヤと合体魔法を放つ際のセリフ

敵だった時の悪行とのギャップや、今は亡き笑っていいとも定番台詞いいとも!」との近似性などから、妙に記憶に残るセリフである

ファイナルファンタジー8

「あ……えっちい本が落ちてる」

主人公スコールヒロイン・リノアが思い出作りするための場所に、仲間のアーヴァインが目印として置いていた雑誌を見た時のリノアセリフ

水着グラビア程度なのか、R18な内容なのかは不明だが、一目で分かるくらいだから肌色率は高いのだろう。

ファイナルファンタジー9

「誰かを助けるのに理由いるかい?」

インキャラの一人・ジタン象徴するセリフFF名言の中でも特に好きと言う人も多いだろうが、私は友人のプレイを眺めていただけなので特に思い入れはない。

「『おまえが行くって言ったからさ』」

ジタンヒロインダガーに「どうして一緒に来てくれたの?」と言われた時に返した言葉作品内での芝居のセリフから引用

自分自分て言いながら、自分のねえ奴だな……」

ジタンの育ての親で盗賊首領であるバクーが、メインキャラの一人である堅物騎士スタイナー一人称は「自分」)に向けて言ったセリフ

オウガシリーズというか松野泰己作品

タクティクスオウガ

「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」

カオスルート3章のチャプタータイトル

自らの手を汚さずに権力を拡大しようとするロンウェー公爵と、公爵に従い手を汚す騎士レオナールや旧友ヴァイスを、それを良しとしない主人公デニム立場から見たものと思われる。

FFタクティクス

家畜に神はいないッ!!」

没落貴族である剣士アルガスのセリフ

平民義勇兵として戦争に駆り出されたものの、戦後恩賞も与えられなかったため、盗賊まがいの革命組織となった骸旅団へ向けての一言である

舞台であるイヴァリース貴族の考えとしては珍しいものではないが、名言というよりは暴言であろう。

ポケットモンスターシリーズ

「かがくの ちからって すげー!」

モブキャラセリフ。このセリフの後、各作品での新機能解説が続く。

「強いポケモン 弱いポケモン そんなの人の勝手 本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」

四天王カリンセリフ

現実同様に作中世界でもいわゆる強キャラばかり使われる風潮があるのだろうか。

LIVE A LIVE

「心じゃよッ!」

功夫編の主人公・心山拳老師セリフ

小柄な少年ユンがならずもの達に立ち向かった場面で、肉体はお前らの方が強いかもしれないが彼の方が強いという内容の会話の後で。

バハムートラグーン

サラマンダーより、ずっとはやい!!」

スクウェア三大悪女と呼ばれることもある、王女ヨヨセリフ

かつて主人公ビュウのサラマンダー(竜)に乗って一緒に空を飛び、結婚について語ったヨヨであったが、敵国の将軍パルパレオスに恋し、彼の竜に一緒に乗った際のもの

ビュウとヨヨ名前は変更可能であり、自分と好きな女の子名前にしたプレイヤーの心を殺す。

フロントミッションサード

人類は何も学ばない」

オープニングの言葉

幻想水滸伝2

ブタ死ね!!!

『狂皇子』ルカ・ブライトが、命乞いした女に豚の真似をさせた後のセリフ。当然きちんと自らの手で殺す。

突き抜けた悪党のため、悲しい理由のある敵に辟易した一部のユーザーから愛されている。

メタルギアシリーズ

「待たせたな!」

主人公ソリッド・スネークのキメ台詞、というには若干ネタというかメタな使い方をされている。

桃太郎電鉄シリーズ

「大好きな社長さんのために物件売ってきたのねん!現金たくさんないと倒産こわいもんね!」

邪魔キャラ貧乏神セリフプレイヤー物件勝手安値で売り払っておいてのこのセリフである

黒字倒産は怖いから多少の現金は欲しいよなと思わないでもないかもしれないが、このゲーム物件は採算性が高いため、基本的に手放すものではない。

MOTHER2

イヌも ひとも よるは ねるもんだぜ ねろよ!)

ゲーム冒頭の夜のシーンでの、主人公の家の飼い犬のセリフ主人公テレパシー動物の考えが分かる。

SPLATOON

「まんめんみ!」

プレイヤーキャラクターであるイカガールの掛け声の一つ。正確な発音意味不明だが、よし! やったぜ!というような場面で使われる。

他にも色々ある中、このセリフがよく使われるのは、発音比較聞き取りやすいのが原因かもしれない。

女神転生シリーズ

「オレサマ オマエ マルカジリ」

交渉で獣などの低知能系悪魔を怒らせた時のセリフ

エースコンバット04

Today is my birthday. The victory sure would be nice!」

今日は俺の誕生日だ。勝利プレゼントしてくれ!)

ミッション1での、早期警戒管制機スカイアイの空中管制指揮官から主人公へのセリフ

1年後の敵国首都での戦いでも……。

SD戦国伝 国盗り物語

「ほざいたな こわっぱ!」

通常戦闘開始時の敵のセリフの一つ。

XEXEXゼクセクス

私自らが出る!」

ラスボスクラウスパッヘルベルが出撃する際のセリフ

久遠の絆

「千年前から好きだった。」

大冒険セントエルモスの奇跡

これはひどい

ゲーム開始直後の、沈没した船を見ている町人セリフだが、

セガサターンソフトにも関わらずスーパーファミコン(の中でもセンスの無い作品)のようなグラフィックを見たプレイヤーの心境とシンクロし印象的である

はてなでもネットミームとして有名。

Kanon

うぐぅ

メインヒロイン月宮あゆ定番セリフ基本的には困った時に発する。

デスクリムゾン

「上から来るぞ、気をつけろぉ!」

伝説クソゲーとして名高いデスクリムゾンOPムービーでの、主人公コンバット越前のものと思われるセリフ

セリフ単体ではおかしものでもないが、演技が。

その後の効果音からすると、どうやら爆発物を投下されたらしい。

せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」

何がせっかくだからなのか、扉が赤くない(扉の上にある宝石のような物が赤い)、そもそも画面には扉が1つしか映っていない、などツッコミどころが多い。

パワプロクンポケット

「コレ、イエジャナーイ! 」

ヒロインの一人、高坂茜の家(段ボール製)を見た主人公セリフ

Wizardryシリーズ

「*いしのなかにいる*」

テレポートトラップ呪文使用ミスなどにより、石壁の中にテレポートした際のシステムメッセージ

苦労して育てたパーティメンバー蘇生のチャンスも与えられずに即全員ロストし、オートセーブされる。

リセット等により、キャラのロストを逃れることも可能

バイオハザード

かゆい うま」

T-ウイルス感染し、徐々にゾンビ化していく男性日記最後セリフ。「かゆ うま」は間違い。

SEKIRO

「怖気づくと、人は死ぬ

ロード画面のTipsでの『怖気』に関する説明文。

ガンパレードマーチ

オール! ハンデッドガパレード! オール! ハンデッドガパレード! 全軍突撃!

 たとえ我らが全滅しようともこの戦争最後最後男と女が一人づつ生き残れば我々の勝利だ!

 全軍突撃! どこかの誰かの未来のために!」

全軍突撃時の司令官セリフ

ちなみに、戦っている彼らのほとんどは生殖機能の無いクローン人間である

たけしの挑戦状

「こんな げーむに まじになっちゃって どうするの」

エンディング後に数分放置すると表示されるセリフ

当時としても高難度な(というより何をしたら正解なのか分からない)ゲームクリアした後にこれである

CROSS†CHANNEL

絶望確認することしかできないかもよ?」「絶望確認するという希望がある。」

主人公・黒須 太一後者)と友人の島 友貴(前者)の会話。

再(ツァイ)メタ

電車は悲しい…」

オープニングで、レールに沿ってしか動くことができない電車に対して。

ラストハルマゲドン

「エモノがいたぜ」

敵とエンカウントした際の主人公側のセリフ。何しろ主人公達は魔物なので。

ピットファイター

「タフすぎてソンはない」

ゲーム中ではなく、説明書内の言葉テンゲン社のゲーム説明書は独特な文章で有名。

ウルフファング 空牙2001

「Good bye faithful suit.」

自機のAIパイロット脱出させ、敵基地特攻した後に流れるボイス。

Call of Duty 4: Modern Warfare

「ステンバーイ ステンバーイ」

主人公の上官・プライス大尉の回想に出てくる、15年前のプライスの上官・マクミラン大尉セリフ

突入や全力疾走前の待機中に言う。狙撃成功時の「ビューティフォー」「グーッナイ」も有名。

密ですゲーム

「密です!」

不明

透明人間かな?」

「それしかないよな」

「愚かなフリをしているほうが、真実に近づきやすいんだよ」

2020-03-30

anond:20200329121729

男向け萌えコンテンツって、

デカ目とか八重歯とかああい萌え記号をディフォルメ表現定義してるんだよね。

まりなんで萌えコンテンツ美少女ばかりなのかって言えば、

平凡な人間美少女風に描いているからってことだ。

からおっさんでもなんか目がキラキラしてたりするんだ。

でもけいおんより前だと萌えコンテンツでもモブキャラそんな可愛くなかった気がするし、

主要キャラにはルックスによる優位性が与えられていたような気もする。

ルイズコピペのような特定キャラ狂信的な言動を示すネットミームも00 年代には確かにあった。

僕が思うにきらら百合姫が男オタクを変容させたんだと思うね。

2020-03-29

今日仕事休み

やっと1つだけ用事を済ませてから自宅に戻り、今更ポプテピを見ている。

声優を当てる為に見ている。

今の所、二人共直ぐに分かったのは若本さんと中尾さんのやつ。

12話もあるから先は長い。

それにしても、モブキャラ声優も強い感じなのにEDキャスト名出てないのがすごい。

スタジオに居た声優を捕まえて出て貰ったのだろうか。

2020-03-11

anond:20200311061352

プリウスなんかが街中を暴走して無残に人をなぎ倒すっていう感じのイベントはちょくちょくあるだろ

被害者の扱いがモブキャラ並のやつ

2020-03-07

anond:20200307101338

人気の男性キャラ作画は手を抜いて正直あまり人気がなく売り上げも見込めない男の娘女装子キャラ、下手すると通行人Aレベルモブキャラ女性作画に力入れまくったり

Mマスの話か?

anond:20200306004725

女性向けジャンル(ここで言う「女性向け」は元増田が挙げたような男性キャラ率100%のソシャゲ等のことです)のはずなのに公式顧客である女性への加虐性や性欲を満たすことを優先するのってわりとあるあるだよね

ドS男子が好きな女性向けにそういうキャラ付けをされているとかではなく女性読者をただただ不快にさせるような台詞を言わせたり

人気の男性キャラ作画は手を抜いて正直あまり人気がなく売り上げも見込めない男の娘女装子キャラ、下手すると通行人Aレベルモブキャラ女性作画に力入れまくったり

女の子を描けないストレスオカズにできない男キャラを描き続けるストレスが凄すぎてそうでもしないとモチベーションが上がらないんだと思う

お金儲けのために人気の男性キャラ露骨優遇する等安易人気取りに走るのもよくないけどそれすらも投げ捨てて優先される男の本能ってどんだけ強力なんだ

しろ“どちらかと言うと”男性向け寄りで

男性キャラ女性キャラどっちも出てくるような一般向けゲーム少年漫画青年漫画の方が書き手の嫌な加害性を垣間見ることが少ないと思う


意味全然伝わっていないので少し改変しました

2020-02-25

アラフォーになって旅の仕方が変わった

若い頃と現在アラフォー )の旅の仕方について

 

若い頃 

夜行バス/青春18切符

カプセルドミトリー、一泊2000円ホテル治安が悪い)

食事はチェーンの定食屋ファストフードコンビニのイートイン

・移動して出来るだけ色々見る【旅先での体験が全て】

   ↓

アラフォー

新幹線、近距離バス

・最低でもビジネスホテルステイ目的なら3−4つ星

・3食のうち1食は食べたいものを、後は簡単

・移動がしんどいので、1つメインを決めたら他はついでに

温泉宿の良さを最近やっと理解した(今まではお年寄りのものだと。。)

【体力と相談しながら取捨選択メリハリ

 

結果、お金の使い方も変わった。

 

若い

・思い立ったら、有り金はたいてバスを予約

・旅先で削れるものは全部削る(食費、宿など)

旅行リフレッシュするも、その前後生活はカツカツ

・行き当たりばったりなので、無駄使いも多い

 

 

アラフォー

・老後の資金を細々貯蓄しつつ、イベント予算も別貯蓄

・やりたい事は数ヶ月前から調べて予算立て&貯蓄

・定価では行かず、安いプラン比較検討

ポイント効率的に貯める

・早割などはもちろんフル活用

・日々の生活メリハリ大事普段シンプル自炊

時々好きなもの外食で楽しむ

 

恥ずかしながら、若い頃と今で、収入はそう変わらない。

ただ、毎日生活、たまの旅行満足度は格段に上がった。

体力の衰えは感じるけど、それを嘆かず、できる範囲

自宅でのトレーニングをしたり、無理のない予定を立てるなどで対応する。

 

ハレとケ、昔はハレに全てかけて、日常モブキャラ扱い。

今は、どちらもそれぞれ大事に、どちらかと言うと、日常

大事にしてるようになったかな? 

  

自炊節約意味もあるけど、栄養バランスを考えるためにだし。 

日常をきちんと過ごしていれば、ハレの日にちょっとはしゃいでも 

ちゃん日常に戻ってこれるから

 

 

今の自分は、昔の自分より好きです。

2020-01-26

fate grand order はモブキャラが殺されるときがいい加減すぎ

それがなんか昔なufotableっぽいとも言えるんだけど。

2020-01-10

好きな漫画他人オリキャラが紛れ込んでた

ある時好きな漫画家Aが知らない漫画家Bの告知ツイートRTしていて、絵柄が好みなので告知をしている漫画家を調べた

そして漫画家Bは好きな漫画家Aのアシスタントであることがわかった

もっと絵を見たいと思って漫画家Bのツイートをさかのぼったところ、

「Aの漫画の背景にいるこのモブキャラ、僕のオリキャラなんですよw」みたいなツイートを見つけた

Aの漫画は大好きで穴が空くほど見ているから、すぐに何巻のどのあたりなのかわかったし、よく見るとそのモブキャラだけ微妙に浮いていた

んで、このことに自分はすごくもやもやしていて

他人作品自分オリキャラを入れる」という便乗も嫌だし

「でもA先生NGさなかったのならそれでいいのかな」とも思うし

とにもかくにも、もやっとしている

2020-01-09

anond:20200109152138

結婚式とは本人たちが祝ってもらって楽しい思いをするだけであり

部外者は祝うだけのモブキャラにすぎない。

楽しむ能力なんざ関係ないし、お前の頭は花畑だな。

2020-01-01

デレステ大晦日のアレ、前回不評だったから今回はやらないのかと思ったら、またあったでござるの巻。

ただ、前回は1回で1個、よくて2個だったと記憶しているので集め易くはなってるように思う。前回はほとんど休みなく1日かけて、だったのが今回は間に休み入れつつでも余裕あったし。

途中のエクストラコミュでのデータ発表で気になったのがレベル分布。300間近の自分数字のうえでは上位数%にいるとは考えもしなかった。まあいくらレベル上がってもmasterに門前払いされ、proは安定せず、ライフ回復編成にしないとregularでもライブ失敗する腕前だけどな! debutでも判定アシスト系をつけてすらフルコン確率は1割を切る。おかげでスシロー最後最後がいつもしんどい

あとライブカーニバルデータから判断するならグランドライブ解禁(Sランク)まで到達してる人の割合なすぎるし、イベント設定見直したほうがいいように思うけど報酬自体には関係ない部分だしなあ。

今回のイベントコミュ、りあむさん叩かれそうだけどスクスタの栞子さんほど嫌われてないか大丈夫じゃないかなとかよくわからない感想個人的にはどっかで協力者堕ちするモブキャラ以上の印象はないので、栞子さんに対する好き嫌いはないが、りあむさんは他のキャラクターとの絡みの面倒臭さが嫌いじゃないのでうかつな言動ポテトの海に沈められないように気をつけて欲しい。

2019-12-16

Skyrimエロmodを導入してみて

モブキャラエッチできるって言うのはある意味自分の中のゲームに関する視界が広がった。

街を歩くモブが可愛くてもただの看板だったのが、形を得て関係をもてるわけだから

一般ゲームで見たかった光景がそこにある。

多分、Skyrimに蝕まれ現実と境目がなくなる人も出てくるんだろうなとは思う。

欲望が形になる危険ゲームだよ…。

2019-11-06

anond:20191105184130

その世界にも家畜野生動物みたいに食べてもいい生き物がいる

しまじろうはこれ。とりっぴいやみみりんたちと農場見学する話がある。ワニを散歩させるモブキャラもいた。とりっぴいは日本語と鳥語のバイリンガルで獣と獣人中間存在

2019-10-30

anond:20191030091638

不死身のモブキャラ自己紹介

「しがないモブキャラです」

これはフリーダジャレです。死んでからふと思いつきました。

2019-10-10

anond:20191010134232

モブ子の恋って漫画があるし、モブキャラ主人公の話があっても良いと思う。

2019-09-25

anond:20190918084105

脚がないこと指摘したら

モブキャラ如きに宇宙空間で何言ってんすかwwwwwwwwwww

って煽られたか

2019-09-16

女は人生イージーモードなんだからという女性差別あるいはインセル

マッチングアプリを使って、デート相手を探していたら「お手当付きですか?」というパパ活結構舞い込んできた。一例を挙げると月に20万円払うと週1回デートしてくれるそうだ(身体関係はなし)。連休ということもあって、つらつらつまらない考えが頭に浮かぶので、増田として少し吐き出してみることにする。

自分モブキャラである。だからパパ活女子を断っても、このパパ活女子は他の男に営業をかけて、どうせ何人かちょろい男が引っかかると思う。自分もそうだけど定職についていてそれなりに所得はあるけど使いみちがなく、だぶついた金をソシャゲとかアイドルに使っている男は掃いて捨てるほどいるし、あるいはもっとお金に余裕のあるジェントルマンもいるのかも知れない。そういう男がたくさんいる以上、パパ活はちょろいのかも知れない。

男女はほぼ同数いると言っても、実際には女性は数が不足していて男が余っている。なぜかはわからないけど、恋愛マーケットに参入する年齢が男のほうが広いからだろうか。それとも、モテる男はたいてい何股もかけているけど、女性浮気性な人はそれほど多くないからだろうか。世界中に適齢期の男と女10しかいないとして、さらに魅力が1次元的な数値で表現されるとして、1位の男は1, 2, 4位くらいの女性と同時に付き合っているのかも知れない。

しかし、平均的には日本人女性貧困社会問題となっている。どうやら、現実では「女は圧倒的に売り手市場イージーモードからいくらでもチャンスがある」というわけでもないらしい。就活に例えると、男は就活生で「貴重な話ありがとうございました、私は〇〇大学の〜と申します」とおべっか使う立場であり、女は採用企業のようなものではないのか。もちろん超一流企業であっても学生に蹴られることはあるにせよ、そこそこ満足行く結果はいつも出ているのではないか中小企業が多いのか。

どうしてモブキャラ男と、チャンスに恵まれない女がマッチしないのか不思議で夜も眠れない。

2019-08-07

anond:20190807115348

やってみたら、さんざん迷走した挙げ句、よくわからないモブキャラ提示されました。

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