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はてなキーワード: TRUEとは

2020-12-28

恐ろしく雑に言うと

thread_lockって micorosleep(33)

とかと 同じくらい遅いカーネルコールから

thread_lock

i=true;

thread_unlock

ってmicorosleep(66)

ぐらいの 遅さ

 

おれたちは よくアセンブラでいわれるけど

どういう処理が どのぐらいの速度になるとか 

この関数と この関数は 順番に呼ぶと

ちょっと早くなる

とか 

かなり

練り込んでやっていて

Pythonなんかがそうだけど

開業位置1個で 速度が変わる

みたいな 一般の人が しらない ルールがいっぱいある

プログラムチューニング世界でやっている

 

なんで 他人プログラムをそんなに簡単

なおせるって思うんだろうな

 

おれなんて 1行なおすのに1週間かかったことがあるけど

いろんな人に聞きまくって テストしまくって

むちゃくちゃ大変だった

 

なんかさ

他人の書いたコードに //

とか書くだけで 結果は大きく変わるのがプログラム世界なんだよって

もっと学生に教えてほしい

 

そんで いまは gitなりなんなりあるけど

100万行のプログラムの中に//が1箇所だれかが書き換えた 2文字から直すの2千円もあれば できるよね みたいな人がいっぱいいて

まちがって受注した プログラマー死ぬ

2020-12-21

[]個人勢のVtuberとその囲いが怖いという話

2020/12/22 18:40 追記

二点。

・「個人V界隈の問題じゃない」→それもそう。元々偏見があったからこういう書き方をしてしまった。あくまでこの配信自体問題なんだけど、「これだから個人勢は」って思っちゃったんだよね。君の好きなものを汚してごめん。元の文章は変えずに残しておきます

ゲームについて補足

 プレイ時間5~15分想定らしいので、配信で使うなら全部やってもいいんじゃない? って長さではあると思ってる。

ここまで

2020/12/21 22:20 追記

読みづらい文章申し訳ない。最初の稿より、はてな記法などを追加し、文章以外の部分を修正している。

ここまで

Vtuber(あえて個人勢、と限定させていただく)とその囲い、こわい。

企業Vtuberなら、ある程度コンプラとかそういったことが管理されている、と、思うので。多分。詳しくないんだけど。

この記事の発端は、一人のVtuberツイートである

個人特定を避けるため、引用ではなく内容まとめとする。

個人フリーゲームをやって、配信で全てのエンドを回収しろというのは、配信者を馬鹿にしている。ゲームを見に来ているのではなく、配信者がゲームをやっているから見に来てるってことを忘れるな。有名なゲームは別だけど」

なるほど。

何故そもそも配信者を馬鹿にしている”って発想になるのかが分からないし、文面から自分立場が上であると言いたいのが漂ってくる。”有名なゲームは別”ってところもまた……。

フリーゲームフリーゲームなのだし、制作者に全ての権利があると思うのだが、一体どういうことなのだろう。

これは流石にフォロワー減るのでは? と思うような発言だが、この発言に対するVtuberフォロワー発言は、以下。

「見てもらいたいのはわかるけど、強制しちゃダメだよな」
「”他のエンドもあるのでお時間あればやっていただけると嬉しいです”って言えば良いのに、なんで強制するみたいな言い方するんだろう」

これはなんとなく言いたいことも分かる。プレイタイルは人それぞれだ。というか、それが嫌なら配信しなければ良いだけの話だと思うのだが、まあ一旦置いておく。とりあえずなんか燃えているらしい。

今のままでは状況がよくわからないため、一旦状況を整理することにした。



 ※追加した規約についての言及はなく、TRUEENDを強制する発言はない。あくまで、同じような配信がないようにするための措置である






 ※補足 ティラノコレクション公開作品らしく、タグが少ない。当作品はいわゆる百合作品


  • 作者が件のツイートを再度引用ツイート
    • 「誤解されているようだが、配信時はTRUEまでやれという規約はないし、DMを送った際もそのような内容は記載していない。注意事項記載不足については元々あったものなので、そちらの不手際だ。そこは間違えないで欲しい。これ以上議論する気はない。これ以降私の作品について発言するな。今後もう少し権利等について考えることができるようになるよう祈る(内容まとめ)」




長くなったが、以上の通り。マシュマロなど、時系列が一部ごちゃついている部分があると思うがご容赦願いたい。

いや怖くない? 怖いよ。

かに作者側も、ちょっと熱くなってコメントしている部分はある。出直せとか(もう少し丁寧に書いていたものの)。

せっかくなので最後ライブ配信を少し視聴したのだが、「TRUEまでやれ」の部分にめちゃくちゃ言及していた。

いやいやいやいや、”配信時はTRUEまでやれという規約はないし、DMを送った際もそのような内容は記載していない”って言っている……と思うのだが見間違いか? とまで思った。見間違いじゃなかった。

論点すり替えから信者煽りがめちゃくちゃ怖い。

作者側としては、謝罪後のこのVtuberの態度について怒っているように見える。

が、Vtuber側は信者も含めて「TRUEまで配信すること」という文言を取り上げて叩いているのである

コレは痛いところを突かれたか論点すり替えているのか、大真面目にそこについて作者が言及していると思って叩いているのかどちらなのか本当に分からないのだが、まあとにかく怖い。マジで怖い。真面目だったら話が通じなさすぎて怖い。

大分長くなったし話も横道に逸れそうなのでまとめに入るのだが、ゲーム製作ではないにしろ、私も制作者の端くれとして、

他人制作物に敬意を払わずに借りておいて「使ってやっている」なんて態度に出るような人間にはなりたくないし、関わりたくない。

一般人が下手にフォロワーという名前権力を手にしてしまうと、有名人になった気分になってしまって高飛車になるのかな、と思う。

信者がもう少しVtuberのことを考えて助言してあげたらな、界隈もマシになるんじゃないかな、と思うけど。

もちろん全員が全員そうではないと分かっているものの、個人Vtuberへの偏見が加速した、という愚痴

[]ゲーム製作者は配信者に配信をしてもらっている立場という話

ゲーム見に来てるんじゃなくて、配信者がやってるから見に来てることを忘れないでいただきたい。」

タイムライン警備をしているとそんなツイートが流れてきた。

正直めちゃくちゃ傲慢である。何度見ても傲慢すぎる。

どうやらフリーゲーム製作者と配信者が揉めているらしい。

とりあえず両者の言い分を見てみることにした。

まず、配信者の動画自体には大きな問題はなかったように感じる。

違うエンディングに辿り着けなくて途中でやめる……といった内容で、

選択肢網羅していくタイプゲームなら飽き性の人間だともういいか……になることも正直あるのでこれだけだったら何も感じなかった。誹謗中傷の類もない。

プレイ動画配信する際はTrueエンドまで進めて欲しいので、利用規約追記した」とは製作者側の言い分。

配信する場合は」最後までプレイして欲しいとのこと。これは配信しなければ守らなくていい内容だし、利用規約と考えれば何も問題はない。

Picrewなどでも製作物に利用規約を定めているもの殆どだ。

そしてこれ。配信者のツイート

個人フリーゲームやって思ったこと。分岐があるものに関して、TRUEENDまでいきなさいってのは、ちょっと配信者をバカにしてますね?ゲーム見に来てるんじゃなくて、配信者がやってるから見に来てること忘れないでいただきたい。勿論、著名ゲームは別ですけどね」

こんなんダメダメダメ

無名だろうと、著名だろうと、作者には利用規約を定める権利があるし、バカにしているしていないの問題ではないのだ。

配信者へのリプライでは

最後までプレイしてほしいってのはあるだろうけど、押し付けものではないね

そもそも製作者側が何処までやれって押し付けてる時点で駄目なんですよね。」

などなど配信者への賛同が募っていた。いやいやいや、利用規約押し付けじゃなくてルールから、と思うのだが。

しかも件のゲームは総プレイ時間10である。そんなに嫌ならやらなきゃ良いのでは!?

どうやら製作者側は配信者側の動画を見て嫌だったか利用規約を追加したとのことらしいが、

そもそも利用規約約束事というのは間違いや失敗や後悔を経て増えるもので、配信済の動画言及したものではない以上正当な行いのように思える。

ここまでトンチキなことを配信者に言われる謂れはないということがお分かりだろうか。

なんかもう、めちゃくちゃびっくりした。驚愕した。

最近動画配信者が増えているけれど、ここまで「配信者様化」が進んでいるとは思わなかった。

それだけでなく、製作物を利用する側の「消費者様化」も激しいように思う。

絵師が描いた加工禁止フリーアイコンを無断で加工して使って「アイコンを使ってあげたか名前が売れたことを忘れないでいただきたい」とか言ったら大バッシングなのに、

何故フリーゲーム製作者はここまで舐められているのか、本当にわからない。

この配信者、フォロワーが3000人もいるのに何故誰も間違っていると教えてあげないのか。何でみんながみんな「消費者様」なのか……。

誰か一人くらいどうか彼女にまともな意見を送ってあげてくれ。

2020-12-16

お前らいつ嫌韓卒業したの?

過剰反応を控えるだけで今でも嫌韓だぞ」

じゃなくて、俺が言ってるのは「お前ら公衆面前韓国批判するのは流石にアカンって方向転換はいつやった?」と聞いとるんやぞ。

最初から

って嘘は俺には通用せんからな。

ワシは日本ADSLが引かれる前からパソコン通信やっちょるけえ光回線が走ったばかりの頃どいつこいつもチョンの悪口言ってはそれをリアルでも吹聴してNETTRUEを気取ってたの知っちょるからな。

観測範囲

なんて雑な言葉で逃げ切れると思うなよ。

猫も杓子も韓国嫌ってたあの時代はハッキリ覚えてるから

悪魔超人から都合が悪いことは忘れた」

うるせージェロニモ

ところでジェロニモが……ってキン肉マンネタバレしちゃいけないのか。

面倒くせーな。

マジでさ、ネタバレ禁止令のせいでキン肉マンネタが気軽に触れなくなったの痛いわ。

そういうのやるならガンダムオタクにまずやってほしいよな。

ファーストガンダムは1話冒頭以外はパロディ禁止とか。

そうすればガソスタや自販機にまでガンダムセリフ貼ってある悪夢はなくなるのにな。

2020-12-11

anond:20201211214957

初カキコ…ども…

俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日クラスの会話

あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか

ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子砂漠死体を見て、呟くんすわ

it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 eminem

尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー虐殺行為はNO)

なんつってる間に4時っすよ(笑) あ~あ、義務教育の辛いとこね、これ

これと全部いっしょ

2020-12-09

動物園動物だけど人間様の選民意識がムカつく

これはお気持ち増田です。ウホウホ

https://b.hatena.ne.jp/entry/4695336495910429090/comment/naga_yamas

上のブコメ共感してるヤツらはだいたい

のどっちかだと思うんだけど、めちゃくちゃムカつく。なんで自分動物じゃないとナチュラルに思っちゃってんだ?????

自分はいわゆる動物園みたいな荒れた公立中学で楽しく過ごしてた側なんだけど、人間からしたら野蛮な動物なんですかね。その線、どこで引いてんの?中学時代偏差値現在年収社会的ステータス

人間様の世界では「高級な人間」と「底辺動物」の二種類なのかもしらんが、こちとら動物だって普段人間様に混じって働いて収入得ておまんま食って何食わぬ顔して人間様とビジネスの話したり談笑して過ごしてるわけ

動物の俺は千代田区のど真ん中でウンコ座りして呟くんすわ it's a true world. 狂ってる?それ褒め言葉

公立中学も荒れた所ばかりじゃない、まともな学校もある」みたいなフォロー?もあるけど完全に的外れ

それは線引きを変えただけじゃん まともな公立中学に通ってたヤツらは人間様で、荒れた公立中学にいたのは動物だってか??

「おまえは動物じゃない」みたいに言われてもそれは違うからね 俺は"動物園"が肌に合ってたか動物なの。

まあ人間様はご自由に高尚な生活を送られればいいんじゃないですかね。我々動物には触らないでくださいねペッペッ

追記

>> そこで何人もの人間人生ぶっ壊したあとに食う飯は旨いか? <<

いや何で俺が何人もの人間人生をぶっ壊したことになってんの?

トラバにも答えてるけど俺は草食ってドラミングして過ごしていただけ。別に人間様にウンコ投げつけたりはしてない

それで人生ぶっ壊されたとか言われても責任とれんし悪いけど知らんわとしか

そりゃ多少騒がしかったりはしたかもしれんけど、(ここはポジショントークをする場なので全力で責任転嫁するが)それはその場に適応しただけだから環境要因。

これブコメしたヤツは動物中学校で楽しく過ごしてた奴は皆トゲついた肩パットして改造バイクで校舎内に乗り入れてクギバットで窓ガラス割ってたに違いないとか思ってるのかもしらんけど、そんなヤツようおらんわ

同じく、はてなぁ~には「荒れてた中学出身だけど爪に火を灯して苦学し都会にでてビッグになりました」みたいな、「赤貧だったので給食サバの油を集めて明かりを灯し参考書を読みました」みたいなストーリーウケるのかもしらんけど、地元から出たヤツもそんなヤツだけじゃねえ~から。あと勉強したいならサバは食えよ。DHAEPAが入ってるから


>> 動物名乗るってことは自分で線引きしてるんじゃん <<

いや昨日までは俺も人間だと思ってたの!!!俺もお前も人間の仲間たちだと思ってたの!!!

でも動物園とか言われたからえっ俺って動物だったの?!ってびっくりして出た遠吠えがこの増田



なんかここ数日のはてな見てると「エリート」「低学歴」の二項対立に持ち込もうとしてるんだか知らんけどさ、

この世の中なんてだいたいグラデーションなんだし、大半のヤツはエリートでも低学歴でもなくて人間だか動物だかわからんバーバリアンなわけじゃん。

おれもバーバリアン、おまえもバーバリアン。そんな中で動物園とかいわれたからカっとなっちゃった

2020-12-02

anond:20201202154128

オブジェクト指向は,ゲームに例えると下のように敵クラス(金型)を作ったなら

>||

class 敵(名前, HP, 攻撃力, 防御力){

auto 名前;

auto HP;

auto 攻撃力;

auto 防御力;

auto alive=True;

}

||<

簡単にそのオブジェクトインスタンス)を複数生成できるんやで

||>

敵A = new 敵("A", 100, 10, 1);

敵B = new 敵("B", 80, 8, 5);

敵C = new 敵("C", 120, 2, 10);

||<

そこから各値にかんたんにアクセスできるから

||>

if 敵A.HP <= 0{

敵A.alive = False

}

||<

この処理で死亡処理を作れる.

2020-11-24

複数ページを一つのPDFで保存したい

500件くらいの請求書があり、エクセル管理していますA1の数値1~500に変えると、別シート内の請求情報をvlookupで拾ってきて、フォーマット内の品名や金額が変わるVBAが下記の通りあるのですが、印刷PDFで保存したいと思っています。ただ、下記を実行すると1枚1枚PDFファイル名を入力しなければならず、できれば複数ページを一つのPDFで保存したいのですが、方法はありますでしょうか。 説明が下手ですみません

------------------------------------

Sub 請求書印刷() bango = 1 owari = 500 cb = "A1" Do While bango <= owari Range(cb).Value = Right("00" & bango, 3) ActiveWindow.SelectedSheets.PrintOut Copies:=1, Collate:=True bango = bango + 1 Loop End Sub

-------------------------------------

2020-10-27

[]イヤホンってメチャメチャ実用的だった。

初めて骨伝導イヤホンを買った。通常のイヤホンは耳に入れて空気を震わせて鼓膜に音を伝えるが、この骨伝導イヤホンはその名の通り、骨を震わせることで音を伝える。グラスに対して大声で叫べば中の水を震わせることができる反面、グラスの縁を滑らせれば中の水を震わせることができる、というのが分かりやすい例えだろうか。

骨伝導イヤホンの一番の利点は耳を塞がずに音楽聴くことができる点だろう。音楽を垂れ流したいが、カナルイヤホンを長時間耳の中に入れるのは耳の負担になるしジメジメと気持ち悪くなってくる。かつ近隣への騒音になるためにスピーカーを使えない人といった人にオススメできるだろう。耳を塞がないことで周囲の環境音に注意を払うことができるので、(あまり推奨されているとは言えないが)自転車に乗るときだったりオフィス音楽も聴きたいけど周囲にも気を払いたいという場合に使える。

逆に耳を塞がないことのデメリットもある。カナルイヤホンは耳を塞いで聴くため外部の音を取り込まない。そのため周囲が騒音になってもある程度は快適に音楽聴くことができる。反面骨伝導イヤホンは周囲の音が耳に入ってしまうために音楽を聴き取ることが困難になる。音量を上げなくてはいけない。居酒屋で友人と話しているときに周囲がうるさすぎて会話が困難になるようなものだ。カナルイヤホン場合は個室みたいなものだろうか。骨伝導イヤホンをしつつ耳栓を使うという選択はある。音楽は支障なく聴け、むしろ耳栓をした方が音質はよさげ

今回買った骨伝導イヤホンは AfterShokz という会社の OpenMove という製品。同社の Aeropex が結構良い評判だったものの2万円ぐらいと少し私には高価だったので、安価ものが出ないかとうかがっていたら新製品安価な OpenMove という製品が出ていたのだ。OpenMove は QCC3024 という昨今の True Wireless なイヤホンに使われている省電力なメジャーチップが使われていて、かつ USB Type-C 充電で Aeropex の技術活用した製品となっており1万円弱という安価価格設定となっている。

骨伝導イヤホンが欲しいなと思いつつも一度も試用さえしたことがなかった私はある日の散歩ロフトに行った。そこにあったのは Cheero (モバイルバッテリーで有名な日本会社)が最近発売した Touch Bone という Cheero 初の骨伝導イヤホンだった。これも気になっていた製品で、OpenMove よりも安価で6000円ぐらい。人生はしめての骨伝導イヤホンはとても満足度が高かったが、これなら老舗 AfterShokz の OpenMove は私をもっと満足させてくれるだろうと思い OpenMove を購入した。Amazon よりも ヨドバシカメラビックカメラの方が安かった。

OpenMove レビュー

ここから OpenMove のレビューをしていきたいと思う。簡単レビューメディアにいくつかあるのでそれを参考にしてもらい、私は個人的に気になった細かいところをみていきたい。

  • 音声ナビゲーションが日本語!

だけど個人的には不満なので英語にした。英中韓日が用意されておりユーザー自由に設定できる。

スタンダードモード」「ボーカルモード」「イヤプラグモード」の3種類のイコライザーが用意されており、イコライザーのせいで音にノイズが乗ったりすることはない。結構音が変わるのでこれはこれで音楽を楽しめるくらい良いが個人的にはスタンダードモード一択な感じ。ポッドキャストスタンダードモードで聴いている。音は普段イヤホンで聴いている音楽が耳に装着していないのに頭に直接直接流れている感じで不思議な感じ。バンドの締め付けが気なる人もいると思うけど私は意識するほど骨伝導イヤホンの装着感を感じない。

  • 環境がいきなりうるさくなると音楽が聞こえない。

骨伝導イヤホン性質上仕方がないが、外部環境によって音が聞こえなくなりやすい。耳栓をすると解決できる。耳栓をせずに外部環境騒音レベルによって自動いくらボリューム上下してくれたら嬉しいなと思う。

ウレタン耳栓付属していて、これを潰して耳にぶち込むとしばらくしたら膨張してもとに戻り耳を違和感なく塞いでくれる。耳栓を初めて使ったけど耳栓っていいね

スペックシートでは6時間以上とされている。QCC3024 のイヤホンはもっぱらこの6時間連続再生可能時間な気がする。OpenMove は一度満充電にして朝から再生し続けいるが、これを執筆している現在、6時間音楽再生している。OpenMove 本体バッテリー残量は Medium だそうだ。

  • 寝転びながら使うのは難しい。

OpenMove というか骨伝導イヤホンはもっぱらバンド型なので耳から後頭部を一周する構造になっている。寝転びながら使用するとどこかしらが枕に干渉してしま骨伝導イヤホン位置がずれてしま体験が悪くなってしまう。解決方法バンドを音の出力されるこめかみの位置を極として180度回転させる。傍からみれば可笑しい格好になるが気にする人は家の中にいないだろう。これは個人的おすすめ解決方法だが、要は音を聴くために音を通す骨を音の出力の接点に持ってくればいいのだ。こめかみ以外に耳の裏とか歯も有効だ。歯はジョークだけど音は本当に聴こえるので面白い。口の中に入れ歯みたいに装着できるBlue "Tooth" な再生機器があれば欲しいなぁ。ちょっと調べたら難聴方面研究されているとか?まぁ衛生的な問題もあるよね。

バンドじゃなくて左右独立骨伝導イヤホンかいいなーって思うけど現状で満足できそうな製品はなさそう。

この体験に乗り遅れるな

使い始めてまだ一日ほどだがとても満足度が高い。金があるならもう一つ欲しい。このクオリティにまで成熟したのは最近かもしれないけどもっと早くから知っておけばよかったと思う。音質をそこまで追求しないのならば Bluetooth なカナルイヤホンは辞めて骨伝導イヤホン一筋でもいいかもしれない。マストバイ

2020-10-24

Twitter FactCheker

ツイッターで影響力のあるアカウント根拠もなく風説を流布する時代なので

True Falseの二派に分けて根拠提示できるサイトがあったら面白いと思う

2020-10-04

anond:20201004224905

かたや俺は電子砂漠死体を見て、呟くんすわ it'a true wolrd.狂ってる?

2020-09-12

HDDクローン交換無事完了です。クローンソフトにはTrue Imageが便利です。

ブータブルメディアなのでWindowsを介さず、クリーンクローンができる気がして気に入って使ってます。ちなみにTrue Image初めて使う人でもアップグレード版買っても問題ないので安いの買ってください。

これで私たち雇用調整助成金上、12月までいないことになりました。

実体存在するのに社会制度上は存在しないとか、なんだかSFチックじゃないですか?

今日もいくつか増田を書きましたが、トラバブクマがつきませんでした。

今日はこの作業だけにして、もう帰ります

もうSSD使うとHDDには戻れないですよね。

また来週よろしくお願いします。

2020-09-11

ブラウザゲーム自動化について

最近自分技術力じゃ太刀打ちできないアプリゲーばかりで離れていたんだけどシャニマスで復活した。

やっぱりゲーム自動化プログラミングって純粋楽しいんだよね

工夫と努力で手間が大幅に削減できる

楽しみながら作れるからプログラミング初心者はやってみたほうがいいと思う。

楽しみながら基礎を学べるんじゃないかな。

まあ規約違反だけど。

シャニマス場合は手動じゃないと高い”得点”は出せないか

そんなに悪質じゃないんじゃないんですかね。

(もちろんスーパープログラマーなら話は別だけど)

ちなみに自分昔ながらのUWSCを使うタイプで、VMwareの中で動かしてます

Virtual PCを使った時もあったんだけど、タイミングが安定しなかった)

対象は「営業」と「フェス」の繰り返しがメイン

営業はまあ終わってたら再開するだけなので簡単

スタミナ満タンの時はついでにマフィンも焼いちゃったりする。

フェスは若干めんどくさくて、メンタルの残量によってゲージが変わるからそれに応じてタイミングよく叩く必要がある。

調整しまくってかなり白が細くても大体パーフェクトとれるんだけど

PC調子によってずれるんだよね。CPUの利用率というわけでもない感じで割と謎

自動でずれを把握して調整するまで作り込めればいいんだけどそこまではできてない。

ライブスキル適当に選んで叩いてるだけなので、大して強くはない

思い出はキラキラしてるから判定し難いんだよね。色で判断してるからああゆうのは苦手。

あと体力減ってチカチカするのも勘弁してほしい。

一応3審査員が全員瀕死なったら自動停止するようしていて

帰宅して止まってたら、手動で伝説の一瞬を狙うけどフェスマスまで取れるのは極稀

フェス自動化はだいぶ昔に書いたかもっと改善できそうだけど

グレフェスは対人要素だから、ここはこの程度でいいかな。

プロデュースのほうは、最初休みを連発してFアイドルを量産するしかできなかったんだけど

そこからちょっと進化していて

WINGはオデマス編成で最弱オデを連発して決勝までいけるようにした。

TRUE取りたい時はシーズン3で止めるようにして、そっからは手動でファン稼ぎ

ただ時間はすごい掛かる。

カップ勢を真似てアピール直後にリロードするようにしたけど、あん効果ないみたい。

最新作は感謝祭。これはついこの間できたばかり。

やり方としては、5色揃えた編成で開始するのが前提で

・上から順番にノートVo)を消化

・お手伝いはVoのみ

・すべてのレッスンとお仕事巡回してアイデアの埋まり具合をチェック

・埋まり数が最も高かった場所に移動して実行

体力見て適宜お休みを入れつつその繰り返しという感じ。

やっぱり面倒くさかったのは後半で

まず現在位置判断して、目的地に最短で移動するための関数を作った

それを使ってレッスンとお仕事6箇所を順番で巡って、アイデアの埋まり具合をチェック

アイデアの埋まり具合は、地道に埋まったときの色を調べてVoノートならはづき含めてほぼほぼ判断できるようにした

アイデアは点滅しやがるので、3回チェックするようにした

(たまに漏らすが許容範囲

チェックしたアイデア数は逐次配列に入れて、最後に一番埋まり数が高い場所判断して

そこでレッスン/お仕事実行

これでサクサク星1を3冊、星2を2冊埋めてくれるので今後はミッションがだいぶ楽になりそう

ついでに振返りまでやってくれると便利なんだけど

編成によって変わる部分が多すぎてちょっと手は出せてない。

たまに気づいたときに手動でやる程度

最後自分の作り方を書いておくと

①まずでっかい無限ループを用意する

②画面の特定位置の色を調べて想定通りならTRUE返す関数を作る

③上の関数の結果に応じて、マウスクリックなどのアクションを行う

これが基本

②と③をいっぱい並べて思い通りの動きを実現する

コツとしてはどこで中断しても再開できるように作る

状態フラグ管理するのはできるだけ避け、その画面の状況から判断する)

画面の色の判断は完全マッチではなく、色の範囲マッチングさせる

シャニマスは定期的に画像を生成しなおしているらしく、ドットレベルだと色変わりが激しい)

②の関数無限に書く必要があるので手で書かずに、自動コードを吐くツールを作る

マウスポイントした場所の座標と色に応じたコードを吐く)

あとは想定以外の行動が続いた場合カウントアップして

しきい値をこえたら止めるようにしたほうがいいね

操作繰り返してサーバーに負荷をあたえたら大変だし。

2020-09-01

anond:20200901215421

if(i<3)return true;else false;

ぐらいのこーどをかんがえても

? (i<3) true:false;

では大きく意味が違ってくる。関数コールの文は説明の都合だからじょがいするとしても if elseと ?:は全く違う。場合がある。

2020-08-23

ドイツで120人に3年間1200ユーロベーシックインカム支給する実験

↑これが一体何の実験なのか誰か教えて!

なんでみんなこんな持て囃して日本sageバットにしてぶん回してんの!?

Germany begins 3-year universal-basic-income trial - Business Insider

このページ読んだけどさっぱり意味がわからなかった!

格差是正を促し、金銭的余裕による幸せをもたらす」って、対象は全国民のうち120人だよ!?他の人はもらっていない14万円をなんのコストもなしにもらえるならそりゃハッピーだよ!

でも全国民に14万円あげると格差って是正される????月収100万円の人と10万円の人がいて、114万円と24万円になるんだよね!?

ベーシックインカム勤労意欲を失わせるか否か?今回の実験では3年しかもらえないんだよね!?辞めるわけないじゃーんwwwwww血迷って辞めたら3年後無収入なっちゃうよ!!でも生涯もらえるとなると分からないよね!

一体何を確かめる為の実験なのか誰かほんと教えて!!!

2020-08-21

https://togetter.com/li/1579442

true 固定は、仮だけどあとで else の方にするみたいなものだったり、

サーバサイドで js 作るときtrue/false を埋め込んだりするからなんとも言えんけどな


「(」と「t」の間にスペースあることからPHP やら Python やらのサーバサイドの処理が入ってそうな気はする



2020-08-13

anond:20200813141627

JDBC ドライバで setAutoCommit(true) の時の問題、ってあるから SQL 書けばいいとかそういう問題じゃないと自分も読んだけど、そのコメント奥野さんか・・・

記事最初の方で「DBデータを集計するようなバッチ処理を書いてまして」って書いてるから奥野さん的には集計くらいアプリケーション書かずに SQL だけでやれ、って言いたいのかなぁ??

集計内容によっては無茶だと思うけど、 DB ガチ勢は集計バッチとか書かないんだろうか

2020-08-01

anond:20200801234448

function* fizzBuzzGenerator2() {
  const g = fuzzBuzzGenerator()
  let i = 1;
  while (true) {
    const val = g.next().value
    if (i % 15 === 0) {
      yield 'FizzBuzz'
    } else {
      yield val
    }
    i += 1
  }
}

タイトルが「君」から始まるアニソン、毎年1曲はある説

anond:20200801034304を見て思いついたが、結論から言うとそうでもなかった。

2020

君といるなら(number24)

君と重ねたモノローグ(ドラえもん のび太の新恐竜) *公開前

君は天然色(かくしごと)

君はヘレネス(別冊オリンピア・キュクロス)

2019

君に届くまで(MIX)

君に伝えたストーリー(MIX)

君のEntrance(アイカツオンパレード!)

君のとなり わたし場所(同居人はひざ、時々、頭のうえ。)

君を許すように(蒼穹のファフナー THE BEYOND)

2018

君 君 君(銀の墓守りII)

君にふれて(やがて君になる)

君のステージへ(若おかみは小学生!)

君のせい(青春ブタ野郎バニーガール先輩の夢を見ない)

君は友達 一番の恋 〜way to love you〜(フルメタル・パニック! ディレクターズカット3rd SECTION “イントゥ・ザ・ブルー”)

2017

君色スマイル(Room Mate)

君、ヒトヒラ(宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち 第三章「純愛篇」)

君を呼ぶ場所(映画 プリキュアドリームスターズ!)

2016

君色に染まる(魔法少女なんてもういいですから。セカンドシーズン) *カバー

君といた空(蒼の彼方のフォーリズム)

君とボクの1日(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかOVA)

君に捧げる鎮魂歌(初恋モンスター)

2015

君色シグナル(冴えない彼女の育てかた)

君はソレイユ(ストライク・ザ・ブラッドOVA)

君への嘘(名探偵コナン)

2014

君じゃなきゃダメみたい(月刊少女野崎くん)

君と彼と僕と彼女と(FAIRY TAIL)

君の待つ世界(まじっく快斗1412)

君へ贈る魔法(サンタカンパニー)

2013

君色ラブソング(マジカル☆スター かのん100%)

君が笑む夕暮れ(東京レイヴンズ)

君とのなくしもの(リトルバスターズ!Refrain〜)

君と二人(断裁分離のクライムエッジ)

君のいる町(君のいる町)

君の引力(恋旅True Tours Nanto 晴喜と葵編)

君の笑顔がなによりも好きだった(名探偵コナン)

君の銀の庭(劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語)

2012

君が夢を連れてきた(さくら荘のペットな彼女)

君だけを(緋色の欠片 第二章)

君と僕挽歌(君と僕。2)

君にまつわるミステリー(氷菓)

君の神話アクエリオン第二章(アクエリオンEVOL)

君の涙にこんなに恋してる(名探偵コナン)

君は(妖狐×僕SS)

君は友達(僕は友達が少ない あどおんでぃすく)

君へ(中二病でも恋がしたい!Lite)

2011

君+謎+私でJUMP!!(バカとテストと召喚獣にっ!)

君にご奉仕(まよチキ!)

君に届け…(君に届け 2ND SEASON)

君ノカケラ(夏目友人帳 参)

君の中の英雄(機動戦士ガンダムAGE)

君の僕へのかくしごと(みのりスクランブル!)

君の真剣をちょうだい(真剣で私に恋しなさい!!)

君を知ること(侵略!?イカ娘)

君を守りたい(フリージング)

2010

君がいるから(FAIRY TAIL)

君がいる場所(世紀末オカルト学院)

君が主役さっ!(極上!!めちゃモテ委員長 セカンドコレクション)

君といる時間の中で(おまえうまそうだな) *2004年発表

君と太陽が死んだ日(学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD)

君の歌(COBRA THE ANIMATION)

君ノ記憶(薄桜鬼)

君の胸にLaLaLa(ポケットモンスター ダイヤモンド&パール)

2009

君がいない未来(犬夜叉 完結編)

君がまってる(バトルスピリッツ 少年激覇ダン)

君が微笑うなら(COBRA THE ANIMATION)

君に、胸キュン。(まりあ†ほりっく) *カバー

君の知らない物語(化物語)

君は太陽(ホッタラケの島 〜遥と魔法の鏡〜)

君へとつなぐココロ(かなめも)

君を守って 君を愛して(BLEACH)

2008

君が残したもの(ToHeart2ad)

君=花(純情ロマンチカ)

君へと続く道(ポルフィの長い旅)

2007

君がいる限り(キスダム)

君が光に変えて行く(空の境界 殺人考察(前))

2006

君がいるから(史上最強の弟子ケンイチ)

君だけを…(僕等がいた)

君との未来図(タマ&フレンズ 探せ!魔法のプニプニストーン)

君のそばで 〜ヒカリテーマ〜(ポケットモンスター ダイヤモンド&パール)

2005

君色100%(いちご100%)

君が待っているから(機動戦士Zガンダム A New Translation -星を継ぐ者-)

君という名の光(CLUSTER EDGE)

君に届くまで…(陰陽大戦記)

君にジュースを買ってあげる♥(ケロロ軍曹)

君の愛に包まれて痛い(格闘美神 武龍)

君の思い描いた夢 集メル HEAVEN(メルヘヴン)

君のこと(涼風)

君は僕に似ている(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)

2004

君色パレット(Φなる・あぷろーち)

君が空だった(舞-HiME)

君となら(陰陽大戦記)

君にこの声が 届きますように(金色のガッシュベル!!)

君を飾る花を咲かそう(モンキーターン)

君を見ている(ジパング)

2003

君という光(名探偵コナン)

君といた地球(FIRESTORM)

君と同じ青空(聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編)

君と約束した優しいあの場所まで(名探偵コナン)

君に吹く風(フルメタル・パニック? ふもっふ)

2002

君がいた物語(.hack//Liminality)

君と生きていく(シスター・プリンセス Re Pure)

君よ 強くなれ(冒険者)

2001

君との未来(Dr.リンにきいてみて!)

君にスマイル(コメットさん☆)

君のぶぶチャチャ(だいすき!ぶぶチャチャ)

君のままで(こみっくパーティー)

2000

君さえいれば(ラブひな)

1999

君と僕(こちら葛飾区亀有公園前派出所)

君は魔術士?(魔術士オーフェン)

1998

君がいて僕がいて爆外伝(Bビーダマン爆外伝)

君がいるから…(金田一少年の事件簿)

君さえいれば(中華一番!)

君に触れるだけで(るろうに剣心)

君、微笑んだ夜(快傑蒸気探偵団)

1997

君がいない夏(名探偵コナン)

1996

(見つからず)

1995

君のハート狙いうち(アイドルプロジェクト)

1994

君色思い(赤ずきんチャチャ)

君の中の永遠(機動武闘伝Gガンダム)

君らしく(ピンクパンサー)

1993

君が好きだと叫びたい(スラムダンク)

君は君だよ(姫ちゃんのリボン)

君を好きでよかった(ここはグリーン・ウッド)

1992

君に逢えたから(フランダースの犬 ぼくのパトラッシュ)

1991

君にまた逢う日(冒険!イクサー3)

1990

君に止まらない 〜MY GIRL,MY LOVE〜(魔神英雄伝ワタル2)

1989

君の夢のために(名門!第三野球部)

1988

君がいるから(ドラえもん のび太パラレル西遊記)

1987

君が通り過ぎたあとに -Don't Pass Me By-(タッチ3 君が通り過ぎたあとに)

君の手をとり(チロヌップのきつね)

君のフリーダム(げらげらブース物語)

君はトランスフォーマー(トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ)

1986

君は流れ星(がんばれ!キッカーズ)

君をとばした午後(タッチ)

君をのせて(天空の城ラピュタ)

1985

君がいなければ(タッチ)

1984

君にWoo...!(よろしくメカドック)

1983

君に贈るララバイ(特装機兵ドルバック)

君は何かができる(キャプテン) *2005年版、2006年版でも使用

1982

(見つからず)

1981

君は走れ 君は歌え(どんべえ物語)

1980以前

(見つからず)

2020-07-30

anond:20200730104434

Checkはやめろ。

検証成功したときtrueを戻すのか検証に失敗したときtrueを戻すのかわからん

2020-07-28

http://www.daiei.co.jp/topics/application_trouble/

★☆☆☆☆ 2020年7月22日

ギガ以上勝手バックグラウンド通信されました。 問い合わせして二週間経ちます問題解決していません。

★☆☆☆☆ 2020年7月16日

このアプリだけで7月3日から7月16日までに4ギガも消費され,通信制限になりました。まだ,月の半ばなのにどうしてくれるんですか。弁償してください。

★☆☆☆☆ 2020年7月14日

6末ぐらいから、毎日1GB以上容量使う異常アプリ。電源減るの速いし、通信容量アラートでると思ったら、原因はこのアプリだった。容量追加でカネかかるんだ、弁償しろ

★☆☆☆☆ 2020年7月4日

7月1日から発生していたチェックインサービス不具合対応完了の周知が7月3日になったのだから対応は「2スタンプ追加」ではなく「3スタンプ追加」にすべき。7月3日は周知把握後にお店に行けませんでした。ましてや今回の不具合は、 対応端末を Android 5 以上と明記しているにもかかわらず、Android 7 以下でテストしていなかったことがバレバレの恥ずかしいバグなのですから。あと、もしかしたらアプリからの問い合わせはできない仕様に変えましたか? 以前はできたように思いますが、当評価のような意見を伝える方法が見当たりませんでしたので、こちらに書かざるを得ないと判断しました。問い合わせ機能を削除したのでしたら復活して頂くことも要望します。

★☆☆☆☆ 2020年7月3日

7月に入って3ギガ通信発生している! とても使えない!

★☆☆☆☆ 2020年7月2日

録音の権限必要とか意味不明です。危険匂いがプンプンする。更にチェックインできないしまじムカつく。アホが組んでるアプリぽい。

★☆☆☆☆ 2020年7月1日

バックグラウンドで2ギガ近く通信します。07/01の月初に通信制限かかりました。(アプリ不具合らしいですが) 大迷惑です!

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.daiei.app&showAllReviews=true

すごい

まだ直ってない

2020-07-20

MQL5のテクニカル指標ハンドルバッファーの扱い(MQL5勉強中おぼえ

まずMQL4とMQL5ではiMA等のテクニカル指標関係関数の使い勝手が大幅に変わってる。

MQL5で必要なのは以下のとおり

ハンドル(int型)

ひとつ指標に対してひとつハンドル必要

例えば期間75のEMAと期間200のEMAの2つのiMAを使うなら、MA075handleとMA200handleみたいにint型変数を用意しなきゃいけないらしい。

EAしろカスタムインジケーターしろひとつハンドルを作ったら同プログラム内で使い回すことになるだろうからグローバル宣言するのがよろしいっぽいな

バッファ

MQL4では関数を呼び出したらその都度計算してる訳で、過去の足の値を参照するにも毎度計算してるから重いっつーことで、一度計算した値はバッファ配列に放り込めば過去の値は読み出すだけで済むようになったらしい。

動的配列(すなわち最初インデックスを数値なしでの宣言、具体例は double MA075buffer[]; という形での宣言)でないとだめで、ArraySetAsSeries関数時系列並び(具体例は ArraySetAsSeries(MA075buffer,true); )にするべきだろう。

EAでの実践

では、移動平均では指標ひとつしかなくて参考になりづらいので、MACD(メイン線とシグナル線)でやってみよう。

ハンドルバッファグローバル変数宣言

int MacdHandle; //MACD関数ハンドル

double MacdMainBuffer[]; //MACDのメイン線バッファ

double MacdSignalBuffer[]; //MACDシグナル線バッファ

OnInit()関数ハンドルを取得する

int OnInit()

{

MacdHandle = iMACD(NULL,0,12,26,9,PRICE_CLOSE); // MacdHandleにiMACDハンドルが代入される。この時点ではメイン線・シグナル線の区別をつけないことに注目

return(0);

}

OnTick()関数内での使い方

void OnTick()

{

CopyBuffer(MacdHandle,MAIN_LINE,0,10,MacdMainBuffer); // 2個目の引数でメイン線・シグナル線を切り替える。MQL4ではMODE_MAINとMODE_SIGNALだったがMQL5では表記が変わった模様

CopyBuffer(MacdHandle,SIGNAL_LINE,0,10,MacdSignalBuffer); //勿論メイン線なら0、シグナル線なら1と入力しても差し支えはないが、僕の場合可読性重視の為に可能な限り定数型で書く

//過去10本の足だけバッファコピーするようにした。EAならそんなに過去を参照することもないだろうし、ぶっちゃけ10もいらない気もする

ArraySetAsSeries(MacdMainBuffer,true); //時系列並びにするとインデックス番号0が現在の最新足の値になる

ArraySetAsSeries(MacdSignalBuffer,true);

OnDeinit()関数にてメモリ上のキャッシュを開放

void OnDeinit()

{

IndicatorRelease(MacdHandle);

}

ってやらないといつまでもメモリを確保したまんまになっちゃうらしい。

MQL4と違って扱いはなにかと面倒くさくはなってるなーという印象

2020-07-13

初カキコ

初カキコ…ども…

俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日クラスの会話

あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか

ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子砂漠死体を見て、呟くんすわ

it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 eminem

尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー虐殺行為はNO)

なんつってる間に4時っすよ(笑) あ~あ、義務教育の辛いとこね、これ

2020-07-08

空気「右へ避けろ」

プログラマー

int flag = true;

if( flag ){

  printf(L"右へ避けろ");

}else{

  _wprintf(L"右へ避けろ");

}

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