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はてなキーワード: ハードルとは

2022-08-07

このツイートが叩かれてたけどそういう社会から人と人とが新たに「知り合う」事へのハードルを上げ

高校生時代までに相手を見付けないとマッチングアプリ結婚相談所しか結婚相手を見付けられず

より高スペック相手を求めて選び選ばれの泥仕合疲弊するようになってるんじゃないの?と思う

(今時は職場大学ですら、プライベートな会話をする事をよしとしないから…)

知らない人に話しかける事が有り得ない日本社会日本はそういうものだとして全肯定してしまえる人達が、マッチングアプリ依存恋愛市場を叩くのは自己矛盾だと思ってしま


https://togetter.com/li/1926920

『見知らぬ相手の服や靴を褒めて、会話が広がる文化small talk)が日本にはない』で議論~「NYでは普通なのに」「大阪とある」「文化が違うだけ」「宗教の勧誘だったりするから…」

子供自由研究をどこまで手伝うか問題

小2の息子と自由研究貯金箱を作ろうと思うんだけど、小2が一人で貯金箱作るのって、ちょっとハードル高いんだよな。

せいぜいペットボトル紙粘土を貼り付けるタイプ貯金箱が精一杯。

と思って、応募予定のコンクール入賞作品(小2)を見てみた。

https://www.jp-bank.japanpost.jp/sustainability/social/community/nurturing/competition/46th/pdf/yucho_46ccr06.pdf

いやいや、大人結構手伝ってるんじゃね?っていう貯金箱ばっかりじゃん。

自分でやらないと力付かないよ!」って息子に言ってた自分はなんだったんだ。

まあそれなりに手伝いながらやるか。

2022-08-06

女性からセクハラ

男性たちが明かした性被害 https://www.nhk.or.jp/gendai/comment/0026/topic072.html の記事を読んで高校生の頃(20年以上前)の女性から受けた嫌な記憶がよみがえった。

高校生の頃、プロ世界でも95%は女性が占める、とある習い事をはじめた。

平日は学校が終わったあとに1時間くらいかけて通って帰りは22時過ぎ、週末はバイトをしてその交通費と受講料を稼いだ。

私が通った教室も、私がはじめての男性生徒で内向的だった自分にはなかなかハードルが高かった

内向的な奴がいきなりそういう業界に飛び込むのも我ながら謎の勢いがあるが、それはさておき。まー若さよね)。

更衣室も無くてトイレで着替えて、気持ち的にも窮屈な思いをしながら頑張っていたけどあるとき女性講師(当時30歳くらい)が、休憩時間に生徒の女の子たちと

「ねーねー、男子のオ○ニーとかみたことあるキモイよねー」

雑談をはじめた。私がいることわかっているはずなんだけど。

女性同士ならそういう会話も普通なんだろうけど、男1人で居づらい環境でそういう話をされるのは、(今振り返ると)ハラスメントだった。

男女逆の状況なら100%セクハラ認定でしょう。

セクハラおじさんなんてそこらにいるので、多くの女性が当時の私と似たような思いをしているんだろうな)

この経験はその後しばらく自分の中で呪いになっていて、それなりに苦労した気がする。

フラッシュバックした記憶を書き留めようと思ったのだけど、セクハラに遭う女性ストレスを少しだけ想像できた

実際自分が50歳に近い年齢になって、歳をとっても思慮の無い人間なんていくらでもいるし、あの講師特別では無かった。

ただ全体から見れば特別ではなかったとしても、1人の子供に与える影響は特別な力をもっている。

その講師とは15年以上会わないで、40歳を過ぎてからたまたま再会して少し関わったけど結論としては、思慮の浅いヒスな人だった。

(お世話になったんだけどね。。)

自分が良いおっさんになって、せめて若い人に呪いをかけたりしないように努めている(実践できているかわからん

RustはCの代替になりそう(個人の感想です)

C++全然詳しくないので、それこそSTLがどうこうみたいなのは正直分からない。

あくまでCとの比較なんだけど、一般的に難しい方の言語と言われるRustでも、Cのソースに比べたら全然読みやすいことにびっくりした。

特にポインタ周りの記述は、&とか*の書き方がCから少し変わっただけなのに、ぐっと読みやすくなってる件。

これならCやRustを使う上で絶対的必要な、メモリの話も理解やすいだろう。

なので先にRustを学んでおけば、後でCに取り掛かる際のハードルはだいぶ低くなりそう。

そうなると、今だと全くのゼロからプログラミングを学ぶなら順番としてはPythonGo→Rustになるのかな。

正直JavaC#Swift必要になってから学んでも遅くはないし、Goを知っていれば多分そこまで難しくない。

VBに至ってはExcelAccessマクロに手を付けなきゃいけないときが来ない限り、全く知らなくても問題ない。

というか初心者最初に触る言語VBというのだけは絶対に避けたい。

anond:20220806173721

ちょっと調べたら安くてハードルが低い正解が見つけられる時代ダサい格好し続ける方が難しくない?

anond:20220805133344

これ、男に換算すると年収800万ぐらいに乗れるかどうかのハードルだな

結構難しいよ

2022-08-04

anond:20220804120703

なんでハードル高いの?女の側から擦り寄らないといけないの?それは女性バカにしているのでは?

anond:20220804120455

そこはハードルが高いから、まずは女性向けズボンからって話じゃない?

マラソンに興味がある小学生にいきなりフルで42キロ走らせないでしょ。

anond:20220803185618

既に出てるけど、友達は同性のことが多いか女性にとって獲得のハードルが高いんだよね。

でも男性にとっては異性の恋人より同性の友達を獲得するハードルが低い…。

ということは、本人の性別ではなく相手性別大事!?

相手男性なら心をゲットしやすく、女性ならゲットしにくい!?

2022-08-03

anond:20220803093528

日大アメフトの悪質タックル

運動してない人だと頸椎やられて一生寝たきり。

今やってる世界陸上110mハードルでもあったけど

オトナが全力で並走してて肩が触れるだけで

いっきり転倒するよ。

プロ野球多田野数人だって転倒で手を付けたけど

手首骨折

2022-08-02

anond:20220802120809

恋愛体質人間にとっては何かと機会が多くてありがたいぞ。アメリカ。 

リアルでの出会いの機会も多いしデートに至るハードルも低いし女の子も割と積極的だし、セックスまですぐ手が届く。

2022-07-31

この国は「普通」の範囲が異様に狭く、

二重じゃなきゃ駄目小顔じゃなきゃ駄目骨格が華奢じゃなきゃ駄目

人と目を合わせて話してスムーズコミュニケーションが出来なきゃ駄目

四年制大をストレートで出て新卒正社員採用で30代前半までに結婚出産して育休を取って職場復帰しなきゃ駄目

常にパーフェクトな健康管理をして妊娠出産以外の理由入院しちゃ駄目

……と、かように高いハードルを課してそれらをこなせなかった人間は役立たずの社会人失格として排除しているのに

そういう落伍者安楽死を求めても表面だけの綺麗事を並べ立てて死ぬ権利すら認めてくれないって酷すぎる

キリスト教弾圧は正しかったと証明されて豊臣秀吉の子孫を自称する我が家も頭が高いよ(ニョキニョキ

日本傀儡使用とする」

外国宗教が」

「どんどん信者を増やし」

国民の行動に影響を与え」

外国宗教への貢献を目的にした」

自己犠牲さえも繰り返させている」

という状況の異常さ、その恐ろしさ、絶対に防がなければいけなさ、分かっていただけましたね?

私はかねがね不満に思っていました。

信教の自由という聞こえのいい言葉のために、キリスト教弾圧が過剰にバッシングを受けてきたことを。

キリスト教弾圧歴史とは「破防法存在しない時代において、宗教を利用した政治的侵略との戦い」なのです。

ですがその事実はかき消され「自分の思い通りにならないと気がすまない人のわがままで人が殺された」ぐらいの教え方さえされれているのが現代教育です。

なぜ、こうなったと思いますか?

鋭い人は気づいていますね。

宗教を信じるのは何も間違ってない。弾圧は間違っている」を植え付けることで有利になる人達教科書作成などにおいて積極的発言を繰り返していたからです。

統一協会を始めとした大手カルト団体既存宗教が作り上げてきたイメージ、中でも「安全性」を盗用する手法に長けています

勧誘修行(と称した洗脳)・お布施などの様々な行為に対して「歴史のある他の宗教でもやっているから」という感覚を利用してハードルを下げるのは彼らの得意技です。

まり宗教がより身近となり、より否定されにくいものになるほどにカルト団体は有利になるわけです。

その中でも「宗教否定して弾圧をしてはいけない」というイメージ、これが広まることが如何に「いつ弾圧されてもおかしくないようなことを繰り返している宗教団体」にとって有利なのか考えてみてください。

そうです。

我々、豊臣秀吉の子孫を名乗る者たちは、日夜そうしたカルトの思惑によって生み出された悪のレッテルに苦しめられてきたのです。

おっさんオタク共通話題Vtuber)についていけずしんどい

深夜アニメ中年趣味若者Vtuber見てる」

って話がバズっていたが割りと実感がある

二次元系のオタクとして認識している同世代の知り合いがVtuberの話で盛り上がっている場面は良く目にする


個人的にはなんだか乗り切れないところがあってVtuberに夢中になることは今のところなく、話の輪に加わる事ができないことが多くてちょっと寂しい

個人的にはそもそも新しいコンテンツ摂取できていない現状があるので、ある程度しょうがなくはあるが、

Vtuberがどんどんメジャー化していて共通言語化している感覚がここ1,2年ですごい

オタク系の飲み屋に行ったとき女の子Vtuber話題にすることが増え、グッズを身に着けているのを良く目にするようになった

個人的な行動範囲や習慣からそこでしか判断できないけど)

アニメだったりゲームだったりをそれぞれ楽しんでいるのだろうけれど、「推し」の対象としてVtuber第一に挙げる人が非常に増えている


自分個人としてそもそもニコ生配信者だったりゲーム実況者だったり、youtuberだったり、といったカテゴリの人たちを推し経験が今までないので、この話題においては自分非オタみたいな立ち位置になってしま

ざっくりとした「オタク」という同じカテゴリにいると思いこんでいる前提があるだけに、疎外感を強く感じて非常につらい


プラスしてその語り口としてVtuber同士の関係性に言及されることが多く、ハイコンテクストからハードルの高さを感じる

誰と誰の絡みが面白いだとかてぇてぇとか、

自分が以前見ていた、女性声優が出るニコ生ラジオ何かを見ていて感じていたこととほぼ変わらない気はするし、アニメキャラに対しても抱くものではあるが一次的な魅力として捉えるのはしんどい


あとは音楽ライブをやって成功をしているのもなんか納得がいかない

活動の一つとして歌を歌ってその延長としてライブをやる、という流れは自然なため理解できるが、

歌を歌う人として秀でている要素があるわけではない配信者がわーきゃー言われながら音楽ライブをしてる意味わからん過ぎて全くのれない

そんなVtuberに対して好きな作家陣が曲提供していたりもして、なぜそんな素人・・・?と疑問を覚えるが、もうこれは単なる嫉妬ではある

(似たような話題として声優が歌うことの是非が問われることがあるが、声を使った表現者としてプロフェッショナルなのだから付加価値がある、ということは個人的に納得がいくため、門外漢にそのように説明擁護することは多い)


あとは全然違う話ではあるが、結局中身に依存して行く形に回帰していってるのもなんかもやっとしている

ガワを獲得すれば外見に依存せず(配信者が)活動できる、というところにVtuberおよびその技術の使われ方が着地してしまった感があるのがなんだかなーとちょっと思ったりもしている


ぐだぐだと思いつく個人的理由を並べることはできるのだけれど本質的問題ではなく、

結局それは輪に入れない自分正当化するための後付的な行動で、Vtuberの是非を問いたいわけではない

結局自分の知らないコンテンツで置いてけぼりにされることがある(特に3人以上の場に置いて)のがつまらなくて、どうしたらいいかからないというだけなのに、

それが理由コンテンツのものもなんか気に食わねえな、となっているだけではある

ただ、新しいコンテンツ仕入れアップデートしていかないとこうやって頑固に孤独になっていくのだなとか、

いやそもそも消費するコンテンツ自分を分類しようとすることが違うよな・・・とかぐるぐると考えるが、

結局惨めな結論しかたどり着かないので泣きたくなる

ベテランエンジニアプロポーザルを不採択にするとスネて厄介

自分はいわゆる技術系の大型カンファレンス実行委員会というのをよくやっている。

特定企業主催するやつじゃなくて、有志の人間が集まってスポンサーとかつけて開催するやつな。

そのカンファレンスで行われる発表は発表希望者にプロポーザルっていう「こういう発表したいです」って内容を送ってもらって、実行委員会メンバーで選んで登壇してもらうという形式

ありがたいことに結構プロポーザルは送ってもらえるんだが、発表枠は有限だから5割〜8割位の応募は不採用になってお断りすることになる。

ここからが厄介で、ベテランエンジニア不採用にするとだいたいスネる。SNSで「あのカンファレンスはもうオワコン」とか言い出す。

なんなら「どうしてこんな(低品質な)発表が通って俺のが通らないんだ。」とか言い出す老害プロもいる。いい加減にしてくれ。

登壇決まったから連絡した人から自分みたいな奴の発表より、ベテランエンジニアAさんの発表内容の方が有意義な気がします。今から変えられませんか?」とか相談が来るんだぞ?

新人つぶしのプロかよ。さすが登壇のプロ他人を潰すことで自分の登壇チャンスを得る。

正直、発表内容で言えばベテランエンジニアのものはそれはそれはレベルが高い。そら当然だよな。

でもそういう発表だけじゃコミュニティが死んでいくんだよ。

言い方は悪いけど、ある程度初学者向けの登壇者を混ぜて、新しく来たルーキーでも理解できるコンテンツを用意しておかないといけないし、

「このくらいなら自分でも話せそうだな」って思って貰わないといけねぇのよ。

そうやって、登壇ハードルを下げて「登壇してみるぞ!」って若者が増えていって世代交代していかないと

「教えを請う若者と、教示するベテランエンジニア」の構図のまま全員加齢して終わる。

もし、こういう構図が好きなら自分サロンでも開け。

崇め奉って貰えて "気持ち良い" からよ。

一応プロポーザルの中から採用不採用を決める時には名前とか全部伏せて内容だけでみてるんだけどよ。流石に分かるのよ。

誰がってのはわからないけど、プロポーザルの書き方もやっぱベテランエンジニアの方が上手いから、「これはベテランエンジニアやな」ってのが分かる。

から、何も考えずに「プロポーザルのできが良くて面白そうな発表」という自然選択をすると、ベテランエンジニアばかりになる。

これが困るから、そこそこなできのものもいくつか混ぜたり、テーマが珍しいものを混ぜたりしてんのよ。

エンジニアの中ではこういう肯定的措置みたいなのが嫌いなやつもおるやろな。

そういう時は簡単でな、ベテランエンジニアだけ集めたコミュニティを作ればええんよ。

あとさ、たまに「もうこのカンファレンスはNot For Meになったので距離を取ろうかな。」とかオトナのタイオウ()してるやつもおるけど。

たかだか1回不採用になっただけでそんな拗ねるなや。アホか。

もし新卒が初めてカンファレンスプロポーザルを出して不採択になって「このカンファレンスはNot For Meなので、二度と行きません。」とか言い出してたらどう思う?

早急にも程があると思わん?たかだか1回の不採択で?自信満々がすぎない?プライドエベレストか?

例えば不採択メールの中に「あなたプロポーザルはクソつまらんので2度と送ってくるな」とかあったりとかさ、

3年出し続けて1回も通らんとかなら分かるけどさ。1回やで?アホちゃうか。

つーかさ、ベテランエンジニア名前が売れて地位を獲得するために、結構カンファレンス利用してきてるじゃん?

別にカンファレンスなので感謝しろ文句言うな。」とは言わないさ。どんなカンファレンスもただ人集めてるだけだから、そんな大仰なもんじゃねぇよ。

だけどよ、若手でヨワヨワだった頃はガンガン利用しておいて、自分の意に沿わない不採択を得たら突然スネてコミュニティ全体に砂かけてどっかいくってどうよ。拗ねるなら黙ってどっかいけ。

てか若者が拗ねるのはまぁ分かるけどさ、30〜40代社会人経験もそこそこある中年が拗ねてんだぜ?こ〜わ。え〜ぐ。

やっぱエンジニアって、ずっとパソコンタカタしてきたせいで技術力の代わりに色々失ってんだろうな。

2022-07-29

Metaはマジでメタバース成功しそう

VRゴーグル進化

VIVE Flowなんかがそうだけど、既にサングラス型のVRゴーグルは出てきてる

https://www.vive.com/jp/product/vive-flow/overview/

5年後ぐらいにはサングラス型が主流になると思う

デスクトップラップトップタブレットみたいに棲み分けてるのと同様に

大型VR(ケーブリング)・小型VR(現行Quest 2)・サングラス型みたいに棲み分けるだろうし

その中で一般に広まるのはサングラスなのは間違いないと思う

VRゴーグルは重いか流行らない」は古い感覚だと思う

AR可能

PS VR 2のデモ映像があるんだけど、その中で部屋の3Dスキャンをしてる

https://www.vive.com/jp/product/vive-flow/overview/

これ、PS5だから出来る、とかじゃなくて今のQuest 2でもほぼ出来てる

昔のiPhoneでもできるんだから当たり前ではあるんだけど、VRゴーグルかけたまま部屋を見渡せるのを知らない人は多いと思う

今は白黒だけどこれがカラーになるのはすぐだろうし

サングラス型でこれができるとまんま電脳コイル世界になる

技術的なハードルほとんどなくて後はやるだけの状態

目が悪くてもできる

眼鏡付けてる人はVRできないって思われがちだけど

Amazon検索するとQuest 2用のレンズって2000円ぐらいで売ってる

それを目のところにはめれば眼鏡なしでプレイできるしほぼ違和感ない

ちょっと見えにくいところはある)

これでサングラス型でARとかまで出てきたらもはや眼鏡を付けてる人は乗り換えない理由ほとんどなくなると思う

日本だとサングラス流行らないかもしれない

欧米人サングラスで目を隠すことに抵抗がないけれど日本人は目を隠したがらない

逆に日本人はマスクで口元を隠すけど欧米人は隠したがらない

仮面舞踏会だと目の部分にマスクがあるのに対して忍者が口元を隠してるのを見ても文化的にそうなのだと思う

なので欧米ではサングラスの代わりにVRっていうのが自然な流れだけど

日本電車に乗ってる人がサングラスVR付けてたら違和感しかないしあんまり流行らないかもしれない

2022-07-28

anond:20220728135627

それ聞くたびに水中で暴れてる相手を殴って失神させるハードルの高さ舐めすぎてない?ってなる

平時普通に立ってる相手を殴って失神させるのですらクソむずいのに

2022-07-27

なぜ二十歳を過ぎると気軽にセックスさせてくれなくなるのか

本来10代の方がセックス価値で言えば圧倒的に高いはずなのに、何故か二十歳を過ぎた後の方が気軽にセックスさせてくれなくなる

これを俺はセックスパラドックスと読んでるんだけどさ

これを合理的説明するのって案外難しいんだよな

10代だとなんなら土下座する勢いで頼んだら大抵セックスさせてくれる

けど、二十歳を越えると必死に頼むが通用しなくなる

10代なら丁寧かつ優しくセックスしてあげたら簡単にせフレになってくれてたのに、二十歳になるとせフレへのハードルもめちゃくちゃ高くなる

これをどう説明するかってはなしなんだが

10代のうちはセックスを求められる=愛情を示されてるみたいな受け取り方するじゃないか

からそんなに好きなら一肌脱いでやるかとなる

けど、一肌脱いでるうちに、必ず外れ男に当たるんだよ

やることやったらとっとと帰ってくれない?みたいな態度をとるやつにあたる

そうなるとあれ?セックス愛情って関係ないんだと肌感覚で実感することになる

こうなるともう駄目

利用されて何も得られないなら、セックスなんてやらせてやらないとなる

これを二十歳まで経験してしまうから、二十歳以降セックスさせてくれなくなるんじゃないかと予想してる

どうよ?女性陣?

から遊戯王は「カードゲーム漫画ごっこ」をするゲームなんだって

根本的に間違ってるんだよね。

MTGは「トレカ能力値をつけてカードボードゲームみたいに遊べるようにしたもの」で、そこから派生した多くのTCGは「MTGっぽいゲーム」として存在してるっていう歴史がまずあるの。

んで遊戯王漫画の中でまさにその「MTGっぽいゲーム」としてモロにMTGっぽいゲームであるマジックアンドウィザーズを登場させたんだが、そこには「漫画的に面白くないシーンをなくす」っていう調整が行われたわけ。

マナという概念の削除はまさにそれで、正直漫画で読むと今何マナ出てるのかって全然からないの。

これはまさにMTGをそのまま漫画に使ったデュエルマスターズを読んでもらうと分かりやすい。

[第1話]デュエル・マスターズ - 松本しげのぶ | 週刊コロコロコミック

マナを削除した変わりに遊戯王が導入したのが「大型モンスター召喚には生贄が必要」「一番強いモンスターを倒さないと相手を直接攻撃できない」というシステムなんだけど、これは漫画的にもかなり分かりやすい。

お互いが守りを固めれば「このあと出てくる大型モンスター勝負が決まる」と分かるし、相手が生贄用のモンスターを大量展開すれば「このあと切り札が出てくる」と把握できる。

なによりこの状況を逆転するのにどれぐらいの手数がいるのかが「相手の一番強いモンスター突破しにくさ」を見れば8割方把握できる。

MTGだとこれが「残りLP・お互いのクリーチャーの数・マナ・手札」とやたら大量の情報を処理する必要があるが、遊戯王シンプルに「相手より強いモンスターをこっちが出せば良い」に集約されていて漫画的にとてもテンポがいい。

遊戯王OCGはそんな遊戯王の中のマジック・アンド・ウィザーズを「再現して遊ぶこと」に比重が置かれているゲームなわけ。

まり商品価値は「遊戯王に登場したプレイヤーのようにデュエルが出来ること」なの。

MTGよりシンプルTCG」だとか「プレイヤー数の多いTCG」だとかはあとから生えてきた付加価値であって、本質的には「テレビ漫画ヒーローの真似をするグッズ」なんだよ。

まり遊戯王OCGもまた「相手より強いモンスターをこっちが出せるかどうか」を競い合うゲームなわけで、そこに細やかなリソース管理を求めるようなマナなんかは邪魔なの。

客が求めるのはアニメ漫画キャラクターっぽい「ド派手な盤面の転換」「相手絶望を与え愉悦で高笑いできるような展開」を引き起こせるカードなわけ。

それにOCG側が答えてきた結果、いつだってパワーバランス崩壊しまくってるし、意味不明な強さのカードが多すぎてもう皆念仏みたいなことを唱えてソリティアしあうようになってるわけよ。

でもそれは「遊戯王ゲームバランスを取るのが下手なゲーム」だからじゃなくて、「アニメキャラクターみたいに次々カードを出しまくって相手に超凶悪な盤面を押し付けられるゲーム」だとか「そんな最悪な盤面を跳ね返して逆にマウントを取ってねえねえどんな気持ち♫できるゲーム」を求めるユーザーの声に従ってきたという背景があるわけ。

つの間にかアニメと比べてOCGでの展開が複雑奇怪なものになってるのは、ユーザーの中で「凄いデュエリストはこれぐらいの戦い方をする」のハードルが上がってきてるから

でもそれが段々アニメでの描写ゲームでの描写にズレを起こしてるのは事実なんだが、そこにあるのは「世界トップランクデュエリストみたいな超高レベル頭脳戦を繰り広げてる缶を味わいたい」ってユーザーの思いが先鋭化したものなのよ。

MTGプレイヤーが求めるのは「世界的な大会の優勝が確かな権威を持てるような緻密な作りのゲーム」だろうけど、遊戯王プレイヤーが求めてるのは実際に緻密なゲームなのかではなくて「緻密な頭脳戦を繰り広げてるっぽさが味わえるか」なわけでそれはもう全くの別のものなのよ。

これはもう遊戯王ゲーム性を語る上では大前提なわけで、そこを理解するのは語る上で徹底して欲しいのよね。


遊戯王はマナがないから破綻しているのか

2022-07-26

日本犯罪者で一人で日本を変えた第一人者宅間守だろう

池田事件以降、全国的学校部外者が入るということに対してのハードルめっちゃ上がった

女子高なんかでは文化祭であっても生徒から認められて入館証のようなものを持ってない人が入れない場合が増えた

昔は公立中学校なんか人の出入りがゆるゆるで定期的によくわからん知らんおっさん侵入していたりしたが

最近ではそういう事件を耳にすることはほとんどなくなった

 

5年後に統一教会の件がどうなっているかわからん

宅間がカマした一発は20年たった今でもいまだに影響力を持ってる

2022-07-25

anond:20220725145425

なんかこういう、急に目標ハードルを極端に高く設定しだすのばかみたい

2022-07-24

ウマsageブルアカageオタクおじさんがきっかけで脳破壊された話

私はtwitter上でよくオタクのおじさんの呟きを眺めている。

いわゆる動物園の檻的なtwitterの楽しみ方である


オタクおじさんを眺めててイイと思うところは、おじさんたちが四六時中2次元のことしかしゃべらないことだ。

おじさんたちは常にエッチイラスト、男くさいゲーム、突発的なネットミームなどの話をしている。

私が気が落ちようと社会が荒れようと、年単位で変わらず2次元の話をしてくれたのだ。

そしてその内容もマニアックで、私の身の回り話題に上がらないようなものも多い。

例えば女児アニメや負無オトナ氏の替え歌動画象徴的なメスガキ文化10年以上前ネット文化など。

常に頭が2次元なおじさんを眺めることは私にとって、そこでしか楽しめない要素がある息抜きなのだ


そんな眺め方を続けること、もうかれこれ5,6年になる。

ここまでくるとおじさん達のパーソナルな部分もよく分かってくる。

きっかけでネットに来たのか、どのおじさん同士の関わりが深いのか

地元はどこなのか、業種は何か、HNの由来、アイコン遍歴 など…。

おじさん経由で知った面白いものもたくさんある。

そしておじさんが大病を患えば心配になるし、おじさん同士で不和が発生するとドギマギする。

オフで楽しく遊んでいる様子が伺えればなんだか楽しくなる。

そう、私は気づけばオタクおじさんのオタクになっていたのだ。

から私はオタクおじさんを簡単ブロックしたくないし、おじさんにはずっと変わらずにいてほしい、そんな思いがある。


しかしながら今年に入って、一部のオタクおじさんの雰囲気が変わってきた。

ウマ娘ゲームへの愚痴が多いのだ。

具体的には毎月チャンピンズミーティングがあるたびに愚痴が吐かれる。

しかも何ツイートにも渡って。



別に自分ウマ娘へ不満がないかというとそうではない。

から最初のうちはおじさんの愚痴にもうなずいていた。

しかしおじさんはチャンミ及び新育成シナリオへの似たような愚痴を毎月吐くのだ。

もう分かったよ、キャラ格差脚質格差ひどくて、新シナリオの1周に要する時間長くて目覚まし消費多くて距離Sもつきにくくて、そのくせ大逃げとか温泉見れなくて、マスクデータしっかり見ないと戦いの土俵立てなくて、チャンミの決勝は一発勝負で運要素でかくてクソなのは

この3か月半で何回同じ話する???

なまじ遊んでいるゲームの内容なのでNGワードでも対応しにくい。

大して変わらないネガティブ意見を見続けるのは心に来てしまう。

せめてこの記事のようにブログに一度まとめて終わりにしてくれないだろうか。

最近SNSの反応も運営は見てる!」という名のもとに声を上げ続けている側面もあるようだが、つぶやき見る側は辛いんだわ。


一方でおじさんが持ち上げることが多いゲームというのも同時期に出てきた。

それがブルーアーカイブである

おじさん好みのエッチな女が多数いるほか、最近実装されるシナリオが軒並み好評なのが強い。


これらに対しておじさんは、愚痴と褒めの割合がウマ9:1、ブルアカ1:9ぐらいの勢いでつぶやくのだ。もちろん私の色眼鏡はかかってる。

私もブルアカはおじさんに触発されプレイしたが、中々続かず辞めてしまった。

一方ウマ娘は、最近は配布SSRある時だけ周回して、良いのができたらチャンミを楽しむぐらいのペースで緩く今まで続けている。

まり最近のおじさんの呟きは私にとって、緩く遊んでいるゲームに関しては愚痴が多く、続かず辞めてしまったゲームに関しては持ち上げが多いというひどく苦しいものなのだ

そしてこの傾向にあるおじさんが複数いるというのが私の頭を抱えさせる。

ずっとROM勢な私はこの不満をおじさんにぶつけられるわけもなく、一人抱えることになる。



そしてそんなモヤモヤを抱え続けたある日、私はある考えに至った。

ブルアカも本当にそんな持ち上げ続けるほどのゲームか?と

おじさんのブルアカageツイート否定してやりたいと

ウマを散々sageといてブルアカage続ける論理おかしいと自分の中で結論付けたくなったのだ。

そう、完全に熱心なアンチ思考である


こうして私は故郷の村を燃やされた勢いでブルアカと向き合うことになった。

どんなに任務を進めるのが面倒でも義務的にやるし、前回自然消滅したとき反省を生かして攻略Youtuberや有志のwikiも漁るようにした。

その結果、現在先生レベル58、任務ステージ14、シナリオはエデン条約3章読み切るところまで進めた。

以下ではこのプレイを通して感じたブルアカの良い点・悪い点を挙げて結局ブルアカへの考え方がどうなったかを書きたい。


まずは悪い点から



戦闘のオートがポンコツ

ブルアカシナリオ解放のためにたくさんの戦闘を行わなければならない。

しかし今作はソシャゲ重要になるオート戦闘がかなりポンコツなのだ

この理由戦闘システムにあると思っている。

キャラが動く範囲が2次元でただでさえスキル発動先が広いのに、奥義的なスキルは全キャラ共通のゲージを使うため発動の順番待ち状態になっているのだ。

から強力なスキルがほぼ不発になると損失が大きい。

このせいで戦闘中はほぼブルアカに専念しなければならない。

戦闘は何回かやっているとスキル効率よく打つよう工夫するから楽しくなってくる。

見た目もスキルゲージしか見てないから基本気にならない。

しかしそんな工程も何十回と繰り返せばただの作業で厳しい。




シナリオ解放のための任務が辛い

上で私はステージ14まで進めたと書いた。

この1ステージを終えるのに1時間ほどかかる。しかもオート無しでだ。

もちろん今後の育成のため最高評価を狙う際、最後ボス評価を落としてしまったらやり直しとなる。

序盤のステージは同じパーティをずっと使い続けるため特に退屈感が強い。

シナリオ目的プレイしているのに似た戦闘を繰り返されるのは面白くない。

ウマも時間がかかるのは問題だが、まだ自分は育成の上振れに若干味を感じることと、ウマならアニメを垂れ流して見れるくらいの感覚になっているからマシに感じる部分がある。




ハード任務仕様がクソ

上で書いた任務ノーマル任務のことで、プリコネよろしくキャラの星上げに必要な石が掘れるハードクエストがブルアカにはある。

これの基本構造ノーマルと同じだが、こちらは視界が制限されている。

この視界制限と最高評価を目指す仕様の相性が最悪なのだ

最高評価を目指すにはクリアターン数が一定以下でなければならない。

そのため一部のステージでは、無駄な移動が一切許されない。

しかボス位置はどこだろう?ボスに行くまでに踏む必要のあるスイッチはどこだろう?このステージは敵の属性複数あるがどっちに進むとどっちの属性に会うのだろう?

……不親切が過ぎる。一部のおじさんはノーマルミニマップ知育パズル的でつまらないと言うが、あちらはマップを一目見たら概要が分かるからまだマシだ。

マインドシーカーでもやらせたいのか運営???




UIわずらわしさ

特に問題だと思うのが編成画面だ。

ブルアカ属性の他に地形適正というのもあり、クエストごとに適したパーティコロコロ変わる。

しかし保存部隊数は地形と属性の組み合わせに比べ少ない。プリセットもない。

またキャラの重複も許されない。(ミニマップ複数部隊出るため)

そして編成途中で育成画面に飛ぶとそれまでの変更が反映されない。

あとクエストの地形情報アイコンだけなのにソート文字情報だけで選ぶのはかみ合ってない。

アイコンは色も似通ってて覚える気になれない。



その他ログインボーナスの受け取り場所はこれまでやってきたソシャゲで一番主張が弱い。

そしてシナリオ画面もひどい。今読んだものから2話先までしか確認できず、“すでに満たした解放条件は記述されない”。

これのせいでブルアカプレーヤーほとんどは各シナリオを読み切れるのが任務をどこまで進めたタイミングなのか把握していない。

検索してもほとんど出ない。

シナリオが売りのゲームなのに環境の整備が整っていないと感じる。

一応補足しておくとVol.1の1章全開放が7-4あたり、Vol.2の1章が8-3あたり。これ以降の条件は自分も見逃した。




シナリオが並行して解放

この構成もよく分からない。例えばシナリオVol.1の途中でVol.2が解放される。

Vol.1の1章と2章の間にVol.2の出来事が起こったとは到底読み取れない。

この作りもシナリオの没入感を削いでいる。

現在のメインシナリオでは主に4つの学園が出てくる。

この中に低レアでお世話になりがちなキャラがいる百鬼夜行が入っていないのだ。

私の戦闘を古くから支えてくれたツバキというおっぱいも盾もデカい女がいる。

彼女のいる学園がどういう立ち位置で、所属する部が学園内でどういう立ち位置なのかを私は知らないのだ。

おそらくイベントスポットが当たったがそれは今読めない。

リリース1年半のゲームにしては分からない女が多すぎる。




レベルキャップレベル補正の厳しさ

ブルアカレベルプレイヤーレベルまで上げられる形式だ。

プレイヤーLv上げるための経験値は消費スタミナと1:1のレートで得られる。

からどんなにゲームうまい人でも得られる経験値はスタミナ全消費する他の人と変わらない。

これが理由でブルアカでは石を割ってスタミナにすることが推奨されている。

キャラレベル重要で、クエストの推奨レベルから1低い毎に与ダメージが2%減衰する。被ダメも増える。

から他のゲームより強キャラごり押しするのが厳しい。

「装備」で強化できる側面もあるが、それでも自分は詰まった。

詰まってしまうと、プレイヤーレベルが上がるまで適当毎日スタミナ全消費するゲームになってしまって厳しい。




大体悪い点はこのくらい。

総じて「シナリオだけ読めればいいや…」という人への壁になる要素が多い。


次は良い点

シナリオ面白い

前評判通りメインシナリオはどれも面白い。というか世界観がやや奇妙なのでその謎をひっぱってもらうだけで続きが気になる。

ブルアカは学園に属す少女らの物語だが、その学園の規模は国家に近いものとなっている。だから内部抗争も起きるし政治的対立侵略も起きる。

好評なエデン条約編もそこらへんを軸としていると思う。各々の理念とか策略とかが交差して、各々が大切なものを守るために戦う。

その一方で本来の学園的機能もある。委員会部活動があり、同一学園内ではそれらの距離が近い。だから本来国家間の争いの話より濃い密度で各組織が絡み合う。

そして学生能力本来のそれとは大きく異なる。全員銃の扱いには長けているし、よく分からんレアスキルを持つ者もいる。そして何より3年生が強すぎる。1,2年生との差は数年分の差ではない。BLEACHで言えば班目一角隊長クラスくらい違う。十分強そうな1,2年生の後ろに控えてる部長委員長団長存在が仄めかされるだけでワクワクするし、実際出てきて話が動き出すところもいい。

またキャラクターの日常シリアスギャップもいい味出している。

よくある緩い美少女学園モノという見た目と重めのシナリオがいい感じに作用していると思う。

ただ全てが面白いかと言われると一応そうでもない。Vol.3の1章序盤における毒にも薬にもならない美少女日常話は後半への布石とはいえ退屈だった。

それと伝統の「話の途中だがワイバーンの群れだ!」論法戦闘挟むのも辞めてほしい。一部はちゃんシナリオ的に重要戦闘だけど。


②羽振りがいい

石や素材を配るペースはかなり良心的だと思う。悪い点で書いた通り石を割る前提のゲームなのでそこを補っている節はあるかもしれない。

また恒常ガチャ星3キャライベント入手のハードルもかなり低い。

また期間限定ミッション報酬も、一部は初心者クリアできる内容ながら報酬が高レベルプレイヤー基準で設定されているので大分おいしい。


イベント目標ラインが軽い

まだイベントは少数しか経験してないが、どれもノルマラインが緩い。もうゼニーとかカス素材しかもらえなくなる段階に入るまでが凄い早い。

おそらくイベント期間の半分も待たずに終わる。この軽さは類を見ない。




さて以上が個人的なブルアカの良い点悪い点だ。

結論としてはやはりブルアカ面白い部分はあるが完全無欠なゲームではなかった。

シナリオはやはり面白いし、今は1.5周年で羽振りも一段といいので興味持った方は触ってみてもいいかもしれない。

ただトゲはあるので気を付けてほしい。

ともかく私は当初の狙い通り、オタクおじさんの論調自分の中で否定できたのだ。

「やった!!!おじさんが褒め続けるのは偏向報道だったのだ!!!

「俺の勝ちだ!!!

Foo~~↑↑↑




…と思ってから我に返る。

…実に空虚じゃありゃせんか?

残されたのはわずかに持続する満足感と、手放しでブルアカを勧める言説への嫌悪感

おかげさまで名取さなのブルアカ案件放送直視できない。

もっと謙虚に勧めろ!『ちょっと遊びづらい部分も多いし序盤は特に厳しいんですけど美少女祭りだしシナリオ面白いのでどうですか…?』くらいのテンションしろ!!!

と心が曇ってやまない。




そんな歪んだ私の心に先日追い打ちが来た。

1.5周年記念にミニマップボス以外の戦闘スキップできるようになったのだ。

これを聞いたとき非常に動揺した。

これが有用なら、上で挙げたブルアカ悪いところの重要な柱「シナリオ解放のための任務が辛い」が崩れてしまうのだ。

本当は自分がやっているゲームの面倒な部分が改善されて喜ぶところを、私の脳は「それはあってはならない」と拒否し始めたのだ。

私は公式仕様改善アンビバレント感情を持つ歪んだ存在へとなり果ててしまった。

熱心なアンチみたいな取り組みをした結果得たのは、歪んだ頭だったのだ。

ちなみにこの戦闘スキップ戦闘評価はオート戦闘の結果に準拠する。

からレベル差が厳しく手動でないと最高評価を取れないor勝てない場合は使えない。

よって今回の場合はぎりぎり耐えた。耐えたってなんだ?



以上がここ1,2か月の私の戦いの結果となる。


最後に今回伝えたかたことを書く。

ブルアカは良い点もあれば悪い点もある。

ただ手放しで勧められるゲームでないことは確かなのだ

あるゲームについてずっとネガティブ愚痴をこぼす一方で、このブルアカを是非是非!!という論調で進めるのは歪んでいる。


※一応おじさんを擁護することはできる。というのもウマとブルアカは苦しいポイント性質正反対なのだ

ウマは育成のプロセスが整うまでの試行錯誤の期間は楽しい

しか煮詰まった後の運ゲーとの戦いはガチ勢ほど厳しい影響を受ける。「勝てて当然!」という思いで運負けするのが一番苦しいし、勝つためにやっちゃいけないことがウマ娘に求めた期待を踏みにじってくる。

一方のブルアカは、シナリオを十分開放するまでが苦しい。戦闘は似たようなことの繰り返しだし時間もかかる。オートも使いにくい。情熱があっても進行ペースは一定のまま。

しかし十分進めた後はほぼスキップしながら新規コンテンツに舌鼓打つだけ。イベント負担も少ない。

まとめると、ウマは最初のうちは楽しいガチ勢に厳しく、ブルアカ最初が苦しいが古参ガチ勢には優しいゲームなのだ。だからこそ今回みたいなことになる。



私のおじさんへの願いを書くとしたら、以下の通りになる。

できればネガティブ愚痴を一か所にまとめるとか、同じ愚痴は表にださないようにするとかしてほしい。これは傍観者の私以外におじさんの相互フォロワーの方々にとってもプラスだと思うから

それができないならブルアカについても苦しいところを認知してつぶやいてほしい。えこひいきのような立ち回りは私のような異常者を生み出しかねないから。

あとは体に気を付けてずっと楽しそうに2次元の話しててもらえると助かります


ここまで読んでくださったオタクおじさんでない方々も自分発言の各ジャンルへのネガポジ比率に気を付けていただければこれ幸い。

anond:20220724042108

増田ハードルを飛び越えるほど相手の事が好きなわけでは無いってだけやで。

過去の対人経験を元に、失敗した時のリスク成功時のリターンで、リスクが上回ってる。そう計算してるだけやね。

対人経験を詰んでレベルを上げるか、リスク承知で突っ込むしか無い。

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