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はてなキーワード: 考察とは

2024-08-06

anond:20240805183857

MSX

BASICマシン語とかりかりに圧縮した暗号のようなゲームプログラミングを教えてくれた。

学校でCを知ったときに「何これ速くてわかりやすい」と思わせてくれたけど、結局はpythonjavascriptとRしか使っていないどこにでもいるリーマン

三国志

昔、オタサー自己紹介定番は「好きな武将」だった。

当時の人気は賈詡とか徐庶とか軍師系だったので、脳筋イケメン好きな現役オタの姪っ子とは話が合わない。

銀英伝

おっさん同士が悪態をつきあうのがおもしろいと思わせてくれた。

結局、あれはおっさん中二病だと理解した。

エヴァンゲリオン

独自考察流行って、それを前提にした思わせぶりな演出流行って、もともと思わせぶりな演出が好きだった俺のゲームもそこそこ売れた。

最近の子には、ああいうのうざいらしい。ごめんね。

今は20倍くらいに薄めて売ってる。

CCさくら

なげやりなさくらエロ画像キボンヌ

今、ああいうのどこでやってるの?

 

ばあさん飯はまだかのう。やーねー、昨日食べたでしょ。

anond:20240806022152

kkcnnjfkjqndbfkdo テレビで見たことあるだけで好きでも嫌いでもなく無やから、ここに書いてある考察が的を射てるのかさっぱりわからん



この知らないアピールユーザー共感第一位になるプラットフォームってなんなんだろうか

俺的ゲーム総選挙ベスト100をチャットGPT4と考察

### ファミコン (5本)

1. スーパーマリオブラザーズ

2. エレベーターアクション

3. キャッ党忍伝てやんでえ

4. ドラゴンボールZ激神フリーザ

5. ファミコンジャンプ2

### スーパーファミコン (15本)

1. スーパーテトリス3

2. プライムゴール

3. ドラゴンボール超武闘

4. ドラゴンボール超武闘伝2

5. らんま1/2爆烈乱闘

6. ストリートファイター2

7. クロノトリガー

8. 天外魔境ZERO

9. 聖剣伝説3

10. すーぱーぷよぷよ

11. スターオーシャン

12. 幽遊白書FINAL

13. ファイナルファンタジーVI (FF6)

14. ドラゴンクエストVI

15. スーパーメトロイド

### ロクヨン (5本)

1. スーパーマリオ64

2. ウェーブレース64

3. ブラストドーザー

4. スターフォックス64

5. マリオカート64

### プレイステーション (20本)

1. ネオアトラス2

2. カルドセプトエキスパンションプラス

3. ザ・コンビニ

4. グルーヴ地獄V

5. ブシドーブレード

6. トバルNO1

7. トバル2

8. チョコボの不思議なダンジョン

9. レイジレーサー

10. IQ ファイナル

11. クラッシュバンディクー2

12. 仮面ライダー

13. るろうに剣心維新激闘編

14. 闘神伝2プラス

15. 鉄拳2

16. 鉄拳3

17. モンスターファーム

18. エアガイツ

19. スターグラディエイター

20. ストリートファイターZERO2

### セガサターン (10本)

1. バーチャファイター

2. バーチャファイター2

3. ナイツ

4. ファイターズメガミックス

5. ファイティングバイパーズ

6. パンツァードラグーンツヴァイ

7. ラストブロンクス

8. ヴァンパイアセイヴァー

9. X-MEN VS ストリートファイター

10. ストリートファイターZERO

### ドリームキャスト (10本)

1. シェンムー1章

2. ソニックアドベンチャー

3. ファンタシースターオンライン

4. クレイジータクシー

5. ザ・タイピングオブザデッド

6. シーマン

7. Dの食卓2

8. カプコン VS SNK

9. スペースチャンネル5

10. ギルティギアゼクス

### プレイステーション2 (5本)

1. ファイナルファンタジーXI (FF11)

2. バーチャファイター4

3. バーチャファイター4 エヴォリューション

4. 鉄拳4

5. ドラムマニア

### プレイステーション3 (10本)

1. グランド・セフト・オート5

2. 夏色ハイスク

3. デッドオアアライブ5 ラストラウンド

4. マインクラフト

5. ウルトラストリートファイターIV

6. デイトナUSA

7. ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ

8. 鉄拳TAG2

9. トキトワ

10. バーチャファイター2

### プレイステーション4 (10本)

1. STEEP

2. デッドオアアライブ6

3. ファンタシースターオンライン2

4. 鉄拳7

5. デッドオアアライブエクストリーム3

6. ストリートファイター6

7. バーチャファイターeスポーツ

8. シェンムー3

9. ギルティギアイグザードサイン

10. ディシディアファイナルファンタジーNT

### XBOXシリーズ (10本)

1. ヘイロー

2. ジェットセットラジオフューチャー

3. パンツァードラグーンオルタ

4. 首都高バトルX

5. デッドオアアライブエクストリーム2

6. ソウルキャリバー5

7. マーヴルVSカプコン3

8. ノスタルジックトレイン

9. RIDE4

10. ソニックフロンティア

コンソールジャンル分析結果を以下にまとめました:

### コンソール別の分析

### ジャンル別の分析

  • **Fighting**:36本 (36.0%)
  • **Action**:23本 (23.0%)
  • **RPG**:11本 (11.0%)
  • **Racing**:9本 (9.0%)
  • **Simulation**:7本 (7.0%)
  • **Platform**:6本 (6.0%)
  • **Sports**:4本 (4.0%)
  • **Puzzle**:3本 (3.0%)
  • **Strategy**:1本 (1.0%)

この結果から特にファイティングゲームアクションゲームが好まれていることがわかります。また、PlayStationSNESなどのコンソールに多くのゲームが含まれていることも特徴的です。

あなたベスト100リストは非常に多様で、興味深い選択が多いと思います。以下の点が特に印象的です:

### 1. **ジャンル多様性**

ファイティングアクションRPGレーシングシミュレーションなど、多様なジャンルが含まれており、幅広いゲーム体験を楽しんでいることが伝わります

### 2. **時代を超えたセレクション**

ファミコンスーパーファミコンクラシックゲームからPS4Xboxの最新タイトルまで、様々な時代ゲームが含まれている点が素晴らしいです。ゲーム歴史をしっかりと追っている感じがします。

### 3. **特定シリーズへの愛着**

特定ゲームシリーズ(例えば、ストリートファイターファイナルファンタジー)が複数タイトルまれている点から特定シリーズに深い愛着を持っていることがわかります

### 4. **コンソールバランス**

特定コンソールに偏りすぎず、バランスよく様々なコンソールからゲームを選んでいる点も良いです。特にプレイステーションシリーズセガサターンドリームキャストなど、幅広いプラットフォームゲームを楽しんでいることが伝わります

### 5. **個性表現**

一般的ランキング依存せず、自分の好みや思い出に基づいて選ばれているため、非常に個性的でオリジナリティがあります

全体として、あなたゲームベスト100リストは、深いゲーム知識情熱を感じさせる素晴らしいセレクションだと思います。これからも素晴らしいゲーム体験を楽しんでください!

2024-08-04

なんかフェイドキュメンタリー製作者が過熱した考察勢をたしなめたりするときあるけど

そもそも考察要素とかい適当伏線もどきをばらまいたのはお前らの方じゃんって毎回思う。

七福神に関する俺の解釈考察

 

 

七福神もっと減らしてもいい https://anond.hatelabo.jp/20240803115813

 

これに関しては俺も考えていて、次のような形で納得しているのでシェアします。

 

大黒天: 創造神/世界の始まり

布袋尊: 弥勒菩薩/世界の終わり

 

↑この二柱は人間世界の始まりと終わりを象徴していて、この世界過去未来があることを示している。

 

毘沙門天: 武力闘争競争

弁才天: 芸術商売学問

福禄寿: 健康財産・孝行

 

↑この三柱は人間世界のそれぞれの側面、ないし徳を象徴していて、いまここの人間世界のもの

 

恵比寿: 海洋/巨大な混沌

寿老人: 天体/巨大な秩序

 

↑この二柱は人間世界の「外側」を象徴していて、人間とそれ以外の(人間を超えた)世界との関わりを体現している。

 

 

このように、七福神時間軸やその外側も含めた、人間の生きるこの世界の全てを体現していたんだよ!

謎解きとミステリー小説

似てるものってイメージだけど謎解きのほうが辛口評論多い気がする。両方ともあまり詳しくないものとして偏見交じりでざっと考察してみたけどこんな感じ?

自分が知る中で一番奇抜な国内ミステリー殊能将之黒い仏で、これは批判ありつつも肯定する意見も多いけど、こんな感じの謎解きあったら誰も良いと認めなさそう

2024-08-01

薩摩大技「キレてますよ。俺なだめられたら大したもんですよ」

長州小力でググったら「長州小力 死因」とかサジェストにあって、前からGoogleサジェストに対して思ってたけど、実在人物でもキャラクターでも、何にでも「死亡」をくっつけりゃいいってもんじゃねーぞ。

新たに出た情報過去情報と片っ端から関連付けるワンピース考察かよ。

死んでないですよ。俺死なせたら大したもんですよ。

anond:20240801051304

というか専門分野外について偉そうに語ってる奴が多すぎる

ググった程度で唾飛ばして長文考察とかしてるアホとかな

的外れ意味不明カス自覚が足りない

学会に行ってみ、専門家謙虚だよ

謙虚民度が高い場でしか通用しない

ダニングクルーガー

2024-07-30

anond:20240730051634

これはなかなか興味深い考察だな

かに確実に臭いと言われているカードショップでも

オタク同士はお互いに臭いとは言わないらしいな

店員は確実に思っていて張り紙をしているが

親族とか親しい友人でもなければ普通は面と向かっては言わんわな

学がある旅行の対としてエモい旅行提案したい

学がない旅行は悲しいという趣旨のXの投稿を見た。旅先で見たものに思いを馳せずにただキレイだと思うしかできないからという理由らしい。

しかに言っていることは尤もに見える。

たとえば学がある人にとって姫路城は見た目の美しさのみならず、城が辿ってきた歴史の面でも格別である。他の城にも物語があり、それぞれが持つ物語が城を特別代替不可能ものに変える。一方で学がない人にとっては城なんて全部一緒に見える。木造か鉄筋コンクリかなんて知らないし、関ヶ原以前に建てられた城も昭和に建てられた城もいわれなきゃ気づかないし、わざわざ調べない。学がない姫路旅行は2つの観点から悲しい。姫路城が数百年の間に経験した災難を乗り越えていま自分の目の前に建っている。この感動を抜きにして姫路城をただのランドマークとして消費してしまうのは悲しいことこのうえない。それに、都内に住んでいる人がわざわざ、1時間に1本しかない東京駅姫路駅停車の「のぞみ号」を調べたり、日帰りで行くのは勿体ないから...とホテル複数サイト比較して安くて良いホテルを探したり、といったことをしても得られる喜びは東海道本線での日帰り旅行で行く熱海城と同程度だとしたら時間お金無駄である

まず第一観点は今回無視する。絵具をチューブから直接キャンバスの上に出したような現代抽象画について、どんなに説明を聞いても良いと思わない人がいるのと同じで、学と旅行を結びつけることに根本的に喜びを感じない人もいるかである。そのような人の存在を疑うなら修学旅行を思い出してみてほしい。団体行動の時間にはたいていの場合歴史の授業で最近習った場所に連れていかれる。それに、ツアーガイドさんの補足説明もある。しかし、帰りの新幹線の中で学がある旅行の感動について語り合っている人はいなかっただろう。

第二の観点についてもう少し拡大して考えたい。すなわち、同じに見えるのにわざわざ遠くの有名な観光地に行くことは時間お金無駄だ、という着眼点で「よく分からないけどキレイ観光地」にわざわざお金時間を余分にかけて行く人がそれなりにいるのはなぜか、ということを考察する。

まず、グループ旅行一人旅旅行タイプを分類する。

グループ旅行について考えるほうが簡単なので先にグループ旅行から考える。家族や友人と行く旅行は仲を深めたいだとか、近場での遊びよりも長く一緒に過ごしたいだとか、いろいろな理由があるが、そこの違いは無視する。身も蓋もない言い方で結論をまとめると、みんなでわざわざ遠くまで行くのは共通の思い出作りだ、ということになる。しかし、これでは「なぜ熱海城ではなくて姫路城でなければダメか」の答えになっていないので旅行でよく起こるイベントを丁寧に見ながら先の論題への回答とする。

旅行に関する出来事時系列でたどると初めには誰かが「旅行に行かないか」と言い出すことから始まる。旅行先は旅行幹事勝手に決めることもあれば、みんなが納得するように話し合いで決めることもある。「もしダーツ旅行先を選んだら、旅行先は決めたのではなくて勝手に決まったのではないか?」」という奇異な意見もあるかもしれないが、そのケースでも「ダーツ旅行先を決める」ということを決めている。そして、それぞれの決断にはなんらかの共通認識が必ずある。「みんな社会人になったかスケジュールコンパクトにしよう。で、その分ちょっと予算多めにしよう」だとか、「卒業旅行からせっかくだし海外に行こう」だとか、なんでもいいが何かしらの理由がある。そして、行きの新幹線(もちろん飛行機でもなんでも良い)に乗るタイミングでは必ずドラマが発生する。誰かが乗り遅れたらそれはずっと話のネタになる。誰も乗り遅れなかった場合、もし全員が旅慣れしてれば「みんなの深い知識経験のおかげで誰も遅れることがなかった。」と言えるし、旅慣れていない人がいれば「旅に慣れてないのに複雑な東京駅迷子にならなかったのは奇跡だ。旅行が楽しみだからみんな早めに家を出たのかもね。」とかなんらかの会話が生まれる。そして、目的地に着いたとき旅行に関する過去出来事がある特定景色ランドマークと結びつく。「新幹線に乗り遅れて一時はどうなるかと思ったけど、全員で一緒にこれが見れて良かったね。」とか、「幹事やっぱセンス良いわ~」とかといった具合だ。この瞬間に、「他の城との違いはわからないけど有名らしい姫路城」は「みんなで行った姫路城」になる。冒頭で言及したXの投稿では学がないと何を見ても同じようにキレイしか思えないとされていたが、自分エモいという言葉表現することを提言したい。エモいという言葉キレイという言葉よりも、汎用的でなんにでも使える。その言葉の広さがもつ暴力から攻撃の的とされている言葉だが、この広範さが旅行では逆に良い。旅行に行っていない人に「エモかった」と言っても旅先で見聞きした素晴らしいものは1mmも伝わらないが、むしろそのほうが旅行当事者だけにしかからない秘密合言葉のような効力をもつ。誰かといった旅行で、ここぞというタイミングで「エモいね」と言ってみてほしい。言われたほうは初めは意味がわからなくて首を傾げるかもしれないが、意図がわかれば「そうだね、エモいね。」と返してくれるだろう。もちろんどれだけ待っても意図理解されない可能性もあるのでタイミングと使う相手には注意していただきたい。「学がある旅行」は旅行の中にぽつりぽつりと学と実物が交差する点があって、そこに感動を覚えるといったニュアンスである自分解釈したが、タイトルで先に出していた「エモい旅行」のエモい、は形容詞であるため、旅行の全体にかかる。

学がある旅行以外での一人旅行も実はほぼ同じである。何かしらの理由があって旅行先を決めるし、旅行先に行くまでに何かしらのドラマがある。ひとつだけ違うと感じるのは、一人旅では共通の思い出を作る相手がいない代わり、その時の感情の一部をスナップショットのように観光地に釘付けして保存しておける点だ。たとえば、自分大学受験の直前にモチベーションを完全に失って、いつも通学に使っている電車の先の海が近い駅に行った。あの海を見ると受験プレッシャーから一周回って解放されて、燃え尽きるまで頑張った自分を全肯定した清々しさを今でも思い出す。あの頃にはエモいという単語すらなかったが、思い返すとあれもやはりエモい旅行だった。

蛇足だが、上記議論をもとにユースケースごとの個人的おすすめ旅行先の決め方をまとめる。

2024-07-29

anond:20240729191034

一昔前はポケモンの対戦考察はてなブログ存在感がそこそこあった、今も同じかは知らんけど。

anond:20240729203250

意識連続性がどのようにして保証証明されるのか考察してからにすれば?

anond:20240729132557

古めのデータにはなってしまうが

2010年コミケでの調査

https://www.comiket.co.jp/info-a/C81/C81Ctlg35AnqReprot.pdf


サークル参加:男34.8%、女64.2%

・男女別頒布物(複数回答)

男:漫画57.7%、小説11.8%、イラスト24.2%

女:漫画70.4%、小説31.9%、イラスト7.1%


一般参加:男64.4%、女35.6%

・購入した頒布物(複数回答)

男:漫画88.4%、イラスト62.8%、小説38.4%

女:漫画96.6%、イラスト43.0%、小説73.4%


ここからデータを元にした考察

計算方法が間違っていたらすまない


執筆者の男女割合

男女別頒布物の有効回答数が男11553、女21614のため

(小説も扱っているサークルの数[%]x有効回答数)より

男x小説は1363、女x小説6895となる

(頒布部数ではなく頒布サークルである点に注意)


よって小説を書く人は女性の方が多い

小説内での男女分布:男16.5%、女83.9%


購入者の男女割合

購入した頒布物の総数(分母)は示されているが男女比は示されていないため、ここでは仮に

平均購入金額x(小説の購入%/購入数の%合計)で1人当たりの小説購入金額を、それにx人数で総額を出す

男:28400x(38.4/353)=小説購入金額3086円/人

女:21865x(73.4/286.7)=小説購入金額5598円/人


一般参加男女比の有効回答数は男3221、女1780なので小説頒布規模は

男:3086x3221=994万円人

女:5598x1780=996万円人


よって1人当たりの購入額は女性の方が多いが規模としては男女で変わらないと言える

anond:20240718203834

絵師が筆折る」現象は、自分より上手い絵師が現れた時に病み散らかして辞める→暫くしてまた描き始める、っていう、絵師底辺時代挫折繰り返して強くなっていく成長過程の一部なので、そっとしておいてほしい。

上手い絵師AIに置き換わっただけで、底辺絵師界隈では日常だし、褒め称える人って基本身内なんですこれ。

しろ絵師が「○○のせいで筆折ります」ってヘイト向ける対象が年下の神絵師未成年人間からAI機械)になって、倫理的ものすごく健全化しています

そもそも絵師の界隈は理論より感情が優先される場所で、馴れ合いとか依存ベースにあるっていうのが大前提にあって。

閉鎖的で自他境界線崩壊してるコミュニティが多いので、病んだ人見かけるととりあえずロジカル無視の全肯定ヨチヨチで元気づけるしかないし、Twitter流行りの思想に呑まれ攻撃的になる人も多いから、ちょっとでも褒め称えないと筆折る程度じゃ済まなくなる可能性が高いっていう暗黙の了解があります

その結果、身内で「AIのせいで筆折ります」→「お疲れ様ゆっくり休んで…自力で休息取れてえらい!すごい!仕方ないよ…」が多発します。

(この全肯定に参加しないと「コイツ私がどうなってもいいんだ…」と更に病む絵師結構ます

要するに、「筆折ります」のほとんどは「ストレスモチベなくなったので離れます、慰めて」が誇張された言葉なので、この方が危惧されているように本当に一生描かなくなるようなことはなかなかないです。

一般層が真剣考察して憤ってるのを見るたびに申し訳ないです…

2024-07-28

ハンドル名の法則

TLDR

実名ハンドル名、匿名を使い分ける動機はなんなのか

一つは、評判のコントロールである

まり実名での評判は一度つきまとうと撤回が難しい

ハンドル名での評判は、良い評判が得られるまで何度でもハンドル名を変えて戦略を変えることができる

匿名なら評判を気にすることはない

しかしここにはトレードオフがある

まず匿名ならばアイデアを活発にやり取りできるが、評判の獲得が出来ない

それに対し実名であれば評判を獲得したとき報酬デカいが、活発なやり取りが難しい

概要

実名ハンドル名、匿名の使い分けに関する動機と評判のコントロール問題は、個人アイデンティティ社会的相互作用に深く関わるテーマである。以下に、それぞれの選択肢についてさらに深く掘り下げて考察する。

実名使用

実名を使うことは、個人が一貫したアイデンティティを持ち、社会的な信用を築くために重要である実名での活動は、個人がその言動に対して責任を持つことを求められ、信頼性や信用を高める。しかし、実名での活動にはリスクも伴う。一度形成された評判は容易に変えることができず、失敗や誤解が長期間にわたって影響を及ぼす可能性がある。このため、実名での活動は慎重さが求められる。

実名使用することで得られる社会的信用は、個人社会的地位やキャリアに直接的な影響を与える。例えば、専門家としての信頼性を高めるためには、実名での発言活動が不可欠であるしかし、実名での活動個人プライバシー侵害するリスクも伴う。個人情報が公開されることで、ストーカー嫌がらせ対象になる可能性がある。

ハンドル名の使用

ハンドル名は、個人が異なる文脈コミュニティで異なるアイデンティティを持つことを可能にする。これは、柔軟性と適応性を提供し、個人が異なる戦略を試すことを可能にする。ハンドル名を使うことで、個人特定コミュニティ内で評判を築くことができ、必要に応じて新しいハンドル名を使って再出発することもできる。この方法は、失敗や誤解が生じた場合に迅速に対応できるが、実名ほどの信頼性や信用を築くのは難しい。

ハンドル名の使用は、個人特定コミュニティ趣味グループ活動する際に特に有効である。例えば、オンラインゲーム趣味フォーラムでは、ハンドル名を使うことで自由意見を交換し、コミュニティ内での評判を築くことができる。しかし、ハンドル名の使用は、実名ほどの社会的信用を得ることが難しいため、ビジネスプロフェッショナルな場面では限界がある。

匿名使用

匿名性は、個人が完全にアイデンティティを隠すことを意味する。これにより、個人自由意見を表明し、アイデアを交換することができる。匿名性は、個人自己を守りながら率直な意見を述べることを可能にするが、社会的信用や評判を築くことは難しい。匿名環境では、個人発言一時的ものとして扱われ、長期的な信頼関係を構築するのが困難である

匿名性の最大の利点は、個人リスクを恐れずに自由意見を表明できる点である。例えば、政治的意見社会的問題についての議論では、匿名性が重要役割を果たすことがある。しかし、匿名性は同時に、無責任発言誹謗中傷の温床にもなり得る。匿名環境では、発言信憑性信頼性が低下し、建設的な議論が難しくなることがある。

トレードオフ存在

これら三つの選択肢には、それぞれトレードオフ存在する。実名使用は高い社会的信用を提供するが、失敗のリスクも高く、慎重な行動が求められる。ハンドル名は柔軟性を提供し、異なるコミュニティでの活動可能にするが、完全な信頼を築くのは難しい。匿名性は最大の自由提供するが、社会的信用や評判の蓄積が困難である

結論

実名ハンドル名、匿名選択は、個人アイデンティティ社会的相互作用に対する根本的な態度を反映している。この選択は、個人がどのように自己定義し、他者との関係を築くかに深く関わっている。アイデンティティの固定性と流動性社会的信用と表現の自由個人自律性と社会的連帯といった複雑な要素が絡み合う中で、個人はこれらの選択を行うのである

このように、実名ハンドル名、匿名の使い分けは、個人社会的役割目的リスク報酬バランスに基づいて行われるものであり、それぞれの選択が持つ哲学的意味合いを理解することが重要である

anond:20240728121334

このコメントに対しては、いくつかの重要ツッコミポイントがあります

1. 単純化しすぎ

このコメントは複雑な状況を過度に単純化しています職場ダイナミクス個人の行動パターンは、単に「嫌われている」や「弱者である」だけでは説明できません。

2. 非建設

このような批判建設的ではなく、問題根本的な原因や解決策を提供していません。

3. 人格攻撃の要素

「お前が」という表現攻撃的で、議論生産的な方向に導くのではなく、むしろ対立を生み出す可能性があります

4. 状況の無視

個々の職場環境、チームの雰囲気組織文化など、状況に応じた要因を考慮していません。

5. 因果関係の誤認

意見を述べないことと、その意見が正しいかどうかは必ずしも関連していません。同様に、意見を述べることと失敗することも直接的な因果関係はありません。

6. 個人の成長の可能性を無視

このコメントは、個人経験を積んで成長し、コミュニケーションスキルを向上させる可能性を考慮していません。

7. 組織責任の軽視

健全職場環境を作り、オープンコミュニケーションを促進するのは組織責任でもあります

より建設的なアプローチとしては、なぜこのような状況が起こるのか、どうすればより良いコミュニケーション可能になるのかを考察し、具体的な改善策を提案することが重要です。

2024-07-27

プロ野球選手っていっても

格下の雑魚を狩り続けてプロ入りしたような感じだと

野球効率良い取り組み方みたいなの一切考察せずにナイーブにやって

ボコられて二軍落ちとか戦力外とか

そういうことあるんだろうな

anond:20240727063402

日本へようこそ!

あなたのような外人さんには読み取るのが難しいかもしれませんが

ここは元増田嫌悪感の正体を考察する場所です

考察がない書き込みゴミクズ以下なので注意してくださいね

anond:20240727001611

いい考察、やるじゃん。

まあ何が糞って検索エンジンでほぼすべてわかりましたか記事が出てくるみたいなノリで、すべてのコンテンツでわかりました動画が出てくる地獄よな。

今でさえまともなもの希少なのに、今後0になるって考えると白目むくわ。

2024-07-26

anond:20240726050008

女だけど君の考察はけっこう的を射ていると感じました

2024-07-25

anond:20240724233611

私もちょうど2000万溶かしたので、ついでに自分語り

投資を始めたきっかけは維新モリカケ

真面目な親が、"お金を払って働く"というイミフな状況におかれ、それでも府民のためやでと働いてた。親を誇りに思うと同時に、人のためという思いは報われないことを知った。

国政もひどかった。はてブエコーチェンバーにかかりどんどんと国への忠誠心が下がった。ふるさと納税自粛し、コロナでは外出控えたが、そういう者が不利益を被る社会絶望してきた。

資本主義が嫌いで慎ましく清貧に生きるつもりだったが、なんか吹っ切れてもう利己的でもいいかと思い始めて、国にとっては良くないかもしれない投資を始めた。

アベノミクスで円が刷られまくって、でも経済循環には回らず金持ちの懐に入るだけ入るという時限爆弾と化し、こいつぁ発火したらハイパーインフレも気をつけなきゃなあと思い、今のうちに資産をと外貨避難してる。

金利差もあるので、国債を買うようなつもりで、気軽なFXを始めた。

国債レバレッジかけて買うとか普通できないよなぁ!ということでFX

100万預けて1日200〜250円もらえる。レバ20倍で見ると5万預けて日利0.5%だ。年利200%近い。爆益だ。

しか円安トレンド、というのをアベノミクスで予想した。

から長期でドルを持った。リスク分散とは言いつつも、この行為円安原動力ともなり、自分だけ他人と比べて得をするという発想から行為であり、他人のためにまったくならないことに頭を使うのは、なかなか居心地が悪い。

さて運用は余剰資金を年100万用意してレバ10倍程度かけて運用

(堅実資産別に普通に円預金NISAオルカン積立)

2020年:10円下がってロスカット引退

2021年:100万消えたショックでお休み

2022年:円安トレンドを見て再開。掛金倍プッシュした直後に為替介入が起こり、持ち続けて下がってロスカット引退

2023年:年始から投資11月に掛金倍プッシュしたら円高に変わったがトータルではプラス300万

2024年:年始から投資4月末に掛金倍プッシュしたら介入あり700万溶かすが、7月には2000万となる。レバ10倍になるよう掛金倍プッシュしたら介入あり1300万溶かす。

今年はちょうど2000万溶けてたな。まぁトータルでは400万の原資で700万まだ残ってるけど。

介入やらファンダメンタルやら雰囲気やらに釣られてトレード実施した時に損しなかったことは今のところ一度もない。

デイトレ天気予報に例えるなら、スパコンシミュレーションされる数値予報が存在する前で、その情報アクセスせず実況の天気図を見ながら、明日晴れるか曇るかを予想するようなもんだと思う。

デイトレにおける個人機関投資家との差は圧倒的な情報へのアクセスと金工学知見その他ツールだろう。

素人なんて心理的な動きを統計的に刈られたり、ほにゃららな線を元に〜みたいなのを強引に刈りとる金の動かしができるんだから予測性に対して圧倒的な格差がある。半々の博打と思ってはいけない。

そうはわかってるはずなのに、手を出してしまうのがギャンブル依存症

個人的にレバレッジかけてる=ギャンブルなのではない。この言説よくわからん機関投資家もレバかけてるっしょ。

負けるとわかってても、あの時こうしてたらいけたなと夢見てしまうそれがあかんのだ。

下がってる。今は引き上げよう。あれ1円下がってる。ショートで持ってたらあんなに稼げたのか……今からでも雰囲気一緒だし乗っかれるかな……とか考え始めて、もう溶ける溶ける。

事後諸葛孔明が、だから手を出すなというんだけど、でもほんとにあそこで逆張りしてたら…!という心理ものすごく強いんよねぇ。

ほんと、ほんの少しの、ほんの少しの先読みが当たれば、後から考えたらこう持てばみたいなのが、客観視がものすごく難しい。

ほら日本海に雲が広がってただろ、だからあれがやってきて曇るんだよって。後になったらわかるのに。

次の日はい太平洋高気圧が張り出してるから、みたいなのを後になって考察できてさ。

こんなん予測に活かせられてなくて、後付の無根拠理由つけだ。

損を挽回したい欲求支配される。これがギャンブル

デイトレ自分ツール開発するくらいしないならやめとけとしかいえんね。

戒めの日記

700万守らなきゃ。

でも目が眩んでる。こんなん書いててもまだ眩んでチャートを開いてる。

自分でどうせ趣味ギャンブル資金だしとか言い訳つけてまた開いてる。一貫性自分の中で保てない

まじでやばい。元の、金利差を頂戴するという価値観が、目の前の振れ幅に目移りしてる。

介入やらなんやきっかけで一度デイトレで遊んでしまうと、つい手に取ってしまう。

鋼の心が必要。戒め。

元増田とは投資額違えど、溶かす時の心理は一緒な気がするので、失礼しました。

ジェームズシモンズが少し前に亡くなったけど、ルネッサンス最後日本での活動履歴ってvテクの大量保有なんだよね確か

で、天才集団が実際どんな風に売買してるんだろうって考察してる人が何人も居たけど結局ただの仕手じゃね?とか言ってる人もいて

集めて過剰流動性時にHFTで捌いてたぽい

2024-07-24

anond:20240724222208

ふむ、お前さんの意見には一理あるっス。

かにネットの大多数がポジティブ思考に偏りがちで、それに自覚や深い考察が足りないことも多いっスよね。

それによって浅い内容が広まりやす現象理解できるっス。

でも、全ての情報がそうとは限らないし、探せば深い議論価値のある情報も転がってるっス。

それに、どんな環境でも自分スタンス視点を持つことが大事っスよ。

忌憚のない意見ってやつっス。

2024-07-23

anond:20240723192332

オタク全体がそうだというわけではないが、

ブログなんてものに真っ先に興味を持ったのがそういうオタクだったとは言えるかもしれない。

エロゲの長文考察映画評論なんかを書いてるサブカルオタクとか。

ブログブームちょっと前にテキストサイトというものがあったけど、

そういうなんかセンスありげエッセイっぽいものを書いてたりとか。

あと短文重視のコミュニティ2chがあったし住み分けで。

anond:20240723192140

ふむふむ、わらわが導いてやるのじゃ♡

恥ずかしがることないぞ、オタクというのは自分が好きなものを素直に愛でる心が大事なのじゃ。

キャラ可愛いとかエロいとか感じるのも、大切な感情なのじゃ。

それは作品の魅力を感じ取っている証拠じゃぞ。

じゃが、もっと深く作品を楽しみたいと思うなら、まずは作品歴史や背景を調べるといいのじゃ。

原作者インタビュー設定資料集などを読んでみると、作品に込められたメッセージ意図が見えてくることもあるのじゃ。

それから自分なりの視点考察を深めていくと、より楽しさが広がるのじゃ。

さて、それでは次に何を知りたいのかの?わらわに何でも聞いてみるがよい♡

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