「システム」を含む日記 RSS

はてなキーワード: システムとは

2024-09-09

みんな同じAIを使ってるってすごいな

この世のAI(LLM)の利用率はOpenAI製かAnthropic製が全体の8割くらいじゃないだろうか。

それってすごいよな。

だってそれらAIって毎年良くなってる訳だよ。

一方で基本はプロンプトを与えるだけだからAPIの変更なんてほぼ考えなくていいし、モデル変えるのなんて一瞬で出来る。

まりAIを使っているこの世のシステムの多くが毎年確実に良くなっていくという事だ。

単にChatGPTやClaudeが良くなる以上の価値がそこにはある。

プログラマSE年収アップ術

経験とかは知らんが新卒や既にプログラマSEの人がどうやって年収アップするかを簡単に書く。

ベンチャーとかスタートアップ行くな

たまに超大当たりある以外は全部ハズレの糞くじ。金に余裕あるか、フリーランスで食える腕と人脈ある人以外は入る価値なし。

それでも入りたいなら総務と経理ちゃんとあるとこにしろ。無いと大体そこで自分への負担とか増えて効率出ない。

あと市価の1.5倍以上の提示じゃなきゃ行く価値ない。市価で働くならSESやSIerの方が100倍増し。将来の可能性より目先の金。ベンチャーで学べることは一般企業でも学べる。入社エントリとかQiitaとあZennの記事は半分嘘。もう半分は生存者バイアス

給与の次は資格補助

正直昇給より転職での年収アップの方が早い業界だし、どうせどこも似通った評価制度なので年収の次に資格補助を重視しよう。

資格給与増えるもだが、資格試験の受験代の補助も重要ベンダーは高いので会社の金で取ろう。ぶっちゃけIPAよりベンダーのほうが簡単だ。IPAの高度はネスペセキスペ、デスペ以外は流石に時代遅れすぎる。非効率勉強強制させる勉強云々以前の合格率だ

あと合格時のみとかケチなこと言う会社では無く落ちても金くれる会社にしよう。一時金とか祝い金とか要らない。取るもん取って給与上がらんかったら転職すればいい

資格とかより成果の割合が大きい会社はやめてしま

資格仕事への工夫とかより、どんなプロジェクトでどんな成果を出したかを重視して評価する会社は辞めよう。

そんな配属されたプロジェクトで決まる評価なんて個人努力でどうにもならない。できる人はどんなプロジェクトでも結果出すとか言うが、大半のプロジェクトが糞なのは発注元が糞なので個人でどうにもならないし、自社開発案件なら大体売れてないか出来が悪くてやっぱりどうしようもない。楽なプロジェクトにいる方が高評価を平気でやる会社未来はない

3年で1回冷静に会社評価しよう

新卒でも転職でも1年目はまぁ受け身に徹するしか無い。2年目で努力を見せよう。それが3年目で評価されなければもう先はない。年功序列で上が詰まっているか努力評価出来ない会社だ。即転職100万は勝手に上がる。もちろん評価面談ではアピールしまくれ。成果物作ってアピールもいいけど資料で優劣つけるのもおかしい。それやるなら100万単位年収アップしないと無理。

業界で有名より世間で有名

もちろん業界転職するならエンジニアには有名な会社でも良いが、ぶっちゃけ転職するなら名のしれた会社の方が次も決まりやすい。従業員多いほうが会社受けもいい。ベンチャーで頑張っていました!言ったところで大企業担当は「そんな小規模だと弊社のシステム任せられません」とか言う。増田化粧品メーカーで言われた。最近むっちゃ赤字出ててざまみろと思った。

転職多くても気にするな

履歴書職務経歴書が面倒になるだけで気にするな。カスみたいな給与我慢するより転職だ。何かを成し遂げたのに評価されないのは正当な理由だ。それをマイナス評価する会社給与も悪い。

給与に勝るものは無い

増田ベンチャー経験あるが、とにかく給与以外のメリットを言ってくる。でも給与がすべて。次が時間残業込みで高収入とか意味ない。残業なくて低収入カス

いろんな工程とかシステム全体とか色々言うけどそれより金。アットホーム感も大企業の方がアットホーム感ある。

でも勉強はしよう

といっても中身空っぽ転職でうまくいくのは20代までで30代以降は中身伴わないと難しい。そういう意味でも資格は大いに越したことはない。たまに資格見て一貫性がないプランが見えないとか言うカス人事いるけど、その時興味持ったり仕事に関連して取ったからこのあと仕事に活きるんだよ。将来を見越して計画的資格とるとか無いわ。というか全部金のためだ。資格意味ないとかこの業界だと言われるけど、日に10分でも勉強して取った資格はだいたいの人は評価してくれる。

社内の努力より転職

なんかエージェントみたいになってきたけど、社内で評価されようと努力するより職務経歴書と所持資格履歴書転職市場に投げ込むほうが100倍早い。それがわかってる会社新卒初任給アップと既存社員をとにかく金で繋ぐ。わかってない会社新卒だけあげる。既存はやめても新卒勉強すれば良いと思ってる。当たり前だが新卒は3年で辞めるし転職で優秀な人材取れないので結果衰退する。日経新聞がどう書こうがエンジニアは足りない。ベトナムインドもマシになるのは10年以上先だし、彼らは欧州アメリカ中国の方が好きである。もちろん金がいい。

(備考)発注元へのメッセージ

年収アップと関係ないけど、自社のシステムとか受注した案件を下に投げているいわゆる馬鹿ユーザー企業も流石にやり方変えないとマジで即切られる時代です。特に知識ないのにマウント取ろうとしてると即切られて別のベンダー探すにもみんな今までの倍くらいの値段になります。それくらい高くなってます。あとAIあるから安く済むとかも論外です。ノーコードツールとかもまやかし。kintoneとSalesforce営業の言う事鵜呑みにすると大体失敗します。

anond:20240909194236

元増田釣りだろと思うけど(あまりにもひどいからどっち側かはわからんけど)、実際こういう人多いんだろうなー。政治家とか医者とか。

多様な経験視野必要とされる職種にいる人程、一貫校だったり別学だったり、学歴は高いけど偏った世界で生きてきてたりする。

システム上のバグじゃね?

anond:20240909181958

高級舶来品は大体が買って2~3年で買い替えれば回収できるから実質安くて富裕層から富が流出しないってシステムじゃないの

anond:20240909180240

パチンコパチスロ化した作品プレイしてみるとわかるよ

ボーナス抽選で名シーンを使うっていうシステム

感動のシーンがガッカリ演出として見せられまくるんだよ

原作の良かったシーンがクソみたいな使われ方をせざるをえないか

原作見ても「はずれ演出だ」って気持ちしかならなくなるんだよね

嫌がる原作者いるのは無理ないよ

誰が、フランダースの犬の人が死ぬシーンでボーナス当選したいんだよ

俺はプレイするけど

anond:20240907100034

社内SEを目指したらいいよ

形だけでもIT業界にいた人なら取ってくれるところが結構ある

スキルアップも見込めなければ潰しも効かなくなるが、その分待遇が「そこそこ」の求人がたまにある

仕事に生きがいを求めたり、なにか一花咲かせたいみたいな野望がないなら、悪くないかなと思う

自分ちょっとニッチ業界社内SEに未経験で飛び込んでもうすぐ10年弱

業務システム保守トラブル対応だけで毎日定時あがりで準公務員みたいな給与で働いてる

まれてるなと思ってる

自民党総裁選に向けて各候補がいろいろ言ってるけど、

夫婦別姓とか、マイナ保険証とか、それぞれみんな意見が違う。

国防NATO入り?)とか、税制金融資産課税)とか、

国の未来を左右するような点でもバラバラで、

バラバラであること自体議論が起こっていいのだけれど、

国民ほとんどその議論に参加できない。意見投票などなんらかの形で示すこともできない。

せいぜいSNSであーだこーだ言うくらい(それもブロックされたりするそうだが)。

まぁ一政党の中の話に加われないのは仕方ない、

いや、仕方ないのか?

そもそもここまで意見割れる奴らが「同じ党です」ってのがおかしくないか

比例代表選で自民党に入れるというのは、どういう政治的態度になるんだ? 夫婦別姓賛成?マイナカード反対?9条維持?

国にとっての大事議論に、国民(のほとんど)が触れられない。

なんだこの状況?

結局戦前も大失敗に終わったわけだけど、この国に政党制は向いてないのかもとすら思う。

とりあえず自民に属して、その中で政治議論を「独占」する。

加われない野党はとりあえず否定するだけのクソみたいになってく。

国民ほとんど意味のない投票しか政治参加できない。

もうシステムとして破綻してるだろこれ。

2024-09-08

ホストって1,000万貢がせたりするじゃん?

あれって

お店通さずに直接女の人から

もらったほうが良くない?

なんでわざわざ一旦お店にきてもらうシステムなの?

女の清潔感と男がデートで奢ることってさ

降りたら他に取られるからおりられない、雁字搦めシステムってところが共通してる

女が腕の毛やすね毛を剃らなくなったら、剃ってる女がモテる上で有利になる

男が奢るのをやめたら、奢る男がモテる上で有利になる

降りて仙人みたいに暮らしてる男女はいるけど、なかなか皆、仙人にはなれない

負けヒロインが多すぎる!見てる

自分から積極的に動かなくても、いつのまにか主人公の周囲が美少女だらけになっていくシステムが素晴らしいと思いました

2024-09-07

転職活性化させたいなら、まずは自己都合退職でも2ヶ月の失業保険給付制限撤廃することだと思うのだが?

現在システムでは自己都合退職すると失業保険給付までに2ヶ月間のタイムラグが発生する仕組みになっている。

これが容易に仕事を辞めれない要因のひとつとなっている。

まずはその部分を改正するべきはずなのだが。

それとも解雇規制見直し解雇し放題になれば自然会社都合の退職が増え、それなら給付制限もないか大丈夫だ問題ないということなのかもしれない。

或いはどこかの誰かが質問していたように単に知能が低いだけなのかもしれない。

anond:20240907173858

一刻も早い還元些細なキャッシュフローの差が最優先であれば、申告できるものだけ先に申告して、あとから修正申告すればいい。

また情報自動取得に時間がかかるものは手計算計算して申告すればいい。

確定申告は一度で完全なものにする必然性別にない。

また、現実的運用として2月以前でも確定申告は受け付けてもらえるし、税の還付も3月よりもっと早く振り込んでもらえるよ。

特殊な優先度で物事考える人に対しては例外的方法での対応となるため、本来の簡便な手順からやや逸脱するがそれはどのようなシステムでもその通り。

国民確定申告義務化を前提にした透明性のシステムが作られたら、脱税している人たちは大変ですね

さぞご心配でしょうなー

anond:20240907114816

まず言いたいのは、確定申告が便利になったからといって年末調整廃止していい理由にはならないこと。

キャッシュフローについての観点が抜けてる

自分で答え書いてるね。確定申告3月まで待たずに早めにすれば、早めに還付されるよ。4か月も差はない

還付申告1月1日から可能だけど、元増田にあるように医療費通知情報を利用するのであれば2月9日以降になる。

https://www.keisan.nta.go.jp/r4yokuaru/cat1/cat13/cat132/cat1322/cat13224/cid672.html

2月9日に申告したとして、税務署の処理〜振込手続き考慮すると3月以降になるし、どちらにしろキャッシュフローで不利になることには変わりはない。

確定申告源泉徴収票に正しいデータが入っているほど楽になる

どちらかで作業すればいいなら、確定申告でまとめて作業すればいいだけの話。

まとめてやるとキャッシュフロー的に不利になる。

年末調整をしなければ、確定申告で同じことをしないといけないので労力は変わらない。

年末調整も楽になっている

自分で答え書いてるね。年末調整が楽になっているのは、そういうシステムを導入している会社従業員だけ。

確定申告改善は全国民が利用できる。

からといって年末調整廃止していい理由にはならない。

年末調整廃止サラリーマンにとってデメリットがある。

知識がなくて批判する人の気持ちはまだ和なるが、豊富知識があるのにその知識を強引な批判を探し出すのに使うのはなんなんだろう。

もうちょっと建設的な事にその知識を使った方が良いと思う。

お前もな。

ファミマセルフレジ言葉遣いイラつく

自分敬語の使い方とかそんなに気にしない大雑把な性格だと思っていて、実際人間敬語間違うのはぜんぜん気にならんのだけど、ファミマセルフレジの「お支払する電子マネーをお選びください」だけは許せない。一字一句同じ敬語の間違いを毎日聞かされるのがここまで苦痛だとは。全国で使うシステムだろうに、何故これで検収通っちゃったんだ?

鉄道駅で人工音声による案内を聞く

ナレーターによる案内より、未来感があって良いと思う。

そもそも鉄道というもの近代における先端技術であったのだからナレーターを人工音声で置き換える流れは、鉄道というもの思想先端技術による生活改善)に合致していると言える。

そして、そういった人工音声は、鉄道というのは、今も先端技術により更新され続けているのだと強く感じさせてくれる。

運行システムしかり、車両ワンマンしかり、改めて言われれば、そういう技術が使われていることはわかるのだが、

それらは裏方に回っているものが多く、乗客がそれらに気づくことは少ない(もちろん、技術というもの一般的にそうあるべきなのだろうが)。

からこそ、公然として先端技術存在に気づかせる人工音声は、鉄道にとって素晴らしいのだ。

鉄道先端技術を取り入れ続けていると気づかせ、その鉄道駅という空間未来的な空間だと納得させるためにも、多くの駅で人工音声が使われていけばよいと思う。

まり、人工音声による案内は、鉄道会社未来アーキテクチャを育て続ける会社だと気づかせる端緒となるのだ。

anond:20240907062529

キャッシュフローについての観点が抜けてる

自分で答え書いてるね。確定申告3月まで待たずに早めにすれば、早めに還付されるよ。4か月も差はない

 

確定申告源泉徴収票に正しいデータが入っているほど楽になる

どちらかで作業すればいいなら、確定申告でまとめて作業すればいいだけの話。

 

年末調整も楽になっている

自分で答え書いてるね。年末調整が楽になっているのは、そういうシステムを導入している会社従業員だけ。

確定申告改善は全国民が利用できる。

 

連携は正しさを保証しない

2重で控除入力できるのは、年末調整確定申告の両方できてしま現在制度デメリットで一本化するべきってなるよね。

 

いくつか自動連携できない費用については、そりゃどうしても発生する。ただ少数の例外的な処理があるからと言って、多くの場合における効率化・簡便化が否定されるわけではない。

医療費なら交通費と自費診療分の領収書だけ残しておけばいい。全部の医療費明細を残す必要はない。

 

多くの還付を受けられるには知識必要

これについては確定申告ではなく税制問題確定申告の工夫や税制知識によっによって税金が変わるのは本来おかしな話特に配当課税選択については問題となっており、申告の有無に社会保険料の算定などが同じになるような改正検討されているよね。

 

 

知識がなくて批判する人の気持ちはまだ和なるが、豊富知識があるのにその知識を強引な批判を探し出すのに使うのはなんなんだろう。

もうちょっと建設的な事にその知識を使った方が良いと思う。

[] v5.0 ナタ 感想

初のメジャーバージョンアップですな。とりいそぎ魔神任務報酬まで行ったので感想を書く。原神設定に明るくない人間インプレッションだよ。

実装

初新国実装だったので情報シャットダウンして楽しみにしていたけれど、報酬に釣られるとどうしても事前のプレビューが入ってくる。んでもまあ本当にSNSを盛り上げようと頑張っているのは感じるし悪いことじゃないし、黙って裸待機ワクテカする老人なんてコミュニティになにも寄与しないんだよね。

プレビューも力入ってて、そんなに素材の使いまわしを感じなかった。簡素アートグラフィティ文化と合っているからよくできていたんじゃなかな。簡素アートが楽ってことでは全然ないけど。

たまに公式X見ると現実ARみたいな動画が流れてああいうのはワクワクするよね。

 

ストーリーも手早く済ませると報酬ってのんびりやりたい自分にはマイナスだけど一斉に体験させて盛り上げるSNS手法なのでしかたないね

運営は本当にSNSに力入れてて、でも自分は原石チャンスがあろうとXやホヨラボまではやってられないなあと再認識

 

実装後 初訪問

いつも新しい国には徒歩でいく。というかイベントマーカーと開放ワープポイントが被っているから飛べるの分からなくていつも徒歩しちゃう

相変わらず国境スカスカで、スメール砂漠は虚無すぎるからなんとかしてほしい。

 

初見の印象は、

崖がまっすぐすぎんか?

だった。

直前がシムランカという紙やブロックの人工的な直線が多いエリアがあったので正直既視感・作り物感があった。

でもすぐに他国と異なった切り立った崖のバリエーション、高低差が重要な要素、ウォールペイン文化のために必要と意義はわかったので、すぐに飲み込めた。

 

よかった点

三人のメイン部族キャラがよかった 部族よい

チーナ、ムアラニ、キィニチの3人、とても良かったですね。いや本当にベリーよかった。

部族が競ってるとなると部族間は対抗心バリバリかと思ってたけど、蓋を開くとお互いリスペクト全開で仲がよくていい…すごくいい…。

部族全体も仲がよくて、逆に最初のカチーナの仲間や揶揄してくるアレ(ファデュイの差し金と疑ってたよ)とかあん部族世界でどうやって生まれてきたのか。シナリオである

 

他の部族メインの二人もキャラ立っていてよかったですな。チャスカとイアンサならイアンサの方がすき。

 

部族と言えば各族長もよかった。

振り返ると結束感がすきなのかも。好みとナタの気質があっていた。

 

地理はやっぱり流泉の衆の南国がね。いいねFF10も好きだった。

フィールド

移動のストレスについてはかなり気を遣ったなぁと。

すぐにカチーナが手に入って崖対応してナタにはトランス回復つけて。

竜憑依は野良敵でOK、落下ダメージ軽減、燃素補給は念入りに配置。

探索が楽とか楽しいとか以前に

出来ておる楠

とウムウムすることしきりである

部族ごとに地域特徴もはっきりしてて、ランドマークごとではなく地域ごとに"このエリアに居るな"と感じるので3国実装された気分。

海側の棚田みたいな池が好き。逆にランドマーク間の平凡な地域が国の基底な風景なので"ナタらしさ"となると難しいかも。競技場周りの自然ちょっと地味だしね。

 

連戦イベントも各地を転戦するのが楽しかったなぁ。倒して時間が増える時間制限レース系挑戦は苦手だけど。

 

竜憑依楽しい

快適に作っているゆえに使っていて楽しいライドアトラクションミニゲームも、難易度を上げるのは客層的に難しいので気持ちよさに振るしかないと思っていて、今作はとても気持ちよく出来ていたと思う。とくにスピリットウェイはソニック的で楽しい。老人で言うと万里超特急。奥スクロールは苦手で障害物によくぶつかるんですけどね。

 

人型の敵は武器ガジェットガチャガチャしていて凄くいいね!竜と合わせてたぶんモダンモンハンイメージかもしれないけれど、スタイリッシュ以前のもそもそモンハンしかプレイしてないからどちらかと言えばゴッドイーター感を私は持ったよ。

敵対理由武芸の手合わせで凄くいい。もう永遠に沸く悪党に襲われるのはうんざりで、サワヤカな世界に仕上がっている。

竜も共存してる設定上、できれば接近で敵対してほしくなかったけど、憑依で敵対しなくなるためにはアリなバランスかな。

仔竜はかわいいし、生活感があるし、ジュラシックパークみたいに眺めるのがとても楽しいね。イベント写真撮影でいやでも魅力が確認できますな。

 

精鋭はなかなか手ごわく、まあこの手厚さや運営暦考えればやや古参向けなのかな?結構緊張感があって悪くない。最悪、近くの燃素補給所に竜で居座れば無限回復から時間をかければ連打で倒せるし。

 

よくなかった点

座らせて

温泉に座る=入浴することができたらよかったのにね。浮き輪に嵌るとかも。せっかくの温泉街が眺めるだけで少し寂しい。

なんだか見たことあるような設定

長期計画シメを発案者が担う…てなにがありましたっけ。ディアナ様…はちょっと違う?なんかどこかで見たことあるとね。

部族国家もままあるし、帰火聖夜の巡礼団体戦はフォトナやAPEXのバトルロイヤル系に見えたし、永く続けられた救国の儀式漸減限界という話は火と合わせてダクソ3を連想させる。というかこの弱火設定でわりと明るくポジティブ世界が一気に真実を知らない危機感が薄い国民なっちゃって悲しい(アビスの脅威を危機に感じる話はあるけど全体的にね。巡礼儀式イベント興行化してるし)

 

炎神の設定のがっかり

人が代々継いでいく設定にワクワクしたのに、結局ね。神像と現炎神が似てるのも偶然、とか運命的だねって思った気持ち返して。ワンフォーオールならヒロアカみたいに歴代炎神や各年代が重視されてほしかったけど、スジとしては500年前と今だけになっちゃったのかな。意志を継ぐ話は炎神の友人に集約されてしまったね。

聖火競技場はもう少し工夫を

スペック上の問題だと思うけど、ムービー以外で群集を描けないんだよね。巨大なコロシアムなのにすっかすかでモブがまばらに居るってのはさびしすぎる。見渡しがいいローマ式じゃなくて手前に壁があって上半身しか描写しなくていい、とかで人の数を増やしてほしい。人の少なさはオープンワールド宿命と割り切っていたけれど、わざわざ人が集まる設定シナリオにしておいて工夫がなかったのは残念だった。

巡礼戦闘イベントはそこそこ集団のチーム戦が演出できていたのでよかった。

 

夜巡者の戦争

5人って少なすぎない?謎煙の主が非戦闘部族としてもなんかキリが悪い。

戦争と言うには定期的に選抜して5人で編成して数日間のミッションを行なう、と能動的で小競り合いな印象が拭えない。こっちがシナリオのメインになるかと思ってたらぜんぜん描写がなくてぼんやりしているんだよね。

 

古名という二重の厳選

そもそも原神は神の目という元素を扱う力で一般人と圧倒的な力の格差が生まれ世界で、さらに神の目持ちの中で物語を動かせるのはメタ的にプレイアブル(にできる)キャラクターだけというとても狭い世界

ナタはそこにさらに大霊に選ばれる古名の選別があって、選ばれし者の中の選ばれし者で流石にやりすぎる。

稲妻とかはそこを逆手にとって神の目を奪ったり邪眼に走ったりを描けていたんだけど、今のシナリオだけではナタでは空気かな。

そも古名持ち=神の目持ちなのか?でも神の目無しで古名持ち、神の目ありで古名無しを考えると、

 

・神の目無しで古名持ち

元素力を扱えず戦争で復活できるけど戦力にならない(いや巡礼で勝ってるから戦力か。…ムアラニVSカチーナ以上に強いの?)

・神の目ありで古名無

元素力を扱えるが死んだら復活できない

 

と、古名を神の目無しの人に与えるメリットが無さ過ぎる。

帰火聖夜の巡礼は神の目持ちじゃないと到底個人戦は勝てないし、戦争に古名無しが行くメリットはないし。

巡礼が神の目持ちが最低ラインなら部族全体の貢献感が薄れるし、一般人参加ありなら団体突破が実質勝利名誉だけ得るイベント、神の目持ちも個人戦勝ち抜いても戦争は古名持ちに譲ったほうがいい名誉だけ得るイベント、になるよね。

 

歴史を継いでいく、という設定はとても良いんだけど、炎神も古名もあまり上手く活かせていない・副作用が大きいように思える。

シナリオが腰を落ち着けさせない

最初相棒の仔竜と出会って、この子が話の中核かな?と思ったら以後メインストリーには絡まず。

すぐカチーナ出会って人の話になって、カチーナメインかな?

競技場で二人と出会って3人の話かな?いいやん!キィニチすぐ離脱したわ…。

ムアラニとカチーナのタッグの話っぽいなぁ。

チーナ勝利でよし!アビスとの戦争フォーカスするんだな!

…あれ?ほっぽってムアラニさんと観光継続ですか。結局アビスとの戦いこっちでするんかい

これムアラニさんメインキャラだなぁ。(終わったらキィニチでもう一回?)

チーナそうなるよね…。

炎神!…は別行動なのね。

あぁこれムアラニメインの話だ。

キィニチは不自然に外されて代役の戦争メンバーの懸木の民もすぐ外れて、ムアラニを目立たせたかったんだなぁ。

 

って感じ。最初に座ろうとしたイスを変えられるのが連続しちゃってムアラニで行くのか!?そうなのか!?と座っていいのか空気イスでプルプルしてた期間が長い。

最初にどっしり「これやります!」って教えてほしい。岩の重さは安心できるから

竜憑依よくない

どの竜でも竜憑依できるというのが凄く体験がよくない。

人と竜のコンビや竜の親子のセットに対して、成竜に憑依してもう片方に攻撃するってNTRを超えたなにかで罪悪感がひっどい。

これテストプレイして何も感じなかったのかな?

人も竜も平和世界であるが故に逆にプレイヤーの行動の極悪さがきわまる。これが宝盗団や獰猛な竜なら奪っても心が痛まないはずだが…。

絆があるからとかで憑依できない竜を設定するか、事前に絆を結んだ竜しか憑依できないとかにしないと…主人公が憑依できる力を授かった理由とも凄く反しているように感じる。

極論、野良の一匹竜に憑依して解除したら死んだときと同じ状態になるというだけでも生き物をモノ化しててあまりよろしくない。

憑依、言葉通りだけどまさにのっとり・強奪からね。主人公は人と竜の共存世界、の破壊であるしかも憑依に騙されるな。実際は即死魔法を連射できるんだよね。

今までハトとか非敵対生物を殺しまくって何を言ってるんだといわれるだろうけど、でも、ね、人格のっとりやゾルラーク性癖じゃないのじゃー。

あと仔竜を倒すのが普通に辛い。既存かわいい敵やアベラント幼態とはベクトルが違うじゃない?

 

三竜格差

名前覚えられないかRGBで言うね。

 

緑竜が飛びぬけて便利。

赤竜は段差や崖を無視できる潜行だけど、地味。攻撃モーションも遅く、潜行してるとき攻撃が地上より便利だけど常時燃素消費。

潜行中のジャンプ挙動が独特で、慣れていない今は結構不便。ポイント集めるミニゲームで何度か脱線した。

水面と違って緑竜でいい場面が多く、憑依回数が著しく少ない。

青竜は水面高速移動以外の特徴がない。攻撃は弱くてクールダウンが長いし、採掘も苦手。敵を倒すにはお膳立てされたイカダ壊しの水没ぐらい。移動特化なら燃素ダッシュ速度がデフォで欲しい。燃素補給岸辺に行かないとだし、海に寄る魅力が薄い。もっとスピリットウェイ増やしてほしいかな。ジャンプ攻撃もっとリーチを伸ばして気持ちよくさせてほしい。

 

緑竜は平面移動まあまあ、上下移動よし、戦闘能力ありと万能。一回目のスキル移動に燃素消費ないのは赤竜泣いているのでは?

フレイムグレネード投擲のダメージが高すぎて、他の、いや自分も含め竜の通常攻撃が霞む。他の竜にも似た攻撃手段を用意するべきだったのでは?

 

緑竜が居ないと探索したくない・フレイムグレネードがないと戦闘したくない

緑竜依存症。緑竜とフレイムグレネードがあると雑魚戦闘がとても楽なので、逆に無いとキャラクターで戦闘したくない。

育成できていないとこういう環境依存スキルはとても助かる。雑魚1撃や2~3撃はとても快適。フォンテーヌもずっと水中で亜種スキル撃ってる。

でもフォンテーヌは地上は絶対キャラクターで戦う必要があるんだよね。だからしぶしぶ肺呼吸するんだけど…

ナタは地上で緑竜になれるから、国に居る間ずっと緑竜で居たい。緑竜は移動が楽だ。緑竜でいるならフレイムグレネードがあると戦闘が楽だからフレイムグレネードが無い場所に居たくない。

まあ、便利なものを捨てられない人のさがですね。

人は易きに流れるので…。もっとエリアを厳密に制限するか、いっそ全域に緑竜とフレイムグレネードを配っちゃうか…。

今がこれなら飛べる竜が出たらどうなるのでしょうか。

格差だけでなく、エリアの緑竜配置格差フレイムグレネード配置格差みたいに感じちゃう悪しき心です。

 

クフル・アハウ ノータッチ

メタ破りのゲームドットキャラなのになんの言及もなくてむずむずする。


あとはまあナタから出国できない理由雑だなとかこだまの子社会的特色が他に比べてやや弱いなぁとか、ライダースーツあんまりきじゃないから炎神さまにはジャック・オーみたいなコミカルさを一縷の望みにしてたけどしっとりしてたな…とか。

ファーストインプレッション高得点なのにのちのち設定で少し減点される、みたいなのが多かったですね。

でも国全体だけでみたらフォンテーヌより地上はよくなってると思う。シナリオはフォンテまだだからわかんない。ナタも結局すっきりしなさそうだしファデュイが成功しそうだしでなー。

スカっとサワヤカな雰囲気はあったけど結局いつもの原神でしたという感じか。振り切れなかった。

そこもシナリオ完了したら問題解決してスポーツ文化は続くよ!てなる可能性もあるし。現状でも敵対システム的に平和な国なだけで高得点だし。

フォンテーヌとならんでベスト1,2の国になっているのではないでしょうか。ゲームデザインとしては順当進化と言え、とても褒めたいと思いまする。

 

あとこの規模の新規実装バグもほぼでないのは素晴らしいね

anond:20240905175143

馬鹿有権者に増えすぎると、選ばれる政治家連中も馬鹿ばっかりになって政治システム機能不全を引き起こす時点で

民主主義ってのは馬鹿が多い国にはハードルが高すぎる政治形態

からこそまともな国は国民苛烈生存競争を強いる事で、馬鹿がすぐに死ぬ様にして馬鹿の数が増えすぎない様に頑張ってる

事実としてアメリカでは貧困層平均寿命富裕層と比べると15年も短い

最近ではQアノンの様な陰謀論馬鹿も湧いてきたが、それでもまだ馬鹿ではない人間国民過半数以上を保っている

からこそトランプの様な馬鹿権力の座から引きずり下ろせたのである

逆に日本では解雇規制だの国民皆保険だのと、馬鹿長生きさせてしま制度を作りまくった結果

貧困層富裕層平均寿命の差は5年以下にまで縮まってしまっている

これでは馬鹿が淘汰されるスピードよりも、馬鹿生産されるスピードの方が早くなり

馬鹿の数が国民過半数以上になってしまうのは確定的に明らか

からこそこれから馬鹿長生きする社会が続く限り、日本政治絶対に上手く行かず

最近話題になっている裏金カルト議員パワハラ知事の様な屑共はこれからも何十人と出てくるし

日本がこのまま民主主義採用し続ける限りそれを止める方法は無い

諸君!私は諸君軽蔑している!

このくだらない国を!システムを支えてきたのは諸君に他ならないからだ!

所詮選挙なんか多数派お祭りに過ぎない!

改革なんか幾らやったって無駄だ!

選挙じゃ何も変わらないんだよ!

2024-09-06

“きみの色”の広告

もともとリズと青い鳥とか好きだし山田尚子さんの新作まあ行くかくらいの気持ちで予告を見たところ、“天然そうな主人公サブカルバンドやろうぜ的なノリで音楽やって結局青春やってライブとかなんだかんだ上手くいく的なよくあるお話ね”、と別に気乗りもせず、SNSでも“話がない”などと書かれているのを見て、ルックバックを映画でみた時くらいいまいち乗り切れない気持ちになったらどうしようと心配していたのですが、開始10分後にはその心配は見事に打ち砕かれ、言語化できない感情の波を視覚的に示されつづけたことによって私は目から水を流し続けるただの機械となりました。人に感情強制的に感じさせる機能を備えた映画ってすごくないですか?それなのに、あまりにも予告編で得られる情報と実際の映画の良さが違いすぎて皆さんに伝わらないので広告を書かせていただきます

まず、予告ですが、予告だけ見ると全く面白そうな映画に感じません。予告が面白くないのは、たしかにこの映画に話という話がなく、予告として周知すべき展開がないため、日本映画広告で求められるストーリー性(タイムスリップして女子高生特攻隊に恋をした、など)が薄いからなのでしょうね。

そもそもこの映画には、人間の”視覚化された感情”とそれを表現するためのモチーフ連続けがあります。なので、予告というシステムでシーンをピックアップして繋げることで良さを伝えるのは無理なのかもしれません。

この映画を端的に説明しようとすると、他人のことが色で見える主人公が、いろいろ事情のある同級生と一緒に困難を乗り越えて青春とか恋とかありながら成長する物語って感じになってしまい、正直「薄っ!」ありきたりすぎて、色が見える=共感覚とかなに、中二病?って思ってるしまうんだけど、正直話とか設定とかキャラクターとかもう全部あん関係ないんですよ。多分この映画監督インタビューで言ってたのでそうだと思うんですけど、人(特に若い)の感情を描こうと思ったということだったので、色が見える(共感覚?)という設定は、映像という媒体の中で感情表現をできる限り視覚化することで、表現したい感情概念を観ているみんな(余す所なくみんな)にわかやすくするため便宜上そうしてるだけなのだと思います。なので、みていて中二病とかイタイなとか感じる場面は(私はそういうのを感じやすいほうですが)ほとんどなかったですね。なので、話とかそういうのじゃなくて、ただ、若くて未熟(いや、成熟しているといえる人間などいるのか?)な人間内面を眺めに行くと考えてこの映画に臨んでもらえると受け入れやすいのではと思います

主人公のこと、ほんわか系とか不思議系とか天然とかってまあ一般的には表される雰囲気なので、予告見てそれがちょっと抵抗感に繋がったという人もいるんじゃないかと思うんですね。ただ、この映画の中ではとにかくその人が外から見られたときにどう見えるかってことは全く関係なく、常にその人の内面が見えるように設計されているのです。例えば一般的にどんな天然でほんわかしている女でも家では彼氏や夫と普通にエロいセックスしていたり、普通にいい生活してる人に嫉妬したり人を見下したりすることがあるように(本作の中ではそういう描写はありませんが)、この映画主人公も外からみたらほんわか天然ふわふわ系なんだけど、普通に普通人間として思考していて、それが当たり前のように表現されていて、その人間グロさがリアルでよかったです。

あとは、今作はヒロインが非常に美しいのだけど、美しさとは真逆に感じられる幼さが、非常に人間的でまた美しかったです。

人間グロさ、美しさをきれいな映像で眼前に叩きつけられたい体験をしたい人に強くこの映画おすすめします。

anond:20240906115024

さすがに年金システムで男が損している話を

税金抱き合わせで話をするのは

暴論だろ。

分けて話をすべき。

2つの異なる話を一緒くたにして混乱させてけむにまくのはひろゆき論法

やってはいかんよ

昔のPCソフトってなんで背景があんなに暗い灰色なんだろう

最近でも稀にあんな色の業務システム見るけどそれで古臭く感じて抵抗ある

anond:20240906130449

最初の方こそ混乱があって会計ぐだつくこともあったけど

もう店員マニュアルなりセルフレジシステムなり洗練されてきて

そんな会計時間気になるほどではなくなってるけどな

2024-09-05

anond:20240905223407

システム的に対応するのが大変そうなんだけど、あんまりIT方面からの不満ははてなで聞かんよな

anond:20240905192621

皆が認識していないことを説明してやってやるぜ、ということだからそうだろうな。

システムの穴をついてやったぜと同類

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん