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2021-03-11

手回し充電ラジオは買わなくていいよ

https://www.bichiku.metro.tokyo.lg.jp/

東京備蓄ナビをやってみたら手回し充電ラジオを薦められたけど、これは買わなくて普通携帯ラジオでいいよ。

手回し充電は実用的でない。

充電するのはめっちゃたいへん。

手が痛くなるような勢いで3分くらい回してラジオを聴けるのは10分とか15分とか。

スマホの充電もできると謳ってる製品もあるけど、手回しでスマホバッテリー3%以上充電できる根性のある人はほとんどいないと思う。

ないよりましと思う人もいるかもしれないけど、価格が高くなるし、サイズも大きくなるし、壊れるし。

自分は年に一回、防災の日リマインダーで、備蓄非常食賞味期限のチェックと、電池の買い足しと、スマホ充電用のモバイルバッテリーの充電をやれってメールが届くようにしてる。

2021-03-02

anond:20210302020110

話半分にきいてメモして次までのもちかえり宿題もその場で見通しかリマインダーつけろ

大事

2021-02-23

クマユとか言ってる場合じゃねーぞ

 これはNiziUの話である。NiziUを知っている、なんなら詳しい人が読んでいる体で書いているので、そこはよろしく頼む。

 リクの話がしたい。NiziUのエネルギッシュなリスこと大江梨久さんの話だ。18歳の溌剌とした女の子で、関西弁で話し、飾らずによく笑いよく怒りよく泣く子だ。歌に定評があり、サバイバルオーディション番組では素人にも関わらず第二位デビュー権を勝ち取った逸材でもある。

 そんなポテンシャルの塊なので、当然リクの人気は高い。Nizi Projectからいかけていた私としては、リクが当然センターで一番人気になると思っていた。いや、一番人気はビジュアルクイーンと目されるアヤカか、可愛い天才ミイヒかもしれないが、いわゆる努力家で、ひたむきで、むき出しの、応援したくなるアイドルとしてはリクが一番で、そういう売り方になると思っていた。

 オーディション番組最終回で一人だけブルーの髪をしてセンターに立つリクを見た時、Make You Happy(以外メキハピ)のサビを歌うリクを見た時、私は自分見立てが間違っていなかったと思った。しかしながら、同じメキハピの中で、やけに目立つ子がいるのにも気づいた。マユカだ。

 マユカはリクの親友で、なにかと好成績だったリクとは異なりいつも脱落寸前、大人しくて主張の薄いタイプの子だと思っていた。最終回近くでようやく個性を出して、そこから巻き返してデビューにこぎつけた。

 デビュー後も、マユカは大人しい、優等生路線だと思っていた私は、メキハピのPVの中で金髪に染めて垢抜けた、滑舌良くラップをする可愛い女の子を見た時に、ギョッとしてしまった。これまでの薄味のマユカとギャップありすぎる。そして、マユカは垢抜けたビジュアルラップセンスの良さに加えて、ひたむきな性格(なにせマユカはダンスレッスン代を自分バイト代で賄っていた)、ドラマティックな出自(マユカはオーディション補欠合格→一次審査東京合宿で脱落寸前から合格→最終審査まで成績が振るわなかった中でのデビュー)の効果もあってか、デビュー後に一気に人気を博した。それこそ、リクの人気を追い抜くくらいに。

 リクはマユカが大好きで、マユカの成績が振るわないことを我ごとのように悲しんだり、合格した時も号泣したりしていた。一方のマユカもリクのことが好きで、二人は親友、リクマコンビ🖤なんて呼ばれている。でもリクよ、マユカはお前がなるはずだったシンデレラガールの座にどっかり座り、大量のファンを獲得している。本来素人から二位で合格したリクこそがシンデレラガールと呼ばれるべきだし、ひたむきで頑張り屋さんの応援したいアイドルは、リクのキャラクターであるはずだ。

 マユカはカメレオンと呼ばれ、曲によって雰囲気が変わるのが持ち味と言われているが、マユカの人気はミステリアスさより好感度、親しみやすさ、懸命さに基づいている。「マユカは曲によって表情が一変するのに、素の状態だと素朴でかわいい、いい子なんです」とファンたちはマユカに酔いしれる。一方のリクはエネルギッシュなリスというキャッチフレーズの通り、愛嬌があり明るいムードメーカーのような位置付けであるが、しかしながらそのポジションは激戦区だ。セレブ美女ラッパーリマも、トップダンサークール美人のリオも、歌がうまいハーフ美人末っ子のニナも、「明るくて愛嬌がある」と形容されている。しかもこの三人は、それぞれラップダンス、歌と抜きん出るものがあり、ビジュアルがツンとした美人にも関わらず、「明るくて愛嬌がある」のだ。そんな中だと、リクだけは見たままズバリ「明るくて愛嬌がある」タイプである(リクはたいそう愛らしい顔立ちをしているが、美人というタイプではないのでギャップはない)。また、リクは歌が上手いというのもその通りだが、歌が上手いメンバーは前述のニナも、人気一位二位を争う可愛い権化ミイヒ、オールマイティリーダーマコもいる。バラエティに強い、という意見もあるが、NiziUは韓国滞在する時間も長いので、日本バラエティ番組に特化しているのがどの程度役に立つのか、現状は不明である。つまり、リクは本来、「シンデレラストーリーでここまでやってきた、一生懸命女の子」のキャラを手放すべきではなかったのだ。

 リクは毎日楽しげだ。顔中でニコニコ笑っている。最近は垢抜けて、お姉さんらしい雰囲気も出てきた。しかし、歌割も減り、段々と役割が薄れていくリクを見ていると、歯噛みしたい気持ちになる。マユカは新曲ラップのみならず、サビまで歌った。ここまできたら逆にリクがマユカの担当であるラップを代わりにやるしかないのだが、リクのラップはまだ披露されていない。リクは、アイドルらしいアイドルだ。余白があり、1年後には見違えるような進化を遂げるポテンシャルを秘めている。そういうリクが、9人の真ん中に立つ姿が見たいのに、マユカの人気を見ていると、なんとなく不安になる。リクよ、リクペンよ、「リクマユ🖤」とか言っている場合ではない。ここが踏ん張りどころだ。リクを推してくれ。シンデレラガールはリクだと自覚してくれ。なお、筆者はアヤカ推しだ。

 

 

 

2021-02-12

リマインダー

パンパンでも奴はとんでもないものルパンルパーン

2021-01-28

anond:20210127223014

そこは好き好き大好きリマー様だと思うね。

2021-01-12

anond:20210112000925

じゃあこのツリーから出てって一から議論を立ててみろよ、目立たねーから相手にされないだろうけど…って斜め読みコメントしたけど合ってるかな?もうコメントはしないでおくね、専門用語イキリマンがんばれw

2021-01-06

つつがなくゴミ出しを行う方法について anond:20210105195854

元増田の一念発起と挫折しないための創意工夫には頭が下がったまま上がらない気分になるが、ゴミ出しについて勝手に補足したい。

自治体ゴミ収集日を把握する

いつでもゴミを出してもいいマンションに住んでいたら別だが、そうでないなら自治体ゴミ収集日を把握するのは必須

市区町村名 ゴミ収集日」

検索すれば、トップ役所役場ゴミ収集日のスケジュールが出てくる。

ゴミ出しの前日夜と当日朝にリマインダを設定する

この辺は性格によるが、Googleカレンダーなどに

のように登録して、前日の晩と当日の朝に知らせてくれるよう設定する。(私はそうしている)

室内にカレンダーがあって見るのなら、紙のカレンダー一年分を書いておくのも良いと思う。

ゴミ収納ボックス動物除けネットがあるなら、前日の晩に出すべき。次の朝に寝坊しないという保証などないのだ。

自治体指定ゴミ袋があるなら絶対にそれを買って使う

でないと「このゴミは持って行けません」という貼り紙を貼られて、ゴミ捨て場に放置される。

ゴミの量が少なくても毎回出すのが望ましい

そうすることで、ゴミ出しという習慣を身体に刻み込むことができる。

ゴミ袋が一杯になったら出そう」とか考えているとゴミ出しの習慣が身に付かない。

ゴミ袋の料金を節約するより、ゴミが溜まらない生活を優先しよう。

分別に迷ったら普通ゴミに突っ込め

たとえばプラゴミに紙や生ゴミが入っていると「このゴミは持って行けません」という貼り紙をされて回収してくれないが、普通ゴミに紙やプラスチックが少々入っていても大目に見てくれる。

ゴミ分別血道を上げる暇人が町内にいたら話は別。その時は諦めて分別の鬼になってくれ。

汚部屋からの脱却ミッション、健闘を祈る。

2020-12-19

低容量ピルを服用し始めて2年が経ちました。経過と現在

低容量ピルを服用し始めて2年が経ちました。


低容量ピル服用の大きな理由生理痛軽減のためです。


体感的に、ここ3年くらいで生理に対する世の中の見方が少しずつですが変わり始めている気がします。

私は20代半ばですが、10年前の中学高校生時代生理という単語学校とかコンビニとかパブリックな場ではNGだったし、小学生の時の保健体育の授業では男女分かれて、生理妊娠についての教育があったし…触れてはいけない話題・隠さなければいけない出来事、という雰囲気がすごくあった。

今はその時と比べれば、人間の体、的な意味で、生理という現象オープンにできるようになって、周りが理解して…というふうに、少しずつ、なっている気がする。

でも、まだ女性の間でも、生理に対する認識自分の体に対する関心に差が大きくあると思っている。



今回は、私が生理痛軽減のために低容量ピルを服用し始めて、そこそこ継続してその効果をしっかりと実感しているので、情報まとめたいと思います

生理中は薬を飲まないと動けない、薬を飲んでも起き上がるのが辛い、女性カジュアル婦人科に行き、選択肢の一つに低容量ピルがあることを知ってほしいな…という気持ちです。



きっかけと婦人科に行った結果】

わたし生理事情は、

生理1週間前くらいか情緒がガタガタになる、これは生理が終わるまで(約2週間)続く

生理1〜2日前からお腹が痛くなる

生理1〜2日目は薬無しではベッドから起き上がることができない、薬を飲むとお腹は微痛、腰は痛い

その他、生理前〜肌荒れ(必ず顎周辺にニキビができていた)、周期は安定していて経血の量も多すぎということはない

こんな感じでした。

婦人科って病院だし、こんな程度で病院行く必要ある???って思っていました。だって、痛み止めなんてみんな飲んでるし、生理不順でも、出血量が多いわけでもないし。

ただ、生理1週間前からメンタルがぐずぐずになって、生理中はお腹も痛くて、一ヶ月のうちの半分くらい不調なのってやばいじゃん、こんなのあと数十年も続けるなんて無理〜〜!!!と思い婦人科へ。


ここから婦人科レポです。

今まで婦人科に行ったことはなく、なんとなく敷居が高いイメージでした。

(でも全然そんなことないからね!!!

生理自体病気ではないけれど、そういう病気ではない自分の体のこと、を相談できる他人家族以外の人)がいるのって超良いよ。)

受付済ませて、問診。ここで言われた言葉にびっくりした。

薬を飲まないと動けないくら生理痛が重いっていうのは、何か対策を打った方がいい状態なんですよ。と。

低容量ピルを服用することで、生理痛が軽減できるのでどうですかと。

えーーー!!みんな薬飲んで生理乗り切ってるし、なんなら薬飲んでもしんどい人もいっぱいいるし、生理期間は辛いことが当たり前だと思ってたのに…。

どうやら薬を飲まないと我慢できない程度の生理痛がある人は、「月経困難症」とされ、保険適用で(つまり生理痛緩和を目的とした治療のため)低容量ピルの処方がされるらしい。

しっかりと副作用についての説明も受け、ついでに子宮筋腫や内膜症、子宮頸がん検査も行って、ヤーズという名前の低容量ピルの処方を受けました。

副作用とか飲み方についてとかそのへんはググって貰えば良いので割愛

ただ、世間の低容量ピルイメージって、副作用がきつい(血栓症吐き気など ※これについては後述)、リスクが高い、みたいなイメージが実際よりも過大に抱かれている気がしている。

大切なのはリスクメリットをどちらもしっかりと知ったうえで、服用できるかできないか、するかしないか判断することだと思う。



【服用レポ】

ここからは低容量ピル「ヤーズ」の使用感について記述します。

生理周期は28日に設定されていて、1日1錠、決まった時間に飲む必要がある。28錠入って1シート。

低容量ピルが広まらない理由は、副作用リスクだけじゃなくて、この決まった時間に飲まなきゃいけない。飲み忘れそう…。というのも一つだと思う。

いくらでもやりようがあるので、大丈夫です。(私はLINEで『リマインくん』ていうアカウントを追加して、それに毎日決まった時間に「お薬の時間だよ!」というLINEが来るように設定している)

1〜2週間続けられたら習慣になるので、そしたら苦でもなくなりました。(毎日朝起きたら顔を洗う、テレビをつける、というのと同じ感じ)

初めの1〜2シートは薬に体が慣れていないため、不正出血吐き気があるかもという説明は受けていました。

私は吐き気はなかったけど、1シート目では少量の不正出血がありました。2シート目から一切なくなりその他の不調も無し。

※でもこの辺は本当に人によるみたいで、何ヶ月続けても吐き気が治らなかったり、体が怠くなってしまったりという人も一定数いるみたい。

そういう人は薬の種類(低容量ピルにもいろいろ種類があります、痛み止めの薬がロキソニンイブバファリンなど色々あるように)を変えると合うものが見つかったらすることもあるらしい、何にせよ有識者、お医者さんに相談して服用継続の可否を決めるのが良いと思います

結果として私はヤーズが体に合っていたらしく、

2シート目から問題なく服用が続けられました。

肝心の生理痛はというと、2シート目から痛み止めいらないくらいに軽くなりました。少し痛いくらい。出血量も少なくなった。

3シート、4シートと続けていくとほぼ痛みなし。出血量も半分くらい。日数も服用前5〜6日間間だったのが4日くらいで終わるように。

生理前のイライラほとんどなくなりました。これはどういうメカニズムか分からないけど…。薬でホルモン制御しているからだろうか…。痛みがない!規則的に生理(正しくは消退出血、このへんは調べて)が来る!というストレスフリーによるところもあるのかも。

ちなみに婦人科ピル処方は最大3シートまで。

まり28日×3シート分が無くなる前に、再度婦人科に行って処方してもらうことになります

定期的に婦人科に通うのは面倒かもしれないけど、その時に体の調子について相談できるし、私は定期的に婦人科に行くのは良いことと感じています


ヤーズを飲み始めてから半年経って慣れて、大分生理が軽くなり楽になったあたりで、わたしはヤーズフレックスという低容量ピルに薬を変えました。

ヤーズフレックスは最大120日生理を起きなくすることができる薬です。

薬の成分はヤーズと同じ。

ヤーズでは24日間成分の入った薬を飲んで、4日間は成分の入っていない偽薬プラセボ)を飲む。この4日間の休薬期間中生理が起こる。(私は休薬3日目あたりから出血が始まってました)

それに対してヤーズフレックスでは、成分の入った薬を飲む期間を24日〜120日間に柔軟に変更できる。つまり自分の予定を見て、生理の時期をフレックスに調整できるということです。薬を飲み続けて休薬しなければ、25日目以降も生理が来ない、というメカニズムです。

人によっては、薬が体に対応しきれず、120日以内で不正出血が起こってしまう人もいて全然フレックスじゃないやんけ!となるパターンもあるので慣れるまでは注意が必要ですが…。

私は、ヤーズフレックス1巡目は、48日間くらいで不正出血が出てしまったので、そのまま休薬期間に入りました。

2巡目は70日くらい、3巡目になると100日くらい連続不正出血なしになり、今まで月1で来てきた生理が3〜4ヶ月に1回になりました。すごい、めちゃ快適!

もともと服用なし→ヤーズ服用にしてから半分くらいに減った経血の量は、ヤーズフレックスにして継続することでさらに減り、今では出血ほぼゼロになりました。

これは、服用を続けることで子宮内膜が薄く薄くなっていくため。



【まとめ】

ヤーズを服用し始めてから2年、ヤーズフレックスに変えてから1年半経っていますが、

非常に快適です!!!


生理の周期が3〜4ヶ月に1回

生理痛ゼロ(休薬期間中はなんとなく体がいつもと違う気がする…程度)

生理前のイライラもほぼゼロ

出血量も薬の継続により減っていき、半年前くらいからほぼゼロ

ホルモンバランスが整ったおかげか肌荒れも格段に改善ニキビができる頻度が激減

ヤーズ、ヤーズフレックス共に、私の体に合っていたようで、

吐き気などの副作用はなく、快適に過ごせていますサイコー

誇張ではなく、人生が変わりました。生理前のイライラに悩まされ、生理痛に苦しみ、鎮痛薬をしょっちゅう飲んでいた、月の半分は不調だった頃から


前述しましたが、もちろん合う、合わないがあって、吐き気などの副作用血栓症リスクもあって、この辺とはしっかり理解してうまく付き合っていく必要がある薬です。

特に血栓症については、例えば喫煙すると確率が上がるので喫煙者の方は禁煙必要だったり、水分をよく取って足を意識的にたまに動かす指導があったりなどします。正しく対策すれば確率は何万分の一と、予防が可能だそうです。

繰り返しになりますが、正しいリスクの把握と、理解と、判断対策大事。ということです。



最後に】

生理痛やその他生理の悩みに苦しむ全女性に、

もっとカジュアル婦人科に行ってほしいです

低容量ピルという選択肢もあるよ


女性〜〜〜!!婦人科行こう!!!



2020-12-15

チェンソーマンぜってえ売れるわ

普通幸せを手に入れたいだけなのにどうしようもないクソゲーに巻き込まれ人達の戦いの物語から

これ現代価値観にピッタリマッチしてるよな。

美味い物を食って、人と抱き合って、友達がいて、そういった物を手に入れたいだけなのに戦う相手はアホほどヤバイ

恐怖が生み出した化け物共を倒すために自分も化け物になる。

化け物同士で殺しあってようやく手に入れた幸せが崩れるからまた戦う。

戦う。

戦う。

そうして殺し合って、結局皆普通幸せになりたかっただけだって

まさに現代だわ。

膨らむ恐怖は悪魔と罵った相手さら悪魔的に強くし、ヒーロー大衆によって陳腐かされて力を失う。

悪魔ヒーローも中にいるのは、普通暮らし普通にして普通友達が欲しい普通の誰か。

売れるわ。

間違いね

2020-12-04

この世は差別ばっかり。日本だって差別は横行してるじゃん。

なんか最近NIKECM差別してるとか、してないとかで炎上してるけど、くっだらない。

日本人同士でも普通に差別が横行してるじゃん。

俺はロリショタ好きのいわゆる小児性愛者、ペドフィリア(この言い方もなんか嫌悪感煽るような語感で不服だが)なんだが、

半年近く前にたかショタ型のラブドールを買ったツイートに大バッシングして小児性愛差別ヘイトスピーチを繰り返して、

それが日本トレンドにまでなったの忘れたとは言わせねぇぞ。

俺らロリコンショタコンが子どもセックスしたい気持ちを押し殺してラブドール我慢してるのに、

それを「危険だ!次は現実児童に手を出すぞ!」ってそれすら盗りあげようとした。

30歳の人間10の子純愛するのが違法なら、20歳と50歳の金目的結婚規制しろよ。

あーあ、中東じゃあ10歳の女の子結婚する30歳とか普通なのによ。

じゃあ聞くけど、子どもセックスすることの何がいけないの?

ていうか、子孫を繁栄するって本能なら若い子に欲情することこそ自然ですが?

まりさ、倫理観とか価値観なんてもの教育っていう洗脳の結果でしかないわけ。

で、お前らはまんまと洗脳されて「子ドモト、せっくすスルノハイケナイコト」「日本ニハ差別ハアリマセン」

とか言って妄言吐いちゃってるわけ。


お前らはいつも「自分差別してない!」「正しいことを指摘してるんだ!」って善良面して少数派の弱者を叩く。

クソ差別主義者共が反吐が出る。俺ら弱者が淘汰された後は普通側にいるつもりのお前らが身内切りして

マイノリティを作り出してまた差別を繰り返すだけだわ。

2020-11-27

PS5版のデモンズソウルGod Fallについて語る

みんな大好きデモンズソウル

・フルリメイクという名のリマスター

・追加要素はアイテムちょっとした防具、指輪

武器モーションはそこそこ変更された

NPCの姿もリマス・・リメイクされた

リメイクにあたってフロム蚊帳の外だったようだ

・Bluepoint gamesという会社リメイク担当

30時間ほど遊んだ感想としてはプレイ感覚PS3版とほぼ同じ。敵の配置とかアイテムの配置はほぼ一緒

ポリコレがどうのとか騒いでる人間ネットだとそこかしこ散見されるが、ぶっちゃけいちいちNPCの顔を眺めないので知らん

サツキ(NPC)の顔が~、と日本だとよく騒がれるがお前らそんなに男NPCの顔をまじまじ眺めてたのかとビビる

あと悪い点もPS3と同じ。ソウル傾向の調整が面倒とかマッチング問題とか、障害物に引っかかると変な挙動するのもPS3時代と同じ

リメイクって何だっけ?と思わせてくれる作品だ。ロードが短いとかグラが良いのはPS5本体の性能なので省略

ローンチタイトルとして彗星の如く登場したGod Fall

・開発はCounterplay Gamesとかいう(多分)小規模な会社ギアボは販売なので開発に関わってない

・開発規模故なのか、バグおかし翻訳、少ないコンテンツ等々、フルプライスとは思えない

コンテンツについては2021年に追加予定。アップデートもまあまあ行われてるが、5chの本スレから阿鼻叫喚が聞こえてくる

・"ルートスラッシャー"を謳っている通り、ハクスラトレハンに重点を置いてるゲーム

良い点はトレイラーでも推していたアクション部分。なかなか爽快で気持ち良いし、デュアルセンス(コントローラー)も良い感じに気持ちよくゲームをさせてくれる

悪い点はそれ以外のところ全て

ストーリーはオープニングからプレイヤーを置いてけぼり、UIは最新ゲームと思えないぐらい使いづらい、ゲームバランスに関わるバグ存在している

また翻訳機械翻訳をそのままゲームに持ってきたかのような翻訳で、発売当初は少し設定を弄ると、ハングル表記英語表記になるというバグ存在していた(修正済み)

あとコンテンツが異常に少ない。Steamで2,000円とかで売ってるゲームと同レベルの量しかない

べつにフルプライス=大ボリュームしろという話ではないのだが、せっかくゲーム性は面白いのにこのコンテンツ量だとトレハンしてうひょーとか出来ないのだ

周回要素もなく、難易度も3つしかなく、トレハンできる場所も1箇所しかない。仮にもルートスラッシャーを謳うのであれば、ボーダーランズ並みとまではいかなくてももう少し頑張ってほしかった

2020-11-16

キムチのヤリマ

顔は整形だからイーブンとして

スタイルは圧倒的に韓国女なんだよなぁ

anond:20201115162830

リマインダー」ってまさにそのための機能なんだから

長々と書かなくても「リマインダー使え」って言えば三行くらいで済む気がする。

2020-11-15

「あとでやるので覚えておこう」は脳のメモリーロックするからコスパが悪い

まとめてやることで効率化する要件なら、それようのメモ帳を用意してそこに積み上げる。

後日やることになるのならカレンダーに予定を入れてしまう。

ゴミ捨ては玄関のじゃまになる所においてドアをくぐるたびにゴミ捨ての日かを思い出すようにする。

そういった「必要になったら思い出すので、忘れてしまって問題がない状態」に持っていかずに、「あとでやることにして、簡単からメモにも取らずに覚えておこう」とするのはコスパが悪い。

リマインド物理的に脳の外側にセットしなければ、その「あとで」にたどり着くまでにそのことをずっと覚えておく必要がある。

そのことでロックされる脳のメモリが10%程度だとしても、それまでの間ずっと10%性能が下がった脳みそで過ごすことになる。

こんな無駄はない。

玄関を出てから思い出して、夜帰ってきてからやろうとしたとする。

10時間の間脳の片隅で10%メモリがロックされれば、それは1時間分その1日が無駄になっていることになる(よっぽど自分の頭を使わない仕事や遊びでその日を過ごしたなら話は変わるが)。

だが、スマホを取り出してリマインダーやカレンダーに10時間後にそれを思い出せるようなメモを残せば、それでもう脳のメモリーロック不要になる。

1分を惜しんで1時間分の無駄を生み出すなんて馬鹿げている。

大昔であれば、なにか予定が書き込まれてないか手帳確認する手間を日々生み出すのは効率的なのかという疑問があったが、今はスマホ勝手に震えだして予定を思い出してくれる。

現代社会は脳への負荷率がどんどん高くなっている。

パソコンの影響で漢字が架けない人が増えたか現代人は馬鹿になったなんて戯言を言う輩はいるが、それは「漢字なんていちいち覚えてられないような忙しい時代になったのだ」と考えるべきだ。

この時代を生き抜くために、「忘れるためにメモを取る」のは必須技術だ。

情報洪水、加速する生活の速度、的確に忘れていく技術必要不可欠だ。

まあ正直な、さっさとやってしまうのが一番コスパがよかったりするんだよな。

洗い物を台所に貯めてあとでやらなきゃとモヤモヤするぐらいなら、気になった段階でやった方がいい。

なぜなら「あとでやる」という選択はそのあとを「いつにするか」という決断を迫られることになるからだ。

決断は脳と心のリソースを浪費する。

さっさとやれば、一度にやるより少しだけ表面的な効率は下がるかも知れないが、決断力の消耗は抑えられる。

忘れても良いようにメモを取り、さっさとやれそうならさっさとやってしまう。

この2つは必須スキルだ。

(著:増田増)

iPhoneの嫌いなところ、Androidの嫌いなところ

二台持ちでiPhoneAndroid両方持っている。ずっとメインはAndroidだったけど最近iPhoneを使ってみてる。そこで感じたお互いの嫌なところ。

iPhoneの嫌なところ

デフォルトでは微妙に使いづらくしておいて、周辺機器や有料アプリで補うビジネスモデル

例えば標準のカレンダーとかメモアプリとかリマインダーとか。

有料アプリ買い切りが多い気がする。Androidだと広告板があったりしてとりあえず試せるんだけどiOSアプリ無料版少ない印象。

なので色々買ったわ。結局合わなくて使わなくなったアプリもたくさんある。

端末にしてもツルツル割れやすいのはケースを買わせるためにわざとやってると思ってる。

Ligthning端子もそれで儲けようってことでしょ?

Androidの嫌なところ

満足いくおサイフケータイ付きのSimフリー端末がない。

Pixelシリーズ発熱の報告があったりするし、スクショの音がうるさいのが嫌

Reno A→値段的に妥当スペックではあるがハイエンドから移るとモタつく印象

Xperia指紋認証のクソさが個体差であるっぽいので端末ガチャ

あと最近OSが新しくなるたびに何か個人的コレジャナイ感仕様変更センスの不一致がちょっと気になってる。

おまけ

スマートウォッチApple WatchタブレットiPadが強すぎるのでどうしてもiPhoneになってしまう。

まあタブレット別にiPhone関係ないけど。AppleWatch使いたいので今はiPhone。AppleWatchのためにiPhone使ってる。

でもスマホというかOSの使い勝手で言えばやっぱりAndroidなんだよなあ。

2020-11-06

キツめのヤリマ

の方がいいと思うけどな

2020-11-03

インキャがキモくある所以

イキリは見苦しいしやめろ

インキャイキリマジでただでさえキモいのに自らキモさを倍にしなくていい。自信がないなら自信がないでいい。できるならできるでいい。わざわざ予防線張ったり他人比較したり自虐で笑いとらなくていい。

なんか大学の人キモいし仲良かった奴も結局キモかったか距離置こう。インキャめんどくせーし話つまらからやだ。

2020-10-19

筋トレの虚しさ

負荷を与えて身体を鍛える!とか言うけどさ、結局は身体の方のさじ加減なわけじゃん

鉄を鍛えるのはいいよ 加圧とかそういうので直接物理的な変化が生じて強くなる 鍛冶なしにはなりたたない

筋肉は違うんだよな

おっ負荷かかるやん!もうちょい強くしとくか!と身体が思って、内側から強化する

外圧きっかけにすぎない そんなもんなくてもやろうと思えばイキナリマッチョになれるはずで、実際ホルモンか何かがイカれてて生まれつきマッチョな人もいる

極限のトレーニングで鍛え上げる、みたいな概念がどうしても空虚に見える

やればできることをやってない身体さんサイドが悪いのに、むしろ筋肉は裏切らない」なんて言ってるやつらがいるのは異常だ

裏切らないどころか最初から敵なんだよな

2020-10-17

応援していたゲーム運営会社おかしな方向に突っ走ってる話

株式会社アットステージ。2012年設立

マップアプリや各種便利ツールなどのアプリ制作を経て、3年ほど前からスマホゲーム事業に参入した企業だ。

おそらく、読者諸君の多くは知らない企業だろう。それも従業員数14名。株式は非公開。アプリへの課金資産のみで成り立っている企業だ。

自分がこの企業を知るきっかけとなったのはキャラクリエイトRPG『流転のグリマルシェ』。2019年1月17日正式リリース

自分創作キャラクターの画像を取り込んで、プロフィールや技発動時の演出も設定すると、あとはフルオートで戦わせることができる手軽さから、多くの一次創作をする絵描きたちにプレイされるゲームとなった。

ゲーム内にはチャット機能があり、各々のプレイヤーたちが各々の世界観に従って作ったキャラクターたちが寄り集まって交流を重ねている。

ただ、ゲーム制作会社としては未熟故、穴が多い。大概のソシャゲにあるものが無い。周回はスタミナ制だが、ログインボーナスもないし、スタミナ回復アイテム課金以外での入手手段は皆無。期間限定の周回イベント報酬課金前提だ。

UIはどこかダサい公式サイトもほぼ更新されない。告知twitterも、ゲーム内のお知らせ機能と連動しておらず、大事なお知らせがtwitterに載らないことも多い。ゲームヘルプは古いバージョン向けのままほったらかしにされているところばかりだし、バトルはフルオートだし、ストーリーも正直言って大味だ。ソロプレイすることに楽しみは見いだせない。開発・運営ともに稚拙な面が目立つ。

そもそもゲームの中で自分キャラクターを動かしたいなら、世の中には簡単に使えるアニメーションツールゲーム作成ツールいくらでも転がっている。もしこのゲームソロでやろうと思っているならこれにこだわる必要は無いのだ。

このゲームの魅力の多くは、他のプレイヤーのキャラクターを見たり、話しかけたり、絵を描いたりする「表現交流の機会を与えてくれる場所であるということにあることは間違いないだろう。

ゲーム制作会社としてはあまりにも小規模で、ゲーム制作経験もとことん皆無な中、なんとか問い合わせフォームからプレイヤーから要望を聞いては反映して運営し続けてきた。そうして1年半以上もの運営を続けられてきたのだ。

2020年9月9日、まさに寝耳に水といった情報が『グリマルシェ』の公式twitterに転がり込んできた。

黄昏のグラドシル』という新作の制作発表だ。ジャンルは『グリマルシェ』と同じくキャラクリエイトRPG

などの共通点から、「これは『グリマルシェ』の続編で、これをもって『グリマルシェ』をサービス終了するのか?」という噂も出てきた。最初のうちは分からないことだらけだったが、徐々に以下のようなことが分かってきた。

まず、アバターを作って遊ぶゲームであるということだ。

『グリマルシェ』の欠点として、「『絵が描けない人でも絵が描ける人と一緒に交流できる』と謳われる公式アバターメーカーのパーツが少なすぎて、到底絵の描ける人の横に並ぶことはできない」(そのうえ外部のアバターメーカーイラスト使用禁止なのでこれしか使うことができない)ことがあげられていた。ゲーム内で使えるのとまったく同じアバターメーカーが以下にあるので実際に遊んで試してみてほしい。

https://gurimaruche.stage.jp/simulator

さらに、『グラドシル』で作ったアバターを『グリマルシェ』で使ってもいいというツイートまでなされた。


続いて、ゲーム画面も公開され、『FGO』のようなコマンド選択バトルであることがなんとなく察せられた。……が、ここで脳裏に疑問が浮かんだ。

「平凡なゲームだなあ!」

その不安は、さらにひどい形で裏切られることになる。

https://twitter.com/Gradsir/status/1305702885423022080?s=20

このツイートに添付された動画を見て、「こんなゲーム作ってたの?」という呆れに変わった。

FGO』を模したアバターであるにもかかわらず、膝もひじも曲がらず、表情も全く変わらず、カクカクと不気味に宙に揺れ動くアバター

物理職だろうが魔法職だろうが構わず、放物線を描いて突進する通常攻撃モーション。

そして、「ガッツリと喋る」ボイス。

こんな世界に、「自分創作キャラクターを連れて行く」ことは絶対できないし、したくないと思った。

FGO』などのように、誰かが作ったキャラクターならいくらでも意味のある文章を喋ってもらって構わない。むしろどんどん喋ってほしい。

だが自分創作キャラクターにボイスを付けるとなれば話は別。ボイスを選ぶことで、そのキャラクターの声質だけでなく、性格までが決めつけられてしまうのだ。何より、バリエーションが少なすぎると他の人とボイスが被る。

(これに関しては、いつの間にか「ボイス無し」を実装することによって解決されていた。 https://twitter.com/Gradsir/status/1306129473905897474?s=20 )

続いて、世界観への言及が行われた。

前作の欠点として、「世界観の設定が緩いため、元の世界観無視して『異世界転生』というテイで各々のオリジナル世界観にのっとったキャラクターがのさばる」ことがあげられていた。もちろん人によっては利点と働いたようだが、自分はあまり好きではなかった。なので、こうして詳しく世界観を設定するのは自分は良いことだと思った。

端的に言うと同族狩り……古いものでいうと『仮面ライダー』『デビルマン』、最近流行ものでいうと『ゴッドイーター』や『まどマギ』などを模した物語であった。陳腐だ。

やはり、「平凡だな」という思いがずっと脳裏をよぎり続けた。


一方そんな『グラドシル』の制作や告知に忙しいのか、『グリマルシェ』のほうは、

https://twitter.com/gurimaruche/status/1309062518204108800?s=20

2020/9/24最後に、ツイートが途絶えた。このツイートの内容は10/13から始まるイベントの告知だったのだが、この告知ツイートリツイートはおろか、ゲーム内でのお知らせすら忘れられていた。

とにかく自分が何度も「平凡だな」と言っている理由は、「おそらくこの人たちは『グリマルシェ』が売れた理由をわかっていないんだろうな」と思ったことにある。

先述の通り、「表現交流の機会を与えてくれる場所」であったことが売れた理由だ。たとえ課金アイテムシステムが横暴でも、強くて活躍するうちの子(一次創作界隈における「自分創作キャラクター」のこと)を見たいがためにいくらでも課金する。ここしか場所がないから。

『グラドシル』はガチャ武器を集めて強化するゲームだ。

そのうえ、売りであるアバターアイテムやボイスまで、武器と一緒にごちゃまぜになって出てくるという仕様しかも、このアバターアイテムキャラクターの性能には一切影響しない。(これに関しては正式リリースで変更される可能性はある)

https://twitter.com/yana_fuyunoko/status/1309616619291721728?s=20

そういったガチャゲーには、『ミトラスフィア』や『禍つヴァールハイト』などといった、グラフィックUIもより豪華でゲーム運営も手慣れている先人がたくさんいる。さらにここで上げた2つとは「様々なパーツやボイスを選びアバターを作って、ジョブ選択して、そのジョブに合う武器ガチャで引いてステージを周回し、素材を集めて武器レベルを上げる」という発想まで被っているという徹底っぷり。傍から見ていても、業界リサーチが足りていないのではないかと感じた。

『グリマルシェ』において唯一無二性があったゲームチャットもないし(別に『グラドシル』に設けろという意味ではない)、最大の売りであった画像差し替え機能に至っては有料化(「荒らし防止のため」ということで、自分も賛成ではあるが、差し替え無料だった『グリマルシェ』よりも敷居が高くなることは間違いない)。

そうして次は、この企業への不信感が徐々に高まってきた。

決定的なきっかけは、普段のボイス紹介ではしている声優宛てのメンションが無かったのを見つけたこと。

twitterをやっていないにしても、twitterIDの代わりに声優公式サイトや依頼ページへのリンクなどを使えばいいのではないのか?その声優名前でググってみると、本人のtwitterはあった。ただの見落としである

(※この件について運営に問い合わせをしてみたところ、運営が本人に直接連絡したのか、声優側はツイートから2日後に引用ツイート宣伝を行っていた)

不信感からある行動に出た。今更ながらこのゲームを開発・運営している会社について調べることにしてみたのだ。

この記事最初に書いた「従業員数14名」という事実も調べる中で明らかになった事実である。たったの14人。そりゃゲームの開発・運営広報までのすべてを2つ同時にするのは無理である

事業を拡大するなら、新しくスタッフを雇えばいいのでは?しかし、一度ダメ元で企業公式サイトから求人に応募してみたのだが、『ゲーム開発のスタッフは受け付けていない』という返事が返ってきた。今でさえ全く手が回っていないのだ。『グラドシル』のサービス正式に開始すれば、どっちの運営グダグダになるに決まっている。

次に、『グリマルシェ』のアプリから見られる『クレジット』を押した。

https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201017165116_34383078756a55457665.png

使用したBGMSE引用元が書き連ねられているだけで、一般的クレジットにあるであろうスタッフ名や企業名のクレジットが無い。

超大作などなら下請け企業スタッフ個人名を省くことはあり得るだろうが、まさか1人も載ってないはずはない。おかしい。

続いて、公式サイトブログを見た。そしてある記事で衝撃を受けた。

『弊社の若手社員は、現在ゲーム制作に夢中になって取り組んでいます。私は、ゲーム世代ではないのでどのようなゲームが受け入れられるのか判らないのですが、利用者ゲームを通して憩うことができる作品制作して頂ければと、その視点制作者を応援しています。 』

まるで人ごとのように、「何やってるのか全然わかんないから関わることはできないけど応援はするぜ」という旨が書かれていた。

上司も部下もない全員が対等の立場という』環境仕事をしているのではなかったのか?

この人を除いて、『グリマルシェ』『グラドシル』の2作品に対して多くても13人しか動いていないということではないのか。

次に、求人サイトに載っている社員レビューを見た。(といってもゲームクリエイターの求人は行われていないのだが)

https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201017171523_43334f6e5a6247396749.png

https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201017171527_42486757493462627a50.png

https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201017171523_544c714b523762706835.png

しかもすべて同じ日に投稿されている。IDは違うので、よほど『グリマルシェ』の制作で辛いことがあったに違いない。

『グリマルシェ』は、業界リサーチもろくにせず、企画担当もいない中偶然生み出された金のなる木だったのだ。

とにかく、クソゲーというほどあからさまなツッコミどころ・笑いどころもない「凡ゲー」。クソゲーを漁る物好きも話題性のなさに、きっと素通りするだろう。

俺たちの課金で今売れているゲームアップデートするのではなく、その金で数多の声優やら作曲家に依頼して新たな凡ゲーができ、あろうことか自分たちの身の程も知らず、業務体制を拡大することもせず、それらを同時運営しようとしている。

新たに生み出される『グラドシル』のために、『グリマルシェ』諸共枯らしてしまわないことを祈るばかりである

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