「GREE」を含む日記 RSS

はてなキーワード: GREEとは

2014-03-15

http://anond.hatelabo.jp/20140313181641

結局、この人Greeで役に立ってなかったんだよね

高給取りなだけで足引っ張ってた

2014-03-13

最近id:naoyaさんが怖い

http://d.hatena.ne.jp/naoya/20140313/1394664578

(抜粋)

朝起きて布団から出るのがつらいので、HBFav をつらつらと眺めていた

・・・実にくだらない。

妙に腹が立つ。

昔は本当に温厚そうな人でネット上で絶対に暴言なんて吐かないし他人に攻撃的なところを一切見せなかったnaoyaさん。

jkondoマザーテレサなら、naoyaはガンジーだ」とまでdankogaiに言わしめたあの頃の温厚さはすっかり影を潜めて、今や毒吐きブロガーになりつつあり人間の変わりようにビックリしてる。長文を書くようになったotsuneさんみたいなんて声も聞かれる。しょっちゅうイライラして怒ってるようにも見受けられる。

 

GREE退職した後に変貌し始めたということから察するにGREEで何か嫌な事でもあったのだろうか。

あるいはプライベートイライラしているんだろうか。

原因はわからないけれどちょっと心配です。

2014-03-06

「『この人、10年同じ仕事していそうだな』という人がいる会社はやめ

GREE の 荒木氏が言ってたらしい。

「『この人、10年同じ仕事していそうだな』という人がいる会社はやめたほうがいい」

http://logmi.jp/7203

何いってんだ、こいつ。

2014-02-09

http://anond.hatelabo.jp/20140208202909

やってなくてもわかる、ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト (DQMSL) のガチャの敗因と背景くわしいまとめ

  1. 1回500円という値付け
  2. ガチャ確率が低い
  3. 演出の問題
  4. ガチャらないと進めないゲーム勘違いされた
  5. それでもたくさん課金するユーザーがいる

なお、筆者はまだ課金してなかった (課金ガチャログインボーナスと詫びジェム貯めて引いた)

あと、ガチャの是非について。ガチャがあれば他の課金要素をゴツゴツ用意する必要がないことは大きいと思うんだ。

ガチャをやらないと、以前2chで叩かれたGREE無料釣りゲームみたいに「無料の竿だと釣れない。2000円の竿を買ってやっとスタートラインに立てる。しかも竿はたまに壊れる。」とか、「モンスターが仲間になりたそうにこっちを見ている。 →無料で誘う(仲間になる確率10%) →200円で誘う(100%)」みたいなゲーム破壊する要素を沢山入れないと、なかなか基本無料での展開が成立しないから。それだったらもうガチャありでいいよ。改訂前の DQMSL みたいな凶悪なのはやだけど。

かつてのドッドッドリランドとかのような、無課金を客として見てなかった時代と違い、モバグリの魔の手を離れたこととパズドラの影響で課金アイテムが頻繁に配られようになったので、「無料でも遊べるし、足りなければ課金する」という流れができたのはまぁいいんじゃないかなと (ソシャゲ初のガチャゲーであるドラゴンコレクションは無課金でも楽しめたんだけどね。後発はドラコレガチャビジネスだけ真似されて、運営良心はなかなか真似されず、パズドラでモバグリが廃れるまで業界を荒らされまくった)。

さら別に基本無料ゲームが増えたからといって、買い切りゲームがなくなるわけじゃないし。ましてやドラクエモンスターズ3DSリメイク出たばっかだ。

最後一言、わたぼう死ね

2014-01-13

小5から今までネットやってきて思ったこと。

 小5から今まで(もうすぐ高2だから、大体6年)ほぼ毎日ネットしてた阿呆

 6年という時間が短いか長いかは人それぞれで変わるだろうが、自分の中ではまだまだ短い。

 インターネットとは何か。納得できる答えは、いつまでたっても見つからない。逆に、6年では答えが出ないということが分かった。

 短いとは言っても、6年かけて貯めた経験値は自分にまぁまぁな自信をつけた。

 例えば、初めて手を出したSNSLINEという友人(今じゃぁ普通に見られる光景)がいたとして、ローマ字入力キーボード情報時間以外触らないもんだから、短く簡潔にやや遅くちょっと素っ気ない文でリプライが返ってきた時に、あぁかわええのぉ、と、大人ぶった上から目線でその友人と接することができる。勿論、友人はイラつく。

 で、数日して、顔文字辞書なんかいれちゃったりして、崩れまくったAAなんかコピペしたりして、ちょっと自信有り気にメッセージを送ってきた日にぁ、初孫が初めて家にやってきた子煩悩ジジィのように愛でて、さらイラついてる友人を撫で撫でしながら優越感に浸る。

 と、まぁ、ネット歴6年の成果といえば、意地汚い優越感と自己中心的幸せくらいだろうか。

 本題に戻って、ネットやってきて思ったことなのだが。

 自分は、はてなブックマーク・スペース・ブログもやるし、YouTubeニコ動USTREAMも見る。TwittertumblrGoogle+に(Facebookはやってない)mixiGREE、もちろんLINEと、大手SNS殆どを試してみた(殆ど飽きた。tumblrだけ続けてる)。オンゲも幾つかやってるし、もちろん思春期男子ですからFC2xvideos・・・

 また、自分は一切触れたことは無いので省略したいが、例えば会社が構築したネットワークを介してファイルサーバーアクセス適当)とかも、一応ネットであるネットと聞いて真っ先に思い浮かぶものがそれの人もいるだろう。だが、「小5から今まで」自分がやってきた「ネット」について「思ったこと」を書くスタンスなので、ここではあまり考えたくない。

 上記したサービス自分がこれまでやってきたネットの一部だが、それらは自分にとって娯楽であり趣味であり暇つぶしである。そして、その殆ど実用性なんてもの存在しない。一介の高校生である自分には、不必要ものばかりだ。まぁ、毎晩のようにお世話になっているサービスもあるが、それはそれで、悪友から借りたエ○本を読めば良いだけで、今の時代だと十分実用的な漫画普通に売られてたりする(某ダークネス)。

 つまり、なんか最近ネットつまんないなぁってことですね。

 思いっきり省略したけど。

 ここまで書いてきて最終的な結論が、6年やってきて思ったこと=最近ネットつまんない、とは、阿呆丸出しなのは重々承知の上。ネット自体が変化したのか、自分現実のほうが面白くなってきた証なのか。きっと後者でしょうけど、つまんないと感じてる人は他にいないのか?淡いが、無駄補色なもんだから目立ってしまっている期待を胸に、ふらふらと辿り着いたのがここ。見せかけの匿名は、自分が小5くらいに問題となってたことだから、どこか懐かしさを覚えて選んだのかもしれない。

 「小5から今までネットやってき」た少年が、結構素直な気持ちで書いた日記純粋過ぎる心で書いたせいか、読みづらい文になってしまった。

 6年やってきて思ったこと、というより、6年やってきた少年最近思っていること、になっている。この日記自体が、思ったことを伝えようとして、うまくまとめられなくて、失敗した結果だと思えば、表題の答えも自ずと現れるのではないかと、暇人に丸投げにして、夕焼の綺麗な空を眺めながら散歩でもしよう。

2013-12-20

http://anond.hatelabo.jp/20131220031000

自分GREE嫌いだけど、ガンホーよりはマシな会社なんだなと少し見直した。

ガンホーが儲かってGREEが儲からないただ1つの理由

とある中小ゲームメーカーソーシャルゲームの開発(のアライアンス担当)をやっているのだが、色々な会社と色々な話をする中で、ガンホーコロプラクルーズが儲かって、GREEやそれ以外のゲームメーカー(と何よりもうちの会社!)があまりからない理由が分かってしまったので、ここに記したい。

儲かってる会社は、真剣に儲けたいと思って、儲けるための努力をしている

ガンホーコロプラって、現場の開発の人たちはどうか分からないけど、営業や幹部職の連中はマジで売上のこと以外はほとんど考えてない。先方との打ち合わせとかでも基本的に売上と納期の話くらいしかしない。こりゃ生粋ゲーム開発者ゲームオタクからは絶対嫌われるわと思ったもん。

ただ、オレが彼らに感化されている部分はあるにせよ、彼らが言ってることは基本的営利企業として間違ったことは言ってない。若干、品がないかなあと思ったりするけど、「販売本数は上がらないと思いますけど、新機能入れましょう!」とか言ってくるうちの開発の人間よりは間違いなくビジネス的に正しい。

ゲーム会社ソーシャルゲーム大成功している会社もさ、コナミとかバンダイナムコとか、業界人だったら、、、ね、分かるでしょ?

儲かってない会社は、マジメに儲けるための努力をしてない

で、一方でGREEの話。ダメだわ、あの会社。儲ける気がなさすぎる。利益がどんどん減ってきて焦ってるのと、提携しているヤフーから圧力くらってるようで、形こそゲームの誘導を増やしたり手数料上げたりしてるけど、嫌々やってることがダダ漏れw 非上場社長趣味でやってるようなうちの会社より儲ける気がないって、真剣に凄いよ。

GREEソーシャルグラフwを考える時間ガンホーは売上を増やすことを考えてる

でさ、そういう儲ける気がある/ないってのはさ、そのまま企業努力の質にも量にも直結するのよね。人間誰しもが1日は24時間なわけで、その限られた平等24時間の間で、GREEソーシャルグラフwについて考えている時間、うちの開発チームが自己満足の新機能を考えている時間ガンホーは少しでも売上を上げる施策について真剣に考えているわけよ。ついでにいうとガンホー人間GREE人間より倍の時間働くしね。

元々他の会社より高学歴地頭がいい人間がそろっている会社がさ、社員全員が本気でひたすら売上(と利益)を追求したとしてさ、儲からないわけがないじゃん。レアガチャが儲かってる理由とかいってる人がいるけど、あんなのはただの1つの手段に過ぎないわけで、儲かってる本質は確実に彼らのこの姿勢だよ。レアガチャ規制されようが、RMT規制されようが、まず間違いなくそれに変わる同じくらい利益を出す方法を見つけるよ。

一緒に仕事をしてて本当に痛感したのはさ、うちの会社しろ多くのゲーム会社しろさ、結局のところ同人サークルなんかと大して変わらないんだなってこと。現場クリエイターはさ、それでもいいと思うんだよ。ただオレみたいな営業の人間経営者がさ、同人サークルの延長みたいな気持ちで仕事してたらダメだよね。

というわけで、ゲームメーカーなど他業種の人も、特に営業とか経営者の人は、ソーシャルゲームの第一線で活躍している企業と一緒に仕事をすると、マジで刺激を受けれるのでオススメ。ちなみにガンホーコロプラ中の人パズドラ黒ウィズみたいなヒット作は連発出来ないと思ってるみたいだけど、「じゃあ将来性ないからやめるか」じゃなくて、「稼げるうちに稼げるだけ稼いでおこう」っていう考え方がやっぱり違うよね。

PS

http://anond.hatelabo.jp/20131219201739

これを読んで何故か「あっかる〜いナッショッナール♩あっかる〜いナッショッアナール」が脳内再生された。

増田のみんなはこのCM知らない世代かな、いわゆるHEYZO世代ってやつだ。

2013-12-15

2013年ネットを回顧

そろそろ年の瀬だし2013年ネットを回顧してみるかー

2004年頃に始まったブログRSS時代が終わって、twitterRTfacebookいいね!に移った感じ。

ケータイからスマホへの移行が本格化して明暗がわかれた

あと、大きな流れとして

2013-12-12

http://anond.hatelabo.jp/20131212212920

GREEDeNA東大卒が!って記事を真に受けちゃった系?

確かに名前だけ東大卒だけど落ちこぼれ層ばっかりだよ

優良大企業に入れなかったか山師商売に行ってるだけ

2013-11-27

日本からFacebookは生まれない?

IT業界で良く言われる質問

北米からFacebookTwitterなど誰もが知っているサービス生まれる。

しか創業者は総じて比較若い

日本は?

楽天GREEサイバーエージェント

FacebookTwitterとはなにか違う。

1つのサービス会社上場まで持っていく企業日本には極端に少ない。

1つの考察

日本北米ではベンチャー企業を取り巻くエコシステム根本的に違う。

日本ベンチャー環境の問題を投資家側に絞って考察する。

総じてイノベーションを生むサービスは評価されにくい。

「そんなの当たるわけがない」

これを幾度と無く言われる。

そのイノベーションの種に対して投資をするエンジェル及びベンチャーキャピタル(以下VC)が少ない。

そして更に。

投資を引き受けてくれたとしても極論何もしてくれない。

別にベンチャー企業側も何かをしてくれと他力本願なわけでは決して無い。

しかしそれにしても手放し状態だ。

例えば。

ベンチャー企業なんていうのは技術面を例にあげると大企業には勝てるわけもない。

効率化、コードの書き方、分散

なにもかものノウハウ大企業が優っている。

それをベンチャーに教え込む必要はないのか?

ベンチャーにとっては全てが新しい。

VCの役目はお金を出すだけではないのではないだろうか。

極論、出資ボランティアではない。

株式を買っているのだからここに損得は存在しない。

ベンチャー側は出資を頂いた以上、更に高みを目指して精神をすり減らしながら学び、トライし、悩み、ゴールを模索する。

投資家は?

お金を出す。

これは「株式を買った対価」である

ベンチャーに勝ちを見出したから買い物した、それだけの事象ではないだろうか?

日本ではお金を出した側が偉いという風潮があるように感じれる。

そんなことはないと言われても、そう感じられたら事実そうなのである

お金

それ以外に何を与えることが出来るか、ここが北米日本では考え方が違うと感じる。

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更に掘り下げてしまうのでお時間に余裕のある方のみご一読下さい。

北米の特徴の1つに豊富エンジェル投資家が挙げられる。

彼れは今なお自分会社を持ち、最前線に立っている人が多い。

日本エンジェルドットコムバブルで富を得た人が多いイメージだ。

要するに日本エンジェルは一線を退いて俯瞰している人が多い。

お金以上を求めたとしても業界トレンドは刻一刻めまぐるしいスピードで移り変わっている。

最前線に立っていない人はそれは決して分からない。

アドバイスも遥か昔のトレンドに則する。

意味が無い。

投資家側への提言はこれくらいではないだろうか。

あくまで全ての投資家を指しているわけでは決して無い。

そこはご容赦いただければ幸いです。

2013-11-14

若者起業家を叩く人の頭の固さ

若年起業者の視野の狭さ

俺もそんなに若くはないが、おっさんほどズレてはないと思うから言わせてもらう。

おっさんの言う通りなんだろうけど、だからどうしたってんだ。

って思ってたらはてぶコメントが割と的確で安心した。

(以下一部引用

・知る限り中小社長なんてもっと酷いよー。Apple製品ソーシャル医療福祉、海外 これだけ言っておけば何でも金になると思ってんだから。結局代理店下請けに甘んじるし。自分でやるだけ良いんじゃないかなー

・これが意外とチャラいというかミーハーな方が成功したりするんだよな。というのも、起業とかイノベーションって結局のところ時代の波に乗って波を大きくすることであって、凪から波を起こすことじゃないから。

起業はごちゃごちゃ考えてするもんじゃない

若い人には視野の広さなんて求める必要ない気がするんですよねえ。視野が広い人は起業とかあまりしないんじゃないかなあ、と。


まずイノベーションには人、物、金、の全てが必要

それを循環させるエコシステムを作ろうってのが最近よく言われてるスタートアップブームの本質なんだよ。

このエコシステムってのは、今まで自治体政府がやってきたそれとは全然違うんだよおっさん

おっさんの言うとおりに人、物、金、を動かすと自治体政府人月計算専門学校Fラン大学上がりのエンジニアを糞みたいにこき使って自転車操業で金を稼ぐしょぼい受託起業助成金配るのが関の山なんだよ。

それのどこがイノベーションなんだよ。

ネット回線iPhone売り歩く営業代理店に新規の人材採用助成金ばら撒いたってイノベーションは起きなかったんだよ。

確実に(一定の)マーケットがある市場ってのは、一定のであってそこに人、物、金を突っ込んでもしょうがないわけだよ。

学生起業するならバイト斡旋とか、家庭教師斡旋とか、ネット回線売り歩いて成果報酬もらったりって、それが言いたいことではないだろ?

おっさんは家庭があって家のローンがあって毎月(一定の)固定費必要なのかもしれないけど、若者にはそんな心配ねぇんだよ。

から若者は限りなくセクシーで、ニーズあるかないかも分かんねぇドメイン博打を張れる。それでいいじゃん。

それを応援してやっても誰も損はしないだろ。若者以外そこに博打は張らないんだから

若者セクシーキャッチーアイデアしか出せないのは、知識がないのと、どっちにしろリソースがないからだよ。

MaciPhoneWindowsAndroidくらいしかねぇから、そのリソースレバレッジバリバリに効かせてんだろうよ。

今のSAPベンチャーFacebookGREEmixiもそうやって生まれてきたんじゃないか

おっさんの言うとおりにしたら、ソシャゲーとSNSマーケット自体生まれなかったじゃねぇか。

でも糞みたいなアイデアが多いのは同意する。でも別にいいじゃん。

エコシステムはそういう糞みたいなアイデアつまみ出して、そこに人、物、金が集まらないようにって意味でのフィルターも兼ねてるんだから

半年1年すれば金も時間も気力も尽きてどうせ就職活動するからほっとけよ。

おっさんが推奨するような営業代理店も売るものがなくなったら勝手ランサーズに掲載されてる案件売り始めるだろうよ。


まぁ、ランサーズ学生起業が源流にあるアイデアらしいけどな。

代表 秋好陽介 | メンバー紹介 | ランサーズ株式会社 | LANCERS.INC

2013-11-10

http://anond.hatelabo.jp/20131110093841

そもそもさ、ふつーに社会って、まともに仕事できる人なんて一つのグループで半分もいれば良い方なわけで。

よほどレベルの高い人だけ集めてる様な会社なら別だけど、

はてなーが集まってる様な会社って、大したことない人しか集まってないわけでしょ?

てか、大したことある人はぷろぐらまー、とかならないわけで。

Greeだとかで金で釣られた人はおいておくとすると。

そうすると「まともじゃない」社会人が集まってるんだから、「まともな」エンジニアになんてなるわけがないわけで。

エンジニアの才能とかそういうことを議論したい意識の高いというか、なんかプログラマエンジニア神格化したい人たちが多いみたいだけど、

ただの仕事から。。。他の営業でもなんでもいいけど、一緒だから。。。

単に、仕事ができない奴はできないね、ってだけね。。。

2013-11-06

俺の課金ゲーがサービスの訳が無い

http://anond.hatelabo.jp/20131105233601

アイテム課金ゲームコンテンツではなくサービスであり、サービスビジネス世界ではトップクラス企業しか生き残れないが、

トップクラス企業だけはどこまでもサービスを拡大して膨張していくものからです。

えー。過去どれだけのサービスが生まれては消えていったと思ってるの?

mixi現在進行形で瀕死の状態を晒してるけど、あれが栄えてたのだってほんの数年前の話だぜ。

Facebookすらも離脱する奴が増えて、数年後にはどうなってるか全く見えないだろ。

何の間違いかはてなはしぶとく生き残ってるけど、ちょっと前のブログ全盛期と現在では参加してる奴の熱量も違うだろう。

ネットサービス継続して使った経験が少しでもあるなら、サービスがどこまでも拡大していくなんて話が妄想だって事はわかるだろ。

わかりやすい例として検索エンジンを上げてみます検索エンジンと言えば、GoogleYahoo!Bing日本はこの3つでほとんど全てのシェアを占めるでしょう。

検索エンジンサービスです。サービス世界にあるのは利便性コストパフォーマンスだけです。かなりはっきりと優劣がついてしまます

検索エンジンインフラだろ。

インフラ増田の言うように利便性コスパが勝負なので、そこに乗っかるサービス提供していく事でユーザーを誘い込む。

サービスを使うユーザーが増えると、さらインフラシェアが伸びる。

アイテム課金ゲームサービスです。検索エンジンと同じでサービスの良さが勝敗を分けます

スケールメリットを追求し最高のコストパフォーマンスで達成感を販売するサービスけが生き残るビジネスです。

これも違うと思う。

ゲームはあくまでコンテンツで、ソーシャル集客要素にすぎない。

今の課金ゲームコンテンツが貧弱過ぎてサービス的なものに頼らざるを得なかっただけで、今後はコンテンツが重視されると思う。

事実スマホ課金ゲームにも3D化やリッチコンテンツ化の流れは来ていて、開発費の高騰はコンシューマーと同じ道を歩もうとしてる。

スケールメリットを追求したアイテム課金ゲームはどんなものになるでしょうか。

スケールメリットのためにはなによりもまず利用者の数です。俺は前の記事でも言ってましたがソシャゲは人口です。人口が全てです。

任天堂の倒し方を知ってるくせに、自分で倒れかけてるGREEを見ても同じ事が言えるのかと。

アレだけ人口を集めたモバグリも、そこに乗っかったSAP好調だったのはここ3年ぐらいだったじゃん。

キャラクターは老若男女が受け入れられる無難キャラクターに、ゲームルールもとにかく無難に、

ゲームの難易度も無難に(誰がどんなプレイの仕方で遊んでもあまり変わり映えしないように)、とにかく無難ありがちな要素で固めつつ、

クオリティは圧倒的に高く、ゲーム画面はとても見やすく、ルールはとにかくわかりやすく、サーバーとの通信はとても高速で快適に、

これって、コンシューマーの現状でもあるよね。

人が集まる課金ゲーだからこれが起こったわけじゃないね

大衆向けに作ったらコンテンツは結局、こういう方向になるって事なんじゃないの?

その結果としてコンテンツとしての側面は極限まで薄れ純粋サービスになります

この先は失笑もの妄想だらけなのでコメントする気すら起きんけど、一つ言わせてもらうと、

 ユ ー ザ ー を 馬 鹿 に す る な 。

仮に増田の言うような状況が発生したとして、その1年後にはこんな記事がニュースになってるだろう

ゲームユーザー課金疲れが深刻化

一握りのサービスで満足し続ける程、ユーザー馬鹿じゃないし我慢強くもない。

こっちでも書いたけどさ。

http://anond.hatelabo.jp/20131105161350

もういい加減、課金ゲームコンシューマーゲーム比較するのやめようぜ。

売り方が変わっただけで、ゲームゲームのままだ。

過去を懐かしんで現状を否定するのはやめて、新しいプラットフォームでどうやったらユーザーを楽しませるかだけ考えようぜ。

コナミセガバンナムスクエニカプコンといった大手は、課金ゲームでの収益化を模索している。

ゲーム業界なりの成功方程式が見えたら豊富ゲーム資産武器コンテンツを投入してくるだろう。

任天堂業界内での立場故に苦しむだろう。

ガンホーパズドラボーナスステージだけど、脱パズドラ後のスマッシュヒットを作れる体制が作れるかが鍵。

コロプラも同様だが、ライト向け路線でいくのか、リッチ化でゲーム屋に挑むのかはわからん

みんな動き始めてるし、これからもっとカオスになっていくと思うぜ。

少なくとも、拡散こそすれ画一的課金サービスに集約する事は無いと思う。

2013-10-28

失敗するベンチャー企業10の特長

から5年ほど前に, 当時少しだけ話題になったベンチャー企業で働いていた。

まだ「スタートアップ」という言葉もさほど浸透してなかった頃だ。

GREEDeNAが飛ぶ鳥を落とす勢いで伸びている時に, それを夢見て走っていた。

今となってはそのベンチャー企業は無いけれど, 当時の様子を思い出す機会があったので書いておく。

ただ私は潰れる前にやめたので, どれが項目としてクリティカルと言えるのかはわからない。

他にも潰れたベンチャー会社は数あれど, 中の様子がシェアされることは殆ど無い。

こういう失敗する状況がもっと共有されれば良い。

2013-10-12

GREEは「任天堂の倒し方を知ってる」なんて言ってない。

はじめに

これから書くのは所謂「擁護」だと言われるだろう。だから、先に書いておく。擁護だ。

内容が擁護だから、人によっては「社員乙」とか「株主乙」とか言うだろうが、オレが社員だろうが、株主だろうが関係ない。

まりにも間違いというか、定かじゃない情報が、あたかもそれが真実のように一人歩きしている状況に、さすがにイラっとしたので、話を真ん中に戻したいと思う。

真ん中に戻した上で、さらに「いや、それでも」と責められるなら責めてもらっていい。

とにかく、この件に関してはおかしい。それ以外は知らん。それだけ。

結論

GREEは「任天堂の倒し方を知ってる」なんて言ってない。

詳細

先日もこんな記事がでた、らしい。元記事が消えて今は読めないが、タイトルがもうそのままだ。

http://b.hatena.ne.jp/entry/newclassic.jp/archives/1394

この言葉、すでにネットではかなり浸透しちゃってるけど、どこから始まったか覚えてる人いるかね。

元記事はこれ。といっても、これも消えちゃってる。大元は、「もう見れない、たったこれだけ」(魚拓ある人、ください)

http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20121221/ecn1212210711004-n1.htm

元記事読めないから詳細不明だけど、引用されてる部分を読めば、これがただの伝聞で、なんの事実関係もないことがわかる。そもそもzakzakなんだから、話半分で読めよ、っていう話なのに、それが煽りたい連中にとっては耳触りがいいらしく、ボっと燃え広がった。

http://b.hatena.ne.jp/entry/www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20121221/ecn1212210711004-n1.htm

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1743243.html

確かに、キャッチーだもんね。でも、以降これがまるで事実のように扱われていく。

GREEがなにかネガティブな取り上げられ方をすると、必ず「ところで任天堂はいつ倒すんです?」なんてドヤ顔で書く連中がいつまでもいる。今もいる。引用しましょう。

http://b.hatena.ne.jp/entry/newclassic.jp/archives/1394

id:omaenoteki 「なぜグリー任天堂を倒せると思っていたのか?」が正しい問いの立て方。 2013/10/05

id:Hiro0138 で、任天堂の倒し方は教えてくれないんだ 2013/10/02

id:u1tnk 任天堂倒せないの??? 2013/10/02

id:inden 任天堂は倒さないんですか 2013/10/02

id:negeekzion 任天堂を倒すための焦土作戦だな 2013/10/02

id:aoi_tomoyuki 任天堂社員GREEの倒し方? 待つだけだよ」 2013/10/02

id:mellow-mikan 任天堂を倒す前に大阪オフィスを倒す 2013/10/02

http://b.hatena.ne.jp/entry/toyokeizai.net/articles/-/20710

id:hylom任天堂の倒し方」とかいっちゃったばかりにこの嫌われよう。 2013/10/02

id:charismanbou 任天堂は倒せなかったね。とりあえず3DSモンハンでもやってみればいいじゃん。倒しかた知ってることと実際倒せることはまた別って分かるぞ。 2013/10/02

id:deamu 任天堂の倒し方とか言ってた人が削減人員に含まれてないか心配で夜も眠れません

id:pmakino 任天堂の倒し方知ってるんじゃなかったけか、と思ったら同じネタが激しく既出だった

http://b.hatena.ne.jp/entry/kabumatome.doorblog.jp/archives/65765316.html

id:takeim 「竹槍で任天堂を倒せ」か… 2013/09/27

id:mobojp 倒すはずだった任天堂現場作業着だな(社長は違う)。しおらしく見えるという対外的な意味もあったりして。"社長は背広じゃなくて、作業服でしゃかりきになって働いて!" 2013/09/27

http://b.hatena.ne.jp/entry/alfalfalfa.com/archives/6772273.html

id:dj_nama 任天堂喧嘩売ったらアカン言うたやんか(SEGA感) 2013/09/03

id:tachiage任天堂よ、俺が倒すまで誰にも倒されるなよ」的展開まだあるかもよ?: ソシャゲバブル崩壊グリー 年俸大幅カット残業代未払い、人材流出wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2013/09/04

id:a96neko 任天堂の倒し方を知ってる会社なのに 2013/09/04

http://b.hatena.ne.jp/entry/www.nikkei.com/article/DGXNASFK3002S_Q3A830C1000000/

id:honeybe任天堂を倒す方法とは何だったのか。 / 「天下三年の計」という言葉がふと思い浮かんだ。もうだめぽ。 2013/09/02

id:ta-c-s news それよか任天堂を倒す方法はよぅ 2013/09/02

id:kakaon2010 任天堂の倒し方とかでヘイトスピーチ振りまいたり釣りゲーパクって問題になったり、なんか節操無いイメージだったけど、やっぱ毒を振りまけばいずれ毒は自分に帰ってくるよなぁと感慨深い。2013/09/02

id:teruyastar任天堂の倒し方」とか社員がいう時点で平家フラグ立ってるのに気づくべし。優秀な社員を揃えてるのだから初心に帰って面白いソフト作ればソフト屋として再生あるかな釣りスタがなければ今のグリーはなかったし 2013/09/02

id:tirol28 任天堂の倒し方知ってるんじゃなかったっけ? 2013/09/02

id:nekora 任天堂を倒すとか何とか言ってなかったっけか 2013/09/02

id:hati50 任天堂最近落ち目から相対的には任天堂を倒しつつある。どちらも、スマホにやられ気味同士なので落ち目同士の争いだが。。ただ任天堂タイトルは強いからなー。グリーの「三年天下」、熾烈なゲーム生存競争 2013/09/02

id:a-lex666 任天堂の倒しかたをはよ 2013/09/02

id:bit8 任天堂を倒す方法はみんなにはひみつだよ / これから長年生き抜いてきた大手ゲームメーカーと同じ立場で戦うとなるとかなりヤバイ 2013/09/03

http://b.hatena.ne.jp/entry/getnews.jp/archives/404941

id:u332 任天堂を倒す方法とやらを今こそ発揮すべきw 2013/08/27

id:hate_flag 任天堂の倒し方を知ってはいても実行できなかったようだ。まあたぶん「レベルを上げて物理で殴る」とかだったんだろ、連中の考えた任天堂の倒し方って。 2013/08/28

id:Hiro0138 あのドヤ顔任天堂の倒し方をほざいてた人何してるんだろ? 2013/08/28

id:taka_zyawa任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってます・・・メガンテ!」 DeNA Gungho SEGA「」  /テンさんごめん!もいいな 2013/08/28

id:yajicco 任天堂の倒し方を知ってる人達、今どんな気持ち? 2013/08/28

id:konekonekoneko 任天堂の倒しかたって・・・   これじゃ共倒れにもならないよ? 2013/08/28

id:doraneko_tom 任天堂倒せるんじゃなかったのか? 2013/08/28

http://b.hatena.ne.jp/entry/www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/02/news120.html

id:amakanata 任天堂の倒し方を聞きそびれた_| ̄|○ 2013/10/02

http://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.release.tdnet.info/inbs/140120131002031770.pdf

id:khss_keita あれれ?任天堂倒す!とか言ってなかったっけ 2013/10/02

http://b.hatena.ne.jp/entry/blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1776543.html

id:ysync >>247「自分が地面に横になっていれば 立っている任天堂は倒れているように見えるというわけさ。 」なるほど!! 2013/10/02

id:mk16 グリー「これは任天堂を巻き添えにするドミノ倒しなんだよ!!!」 ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー 2013/10/02

id:amateur2010 任天堂ぶぶ漬けでも食べなはれ」 2013/10/02

id:biztaka 任天堂メガンテで倒す。しばらくしたら任天堂正社員削減を発表するんだ。きっと2013/10/02

id:era1978 グリーさ~ん早く任天堂の倒し方教えてくださいよぉ~ 2013/10/02

id:hino666 ≫ これが「任天堂の倒し方」ですか? 痛いニュース(ノ∀`) : グリーGREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 - ライブドアブログ 2013/10/02

id:a96neko 任天堂の倒し方を使わずに自滅の方向に動いてるw 2013/10/03

id:umiusi45 「これが「任天堂の倒し方」ですか? 」「 アタリショックから学ばない馬鹿ばかりのソシャゲ業界

多いわ!

たぶん、もっともっとあるけど、めんどくさくなった。

というように

まるで事実であるかのように、あの発言(?)が、使われる。

元はzakzakソースナシの飛ばし記事なのに。

まあ、GREE側もこの話がでたあと、すぐにでも釈明すればいいものを、そのまま放置から、こういうことになっちゃうんだと思うけどね。それこそ任天堂日経への対処とか見習うべきだよね。それはオレもそう思うわ。

http://matome.naver.jp/odai/2133887596023833001

この程度、放置でいいと思ったのかもしれんけどね。

いつもそういう判断が弱いよね。未成年課金とかも、すぐ発表しないから印象悪い。

ま、それはいいや。

2013-10-07

http://anond.hatelabo.jp/20131006205749

Gree社内で使われてるのは、どちらかというとRubyの方が多いらしいが。

2013-10-06

gree任天堂を倒せなかったたった1つのシンプルな理由

あいつらphperだから

http://anond.hatelabo.jp/20131005233722

まり存在しないということか。

企業トップの日頃の言動が原因とはいえ、ゴシップ紙の与太記事を根拠に笑われる点だけはGREEに同情するわ。

2013-10-05

任天堂の倒し方を知ってる」とほざいたGREE社員って実在すんの?

これのソース、昨年末夕刊フジの記事だぞ?

初出の記事はもうとっくに消えてるし。

別にGREEが消えようがmixiと「ザ・フライ」のように融合合体してアブラハムPBを巻き込んでもろとも爆散しようが知ったこっちゃないけど、この文言を引き合いにGREEをあげつらうのは正直どうなんだ。

2013-08-28

ハゲデブが女をゲットする方法自己紹介としての駄文、または射精

ぼくはデブだ。180センチ、120キロ

10人中7人はデブと言い、2人は巨漢と呼ぶ。

では、残りの1人はぼくのことを何と言うか?

そう、ハゲと呼ぶのだ。 ツルッツルッではないが、年々髪の毛が薄くなっている。

20代中盤から、前髪がある一定ラインから伸びなくなってしまったのだ。

デコ最前線今日も前進中だ。

こんな男は嫌だ!ランキングを見ると、たいていデブハゲランクインされている。

おお、なんてことだ。

これではモテるはずがない。

そんなデブハゲなぼくだが、女には苦労していない。

19歳(現在30代)から彼女がいなかったことがないくらいだ。

もっといえば、2股3股としていたこともあるくらい。

ちょっと、待て。さっきモテないと言ったではないか!」

だって

舌の根も乾かないうちに2股3股とはどういうことだ!

と、世界の中心で叫びたくなるのもよくわかる。

ただ、ぼくの「モテ」とあなたの「モテ」の感覚が違うだけかもしれない。

ぼくが思う「モテ」とは、その場にいるだけで、女のコの目がハートになる状態のことだ。

わかりやすくいうと、キムタクだったり、福山雅治だったり 、小栗旬だったりの色男のこと。

あなたのまわりにもいるだろ?そういう男。

鼻っ面に猫パンチしたくなる気持ちもよくわかる。

そういう何もしなくても女が寄ってくる状態のことを、ぼくは「モテ」と呼んでいる。

まり、どう転んでもぼくやあなたは「モテからは外れるわけ。

モテから大きくコースアウトしてしまった、デブハゲなぼくがどうして女に苦労しなくなったか・・・

それは、インターネットの海を上手く泳いでいるからだ。

いやあ、ムスク香りをさせたサーファーモテますよ。

古くは、「前略プロフィールからはじまり、「モバゲー」に「gree」に「mixi」と時代は変わり。

今では「アメブロ」だったり、「Twitter」だったりを狩り場にしている。

インターネットナンパなんてめんどくさいなあ。

と、思ったあなた!いや、「思えた」あなたと言い直しましょう。

おめでとうございます

あなたは99パーセント確率で、男性の上位50パーセント以上の外見を持っています

どうぞ、ブログを読むのをやめて、街に出てナンパしてください。

その方が手っ取り早い。

ぼくが書くのは、下位50パーセント以下の方が、女に苦労しなくなる方法です。

どうあがいても街でナンパしても、まったく相手にされないような人向けなわけ。

上位50パーセントは、街でナンパした方が話が早いので、そちらのスキルを磨いてください。

インターネットにそういうノウハウはたくさんありますので。

http://takaishi-hirosuke.com/

http://d.hatena.ne.jp/qqille/

http://d.hatena.ne.jp/clubtropixxx1/

http://vippers.jp/archives/6705614.html

この辺がおすすめです。どうぞ。

さて、長くなり、到底「自己紹介」 とは呼べるものではなくなってきました。

なので、今日は一度、このくらいで筆を置こうと思います

続きは⇒また後日。

2013-08-24

正直なところ億劫だったけれど艦これやってみたよ。

思ったこととか。

メディアミックス前提の展開

ゲームの外の世界が良く見えている。プロバイダDMMというのも大きいのでは。GREEDeNAでやるとフリーライディングに近い状態になるので多分怒られる。

ゲームコミュニティ機能オミット

コミュニケーションゲーム内だけで完結してしまっては困る。SNSなど開かれた環境艦これの話をしてもらう必要がある。とはい普通は無理にでもゲームコミュニティ性を付加しようとするので、思い切ったことするなーと。

・無課金でも上位機体が入手可能なバランス調整

艦これというコンテンツ(ゲームのものだけでなく、上記外部コミュニティにおける派生や公式が今後展開する予定のものを含む)に参加するための敷居を下げる措置かと。

・全体的に癖がなく、素直に理解しやす

wikiニコニコ大百科なんかと合わせて見ていくとその日のうちには勘所がわかる。ゲームの遊び方もだけれど、どのキャラが人気で誰を好きって言っとけばいいのかとかも。

・わりと新鮮な感じがする

数あるソシャゲがことごとくガチャ中心の調整になっているので、大前提からして違うゲームをやると結構新鮮でよかったり。

・とはいえやっぱりゲーム性としてはつまらない

アクション性が全然いからなー。

というわけで、ガンオンに戻りますね。

2013-08-21

Twitter恋愛って

何のことを言ってるんだ?

Twitterで知らない人で有名人でもない人をフォローするのって当たり前なん?

有名人じゃなくても、なんか有用な事を言ってたりする人くらいしかフォローしなくないか

皆、"普通"の全く知らない人をフォローなんてしてるの?ってか、それ、どうやって管理してるの?



で、その全く知らない人同士が恋愛したり結婚したりしてるの?

なんなの?どういうこと???

Greeみたいな使い方してる人がそれだけいるってこと???

http://anond.hatelabo.jp/20130821101151

2013-08-20

モバゲーGREE衰退要因はネイティブ、他のSNS関係ない

GREEDeNAの衰退はスマホネイティブゲームへのシフトでは無いと思う件」

http://bylines.news.yahoo.co.jp/nakatahiroaki/20130819-00027378/

よくわからないこんな記事を読んだよ。

上記の記事は全然的を得てないと思った。

自分なりに憶測で衰退原因を書いていくよ。

【原因】

みんな疲れた。

ゲームで上位とるのは大変

ソシャゲで上位のチームにいたことあるけど、イベント前とか準備が大変だし

イベント中はかなり大変なわけ。時間あわせてログインしたりはもちろん他のチームに

勝つために作戦たてたり、ゲームとか関係ない場所で他のチーム動向を探ったりするの。

もちろん勝つためには課金をする。

イベントユーザー同士の争いなので青天井なのですよ。

相手が課金したらこちらはもっと課金しないと勝てないのです。

課金をしないのならトレードとかでアイテムとか血眼になって集めないといけないんだけど

最近RMT対策でトレードとかできなくなったから無課金結構つらいの。

課金しないとつまらない

上でも書いたけど課金しないと勝てないからつまらないわけ。

から課金は本当につまらないわけさ。

自分が欲しいアイテム手に入れようとするとすげー時間を使うわけ。

そのうち疲れちゃうよ。

■よくケンカする

上位に入りたい人は我が強いからさそういう人同士ぶつかったりするわけ。

それだけじゃなくて、チーム内でゲームの成績悪い人はつめられたりするわけよ。

で、他のチーム(ギルド)を移籍してもさ、また同じようなことやるわけ。

■他のゲームはやらない

勝つために課金してしか人間関係ぐちゃぐちゃになって次に新しいゲーム

やろうとは思えなくなるのさ。

◆上位ユーザーがいなければ売り上げが成り立たない

ゲームの売り上げはパレートの法則(8:2の法則)に当てはまります

まり上位のユーザーたちがお金を落としていくのです。

ユーザー同士を争わせて売り上げを上げる

モバゲーゲーム作成の際のガイドラインにもあるようにユーザー間での競争

ないゲームモバゲー上では公開できません。

ユーザー同士を争わせればみんな疲れちゃうんですよね。

【まとめ】

憶測だけど売り上げの主軸である2割のユーザーゲーム疲れによりモバゲーGREEプラットフォームから

離れていっている。

モバゲーGREE全体での上位2割ユーザーARPU課金率をちょっとみればわかるはず。

【おまけ】

ブラウザゲームぽちぽ系しか作ることがなかなかできないよね。

ネイティブみたいなUXを生むのは難しいよね。

それにSAPは最小限の労力で最大限の利益あげたいからね。

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