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はてなキーワード: 自体とは

2024-09-20

政治資金規正法外国人献金の受け取り禁止って、差別じゃないの?

https://www.nikkei.com/article/DGXNASFS0401T_U2A001C1PP8000/

外国人献金の受け取り禁止 政治資金規正法は、外国人外国法人から寄付を受けることを禁じている。外国勢力政治活動選挙に影響を与えて国益を損なうのを防ぐのが狙いだ。故意献金を受けた政治団体担当者は、罪が確定すれば、3年以下の禁錮か、50万円以下の罰金が科され、公民権停止となる。

外国人外国法人株式過半数を持つ法人場合、5年以上国内上場していれば一般国内企業と同じ扱いとなり、禁止条項対象外となる。



国際的にいろんな国の人々が多文化共生して、一緒に社会作りに協力する時代だ。

そこに日本人外国人もない。

外国人からお金をもらって作業を進めることもあるはず。

それに刑事罰を与える発想自体差別になりそう。

anond:20240919234912

乾燥で痒みが出てるんなら、デリケートゾーン向けの保湿ローションでもいい気がする。

皮膚科医曰く、フェミニーナ軟膏やその類似品は、麻酔剤のリドカインで痒みを誤魔化しつつ弱い抗ヒスタミン剤で治ればラッキーだなと期待する薬なので、炎症が続く場合は連用NGフェミニーナ軟膏自体かぶれてるのにリドカインのせいで痒みが一時的に収まるから気づいていない人が割といるとのこと。

anond:20240920092121

特許自体しょうもない格差の原因であり、時代に合わない。全て無くすべき

昇格戦昇格の増田須磨の区花うょシンセ区花うょし(回文

おはようございます

イエーイ!

久しぶりの昇格戦!Sランクいきました!

タイ記録ですたい!

急に九州

いや違うの久しぶりのスプラトゥーン3のガチエリアチャレンジマッチ

ポイントも貯まっていよいよ昇格戦!3勝しないと次のランクに上がれないやつ。

どうでもいいとき普通に10連勝とか勝つんだけど

こういう時に連敗を喫する予感がして緊張しまくりまくりまくりすてぃー!

2勝2敗ともう後が無い最後バトル!

残りカウント7でもう負けた!と思いきやそこで負けたら試合終了ですよ!って校長先生が言いそうな有名なセリフはその時は全く思い出さなかったけれど、

こちら残りカウントが30!

そこからエリア獲得して時間切れになるも延長戦で1ポイント差で勝利

キワキワな勝利だけど勝ちは勝ち!

価値のある勝ちね。

あの有名な漫画校長先生のそこで勝ったら試合終了ですよ!の言葉はその時も思い出せなかったけれど、

なんとか3勝2敗でランクアップ!

エスクラスに登れたわー!

でもエックスマッチができるのは次のエスプラスランクなので

はぁまたもうひと頑張りしなくちゃいけないわ。

とりあえず昨晩は超イライラ

いや超ピリピリしたムード雰囲気のイキフンのなか追い詰められたプレイだったわ。

あのさ

ガチエリアでもうダメかも!って思って

そっから逆転するドラマって感動だわ!

1回あったのが相手チーム残り1カウントでってところでカウントが止まって

こっちが一気に90から大逆転!ってなったときのバトルの試合は涙だったわ!

ドラマがあるのそのドラマが忘れないうちに、

いや忘れられないドラマがあるのよ。

あれたぶん、

よく仕組みが分かってないんだけど

昇格戦って挑んでるのは私だけよね?

あとは普通メンバー通常のガチエリアチャレンジの人たちがたまたま私の昇格戦に交じっているってことなのよね?

あれ全員が昇格戦での緊張の面持ちお餅を持ちながらってわけじゃないんでしょ?

私だけその緊張感に包まれながらそのベールを被りつつ

緊張する3勝の昇格戦は

勝ってホッとしたわ。

安堵のため息を上げた拳と同時に下ろしたところよ。

とりあえず、

安心今夜はよく寝れるトゥナイトよ。

ちなみに昨日もサンマをキメたので

太田井昇平選手に追いつけ追い越せの

今私は日米通算の2-2ってところかしら。

昨日から記録を刻み始めたからまだ2日目でまあこんな試合運びだとは思うけど

大谷翔平選手が50つ目の盗塁を決めたときにその瞬間三塁ベースが大胆にも盗まれるとは!

どれだけの人が予想出来たことかしら?

犯人はあの密室の中で三塁ベースを盗むのは不可能

まったくもってミステリーだわ。

秋刀魚食べた後のディナーの後に訪れたミステリーね。

秋刀魚食べたことが験担ぎになったのかしら?

多分そうよ私の勝てた昇格戦の昇格は。

前人未到エスプラスランクに頑張っていけたらなぁと思うわ。

でも前人未到っていつも心に唱えるとき

ゼンジー北京さんを重ねて思ってしまうんだけど

たぶん私だけよね。

とりあえず秋刀魚の記録と次のクラスへの昇格を頑張るわ!

うふふ。


今日朝ご飯

小さいチーズハムパンしました。

最近これ美味しくて小さくてモチモチして満足感あんのよね!

お気に入りでリピしまくりまくりまくりすてぃーよ。

リーズナブルでなかなか良いわ。

デトックスウォーター

今日は慎重に飲んだ水出しルイボスティーウォーラー

これなんか追加でフレーバーとかアメリカとかである水に味を付けるやつみたいなので

もうちょっとパワーアップできないのかな?と

ちょっと思ったりもするのよね。

まあこれ自体はこれ自体ルイボスティーなんだけど

朝晩はだんだんと寒く冷えてきたけれど

日中容赦なく猛暑なので暑さもうしょうがないわ。

水分補給はしっかりとね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

hotoGTAが面白すぎる

過去イチ笑えるシーン多い企画かもしれん

あれだな、これキッザニアとか言われてたけど規模の大きいおままごとだな

最初はおもろくなるんか?って疑問だったけど、元々ロールプレイがおもろいやつが多いかめっちゃハマり企画になってる

てか女子っておままごと昼ドラするの好きだな

 

キーマン

・起きたてることをリアルタイム記事にするポルカ、謎に文が上手い

ギャンブル大好きぼったくり医者フブキ

・完全に仕事モード警察署長スバル

ギャングボスに惚れてるクズ警官ラプ

両津勘吉ムーブかますクズ警官かなで

撮れ高量産するために暗躍する主催みこ

天職すぎるキャバクラ店長マリン

昼ドラを始めるミオ一家

ギャング側みてないのにこれだけでもキャラ濃いわ、漫画作れそう

そもそもロールプレイ自体マイクラで散々やってたからなあ

たぶんこの人たちTRPGみたいな世界に放り込むのが一番おもしろくなる気がする、GTAマイクラARKよりもそういうRP色が出るからより旨みが爆発した感じかな

枠が何十個もあるから切り抜き見るだけでも冬までかかりそう

anond:20240918201036

実際売り上げは全然分かんねえんだよな

増田の出してる資料もSensorTowerってiPhoneAndroidアプリランキングから推計してるんで実際の売り上げと全然違うってこともよくある

ゲーム業界でもどのゲームがどんだけ売れてるのかは分かんないのでみんな知りたがってる

いぜんてきとうに調べたの有るので共有するわ

モンスターストライク MIXI

国内年間売上 900-700億くらい MIXIモンスト一本足なのでおそらく確度は高い

2023/04-2023/03

売上 986億(デジタルエンターテインメント)

EBITDA 382億

海外比率不明

pdf.irpocket.com/C2121/RLCz/JOm7/ut6n.pdf

ウマ娘 プリティーダービー Cygames

国内年間売上 900-600億くらい

2023/10-2024/09

売上 1420億

営業利益 188億

純利益 137億

海外比率不明

www.buffett-code.com/company/2ur5uyvmz4/

ウマ娘、年間売り上げ1000億円に 2021年世界で最も売れたモバイルゲームは?

www.itmedia.co.jp/news/articles/2112/21/news099.html

パズル&ドラゴンズ ガンホー・オンライン・エンターテイメント

国内年間売上 451-300億円くらい

2023/01-2023/12

売上 1253億

営業利益 278億

ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/150540/00.pdf

海外比率64.1%

Fate/Grand Order LASENGLE

国内年間売上 800億円以下 500億円以上

売上 N/A

営業利益 N/A

純利益 40億

www.buffett-code.com/company/ch401qhjvj

アニプレックス(親会社)

2024.03

売上 1511億

純利益 199億

www.buffett-code.com/company/diwaz6ojz4/

崩壊スターレイル,原神 miHoYo COGNOSPHERE 上海米哈游网络科技股份有限公司

国内年間売上 1400億円以下 1000億円以上

2022

売上 273.4億元(5516億円)

営業利益 N/A

純利益 161.45億元(3258億円)

news.gmw.cn/2023-06/08/content_36616884.htm

2023

売上 300億元以上(6053億円)

営業利益 N/A

純利益 N/A

http://news.17173.com/content/09122024/110325449.shtml

国別では日本シェア23.2%

36kr.jp/236620/

キノコ伝説勇者魔法のランプ JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.

???

会社自体もよく分から

プロ野球スピリッツA,eFootball 2024 KONAMI

国内年間売上 500億以下 KONAMIはでかすぎ分から

2023/04-2024/03

売上 2491億(デジタルエンタテインメント事業)

営業利益 794億

営業利益 N/A

img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2024/ja0509_rgc8wa.pdf

ドラゴンクエストウォーク スクウェア・エニックスコロプラ

国内年間売上 500億以下 スクエニもでかすぎ分から

2024.03

売上 2455億(デジタルエンタテインメント事業)

www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/ar_2023.pdf

なんか特許侵害訴訟話題なんで弁理士が通るよ(追記あり

9/22 更新しました

注1(大事):以下の文章一般的な実務慣行規則適当に述べたもので、法的なアドバイスではない

注2:深夜テンションで書いたので文章がわかりにくい、ゆるして

お前だれ

ぺーぺーの弁理士。一応、知的財産専門家ということになってる(弁理士法1条)。普段特許を取れるように文章を書いたり特許庁の人を説得したりしてる。

言いたいこと

お気持ちメインで特許侵害訴訟なんてしない

今回の件で「はじめは泳がせていたけど調子に乗ってきたからブチぎれて訴訟を提起した」みたいな話が聞こえてきたけど、そんな感情で急に動くわけではないと思う(発言主もそのつもりはないかもだけどそういう風に解釈した人がいた)。

特許訴訟に至るプロセス

・自社特許権を侵害しているかを(リバエンとかして)調査して

・(公にしない状態で)警告状を送ったんだけども、

相手実施を中止したり設計を変更したりしなかったんで

という段階を踏むのが(たぶん)よくある流れだけど、この「調査」というのが手間と時間と金がかかる。

特に弁理士事務所の鑑定とか使うと結構金額になってくる(中小企業だと気になるくらいの金額)。

あと、訴訟は失敗するとしっぺ返しを食らうし、相手が小さいと勝っても「弱い者いじめ」みたいになってしまうしお金も取れない。

なので、「特許侵害確信できて」、「ある程度大きくなった状態で」、「こちらの警告に従わなかった」という条件がそろったのが今なんじゃないかな~と勝手に思ってる。

なんもわかってない状態判例がどうとか言っている人は信用してはいけない

現時点でたぶんなんもわかってないので、今は勝てそうか勝てなさそうかを予想することは無駄だと思う。オープンにされない交渉和解検討もあるだろうし。

あと、どの特許権か分かっても、特許権の権利範囲認定や、侵害認定(アウト・セーフのライン決め)、特許自体無効理由の有無とかの判断もケースバイケースなことも少なくなくてしかもその判断簡単じゃない。

少なくとも実務経験なかったら知財管理2級通った程度では絶対無理

ましてや原告が同じだけの事件を引き合いに出しているのは相手にしないほうがいい。たぶんその人マジのガチでなんもわかってない。

今後の流れ

ざっくりだけど、相手方(被告)はこれから以下を検討するだろうと思う。

①自社製品特許権の権利範囲に入ってないと主張できるか?

特許無効理由存在するか?

ライセンスなどの交渉はできるか?

①②検討して勝てなさそうだったら③かな。

マジの特許ガチ勢の方へ

そんなに間違ったことは言ってないハズですが、おかしなところがあったら言ってください。

QandA(9/22追記

書きなぐった文が思ったより反響あってビビる

有識者と思われる人からのご指摘もいただいて感謝しかないです

主な反響に対する回答をしたい


Q. 訴えるってことは相手方の行為が嫌ってことなので、結局は「お気持ち」では?

A. 「お気持ち」の言葉不明確すぎた、申し訳ない。

特許侵害訴訟は、商標著作権比較して、相手行為が嫌だからってすぐできるものじゃなくて、戦略を練って綿密な準備するのが普通だよ~って話がしたかっただけです。

お気持ち」というのは、カッとなってすぐにやる、くらいの意味で使ってました。


Q. 特許権利解釈侵害認定ってそんなにムズいの?「箇条書きマジック」と違うんでしょ?

A. 「箇条書きマジック」が何を指すのかはよくわからないけど、特許侵害認定ってむしろ「箇条書き」をぶつけ合うイメージがある。

特許権利範囲(どこまでセーフか、アウトかの基準)は基本的に「特許請求範囲」という文書記載で決めるとされていて(特許法70条1項)、特許侵害訴訟では、そこに被告製品が入るかどうかを争う、ということになる。

それで、「特許請求範囲」で発明特定する事項(発明特定事項)は、箇条書きに近い形式記載されることが多くて(特に最近特許)、

その発明特定事項が曖昧で、被告製品がそれに当てはまるか微妙であればあるほど、その発明特定事項の解釈裁判で大きな争点となる可能性が高い。

その曖昧さを見抜くこと、そしてそれに基づいて自分に有利な主張を組み立てるには、どうしても多少の実務経験必要だと思っているんで、そういう点で簡単じゃない、資格(条文の知識)だけでは無理、と言わせてもらいました。

(もちろんその難易度技術分野や具体的な特許の内容によって大きく変わってくると思う)


ちょっと具体例で説明を。◆忙しい人は読み飛ばしOKです。◆


例として、弁理士の嵐田先生が紹介してるこちら↓の特許で考えます

https://x.com/IP_Arashida/status/1836641385476403289?t=OGHEYc6cYKuG2NqadszuSQ&s=06

この特許の「特許請求範囲」の請求項1は、プレイキャラが地上用の乗り物と空中用の乗り物を交互に乗り換えることを可能にするゲームプログラム発明を示している。

この特許では、以下すべての条件(発明特定事項)を満たすゲームプログラム特許権利範囲に入る(実施する権利なければ特許侵害)ということになる。

で、特許侵害訴訟では、その用語意味解釈が争点になることが少なくなくて、例えばこの記載だけを見るとこういう疑問が考えられます

  • 「搭乗指示」って何?キャラクターがゴンドラの床を踏んだだけの場合も含む?
  • 「地上」って何?空中に浮いている島も含む?
  • 「搭乗」って何?鳥の足につかまってる場合オブジェクトの念力で浮いている場合も含む?
  • 「地面に向かって移動」って何?移動中に動く地面が迫ってきた場合も含む?

とまあイチャモンな気もするが、こういう語句解釈いかんによっては、被告製品原告特許侵害するかどうかが変わってくることも少なくない。

なので、権利解釈侵害認定に上手く対応できることは特許を専門とする弁護士弁理士にとって大事資質の一つだと思う。


Q. 被告側の検討事項に設計変更が入ってないじゃん!

A. はい、ご指摘の通りです…すみません

書いたときは、実施開始から設計変更までの賠償責任が残るので、対処として適切ではないと思って外していましたが、和解過程でその責任をどうにかできれば、設計変更をするというのは、差し止められるよりかはビジネスへのダメージも少なくて良い方法だと思います


Q. ソフトウェア特許ってなんでもアリな気がする。結局業界の発展を阻害しているのでは?

A. ソフトウェア特許が本当に何でもアリなのかどうかは私の力ではコメントできない。普段案件では扱っていないし、権利の広さが回避が容易でないレベルなのか、審査がほかの分野と比べて甘いかどうかもよくわかっていないので…


ただ、個人的意見になるけど、特許制度自体が本当に産業の発達に寄与しているのか疑問に感じることはある。

例えば、特許の主な役割として「技術の公開を代償に独占権を得て、他の人は公開された技術に基づいて技術を発展させる」(公開代償説)という考えがあるけど、

特許文章って内容の真実性について第三者のチェックも基本無いし、ノウハウを公開しないために発明を実現するのに必要技術特許庁に指摘されない程度に省くことも少なくないので、この考えには甚だ疑問がある。

あと、権利として使える特許をいっぱい取るには、良い明細書を良い弁理士にたくさん書いてもらう必要があるから、どうしても資金力がある大企業に有利だし、独占を加速させる制度ではあると思う。


今は技術文章でまとめたり特許庁と文章ケンカしたりするのが楽しくてこの仕事をやれているけど、この疑問には向き合わないといけないんだろうな。

ただ強いものを叩きたいだけの無能

パルワールド持ち上げて任天堂叩いても

 

任天堂「あっ、じゃあソフト品質を上げろというご要望にお答えして次期Switchは超ハイスペックにして10万超えるね」

 

という自体になるだけなのに自分自分の首絞めてると理解してないのかな、ジャップって

SONYすら日本市場捨ててるのに任天堂からも見捨てられて何買うの、君ら貧困国の国民

anond:20240920015210

海外ガチゲハ論争を表でもやってるのもあるし

任天堂フェアユースバリアを破って権利者削除してくるのは枚挙に暇がないから"自由制限してくる"企業に見られてるのもあるっぽい

ゲームシステム特許権行使なんてまさに自由制限以外の何物でもないからね

ポケモン自体パクリキャラが色々いるのは周知だから"お前が言うのか"ネタも根強いし

任天堂ポケモンファンケモナー率の高さで気持ち悪がられてるのも理由の一つ

2024-09-19

パルワールドぼくちゃんは好きだから訴訟でもしゲーム自体なくなったら悲しいけど

ゲームの根幹がどうなるというものでもなく、今のところ予測されている部分は細々としたところなので、素直にごめんなさいしてお金いくらか支払って一部のシステムだけ作り替えて終わるといいわね

オコチョは久々に股間に響いたドスケベキャラなので長く作品に続いてほしい

色違いモモチョも可愛い色違いのオコチョシリーズ出していってほしいな

実際、特許権で叩くしかなかったんだと思うよ

anond:20240919122024

でも、理由としては「意匠権著作権は、そういう(増田達が考えるような)権利じゃないから」というのが正しいと思う。

両方とも、キャラシステムを真似されたゲーム差し止められるような性質権利ではない。

 

意匠権

意匠法保護対象は「物品の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合であって、視覚を通じて美感を起こさせるもの

まり産業製造可能な)リアルの物品のデザインに対して主張できる権利だ。

ゲーム分野の場合キャラグッズが最も近しい事例になるだろう。

 

意匠の出願の際は図面を提出して、「こういうデザインである○○(例えばキーホルダーカップ家具…)に対して意匠権を出願します」という書類も一緒に提出する。

必ず何かのリアル物品のデザインに対して権利を取得するのが意匠権なので、そもそもゲーム内のパクリキャラクターを叩きに行ける性質権利ではない。

 

著作権

著作権保護対象は「著作物」=「文芸学術音楽美術などのように思想または感情創作物表現したもの

まり創作アイデアを具体的な創作物に落とし込んで初めて保護対象になり、アイデア自体保護されない

 

そのためボールらしきものをぶつけてモンスター捕獲する」というアイデアをパクられたとしても、それは著作権法の保護対象ではない。

アイデア自体保護対象とすると、そのアイデアに該当するありとあらゆるあらゆる表現差し止めになりうるため、自由表現活動を阻害するから

モーションをそのまま真似したとか、キャラクターが丸コピとか、何かしらの表現上の類似性がないと厳しいだろう。

そして類似性はとてもロジカル判断されるので、「ただ似てると思った」だけでは厳しい。

 

また、キャラクターの表現著作物として認められるものの、個別キャラクターをいくら差し止めたところで、元のゲーム差し止められなければキリがないのは想像に易い。

ソフト売り切りだった時代ならともかく、Steam時代は当該キャラクターを削除したアップデートを行えば、それで終わりだ。

 

ーーーーーーーーー

まり、「パルワールドポケモンっぽいデザインで気に入らないし意匠権では戦えなさそうだから特許で殴った」訳ではなく、

そもそも意匠権ってそういう権利じゃないんで・・・」って訳だ。

anond:20240919223935

たぶんゲーム自体はあの人が居なくても作れたが、ポケモンパクリデザインではないため普通の隠れた名作で終わってた。

当然任天堂にも訴えられない。

ネットでどこにも居場所がない人の正体

弱者男性だけどネットに居場所がない

https://anond.hatelabo.jp/20220123035316

このタイプの人について割と詳しいと自負するので解説します。  

   

  

1.ぼんやりした不満と疎外感を表明する

まず、  

どのネットコミュニティにもこの人みたいなこと言う人はいます

自分話題の合う場所がない」と。仲間外れだと。

 

私は匿名掲示板利用が多かったのでこのタイプの人を大量に見てきました。

わりとどこにでもいます。 

    

相当話題限定された場所にすら現れます

例えば「週刊連載漫画『〇〇』の感想スレッド」でも。

みんながめいめい『〇〇』の感想を言い合ってやりとりしてる中で

自分がしたい話と違う角度・方向性の話が多いか

 自分は居づらい・語りにくい」

的なことを言い出す。

  

それもこんな整理した言い方のクレームじゃなくて、

もっとぼんやりした内容の、

だけどまあまあ強い非難の口調でその場所への不満を表明しだすわけです。

   

かなり似通ったパターンの口調や発言なので

気付いて見慣れてくるといろんな場所

「あ、またこタイプの人がいる」となります

   

     

  

2.「好きなこと語っていいよ」というと逃げ去る

そういう時に私は

「じゃあなたのしたい話題をふってみ、ちゃんと乗るよ」と言うんですが

そこで「ほんと?!ありがとう!じゃあさあ…」って息せき切って語りだした人はこれまでゼロです。

誇張抜きに本当にゼロ

  

反応はむしろ逆で、喜ぶどころか

所詮こんなところでは語れないから~」的なことをごにょごにょって言って

逃げ去るように居なくなっちゃうんです。

 

話題が合わないから語れない」のように言っていたのに

「好きな話題語っていいよ」「聞くよ」「合わせるよ」と言うと困った感じになって去ってしまう。

  

 

それでその人の残したid検索して書き込みを見てみると、

主体的感想とか意見とかが一個もないんです。

これも誇張抜きでゼロ

じゃあ何を書き込んでるのかというと、

人の書き込みぼんやりしたケチを付けたり居づらさ表明をしたりだけ。

  

多くの場合漫画の話自体一回もしてなかったりする(!)ので、

そりゃあこれだと輪に入れないでしょう、となります

でも当人は強い不満や被害者感を持っています。  

  

   

3.供述おかし

そもそもきょうび「どこにも居場所がない」はおかしいんですよ。

  

狭いホッテントリ支配された限界集落はてなはともかく、

同じぐらい古いふたばや5chですら無数に板もスレッドもあるし、

スレッドごとに性質話題も相当違う中から選べるんですから

ジェンダーの話もウヨサヨの話もしない場所くらいいくらでもあるんです。

    

ふたばなんてスレッド主の権限が変に強いか

 我の強い人なら意見をある程度強制することすらできちゃう。)

   

Xだってあらゆる界隈のタイムラインや人脈があって

メジャートレンドとは没交渉交流したり喧嘩したりしてますよね。

  

(たとえば私の好きな在来乗馬界隈はおおむね仲良しで平和だけど

 ウエイトトレーニング界隈はしょっちゅう界隈内で喧嘩してるし

 若い女性向インチキエクササイズ界隈に戦争を仕掛けてまでいる。)

  

 

最低限の主体性がある人なら

自分がしたい話題を語れる場所は見つけられるし

語りたいことがあれば勝手に語りだして語り続けることができるし

我や意見が強ければ界隈を扇動することだってできるんです。

      

そんな2024年のインターネット

「居場所が見つからない」ってなかなかあり得ないと思いません?

   

そこそこ不審供述なんです。

  

   

4.こういう人の正体

結論を言います

  

結構長いことこのタイプの人の主張や行動を観察してきた末の結論として

この人たちは語りたいこと・語れることなど何もないのだと思います

 

大した趣味もないし、感想もないし、意見もない。

漫画感想雑談にすら混じれない。

 

この人たちがどこへ行っても疎外感を抱くのは

場の話題が合わないとか場の人達マナーがよくないとかではなくて

十中八九この人たちのほうに原因があります

  

 

じゃあそれはなんなのかというと

当人の読み書き・発達・認知あたりに軽度の難を疑っていいと思います

  

これはバカにしてるのでも煽ってるのでもなく大マジです。

というかたぶんオフライン生活でも何かしらの困難を持ってるのでは?と考えます

元増田も詳細不明ながら弱者男性自称している)

  

idのあるところでこのタイプの不平を漏らしてる人の書き込み履歴

必ずぼんやりした感じで自分意見らしいものが皆無なのもそれで、

要するにほぼ思考がまとまらないし言葉にもならないっぽいんですよね。

コミュニケーション自体がうっすら難しく、文字コミュニケーションは更に苦手。

  

でも当人に困難や障害自覚がない場合

「どこへ行っても居場所がない」

「どこへ行っても場所が悪い」

「どこへ行っても自分に意地悪」

といった主観になって、

社会が悪い人が冷たいという感じのぼんやりした不平不満に回収されるから

自分が原因かも」とは気づけなくなる。

  

(これは性格が良い悪いの話ではなく知的能力の話をしています。)

  

 

5.知的能力問題だという根拠

これとよく似た症状&不満を呈する人たちがいます

高齢者です。

 

老化して能力が衰えてくると個人差が顕著になります

元々の知能が高かった人は末期まで活発に活動して認知能力も維持し、

元々の知能が高くなかった人はどんぼんぼんやりして認知症様の状態になります

アルツハイマーなどの病変は除く)

 

前者は最後まで社会に何かしら「居場所」のある人たちですし

後者は早々に「居場所がない」と嘆きだす人たちです。

  

後者にすごく似てません? 

まだ高齢者じゃないのに「居場所がない」と嘆く人について

真っ先に何らかの知的能力の不調や欠損を疑うのは合理的だと思います。 

 

周りが何を言ってるかよくわからない、

自分にもあまりまとまった思考がなく言葉にもならない、

から雑談に混じれなくなりQOLが落ち孤独化していく。

軽度知的障碍者高齢者は結局同じ問題を抱えて同じ困難にぶち当たってません?

 

 

6.まとめ

彼等の最良のネット参加と言うのはおそらく

比較的彼等の好みに合う話の流れのスレッド

積極的に参加できずにボーっと読んでる(一部しか理解できない)

みたいな感じだろうと思います

スレッドの流れが自分の狭い好みにそぐわない話や理解が難しい話になると文句を言いに現れる)

  

 

知的障害発達障害の傾向の話をするとすぐ

差別主義者だとかバカにして笑ってるんだみたいなことを言われます

そんなくだらないことするためにわざわざ長文書きません。

 

自覚がないけどちょっと人より能力が落ちるから独特の困難にぶち当たってる人」

は気付かれてる以上にこの社会にたくさんいると思っています

 

ポテトフライスイートチリソースがかかってて泣いた

近所のクラフトビール屋に行った。某紙もの屋さんが経営してるいい感じのクラフトビール屋さん。

IPAポテトフライを頼んだ。

ポテトフライ普通のやつがなくて、「サワークリームスイートチリソース」か「あつあつミートソース」の二択のみ。

ただの塩味ポテトが食べたかたからこの時点で(マジか・・)ってなった。

ミートソースよりはサワークリームかな。スイートチリソースあんま食べたくないけど多分別添えだろうし手つけなきゃいいかと思ってサワークリームスイートチリソースにした。

席についてしばらくしてスタッフさんが笑顔で持ってきてくれたポテトフライを見て絶句

めっちゃスイートチリソースかかってるーーー!まさかナチョススタイルーーー!!!

なんで!?なんでかけるの??!いや別添えって勝手に思ってた私が悪いんだけど、ビール、それもクラフトビール飲みに来る人がそんな甘ったるいもの食べたくなるかなぁ。

ソース避けて食べようと思ったけど幸か不幸かどのポテトフライにも満遍なくスイートチリソースがかかっててスイートチリソース不可避。

一つ食べてみた。

あっま・・・

やっぱり解せぬ。ここのスタッフ本当にビール好きなん?なんなん?こういうのはさぁ、カラオケ屋とか大学生が行くようなやっすい居酒屋がさぁ、やっすいまっずい冷凍ポテトの味を誤魔化すためにやるやつでしょうが!!!せっかくの皮付きポテトフライがさぁ、、ポテト自体は美味しいのにさぁ、、台無しだよ、、、、活版印刷好きなやつはこういう味が好きなの?

酒が進んだら美味しく感じるかなと思って二杯目頼んだけどやっぱ全然美味しくない、、甘い、、、余談だけど二杯目のビールもそんなに美味しくなくてどんどんテンション下がってきた。せっかく今日さぁ、美味しいビールと美味しいポテトフライを食べるためにさぁ、仕事頑張ったのにさぁ、、、、

食べれば食べるほど落ち込んできちゃって、皿の底に溜まったスイートチリソースに浸かったポテトには手をつけず、残りのビール一気飲みして帰りました。

インディーズゲームメーカーの萎縮って何の話?

そもそもインディーズゲームメーカーだけど。

2019年から売上10万本あるみたいだよ? 2020年には60万本。

そして2500万人が総プレイヤー

しか特許関係で訴えられることになったって話で、萎縮ってどういう意味

萎縮するのかと言われると無理がある気がする。2500万人が遊んだゲームしかゲーム自体も数百円のゲームではない。

これはもう、萎縮とかではなく、新興企業と老舗企業企業同士の訴訟だと見ていいのでは。

インディーゲーム関係なくない?

anond:20240919175829

お前の主張が

ライン超えてないのにお気持ちでアウトにした」

から

「アウトかセーフかは俺らが決めることではなくて不明

に変わった。

それ自体が答えだ。

お前自身がもう、実際どうなのかを知っている。

幼稚園児との合法セックス小学生までしか出来ないんだよね

人生ってのは、決まった時期までに課題クリアしなければ二度と達成できないことがあるよね。

それはコンクールみたいなある種の『日本ダービー的なモノ』にとどまらず、タイトルにも書いたような『ごくごく個人的ではあるけど達成期限があるモノ』でもあるわけで。

俺は別にロリコンじゃないか法律倫理を踏み越えて幼稚園児とセックスしたいわけじゃないし、なんならネットで人気のJKJDですら変に若い女は面倒だから関わりたくないと思ってる。

たとえば「誰かは小学生の頃に幼稚園児と合法的セックスしたことがあるけど、お前はもう一生そういう機会がないんだよね」みたいに言われても別に悔しいとか羨ましいとかはないんだよ。

本当にタイトル自体はたとえでしかない。

でもなんか上手い具合に思いつかなくてさ、それでも漠然と「俺は若いうちにしか出来なかったことをちゃんと達成できずに生きてしまったんじゃないか」っていう不安が。

その若さってのは何も少年時代だけじゃなくて、「身体若いうちに3轍で麻雀打って妖精さんを見るような経験ぐらいはしておいた方が見識が広まったのでは?今はもう26時の深夜番組さえ見てる最中に寝るからなあ・・・」程度のものでさえもあるわけよ。

こういったことについて後悔しても何の意味もないのは分かってるけど、漠然とした不安として一生つきまとうよね。

でも取捨選択から仕方ないと思う。

中学生のうちに初体験を済ませたものは、大学初体験を済ませることは不可能なように、何かをやったことがある人生は何かをやったことがない人生には戻れないわけでさ。

極端な例を上げれば「麻薬を使ったことがない人生」と「麻薬を使ったことがある人生」はやっぱ社会に対する認識がどこかで違ってくるでしょ?薬やったぐらいで世界がそんな変わるのかぶっちゃけ知らんけど、電気グルーヴを指さして無遠慮に容疑者扱いするような態度を取りにくくなる程度の変化はあると思うわけよ。

まあつまり人生って本当に不可逆だなと。

anond:20240919122024

そもそも他人が作ったゲーム

それボクチンのゲームに似てるのねん!お金払ってほしいのねん!!

と訴えて遊べなくしようとする事自体ダサい害悪のもの

任天堂貴方はクソだ

昔を思い出した

プレイステーション3ソニーから発表されて、6万円くらいと当時としてはかなり高価だったのが話題になってた頃、ガキだった俺はネットまとめブログなんかに毒されて、ことあるごとにプレステ3悪口雑言(ほぼ全てがまとめブログ受け売り)をリアルでもお構いなしに垂れ流していた

それから二、三年くらい経って、どうしても遊びたかったソフトプレステ3で発売されることになり、その頃は値段も安くなっていたこともあって、俺は親に頼み込んで本体ソフトを一緒に買ってもらった

で、それを周囲に話したら、当時を知る友人から

「なんだよ、あんだけ馬鹿にしておいて結局買ったのか。だっせえな」と笑われた

俺は何も言えなかった

楽しみにしていたソフトも、この一件が常に頭をちらつくようになって心から楽しめず、なんとなくゲーム自体から遠ざかって今に至る

ここ最近ゲーム関連のニュースやその反応を見てると、当時の俺みたいに自分自分呪いをかけてる人が目に付く

発売当時馬鹿にしていたゲーム機をあとでこっそり購入している人もSNS相互フォロー者に何人かい

自業自得とは言え、本当に哀れだなと思う

尊属殺の事件について見ていると、被告人母親に対して同情的な意見が多いのがよく理解出来ないんだよなあ

いや、母親も同罪じゃない?

母親が娘も連れて逃げていれば、娘はあんな酷い目に遭わずに済んだんじゃないのか

事件後に弁護士報酬は支払っていたらしいが、

そもそもこんな事態になった事自体母親にも大いに責任があるとしか思えないので感謝する気持ちかにはなれない…

anond:20240919154943

なんでそれをここにぶら下げたのかわからんけど、そういう文脈です。

から「当時海賊版以外での(任天堂側の)侵害行為自体がない」。

anond:20240919140525

ゲームの事例では分からないが、セキュリティから見たら実際そうだと思う

例えばマジコン対策失敗してしまたか装置自体を潰したように思えるし、Switchも致命的な脆弱性が発覚してしまって手に負えなくなったかエミュ改造ツール自体を潰しているように見える

プレステXboxセキュリティ高くてこういう事態はあまり起きて無いし、そもそもエミュマジコン単体では違法DLできない

任天堂がブチギレる時って大体、自分たちが出来なかったことや気に食わないことに対して法律関係なく感情論で力で潰す姿勢が見え隠れしてて正直ダサい

anond:20240919165416

こういうときよくコナミを持ち出す奴いるけど

ウマ娘訴訟の時だってコナミ批判してる奴と同じくらいサイゲ批判してる奴もいたし

コナミだったら特許ゴロって批判するけど任天堂だったら応援するダブスタ野郎ばっかりっていうの自体

お前らの妄想から作り出したストーリーなんだよな

三大立浪監督の失敗

投手交代自体に失敗

リクエスト申し出に失敗

あと一つは?

anond:20240919135259

から差し止め自体目的じゃないってば

侵害行為をやめればいいだけだからその機能を削除するとか別の手段実装するとかできればソフト販売自体はしてもいい

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