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2012-10-18

Wikipediawikiって略すな」戦争に決着をつけるたったひとつのワケ

参考URLhttp://b.hatena.ne.jp/entry/blogos.com/article/48485/

このように、IT系ブクマーの多いはてなでは、「Wikipediawikiと略す」人間を過当に低く評価する態度を持つ人間が多い。

これは推測であるが、Wikipediawikiと略する行為無知を露呈していて偏差値が低く見えるとか、そういう略称を用いるのがリア充に多そうだという偏見からきてるとか考えられる。

しかし、しかであるWikipediawikiと略されるべきなのである非コミュ拗らせてこんな瑣末なことでしか優越感が得られなくなってしまったとしても、だ。以下に理由を述べる。

われわれが使っている日本語意味は、原則として文脈に依存する

例えば、上記参考URLの元記事を見てみると、言及されているのはWikipediaであり、システムとしてのwikiではないのである。終始言及されているのはWikipediaであるから、それをwikiと略したところで意味の混同は起きようがないのだ。起きてるとすれば、それは単に人の話を聞いてないか、狭量なだけ、ということだ。

理由としてはこれで十分であるコンタミなんて気にすんな。


それにさ、ウィキペって略すのはなんかださいじゃん。

これもまた憶測の域を出ないのだが、こんな考え方を持っている人は結構多いんじゃないだろうか。すかしっぺみたいでダサい、みたいな。

こんな略称ならwikiって言いたくなるよなー。

2012-10-07

Sid Meier's Civilization IV を購入したのだけれどさっぱり分からない

チュートリアル読んでWiki読んで、それ自体は理解できたのだけど、実際にプレイを始めるとゲーム全然からない。嫌と言うほど"初心者向け"とかネットに解説はあるのだけど、このゲームを遊んでいる人は全員説明が下手なのか、やっぱり分からない。

何が分からないのか書き出そうとしたのだけど、それが分からない。とにかく知らなければならないことが多すぎる。

何となく研究して何となくユニットを作っているのだけど、それにどういう指向性を持たせれば良いのかが分からない。漠然AIオススメされた選択肢を選んでぽちぽちやっているとゲームに負けている。だからといって自分で選ぼうとしても何を基準にして選んで良いのか分からない。

投げるのも悔しいので、どうにか払った金の分だけは元を取ろうと思って数十時間いじくっているのだけど、このゲームの仕組みが全然見えてこない。何が好ましい行動で何がまずい行動なのか分からない。

ゲームに対して、それがさっぱりわけ分からないという経験が初めてなので、すごくびっくりしている。

2012-09-28

元増田です。

http://anond.hatelabo.jp/20120828232020

↑で、MMOのことについて書いた元増田です。

久しぶりに読み返したらブコメ付いてたので、いくつか回答します。


で、君はどのタイトルを遊んでいるのかな?

オンゲに詳しい人からは「劣化RO」と揶揄されているタイトルです。

ちなみにレベリングレアアイテム入手のマゾ度は、数あるMMOの中でも最もヌルい部類であると言われています

それでも最初はとんでもなくキツかったし、慣れてきた今でも正直めんどい

そういう視点からすると、WoWUOROFF11FEZも大変そうだし時間も掛かりそうという意味で、わざわざプレイしてみるまでもなく似たようなものしか見えません。


この人はネトゲでもオフゲと同じようにぼっちプレイなんだろうなってのは分かった。苦行もみんなでワイワイやれば意外と楽しいもんよ。

ご推察のとおり、ソロプレイだけの期間が長かったし、今でもフレとPT組んでる時以外はソロプレイです。

何しろプレイ当初は過疎鯖だったので野良もまともに組めず、ユーザーグループ(ギルドとかクランとか呼ばれますね)も後進の育成に不慣れで、周りでは複垢複PCプレイチートによるクラ多重起動が蔓延していました(そういう人しか残っていなかったとも言える)。

当時は手元にPCが1台しかなく、また多重に耐えられるスペックでもなかったため、自分は泣く泣く1PCソロプレイを極める方向に行きました。得られた手応えはwikiに反映して、他の誰かが似たような苦労をせずに済むなら・・・という感じでした。

「みんなでワイワイ・・・」は人が多い鯖でも並行して遊び始めてようやく実感できました。オンゲは人の賑わいが生命線ですね。

しかしみんなで遊んで苦痛が緩和されようが、そもそもなんで苦行を強いるのか?という問題の答えにはなっていないと思うわけで。


オンゲなんて10年前から出会い系ツールなんだけどね。設定を渋くするのは長く遊んでもらうためでなく、囲いの中で優劣をつけるため。10年前のオンゲがいまだに生き残ってる理由を考えればいい。

出会い厨巣窟みたいなタイトルありますね。一時期浮気していたゲームがそうでした。

囲いの中の優劣は目的ではなく結果でしょう。運営はゲーム内が廃人中心の社会になろうが、それで競争を煽れるなら儲かるのでむしろおkくらいの感覚かと。


マインスイーパーを延々10時間くらいやってられる自分としては、チマチマチマチマ、ずーっと続けられるのがうれしい。オフRPGは、終わりが見えるにつれてモチベが下がっちゃうのよ。

自分オフゲ並にサクサク出来て手応えあるのが一番ですね。延々プレイは「俺の代わりにやっといてくれよ」って感じです。

オンゲのRPGでは望むべくも無いですが。


キャラ適当に動かせてチャットできるなら、後はスキンが変わっただけって印象なんだけど。MMOなんて。そしてその要素が意外と重要からアメピグとかあんなんでも十分回ってるんだと思います

チャットゲーとして割り切ったタイトルありますね。

でもオンゲは運用にもかなりお金かかるはずなので、チャットだけのゲームでペイするのか疑問ですが。


今年は2月からずっとDQ10やってて他のゲーム買ってないかコスパ最高すぎる。苦行と思うようなことやめればいいだけだから簡単だろ。低レベル攻略目標にしてレベル上げしないか楽しいしかない。

レベリング放棄ちゃうPT組めなくなるゲームが多いと思うので(DQはどうかわかりませんが)、それはそれで辛いかと。

SAO主人公も言っていた通り、MMOソロプレイは明らかに限界ありますし。


「それだけの時間遊んでもお釣りが来る量のコンテンツは絶対に実装できない」←山岡さんみたいな気持ちになった。そういうネトゲしかやった事がないんですね。かわいそうに

MMOが合わない人視点吐露だ。遊びの多様性認識できていない以前に、MMOの見識が狭い、あと過去現在認識も甘い。

想定プレイ時間が最低でも6000時間くらいとして、その時間オフゲ並に快適に遊べるコンテンツなんて、どう考えても実装不可能でしょう。

リアル囲碁将棋なみに洗練されていて奥深い対戦コンテンツでもあれば別かも知れないけど、バランス調整にどんだけコストかかるんだって思うし。

そして「プレイヤーの遊ぶ速度以上のペースでコンテンツを用意できないから、少ないコンテンツにやたら時間をかけさせるしかない」問題は、過去現在も何ら変わっていない。

この視点のどこが不見識なのかよくわかりません。

2012-09-22

え?ニコ動って今頃そんな問題であーだこーだ揉めてるんすかwwwwwwwwwwwwww

それピアキャスじゃ7年前に出た化石みたいな議論っすねwwwwwwwwwwwwwww

せいぜい頭を悩ませながら喧嘩してればいいっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

議論の答えが知りたい?

ごめんwwwwwwwwwwww話題が古すぎて情報集積しているwikiにも既に項目ないわwwwwwww

2012-09-19

http://anond.hatelabo.jp/20120915132420

すごく返信やらコメントがついていて驚いた。

言いたかった事は、将来の保障はないけれど音楽家でも食べていける

ってこと。ギリギリ生活にはなるけど、20代前半から今まで職を変えるか

って思うほど追い詰められることは無いってこと

トラックバックを見ていると作曲家で食えないって書いてあるけど20代半ば

くらいまではそんなもん。チャンスをしっかり待てるかどうかと、それまで

人間関係をすねたりあきらめたりしないで構築できるかだと思った。

言いたいことは、自分くらいの3流音楽家wikiとかに名前も出ないレベル)でもこれくらいの

収入や人脈が構築できるのならば、ライナーノーツ名前がのるクラススタジオミュージシャン

TVに出る音楽家はいったいいくら稼ぐのだろうかと思ってします。

ここら辺の情報でるかなーと思って赤裸々に書いてみたんだけど音楽家PCモバイルに疎いか

はてなに来ないよね

そこらへんの情報やうわさでもいいので知ってたら書いてほしいわ

とりあえず、今年度も与えられた仕事に穴を空けないように頑張ってみます

いろいろな質問コメントありがとう

2012-09-08

http://anond.hatelabo.jp/20120908074950

このマンガ知らなかったけど、いまwiki見たら、むちゃくちゃ面白そう。

俺こういうの好き。読んでみる。ありがとね。

ただな、画像検索したら、萌えキャラ的にもいいと思うんだけど、わがままいってすまないが、俺、胸の大きい子より小さい子がいいんだ。

もっと言うと、大きそうに見えて、脱いだら小さい子が好き。

まあ、そんなことここで大声で言ってお前は何なのかということなんだけど、これは譲れん。

胸の小さい子が探せなかったから、ちょっと気になるけど、読んでみたら萌えれるのかも。とにかくありがとう

2012-09-07

サバイバルをしている。

 サバイバルをしている。勿論現実に、ではない。

 とはいえ、FPSだとかそういったネットゲームではなく、Twitterと診断メーカーを使った簡素な、TRPG風味のものだ。

 つまりゾンビサバイバルhttp://shindanmaker.com/235938)をしている。

 詳しいルールhttp://www49.atwiki.jp/zombie_survival/ だとかに纏められている。

 要するに診断メーカーの結果(1日に1回変わる)をゲームの1行動にあて、その結果からステータスを増減させるというものだ。

 ステータスといっても実に簡素HP、食糧、アイテム二枠、そこに状態変化なんかがつく。HP100食糧100から開始。

 診断メーカーキャラ名前を入れ、診断。例えば「【戦闘ゾンビが襲ってきた! ダメージ5」というものが出たらHPから5引いたりする。ちなみにHPか食糧が0になる、もしくはゾンビになってしまうとゲームオーバーだ。

 ちなみに実際はもっと情緒溢れる文面だ。どうにも面白い、と思っていたら、どうやら診断を作り、ゲームマスター的な立ち位置にある神はTRPGを作ったりしているプロの方だそうで、至極納得した限りだ。

 そしてこれに、自分はこの夏、はまった。

 Wikiなどに書かれている通り、様々なルールに縛られつつ、かつ舞台設定などに関しては自由にしながら、診断を繰り返し、キャラを動かす。ロールプレイルールに沿っていれば割合どんな設定でも自由だ。犬にしてもいい、虫にしてもいい。鳥でやっている方も見かけたことがある。

 最初、右も左もそんなにわからないまま、とりあえず自分キャラを作った。

 とはいえそもそもTRPGなんてしたこともないから、最初自分をそれなりに投影していた。自分が生き残るためのサバイバル診断、のような。特にキャラを作ったつもりなんてなかった。だからTwitter名前で診断した。

 だがだんだん気がついた。#ゾンビサバイバル などのタグをたどっていく限り、どうも、キャラメイクをしている人が多い。ロールプレイというらしいその行為自分は興味を持った。

 そしてゾンビサバイバルの肝心のプレイの状態にも変化が出てくる。「同行者」である神父の役目が切れた。「同行者」というのはアイテム扱いで同行させていると、例えば戦闘ダメージの軽減などをしてくれる、NPG的なものだ。ロールプレイ中は結構皆いろいろな味付けをしている。人形として扱っている人もいる。

 さて、肝心の神父の設定・効果というと、こうだ。「カンフーの達人である神父戦闘ダメージを3回まで0とする。1日に付き食糧-1」というものである。余談ではあるが、その夏に流行っていたアニメの影響で、この神父イメージはあるキャラに似たものに固定されてプレイされていることが多い用に思う。というかカンフーの達人って貴方それどう考えても某麻婆な某八極…いやなんでもない、というわけである

 そして自分ダメージの大きい戦闘に3回出会い、3回神父を使った。残ったのはもう効果もない神父である。さあどうするか。アイテムは2枠である。お別れか? というところで、自分は思った。

「いや、クリア(条件を揃えるとヘリポートまで脱出という)まで連れていくし」

 …そう。愛着を覚えていたのだ。この麻婆神父、いやもといカンフー神父に。役に立たなくてもいい。連れていく。そう思った。

 で、そこで神父にまあそれなりに執着し始めたわけなのだが…このあたりだったと思う。自分はいろいろな例も見たせいもあるだろう。ロールプレイを始めたのである

 なんというか、元々タグを付けて色々と描写とかを投稿していたわけなのだが、どうもなんだかそれが、自分というより、自分の分身になってきたのだ。要するに、だんだんキャラ乖離してきた。

 だから改めて設定した。キャラとしてそれを認識し始めたのだ。

 これが自分のロールプレイの一番初めである

 そもそも創作分野に属していた――といえば聞こえはいいが、要するに自分妄想過多人間であるキャラを作ると決めたら結構さっさと浮かぶ。自分の分身っぽくしてもいいわけで、どういうキャラにしろという指定もないわけだ。ならば割と簡単だった。神父をどこまでも連れて行くという設定も付随している。

 というわけで、ざっくりと設定を作り、プレイしている。どんなキャラかを書くと匿名ではなくなるだろうからやめておく。

 そしてゾンビサバイバルつながりのフォロワーなども増えていきつつ、ザクザクと診断を進める中で、当然のことだが、自分はある行為に出る。

 別のアカウントにもう一人。キャラを作った。今度は始めっからキャラ扱いだ。

 このゾンビサバイバルには館というものがある。ゾンビサバイバル世界観として、所謂ゾンビに満ちた世界パニックホラー的な設定が根底にある(それ以外は自由らしい。日本東京イメージしてもいいし、バイオハザード的な市街を想定していてもいいらしい)のだが、その原因はなんなのか、という謎が、その「館」にあるらしいのだ。それを探りたかった。だから作った。

 初めの1キャラでいいではないか、と思うかもしれないが…流石TRPGプロ作成というべきか。このゾンビサバイバル、なかなかのゲームバランスなのだぶっちゃけ1キャラだけだと心許ない。1キャラは生き残ること目的の物がいてほしいのだ。

 と、いうのは建前。本音はあれである

 要するに自分妄想過多なのだ。1キャラだけで済ませるなんて、とてもできない。

 というわけで、キャラを増やしプレイしたのだが…これがなかなかマズかった。

 思ったより館内がきつかったのである

 ゾンビパニックの原因というだけある。ゾンビが襲って来る謎のペナルティ噛まれてもいないのにゾンビ化の危機…。えぐい。えぐすぎる。真相に辿り着く前に生き延びさせねばならなくなる。

 そしてそれには、1キャラだけでは、どうにもきつかった。

 ではどうするか。

 キャラもっと作るのだ。援護用のキャラを。

 幸い1アカウントキャラなんて制限はなかった。自分は作り始めた。援護用のキャラを…。

 ぶっちゃけこの時点でこのキャラは死んでも良かった。死んでも良かったのだが、その作り方がまずかったのだと思う。

 死んでもいいからと、自由に作りすぎたそのせいで、自分はそのキャラを気に入ってしまったのだ。

 さて援護されるキャラ真相の切れ端だけを掴み、館から一時脱出した。館は出入り自由ではない。入るとき情報があればいいのだが、出るときは出てもいいという診断がいる。それが出たので、一旦アイテム調達などで体勢を整えるべく、もう館内のきつい診断の山で、色々とギリギリだったキャラ脱出したのだ。

 ここで残されたのは援護用のキャラだ。援護用らしく逞しく生き延びていたそのキャラだが、やっぱり1キャラで館の中は無茶である。死にかける。

 ここで自分が何をしたか。予想できるだろう。そのとおりだ。

 そのキャラを援護するキャラを作った。

 このあたりで自分気づきはじめた。このゾンビサバイバル、協力プレイなんかも可能だが、1キャラに1つずつ診断結果が下る限り、多くのキャラを作ってもある程度までしかゲームの難易度は下がらない。

 そもクリアの条件も実にランダムだ。クリアのためのフラグは買えるのだが、ヘリポートで乗せて貰う権利は診断結果が出ないとダメなのである

 ということはつまり自分キャラが全員無事で脱出できるかどうかはごく、時の運であるのだ…。

 というわけでなんとなく、自分はこの先ゾンビサバイバルでどうするかが見えた。援護キャラを作る。そのキャラを気に入る。そしてまた…。いつか止めねばならないだろうが、つまりそういうことなのだ

 自分キャラに色々と、主に愛情を移入しすぎるきらいがある。それを踏まえて考えるべきだったと、今になって思うのだ。

 ただそれでも、キャラを作ったことは、後悔していない。みんな自分キャラだ。もう今はそう思う。

 さてこれから自分はこのゲームをやり続ける。キャラの全員脱出目標に。じきにキャラゲームオーバーになることもあるだろう。覚悟しておかねばなるまい。

 ゲームオーバーなったキャラゾンビにして診断結果に反映してくれる公式イベントもあるらしいが、当選確率も低いようだし。

 以上は自分プレイであるが、この他にも、いろいろなプレイスタイルの人がいる。病院襲撃というイベントを利用して、病院から回復系アイテムを奪取し続ける人もいれば、昔の印象深い一例として、ヒグマプレイしてゲームオーバーの後、見事ゾンビリバイバル(上で言ったゲームオーバーになったゾンビにして診断結果に反映してくれる公式イベント)により凶悪な診断結果の一つと化した、という人もいる。

 そのあたりは、非常に自由だ。プレイブック的なルールさえ守っていれば、なにをしてもいいわけなのだから

 そんな様々なプレイスタイル存在する世界で、自分キャラを動かして、生き延びさせようとしている。

 サバイバルをしている。

 このサバイバルを始めるのは簡単だ。Twitterアカウントがないのなら作り、あるのならそのまま診断をすればいい。勿論、ルールを把握する必要はあるが、TRPGに関して門外漢な自分にしても、だいぶ飲み込みやすルールであると思う。

 だからといって定型文的に言うのはどうかとも思うので、何も言わないことにする。レッツサバイブなんて言わない。いわないったら言わない。

 まあつまりは、そういうことだ。サバイバルをしている。これに尽きる。

2012-08-12

ボルトが側湾症持ってるってwikiに書いてあってびっくりした。

自分も軽いやつだけど持ってて、日常生活には何の支障もないんだけど、柔軟したりバレエやったりするのに邪魔されてきたか

トレーニングでうまくつきあってるんだなーって思ってなんか元気もらった

2012-08-08

技術会社3年ぐらいで潰れるといい

技術会社3年ぐらいで潰れるといい

そのぐらいのタイミングで社内wiki公開されると世の中を良くすると思う

iPhone向けウェブデザインについて考える

いわゆる「スマホ専用サイト」ではなく、PCサイト(という言い方は変ですが)をiPhoneで閲覧したときの使い勝手について。

カラムの横幅を広げすぎない

カラムの横幅が広すぎると、ダブルタップで幅を合わせても文字が小さくて読めず、文字が読める程度まで拡大すると今度は横スクロールが発生する、というジレンマに陥りますPCガラケーの頃から、「適当に横幅を狭くしたほうが長文を読みやすい」という指摘はされていますが、iPhoneもそれに倣うべきだということでしょう。ページ全体の横幅についてはあまり問題になりません。

ヘッダーは固定しない

width:100%のヘッダーをpositionでページ上部に固定した場合、ページを拡大するとヘッダーの幅がそれに合わせて縮小し、内容物が折り返されて縦に長くなりページを半ば覆ってしまう、というような問題が発生します。

キーワードリンクをしない

ブログWikiでは、文中のキーワードリンクをべたべたと張ることがよくありますが、スクロールダブルタップズームのために画面のどこかにタッチしなければならないスマホでは、必然的に誤タップが多くなってしまます。本文以外でも、なるべくタッチ用の余白を多く取るように心がけたほうが良いと思われます

インクリメンタルサーチをしない

フォームにフォーカスするとそれに合わせて自動的にページが拡大されるiPhoneでは、フォー入力中にはそのフォームに集中することを強いられますフォームに文字を入力しながら変化していく本文を読む、という操作には向いていません。

2012-08-02

http://anond.hatelabo.jp/20120802171059

wiki見てみたら、ネットワーク機能クイズゲームバランスとか細かい点ぐらいの変更らしかった。

ネットワーク機能は使わないし、追加っていうほどのものでもなさそうだからPS2のでいいかな。

2012-07-19

ノウハウの蓄積をするためのシステムエクセルだと?

結論から言うと馬鹿だとしか思えん。

ノウハウを、蓄積する、場所エクセルファイル

しかネットワーク上に置いてあるだけ。

まずノウハウなんだから読む人が読みやすく、検索性に優れてないとダメでしょ。

というわけでWikiWordpressでページ作って管理しようず。共有もしやすいし閲覧も検索もしやすいから。

馬鹿だろおまえ+1。

蓄積するのであればファイルシステム管理しちゃダメでしょ。

でかくなったら開くのも書き足すのも重くなって書込みしたいスタッフが書き込む事をやめるベクトルエネルギーになる。

馬鹿だろおまえ+2。

んで前述の通り、運用管理やすフォーマットに変更しようず、肥大化して対処不可に成る前に、と提案したけどダメでだった。

なぜかというと、本社に提出するにあたって、仕事してる感の強い=印刷やすくて印刷したらすげー枚数になる方が予算降りるから

馬鹿だろおまえら+10。

評価方式が色々アレだとは思っていたが馬鹿にもほどがある。

俺が得たノウハウは俺の思うやり方で溜めます故、糞システム勝手破綻してノウハウ残らないオチを堪能して下さい。

2012-07-12

いじめられる側が悪い”いじめはある。

客観的?に見れば、第三者がいじめ加害者(やその親族)に対して社会的報復(攻撃)を行う権利はないし、好ましいことではないと思う。

しかし、個人的には少し胸のつかえが取れるというかスッキリする部分があるのも否定出来ない。

それは、今回のことについてwikiができていたりとか、某有名人ブログに書いていたりとか

それなりに多くの人が”いじめ加害者を(ある種のいじめのように)攻撃すること”を是としているように見えるから

そしてこのことは、過去自分が”行ったいじめ”を肯定してくれている、ように思えるから

事の始まり中学時代自分いじめられていたこと。

きっかけはもはや覚えていないが、同じ部活所属しているAにいじめられていた、と言っていいと思う。

内容的には、金銭に絡むものが多かったように思う。

ものを共同で買ったことにして(もちろん実際はAが専有する)お金を割り勘にさせられたりとか、

壊れかけ、というか壊れている自転車を一方的に貸してきて、返す段になると弁償させられたりとか。

よく覚えてるのではそういうの。まああんまり詳しく思い出したくもないし。

というのが続いてたんだけど、これが唐突に終わる。

理由は同じ部活の他の人にいじめがバレたこと。ちなみになんでバレたのはか自分も知らない。

このいじめ自体がA一人からのみずっと受けていたもので、他の部活メンバーとはそれなりに良好な関係だった。

逆にAは部活に対して不真面目だった部分もあったりで、このいじめの事がきっかけで決定的に嫌われることになった。

そういうわけで、今度は一転してAが攻撃される立場になった。

基本的には部活とかクラスハブる、っていうのが主だったように思う。というか自分は怖いのもあってそれしかできなかった。

ただ、部活顧問とか自分担任とかから話を聞かれることもあったので、他もそれなりのことがあったんだろうと思う。

担任に「お前とのことがきっかけらしいけど仲直りできんか?」とか言われて

(出来るわけねーだろ、こいつ頭おかしいんじゃねーか)とか思ってたりもした。

その後は、まあ若干弄られキャラではあったことは否定出来ないけど、キャラ範疇に十分収まる程度で、

当時味方になってくれた連中とは社会人になっても親交はあるという程度の関係を築いて、無事に中学卒業した。

Aも不登校とかにはならずに(一瞬だけなってたかも)、中学卒業してたと思う、さすがにその後は知らないが。

  • 昔話ここまで-


当時は、単純にAが不幸な目に合っているのが嬉しかったのだけれど、

後で冷静に考えたらあれも結局のところ単なるイジメだったんかなぁと、これまで若干の罪悪感を持ってた。

自分がされたイジメは1:1だったけど、した方は多:1だったりしたし。

その罪悪感が今回のことで割と払拭された。

アレはされても仕方ないイジメだった、イジメられる方に原因があった。そう思いやすくなった。

http://anond.hatelabo.jp/20120711185937

本当に2chや増田wikiや、ネット上のツールが抑止力になるならいいけど。

現実に確実に居る、身近な大人たちが役に立たない、とするとネットしかなく・・・っていう状況ってどうなんだろうな・・・

なんだか寂しい状況だな。

2012-06-20

日本ではLinuxDVDを見れなくなります

改正著作権法では、

技術保護手段の回避を行うことをその機能とするプログラム

http://www.mext.go.jp/b_menu/houan/an/detail/__icsFiles/afieldfile/2012/03/16/1318798_4.pdf

違法になりました(いわゆるリッピングソフト)。

アメリカで合法と判決が出たはずのDeCSSが、日本では一週回って違法となったようです。

それに伴って、DeCSSの技術を応用したlibdvdcssも、違法になります。これは、Linux上でDVD再生するために必要ライブラリです。Ubuntuの公式wikiなどでも紹介されています(参考)。

今後は、自分の買ったDVDを好きなOSで見ることもできなくなります

また、libdvdcssを含む再生プレイヤー頒布することも罪に問われます

日本コンテンツ業者たちが訴え始めて顰蹙を買うのを楽しみにしています

ブラック企業はどうすれば無くなるのか

まず簡単な問題から

残業のものを無くすか、サービス残業のものを無くすか。多分これだけで世の中のブラック企業と呼ばれてる会社の6,7割はブラックと呼ばれなくなるのでは?現に欧米企業はこの方式に加えてシエスタという昼寝時間(昼食時間の他に)を導入してるとか。これだけで長時間労働にも耐えられるし。某大手外食会社では「夢」や「社員第一」について必要以上に語っており、その分人件費がかなり削減されてたりするが、それを精神論で片づけられるべきなのかどうか。夢というのは時間を浪費することなのでしょうか。

次に給与水準業界全体で引き上げることを義務付けることか。最近下市政などで引き合いに出されてる公務員給与の大幅引き下げですが、公務員給与をいくら引き下げたからと言ってわれわれ民間企業で働く就労者には全く還元されないし、現状(労働環境)が改善向上されることなんてない。民間企業のいわゆる中間搾取ピンハネの温床にある限り現行の給与水準が引き上げられることはなくて、橋下市政などはこうした点に目を瞑ってる。と橋下批判はこの辺にして、要はわれわれ民間就労者が労働時間に見合った給与を現状の倍以上に引き上げられるべきでしょう。ただ、そうすると人件費コストカットして手に入れた企業純利益、売上げを大幅に落とし込むデメリットはあるでしょうが都道府県ごとに定められている最低賃金を下回るような会社はあってはならないと思います。酷いところではバイト派遣契約では1000円だった時給が正社員になるとその半分くらいに落とされることがあるそうです。

ハローワーク調べでは2011年度の大学(院)新卒の平均月収は21万5600円です。これを見れば明らかですが、これより下の給与場合残念ながらその企業ブラック企業の可能性があります。ただ前年度以前の情報は把握してないのでそれ以前はもっと少なかったかもしれません。

次に年間休日数ですが、週休二日という“目標”を打ち立ててる企業さんが最近増えてる傾向にあります。あくまで“目標”であって(土日祝日休みになるということではないし、普通に平日休みだったりするのですが、それでも休みがあるだけマシ)実際には休日返上労働でそれはサービス残業の扱いとなっている場合であり、当然それが休日扱いとなることが大半です。ところで、週休二日だと年間休日数は何日になるでしょうか。よくどこかのサイト2ちゃんねるなどでその話題が取り上げられたりしてますが大体105日以上をいいます。それ以下だと例えば「祝日のある週の土曜日は出勤」という変則的な週休二日制を取ってる場合です。この場合休日数としては、およそ90日前後です。いわゆる完全週休二日は105日以上ですが、祝日、夏季休暇や冬季休暇を含めた場合は125日となります。建前としては125日としてる会社も良く見かけると思いますが、実際は105日未満であることが多いです。前述の休日返上残業などもあって休日数が圧倒的に少なくなるからです。また、有給休暇を取得することが基本的に無理なのもブラック企業特有の措置だと言えます

私的には、125日くらいは年間休日数として欲しいところですが、105日程度で充分です。

あと、福利厚生です。福利厚生は、「雇用労災健康・厚生」の四点セットがあって初めて企業といいます退職金制度があってやっと普通企業です。ブラック企業はそもそもその概念存在しません。また優良企業とされる企業の多くは財形貯蓄や厚生年金基金育児介護看護の取得が可能です。ということで、ブラック企業と呼ばれなくなるためには福利厚生が充実していることが最低条件だといえるでしょう。

業種や職種によってブラックとされる企業も多いです。一概にはいえませんが、雇用形態正社員でありながら「派遣請負」を行っている企業は基本的にブラックです。派遣請負とは簡単にいうと、自社社員が客先の企業仕事をすることです。まあ派遣社員と変わりません(笑)。これはIT業界の零細中堅によく見られます。ちなみにイーキャリア転職会議、みんなの就活日記などの就活サイト情報が載ってます。よく公務員は安定してるという話を聞きますが、そんなことはありません。特に教職(クラブ顧問など)や町村の役場はサービス残業が当たり前の激務で毎年数百人近くが首を吊ってます。楽な業種職種とされてる公務員ですらこうなのですから、他の民間企業は極悪でしょう。体育会系トップダウン(社長ワンマン)経営普通で、某光関係の商社(笑)の営業では毎朝社員ノルマを大声で発表させられるとか。飲食業界はもっと悲惨でしょう。某居酒屋では新卒二カ月で100時間以上のサービス残業を強いられて自殺するといった悲劇に見舞われたりしています。ちなみにそういった業種職種は「学歴不問・資格不問」「未経験者歓迎」「試用期間6カ月」などのブラック企業wikiに載ってるような内容が求人情報に記載されています。中には内容を偽装してる場合もあります。内容偽装については、ハローワークさんによるとそういう指導をするのだそうです。そうしないと人が集まらないためです。そこまでして入社してくれた社員ゴミクズのようにこき扱って死ぬまで激務労働させるブラック企業経営者さんはもはや人間じゃないですね。

どこでも楽な業界はありませんが、それでも社員第一に考えてるのなら、もう少し労働条件を緩和してやるといった思いやりは必要だと思います

2012-06-15

完全に一致パクリサイト作ってみた

http://www.kanzen21.com/という有名なサイトと似たサイトを作ってみました。

このサイトプログラミング初心者おっさんが四ヶ月で作ったWebサイトとして有名です。

http://anond.hatelabo.jp/20101203150748

なぜ似たサイトををわざわざ作ったのかなんですが、完全に一致は便利なんですが色々不満がありまして

芸能人リストがしょぼすぎる。 - いちいち、芸能人スリーサイズ調べてスライダー動かすのが面倒。

・年齢スライダーがない。- 若い子が好きな人もいれば熟女好きもいるはず。

ベスト作品を除いてほしい。 - AV女優の単体作品だけが見たい。

・横三列じゃなく八列ぐらいにしてほしい。- もっと一瞬で好みのAV女優を見つけたい。

・年齢順とか作品順とかにソートしたい。ア行カ行とか指定できるとなおいい。

というわけで、プログラミング勉強を兼ねて作ってみることにしました。

使用した言語RubyフレームワークRails3です。

プログラミング歴は10か月ぐらいかな?

作成期間は2週間ぐらいです。

以下作成手順です。

1、DMMからAV女優情報、作品情報などをmechanize(Rubyクローラー)を使って取得。

2、Wikiからアイドルモデルスリーサイズなどをmechanizeで取得。

3、chickipediaから海外セレブスリーサイズなどをmechanizeで取得。

4、Railsサイトの骨格を作る。

5、JQueryスライダーを実装

6、デザインを整える。

7, サーバーのセッティングなど

作業ポイント

1、http://actress.dmm.co.jp/-/top/ DMMAV女優情報から情報取得する。

 完全に一致さんみたいにFace.comのAPIを使うのは面倒だったので、

 作品のタイトルAV女優名前がある作品だけをピックアップすることにした。

 そうすることで自動的にAV女優100名出演みたいなベスト作品とかは取り除かれる。

 

2、http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%93%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7

 グラビアアイドル一覧から個別ページに行き、必要情報を取得。

 女性モデル一覧でも同様のことをする。

3、英語版のwikiスリーサイズが載っていなかったのでhttp://www.mademan.com/chickipediaから必要情報を取得。

 バストサイズがブラのサイズしかのってなかったが大体合ってればいいかということで、そのままcmに変える。

 身長フィート表示なのでこれもcmに変えてデータベースに突っ込む。

 外人のカップ数がバストに比べて小さいなと思っていたら、外国Aカップ日本Cカップぐらいあるというトリビアを知る。

 

4、サイトの構成はできるだけシンプルにした。

 一応URLAV女優名前がでるようにした。

5、JQueryを使ったことがなかったので、一番苦労した。

 JQueryというよりも非同期通信をするためのAJaxという仕組みをRailsでどう実装するのかが分からなかった。

 具体的にはスライダーの値をRailsコントローラーに渡すにはどうすればいいのかが分からなかった。

 色々検索しているとhttp://eddorre.com/posts/tutorial-filtering-results-with-jquery-ui-slider-and-rails-3-beta-3

 というRails3でUI Sliderを使用するためのチュートリアルというドンピシャサイトが見つかる。

 英語で読み解くのに苦労したが、合わせてhttp://jqueryui.com/demos/slider/スライダーの使い方を見ながら何とか実装していった。

 非同期通信はかっこいいけど実装するのに手間がかかるなと思いました。

 あとPHPにすら挫折した人間なのでjavascript書くのがきつかったです。

 Rubyみたいに書けるらしいCoffeescript勉強したい。


6,デザインはBootstrap

7,サーバーは、とりあえず人が来るかわからないので、一番安いオスキニサーバーVPS月450円プランにした。

 アダルトOKなのは確認ずみ。http://support.saases.jp/index.php?action=artikel&cat=85&id=409&artlang=ja

 何度かやったことがあるのでいつも通りセッティングする。かなり面倒な作業。

 一応、アダルトということで,mod_evasive,KeepAliveなどの設定をする。


できあがったのが3 Size Search(スリーサイズ・サーチ)というサイトです。

 

 URLhttp://3sizesearch.comです。

 スリーサイズスライダー検索するので3SizeSearchです。

完全に一致さんとの一番の違いは有名人リストが充実していることです。

 好きな芸能人と似たスタイルAV女優さんがすぐにわかます

 例えば、西田麻衣に似たスタイルAV女優範田紗々だとすぐにわかます

 検索の幅を緩くすることもできます。+-1から+-2へボタンを押して切り替えると、さらに22名のAV女優名がでてきます

 http://3sizesearch.com/people/%E8%A5%BF%E7%94%B0%E9%BA%BB%E8%A1%A3

 一応、外人も200名ぐらい登録してます

 例えばアヴリル・ラヴィーンに似たスタイルAV女優は、藤咲りさ、本田成美、優木ルナになります

 似たスタイル芸能人も分かりますアヴリル場合浅香友紀 菅野美穂 木内美穂 黒坂真美 小橋めぐみ 佐藤ありさ さとう里香 西原亜希 平田薫 松永京子 蓮舫という感じです。

 http://3sizesearch.com/people/%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%83%AA%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%B3

 

 ですのでAV女優さんの個別ページに行けば似たスタイル芸能人も分かります

 例えばRioに似たスタイル芸能人浅倉結希 立花麗美 吉井怜となります

 http://3sizesearch.com/people/rio

 

最後

楽しみながら作れ、JQuery勉強にもなったので良かったです。

今度は完全にオリジナルサイトを作らないとダメですね。

あと色々自分検索して思ったのですが、

アイドルよりAV女優の方が人数も多いし可愛くてスタイルのいい子が多いですね…。

小飼弾さんの「作品から商品へ - 書評 - 職業としてのAV女優」というエントリーが頭に浮かびました。

http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51804435.html

よろしければ3SizeSearchを使ってみてください。http://3sizesearch.com

2012-06-12

http://anond.hatelabo.jp/20120612010003

しかに昨年は死刑の執行数が0だった。

ところが、実は今年になってから死刑執行が再開されているらしい。

まあソースwikiだけどw

2012-06-11

[]ぷろとら悪行wiki

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ぷろとら悪行wiki

http://wikiwiki.jp/wanapa/

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2012-06-06

http://anond.hatelabo.jp/20120606133523

ブコメ読んだが、韓国を引き合いに出してるのってhidamari1993って奴だけじゃね?

ついでにあのブログの悪行リストWikiもちらっと読んだけど韓国ネタとか見当たらなかったぞ。

2012-06-05

2chまとめブログいかクズなのかがわかるwiki

http://www7.atwiki.jp/htmk3/pages/70.html

はちまやらおん同様に上記URLに書かれているウェブサイト転載禁止にするべき。

それと多くのインターネットユーザー2chまとめブログいかにクソなのかを知っておく必要がある。

2012-05-29

Studygiftまとめwikiに疑問を持ったので考えてみた

wikiにはこう書いてあるんだけどさ。

http://www34.atwiki.jp/wasedasakaguti/

これまでの流れ

退学時期と学費未納時期とか考えると、wikiに書かれているような「SNS始めたから成績落ちて奨学金打ち切られて退学」よりも、

「もともと成績も出席率も悪かったので奨学金が打ち切られ、受給済みの奨学金も遣い込んでいたため学費が払えず退学になるが、SNSで一発逆転を狙う」

って流れのほうが筋が通る。

まず彼女が取得していた二つの奨学金について確認。

早稲田大学校友会奨学金について

HPによれば、早稲田大学校友会奨学金は三つある。

http://www.waseda.jp/syogakukin/sonohokanoshougakukinn.html

① 校友会給付一般奨学金(給付)早稲田大学卒業生組織である早稲田大学校友会の寄付からなる奨学金で、経済的に修学困難な学生を各都道府県から2名および全国から平均的に8名採用し、4年間継続支給します。学部:400,000円(所属学部により異なる) 102名(新入生)

② 校友会給付一般奨学金 独立研究科(給付)早稲田大学卒業生組織である早稲田大学校友会の寄付からなる奨学金で、アジア研・国情研・日研・情シス研・公共研・ファイナンス研・法務研・会計研に所属する学生を対象に、家計困窮度並びに学業成績を総合的に勘案し採用します。研究科:400,000 円 56名

③ 校友会給付緊急奨学金(給付)早稲田大学卒業生組織である早稲田大学校友会の寄付からなる奨学金で、家計支持者の死亡・失職・疾病等または火災風水害等によって家計急変が認められる学生を救済することを目的します。400,000円 10

彼女場合、あくまで推測だが①の「校友会給付一般奨学金」を受給されていたのだろう。

この奨学金ポイントは給付(返還しなくてよい)であり、「退学したりしなければ」「4年間継続支給」が取得時に確定するということ。

日本学生支援機構奨学金について

http://www.jasso.go.jp/jigyoukeikaku/documents/saisoku_16_12.pdf

奨学金停止については、

奨学金停止に該当する者

学業成績は廃止該当者と同じであるが,成績不振の理由が真にやむを得ないと認められ,かつ,成業の見込がある者

② 停学その他の処分を受けた者

学校内外の規律を乱し,奨学金の交付を停止させることが適当と認められる者(不起訴処分場合とする。)

とある。本件の場合は①に該当したのであろうと推測。また、支給継続の判断については、

奨学金支給の判断

継続奨学金の交付を継続する。

② 激励:奨学金の交付を継続するが,学業成績の向上に努力するよう激励し又は指導する。

③ 警告:奨学金の交付を継続するが,学業成績が回復しない場合は,次回の適格認定時以後に奨学金の交付を停止し又は奨学生資格を失わせることがあることを警告し指導する。

④ 停止:1年以内で学校長が定める期間,奨学金の交付を停止する。ただし,当該停止期間を経過した後さらに1年以内で学校長が定める期間,停止を延長することがある。

⑤ 廃止:奨学生資格を失わせる。

⑥ 復活:奨学金の交付を停止されていたが,その事由がなくなり,奨学金の交付の再開の願い出があったときは,奨学金の交付を復活することがある。

年に1回、上記のような通知が本人に届く。

成績不振による奨学金停止の場合は④が届く前年に「②激励」または「③警告」の通知が届く。

逆算してみる

2011年7月1日付で学費未納で除籍したこと、それ以前に成績不振奨学金を打ち切られていることから逆算してみる。

3年生になって就活を考え始めたときに(中略)話題にできるようなことをしようと思って今年の夏にGoogle+を始めたんです。

  • 二年生の一年間、なにしてたん…?

長くなりました。まとめます

僕が考えたがっかりな「これまでの流れ」


北九州の高校(先輩に早大生は少ないであろう環境http://bit.ly/K9dbdcから東京に出、メイドアルバイトをされていた方が、早稲田大学校友会給付一般奨学金存在を知り、入試(一般入試AO自己推薦)を考え見事入学するまでには、早大進学について詳細な情報必要であっただろうことは想像に難くない。恐らく非常な努力を以て早大についての情報収集に励まれたことであろう。奨学金取得時には面接官に高い目標を提示したはずだ。その学生生活がこのような形で中断してしまったことは非常に残念である

まり、まあ、なんだ、奨学金学問を頑張っている学生に渡るといいよねという話。

2012-05-26

おすすめやる夫スレ作品(オリジナルストーリー限定)

やる夫スレは読んでみると意外と面白いものが多く、ここ1年ぐらい結構ハマっている。

内容の質も非常に高く、10年前の葉鍵SSブームを見ているようである

色々と読み込んだので、お気に入りの作品とその感想をまとめてみることにした。

やる夫さやかの脱!恋愛弱者講座

あらすじ:

高校生やる夫は、幼なじみ翠星石片思いしていた。

ある日、一大決心して翠星石告白しようとする。その矢先、翠星石同級生上条当麻告白され、付き合い始めるところを目撃してしまう。

やる夫の友人、やらない夫とLはやる夫をいつものカフェに連れていき、慰めようとする。

そこには同じく幼なじみ上条当麻彼女ができたことを知って意気消沈している同級生美樹さやかの姿があった。

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感想:

フラれたもの同士が結託して付き合いだした二人を邪魔しようとしているうちに仲良くなって……という、わりと定番の筋書きなのだが、それゆえに素直なストーリーで読みやすい。

さらに登場人物が皆好感の持てるキャラクターなので非常にさわやかな読後感を味わえる。

やる夫スレの定番ヒロインである翠星石でなく、比較的新顔の美樹さやかヒロインに起用しているところもポイントが高い。

美樹さやか性格はほぼ原作に近く、普段は活発で明るい性格なのだが悩み事に対してはうじうじと考えてしまタイプ

これが意外とやる夫マッチしていて、この二人の掛け合いは見ていて好感が持てた。

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やる夫wiki 紹介ページ:

なし

やる夫フェイトダメなお兄ちゃん


あらすじ:

会社員やる夫は、いつものように先輩社員伊藤誠ランチを食べにファミレスへ入っていった。

注文を頼んだ後、やる夫携帯が鳴り出す。

電話の相手は妹のフェイト。父、やらない夫訃報を知らせる電話だった。

葬儀を済ませて仕事に復帰したその日の夜、やる夫は自宅の玄関先で自分を待つフェイト発見する。

家出をしてきたのでしばらく泊めてほしいとのこと。

やる夫はあまり気が乗らなかった。

フェイトは実の妹ではない。継母・水銀燈の連れ子だったのだ。

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感想:

やる夫さやかの脱!恋愛弱者講座」と同一作者の新作。

義理の妹と一つ屋根の下で同居、と聞いて萌えエロのようなジャンル想像されるかもしれないが、そういう描写は一切ない。

幼い頃に亡くした実母・キル子への想いや、険悪な継母・水銀燈との生活を思い浮かべながら、他人とも友達とも恋人とも、もちろん実の妹とも違うフェイトとの接し方について悩むやる夫の姿は非常に大人びていて、多くのスレで見られるようなお調子者のやる夫面影は見当たらない。

また、先輩社員伊藤誠は一見原作と同様の性格に見えるが非常に常識人で、義妹と同居することになったやる夫に的確なアドバイスを与えたりもしている。

(性的な意味でなく)大人な内容の作品なので好き嫌いの分かれる作品だが、興味があれば是非読んでほしい。

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やる夫wiki 紹介ページ:

なし

やる夫は剣を抜いたようです

あらすじ:

米国地方都市、パーソク市の名家ニュー速デ家の跡取り、やる夫幼なじみ翠星石に振られてから落ち込んだ毎日を過ごしていた。

学校をサボって公園時間を潰していると、謎の少年蒼星石出会う。

蒼星石は怪物に追われていた。巻き込まれるように追い詰められるやる夫

絶体絶命のそのとき蒼星石の持つカバンが開いていることに気づく。

中には一本の剣。やる夫無我夢中でその剣を……抜いた。

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感想:

本作は3部構成になっている。本編「やる夫は剣を抜いたようです」と、その外伝「剣はやらない夫を選ぶようです」は時系列の大半が重なっており(全てではない)、やる夫視点の話とやらない夫視点の話がそれぞれ描かれる。

「剣はやらない夫を選ぶようです」は完結後、すぐに本編の終盤にリンクし、最終章の「やる夫は剣を――」につながっていく。

数あるやる夫スレの中でもかなりの大長編で、全90話にもわたる超大作である。これに番外編等を加えると100話に達するだろう。

オープニングの説明にある通りアーサー王伝説を下敷きにしており、アーサー王伝説から多数の英雄が登場するが、それ以外の神話などからも多数のエピソードを取り入れている。

Fate シリーズに似たような雰囲気があり、スレ内でも作者が Fate 風に解説をするなど関連する部分も多いが、作風としてはどちらかというと「うしおととら」や「からくりサーカス」といった、藤田和日郎の作品に近い。

多数のキャラクターが登場するものの、それぞれの登場人物にしっかりとした個性があり、彼らの織り成す大小さまざまなエピソードはどれも味わい深い。

特に夜神月水銀燈は読者の想像を超えて活躍し、話を盛り上げてくれた。

本編も面白いが、私としては外伝「剣はやらない夫を選ぶようです」を特に推したい。

何の力も持たない一般人やらない夫が、ストーリーが進むにつれ強くなっていき、それにつれて最初やらない夫を主人として認めなかった「知性ある剣」オルナ(朝倉涼子)が徐々に彼を主人として認めていく展開は、王道ながら非常に盛り上がる。

エピソードも名作が多い。特に東横桃子」編は素晴らしかった。細かい説明は省略するが、是非ここまでは見てほしい。

難点としては、まずひたすら長いことが挙げられる(1話10分で読むとしても15時間以上かかる)。

長すぎてとても読む気がしない、というのであればまずは本編6話まで(夜神月+水銀燈編)、12話まで(ヌケド+でっていう編)、の2回に区切って読むことをおすすめする。

もう一つは、やる夫編とやらない夫編が非常に複雑にからみあっており、読む順番が難しいということにある。

おすすめとしては、上記リンク先のまとめサイトで各話の最後に「スレ内投下順」と書かれたリンクがある場合はそれに従って読み進めることである

やる夫編、やらない夫編を行き来することになるが、結果として理解の助けになるだろう。

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やる夫wiki 紹介ページ:

http://yaruo.wikia.com/wiki/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E3%81%AF%E5%89%A3%E3%82%92%E6%8A%9C%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99

http://yaruo.wikia.com/wiki/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E3%81%AF%E5%89%A3%E3%82%92%E6%8A%9C%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99

やる夫と隣のAV女優

あらすじ:

フリーター契約社員として生計を立てているやる夫は、次の仕事を探していた。

なかなか仕事が見つからず苦労している中やる夫転職サイト発見したのは、AV女優マネージャー募集という求人広告だった。

面接の後採用され、AV女優マネージャーとなるやる夫

やる夫は、初音ミクを始めとしたAV女優達を通じて、仕事とは何か、生き方とは何かについて考えていく。

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感想:

やる夫.jp でもおすすめとして紹介されている有名スレ

http://blog.livedoor.jp/nyusokudeyaruo/archives/1569171.html

AV女優というタイトルに釣られがちだが、内容は仕事生き方などをテーマにしたかなりシリアスな話。

AV女優として働く女性達はそれぞれ異なる理由でこの道に飛び込む。明確な目的意識を持って飛び込むもの借金の返済のため仕方なく働くものなどその背景は様々。

始めは目標があったにも関わらず、仕事をしていくうちに少しづ堕落していく女性なども描かれ、登場人物の心情変化が丁寧に描かれている。

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やる夫wiki 紹介ページ:

http://yaruo.wikia.com/wiki/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E3%81%A8%E9%9A%A3%E3%81%AEAV%E5%A5%B3%E5%84%AA

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