はてなキーワード: 中毒とは
アレだな、大人になってゲームに没頭して中毒になる奴が続出だなwww
アルコールと同じ流れなの確定wwww香川県出身者にゲー中病患者続出wwwwww
子供は裏でゲームを取引し、過激化した大人が子供を罰し、裏取引にヤクザが絡み出して不良多量発生wwwwwwwwwww
そのデータを元に「やはりゲームは悪!!」とか言い出す害悪嫉妬アダルトチルドレン続出wwwwww
これは良い社会人体実験wwwwwww何人くらい患者が増えるかデータ取ろうずwwwwwwwwwww
まあ上のはクソ以下の趣味の悪いジョークだけど、こんなアホ案提出したアホは禁止法案は人の人生を破滅させかねないと知るべきだぜ。
「そういえば酒で思い出したが、マスダたちの家では今年“アレ”は出てくるのか?」
「“アレ”ってなんだよ?」
「この時期に“アレ”といえば、“アレ”しかないだろ。ほら、あの白いやつ……」
ウサクが周りを執拗に伺いながら、小声で意味深なことを言ってくる。
妙に怪しい雰囲気を漂わせており要領を得ない言い回しだが、俺は何となく察しがついた。
「餅のこと言ってるのか?」
「おい、公共の場で口にするな!」
どうやら正解だったらしいが、ウサクの慌てぶりは過剰だ。
まあ、慎重になるのも分からなくはない。
餅は他の二つと違って健康被害はなく、粘性の高い特別な米を加工したシンプルな食品だ。
しかし、その性質ゆえ喉に詰まりやすく、一定の年齢でなければ食べることができない。
認可された専門店以外での販売は禁じられており、飲食店で提供する際は異物除去機器の設置が義務付けられている。
それでも一時期は禁止にまでなった代物らしいし、それが食えるだけ俺達は良い時代に生まれたといえる。
「ウサクのところはどうなんだ?」
「また税率が上がっただろう。今年から我が家の食卓も普通の米を使った偽者だ」
しかし高額かつ希少なので、おいそれと手を出せる代物ではない。
「脱法餅も味は大分近くなったけど、食感が全然ダメなんだよなあ」
再現しすぎると条例に引っかかるからだろうけど、あれじゃあ餅を食ってる感じがしない。
「だったら初詣のあとに、また俺の家に集まろうぜ」
「爺ちゃんが大量に送ってくれたんだよ。手に入ったのはいいけど食べられなくなったらしくて、俺達で楽しめってさ」
「そうか……今年から年齢制限が更に厳しくなったのか。気の毒にな」
仕方ないだろう。
逆に弟はというと、今年から餅を食えるようになったので大喜びである。
「じいちゃんの分まで、俺が食ってやるさ!」
まあ、弟は以前からこっそり食っていたのを俺は知っているが。
それにしても意外だったのは、ウサクが大の餅好きだったということだ。
「ウサク、お前的に餅ってアリなのか」
「逆に聞きたいが、我がなぜ餅をナシだと考える?」
出来が酷いうえに内容がクサいし、俺も半ば無理やり出演させられたので嫌でも覚えている。
「貴様、麻薬と餅が同じだと思っているのか。餅には中毒成分も有害物質もないぞ」
「だが、政治的にはどちらも似たような扱いだろう」
「それは大した理屈じゃない。政治的背景から見れば、モノの是非なんて極めて流動的だ。大事なのは、それらを選別するための知識と、各人の確固たる意志だろう!」
とどのつまり“自分が問題だと思っていないから問題ではない”ってことらしい。
都合よく持論を展開してまで、ウサクは餅を食べたいようだ。
客観的に考えて、そこまでして食べたいと思えるほど美味いものじゃないと思うが、人の欲求というものは制限下でこそ高まるのだろう。
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2017年11月14日 22時42分 公開 「ゲームアプリにおけるJASRAC徴収はクエスト周回ごと」Twitterの報告が話題に JASRACに運用方法を聞く - ねとらぼ 335 users
2017年11月26日 11時00分 公開 なぜ日本では「電線の地中化」が進んでいないのか? - ねとらぼ 350 users
2017年12月08日 23時00分 公開 「これで310円とか冗談にもほどがある」 スリルと欲望の間でひたすら大空を滑空するゲーム「Superflight」の中毒性 - ねとらぼ 691 users
テッド・チャンの作品を初めて読んだのはもうだいぶ前になる。十数年前、おそらく大学生のころだ。自分は暇さえあれば本を読むといったタイプの人間で、そのころSFというジャンルにそこそこ興味がった。理系だったのもあって科学的な設定に興味をひかれたんだと思う。グレッグ・イーガンといった当時新しく出てきた作家に加え、アイザック・アシモフのシリーズやアーサー・C・クラークの「幼年期の終わり」、ジョージ・オーウェルの「1984」といった古典SFもすきだった。そんな中、ネットの記事でテッド・チャンという新人作家がいることを知った。まだ一冊しか本を出していないが、すこぶる評判がいいらしい。短編集ということで読みやすそうだとも思い、さっそくアマゾンで注文した。もうだいぶ前のことだし、大まかなストーリーも忘れてしまったが、確かにその本が面白かったことは心に残っていた。
時は変わって昨日、つまり2019年大晦日。年末年始は一人暮らしの自宅で過ごすことにしているのでありあまる時間があった。昔と違ってここしばらくは本をあまり読めないでいた。ネットサーフィンでとりとめもなく文字を追う行為が読書の代わりになっていたのかもしれない。そんな中、テッド・チャンの第二作目「息吹」が最近発売されたことを知った。十数年たってようやく新作が出たことに驚いたが、過去の作品にたいしていい印象を持っていたこともあり、Kindle版を購入してすぐに読み始めた。
前作と同様、「息吹」も短編集であり、9作品がおさめられている。ラフな感想をいうならどの作品も面白かったが、順番的には本の最後に位置する「不安は自由のめまい」について語りたい。量子論でいうところの観測による確率の揺らぎによる並行世界が存在し、その並行世界の自分と今いる自分とで会話ができる装置があるとしたらどうなるだろうか、という話だ。ただし、よくあるパラレルワールドものの話と違うのは、並行世界と今いる世界の差が限定されている点だ。「プリズム」という装置を介して並行世界と通信できるのだが、「プリズム」を初めて起動した瞬間に世界は分岐する。「プリズム」は最近普及してきたテクノロジーのため、長くても数年前に分岐した並行世界としか通信できない。量子的な効果はランダムノイズとして作用し現実世界と並行世界を異なるものにするが、数年間というのはノイズが大きな差異を生むにはあまりにも短く、基本的には細かなディテールが変わるのみとなる。では「プリズム」のご利益は何かというと、人は「プリズム」を介して過去の自分の決断を振り返ることができることだ。例えば、今後悔しているような決断を過去に行っていたとしたら「プリズム」で並行世界を眺めてみるといい。もしその決断がノイズ的なもの、つまり一時の気の迷いで行ってしまったものなら並行世界の自分はそのような決断はしておらず、したがって後悔もない可能性が高い。一方、その決断が運命的なものだった場合、つまり自分ひとりの力では変えることができなかったことの場合、並行世界でも同じように決断して同じように後悔しているか、あるいは違う決断をしたけれども結局は同じ結果に収束し、似たような後悔をしているかもしれない。
本作品はこのコンセプトをもとに、アウトサイダーな雰囲気をもつプリズム販売員ナットとプリズム中毒者の面倒をみるカウンセラーデイナの物語を描いている。ナットはもと薬物中毒者であり、恵まれない子供時代の経験があった。現在は堅気の職についているが上司の命令で犯罪に近い行為に関わってしまう。その過程でナットは自分が悪の道を運命づけられているのかと、悩みを持つようになる。一方デイナは誰からも信用を勝ち取るような立派な人で、充実した仕事生活を送っている。しかし、デイナにも後悔するような、トラウマチックな出来事があった。
最初二人の物語は独立して進んでいくが、あるところで相互作用しはじめる。ネタバレを防ぐため詳細はぼやかすが、ナットはデイナに影響されて運命を乗り越えようとし、またナットはその決意としてデイナに贈り物をする。
自分は、その贈り物がとても意外なものだったので驚いたが、読み進めてその意味が分かった時、心を大きく揺さぶられて、泣いた。体が震えながら、涙が何滴も流れた。本の登場人物であることを忘れて、ナットとデイナに心から感情移入した。前に本を読んで泣いたのはいつだろう。下手したら10年も前かもしれない。
本当はもっと語りたいのだが、未消化のため今はこれ以上のことは言語化できない。このような読書体験ができたことに感謝し、感想文を終えたい。
増田に一ヶ月程度貼りついてた
まあ、後は煽ったり煽られたりして遊んでたんだけど。
言及が来ていないか確認するリロードを何度もしてしまう。これ中毒性あるわ。
ってこでお別れだ。
で、どうやってお別れしたらいいの?
パチンコ・スロットに対する需要、減少傾向とは言ってもこれだけのマーケットが存在する。日本全国津々浦々にある需要。どんな田舎にもパチンコ屋だけは大規模にある。すさまじい規模のマーケットが存在する。そして警察権力と癒着した産業の構造。これほど強いビジネスはそうそうないのではないか。
人を中毒にさせ、儲けている。この業界が潤えば潤うほど警察OBもふところ暖かくなる。これほど巨大で底深い闇もなかなかない。公然と存在する闇だ。闇は儲かる。
だいたいクソゲーだと思う
それ本当に面白いと思ってやってるの?と問いただしたい
彼らが求めているのは他者との関係性における優越感だということが
観察しているとよく分かる
どんなクソゲーでも、ダシにできる他人がいて、自分が優越感に浸れるならそれでいいのだ
ただひたすらに、快楽を追い求める
踏まれ役に逃げられないようにするための中毒性ばかりが求められるようになり
報酬漬けにしてニヤつきながら詫び石を配る人間牧場が成り立っている
だからゲームと名乗る物の中にも、ゲームではないものがあることを知らなければならない
基本無料ゲームもまた、ほとんどが別の名称をつけたほうがいい存在だ
最低限、ゲームはプレイするためにお金を払うことを習慣化したほうが良い
友達は欲しいけど、友達の人となりには興味が持てない(休みの日どう過ごしてるとか、何を楽しみにしてるとか)
「自分と同じ」好みの共通点にだけは興味がもてるが、その他多くの部分は言葉を選ばずに言うと、どうでもいいと思ってる。
自分が優しくされたことは嬉しいから同じことはできるけど、友達がどんな事をされたら嬉しいと感じるか「友達の立場に立って」考えたことはあるかな?
もう少し、他人にも興味を持って会話してみると友達は増えるかもしれない。
興味がなくても、あるふりを頑張るしかない。
(相手が興味があることに対して)どんなところが面白いのか教えて〜とか、この前言ってた〇〇どうだった?のように、相手に興味があるフリをしてみるのはどうだろう。
で、話を聞いてみて、面白くなさそうと思っても、それについて勉強したり、教えてもらったりして、自分もやってみるとか。
意外と楽しいこともあるよ。
趣味の集まりだと、みんな趣味の事が好きだから、会話をしやすい。
その人となりに興味を持てなくても、趣味の話は盛り上がるからね。
その為には、その趣味に増田も精通してる必要があるから、趣味を持つことになるし。
趣味に打ち込んでる人って、相手がどれくらいその趣味に本気かって、話したらすぐにわかるしね。
現実の見た目は気にしなくていいし、ゲームという共通の話題が与えられるし、自分が上達するのもわかりやすいから面白いよ。
ただ、ゲーム内彼女を目的にするのは傷が深くなりそうだからオススメはしないかな…。
ゲームを一緒に遊ぶ同性の友達を作ることを目的にした方が楽しめると思うよ。
自分は異性の友達はゼロだけど、数人の同性の友達とたまーに遊び、ネット上の趣味友達とコミュニケーションを楽しんでるよ。
そんで、仕事を一生懸命やって仕事の考え方で意気投合(特殊な仕事なので)した人と、なんとか結婚したよ。
仕事上付き合いのある人が引っ越したというので住所を聞いたら、俺が学生時代に住んでいたすぐ近くだった。
なんとなくストリートビューで見返してみるが、なんてことない千葉の田舎町なんだよな。駅だけは綺麗になってたわ。
せっかくの一人暮らしだったのに、勝手気ままに生きることすらできなかった。
親には大変な迷惑をかけた。
今はめっちゃ適当に生きてるけど、あの時にこのぐらい身勝手に生きられたならどれだけ幸せだっただろうか。
あの時は他人からどう見られてるかしか気にすることができなかったなぁ。
端的に言えばオタク界隈の抱える問題の大半はオタク界隈の内側にある。
オタク産業の現場がブラックであったりパワハラが横行するのはフェミの仕業か?
やりがい搾取で現場にまで金が回らずに倒産したりするのはフェミのせいか?
オタク界隈の人間がたびたび問題発言して炎上するのもみんなフェミが悪いのか?
権力を手にしたオタクがコンテンツを私物化し場を崩壊させる。これもフェミの暗躍か?
課金中毒が社会問題化しているのも実は裏でフェミが手を引いているのか?
品薄商法だったり転売といったオタク界隈の問題も実はフェミが黒幕だったりするのか?