はてなキーワード: WIiとは
ソシャゲが国内家庭用ゲーム機の市場規模を上回ったほどに加熱する中、ソシャゲ叩きをしているのは誰なのか
FGOや任天堂switchが盛り上がってる去年、PS4は全く盛り上がることがなく、ネットや世間の中でも強い疎外感を受けていた。
それが、彼らをFGO叩きに駆り立てたのだ。
彼らはソシャゲが流行ってるから、PS4が盛り上がらないと勘違いしている。
だから自分がやっていなくても、ギャンブルだなんだと的外れな事を言いながら流行っているものを批判する。
PS,PS2時代には何千万の人がゲームに触れた、DS,Wiiブームではそれまでゲームに触ってなかった人もゲームに触れる機会ができた。
多くの人たちはゲームを触ってきた結果、任天堂のゲームとソシャゲは面白いと判断して今に至っているのだ。
PSユーザーは昔からゲーム機が高性能だから、ゲームは面白いと思っているフシがある
ろくにソシャゲ自体も触ったことなしに、つまらない、クソゲー扱いする。
ソシャゲの中にも色々なゲームがあるのだが、彼らはひとまとめに批判する。
複雑ならゲームは面白い訳じゃない、単純だからことストレスになる部分もなく楽しめる部分もあるのだ。
だが、現実的にはガチャを回してる時間なんてゲームをプレイする時間の1%程度でしかない。
その為にその100倍の時間をゲームについやしてる訳がないだろう、FGOが楽しいからやっているのだ。
ガチャが高いと言うけれど、それほどの金額でも年間に何十ものサービスが終了している。
一部の人が凄い集まってるゲームの利益が凄く見えているだけである。
PS4ユーザーはまず金払いも悪い、PS,PS2時代から何倍、何十倍にも膨れ上がった開発費に比べてソフトの価格上昇は微々たるものだ。
購入時の価格があまりに高値になりすぎても売れなくなる。その分をDLCで補完しようとすると、また彼らPSユーザーは炎上させて批判するのだ。
その結果が、ソフト本数の減少であり、ソフトの種類がでなくなることによるゲームユーザーの減少であるのに全く理解できていない。
またよく彼らの言う、ガチャに使う1万円があれば◯◯買って20時間遊べるのにと言うことがる。
1万円使った挙句に、20時間もつまらんゲームやらされるほうが罰ゲームである。サクッとガチャを回したほうがいい。
PS4のゲームなぞ、プレイする事に時給が欲しいくらいである。
ニコニコ動画は、インフラ等の基礎の面で、体力的(財務的)に、
技術的に競合サービスに競り負けつつある、という言説には一定の確からしさがあるように思う。
その姿は、PlayStation 2やXboxの狭間で沈みつつあったゲームキューブの頃の任天堂に重なる。
映像美やマシンスペックを追いかけるハードウェアの開発競争は体力勝負的な面がある。
当時の任天堂は財務体質的には立派でも、ソニーやマイクロソフトのような国際的な大企業と
競い合うほどの技術を自社で抱えるための投資は難しかったと思われる。
任天堂はある時、具体的には、ゲームキューブの中期以降からそのレースをイチ抜けたと降りてしまった。
当時誰かがインターネットで書いていたが、マラソンレースの横でいきなり、卓球を始めてしまった。
その象徴が、ゲームボーイアドバンスで出た『メイドインワリオ』のような作品であったり、
任天堂は技術力、もしくはその背景にある資金力で戦うことをやめ
自分たちの強み(ローテク・低画質だけど面白いゲームやハードウェアとソフトウェアの一体感だとか)で勝負をしだした。
その戦い方は常識はずれの破れかぶれな戦いのようにも見えたが、その後10年以上、浮沈を繰り返しながらも一定の成果を出してきた。
ただ、声が聞こえていたとしても、ユーザーの希望に答えて画質・インフラを上げていく先に、未来はあまり拓けなさそうだ、と私は思う。
「マラソンには周回遅れでついていくくらいでちょうどいい、ローテクでも、自分たちの強みを伸ばせる技術を深めることが先だ」
それはつまり、マラソンレースの横の卓球台を選択することであり、かつて任天堂が活路を見出した場所だ。
ユーザーは自分たちの欲しいものは知らない、というのはちょっと引用するのもはばかられるくらいに知られた言葉だけれど、
やっぱり、ユーザー自身が知らない需要に光を当てることにサービス開発の面白さがあり、
今回は、果たして発表されたものが「強みを伸ばすサービス」であるのかどうかは私にはわからないし、
また、発表会での伝え方や今までのユーザーコミュニケーションにも問題はあったのだろう。
ただ、今のニコニコの方針は、その環境を踏まえるとそれほど悪手ではないと感じるし、
それ以外に未来につながる手もないように感じる。
今も出ている数字を見る限り売れないと思ってるんだけど
売れると言っている人と売れるの基準が違うのか
予想している未来が違うのか、どっちかわからなくてもやもやする
3-6億本でそこそこ
6億本以上売れれば成功だと思っていて
Wii 9億本
XboxOne 5-6億本(予想)
3DS 4-4.5億本(予想)
GBA 3.8億本
GC 2億本
WiiU 1億本
他のハードがこんな数字だからそんなおかしな基準じゃないと思う
スマブラが出るにしてもfor3DS forWiiUの合計に比べると大分落ちるだろうし
妖怪ウォッチはかなり減る
バイオハザードリベレーションズやキングダムハーツ3Dといった大きいタイトルの独占の番外編がでることはもうないし
3DSからの高性能化で日本のサードからのソフトリリース数がかなり減り
といった感じで3DS+WiiUの5億本からかなり数字を減らしそうだが
代わりにこれといってSwitchというハードになって得るでかいものがなく
売れると言ってる人は
3DSより少ないレベルでもスマホと両輪で着実に利益をあげていけばそれで充分と思ってるのか
これからSwitchとは別に3DSの後継となる独創的なハードが出るからSwitchはWiiUより大幅に増やせば成功と思ってるのか
海外AAAがこれからマルチで出るようになりスイッチでかなり売れるようになりXboxOneぐらい軽く上回ると思ってるのか
スイッチの機能を使ったまだ誰も予想し得ない何かを任天堂が出して爆発すると思ってるのか
一体どんな感じなんだろうか
○ゲーム日記アンケート「次にプレイするゲーム『女主人公のゲームで遊べ!』」
・No1:recore
3Dアクションで相棒のAIロボとともに謎解きとか銃撃戦とかするゲーム。発売当時に少しプレイしてたけど、ロードの長さにうんざりして辞めた。
ところが、少し前に大型アップデートがあってかなり快適になったらしいので、改めて最初からプレイしたいのです。
なんか無双っぽい感じ! あと今説明書読んで知ったけど、女の子以外のキャラも操作するっぽい。けどまあ、良しとしてほしい。
実は無双っぽいゲームも、無双もあんまりしたことがないので、クリアできるか相当不安です。
何するゲームなんだっけ、なんかノリで買ったからイマイチなにするゲームか知らないな、映画にもなってるしシリーズも長いからなんとなくは知ってるけど、
多分、3Dアクションで、謎解きとかアスレチックとか銃撃戦とかするんじゃないかな? あと主人公が可愛い!
・No4:ファイヤーエムブレムif(3DS)
え? 女主人公と言っておいて選択式やキャラメイク式はずるい? 知るか!
なんか噂によると、女の子同士で結婚もできるらしいので、それを目指すぜ! ぶっちゃけ、FE覚醒はあんまり性に合わなかったけども!
・No5:自由枠
なにかおすすめがあれば教えてください、波長が合えば買います。所持金の都合上、ハードごとは買えないので、GB、GBC、GBA、DS、3DS、スイッチ、GC、Wii、360、Oneで遊べるゲームでおなしゃす。GBとGBCはGBAの互換、GCはWiiの互換で遊ぶのでその辺考慮してね(コロコロカービィーは遊べない、とかね)、あとはえーっと、旧箱も一部は互換してるから360かOneで遊べれば買うかも、PCゲーは無理です。
・No6:0票枠「5000円貯金」
貯金です、この枠のみ投票ではなく、誰からの投票もないときに選ばれます。
○アンケート?
以前、次にするゲームをアンケートで決める企画をやって、一票だけだけどそれで選ばれたデッドラ2をプレイしたら、
思いの外やる気が湧いてきたので、今後習慣にしようと思います。
○夕食:鍋(白菜、人参、えのき、しいたけ、長ネギ、鶏肉、つくね、豆腐)、おじや(卵、ご飯、のり)
○調子
はややー。
夕方から台風がひどくなると聞いていたので、午後2時ぐらいに解散して自宅に戻った。
その後、涼宮ハルヒの憂鬱というアニメをNetflixでぼーっと見ていたら、なんか同じ話がなんども始まって「熱でもあるのかな、頭がバカになって来た」と自分の体調が悪るさのせいにする冗談めかした文章を考えていたら、本当に熱が出てきた。
いくらきついスケジュールの後とはいえ、月曜日にいきなり休むのは若干感じが悪いので、頑張って治そうと思い、
ここ最近熱っぽいときによく作る、アホほど生姜入れた鍋を今日も作って、生姜を大量に摂取した。
体が超ポカポカしてきていい感じなので、今のうちにさっさと寝ます。
おやすみんごすー。
●3DS
○ポケとる
50のノーアイテムが全くできない。
○昼食:ご飯、納豆(二つ)、卵
○夕食:くるくる寿司(秋シャケ(三)、とろにしん炙り(一)、焼き鯖(一)、蒸しかき(一)、鮭塩糀(一)、イカ、ネギトロ(四)、玉子、ハマチ、漬けマグロ、合鴨、茶碗蒸し)
○調子
はややー。
のんびりと言っても、午前中は下着などを買いに行って、午後は趣味の買い物をしていたりと、ほぼ一日中外にはいた感じ(趣味ってゲームね)
たまに行く近所のゲーム屋(半分はTCG)さんの、Xboxコーナーが完全に撤去されていた。
旧箱のソフトが割と置いてあったり、海外版が置いてあったりと、見どころが多かっただけに残念だ。
悲しみのあまり、2000円で売ってたWiiを買った。(Uじゃなくて、Wiiね)
実家にはあると思うんだけど、実家に帰りづらいし弟と共同で使ってたのだから弟が持って行ったり売ったりしてるかもなので、もういいやと買っちゃった。
とくに今すぐ遊びたいソフトがあるわけではないんだけど、WiiウェアとかVCが買えなくなるらしいので、今のうちに購入する経路だけは安く確保したかった感じ。
シレン、ポケダン炎嵐光、ポケスク、ポイソフト、ケムコのRPGあたりは購入しようかな。
●3DS
○ポケとる
ガラガラ(アローラのすがた)は僕にしては珍しくノーアイテム一発捕獲。
(割と手数も残せたと思う、30%よりは上だったし)
それ以前の推移を見てみるとだいたい5000億切ってるし
むしろ2006年2007年あたりがハードのヒット(すなわちWii)で飛び抜けてるだけって感じがするね。
https://www.famitsu.com/game/news/2005/05/12/103,1115882423,39023,0,0.html
近年はハードの発売間隔が開いたうえにWiiUもPS4もいまいちだったというのも大きい気がするよ。
あとはそれこそスマホゲーに吸い取られてるとしか言いようがないよね。
http://www.eco.shimane-u.ac.jp/nodat/infoind/infoind201511.pdf
アニメ産業市場の推移を見るかぎり、ビデオ+配信の合計値はあんまり変わってなくて、
海外を除くとやっぱり「遊興」のおかげで伸びてると言えるんじゃないかな。
真面目に答えず、出来る限り嘘と虚構を織り交ぜて答えていきたい。
だが、学ぶべき教訓は「直せる内に直しておけ」である。
もちろん“直せる内”というのは、壊れている対象以外も包括しての話だ。
本当の意味での「動かない」とは、使う人間や求める人間がいなくなるときだと肝に銘じたまえ。
いい質問だ。
こう考えてみるといい。
その中にある“物語”を消費したいのさ。
だが、情報として消費するべきものすら物語を求めてしまい、結果として事実関係すら捻じ曲がってしまうことがあるのが厄介だ。
例えば秋葉原のヨドバシカメラで、Wii発売日にルイージが乱入したという有名なデマがあるよな。
実の所これは事件でも何でもなかったのだが、その当時のネットの書き込みで、とある人間がそこに物語を付与した。
それでも、彼らはその物語を持て囃した。
嘘だったとしても、大半の人間は痛手を負わないのなら尚更だろう。
そして、こういった精神が時に判断を鈍らせてしまうという好例だな。
今回、学ぶべき教訓は「リテラシーとは物語を求めないことである」といったところかな。
言うまでもないことだとは思うが、私の回答にリテラシーは必要ないぞ。
……我ながらしゃらくさいな。
switchが曲がった。
2日に一度1時間半~2時間弱くらいしか遊べないのに曲がった。
一緒に友人も購入したのでswitchを並べて試してみた(ちなみに友人は忙しくて箱から開けてそのままだった)
明らかに曲がっているので任天堂にTEL。
曲がっていること、テーブルに置いたらカタカタ鳴ること、友人のswitchは鳴らないこと、伝えられることは全て伝えた。
任天堂の回答は
「今まであったお問合わせで曲がってしまったという申告はありませんし、そのような事象は確認できておりません」
あれだけTwitterやそこらのブログでも同症状で悩んでいる人がいるというのに、まだ確認出来ていないという。
曲がったという申告で預かった事もないのか?と、聞いてみた所…「ありません」と回答してきた。
嘘をつけ。
任天堂に呆れる。
そんなやり取りをしていて、そういえば任天堂は以前も似たようなことをやってダンマリを決め込んだな…と思い出した。
このゲームはテクモチームが作成したソフトだがブランドは任天堂で発売している作品だ。
この時起こった内容は…
ゲーム内でコンプリート出来ないデータが有るためにエクストラで開放されるべき項目が開放されないというバグ。
零が好きな私は、この問題が広まる少し前に気づいたので任天堂に相談をした。
その時はまだ「確認できません」という回答は仕方ないと思った。
ネット上でも任天堂に直接申告した人たちが揃って「任天堂はサポートをしない」と言っていた。
声が大きくなって収拾がつかなくなった頃、任天堂が出した答えは…
「バグはあったけど改善する気はないのでゴメンねー」という適当な答えだった。
その告知をしてからサポートに電話しても「そのような症状は出ていない。確認できないです。不具合じゃありません」という回答だった。
ここまで書いて気がつく。
だとしたら、上がどんだけ糞かって話になる。
switchみたいな不良品を購入してしまった人が気の毒でならない。
俺のswitchは大丈夫ーなんて思ってる人は油断しない方がいい。
皆が持っているswitchは全て同じ工程で作られた同じ素材で出来たものだ。
油断しないほうが良い。
一点のみ、ゲームの実力が分断してしまったことについて、サーモンランがそれを解決する可能性があることは一緒に指摘しておこう。
サーモンランの co-op によって基本操作力が向上するのであれば、それを繰り返すことで、実力の向上する楽しさを得ることができるかもしれない。
そのためには、廃人が協力してあげようと思うくらいのインセンティブが必要で、それをどの程度提供することができるのか、割とそこにすべてがかかっていると言ってもおかしくはない。←ここまで
以下のサイトにコピペして入れると、その値(20c434365134990e6ae6f88a5fe48004)になります。単に伏せてた所についての予告文字列です。
……というわけで、元エントリにはこれを続けていました。
一点のみ、ゲームの実力が分断してしまったことについて、サーモンランがそれを解決する可能性があることは一緒に指摘しておこう。
サーモンランの co-op によって基本操作力が向上するのであれば、それを繰り返すことで、実力の向上する楽しさを得ることができるかもしれない。
そのためには、廃人が協力してあげようと思うくらいのインセンティブが必要で、それをどの程度提供することができるのか、割とそこにすべてがかかっていると言ってもおかしくはない。
以上、ハッシュ値の説明でした。後はチラ裏。後付けエントリは伸びない。
1年も経たないうちから「今後10年戦えるIP」とか書いてる人がいたので、逆を張っても良いのかなと思ってやってみました。
300近いブクマの中で6件だけ。意外とみんな興味がない?
ゲームキューブの時もWiiのときもWii Uの時も、早期から「新ハードで出すよ!」って牽引の材料にしていたものが、現在まで一切アナウンスされていないので心配しています。
上に書いたけど、サーモンランで操作に慣れる&自分好みのギアを得られるようになって、そして次はバトルにいける、みたいな流れができたら良いと思う。
あとは正しいレーティングによるマッチの割り当てだけど……これはどのゲームでも課題になっているところと言うか越えられない壁なので、勝ち負けによらない楽しい体験をどんだけ提供できるかだと思う。勝率の平均はどう頑張っても5割なので。
言われて気づいた。確かにさみしくなりそう。
転売をサポートするシステムが全部死ねば良いのにね。ヤホクとかメルカリとか。
コロコロコミックの連載もだけど、確かにちゃんと商品展開やってますね……3日後、遊びたいと思っている子供たちにちゃんと届くと良いですね。
SIE(ソニー)の偉い人が「PS1、PS2のゲームを化石」扱いしたという言葉が出回っているものの、違和感を感じたので
choke-point「ソニーが語る後方互換、コンソール市場、Switch、そしてPS4 Pro」
http://www.choke-point.com/?p=21548
より
"ソニーのグローバル・セールス&マーケティングを率いるJim Ryan氏が、PS4では実現していない後方互換に言及。要望が多いわりに使われることの少ないフィーチャーであると語っている。"
"Jim Ryan---我々が後方互換に手を出した時のことを言うと、あれは要望こそ多いものの、実際にはあまり使用されないフィーチャーだったんだ。それに、先日『Gran Turismo』のイベントでPS1、PS2、PS3、PS4のゲームが並べてあったが、PS1とPS2のゲームはまるで化石のようで、一体誰がこれをプレーするんだ?と感じたよ。"
この発言は
1.PS3本体でPS1,PS2のゲームソフトを遊ぶなどといった後位互換は「ファンからの要望の声は大きいものの、実際はあまり使われない機能である」という考え
2.「グランツーリスモ」のイベントでPS1, PS2, PS3, PS4の歴代のGTを見比べる機会があったが、PS1, PS2のGTはかなり古めかしく見えたという感想
の2つに分けられる。今回の争点は2のはずなのだが、1とごっちゃになっている人が多いもので。
http://time.com/4804768/playstation-4-ps4-pro-psvr-sales/
Another concern occasionally raised by PlayStation devotees involves the company's once-ubiquitous PlayStation 2. While Sony has in recent years devoted resources to bringing a handful of popular older titles to the PlayStation 4, the better part of that library is lost to time. For now, it seems that's where it'll remain. "When we've dabbled with backwards compatibility, I can say it is one of those features that is much requested, but not actually used much," says Ryan. "That, and I was at a Gran Turismo event recently where they had PS1, PS2, PS3 and PS4 games, and the PS1 and the PS2 games, they looked ancient, like why would anybody play this?"
一部ゲーマーからは「ancientを化石としたのはChoke-Pointの意訳では?」という指摘があるが
"プレイステーションの愛好者が時々起こすもう一つの懸念は、プレイステーション2の遍在したプレイステーション2に関連している。ソニーは近年、人気のある古いタイトルをプレイステーション4に取り入れるためのリソースを惜しみなく費やしている。 今のところ、それが残る場所だと思われます。 「下位互換性を手放すことで、要求された機能の1つだと言えますが、実際にはあまり使用されていません」とRyan氏は言います。 「PS1、PS2、PS3、PS4のゲーム、PS1とPS2のゲームがあったグランツーリスモのイベントで、誰がこれをプレイするのか、古代のように見えましたか?"
となって印象もそんなに変わらないのでまあ過剰反応ではないと思う。
そもそもPS1~PS4の同一ゲームシリーズを同じ場所で見比べたら旧世代の方が古く見えるのは当然のことだろう。何もSIEの偉い人がPS1,PS2のゲームはすべて化石同然で遊ぶ価値なしといったわけはない。
ちなみに、英語圏の一部ゲームメディアでも1の発言に対して「PS1のローポリだってアートスタイルとして見直されている」「PS3でしかPS1のゲームが遊べないのは面倒だし、(北米限定で展開されている)PS2がHDで動作するPS4専用公式エミュレータもラインナップが少ない!PS4にPS1,2,3の後位互換機能(公式エミュレータ)をくれ!」という要望を紹介している。
でもレトロゲームの復刻はあまり売れるものではないことはゲームに詳しい方々なら既知の事実と思われるので、互換機能が欲しいゲーマーの気持ちも、コストが割に合わないから積極的につける気になれないSIE側の気持ちもわかるのである。
ゲームを積極的に買う層は旧作の移植よりも最新のゲームソフトの方を買うものだし。
恐らく懐古需要が他ハードと比べて高いであろう任天堂においても、Wii、3DS、WiiUなどの任天堂機で展開されてきたバーチャルコンソール(通称:VC)はWiiでは積極的に展開されたものの、3DS、WiiUでは初期こそ沢山対応したものの年を経るにつれてポケモン本編を除いてほとんどVC新作も出なくなったことは任天堂ファンなら知っている筈だ。
GBからGBA、GBAからDS、DSから3DS、GCからWii、WiiからWiiUへの互換はあったけども、スイッチはハード的な都合でWiiU、3DSともに互換機能はないもので。
また、同じく懐古需要の大きいセガの80~90年代のアケゲーやMD等の移植集である3DS向けセガ3D復刻アーカイブスシリーズは4Gamerによる週刊ゲーム売り上げランキングを確認したところ全作ランキング圏外だった。
.
一方、家庭用ゲーム機のXboxシリーズを展開しているマイクロソフトの人がツイッターで「同意しません。私たちは、ゲーマーに過去、現在、未来の最高のゲームをプレイさせたいと考えています。これはゲーマーが求めているものです(翻訳は@Kuraris_plus氏より)」と発言した。
https://twitter.com/XboxQwik/status/872094414914629633
PS4と同世代機であるXboxOneにはPS3に相当する前世代機Xbox360との互換機能がアップデートで追加されている(Oneは初代には未対応)。全てのタイトルが互換に対応しているわけではなく、毎週逐次追加される。
ついこの前にもXbox Oneの下位互換機能に対応したCOD BO(IかIIかは覚えていない)が2017年現在に一本だけ前世代のソフトが米国の週刊売り上げランキングに入りしたこともあったけど、逆に言うとそれ以外は入っていないわけで。
ある調査(http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/06/06/who-uses-backward-compatibility-on-xbox-one-not-many-according-to-study.aspx)によるとXboxOneでXbox360のタイトルをプレイしている時間は全体の約1%だったという話もあるが、そりゃ新しいハードを買ったのにわざわざ旧世代のゲームばかり買っている人の方が珍しいのだ。
.
まあ、パラッパのHD版とかクラッシュのリメイクとかFFXIIのHD版とかミニファミコンとかウルスト2とかポケモン赤緑青黄金銀のVC版とか色々あるとは思うんだけど、
パッケージなどの物理的な形やリメイクで懐古の感情をくすぐるのが上手い企業とそうでない企業があることと、ニッチなラインナップとしての移植・ダウンロードソフトは別物だとか様々だということなんじゃないでしょうか。
今夜に4Gamerの売り上げランキングで聖剣伝説コレクションの売り上げが載るはずなので、それを確認したら更新するかもしれません。
(追記)20年前のドット絵のゲームと20年前の3Dポリゴンのゲームだと印象変わるよね。現在ではそれだけドット絵の地位が向上したということか。
(追記2)現世代機で過去ハードのソフトをエミュレータで遊びたいというのと、前世代の物理メディア・パッケージを現世代機でもそのまま使えるようにしてほしいという要望は別のものとしてとらえるべきなのかもしれないが、いまだにPS3のソフトをPS4で遊ばせろという人はPS3がもう11年前のハードであり、もう出荷も終了するから今持っている機体を大切に扱って下さいとしか言いようがないし、PS1やPS2のディスクをPS4でも使えるようにしてくれという人は15~23年前以上のハードウェアと直接の互換性をコンピュータに求めるのは少し無茶があるというか…互換を望む人は中古店に行ってPS1なりPS2なり確保してソフトを自分で買ってくださいとしか言えないのだ。PS4向けにエミュレータ作っても移植に人件費かかるし結局あんまり売れないから…有名タイトル以外は難しいんじゃ。
(追記3)聖剣伝説コレクションの初週売り上げが2万9000本だった。正直言って快挙レベル。聖剣伝説がすごいのかニンテンドースイッチがすごいのか。スイッチはボンバーマンとかウルスト2とか懐古需要と相性良さそうですね…
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がものすごいゲームだってのはよくわかるんだけど、このゲームが語られるときってSwitchがだいたいセットで語れてて、なぜか「ゼルダ凄い→Switch凄い」の論調になっているのが気になる。
だって、今回のゼルダが凄いのはゲーム性で、別にSwitch独自の機能を使ってるわけでもないし、Switchのスペックをフルに使っているわけでもない。何よりほぼ同じ内容のWiiU版があるんだぞ。WiiU版を無視するな!! 劣勢のWiiU市場で10万本も売り上げて、健闘しているのに、最初から存在しないかのごとく、完全に無視されてて酷い。はてブでゼルダの話題を見るとき、WiiU版の話を見たことはなかったぞ。
今回のゼルダはゲームキューブ版とWii版が同時発売されたトワイライトプリンセスとは違って、WiiU版とSwitch版はほぼ同じつくりになってる。だからSwitch独自機能であるはずのHD振動には対応してないし、WiiU版もタブコンにマップが表示できればいいのにマップ表示はない。だからこそ、ゼルダが凄いのであって、Switchが凄いわけじゃないと思うけどな。むしろWiiUスペックでちゃんと動かせてるWiiU版の方が凄いと思う。Switchは携帯モードで遊べる利点はあるけど、WiiU版もタブレットモードで遊べるから、そんなに極端には変わらん。
あと、Switchのゲームについては内容は薄いものの、Switchの独自機能を使い、Switchの方向性をちゃんと示している『1-2-Switch』の方が価値があるけど、やたらと評価が低いのが納得がいかないと思うところ。
DSiを発掘した。
ゲームボーイは化石だが、DSiは発売されて10年も経ってないはずだからゲーム業界的には巻物、的な感じだろう。
それでも懐かしい。面白い。
「おいでよ どうぶつの森」なんかを延々とやっている。
このゲームは現実世界の時間とリンクしているので、夜11時になれば店は閉まるしキャラクターは寝る。
そんなこんなで、自分が昔やっていたゲームを再びやりたくなって、今度はWiiを購入してしまった。
欲しいゲームソフトがあったので購入、3800円。
「あぁ、子どもの時あれだけねだって粘って親に誕生日とかに買ってもらったものが今はクレジットカードでぽんって買えちゃうんだもんな…」
とか感傷に浸りながら購入。
ゲームっていいもんだな。
学生時代はゲームばっかりしていたが、最近めっきりゲームをしなくなった。最後にやったRPGはWiiのゼノブレイドかPS3のFF13か。ちなみにゼノブレイドはラスボス直前、FF13は数十時間やったあと途中でやめている。最後にクリアしたRPGはなんだっけか。
社会人になり数年ゲームをしていなかったが、昨年癒しを求めて(ただのエロ目的で)PS4とDOAX3を購入。死ぬほどマゾい設計で、なぜ家に帰ってきてからもこのような作業をしなければいけないんだと思いつつ、値段のもとを取るくらいの時間は遊ばせてもらった。
で、そこからまたPS4は半年以上放置をしていたが、GWなのでせっかくだからゲームでもするかと思ってネットでいろいろと調べてみた。
最近のゼルダでも話題のように最近のゲームはオープンワールドが主流で何百時間も遊べるというのを売りにしているものが多い。
しかし、社会人おっさんゲーマーとしては15-20時間くらいで少なくともクリアはしたい。
いけにえと雪のセツナというゲームは昔のゲームっぽいらしい。しかし、そういう触れ込みのブレイブリーデフォルト(3DS)を途中でやめてしまった。
ならばせっかくなので、オープンワールドというのをやってみるかと思ってFallout4をやろうと思ったが、GW中にクリアできないかもしれない(3日間はお出かけのためゲームできない)
そこで、とりあえず安かったFarCry4というのを購入してみた。FPSは初プレイ。1-2時間やって、うーん、これは自分には向いていなさそうだと思い、途中でやめる。
で、最近出て評判が良かったニーアオートマタを購入。最初のボスっぽいのまでいき、大変強いので負けるイベントかなと思って負けてみる。すると、オープニング画面に戻る。
マジか、もう一回やらなきゃいけないのかよ…と心が折れ始める(最初はセーブできないのでまた一からやらなくてはいけない)
が、もう一度がんばってそのボスを倒す。すると少し進んで、そのボスが2体出てくるので、今度はがんばるが、おっさんゲーマーなのでまた死んでしまう。
このあたりでこのゲームを購入したことを後悔する(自分が下手くそなだけであるが…)
が、なんとか3度目のプレイをしてやっとそのボスを倒す。ここまでで2時間くらいかかっている(上手い人なら20-30分程度だろう)
で、やっとセーブができる。
そのあと?そのあとはハマりまくってぶっ続けでプレイしてとりあえず今1回目をクリア。
ゲーム性も世界観も映像も音楽も気になるストーリーも素晴らしい。ストーリーはやや中2感もあるが、問題なし。
キャラクターも良い。
ゲームをやめてなくて良かったと思わされる素晴らしい出来で2周目やってます。
スクエニさんに一言言えるなら、最初のオープニングはもう少し難易度を下げるか、ボス戦で死んでもそこから再開できるくらいの優しさがあった方がおっさんには嬉しいと思う。
左利きでいいじゃん。
左利きのゲームキャラって、スポーツゲームを除けばリンクくらいしかいないのに。左利きであることがごく普通に描写されてるのが気にいってたんだけど。Wiiのゼルダは「右利きの人のほうが多いから」って理由だとまぁ納得はできるよ。でもSwitchはもう関係ないじゃん。左利きでいいじゃん。
「時のオカリナ」の時もリンクが左利きなのは全く違和感なかった。操作も全く普通にできた。GC版のトワプリも全く問題なかった。なんでわざわざ右利きになおすんだ。
FEで同性婚にあんな雑な配慮したりするくらいなら、リンクを左利きにしてくれよ。
リンクって、全世界的な知名度のあるゲームキャラじゃん。それこそ知名度ランキング5位以内に入るくらいの。その彼が左利きっていうことをもっと重要視してほしいんだよ。キャラとして。ブレスオブザワイルドでは「あたりまえを見直す」ってことらしいけど、それでいつもの緑の服が事実上なくなったんだろうけど、「ゲームキャラは右利き」っていう当たり前も見直してくれよ。なんでそこだけ変な意味で見直すんだ。左利きでいいじゃん。
「もともと右利きだった」みたいな話はどうでもいいからさ。希少な左利きキャラという個性をもっと生かしてくれよ。ほかにいるか?左利き。ロマサガ1のアルベルトくらいしか知らないぞ。
もっとこう、「俺は左利きだからリンクと同じなんだぜ」みたいな夢がほしいじゃん。俺は右利きだけどさ。そういうのほんわかするじゃん。実際そんな子供がいなかったとしてもさ。
ごくごく自然にリンクが左利きでさ、子供なんかが「なんでリンクは左手に剣を持ってるの?」とか聞いて来たら「それは特におかしなことではないよ」って答えたいじゃん。
単なるわがままだけどさ。リンクは左利きであってほしいんだよ。左利きの超有名キャラがちゃんといることを証明し続けてほしいんだよ。
けっこう読まれているみたいなので追記。
FEに同性婚なんかいらない!という話じゃなくて、あんな変な描写するんならやらないほうがいいっていう話ね。ゼロもシャラもサーリャも好きだけど、あの二人を同性婚可能なキャラに選ぶことなかったろって。偏見加速させるようなもんじゃねーか。もっとまともな描写はなかったのかよ、と。もちろん、FEが任天堂開発じゃないことも知っている。だからFEを例に出したのはまずかった。「配慮したりするくらいなら」を「あんな雑な配慮したりするくらいなら」に訂正した。すまない。
それと、リンクが毎回別人なのは知っている。けれど、スカイウォードソードが大好きな身としては、リンクは別人だとしても魂は一緒だと思っている。だから完全な別人とは思えない。もちろんそれが「リンクの魂=操作しているプレイヤー」というメタ的なセリフだったとしても。
さらに、今回初めて(かな?)、「リンク」が固有の名前になったんだよ。今まではプレイヤーが名前を入力する形だった。でも今回は明確に、「リンク」というキャラクターとして存在している。ならば、そこまで「固有のキャラ」をアピールするなら、なぜ左利きにしなかったのかと思った。片手落ちなんじゃないかと。
もちろん、「リンクは左利きであるべき!右利きにするのはゆるせない!」という話じゃない。ただ、左利きでいてほしかった。それだけなんだよ。
ほんとスマブラができなすぎて悔しい。 自分のできなさに絶望した。
いざスマブラを始めてみると、通常攻撃に特殊攻撃に小ジャンプ攻撃にと、やることがたくさん舞い込み 新人の僕はただそれをこなすだけだった。
友人とやっても知人とやってもなかなか勝てず 毎日終電を超えてしまい、体力も限界だった。
そんな中でもどこかで「自分はサムスのチャージショットだけで勝てる」と思いこんでいるフシがあったんだろう。
私はある段階であらゆる攻撃手段を使うことをやめ、サムスのチャージショットしか使わなくなった。
最初は「小ジャンプも大切だ」「サムス以外のキャラも使うべきだ」とアドバイスをくれた周囲の人々も、次第に何も言わなくなった。
攻撃手段を絞ってからは、以前にもまして勝てなくなった。 「チャージショットの質が悪い」「打つ回数が足りない」と、勝てないことを自分のせいにしてきた。
ついに、スマブラで1キルも取れなくなってしまった。 「こんなに打ってるのになぜ勝てないんだ」 「まだチャージショットを打ち足りないんだ」 「もっと打たなきゃ」 と自分を責め続けた。
相手がいないところだろうと、チャージが溜まった瞬間に打つことを続けた。
「チャージ中に攻撃するな!!」と友人にも当たり散らしていた。
しかし結果は出なかった。焦りは募るばかりだった。
休日はYoutubeでプレイ動画を見ては、「こんなプレイは姑息だ」「wiiスマブラでメタナイトを使ったら勝てるのも当たり前だ」と他人のプレイまで批判するようになった。
自分って何してるんだろう そうおもった。
そんな時に思い出したのが、 苦しかったが活き活きとしていたスマブラ新人時代だった。 いろんな攻撃手段があって覚えるのが大変だったけど、楽しかった。 負けても負けても「次はこの攻撃をこう使おう」と苦しい中でも考えることをやめてはいなかった。
あの頃に戻りたいという思いがふつふつと湧いてきた。
僕は勇気を出して、友人にアドバイスを求めた。 「相手がいるところにチャージショットを打ってみたら?」
僕はハッとした。 チャージショットは相手を飛ばすことが目的で、 当たらなければ意味はない。
何かが確かに回り始めるのを感じた。
僕は数にこだわらず、チャージショットを相手に当てることを意識した。 たまにだが、攻撃が当たるようになった。
しかし、始まったばかりの時に当てても相手は飛ばない。 次の課題だった。
そのときに友人が教えてくれたのが小攻撃だった。 僕はそれから長らく使ってなかったAボタンを押してみた。 サムスは左手を前に突き出した。 チャージがいらない。 僕は驚いた。
Aボタンを連打した。 チャージをすることなく、サムスは左手を連続で突き出した。
サムスはずっと左手を前に突き出していた。疲れを知らないようだ。
「これはいけるのでは?」
チャージが要らない分、攻撃が以前の比ではないくらい当たるようになった。
それでもまだ課題はあった。
その時にもう僕は迷うことはなかった。
あるバトルでのことだった。
小攻撃で順調にダメージがたまった。相手のダメージが100%を超えた。
よし、今だ。僕はチャージをおもむろに始めた。
チャージをしている間、僕は今までの勝てなかった日々を反芻していた。
「自分がいけないんだ」「もっとうたなきゃ」とチャージショットに固執していた日々。
もう遠くの出来事だった。
何ヶ月ぶりだろうか、頬が緩み笑顔になっていた。
幸せだった。
僕はふっとばされた。
負けた。
次の日、 DXで使っていたフォックスを使った。
普通に勝てた。