はてなキーワード: FLASHとは
Woh! Masuda! Into the rolling more intelligence
[追記]
結局CS6を完全に描画遅延なく使うのは無理で、Adobe Animate(Flash後継製品)の最新版を使うしかない。
Animateの2020年4月リリースのバージョン 20.0.3でようやく、本っ当~~~にようやく、Surfaceペンで遅延なく描けるようになった。
……まあどうあがいてもWacomの描き味には劣るんだけどね!(´・ω・`)
以下は試行錯誤の記録。
------------------------
以下の通りレジストリを追加する。
キー:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pen\LegacyPenInteractionModel
値:1
キー:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Wisp\Touch\PanningDisabled
値:1
2018年4月頃にあったWindows10のアップデート(※)でペン入力まわりに変更があったらしく、
古いグラフィックソフトでは縦方向に線を描こうとするとキャンバスが上下にスクロールして描けないという悲惨な目に遭う。
上記の通りレジストリを変更することで、ペン入力まわりの仕様をレガシーなままに出来る。
(※最初"Fall Creators Update"と書いてたけど、正しくは"Fall Creators Updateに対する累積アップデート"だった。失敬)
普通にググると大抵 https://forums.adobe.com/docs/DOC-9124 がヒットして
「もうWindows Updateで修正されているはずなのに直っていない……」
という絶望的な気持ちになる。が、上記のレジストリを変更することで対応できる。
[プロパティ]→[互換性]タブ→[高いDPIスケールの動作を上書きします]にチェック→拡大縮小の実行元として「システム(拡張)」を選択→[OK]をクリック
そのままだとUIの文字が(というか部品そのものが)小さすぎて操作しにくい。
上記の設定を行うと、まともな解像度で表示してくれるようになる。
左下のWindowsマークをクリック→歯車をクリックして設定画面を開き、
[デバイス]→[ペンとWindows Ink]→[ペンの使用中はタッチ入力を無視]をオンにする
ついでに上2つの項目(視覚効果を表示する・カーソルを表示する)はオフにする。
何だかホバー時にカーソルがカクついているように見えて気になるので。
導入しないと筆圧が効かないけど、自分の用途では筆圧使わないし、
どうもWinTabドライバを導入するとペンの反応がラグい気がする。
1~4までやっても、どうにも描き始めが反応しなくて諦めかけていた。
(一定距離ペンを動かした後に描画される。しかも描画されなかった部分は直線になるので点や小さな円が描けない)
ところが[デバイス]→[ペンとWindows Ink]にいつの間にか
「一部のデスクトップアプリでペンをマウスとして使用する」という項目が追加されていた。
これにチェックを入れると相変わらず点は描けないものの、だいぶマシになった。
正直「Windows10でもCS6の動作報告上がってるし行けるっしょ」と思ってSurface Pro6買ったんだけど甘かった
Flashで絵を描きたくてiPad ProではなくSurface Proを買ったのにマジで泣くところだった
あと上記のこと調べるのに延べ3日くらいかかったんだけどこの方が既に丁寧にまとめていてさらに泣いた
https://twitter.com/nafjth/status/996777083496943618
全然関係ないけど、Cintiq 13HDでお世話になっているペーパーライクな保護シート
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 87 | 20277 | 233.1 | 49 |
01 | 93 | 9449 | 101.6 | 43 |
02 | 62 | 7748 | 125.0 | 73 |
03 | 59 | 6450 | 109.3 | 78 |
04 | 18 | 2005 | 111.4 | 136 |
05 | 7 | 1045 | 149.3 | 97 |
06 | 32 | 2624 | 82.0 | 29.5 |
07 | 42 | 2797 | 66.6 | 38.5 |
08 | 69 | 3808 | 55.2 | 36 |
09 | 109 | 9450 | 86.7 | 39 |
10 | 49 | 2915 | 59.5 | 31 |
11 | 66 | 9997 | 151.5 | 62.5 |
12 | 94 | 10906 | 116.0 | 52.5 |
13 | 103 | 13877 | 134.7 | 40 |
14 | 91 | 9014 | 99.1 | 31 |
15 | 90 | 7752 | 86.1 | 42.5 |
16 | 80 | 15111 | 188.9 | 68.5 |
17 | 73 | 5508 | 75.5 | 36 |
18 | 77 | 7390 | 96.0 | 43 |
19 | 90 | 7356 | 81.7 | 35.5 |
20 | 142 | 7626 | 53.7 | 23 |
21 | 223 | 14365 | 64.4 | 27 |
22 | 146 | 15506 | 106.2 | 34.5 |
23 | 156 | 12120 | 77.7 | 33.5 |
1日 | 2058 | 205096 | 99.7 | 39 |
人(213), 自分(163), 男(103), 今(94), 増田(83), 話(79), 女(76), 女性(73), 差別(66), 問題(56), あと(56), 仕事(52), 日本(51), トランス(51), 意味(48), 気(48), 好き(47), 前(46), 頭(45), 必要(45), 普通(44), 感じ(43), トイレ(42), 男性(42), 人間(41), 目(40), 相手(40), 昔(40), 気持ち(39), 関係(39), 最近(39), 社会(38), ー(37), 会社(37), 子供(36), 結婚(34), 今日(33), 言葉(33), ワイ(33), 手(32), 通報(32), 無理(30), 結局(30), 他人(30), 全て(29), 人生(29), 時間(29), 誰か(28), 場合(28), 時代(27), 日本人(26), 全部(26), 嫌(25), 湯(25), 現実(25), 銭湯(25), 他(24), ネット(24), 理解(24), いや(24), 大学(23), 生活(23), 情報(23), 状態(23), じゃなくて(23), 世界(22), 理由(22), お金(22), しよう(22), 存在(22), 記事(21), トランスジェンダー(21), 一人(21), 名前(21), 別(21), 顔(21), 体(20), 金(20), 一番(20), 一緒(20), 場所(20), 性的(19), 解決(19), 最初(19), バカ(19), フェミ(19), 女子(19), レベル(19), 職場(19), 当たり前(18), 投稿(18), ダメ(18), 声(18), 完全(18), 興味(18), スマホ(18), 心(18), 利用(18), 昭和(18), 男女(18), 時点(18), 勉強(18), 平成(18), フリーランス(18)
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Flashゲームを作りたくてアクションスクリプトの本を買ってもらったんだけど、本の通りに書いてもエラーが出て動かなかった。
今になってみると何故動かなかったのかの見当がつく、セミコロンとコロンを打ち間違えてたんだ。
もし最初の本が初めてプログラミングに触れる初心者向きで、それこそ変数とは?関数とは?どんなことに気をつければいいのか、というところから一歩ずつ書いてある本なら投げ出さずに済んだかもしれない。
大学に入ってからJavaScriptやPHPを少し触るようになった。
小学生の時の挫折があったからなのか、周りの学生よりも多少理解が早かった。
エラーが出たらエラー文でググる、がこの時の私の対処方法だった。
カッコの閉じ忘れや変数名間違いで数十分悩むこともザラだった。
しょーもない間違いを積み重ねていくうち、なんとなくエラーの原因に見当がつくようになってきた。
他人のコードを見ても、どこまでが元から用意されている機能で、どこからがこの人が新たに定義した何かなのかがわからない。
上手な人のコードは簡略化されすぎてて、私にはまるで理解できない。
JavaScript、関数の書き方が何通りかあって、それぞれの違いがよくわからなかった。
困るのは見たことない書き方を見てもそれをググれないこと。記号が入り混じってて検索ワードとして成立しなかったり、そもそもプログラミングやってる人からしたら常識だったりして、わざわざ空は青いですよ、みたいな分かりきったことは書いてくれてないのだ。
たまたまプログラミングの得意な先輩に教えてもらう機会があって、色んなことを教えてもらった。
例えばツール。
閉じ忘れや変数名間違い、全角スペースで数十分悩む必要は無い。だってツールが教えてくれるから…。
それまでメモ帳に毛の生えたようなテキストエディタを使ってたんだけど、SublimeTextとかVS Codeとか色んな選択肢があることを知った。すごいんだよ!コードを補完してくれる機能があったり、閉じ忘れてると教えてくれたりするの…。
こんな便利な関数があるよ、それは古い書き方で今はこんな新しい書き方が主流だよ、とか。
インデントは揃えようって口を酸っぱく言われた。確かに揃えた方が読みやすいよね。
エラーが出た時の対処方法も自分とは違ってた。そうか、これ、原因になる行がエラー文に表示されてたのか…。
どこまで値を渡せてるのか順番にコンソール出して確かめればいいって発想が自分に全く無かった。そうだよね、どこで失敗してるかわからないものね。
んで、就職して社会人になったわけだけど、コードを書く機会はほとんどない。あ、いやたまにある。ランダムでおみくじを表示させる程度のものとか。
プログラミング、まあまあ好きだと思う。
でも自分にはその素養が無いって常々感じる。なんか根本の考え方が上手な人と全然違うみたい。
初心者がエラー文読まない、読んでも見るだけで理解してないのはガチ。
どうやったら上手な人と下手な人の溝が埋まるんだろう、ってたまに考えるんだけど、
人間やっぱ得手不得手ってあるよね。
誰かに教えて貰わずともボール蹴るのが上手な人も居れば、教えて貰っても下手な人もいるわけで。
でも学校の体育ってやり方教えてくれないよね?
跳び箱ぐらいかな、コツ教えてくれるの。踏切の位置や手をつく位置、あれを上手くやれば高い段もするんって跳べる。
そもそも「子どもにそんなもの見せるな」と言ってるブコメがひとつもない件。
エルサゲート動画って結構前から普通にあるよね。そもそも、Youtubeは13歳未満利用禁止だし。暴力物だけじゃなく海外のエロ動画だって普通に出てくるし。それでも小さな子供に自由に見させてるのってバカ親なの?
まあそもそもYouTubeは、どこの誰かも知らない奴が作った動画を無料で垂れ流すためのサイトなので、それを知らずに子供に見せてるのなら「スマホで子育てなどけしからん」と言いたくなる老害の気持ちもわかるな。
このあたりが近いけどいずれも「YouTubeを見せるな」と言ってるのであって「エルサゲート動画を見せるな」と言ってるわけではない。
「YouTube Kidsを使え」と言ってるブコメは一人だけ。
しかも「マシ」と言ってるだけで「使え」とは言ってない。
https://www.asahi.com/articles/ASLCH6479LCHUTFL00V.html
まず子どもにそんなもの見せるな、とか言うやつ。エルサゲートは視聴後の自動再生や関連動画に紛れ込んでいるから悪質なんだよ。例えばクレしんを見ていた次にクレしんのエルサゲートが流れるんだ。エルサゲートはYouTubeのアルゴリズムを悪用していて、親が好きで見せているわけじゃねえんだよ。
次にYouTube Kidsを使えとか言うやつ。エルサゲートはKidsにも紛れ込んでくるから問題になってんだよ。それぐらいわかれ。既存の対応で回避できるんならニュースにならねーよアホ。
そして、エルサゲートをFlashアニメ時代のビックリオチみたいだとか言っているやつ。あのな、エルサゲートはオタクがやる寒いパロディみたいな、既存のキャラが予想外なことをしてアハハ、みたいなのんきなもんじゃないんだよ。1つでもいいから見てみろ。なんで何も知らねえのに「似てる」とか言えんだよ。見てないものを「似てる」ってどんな頭してんだ。何と何を比較してるんだよアホ。
あと何でこんなものを作るのか、ってやつ。エルサゲートは子どもが大好きなものなものの寄せ集めなんだよ。バイオレンスも子どもが好きな一要素だ。スーパーヒーローとかトランスフォーマーとか、そういうものの延長だよ。好きなキャラクター、バイオレンス、カラフル。まだストーリーとかそういうのを咀嚼できない子どもには、それが一番惹かれるんだよ。
これは子どもの趣味嗜好を悪用したとても悪質な動画群なんだ。どんな影響があるかまったくわからないし未知数だ。プラットフォームのアルゴリズムを悪用して一儲けしてやろう、って奴らがたどり着いた最新の精神ハック金儲けなんだ。子どもが好きなキャラをいっぱい出して子どもが好きなカラフルでバイオレンスな映像を垂れ流して、それを順列組み合わせで自動生成してアップロードしまくって、関連動画にぶち込んで儲けようとしてるんだ。こういう奴らは今までもいた。身近なものだと広告の誤タップ狙いとか、そういうのな。けど、それが子どもの趣味嗜好を悪用しようってところまできてんだよ。それはなにか倫理観が崩壊していないか? おれはエルサゲートを作っているやつらが暴かれてほしいよ。人としてやっちゃいけないことをやってるんだ、こいつらは。
そっちもいってみてみましたが、特に警告は出ませんでした。
ただブラウザのURL表示の頭に「保護されていない通信」は表示されていますね。増田には出てないのですが……。
と言ってもチカチカする系やFlashがいいって話じゃない
最近はPCスペックやネットワーク速度が発展してるから昔は重かったようなものでも普通に見える
だからこそサムネイル化せず画像をそのままのサイズで貼り付けてたり、内部で同じライブラリのバージョン違いがいくつも入ってるようなビルド済みのおもーいJavaScriptをロードしてたりする
一方でモバイルも普及してきてスマホやポータブルWiFiで外でもネットを使うのが当たり前だ
使い放題プランでも3日以内に何GB使ったら制限対象というのもある
これまで自分はPCのみだったからファイルサイズなんて気にしなかったが、従量課金のモバイル環境を使ってみると、すごくファイルサイズに敏感になる
自分の場合は1GBが約500円のプランだから1000ページも見ないうちに500円かかるわけだ
高すぎる
たった1ページで何MBも使う必要もないのに、固定回線前提で考えると何の問題もないから何MBあろうと大して気にしない
自分が公開してるwebサイトもページによってはそれくらいのサイズはあるが、これまで気にしてなかったわけだし、他のサイトの管理者も気にしてない人が多いんだろう
実際のところ何MBも受信しても必要無いデータがほとんどだと思う
ガラケーのページくらいに本文と縮小された画像とリンクだけあれば基本的にそれで十分
変にこだわったデザインやらUIやらはほとんど作る側の自己満足であって、使う側はそれでないとこまるわけでもない
基本HTMLとCSSだけくらいのシンプルなページが増えてきてほしいと思う
ドラマとか音楽とかゲームでもそうだけど、とにかく公式サイトが重すぎる。
トップを開くのに十秒、スタッフとか、放映情報とかのコンテンツとかに飛ぶのにそれぞれ十秒。
たかが十秒されど十秒、今のネットではその待ち時間がダルすぎる。
「この役者見おぼえあるけど誰だっけ!」「このキャラのフルネームなんだっけ!」といった小さな疑問を見るためにそれだけ待たされるのはダルすぎる。
それでついついWikipediaとかニコニコやpixiv大百科とかで調べようとしちゃってネタバレを踏んで「わかってた!ネタバレの危険があるのはわかってた!わかってたのに!」ってなることが一ヶ月に一回はある。
プロモーションのためには、動画流れたりクリックで何か飛び出たりFLASH使ったりカーソルに星屑がついたりMIDIが再生されたり、サイト自体をコンテンツとして楽しめる物にするのが大事なのはわかる。
そしてこの問題提起はネットで何回も見たけど未だに変わらない。
http://www6.nhk.or.jp/anime/topics/detail.html?i=5195
今をときめく話題の実力派Vtuberをこれほど揃えてののど自慢企画、天下のNHKならではと思います!
四天王の3人がそろい踏みなことも楽しみですし!JK組がどんな曲を歌うのかも気になりますし!実力派の富士葵、ときのそら、YuNiが大舞台でどこまで魅せてくれるのか、ヒメヒナがどう暴れてくれるのか、
もうすっっっっっっごく楽しみです!!!!
しかし!同じインターネットのムーブメントを特集した平成ネット史(仮)
http://www4.nhk.or.jp/nethistory/
と放送時間をどっかぶりさせることは悪手中の悪手じゃないでしょうか!!!
これも2ch、mixi、Flash等などの懐かしいワードが踊り、この十数年インターネットともに生きてきた自分としてはすっっっっっっごく楽しみにしていたんです!!!!
どちらかしか観られないなんて、もったいなさすぎじゃないですか!!!
録画で観れば良いて言う人もいますが、インターネット大好きマンがリアルタイム実況がない録画視聴で満足できるとお思いですか!!!
お正月編成で今更どうこうは難しいかもしれませんが、是非ご再考ください!!!!!お願いします!!!!!!
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これをバズらせてNHKの偉い人へ届けて!!
アマチュア無線やFM放送によって法律に違反した電波帯利用、強度電波によって放送される無許可ラジオ。
当然ながらバレると摘発され罰金刑を貰うが、無線局の運営者が学生だったりすると注意だけで済むことがある。
アマチュア無線をやっていると「ラジオやったら面白いんじゃね?」と発想しやすいため(未成年なら尚更)、アマチュア無線全盛期ではかなり問題になった。
ただし、地域のアマチュア無線コミュニティが大抵は遵法派が多いので、地域のアマチュア無線コミュニティメンバーから摘発される前に無線上で注意することが少なくない。
クロスベアリング法などによって不法無線局(≒自宅)は簡単に割り出されるので、法律は守ったほうが良い。
この件で代表的なものは「FM西東京事件」が有名。運営者は大学生だった。
超極狭エリアでのみ受信できるFM放送で、実際のところコチラがサブカル放送のメイン。
大半が音楽を垂れ流すミュージック系ラジオであったが、普段は音楽を流しつつ、番組表を作りトーク系ラジオもやるという局もあった。
リスナーからのメッセージは郵便局に私書箱を設置して受け付けるスタイルがほとんど。
稀に地域のアマチュア無線おじさんがやる気を出し地域のイベントで情報提供を行う目的でラジオ放送したりするのに使われたこともある。
この特性から同人誌即売会などでもミニFMは限定的に開設されることも多々ある。コミケ参加者はバッテリ駆動できるFMラジオ受信機を持っていくと新たな楽しみが増えるかも知れない。
長らく個人によるサブカルメディア放送はミニFMが主要なプラットフォームであったが、ブロードバンドの登場によりミニFMからインターネットを通じて放送するPodcastへ移行する者が増えた。
WMAやMP3で収録し配信するスタイルは非常に気軽で様々なPodcastチャンネルが生まれたが、Podcastブームの煽りを受けてあまりにもPodcastチャンネルが生まれすぎて混沌と化す。
そして同時に今までリアルタイム放送をしていた者達からするとPodcastの感覚が掴めない、配信する環境を整えられないという欠点が存在していたので、Podcastにリスナーを取られたミニFM局が終了するなどが相次いだ(ミニFMの終焉の原因がPodcastかは不明)。
Podcastは全盛期よりもリスナーが減ったとは言え、幾度かの転換点を迎えて今日も続いている。
ブロードバンドの進化のお陰でリアルタイム配信が可能となったことで誕生した音声配信サービス。
日本では「らじおちゃんねる(後のねとらじ)」がブームとなり認知度が上がり、更にTVワイドショーで紹介され一部の一般人にすら認知されるようになった。
2ちゃんねるの実況板文化から派生したインターネットラジオを介した声によるTV放送実況は文字ベースの実況からの1つ転換点だったと言える。
極少数例ではあれど、ゲームを同時に起動してボイスチャットのように利用してMMORPGなどをプレイする用例や、ビジュアルノベルゲームをみんなでプレイするなどの用例もあった。現在で言うゲーム配信に近い。
こちらも全盛期と比較してリスナーは減っているが今日も続いているが、個人的な印象としてPodcastの方がリスナー人口は多いように感じる。
インターネットラジオが登場した頃にはミニFMはほぼ壊滅状態にあり、現在では極々一部の趣味人によってのみ期間限定で運営されていることが多い(有名な老舗もいくつかはある)。
様々なメディアを埋め込みつつ、プログラマブルなプラットフォームとして開発されたシステム。
2ちゃんねるを中心に爆発的流行をし、現在のWebクリエイターの中にはFlashで注目された者も居る。
現在でいうところの「コラボ」も数多く行われ、様々な表現の実験の場となり、今でも参考になる発想が多い。
企業Webサイトでの採用事例も多く、インターネットの一時代を築いたと言っても過言ではない。
現在は惜しまれながらもAdobeのFlashサポートの終了予定発表やHTML5の登場なども合わさり採用はゼロに近いものとなっている。
Youtubeに感化され、2ちゃんねる実況板の影響を取り込んだ動画に文字を表示するスタイルを確立したのがニコニコ動画。
当初は違法動画のアップロードサービスと化して居たが、MAD動画ブームを皮切りにクリエイティビティの発露の場として成立する。
Flashからの移行組も数多くおりニコニコ動画の黎明期を支え、次代にその技術を伝えた。
2ちゃんねるDTM板のVOCALOIDスレでしか注目されていなかったVOCALOIDが初音ミクの登場によりニコニコ動画で再評価され爆発的ブームが起こる。
初期のVOCALOIDは2ちゃんねらー全体で言えば知らない2ちゃんねらーの方が圧倒的に多い状態であり、何ならDTM板住人であってもDTM Magazine読者くらいしか知らないレベルであった。
更にはMikuMikuDance(MMD)の登場により、Flash時代ではマシン性能の兼ね合いで難しかった個人による3D表現が本格化。
現在のVtuberに近いMicrosoft Kinectとの連携によってMMDモデルを動かす試みなどが始まる。
そしてニコ生がリリースされるとリアルタイムゲーム実況が確立され、現在のYoutube LiveやTwitchの萌芽とも言える状態だった。
一部では現在でいうところのVLOGを投稿する者もおり、様々な試みがなされた。
しかし運営側の迷走の伴いサービスのコンセプトや品質が陳腐化し、対応が後手になってしまいユーザが離れるという事態に陥った。
現在ではユーザ目線での改善に力を入れているらしく今後どうなるかが注目される。
そして現在、個人によるサブカルメディア放送はYoutubeがメインのプラットフォームへとなっている。
特徴的なのがニコニコ動画では登録者すべてがいわゆるニコ厨と呼ばれていたのだが、Youtubeでは動画投稿者がYoutuberで視聴者がリスナーと呼ばれている点である。
ニコニコ動画からコンテンツをそのまま移行したYoutuberも数多いが、元々ニコニコ動画へ投稿していた者は実写系が少ないという特徴がある(一部例外も居る)。
ニコニコ動画が自らコケたという部分もあるが、堅実に強化とユーザビリティの向上に努めたYoutubeは日本のサブカル層も無視できなくなり、今日のYoutube人気を決定付けた。
ニコニコ動画時代では少なかった顔出し実写系動画が増えたり、マシン性能の向上によって実現を果たしたVtuberの登場など個人によるサブカルメディア放送は転換点にあると言って良い。
プラットフォームの移行が発生するかはわからないが、これまで顔出しを拒んできたサブカル層が徐々に顔出しするという動きが昨今では起きている。
日本ではこれまで大手メディアの影響などにより社会全体でのオタク蔑視の時代があったりなど海外に比べてサブカル層は顔出ししにくい環境であったとされてきたが、世代交代が進んできたのかサブカル層の顔出しが起きている。これは良い環境変化だと言える。
この次に何が起きるか?と言えばおそらくは「実名活動・顔出しの敷居がより下がる」程度にしか予測はできないが、様々な選択肢が増えることは歓迎したい。
視点を変えれば旧来のサブカル層が若い世代が持つ印象に救われつつあるわけだが、その若い世代に技術を継承したのは何だかんだで活動を続けてきた旧来のサブカル層なので、今後とも持ちつ持たれつという関係を築けていけたらなと思う。
そして続けて現れる今の若いサブカル層の技術を継承した次代・次々代の子たちがどんな風にクリエイティビティを発揮するか楽しみでならない。