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2016-01-18

mtg つまらない

 始めにmtgゲーム性面白いと思う。

 色んなデッキがあってそれぞれのコンセプトで楽しめればいいのだが、(低予算、単色、部族など)

しかし、現実には同じようなデッキカードが出回り、結局はパワーカード札束で殴り合うというパターン

 スタンダート環境で強いカードを上げると

 ヴリン神童、ジェイス 9000円×4=36000円

 ゼンディカーの同盟者、ギデオン 3600円×4=14400円

 僧院導師 4200円×4=16800円

 何よりも致命的なのが、フェッチランド

 一枚3000円はする。それを8枚デッキに入れるだけで24000円

 大会で勝とうと考えたら、5万ー10万近い出費がかかる。

 ハッキリ言って異常だと思う。

 まあ、安いデッキも作れるけど、白黒戦士とか今だったら2000円ぐらいで作れると思う。(もちろん、ゼンディカーの同盟者、ギデオンなんて入れない、ソリンすらいれない)

 勝てないよはっきり言って。あとは赤単で12000円ぐらいだと思う。

 カードゲーム界隈の人間は平気で一枚3000円のカードを買っていくが、普通の人から見れば異常だと思うよ。

 「カード一枚で3000円!」

  

 しかも、最悪なのがカード価値が下がっていく事、一枚3000円だったカードが2年たてば300円ぐらいになるこなんてざらだしね。

 こんなこと書けば、「じゃあ止めたら」「ビンボー人」というコメントが来そうだけど(笑)

 

 でも、よれよれのシャツを着て、カードゲームをやってる姿を見ると「おい、1ボックス買うお金ファッションに回せ!」という気持になる。まあ、オタクマニアファッションや食費をあまり重要視しないけど、mtg界隈の独特のノリは特殊だよ本当。

 あと、ルールも複雑だから初心者が分からないことも多い。大会とかで初心者に優しく教えてあげれば良いんだけど、酷い対応する人が多いと思う。

 複数クリーチャーが並んだ時のブロックの処理とか分からないよはっきり言って。

 つくづく、カード人口増やしたいのかな?って思うよ。

 ゲーム性面白いと思うよ、イラストも綺麗だし。

 一枚400円ぐらいのカードを使えばそこそこカジュアルレベルでは強いデッキが作れると思う。

 デッキ総額1万以内や3万以内、単色大会カジュアル大会とかが多ければ良いと思うけどほとんどない。

 カード一枚に数千円かけられるのが特殊だと思った方が良い。

 あるカードショップコメント囲碁将棋マンガ価値下がるけど、mtgならレガシーヴィンテージで1枚1万のカードは値段が下がらないからお得ですって書いていたけど

その感覚特殊だよ。ほとんどの趣味は初期投資に3万ぐらいかければながなが遊べる。

 でも、mtgは初期投資3万ー5万でスタートしてもせいぜい2年間で最初に買ったカードが使えなくなる。

 大会である程度勝とうと思ったら、カードを買い足していかないといけない。

 今、話題グラブルと同じだよ。データに3000円回してガチャやるか?カード一枚に3000円払うか?

 永遠課金地獄

 まあ、かなり特殊世界だなと思う。

 

2016-01-03

http://anond.hatelabo.jp/20160102182005

おっさんは光の戦士になりたかったって、スクエニ広告パクリだよな

オヤジは昔、光の戦士だったみたいなやつ

二番煎じすぎてつまんねー

何よりもつまんないのはちょっと注目されたからってどの増田自分が書いたかとかひけらかしちゃうお前だよ

増田を何だと思ってんだ

紐付けられてしまった時点でエントリ自体の魅力も失わせることになってるのわかってんのか

うれしくなってこれ俺が書いたんすよってやりたくなるのはわかるけど、それをこらえてこそ増田プロなんだよ

増田に書いた時点で増田全体の功績になってんだから自分の功績と勘違いすんなよ

増田じゃなけりゃ箸にも棒にもかからないエントリだったのを、増田っていう場のちからでそんだけ注目集めさせてやったんだから

2016-01-01

2015年増田10

増田文学個人的体験談を中心に。

順番は特に付けないが、俺的増田大賞は「ホモがFableIIIというゲームプレイした話」にあげたい。

02/11 仕事終わって近所のスーパー行ったら 67

http://anond.hatelabo.jp/20150211174124

06/15 私の洗濯機! 242

http://anond.hatelabo.jp/20150615104726

06/26 2chおっぱい晒す卒業した 84

http://anond.hatelabo.jp/20150626210241

07/01 ホモがFableIIIというゲームプレイした話 112

http://anond.hatelabo.jp/20150701003420

07/01 父が死んだ 155

http://anond.hatelabo.jp/20150701193718

07/13 聞き間違い過多 358

http://anond.hatelabo.jp/20150713150524

10/11 北海道増田投稿歴史 89

http://anond.hatelabo.jp/20151011221528

11/02 おっさんは光の戦士になりたかった 268

http://anond.hatelabo.jp/20151102022114

11/20 妻の元彼に頼み事をされた 299

http://anond.hatelabo.jp/20151120141725

12/11 掻爬(そうは)手術を受けてきた 290

http://anond.hatelabo.jp/20151211212703

番外

04/03 大塚幸代さんが嫌いだった(削除済) 138

http://anond.hatelabo.jp/20150403122312

http://megalodon.jp/2015-0403-1256-08/anond.hatelabo.jp/20150403122312

ほかの人による増田

2015年 増田文学傑作選

http://anond.hatelabo.jp/20151231094805

2015年増田について個人的感想とか

http://anond.hatelabo.jp/20151230232140

増田が選ぶ今年の増田トップ10

http://anond.hatelabo.jp/20151216012218

2015年増田記事トップ10

http://anond.hatelabo.jp/20151214180958

2015-12-24

日本の現状を変えられる人材というのは、

イメージで言うとLv1万クラス。そんな人間はそうそういないし、

そのクラス人材を潰したら日本は完全にアウト。

ちなみに日本怪物(課題)も、Lv1万ぐらいだとする。

普通人間レベルMaxまで高めても100ぐらいにしかならない。

それ以上、不可をかけると壊れて死ぬ

そして、皮肉なことにLv1万の戦士は、日本怪物死ぬよりも、同胞人類からミサイルを1億発と受けて、あと1発を食らえば死ぬ状態。なぜ、あともう一発なのか?

Lv1万の戦士は、過去何度も命に関わる傷を負ってしまった。

その度に生き返ってきた。古傷を何個も持っていて、奇跡的にギリギリ助かって生きているだけだから…。

から、もうすぐ終わり…。

http://anond.hatelabo.jp/20151224190831

2015-12-22

http://anond.hatelabo.jp/20151222201033

逃げられるってお前自分シングルマザーに一度もなったことないのに

めちゃくちゃイージーモード設定してるよな

結婚したこともないおばちゃん脳だから想像力足りなし!…足りてなっしー!!!何だろうけど

離婚後は今も昔も壮絶ハードモードです

結局不幸になるやつは不幸なまんまなの

けど適当結婚して他のやつらと同じくらいの旦那愚痴言い合って熟年離婚して逃げ切ったやつらは

お互いがお互い適当幸福と不幸を共有して適当時代を生き抜きエンディングに入ったんだよ

お前はチュートリアルえこなせずに死ぬんだよw

ちゃんと寝る前に開放戦士たちに感謝言葉を捧げて布団に入れよ?

「失敗する機会さえ与えていただけずに大変感謝しております」ってな…っしー!!!

http://anond.hatelabo.jp/20151222195706

さすが開放戦士の雌脳だぜ!

普通の男も収入ある雌を求めるために貧困雌には手を出さないってことを理解してないとはな!

結婚が救済に当たるのは今時代の光を一身に受ける「 貧 困 女 子 ! 」

無能女性貧乏からの救済は結婚しか有り得ない

しかし候補にはナリエマセーン!

それは?普通男子には働いてることがアドバンテージからデース!

まり行き遅れおばちゃんはそのまま働いてても~まんたい!

妥協すれば普通男子結婚できます脳内普通男子(実質エリート男子)とは結婚できまてん☆彡)

でも貧困女子は~食パンかじって死ぬDEATH!!

http://anond.hatelabo.jp/20151222192500

>男にとっては女は生活必需品のようだけど、女にとっては嗜好品なんだな。

ご飯10回くらいお代わりできるオカズありがとうございます

生活必需品とはなんですか!?

食事!コンビニ・出前・外食で事足ります!昔は外食なんて贅沢!できませんでした!

洗濯洗濯機コインランドリーでできます!昔は洗濯板でした!手をしもやけにしても洗っていた昔の女性たちに敬礼!シュビビッ

掃除掃除機(全自動)・業者でできます家電でできない領域業者呼べば隅々まできれいにしてくれます!片付けもしてくれます

子供残念!これだけは一人ではできません!法改正が待ち望まれます!!

金さえあれば女性が苦労していること全てから解放させることができます!!

(あとは産む機械さえあれば女性は真の意味で用無し、開放戦士になりますね!!)

僕は年収3000万あるので全部開放させてあげることができます!!

しかし優秀な女性ライバルとして社会にいる以上、

働き続けなければ楽をさせてあげられません!

休日仕事家族サービスもろくにできなくてごめんなさい!

疲れて寝ていて子どもの相手もしてあげられなくてごめんなさい!ごめんなさい!許してください!

男が全部悪くてどうもすみません!!

あ…子どもいらなかったら金さえあれば生きていけるんで大丈夫です!

子どもいらないことに気づきました!ごめんなさいさよなら

なんで女性普通男性結婚できなくなったのか?(なぜ底辺男子貧困女子が生まれしまったのか?)

ちゃんと優秀な女性社会進出しているから。

優秀な女性社会進出すればするほど男の市場価値相対的かつ全体的に下がる。

そうすると男性中でも底辺層が出来上がってくる。

底辺層はもちろん結婚できないしできたとしても頭の悪い女としか一緒になれない。

普通以下の男性結婚後に要求される経済力を満たせない&同じクラス女性には見向きもされない。

なぜなら普通以下の女性にとって同ランク男性はゴール対象にならないからである

優秀な女性は優秀な女性で、同レベル以上の年収性格の良い男性を求めるが、そんなもの存在しない。

(高年収仕事できるのに自分より年収低い女性が主導権を握っても平気な男性?そんなもの存在しない。恋愛タイミングも逃してるでしょ。)

そもそも優秀な男性にとって必要女性年収の高い女性ではない。

 

優秀な女性は優秀な男性を求めるが、優秀な男性は優秀な女性を求めていないから結婚できない。

普通以下の女性は優秀な男性を求めるが、優秀な男性は数が少ない。この層が一番婚活が盛んなシンデレラ

 

では貧困女性はどうして貧困女性になってしまうのだろうか?

それは、昔ならば女性年収で選ぶような真似をしなかったか経済力がなくても

家事ができればいいかという感覚結婚できていたが、

普通下女性の層が婚活で頑張りオゾン層形成してしまったために、

おこぼれにすら預かれなくなった女性なのである

 

女性社会進出することによって富の分配先が拡散し、

その結果、結婚後の家庭の経済能力普通以下×2の値が必要に迫られる時代になった。

そのため女性普通以下の男性をゴール設定することができなくなってしまったのだ。

なぜなら普通同士で結婚しても働き続けなければいけないから

その結果、女性にとって自分現在生活水準を維持してくれる男性は、

年収男性というごく僅かな人間に限られてしまったというわけだ。

 

実に皮肉な話である

女性解放を謳い、社会進出を推し進めてきた結果がこれである

女性にとって典型的幸福であったはずの結婚に対するゴールが

自分自身たちの運動で極度なアッパー調整をくらい、結局そこに多くの者たちが無事にたどり着けず、

あげくは全て男のせいにしていく様は何と悲劇的、いや喜劇なのだろうか!

 

まりは男しか社会進出企業戦士も許されなかった時代というのは、

常に女性にとって男性永久就職というゴール対象として穏やかにかつ平等に設定されていたということだ。

勿論DVされても離婚できないなどの問題もあったかもしれないが、

それは現代でもよくあることだしそのおかげでDVが減ったという報告もない。

DVはする男性の素質のようなものなのだからDVの発生自体は止めようがない。結婚する前に気づけ。

とにかくDVと引き換えに平等なゴールを捨てたのだ。なんという男気溢れる開放戦士たち。

 

このような状況をみてもまだまだ衰えることを知らないフェミニストという皮を被った反知性主義たちは

これから女性を真の不幸に陥れるために日夜問わず戦い続けるであろう。

 

戦え!開放戦士たち!

1人でも多くの女性

貧困に落とすために…!

 

Fin

2015-12-21

http://anond.hatelabo.jp/20151221182632

そりゃ相手の間違いを見つけたら勝ちの議論戦士達が集まるジム

最後まで立っていたら勝ちの罵倒合戦戦士が「反撃上等!かかってこいや」って乱入してきても

「なんだ違うルールで戦ってる人か。ならいいです」って“逃げ”られるだけだよね

http://anond.hatelabo.jp/20151221181020

名有りの戦士に向かって石を投げてるリング外の名無しは君なんだよなあ

2015-12-19

おっぱい募金の是非

男女論は揉めやすいので、それを抜いて論議はできないものか。

あるマネキン屋が、余らせてしまった在庫を消化するため

というイベントを開催した。多くの人が集まり募金額も多額集まった。しかし、それに対し

**を破壊する事はたとえマネキンであっても**に対する差別(等)を助長する、こういうイベント問題があるので開催しないでもらいたい

という運動が起きた。

この**が

(a)子供マネキン破壊する事は、子供に対する虐待助長する

(b)ISIS戦士を模したマネキン破壊する事は、イスラム教徒に対する差別助長する

(c)いかにもキモオタを模したマネキン破壊する事は、オタクに対する差別助長する

だった場合、それぞれ見解

  1. マネキンマネキンであり問題ない、募金額が集まる事に価値があるので全肯定
  2. 差別虐待)の助長ちょっとはあるかもしれないが、募金価値からすればまあ許される範囲だろう
  3. 募金価値は認めるものの、差別虐待)の助長を考えると(即辞めさせるほどではないが)できればやらない方が良い
  4. 差別虐待)が大きな問題である、こういうイベントは許されない(全否定
  5. 問題としては難しく、関与したくない

どれになるのか、回答が(a)(b)(c)そしておっぱい募金によって違うのであればそれはなぜか、週末暇な方がおられたら回答頂けると嬉しい。

2015-12-13

あ?おれがファミコン警察だと?

なに言ってんだあたりめーじゃねーか

おれらの世代がどんな小学生時代を過ごしてきたと思ってんだ。

詳しくは押切蓮介先生の「ピコピコ少年シリーズもしくは「ハイスコアガール」をご覧ください。

たいしてファミコン詳しくもなく熱中した形跡もない、普通に友達と一緒にやってた」程度のヤツが、当時の小学生でも知ってた様な知識を分かってないまま極めてヌルブログなんか書かれたら、もう歯痒すぎておれはファミコンロッキーの名にかけて必殺五十連打で摘発せざるを得ないのだ。

そう、おれはファミコン警察(ポリス)だ。

言っとくけどな、当時は「クソゲー」なんて概念存在しなかった。おれら子供たちがソフト1本手に入れるためには、誕生日クリスマスなどの

「好きなものを買ってもらえるイベント」という子供にとって命よりも貴重なチケットを費やし手に入れるしかなく、そんなふうにゲットした大切な大切なソフトは、面白いかそうでないかにかかわらずそこから数ヶ月のあいだ向き合わなくてはならない課題であり、問答無用で消化しなくてはならない「カルマ」のようなものだった。

たとえオバQが呆れるほど思い通りに動かず左手の親指の関節あたりが真っ赤に腫れ上がろうとも、スーパーモンキー三蔵法師ご一行が耐えられないほどの歩きの遅さであろうとも、「明日こそきっともっと先のステージへ進めるはず」と、ヒリヒリする親指をフーフーしながら眠りにつくしかなかったのだ。

あの頃、あれをクソゲーなどと呼ぶ者はいなかった。あくまでそれは「難しいゲームなのだ。我々にはそれをクソゲーと呼ぶという発想自体がなかった。

その理由は、あの時代ファミコンに命を燃やしていた子供たち全員が、「新作ソフトの中からおもしろソフトを選びだすことの難しさ」を知っていたからだ。

過去に出た、誰かが既に持っているソフトそいつの家でやらせてもらえばいい。それは反対に「誰も持っていないソフト」を自分が持つことで友達にもやらせてあげることができることも意味する。

「誰も持っていないソフトを買い、みんなで楽しむこと」

コミュニティーの一員としてのそういう責務を当時の子供たちは皆が理解し、皆が抱えていたのだ。

少しファミコン雑誌を読んだ程度では到底そのゲーム実態なんか把握できない、そんな状況で「誰も持っていないソフト」を選ぶというのは、

それはつまり、先行きの分から投資をするということに他ならずある種の冒険チャレンジであった。その投資成功して皆が面白いと感じるソフト持つこと、皆にそのゲームやらせてあげることによっておもしろゲームを掘り当てた「成功者」として称えられるだけでなく、そのおもしろゲームを皆にやらせてあげることによる皆から感謝プロップスの上昇を勝ち得る、おもしろソフトを持つことそれはすなわち「資産を持つこと」と同義だったのである

新作ソフトをゲットしたはずの友人が翌日教室左手の親指を真っ赤に腫らしながら「昨日買ってもらったソフトがすごく難しいやつだった」と言ったらそれはつまり、「クソゲーを掴んでしまった」という意味だ。

しかし我々は、彼がそのソフトを選ぶまでにどれだけ吟味し熟考を重ねたか知っている。だからこそ「難しすぎるゲーム」を掴んでしまった時の彼の気持ちを思うといたたまれない気持ちになると同時に、明日は我が身であることを噛み締めるのだ。 そんな状況で誰が彼を貶せようか。彼はれっきとした戦士なのであり我々はお疲れ様という労いの意味を込めて彼に静かに「でもおもしろそうだね、今度やらせてね」と言葉をかけるので精一杯なのだ

我々は皆そういう悲しい過去を乗り越え、そしていまファミコン警察として生きている。たまに厳しいことも言うかもしれない。しかしそれはより深くファミコンを愛して欲しいという一心から言葉だ。

2コンのマイクを使うのは有名どころではバンゲリングベイスターラスターたけしの挑戦状ゼルダの伝説などがあり他にもまだたくさんある。どうか覚えておいて欲しい。

2015-12-09

この世界のどこかにいるあなたへ――

失敗した竜の血を継ぐ者でも、こいつ=エクス=マキナは我慢したら働く、伸びてくると思えば防御魔法します。三度目の贖罪スティグマ-して還ってくるクリスタル戦士の顔をじっと見てみると、クァシゥマルチプル・ウィンドゥをして螺旋の内を廻ってくる命瞬く刻譫妄状態に至った子(サラル語で“諸王の王”)は見込みがあります…その先に、何かがあると信じて。あっけらかんとして在る…………かつてはそう幻想〈おも〉っていた…………のは…貴様如きには飼い慣らせぬであるがゆえにね。なぜダメだったのかを考えられる“70億の希望”には、次…フン、”次”など来ない…来る前に…世界は滅ぶの―奇跡を与えたいと思います

2015-12-06

結局ネットにはレスポンチしかなかった

ネットには真実があると言われていた時代が懐かしい。

今も昔もネットにはレスポンチしかない。

誰もが誰かの揚げ足を取り合ってお互いに底なし沼へと人生を投げ込んでいるだけだ。

そうして人生がズブズブに砕け散った人間健全精神を失ったままそれでもなお沼を彷徨い獲物を求める。

はてなーよ、試しに今伸びている記事を見れば分かる。

どれも「ツッコミどころがある」「一言言いたくなる」「気に食わない事が書いてある」「俺の正しさを皆に教えてやりたくなる」「自分が素晴らしい人間であることを宣伝するチャンス」そういったロクでもない感情喚起する要素があるはずだ。

何でそうまでして己の斧の切れ味を試したがる。

鈍い斧でも頭に叩き落とされれば脳細胞死滅する。

そうやって戦い続ければやがて思考する力は完全に失われ体が記憶したままに斧を振り回す沼地の狂戦士としてヴァルハラ送りだ。

日々君たちが磨いてきた能力自分幸せにするためのものだろう。

何故その力を斧を研ぎ澄ませ振り下ろすことにばかり使いたがるんだ!

もうやめるんだ!こんなことは!

http://anond.hatelabo.jp/20151206034708

そうなのよ笑 だから理解したいなーと思って

孫が使ってるかららくらくスマホ使いはじめる老人みたいな

パズルゲー→ぷよぷよとかテトリスはやったことある。好き

音ゲー→音に合わせて押す。楽しい

格ゲー→けんかするやつ。楽しそう

RPGストーリーがあるから冒険楽しいんだろうな

ネトゲ→会話したり畑を耕したりギルド一番の誇り高き戦士になったりするやつ

ソシャゲカードを集めて最強パーティーにするために、単純作業を繰り返す

ここで「ソシャゲ」と認識してるのはパズドラウィズデレマス、とか。

カード的なものを集めて強くすることはわかったけど、なんか終りが見えなくて飽きちゃって。

知人はランク?600超えなんだけど、死んだ目をして作業してるから楽しいのかなと思って。

2015-11-19

フランステロリストは、理解する必要があるのじゃないか

まず全世界で起きている、テロ軍事衝突で亡くなってしまった方たちに哀悼の意を捧げたい。

個人的には、軍人民間人とで命の重さが違うとは思えないので、全ての人に捧げたい。

それで、増田しか書けないことを書こうと思う。増田なのは、怖いからだ。

フランステロでご家族を亡くされた方が、それでも恨んだり怒ったりはしないと言っている記事を読んだ。

とても尊くて、たぶん自分には真似できない決意だと思う。それを公開することも尊敬する。

それでもなお、足りないと思った。

あなたたちが誰なのかは知らないし、知りたくもないが、あなたちの魂が死んでいることはわかる。

あなたたちが盲信的にその名の下に殺戮を行っている神が、(後略)

https://medium.com/@dominickchen/あなたたちは私の憎しみを得ることはできない-b2ac0cdcc69a#.v4x4ctbg3

家族を殺されて、恨まないということは、自分にはきっと出来ない。

テロに屈しない、恐怖したり反発したりしないということは、出来そうにない。

そんな人でも、相手を誰か知ろうとしないし、相手は魂が死んでいると思っているし、盲信的に殺戮に及んでいると思っている。

きっとそれは公平に見ればその通りなのだと思う。

でもそれだと「そうかまだ無視するのか。じゃあもっとさないとな」となるんじゃないか。

欧州からシリアイラクの「イスラム国(IS)」に参加した外国人戦士の数(推定)は、人口100万人に対する割合では(後略)

http://bylines.news.yahoo.co.jp/kimuramasato/20151119-00051597/

イスラム国」(IS)の外国人戦士の数は継続して増えている。減らない。

はてなブログも、他のブログも、テロ実行犯に対して言葉を濁している。差別に加担しない思慮深い態度だと思う。

本当に例えばだけど、失業していて、政治的集会に参加している、20台後半のある地域に住んでいる人が、潜在的なテロリストだと言ったとする。

たぶん、過去の事例からそれは事実なんだけど、言葉にした時点で、単なる「仕事を得たくても得られなくて鬱屈としていた青年」はテロ予備軍になる。

なにもしていないのにテロ予備軍と呼ばれた、じゃあテロ予備軍になってやろう。

そして元々テロ予備軍だった人達が、テロリストになる。

普通鬱屈としていた人も、さらに抑圧される。

から、指摘することに意味が無い。

なにが言いたいかというと、テロリストになる前に止められないのか、という事。

彼らが誰か知りたくもないし、テロリストの心情を慮る必要は無いし、どんな心情でどんな信仰を持って、どういう理路で持って自爆テロに及んだのか、理解する必要はない、というのも態度の一つだとは思う。

ある社会の中に相容れない「異常者」は、どうしても一定数出るだろうし、サイコパス、みたいな言葉もある。理解する努力無駄な人は間違いなくいるのだろう。

でも、少なくとも今回フランスで起きたテロや、今後起きるかもしれないテロは、理解する努力必要なのじゃないか。

彼らが何故過激な思想に寄り、なぜ実際に行動を起こすに至ったのか。

テロリスト煽動者対話し話し合いで解決せよとは言えない。

爆撃や報復等の軍事行動も、必要なのかもしれない。

でも、テロリストになる前の人達は、話しあえば思いとどまって貰えるんじゃないだろうか。

イスラム国」(IS)に合流し外国人戦士になってしまう前に。共感してテロを実行してしまう前に。

最初から熱狂的な信者であるとか、洗脳されたとか教化されたとか、そういう自爆テロ実行犯に思えない。

社会が混乱し、社会が分断され、猜疑心が広がって差別が増えるのがテロリストたちの狙いなのだと思う。

テロリストたちとはわかりあえない、テロ予備軍も検挙されるべきだ、理解対話必要ないという態度は、

テロ予備軍でない単なる無職若者テロ予備軍に変え、テロ予備軍だった集団最後の一線を超えさせるように思えて仕方が無い。

犠牲者を追悼したいから、大声を出さないでくれと言っている人の映像ニュースで見た。

イスラム教徒は来るなとなじる人に、激高して大声で反論している人に対してだ。

黙れと言っているように見えた。論争は聞きたくないと言っているように見えた。

必要なのは、不満を持つ人を、追悼するからと黙らせることじゃないと思った。

犠牲者を追悼し、国家斉唱し、一致団結してテロに対して毅然たる態度を取る集団に、入れない人達大勢いるように思う。

彼らの大多数は間違いなく善良な市民だし、テロリストには絶対にならないだろう。

入れない人達の中の極小数が、テロリストになるんだと思う。

それを止めるのは、理解じゃないか。

理解して共感して同意しろとは言っていない。

同質で無いから排除するというやり方では、うまくいかないのではないか。

相手の思想信条は、テロ以外の方法で行動に移せるのだという説得は、理解から始まるのではないか。

こうした事を少しでも言うと、テロシンパか、毒気にあてられている、馬鹿意見だと嘲笑される。された。

から増田に書いた。自分理解することから始めようと思う。

2015-11-02

おっさんは光の戦士になりたかった

子供の頃、光の戦士とか、勇者とか、割と世界を救いがちな属性を持った人間になれると思っていた。

少なくとも、勇者が所有する馬車の中には入れると思っていた。

ある朝起きたら、母親

あんた、今日誕生日ね。そういうわけで市役所(城)に行ってらっしゃい

なんて言われて、市役所に行ったら市長自らが出迎えてくれて

「キミは今から巨悪と戦わねばならない。そんな定めなのだ、たぶん」

とか言われて、地域振興券をもらって、ホームセンタープラスチックカラーバットを買って、冒険をはじめ、友達が2人くらいできる。

女の子がひとりと、男の子がひとり。

どんどん強くなって、紆余曲折ありながらも、諸悪の根源をぶっ倒し、根絶した後、テレビ新聞で持ち上げられ、世界中で有名になり、どこかの王族

「ぜひとも、うちの娘でももらってくだっさい」

とか言い出して、見目麗しき病弱な女性カーテンの影からこちらを見ている。結婚しますか? いいえしません。

そして、莫大な贈与、綺麗な嫁候補をすべて放棄したおれは、一緒に冒険をしたあの女の子を迎えに行って、山奥の村でひっそりと暮らす。

幸せな日々が続き、ある日薪割りをしているとヘリコプター政府要人がやってきて

「おれはもう引退したんだよ」

とか言って追い返す。しかし、女房

あなた世界危機よ、クライシスよ」

とか言うもんだから、再び剣を取り、世界を救いにでかける。次回作にご期待ください。

という輝かしい未来を信じて疑わなかった。

もちろん、巨大なロボットパイロットにもなれると思っていた。

それが今や、こうして深夜に匿名日記を書いている。

おれは、あの日なれると思った光の戦士にはなれずに、日陰の戦士になっていた。

2015-10-01

同じく起業10戦士として重要だと思ったこと

http://anond.hatelabo.jp/20151001133903

↑を受けて、なんとなく書きたくなったので、雑文失礼。

1番重要だったこと: 忍耐

うちの会社何だかんだで数百人規模で利益も億単位で出せるようになったので、若い経営者と飲んだりすると「成功秘訣」みたいなことを聞かれることがあるんだが、正直なところ「これをやったか成功した」というよりは、幾度となく苦境が訪れたけど諦めずに続けていたら、気が付いたらそこそこ成功したと言っても良さそうな規模になっていた、というのが正直なところ。だからといって「成功したのは運が良かったから」というのはいくらなんでも謙遜しすぎて逆に嘘なので、じゃあなんだろうと考えると、やっぱり「忍耐」かなと。諦めないこと、投げ出さないこと。

必ずしも起業するのは大変でサラリーマンは楽だとは思わないけど、経営を続けるのは、特に組織を拡大させて維持させて食わせていく、というのは本当に辛いことが多い。一番メンタルをやられやすいのは赤字会社がつぶれそうな時だけど、ある程度以上規模が大きくなると頻度の多さもあって人間関係まわりがメンタル負荷が一番高いように思う。幹部同士の対立、セクハラ対応社員の不満の爆発、コアメンバー離脱、などなど。人間関係問題が発生しない月なんかほとんどない。もちろんその逆で「こいつと一緒に働けて、こいつが部下で本当に楽しい」というやつに巡り合うこともあるし、狙い通りに事業が上手くいったとき快感ハンパない嬉しさもあるけど、正直トータルとしてはストレスの方が大きいと思う。

からこそ「そこそこ成功している経営者」って、このあたりのストレス/負担/痛みに慣れて鈍感になるか、常人には信じがたいメンタルHPの持ち主か、そもそも超自分勝手ストレスを感じないタイプか、どちらにせよ一個人としては人間性に問題があるとしか思えない人が多い。ただ人間性に問題を抱えて進めるのは「そこそこ成功レベルまでのようで、ワタミしかゼンショーしかGREEしかり、やはりファンを作りにくく敵を増やすタイプ経営者は、どこかで必ず社会からしっぺ返しをくらって止まるので、突き抜けた成功者になると人格者比率が上がるっぽい。もっと人格者完璧偽装できるようになった人格破綻者なのかもしれないが、完璧偽装できていればもはやそれは本物と変わらないだろうし。

結局のところ、成功するための必要十分条件は「成功するまで続けること」以外には存在しないのですよ。

とは言っても成功やすBETの仕方

この2つの条件を満たす事業は「割と」成功やすい、というのがあるんじゃないかと思っていて、1つはカワンゴ(ドワンゴ創業者川上さん)が言ってることとだいたい被るんだけど、「よく分からない事業をやる」「自分ですら成功確信できない事業をやる」こと。これは要するに、不確実性の低い市場では単純に戦力が強いものが勝つことが多くまぐれ勝ちが起きにくいので、弱小勢力たるベンチャー企業は、できるだけ「まぐれ勝ち」が発生しやすい不確実性の高い市場勝負すべし、ということ。不確実性が低かろうが高かろうが、弱小会社成功確率なんてどっちにしろ低いんだけど、参入する会社10しかいない市場で、極論勝率ランダムであれば、勝率10%もあるわけで。

そしてもう1つが、「独占・寡占が可能な事業をやる」こと。なんか経済学的な話ばっかりだけど、結局のところ利益の源泉は、素晴らしい社員でもなければ、優れたテクノロジーでもなく、素晴らしいプロダクトでもなく、独占なわけですよ。ソーシャルゲームがなぜ儲かるかと言えば、パズドラの「魔法石」をガンホーが「独占」しているからなわけですよ。独占価格で売れるから儲かる。カルテルのようなタイプの独占・寡占は独禁法禁止されてるけど、ブランドによる市場分化による独占とかF2Pを使った独占は真っ白な合法なわけで、合法的に「独占」が可能になる事業をやるべし。

長期における「信頼」の重要

これは大学同級生とかでもそうなんだけど、大学卒業後1年目はだいたいどこの組織就職したやつもペーペーなのが、卒業10年後・20年後・30年後と時間が経てばたつほど皆偉くなって、極端な例だと大企業トップ官公庁トップと○○大臣大学からの知り合い、とかなるわけですよ。で、片方だけが偉いパターンはあまり役に立たないんだけど、お互いに偉くなればなるほど、「信用できる外部の有力者」が増えるわけです。

これはベンチャー企業にも言えて、10年前はお互いにマンションの一室でやってた他の起業家が、お互いに10年たつと上場企業社長同士とか、もしくは提携していた大企業担当係長10年後は執行役員になってるとか、経営を長く続けていると「こちらを信用してくれる外部の有力者」がどんどん増えていくので、大きな事業提携とか資本調達とかが、本当に楽にできるようになる。なので、1つ1つの「偉くない人」「自分とタメor目下の人」との取引/人間関係で、横柄な態度を取らない、裏切る/嘘をつくような行動をとらない、ということの積み重ねが長いタイムスパンで見たときに本当に重要

恩を仇で返してくるようなやつがいないわけじゃないけど、応報は割と人間行動の原則なので、特に今はショボイけど時間が経てば偉くなりそうな人には、大きな不利益にならない範囲で色々と恩を売っておくのが吉。ついでにいうと、ベンチャー業界だと真面目な話、誰が成功するか・誰が偉くなるかは本当に分からないので、とりあえず接する人全員に謙虚な態度をとっておくのが尚よし。

2015-09-22

エロゲが作りたい

中世ファンタジー系で、RPG

ローグライクっぽいランダムダンジョン制+女神転生みたいな主人公視点操作する感じ(ウィザードリィとかそんな感じなんかね)

主人公は「成長しない」呪いと「定期的に性交しないと死ぬ呪いがかかっている戦士かなにかで、

なぜか性交すると自分経験あいてに分け与えられるようになりましたみたいな感じ。

システム的にはアークザラッド2のヂークベック経験値分配システムに、ギャルゲー要素を詰め込んだ感じ。

ヒロインとの関係が険悪になると分け与える経験値にマイナス補正、逆に良好になるとプラス補正

ただし、ヒロインの間で人間関係があるので全員ハーレムは無理みたいな。

主人公は装備強化で育てる感じ。(鍛冶屋ヒロインにして、戦闘に出ない代わりにレベルアップで室のいい武器がゲットできる的な)

好感度が上げやす人間関係も悪くないので育てやすいがステータス微妙幼なじみとか、やたら毒舌キャライベント攻略しないと他ヒロイン全部と関係が最悪な悪役系ヒロインとか出して

誰と仲良くなるとどういうイベントが起きるかとかを探り探りやっていく感じのゲームを作りたい。

2015-09-20

風俗はオトコのカウンセリング施設

唯一そこで心を開くことができる。

男は社会の中で、戦い続ける戦士から

2015-09-12

ドラクエ3の職業に就けばひどい扱いは受けない

http://aiben.hatenablog.com/entry/2015/09/10/231300

仕事を詰め込まれ、急かされ、怒鳴られ、殴られても、ドラクエ3のパーティーメンバーなら乗り越えられる!


勇者  : タフでメンバー癒し経営者目線職場を整え、利益を上げる。幹部候補。

戦士  : 仕事は遅いが、怒鳴られても殴られても耐えることが出来る。殴り返すこともできる。

盗賊  : 仕事が素早いためあまり怒鳴られない。殴られそうになったらヒラリとかわす。

武闘家 : 仕事が早め。体力が多いため殴られても少し耐える。殴り返すと会心の一撃

僧侶  : すぐにへこたれるが、パーティーメンバーを癒す存在なので、守ってもらえる。

魔法使い: すぐにへこたれるが、労基署に駆け込んで全体攻撃を仕掛ける。

賢者  : メンバー癒しつつ、経営層へ職場環境を訴える。メンタルは弱いが意識は高い。

商人  : 弱いが、細かいところで利益を出す。いらない子

遊び人 : たまに奇声をあげる。ある意味最強。



乗り越えられる!

2015-09-10

ローリングガールズと言うアニメ

政府道州制強制施行した事で各地の自警団永田町に集結する騒乱から10年後。

東京大決戦と呼ばれるその騒ぎの後に発布された「ツインタワー宣言」では、

地域間トラブル対話による解決が出来ない場合

各自警団の代表である団長同士の対決で決着を付けるように定められている。

アニメ本編の主人公となるのは特殊能力を持つ自警団団長、作中ではモサと呼ばれる者たち、

ではなく、なんの能力も持たないモサに憧れる普通人間モブ少女

アニメ序盤で負傷してしまったモサの代理人として旅に出た彼女たちは、

道中で「月明かりの石」と呼んでいた石が手にした者の潜在能力を極限まで高める効力があることを知る。

ここまで書いておいてなんだが、ストーリーが進むにつれ、

モサと呼ばれる能力者の強い思いに引き寄せられるだけで実はその石には何の効力もない事が判明する。

からこのアニメはよくあるように、

ストーリーの途中で主人公らが石の力で都合よく戦士覚醒したりもせず、

モブのまま、普通少女のまま、少しだけ成長して、旅を終える。

「夢中で転がる者たちがなんやかんやで生きている。人はその輝きを明日と呼ぶ」

最終回物語はそう締めくくられる。

子供の頃と言うのは誰しも大きすぎる夢を抱いたり、自分には特別な才能があると信じたり、または特別な力を手に入れたいと願う。

それはこのアニメの作中で主人公らが抱いていたモサへの憧れと同じものだろう。

だけど、誰しもが歳を重ねていくと同時に、仮面ライダープリキュア実在しない事を理解する。

生きていく間に妥協や諦めを重ねて普通人間は前に進んでいく。

ドラマのような人生ばかりではないけど、普通に生きている人間だって夢中で転がっていれば輝く明日がある。

普通=無力ではないと言う事。

ローリングガールズは世の中の大多数である普通人間に向けられた等身大の「がんばれ」だと自分は思う。

大きすぎる夢を抱いて無鉄砲になるのでも、自分には才能がないからと卑屈になるのでもなく、普通に、平凡に生きる。

そう言う生き方だって美しさはあると教えてくれた。

何年もこんなに見応えのあるアニメはなかったと思う。

あと御園千綾役の花守ゆみりさんは可愛かった、いい匂いがした。

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