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はてなキーワード: パチンコとは

2016-01-03

http://anond.hatelabo.jp/20160102233206

そんなん、「恋愛」でも同じ。たとえば1年付き合ったらもう「最初トキメキ」みたいなものは相手から得られなくなるでしょ。それだったら「一生風俗に行っとけや」という話ですよ。結婚ってそうじゃない。一生かけるってのはそーゆーことじゃない。So you?

「一生かける」ってのはね、「一生を懸ける」という時間的意味だけでなく文字通り「一生を賭ける」って意味でもあるんだよ。ギャンブルノンノン。1,000円、2,000円を取り合うような小バクチの話じゃない。一生が懸った「何か」を賭けるとき、ソレはもう「人生」になるんだなあ。想像もできないだろうが、まあ想像してみ。「カイジ」とか読んだことないか? 明らかに自分が一生かかっても稼げない額の金をやり取りするとなると、面白いとかスリルとか通り越して、そこにはその人の「人間のもの」みたいなモンが姿を現してくるんだよ。そうなってからが本当の「賭け」だ。リアルな「賭け」なんだ。そして、そーやって自分の一生を掌に載せて「賭ける」とき、それはもう「人生」なんだ。イッツイークォールトゥユアオウンライフリアルライフオーケー


受験もそう、就職もそう。誰だって自分の一生」ってやつをタネ銭として、一生賭けて何かを選ぶときあんだろ。そのとき「このあとどうなるんだろうなあ」とかそんな牧歌的なこと、呟いてるひまがあるわけねーの。そんなのどーでもいいよ。そのときその一瞬、いっときがすべてなんだよ。そこに人生があり命の燃焼ってやつがあるだろ? 「結婚」もそれと同じなんだよ。こいつ!って相手と出会って結婚するまでの怒涛の流れってのは、もうまったくそんな感じ。それに比べたら「トキメキ」とかそんなお子様の快楽なんて、遊びだし余暇だよ。余暇

たとえば、パチンコばっかやってる奴は「パチンコ楽しー」って思ってるだろうし、実際暇があって金が無いときパチンコ楽しいしそれが人生かけたギャンブル?みたいな気分にもなるよ?でも10億握って自分人生賭けて投資してる奴からしたら、鼻で笑われるような「遊び」に過ぎない。悪いけどな。大げさだけど、お子様の恋愛結婚ってヤツとの違いってのは、まあそんな感じだ。「ステージが違う」んだよ。そんなレベル勝負してないんだよ。人生賭けてんだ。まして万が一子供ができたりしたりなんかしちゃったら、その子らの人生まで賭けることになるんだぜ? うひゃー!ってヤツだ。

まあパチンコ10,000すっただけでうちのめされる程度の子チンコには、まだ早ぇー話だがな。まずは自分人生賭けた大勝負の一つもこなしてから出直してきなさいってこった。

2015-12-30

ゲームに金を使うやつはアホと思うようになった

ソフトに金を払って使うのは当たり前だと思っていたのだが、スマホゲーに移行してから無料で充分遊べるゲームが多すぎて、課金する人意味わからんと思うようになった。

Twitterで見かける人たちは課金現実の金をゲーム両替する感覚とか、3000円で欲しいキャラが手にはいる激安とか、10万突っ込んだけどまだ出ないとか恐ろしいことを言っている。

なんかパチンコに何万も突っ込んでる人を見ている気分で、いつからゲームはこういう風にアホから金を巻き上げるやくざ商売になったんだろう。

日本の(大半の)IT技術者はなぜ馬鹿にされるか

まず「大半」を強調しておく、もちろん尊敬に値する素晴らしい人も「まれに」いる。

これを書いている自分について。

かつてインフラ系とフロントエンド系のエンジニア職業としていた。

いまはまったく別の職種ユーザー側として常駐しているSEリクエストを出すこともある

今の立場になり他者として技術者と対面すると、SEをしていた時は気づかなかったことが、いろいろ見えてきたこともありまとめておきたい。

最後にもうひとつだけ。下記にあげたもの職務遂行能力とは直接関係ない。技術職・事務職を問わず職務遂行能力はあって当たり前であり、なければ配転や契約打ち切りとなる。ここにあげるのはどちらかというと社会集団的あるいは企業文化的の枠組みでなぜIT技術者が軽く扱われるかについて考察している。前置き長くてすまん。

コミュニケーション能力が低い

これはよく言われるので一例のみ。質問に対し字句通り答える。質問の言外の意味を察しろとは言わぬまでも質問の上のレイヤーさえも推測しようとせず字句にそのまま答えるので相手にとり会話の流れをつくっていくことが非常に困難となる。

今ある状態説明するのみで目的や背景を理解しない

たとえばシステムアプリケーション不具合について質問すると「これはこうこうこうでこうなっています」(話のすじみちはとおっている)と答える。仕様についても「仕様ではこうなっています」と「こうだからこう」ではただ「こうなっている」と解決策を示すこと無く今の状態記述する。何か規定されたルール絶対所与のものとして、過去にそれがどのような目的のもとでつくられたかに関する想像力が及ばない。「こういうことをしたいのだけど…」と聞いたら「それはこうなっています」と答えることのある種の異常さに気づいてない。現在時点を中心に狭い範囲時間しか認識理解できないという意味では猫や犬などの動物に近い。

見方を変えればモノ(ソフトウェアシステム)をつくる職種が徹底的に「as is」ベース思考というのも何が深い原因があるのかもしれない。

自分の興味範囲外のことについて想像力が及ばない

興味範囲外のことについて広く知識収集せよとまでは言わないが、興味が無いことについてバッサリと切ってしまうので話が広げにくい。たとえば営業系の社内システム保守しているのに営業職務内容については自分関係の無い話としているなど。そうした指摘をしても我関せず、えてして自分雇用契約派遣契約、期間雇用契約)などを理由理論武装しているが個人的に考えたくないのが見え見えである

教養が圧倒的に足りない

一部前項とも重なるがここで言う教養とは業務知識やいわゆる(公務員試験などの)一般常識レベルのことではなく社会人になってからの学び、つまり文化芸術歴史に対する理解が低いの。せいぜいゲームアニメマンガ、あるいはテレビバラエティなどのサブカルチャー方面に造詣が深い程度である(もちろんこうしたサブカルチャー馬鹿にする意図はないよ)。

そう言ってしまえば文化資本が家庭環境、周りの環境が云々と言い出すひともいるが、自分はこうしたものを身につけるのはむしろ社会に出てからと思っている。よく言われる「うちの職場は休憩時間にはパチンコ風俗の話しかしない奴ばかり」と言うのは自らの選択の結果であり親や周囲の人間のせいではない。

ここであげるかどうか迷った。というのもこれは技術者にかぎらず日本社会人の多くに共通する問題かもしれないから

最後

もちろん過去自分もこれにあてはまる言動をした可能性があるのでそれについて弁明はしない。

一般に日本IT技術者他国のそれに比べて低所得と言われているがそれもむべなるかな、現在待遇不思議でもなんでもない。

なお、ここであげたIT技術者は、自身経験から企業や団体の中の情報システム部門ユーザー支援のために外部から雇用あるいは派遣されているSEなどを対象にしている。開発委託先や運用委託先のシステムベンダー担当者、などについても一部当てはまるかもしれない。

2015-12-27

http://anond.hatelabo.jp/20151227003309

カジノ」ってのは低所得者には無縁の金持ちの娯楽だから

朝っぱらから開店前のパチンコ屋に並んでるようなのがラスベガスきらびやかカジノをうろついてる状況を想像してみ

あと西欧文化として未成年者の賭博にはめちゃくちゃ厳しい

海外ドラマなんかでも、子供ドラッグに手を出すシーンはあっても、子供ギャンブルで小銭を稼ぐシーンは殆どないだろ

あれは向こうの放送コード児童ポルノ並みに規制されてるからだよ

なんで日本でだけやたらとソシャゲ流行ってるのか

いわゆる「ガチャ」が、遊ぶ側提供する側どちらにも求められているシステムから

じゃあなぜ日本でだけそれが突出しているのかというと、日本は他の国と違ってパチンコパチスロといった民間賭博が長年公然と黙認されていて、「ランダムかつ低確率な有料のくじ引きゲーム」に対する抵抗感が薄いから

…というレベル認識で十分だと俺は思ってるんだけど、なかなか同意を得られないんだよな

2015-12-25

若い君へ2

便乗して書く。

http://anond.hatelabo.jp/20151225040420

色々叩かれてるけど頭を整理するには良い企画なんで定期的にブームになるといいな

 

・人気のないゲーム機を買ったことを後悔するのは無駄。数年に一回くらいしか出ない数万円のものおっさんになったら全部買える。

・見逃したアニメを後悔するのも無駄円盤買え。お布施にもなる。

・ただし漫画は買うな。特に雑誌。部屋がどれだけ広くても足りなくなる上に、大掃除のたびに休憩と称してお前の手を止めるトラップと化す。読んだら捨てろ。

・食欲・性欲はペナルティではなくチャンス。昼夜くらいしかお腹空かない、数日に一回くらいしかお客様が来ないとなると、少ない欲求を確実に満たすために美食家になる。

メガネを気に病むな。年をとったらファッションとして楽しめる。

・天パを気に病むな。髪があるだけで勝ち組になる年齢がいつか来る。

・夜型人間なのを気に病むな。そのうち長く寝てられなくなって自然に朝型になる。

漫画アニメゲームしか趣味がないことを気に病むな。家庭を持てば「パチンコ競馬よりマシ」程度の趣味として扱われるだけだ。

・というか非モテも気に病むな。30後半あたりから、女より男のほうがモテるようになる。その時初めて、20代までの女が口にしていた「気のない相手から好意を受けるのが面倒」という気持ちがわかってくる。

 人付き合いがかき乱されて大変エネルギーを使うんだ。そういうわけでこの年代の女の愚痴大目に見て、あまり女叩きをしないでやってほしい。

クリアな頭でいつづけるには健康が一番重要大食い、大呑み、徹夜全然かっこよくない。運動はかっこいい。

・間違わないで行動し続けることはほぼ不可能なので、いつでも謝れるようにしとこう。

・本やネット情報・知識だけで正しく判断するのは無理なので、周囲に手本となれるような人間を見つけることをおすすめする。

 若い間は周囲の大人がだらしなく見えたり、逆に変に凝り性すぎるように見えて完璧人間はいないように見えるけど、ちょっとレベル下げればそこそこ参考になる人間ってのは結構いるもんだ。

・祖父母や親戚が亡くなるようになると、悲しさや寂しさというより、「あれ、もう次俺の番がくるんじゃね?」という恐怖感のほうが先に来る。

 この感情を緩和するのは、今のところ子供を作るくらいしかない。周囲の友人に聞いて見た限りでは大体同じ答えだった。

 

というわけで家族大事ですね。月並みだけど。

2015-12-24

パチンコがどうして違法状態解説する

とうとう大手新聞にまで取り沙汰されたので何が違法かを解説する。

ただ、内容の性質上どうしても一般的ではない概念必要になる。

そういう人は「整理して比較」の部分まで飛んでも差し支えはない。

パチンコ勝負を決める3つの要素

パチンコっていうのは、3つの要素で勝負が決まる。

1.通常時の玉の戻り

2.100玉あたりの抽選始動入賞)回数

3.大当たり時(確変中も含む)の出玉の増加

この3つだ。

なぜなら、大当たり確率確変突入率、平均連チャン回数などは店側が手を出せない予め決められている内容だからだ。(スロットは逆に大当たり確率が変更できる。ここで遠隔という人間はこれ以降を読んでも時間無駄である。)

勝負を左右する1000円あたりの抽選回数

パチンコをやる人間なら気にするであろう「1000円でn回まわった」というのは、じつは1と2の要素によって決まっている。

例えば、250玉(1000円分)あたり50玉戻ってくる場合と、100玉戻ってくる場合では、最終的に打ち込める玉数が変わってくる。

当然多く戻ってくる方がお金の減りが少なくなるというわけだ。

つぎに、関わってくるのは100玉あたりの抽選回数だ。

例え玉が多く戻ってくる台を見つけたとしても、そもそも抽選しなければ大当たりはない。

どちらも1000円分打ち込んだとして、300玉打ち込んで18回抽選した場合と、350玉打ち込んでも17しか抽選しない場合では、前者の方が優秀と言えるのだ。

(前者は100玉中の抽選回数が6回。後者100玉中の抽選回数が約5回)

何故前者が優秀か

それは、それだけ大当たりまでの投資金額が少なくなるからにほかならない。

例えば大当たり確率1/240の機種を遊んだ場合、前者は平均して約13000円(240÷18回×1000円)で大当たりするのに対し、後者は約14000円(240÷17回×1000円)が必要になってしまうからだ。

1000円あたりの抽選回数は、普段の玉の戻りと、始動口回数によって決まるわけだ。

勝負を決定づける大当たり出玉

そうしてやっとのおもいで獲得した大当たり。

パチンコはここから勝負といってもよい。

もし、大当たりまでの平均投資金額換算よりも、大当たり出玉が上回ればシメものだ。

その台を打ち続ければ、出玉は増え続けるということを意味しているからだ。

逆に大当たり出玉が平均投資金額換算を下回る場合、大当たりを重ねる度に追加投資必要になることを意味している。

この場合の大当たり出玉とは、大当たり一回の獲得玉数ではなく、平均連チャンを終えた時の一連の出玉を指している。

少しややこしいが一般的計算式はこうだ。

(1回の大当たり出玉×スペック上の平均連チャン回数+確変中の出玉増減)

この計算にも、先ほどの1000円あたりの抽選回数が関わってくる。

前者であれば3250玉(13000円÷4)を超えればよいのに対し、後者であれば3500玉(14000÷4)を超える必要がでてくることがわかる。

この点においても、前者の方が優れていることが証明されるわけだ。

少し乱暴な説明ではあるが、これがいわゆるボーダー理論を考える上での基本的計算方法でもある。

今回の問題はどこにあるか

今回の報道を要約するとこう書いてる。

テスト状態よりも、始動口が開けられ、一般入賞口が締められていた。」

まりこれは、先ほどの前者、後者比較した状況になっていたといえる。

それぞれ、前者は一般入賞口が締められ始動口が開けられた状態であり、後者は一般入賞口が開けられ始動口が閉められた状態だ。

今回問題とされているのは、検定時に後者認定を受けたにも関わらず、販売時には前者の状況で利用されていたということになる。

しかも、それをホール側の責任調査を開始したにも関わらず、なんとメーカーホール販売する段階で行われていたというのだから驚きだ。

パチンコ絶対ルール1分間=100玉

まり知られていないことだが、パチンコの玉の打ち出しには制限がある。

それが1分間に100玉までということだ。

まり、どれだけ頑張ろうとも1分間に100玉以上の玉を打ち出すことはできない。

これによって守られているものは、ずばりギャンブル性だ。

打ち出すことのできる玉の上限が決まっていれば、時間あたりに投資できる金額が決まるからだ。

では大当たりまでの時間はどうだろう。

前者と後者とを比較した場合、1回の大当たりまでに必要時間は、それぞれ前者は40分(大当たり確率240÷100玉あたりの入賞回数6)であり、後者は48分(大当たり確率240÷100玉あたりの入賞回数5)になる。

まり前者の方が短時間で大当たりする=ギャンブル性が高いということになってしまうのだ。

ここで記事に戻ると10分間に数十個の入賞が求められるとされている。

仮に50個だとすると1分間に5個だ。

1回の入賞辺り払い出しが10玉だとした場合、1分間に50玉の払い戻しが必要になる計算になる。

まり1000円を投入すれば少なくとも375玉(250玉+2.5×50)が打ち込める必要があるということになる。

通常であればここにさら始動入賞の払い出しもあるので、おおよそ400~450玉の打ち込みが可能になる計算だ。

仮に450玉とした場合、この状態で先ほどの前者と同じボーダーに設定すると、1分間あたりの始動入賞回数は4回(前者の1000円あたりの抽選18回:450玉あたりの抽選回数)になる。

まり、同じボーダーに設定した場合でも、大当たり1回あたりに必要時間は60分まで拡大するのだ。

整理して比較

ここまでの内容を整理してみる。

違法とされている状態をA、検定時の状態をBとする

どちらも共通して1000円あたりの抽選回数が18回だった場合

A、1000円で打ち込み可能な玉数300玉の場合

1分間辺りの抽選回数6回、大当たりまでの平均時間40分、1時間に負けられる最大金額2万円、1日の平均初当たり回数約10回、獲得可能な平均出玉32500玉

B、1000円で打ち込み可能な玉数450玉の場合

1分間辺りの抽選回数4回、大当たりまでの平均時間60分、1時間に負けられる最大金額約1万3千円、1日の平均初当たり回数7.5回、獲得可能な平均出玉24375玉

これにより、Aのほうが圧倒的にギャンブル性が高いということがわかってもらえただろうか。

まり違法とされているのはギャンブル性が高くならないようにBで許可をしたにも関わらず、現実的にAで利用されていたことにあるのだ。

しかし、ホール側がそれほどまでに極端に釘を曲げていたかというとそれはノーだ。

盤面に対して概ね垂直に打たれるべき釘の状態でBだったから騒ぎが大きくなっているのだ。

そもそも検査の時はどうなっていたのかという疑問を残したままである

注意

今回問題視されているのは、あくまギャンブル性が高いことにあるということをお忘れなく。

業界擁護するつもりはないが、計算して比較したとおり勝敗という面において不利益があったわけではない。(負けやすくもあり勝ちやすくもある状態だった。)

しかし、昨今の業界を取り巻く問題依存症問題がある以上、ギャンブル性が高い=刺激が高い状態を法を破ってまで保とうとしていたことは問題であり、それ故、早急の解決が求められているというわけだ。

さら責任所在という話になるとまたかなり複雑なことになる。結局は顛末を待つ以外にないのだ。

2015-12-23

[] おそ松さんビジネスモデルが見えない

深夜アニメ製作から原作者へ渡る金銭はごく僅か。

それでも構わない。

アニメ化によって作品の知名度が上がり原作が売れることによって原作者が潤うから

ってのが深夜アニメビジネスモデルだったと記憶してる。

このパターンで考えるとおそ松さんって赤塚不二夫メリット有るの?

おそ松くん」はリバイバルに頼る必要ないほど知名度高いし。

おそ松さん二次創作書いてる層が原作コミックコンプに走ってるようにも見えない。

パチンコ化に繋げて儲けるのかと一瞬思ったが、既に「CRおそ松くん」有るし。

アニメを題材にしたパチンコ台で男オタを取り込んだように「CRおそ松さん」でも出して

今度は腐女子を取り込んで儲ける算段?

それともアニメ製作者と原作者の取り分の比率一般的深夜アニメとは違ってたりするの?

2015-12-17

ねえみんなは何を楽しみに生きてるの?

俺には趣味がない。好きなことを聞かれると困ってしまう。

楽しいことがなにも無いってわけじゃない。ゲームおもしろいと思うしツイッターも見ててニヤニヤしたりするし、スポーツやるも気持ちいいと思う。

でもそのために生きてるかというとそうじゃない。好きは好きだけどそこまでの熱量は無い。休日ゲームして「明日からもがんばれる」とか思わない。これらが明日からできませんと言われてもそこまでショックを受けないと思う。休みの日でもなにもせずぼーっとしてたら一日が終わるのも珍しくないくらいだし。まあこれは疲れが抜けにくい体だってのもあるけど。

仕事上、人と雑談することが多いんだけど、趣味の話とかになるとおれはゴルフパチンコをよくやるってことにしてる。実際ほとんどやったことないけど好きなおっさん多いから話がひろがりやすい。

でも今日、俺なんでこんな嘘ついてんだろうって思ってしまった。やっぱりみんな好きなことの話になるとそれなりにイキイキするんだよね。でもおれはそんなことない。話すときは頑張って演じるけど。

おれがおかしいのかな。それともみんなこんなもんだけど、俺がこじらせてるだけなのかな。

2015-12-15

パチンコはとっくに滅んでいる

この内容が増田を読む人間たちに響かないことはわかっている。

しかし、内容的に増田しか書くことができないのだということをわかってほしい。

立場を明かして書くこともできなければ、書いたところで誰かが得をするものでもない。

ただ歴史の1ページとして残したい。それだけなのだ

とうとう死体蹴りプロ山本一郎氏にまで言及されたパチンコ業界

遡れば、この業界はもうとっくに滅んでいたはずなのだ

それを認めんとしないがために起こってしまったのが今回の不正問題といっても過言ではない。

まりもう、そうでもしなければこの業界は成り立つことができない状態にまで陥っているのだ。

滅びの始まりミリオンゴッドが社会問題として取り沙汰された頃だ。

ミリオンゴッド自体が巻き起こした社会問題もさることながら、過度なギャンブル性を抑えるために適正な検査が行われているという前提に疑いの目が向けられてしま最初の大きな事件だっといえよう。

それ以前から業界の中では検査体制がザルだということは周知の事実だった。

そこを最低限の損失で切り抜けることができたのは、あの時まだ多くの既得権者によって業界が守られていたからだ。

それから時間をかけて少しずつ是正が行われたものの、その当時、ミリオンゴッドを始めとした一部の機種を回収したのみで他の問題へと言及が進まなかったのは、様々な方向から配慮があったからにほかならない。

それはパチンコ業界を守るための配慮ではない。

パチンコ業界が存続することによって守られる既得権のための配慮だ。

しかし程なくして日本政権交代タイミングを迎えた。

多少乱暴な物言いにはなるが、それは即ち既得権崩壊でもあった。

単純に、パワーバランスが崩れたことによりパチンコ業界を守ることによって得られるものより失うものが上回ってしまう状況に変わってしまったということである

この時、事実上パチンコ業界を各方面から圧力から守っていた後光は失われたのだ。

そこに止めを刺しにかかっているのが、新勢力であるカジノ部隊だ。

単純に言えば、彼らは新しい利権をつくり上げるために過去既得権崩壊させようとしているのだ。

カジノ法案を通せば自分たち利権確立できる。

しかし、そのためには事実上既存ギャンブルと言えるパチンコによる依存症問題などの社会問題を解決する必要がある。

既得権を奪うよりも新たな利権を作りあげることで既得権崩壊させる。

まりはこれを盾に業界縮小を迫るということは一石二鳥戦略といえるわけなのだ

しかし結局はどちらに転ぼうとも消費者無視した利権争いでしかない。

消費者を守るためなどと言いながらも、消費者民間企業とその労働者達がどうなろうとも彼らには関係のないことなのだ。

この動きをいち早く察知した業界の一部メーカーホール企業は、もうすでにカジノ運営マシンの開発に乗り出している。

そのことも、業界未来が明るくないことを示唆するに十分な証拠と言えよう。

パチンコ業界を滅びに導く要素はこれだけではない。

そうした利権争いに挟まれている間に、パチンコ業界は大きな見込み違いをすることになる。

それがスマートフォンの普及からなるソーシャルゲーム業界の台頭だ。

パチンコの魅力=「刺激による中毒性」と考えていたパチンコ業界は、ソーシャルゲームから得られる自己承認欲求という中毒性を軽視しすぎていた。

父親世代パチンコ騒音煙草の煙にまみれながら散財していく姿を見ていた若者たちはその存在を忌み嫌い、しかし抗えない中毒性を求めソーシャルゲームへとはまっていった。

そこにパチンコ既存客の奪い合いが激化したことによる高単価が進んでいくことで、若者たちの獲得はより困難になっていったのだ。

パチンコの来店動機で常に最上位にある動機を知っているだろうか。

それは「立地」だ。単純に家から近い店を選んでいるにすぎないのだ。

当然それだけではない。設備や快適さ、信用度などが加わって最終的に利用する店が決まる。

しかし、アンケートをとってみれば常に最上位にあるのは単純に「通いやすい」という理由だけなのだ

このことはパチンコ経営する人間であれば、企業努力の全てを無駄と思わせかねない認めざるをえない周知の事実だ。

いわばパチンコとはそれだけ気軽で身近なレジャーと言える存在なのだ

それなのに皆が総じて見落としたのだ。もっと気軽で、もっと身近なレジャーと言える存在を。

インターネットさえつながることができればどこにいてもいつにおいても刺激と自己承認欲求を満たすことのできる存在を。

いや、言い換えればはじめから打つ手がなかったのかもしれない。

パチンコ自己承認欲求が満たされることに対して違和感をお持ちだろうか。

ならば問うが、パチンコで最も得たいもの果たして大金といいきって良いのだろうか。

当然、参加者全員が儲かってしまえば業界のもの存在できない。

一部プロと言える人間をのぞいて、大半は単なる1ファンが支えているのがこの業界だ。

まり、負け続けても通い続けるファンによって支えられているのだ。

単純にお金を失いたくないのなら、貯金箱に入れて定期的に引き出せば良い。それで満足できる金額を得られるはずだ。

しかし彼らはそうはしない。

なぜなら、そこに自らの運の強さという自己顕示欲を求めるからだ。

まり10万というの金額を得たいのではなく、10万というの金額を得ることのできる自らの運の強さを実感したいと言えるのだ。

普段生活をしていて、半日程度の労働10万円という対価を得られることがあるだろうか。

当然、普通はない。

一部の特別人間だけに許されることだいっていいだろう。

しかし、ギャンブルはそれをもたらしてくれるのだ。

それはただその金額を拾ったのとはわけが違う。

ギャンブルに参加するという行動が伴うことによって、それだけの価値を得ることができるという自らの能力としての実感を引き連れてくるのだ。

このことと、ゲームを圧倒的に優位にしてくれる1/1000のレアを引き当てた瞬間の運の強さを実感することとどこに違いがあるというのか。

これこそがパチンコ業界の多くの経営者が見落としている、ファンが求める自己承認欲求の部分である

当然誰もがそのことに気づかなかったわけではない。

一部のメーカーがそうした要素を取り込もうと努力をしたのも事実である

しかし、残念なことにすぐに規制によって廃止せざるを得なくなってしまった。

その道を進むことができなかったことは、つまり業界がすでに後光を失ってしまったことを再確認したにすぎないことだったのだ。

大半の業界人が予想している通り、今回の不正改造問題についてこの業界が少ないダメージで切り抜ける方法はもう残されていない。

今の今まで、とっくに失われていたはずのギャンブル性だけで業界はこの規模を維持し続けてきたのだ。

しかし、それを失った今、残された道は縮小だ。

射幸性を失ったことにより去っていくファンをつなぎとめることはもうできない。

そうして業界全体がこれから払うべきツケは新規客の獲得を疎かにし続けたことだ。

ポケットの中にいつでも気軽に得られる自己承認欲求を持った人間の足を、騒音と煙であふれる実店舗に向かわせるという余りにも困難な命題を抱えているのだ。

このことを詭弁というのは構わない。

しかし、業界が緩やかに縮小していくであろうと言う予測も、最早欺瞞だ。

経営者はそのことを少しでも早く認め、今の人材たちに未来を準備する責任がある。

これこそが今回最も言いたいことの一つでもある。

なぜなら、これは何もこの業界に限った問題では無くなっていくからだ。

パチンコという業界は余りにも知識や技術特殊すぎる。

そんな業界から、何万という人材流出するのだ。

ある程度の年齢、ある程度の家族を持つ、他の業界では流用の効かない知識・技術をもった人間が世の中に溢れ出るのだ。

フリーターになるには安価外国人労働者の壁がそびえている。

その再就職が容易では無いことは想像に難くないだろう。

これは、労働に携わった人間だけに責任を求めるべき問題ではない。

例えばソーシャルゲーム業界が突如規制によって崩壊したらどうなるか。それとなんら変わらない問題なのだ

このツケだけは、業界だけでは払いきれないということだけは皆に理解していて欲しい。

一人の日本国民として切に祈っている。

2015-12-14

http://anond.hatelabo.jp/20151214155258

パチンコ合法になるように法律をつくってるだから合法に決まってるだろ。パチンコ違法になったら、間違ってるのは法律から法律を書き換える手続きがされるだけだ。

法律より力がある大人の事情ってのが存在するんだよ。知らないの?

http://anond.hatelabo.jp/20151214163104

ただ叫ぶだけだと、パチンコで負けた腹いせとの違いを立証できないんだ。

ほーら臭くなってきた

パチンコ中毒患者が「パチンコ違法だ!なくせ!」なんていうかよw

お前はやっぱりパチンコ違法性に対する糾弾を黙らせたいだけじゃん

こんなとこでアジ打ってどれほど意味あるかは謎だけど

http://anond.hatelabo.jp/20151214161836

うそう。そういうこと。

社会的悪影響とパチンコ因果を数値的に証明していかないかぎり、もしくは風適法の不備を具体的に指摘していかないかぎり、違法という糾弾無意味だと言いたい。ただ叫ぶだけだと、パチンコで負けた腹いせとの違いを立証できないんだ。

http://anond.hatelabo.jp/20151214155258

から違法合法でいえば合法なんだって

パチンコけが許されるのか条文上に規定とか言ってる時点で風適法理解してなさすぎ。

パチンコの害を指摘することと違法性を叫ぶことを分けて考えるべきと言っているに過ぎないのにそうやって絡む輩がいるのが迷惑だと言っているのだ。

http://anond.hatelabo.jp/20151214155258

何か遊戯の結果で賞品を出す事が許されている業種が少ないゲーセンとかパチンコくらい)ので、3店形式で他のカジノ営業しようとするのは、ほぼ無理です。特別パチンコけが(実質)許されているので、これを他に適用しようとするには、かなり難しいと思われます

http://anond.hatelabo.jp/20151214145900

当然パチンコも同じように、賭博にならないようにするために色々と細かいことが風適法ってもの規定されている。

大変申し訳無いのだが、その規定から大きく逸脱しない限りは全て合法といえるのが法律なんだ。

換金の手順にすら明らかな欺瞞があるのに何言ってんだ。

3店方式というインチキのどこがどう法に適ってる?

あれで合法になるっていうなら誰でも合法賭博が出来るよ。

カジノなんて存在しなくなる。光カジノだらけだ。

けどカジノも賭場もだめで、パチンコけが許されてるだろ?

何故パチンコけが許されるのか条文上に規定があるなら説明してみな?



パチンコの害の指摘なんて

パチンコ違法性糾弾と同時に出来るし。

お前の言ってることは全然理屈が通ってない。

ハッタリで無知な奴相手に「パチンコ合法なの!」と刷り込みたいだけの何者かだ

ということだけ伝わってくる。

大変申し訳ないけどw

そもそもパチンコって違法ではないんだな

パチンコを潰したいって思ってるなら、最低限このことは理解してくれ。

でないといつまでたってもバカが騒いでる扱いから抜けることができないんだよ。

ギャンブル日本では違法っていいたいのはわかるんだが、日本の中において全てのギャンブル違法っていうわけではないんだ。

それも国営にかぎらず、民営でも合法ものはあるということを知ってもらいたい。

たとえばゲームで負けた人間参加者全員分の食事代を払うってテレビ番組とかだ。

テレビであれだけ大々的に流しておいて違法でしたなんて話になったら大変だろ?

あれが許されているのは「一時の娯楽に供する物を賭けたにとどまる場合」は賭博にならないってことが明記されているからなんだ。

次に賞金の出るゲーム大会。それに企業主催懸賞なんてのもある。

これだって賞金が参加料と無関係でなくてはいけなかったり、参加にあたって商品の購入が必要場合は賞品の限度額が決まってたりととかなり細かい規定クリアしているか違法ではないんだ。

当然パチンコも同じように、賭博にならないようにするために色々と細かいことが風適法ってもの規定されている。

大変申し訳無いのだが、その規定から大きく逸脱しない限りは全て合法といえるのが法律なんだ。

当然風適法のものが善良な風俗環境を守るために作られているものから、法に不備があればその都度見直しがされている。

猶予期間が設けられて、その間に経営側が是正すれば違法にはならないというわけだ。

それは性風俗だって同じだ。

問題があるごとに是正され続けているが、基本はどこも許可を得て営業をしているんだ。

からこの業界は、総じて許可営業と呼ばれているんだ。

風適法っていうは、「世の中を駄目にする危険性のあるもの制限を設ける」ためのものだ。

それを守っている限りパチンコは少なくとも合法だ。もしそこに問題があるとしたら、許可をする側である警察問題があるということになってしまうのだ。

別に法律に詳しくなくっても、このくらいのことは理解できるだろ?

から、もうパチンコ違法だというのはやめろ。

やれこういう話をすると政治家との癒着がとか始まるがそれこそ妄想と言われてしまえばそれまでだ。

そんなことを言っている限りパチンコがなくなるどころか無知バカだと見下されるだけだからな。

3店営業も賞品の買い取りも、現時点でそれ自体違法なわけではない。だからこのことをいくら違法と叫んでも無駄だ。

それに当然それぞれを違法にすれば他の買取業にも影響が出るだろう。

もしこれを違法としたいなら、例えばこれらが組み合わさった時に違法と定めるほかないのだ。

大切なこと問題を数値化してパチンコとの因果をしっかりと結びつけることだ。

そうして風適法を適正に導いて、やつらを無毒化していくことしかないのだ。

パチンコを本当に世の中から無くしたいのなら、違法だなどと叫ぶことは逆効果だ。

同じ立場として言う。迷惑だ。

2015-12-11

こんな女と結婚しちゃならないガイドライン

★大基準(1つでも該当すれば結婚不適)

●未婚の母●×1

●多額の借金or自己破産歴あり

風俗水商売AV援助交際不倫浮気中絶経験あり

一方的デキ婚狙い●宗教熱心

専業主婦希望なのに家事をやらない

障害子供に影響する病気ギャンブルパチンコ中毒

★中基準(2つ以上該当すれば結婚不適)

専業主婦希望なのに家事が下手

●片親など複雑な家庭環境で育つ

●男からDVに遭った経験あり ●たびたび異性トラブルにあう

●浪費家●人の善意を悪意に受け取る

●男遍歴が多い●喫煙する●ひとり酒をする

専業主婦当然視●無職ニート

正社員経験一人暮らし経験(※)

親族の誰かと極端に仲が良い/悪い

政治思想全般GL利用者合致しない

(※ チェックするかどうかは個々の判断に委ねて良いものとする)

★小基準(2つ該当すれば中基準1つ分の扱いとする)

わがまま・我が強い●病気がちの家系愚痴中傷が多い

●車の運転が下手orできない●貯金が出来ない

兼業主婦希望場合家事が下手orやらない●家族が大基準該当

出会ってすぐ不幸話/家族に愛された話をする

他人の話やTVに騙されやすい/影響されやす

★緩和基準(1つにつき小基準1つ分緩和扱いとする。但し大基準は緩和不可)

料理上手●やりくり上手or十分な収入がある●体の相性がいい●友人が多い

●夫を支えようという姿勢がある●子供に伝えられる技術がある

2ch大手小町Yahoo!掲示板SNSご近所さんを探せ・出会い系サイトを利用しない

正社員経験は無いがそれ以外の就労経験継続して1年以上ある

2015-12-10

FXという抗いがたい魔物

直感が働いて久々にFXをやってみた。

久々にプレイして、改めて「なんとFXは恐ろしい魔物なんだ」と痛感した。

 

これでも俺は20代前半専業としてFXで食っていた。

プレッシャーと先の見えなさに耐え切れなくなり、FXから足を洗い、それなりの職についてまあまあの人生を送っている。

 

だが昔の直感相場変調を予感していた。

足を洗ったとはいえ、仕事マーケットの動きは抑えているからだ。

これは・・・くる!

そう思って貯蓄の大半を慌てて証券会社ぶち込み、朝からトレードに励んだ。

結果は40万負けたあと、130万の儲け。

 

株とFXは究極のギャンブルだと思う。

 

他のどんなギャンブルもこれほどの全能感を与えてはくれない。

なぜならばパチンコ競馬と違って、FX自己決定権余地が限りなく高い。

一瞬一瞬どこでもエントリーできるし、降りることも出来る。

プログラム最初から勝つ台・負ける台が決まっているわけでもない。

 

そして破壊力も凄まじい。

パチンコで数万勝ち負けしたなどという話を聞くと、口では「すゴいッス!」など言っているが、腹の中では笑ってしまう。

証拠金の規模にもよるが、FXは1日で20万の変動などザラだからだ。

 

一瞬一瞬の自分の行動に全てが託されているがゆえの勝った時の全能感。

勝ち方も負け方も一般的ギャンブルとは比較にならないレベル

 

なんとスリリング・なんと魅力的なんだろうか!

 

知らない方が幸せだったのか?

おそらくイエス

俺にとってFXとは、知恵の実だった。

知ってしまったが最後、食わずはいられなかったのだ。

ギャンブル中毒という病気にかかってまで、アドレナリンを全快に出したいのだ。

これからも俺は時に勝ち、時に負けて、たまには断末魔コピペでも見て気を引き締めながら、死ぬまで市場に搾り取られていくのだろう。

 

あーあ。

 

2015-12-06

僕の地元

若い人は酒・女・パチンコ・車・祭りしか興味を示さな

私立に行く奴はアホ

市長地元国立

価値判断基準テレビ

商店街ほとんど閉まってる

性的早熟人生のもの早熟

・謎の宗教団体が巣食う

成人式人生のピーク

・無投票当選

・まともな仕事がない

情報に疎い人が多い、与えられた情報を消費するだけ(騙されやすい)

Facebookが好き

イオンすらない

ちょっと賢い子は都会に逃げて二度と帰ってこない

・全国規模のメディア露出甲子園のみ

同じ日本にいながら東京が別の国みたい

やばい

http://anond.hatelabo.jp/20151206165253

パチンコの客より性質悪いのは、自分趣味に払う金削りたがってるのに優良顧客気取ってることなんだよなぁ。

ゲーム機市場が切り捨てた客をよそに拾われたからって未練がましくグダグダ文句たれてるの最高にカッコいいよ。

2015-12-05

ソシャゲで感動する人っているの? 

ソーシャルゲーム否定するよね、時間無駄ってさ。

でもそれならどうしてRPGゲーム否定しないんだ?

anond:20151205165715

 

ここで、質問したいことがある。

ドラクエFF では「すごく感動した」という声をしばしば聞いた。

では、ソシャゲでは、そのくらい感動したことはあるのか? 

ラブライブでも、アイマスでも、艦これでも、パズドラでもいいが、同じぐらい感動できたのか?

 

ラブプラスキャラに嵌まるように、ソシャゲキャラに嵌まった人はいるのか? 

 

 

p.s.

ブコメで、ソシャゲ廃人になった人がいるそうだが、それは長期にわたってのめりこんだというだけ。量的に大きいだけ。(課金額も大きい。)

私が話題にしているのは、質的に深く感動したことがあるかどうかということ。

ラブプラスキャラに嵌まるように」というのも、のめりこむという意味ではなくて、生身の人間を扱うような感じがすることがあるのか、ということ。1対1の対話性があるのか、と言ってもいいが。

 

sisya まず「ゲームは感動のみをもとめるものなのか」という疑問が生じる。ソーシャルゲーム射幸心と達成感を煽る傾向になりがちなので、求める方向性が違うのだと思う。

そうだよ。それが私の言いたかったこと。

以前のゲームは感動を与える対価として金をもらった。

今のソシャゲは単にユーザーから金を取り上げることばかりを目的としている。収奪体質。

そして、それにのめりこんで金を奪われる体質になったのが、今のユーザーだということ。

きみたちは、昔は優良なお客様だったけど、今は金を取られるカモになっているだけだよ、と言いたい。

 

ソシャゲの集金構造えぐいのは否定しようがないことだけど、構造が違うだけでやってることに変わりはない

それを言ったら、射幸心を当てにしているバクチやギャンブルパチンコ競馬だって、金を得ることを目的としている正当な業務だ、ということになる。そんなわけないだろ。

ソシャゲは、ユーザー中毒にして金を得ることを究極の目的としているのであって、普通商売とはかなり違う。麻薬販売煙草販売普通商売と違うのと同様だよ。

あなたの主張は、ヤク中をカモにしている麻薬業者の言い分と同じだよ。

少なくとも「自分廃人になった」と自覚しているソシャゲ廃人言葉でも聞いた方がいい。彼は少なくとも自覚している。あなた自覚していない。

 

cider_kondo 「以前のゲームは感動を与える対価として金をもらった」なるほど、増田のいる世界線では俺のいる世界線と全然違うゲーム流行っていたらしい。べんきょうになるな。

fut573 インベーダーゲームで感動した人ってどれくらい居るのだろう

勘違いしているようだが、私が言っているのは、冒頭で述べた RPG ゲームのことです。ドラクエFF のこと。おまけで、ラブプラスが追加されている。従来のゲーム一般のことではない。インベーダーやぷよぷよ関係ない。そんなことは、当り前だと思うんだが。インベーダーゲームで感動したなんて、私はまったく言っていないんだが。

わかっていて意地悪で曲解しているんだか、それとも、まったく文意を読めないんだか。どっちかな? 

 

kawacchosan 追記見る感じわかってなさそうなので補足するけど、その理屈だと感動するドラクエFFはいいけどインベーダーゲームゲームとして認めないって言ってるのと一緒ですよ

私は単に言及していないだけです。それを勝手被害妄想曲解するとは。これをゲーム脳というのか?

私の見解を言っておくと、ただの暇つぶしで無課金のものは、良くも悪くもない。ただの暇つぶしにすぎない。どうでもいい。

 

ミリオンアーサーには平均すると一か月に五千円くらい使ったと思う。

さすがにドラクエほどには主な話の筋やちょっとした会話は面白くはない。

でも昔の十分に面白いRPGくらいにはいいとは思う。

anond:20151206055417

これは模範解答ですね。今のソシャゲは、すごく良いというほどではないが、かなり良いものもある。ただしその良さを味わうためには、たっぷりと金を払って、養分となる必要がある。肥やしの見解としては、模範解答でしょう。

 

外部サイトだが、次の話がある。

  ソーシャルゲームの本質「面白いかどうかは二の次、どうすれば課金したくなるかがキモ」

 


 

最後

 

いろいろとご意見ありがとうございました。

本稿の狙いは、私の意見を押し通すことではなくて、文字通り、

ソシャゲで感動する人っているの?」

という質問です。

その質問に対して、「感動したよ」「こんなのただの金儲けだよ」というような

さまざまな意見が寄せられましたが、そういう多くの意見が聞きたい、というのが私の狙いでした。

私の意見を言いたいのではなく、みなさまの意見が聞きたかっただけです。

意見をお寄せくださった皆様に感謝いたします。ありがとうございました。

 

  

 

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去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノパチンコ

二年で350万貯めた。一度やってみなよ。

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思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。

金なきゃオフラインゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。

ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め

2015-12-01

孫悟空DB)とパチンコCM

ドラゴンボール』は作者の鳥山明氏が拒否しているためパチンコ台にならない、と聞いたことがある。ネットで知ったことなので真偽の程は定かではないけれど「子ども向けの作品から」「自分作品ギャンブルに使われるのがイヤ」という理由だそうだ。パチンコが嫌いな私にとっては、胸のすくようなエピソードだ。

一方で(私の住んでいる熊本県だけかもしれないが)、悟空たちの声優さんパチンコ店CMナレーションをやっているのだ。

どういう仕事をするかは本人や所属事務所裁量から他人に咎められる筋合いでないのは分かる。

また、CM悟空たちはもちろん、ガンバ怪物くんが描かれているわけではないので、あくまでも野沢雅子さん(あ、書いちまったよ)としてのナレーションだ。

それでも、うちの子たちはやはり「悟空の声だ」と認識する。

幸い(?)最近悟空クズっぷりに呆れており、クリリンの方が好きなようで、そのCMに興味をもつようなことはないのだがね。

鳥山明氏の方針と比べると、どうしても嫌悪感を覚えてしまます

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