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はてなキーワード: 戦士とは

2014-06-17

[]6月17日

○朝食:朝マック

○昼食:蒸しパン

○夕食:ビーフカレーツナマヨ

睡眠時間:六時間(+お昼寝二時間

調子

普通

ただ、例によって寝すぎた。

このままじゃ木曜日にまた叱られるなあ。

Castle CrashersXBLA

マグマ世界が難しく、ちょっとまり気味。

まあでも、地道にレベルを上げていけばいつかはクリアできるだろう。

ぐらいのゆるーい気持ちでプレイ中。

特にストーリーが気にならないゲームはこうやってプレイできるから楽しいね。

ハッピーウォーズ

なんか急に戦士にやりたくなり、協力一セット。

それといつものクイックで数戦。

飽きてきた飽きてきたと言いつつ、ずっと続けてるなあ。

実績コンプは無理にしても、ランク50実績ぐらいは取得したいなあ。

○XboxOneのローンチタイトル

色々情報が出始めており、何を買うか非常に悩み中。

キネクト付きパックにするなら、今のうちにタイタンフォールは売っておこうかなあ。

とりあえず、Ryseは確定として、あと二本ぐらい欲しいなあ。

デッドライジング3を買うなら、今のうちから1と2もやっておこうかなあ(積みゲーにしてるので)

うーん、非常に悩ましいぜ。

女は「カッコイイ」が何なのかわかってない

http://anond.hatelabo.jp/20140616005514

ニコニコで女のDQ4の実況をみていたときだった。

ゲーム主人公であるライアンは屈強な王宮戦士

城下町の子供に「カッコイイ」と呼ばれるイベントがあるのだが

である実況主にはイケメンでもないオッサンがカッコイイと呼ばれる意味がわからなかったようだ。

あれを見て女に少年漫画描くのは無理だって思ったよ。

2014-06-06

知られざるファミコンクソゲー打線組む

最近増田でも打線組む投稿散見されるので、マイナーどころのファミコンクソゲーで組んでみよう。

家庭用ゲーム機の出現から30数年、携帯ゲーム嚆矢となる携帯アプリの出現から10数年。クソゲーを語る文化もまた成熟しつつある。

そうした文化にこの文章が影響を与えられるとは到底思えないが、まぁ見て楽しんでもらえたら嬉しい。


1遊 光の戦士フォトン

擬似的な3D空間を探索するゲーム主人公が腰の悪そうな歩き方をし、移動も遅い。上にしかビームを出せないくせに敵が横からもくる。ヒントも意味不明音楽も気持ち悪いし壁が目に悪い光り方をする。タカラが生んだ先駆的クソゲー

https://www.youtube.com/watch?v=tL71-Hsh9lo


2右 明治維新

坂本竜馬操作して明治維新をおこそう。前半がアドベンチャーモード薩長同盟を締結し、後半が戊辰戦争シミュレーションアドベンチャーモード中岡慎太郎が強すぎて竜馬を使うことはない。シミュレーションモード新政府軍が弱過ぎて板垣伊藤が隣の藩の雑兵に殺されるレベル。そして何故か生きて戊辰戦争に身を投ずる坂本史実とは?

http://nicoviewer.net/sm4286007


3三 ゴーストバスターズ

糞。ゴーストバスターズロゴがあるだろ。禁止マークゴーストが収まっとるあれだ。あれを動かすゲームなんだぜ。これ。

https://www.youtube.com/watch?v=YxJNXahpPHc


4一 tao 

ノストラダムスの大予言後の世界を旅するRPG。最終的に天道という実在する新宗教帰依せよ、という結論に至る怪奇ストーリー宗教的神秘主義的な世界観は独創的ですらあるが戦闘は連打ゲーであり移動は何故か恐竜で行なう1989年という時代性、今よりももっと精神信仰や信奉というものが身近だった、すなわち「オウム」以後に忌避されるようになった若者スピリチュアルものへの傾倒の時代象徴するクソゲー。こうした意味で、もう現れない時代性を反映した記念すべきクソゲーなのだ

https://www.youtube.com/watch?v=H_rYG_ZM4Oo


5中 覇邪の封印

ファミコンパスワードは長い。特に長いものにこの『覇邪の封印』と『ドラゴンクエスト2』とがあるが、その評価には著しい格差がある。主人公に付いてる妖精性格が悪く、ヒロイン憎悪しておっさんを贔屓する。悪徳商人を殺す王道ファンタジーRPG

https://www.youtube.com/watch?v=aKe7yIqj4TY


6二 大怪獣デブラス

まんこれは名作だ。ゲーム歴史上、「攻撃して倒すゲーム」が主流のなか「最後まで守りきる」ゲーム。そしてかなり難しい。それゆえクソゲー揶揄されるが、本当はとってもソリッドなゲーム女の子かわいいし、実際難易度も凝りに凝っている。

https://www.youtube.com/watch?v=cBmHNRZBZsY


7捕 夢幻戦士ヴァリス

マップと実際の道路が合っていない。マップ見ないで画面で覚えようにも、道路が変なところどうしで繋がっている。プレイヤーマップと実際の画面とを総合して、自分の心の中でゲーム空間イメージせねばならない。

https://www.youtube.com/watch?v=L2ABLQKHHCU


8左 ゴルビーパイプライン大作戦

プーチン領土欲を露骨に発露する2014年現在、再評価も求められるゲーム。なぜか水道管を東京モスクワ間で結ぶ。石油じゃねえのかよ。このゲームゴルビーまり関係ないのにゴルビー肖像権ロシア大使館に申請し、許可されている。なぜロシアも許可したのか。失敗すると可愛い女の子投身自殺する。

https://www.youtube.com/watch?v=AC0IKZet0Ds


9投 パリダカールラリースペシャル

パリダカに出るために車を調達するところから始める。途中野生物を倒したり、内戦中と思しきアフリカ国家を通る。荒唐無稽な出来なのだが、どこか「これがパリダカ雰囲気か」と思わせる説得力があるクソゲー。もちろん現実のものとは全然違うんだけど。音楽がかっこいい。

https://www.youtube.com/watch?v=_-tYJwqMWI0

2014-05-31

考証2

269 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2014/05/31(土) 20:12:01.17 発信元:123.225.138.170

>>266

> 全てこちらの論証通りとさせていただくだけですので、

> 私としては問題ございません。

オマエが真似れば殺しに行くだけだからこっちも問題ない。

という訳で、上記のとおり、

下記論証で解決いたしました。

スレ汚し、大変失礼いたしました。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。

「クルセイド」には

速度1 :「速攻」部隊戦闘ダメージの解決

速度2 :通常の部隊戦闘ダメージの解決

速度3 :「遅延」部隊戦闘ダメージの解決

という速度による先行後攻のダメージ解決手段があるので、

特に許諾資質のあるシステムとも思えませんが……。

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/30(金) 23:39:14.66 ID:mGswB6A1

> アルテイルには~ Agi順に優先権

> 「クルセイド」には

↑それらは攻撃順序の判定であり、「優先権の移行判定」や「先攻/後攻の判定」ではない。 ほぃ、論破完了ww

こちらは攻撃の順序に関する判定ですね。

仰られております当該項目11には

(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。

と明記されておりますので、いずれかの独自性が欠落しているのであれば、

当該箇所は削除していただかないといけません。

こちらの攻撃側と防御側を決定する処理自体独自性はありませんので。

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/31(土) 06:14:17.98 ID:mqIyAlQ5

> (あるいは攻撃/防御)を決定する処理。

↑(あるいは先攻側の攻撃の順序/後攻側の防御の順序)を決定する処理って内容だろ。

↑お前がURL提示しないので原文が確認できず推測だが、これは先攻か後攻か自体を判定する処理ではない。ほぃ、論破完了

http://www.carddass.com/crusade/faq/faq01sc.html

元の文章をググればすぐに結論が出るので、無意味と思いますが……

URL至上主義も困ったものです。

というか、先行と後攻の概念は、攻撃防御の順番ではないのですね、優先権行使

でもそれってアルテイルでやられていますし……。

まり

先制攻撃や数値によって攻撃順が決まるような場合は、この特許外。(クルセイド、レンストの速度システム準拠

・速度によって優先権を得られる行為はこの特許外。(アルテイル準拠

ということですね。

大体のゲーム作成するに当たり、想定されるシステム

速度による攻撃順、および速度による優先権の獲得にあると思いますので、

おそらく、普通ゲームをやっていればこの項目は気にするまでもないですね。

一体何を定めているのでしょう……。

とりあえず、興味はなくなったので考察完了します。

14.山札に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める作用システム完了

ttp://mtgwiki.com/wiki/1996_World_Champion

タイミングは限られますが、山札から起動型能力を発揮できるシステムは、

色々なカードゲーム存在するかと……。

ちなみに山札の1番上のカードだけでよいならD0プランゾーンがあります

確か、プランゾーンは山札という裁定も出ていたはずです。

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/30(金) 23:39:14.66 ID:mGswB6A1

> 表向きの山札の一番上はプランゾーンと呼ばれる領域である

↑一番上に限定したものではないので、プランゾーン反証として成立せず。 ほぃ、論破完了ww

であれば、上記カードは反論として成立済みですね、よかった。

具体的な例が出ておりますので、こちらの検証完了とさせていただきます

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/31(土) 06:14:17.98 ID:mqIyAlQ5

> 上記カードは反論として成立済みですね、よかった。

プランゾーンは山札の一番上び限定したシステムだが、当方システムは山札の一番上に限定してないシステム

↑だからプランゾーンは 《 反証として成立せず 》 。 残念だったね>>224。 ほぃ、論破完了ww

なん――だとっ!?

プランゾーンシステムであって効果ではない

・上記カードと記載している。

プランゾーン反証された "であれば" 上記カードは、という文面。

これらからプランゾーンを刺しているのではないのは明白なのですが……。

まだプランゾーンのことを言っているのですね。

違うって。

上記カード、です。URLも張っていますURL至上主義()のあなたのために!

本当に無駄反証させないでくださいよ、アスペですか。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、必要な条件を「 満たす or 判定する 」システム

EVATCGの補完カードのLv2は表向きになった瞬間に必要条件を満たす判定を

行った気がします。即補完モードに入れたような記憶が……。

そもそも、普通TCGでは「表向きになる」という処理を行った瞬間に

  「誘発処理」が発生するので何かしらの条件判定は常に行うのではないでしょうか。  

MTG変異や、遊技王の罠カードしかり……。

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/30(金) 23:39:14.66 ID:mGswB6A1

> 何かしらの条件判定

↑この場合、「本来は表置きで出すのに必要な条件判定」って意味から、お前のは反論として破綻。 ほぃ、論破完了ww

…………えっと(困惑

「表置きで出すのに必要な条件判定」の話なんてどこでしたのですか?

MTGの「変異」、遊戯王の「罠カード」ともに裏向きで場に出し、表になった瞬間に判定を行うカードですよね?

もし、当該項目である15のことをさしているのであれば、日本語が間違っています

反証内容が不明すぎて……具体例が出ないですね……申し訳ない。

◆UxQ8uxJMok :2014/05/30(金) 23:40:05.89 ID:mGswB6A1

> EVATCGの補完カードのLv2は~ 即補完モードに入れたような記憶が……。

反証ソースURL提示し、該当部分の全文を引用して立証すること。(バカの勘違いで振り回された過去あるから勘弁ね^^)

確かに、こちらは具体的ではなかったですね、

ルール文章を拝借します。

○補完フェイズ

 自分(ターンプレイヤー)の補完カード現在の条件を満たしている場合、補完カードレベルを上げる。

補完条件を満すには、必ず補完対象となるキャラクターがダウンしていないこと。

レベルは1つずつ上がり、レベル1の条件を満たした場合カードを表にし、 レベル2の条件を満たした場合カードを横向きにする。

1度あがったレベルは、条件を満たさなくなっても下がることはない。


レベルカードを反転させた瞬間にレベル2の条件判定を行うことが出来ます

上記にあったような「本来は表置きで出すのに必要な条件判定」という特許項目に含まれていない文は、大変恐縮なのですが割愛します。

特許項目15の文面に明記されていない文言ですし、そのつもりだった、であればただの後だしじゃんけんになりますからね。

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/31(土) 06:14:17.98 ID:mqIyAlQ5

> MTGの「変異」、遊戯王の「罠カード」ともに裏向きで場に出し、表になった瞬間に判定を行うカードですよね?

質問されても答える義務はない。 現状、一切の反証なしにて当方の主張の正当性が成立した。 ほぃ、論破完了ww

うわぁ……遂に反証を行わないという最終手段ですね。

確かに、口げんかでは勝てることですが……社会的地位を云々抜かす人間のやることではないですね、負ける子供がやることです。

仕方ない、こちらで内容をまとめましょうか。

まり

MTG変異、変身、または遊戯王の罠カードプロレヴォトラップのように

「表向きになった瞬間に判定する」及び、「表向きになることを判定する」効果全ては対象外

ということのようです。

または、何も考えてないので、具体的なルールエフェクト存在しないのかもしれませんね。

ほぼすべてのカードゲーム行為MTG遊戯王のようなシステム準拠しますので、

この特許項目にかぶることはありません。

反証の具体例が、一般のゲームで起こりうる状況ではないので、

これ以上議論しても無駄そうです。

16.キャラクター毎の基礎属性値に、カード毎で対応(または指定)した属性合致する場合のみ数値を追加するシステム

ガンダムウォーに専用機のセットというシステム存在します。

それとMTG十字軍というカードは「白である」という属性合致する場合のみ

  +1/+1の数値を追加できるシステムなので、

  色という属性合致した場合のみ数値を追加できるシステムというのは

色のあるゲームならどのカードゲームでもやってるんではないでしょうか?

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/30(金) 23:40:05.89 ID:mGswB6A1

> ガンダムウォーに専用機のセットというシステム

> MTG十字軍というカード

反証ソースURL提示し、該当部分の全文を引用して立証すること。(バカの勘違いで振り回された過去あるから勘弁ね^^)

こちらも具体例を記載しますね。

Crusade / 十字軍 (白)(白)

エンチャント

白のクリーチャー+1/+1の修整を受ける。

Tolsimir Wolfblood / トルシミールウルフブラッド (4)(緑)(白)

伝説クリーチャーエルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたコントロールする他の緑のクリーチャー+1/+1の修整を受ける。

あなたコントロールする他の白のクリーチャー+1/+1の修整を受ける。

(T):《ヴォジャ/Voja》という名前の緑であり白である2/2の伝説の狼(Wolf)クリーチャートークンを1体戦場に出す。

3/4

こちらは「色」という属性合致する場合のみ、

「パワー」「タフネス」というキャラクター毎の基礎属性値に数値を追加するシステムです。

無双 ヤマタヘッド 8th G(エイト ジー) P 火文明 (7)

進化クリーチャーレッドコマンドドラゴン/ハンター/エイリアン 12000

進化自分ドラゴン1体の上に置く。

このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。(ガチンコジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

ガチンコジャッジ中、相手に見せる自分ドラゴンコストを8多くする。

T・ブレイカー

属性値そのものに数値を追加するパターンです。

専用機のセット

特定ユニット特定キャラクターがセットされている状態を指します。組合せは、特徴に「専用「A」」の記述を持つユニットと、名称「A」であるキャラクターが該当します。

デザインカードでは、「専用「A」」の特徴を持たないユニットにも「専用機のセット」が成立するカードがあります。旧デザインカード対応表は、ガンダムウォーオフィシャルウェブに掲載されています

特徴欄に専用の記述が無く、かつ「対応表」にも名前が無ければ、専用機のセットは成立しない。

例えばRFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機)に名無しをセットし、名無しの名称を「シャルル・ロウチェスター」にしたとしても、専用機のセットは成立しない。

全体的に、緑には専用機のセットに指定されているカード自身が成立時におけるプラステキストを持っている事が多い。また、専用機のセットが成立しているカードを補助するカードの数も多い。

対応表」では、別名を持つキャラクターの専用機のセットにも対応していたり、「~隊機」等の場合はその隊に所属する人物全てに専用機のセットが成立していたりしていた。

シャア・アズナブル

CHARACTER(UNIT)

CH-91 緑 2-4-0 R

リベント(5)

(自動A):このカードが「シャア専用ザクII」にセットされている場合、そのユニットの本来の戦闘力の値は、それぞれ3倍の値として扱う。

(自動A):このカードが属するセットグループは、「専用機のセット」が成立している場合、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。

バーナード・ワイズマン

相剋の軌跡 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)

CH-80 緑 1-1-0 R

(自動A):このカードは、「MS-06」という記述を含む型番のユニットにセットされている場合+1/±0/+2を得る。

(ダメージ判定ステップ):《(1)》「名称ガンダムである敵軍ユニットがいる場合、このカードが属するセットグループの破壊無効にする。

キラ・ヤマト

[部分編集]

相剋の軌跡 / エクステンションブースター / 白き光芒

CHARACTER(UNIT)

CH-S1 白 2-4-0 R

(自動A):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、「速攻」を得る。さらに、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。

(自動A):このカードと交戦中の「CO」を持つ全てのキャラクターは、「速攻」を得る。

こちらは、属性合致した場合効果を追加したり、

基礎属性地に数値を追加したりするものです。

反証

◆UxQ8uxJMok :2014/05/31(土) 06:14:17.98 ID:mqIyAlQ5

> こちらは、属性合致した場合効果を追加したり、基礎属性地に数値を追加したりするものです。

↑それらは「 ステータス値を増減する効果のものを扱っている 」のカードってことだが、

当方システムは、対象に数値上の損失や干渉の成否を判定する際に、属性の一致/不一致で結果に差異が出るとしても、

当方カードが扱う主体機能は「 ステータス値を増減する機能のものではなく、損失を与える機能や干渉の機能 」なので、

↑それら「 補助効果カード 」とは、根本的に機能仕様が異なる。 お前の例示はどれもステータス値への作用のみで、

↑そのカードのものが「 攻撃や干渉の主体としての役割り 」を果たしてはいない。 ← この役割りはユニット側に依存している。

↑ゆえに現状お前と俺とで論点が噛み合ってない。 補助効果カードに向け当方使用制限を主張する気は無いのでご自由にw

当方システムは、キャラ2名が火属性の2と5、残り1名が氷属性1の時、「火+3」で「基本攻撃力4」のカードを使用すると、

攻撃対象に与える数値上の損失が、それぞれ火属性の2と5のキャラ2名は、2+4+3=9と5+4+3=12に増加するが、

↑氷属性キャラ属性が不一致なので+3の恩恵は受けられず、攻撃対象に与える数値上の損失が1+4+0=5となるシステム

……………………えっと(困惑

何が違うのでしょうか?

MTGに置き換えた場合

「すべてのあなたコントロールするクリーチャーは、+4/+4の修正を得る。

 すべてのあなたコントロールする赤のクリーチャー+1/+1修正を得る」

という能力を持っているのと何が違うのかわからないですね。

もしくは

「[このカード名前]が攻撃した場合、」が頭につくかつかないか程度の差でしょうか。

それとも野生のナカティルのように「山があれば」「平地があれば」というイメージだったのでしょうか?

Wild Nacatl / 野生のナカティル (緑)

クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)

野生のナカティルは、あなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

野生のナカティルは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

1/1

これは、常在型能力ですので、常に数値上の損失や干渉の成否を判定する機会を得ているものですね。

とりあえず、なぜか

「火+3」で「基本攻撃力4」のカードを使用する

のに、それは補助カードではないようです。

どう考えてもアクションを行うために使用する「補助カード」以外の何物でもないのですが……。

補助カードというのは、おそらくイベントインスタントソーサリーコマンド魔法、罠諸々ですね。

ステータス値に数値を加える効果仕様と、ステータス値に数値を加える機会を与える効果仕様がどう違うのか、

いまいちピンときませんが……。

まり

・自身の効果と何か(専用機のセット、属性名称)がかみ合っている場合能力が増減する効果特許対象外

・補助カード(当該カード以外の全てのカード)を使用する効果は、特許対象外

・自身の効果によって判定する効果全般はすべて特許対象外。(補助効果カードに向け使用制限を主張する気は無い)

ということですね。

めちゃくちゃ狭い特許範囲だなぁ……取る意味あるのだろうか……。



>>maitnagele ,sirua subilauin ertsepmC

2014-05-29

http://anond.hatelabo.jp/20140529201855

元増田だけど、女性優遇をとなえる人は、逆に何をして欲しいのを望んでいるのかなって思って

人生勝ち組序列に関して私はブスだし女性ならではの恩恵もよく受けてないからからないけど、

その勝ち組の基準もよくわからないし、可愛い女の子はみんなにちやほやされてると思うけど、

格好いい男の子も十分ちやほやされてるし、生殺しみたいに生きるのが楽ってことが勝ち組なら

エリート男性はそれこそ戦士のように日々戦ってると思うからその基準で勝ち組かっていうと違うだろうし

言いたいのは、ワープア生活保護叩くのって、すごく楽じゃない。

政府としてもすごく楽。

今いるワープアを全員、まっとうに慎ましく真面目に働いていればある程度報われて

すっごい贅沢までは行けないけど子供二人くらいまでなら国立大いかせられるくらいには稼げる社会にかえていくより、

生活保護叩かれてるから下げます民意ですから!って方が楽でしょ。

全員ちゃんとやりたいこととか仕事とかみつけられて、性別差別されなくて、

働きたい女の子には主夫になりたい男の子がきてって選択肢もあって、

もちろん主夫場合にも配偶者控除がついて、とかそういう社会いいんじゃないのかなって思うんだけど

女を優遇してる!!って叩くのは簡単だけど、その足を引っ張ることって逆に社会としての不幸を呼ぶ気がしたか

なんでかなって思ったんだ。

リップサービスちょっと理解した。結婚愚痴をいってる上司に「やー結婚最高っすよ」とかいえないしね

2014-05-15

自炊代行業者の適法性

講談社マンガ買ったら奥付のところに自炊業者に頼んでスキャンしてもらうのもダメみたいなこと書いてあった。

調べたらいつのまにか判決でてたのね。

あっけなく終了した「自炊代行」訴訟・第1ラウンド - 企業法務戦士の雑感

2014-05-11

放射脳と戦うモラル戦士キモい(笑)

自分在日シナ、エセ障害者部落が大嫌いで、ネットでもその趣向を全面に出してブサヨをおちょくって遊んでるけど、

ことピカの話になると普段TLにいる連中がことごとくモラル戦士になりやがる。

おいお前普段からようじょを犯すのは日本人伝統権利とか言って楽しんでるのにいちいちピカ差別につっかかるのはなんでなんだよ(笑)

在特会みたいに民衆のホンネを好きなようにぶちまける団体に俺は救われてきたしストレス解消にもなった。

なのになんでピカクソ土人を差別することだけにはどいつもこいつも風紀委員みたいになるのかね?

俺はフクシマ食べ物なんて絶対に口にしないよ(笑) それもまた日本人に認められた自由だからねw

もちろんTLでは俺も空気を読んで放射脳はぶっころせ!とか叫んでるんだけどね・・

反論してみろよ低学歴ども(笑)

2014-05-10

アメリカでの同性愛生命にかかわることなのでかなりデリケートなのだ

かつてアメリカアニメを輸出するとき問題になったのが銃表現であった。

銃社会アメリカでは、銃は日本以上に身近で、生死にかかわる感覚がずっとリアルだった。

よって銃表現を前にした大人たちのいう「子供に悪影響」という言葉の重みは、日本アメリカでかなり違うこととなった。

日本側の理屈としては、銃表現じゃなく銃規制しろよとなるわけだが、アメリカ知識人は銃協会からいくらか貰っているようでなかなか規制に踏み切れず、手っ取り早くアニメ業界規制することになった。

めぐってゲーム業界

ゲームも近年銃表現規制が議論されているが、レーティングという自主規制でどうにか乗り切っているところだが、今後どうなるかはわからない。にしても今のところうまくいっているようだ

しか同性愛盲点だったと思う。

銃社会では銃表現に神経を尖らせているように、同性愛が問題になっている国では同性愛表現も、神経を尖らせているのだ。

しか同性愛が問題になっているといっても、銃の問題と違い、同性愛者が被害者側なので勝手が違う事に注意してほしい。

アメリカをはじめキリスト教文化圏では同性愛教義に反することから、忌み嫌われる存在であり、結果同性愛者が殺される事件まで起こっている。

こういった歴史的経緯から、それらの国の文化人一流企業といわれるところは、先鋭化したり、そこまでいかないまでもカウンターとして戦う姿勢を示すことが文化人、そして企業としての礼儀となったわけだ。

彼らは戦うしかないのである。だからパレード鼓舞し、同性愛差別に対して戦うのである。そして文化人はかれらをめいかくに支持する姿勢を示すのである

そんな戦場任天堂日本ののほほん文化とともに飛び込んでしまったのだ。

日本での同性愛はどうだろうか

修道文化がそうであるように、とくに弾圧されることもなくのほほんと生きてしまっているように思う。

しろ明治になって欧米に合わせるために捨てざるをえなかった経緯すらあるわけだが

そうはいっても今日テレビではおかまキャラを見ない日はなく、ちまたの本屋ではBL百合だとコーナーが設けられるまでになっている。

欧米に足並み合わせて一流国になるんだ的なコンプレックスはもうなくなったのだろう。むしろ何か問題でも?くらいな

(個人的には、BLとか百合って同性愛の人から見たらどうなんだろうと思う。コンテンツとして消費されることに対してとか)

個人レベルで気持ち悪がられることがあるにせよ、欧米に比べるとずいぶんのんびりまったりである

そんな日本の文化をひっさげた平和ボケてき同性愛文化任天堂欧米人生観ゲームを発売してしまったのである

戦場で戦っているところに丸腰の無防備マン登場である

戦士たちから「戦う意思はあるのか?(同性恋愛要素盛り込むことであいつらとたたかうよな?)」と質問され

そして任天堂は「ないよ(マイノリティ要素は最初から想定してないよ)」と答えてしまったのだ。

日本感覚としては、フラット平等意識しないこともアリだとは思うが

欧米はすでに戦争状態なのだ。無関心は罪なのだ。明確に意思表示を示さな企業は足手まといになるのだ。

今回の任天堂欧米戦争に巻き込まれてしまったわけで、気の毒だったとは思うし任天堂差別しているとは思わないが

グローバル企業なんだからこのくらい対応しろよとは思う。

2014-05-02

BB戦士の組み立て書兼マンガをどうすべきか

実家帰省したんだけど、プラモもろともいい加減処分しようと思ってる。

でもマンガって意外と面白かったりするし、まとめサイトとかでまとめられたりもしてたし需要あんのかな?

2014-04-07

[]4月7日

朝ご飯

ヨーグルト

○お薬

レキソタンが美味しすぎてODしかけたけど、ODしたらXboxOne買わない縛りをやってるので我慢我慢。

ハッピーウォーズ

魔法使い熱が上がってきたので課金してしまった。

魔攻3狙いだったが、なんと二本目の戦士スレイヤー

うーんなんだかなあ。

今日は協力を中心にプレイ

協力だと実績稼ぎの身勝手プレイをしてもわりと迷惑にならない感じがする。(やってた人には悪いけど)

なんだかんだで、プレイ時間も50時間突破したし、クエスト60個達成も間近なので、ちょっと頻度を上げていこうかな。


Halo2

今日は「チャプター12 グレイマインド」を攻略

悪魔と呼ばれるチーフもいいけど、やっぱり海兵隊に「チーフだ!」って言われている姿の方が格好いいですね。

今回もとにかく道に迷った、前回ほどではないにしろ

まずテレビの設定で少し画面を明るくしようかなあ。

でも雰囲気もあるしなあ、悩む。

あと残り、3チャプター。

一日一チャプターだと、タイタンフォールが届く日にちょうど終わるな、タイタンフォール超たのしみだよー


ポケモン

熱風が三連続で二体共に外れたので、ちょっとの間ポケモン閉店の日が続きます

誰かがHABDS龍舞遺伝ようきヨーギラスをくれたら本気だします。


Forza2

そろそろ飽きてきた。

そもそもストーリーなんてないんだから、XboxOneに向けてやりたいゲームを増やそうキャンペーンだとしても、

最新作の4と少しゲーム性が違うホライゾンだけやればよかったんじゃなかろうか。

まあラジオでも聞きながらたまーにやる程度にするかな。


ブルードラゴン

マルマロスキル構成を悩み中。

午後からじっくりやる予定。

○昼ご飯

散歩がてら少し遠い王将に行く予定。

急に天津飯が食べたくなった。

ちなみに家の真後ろに中華料理屋があるんだけど、薬膳中華みたいな高そうなお店なので入ったことないんだよなあ。


明日の予定

明日病院に行く日なので色々と準備をすることを忘れないよう気をつける。


ブルードラゴン

レベル上げに熱中してしまい、夕飯も食べずにこんな時間(午後十時半)まで熱中してしまった。

原因は、バリバリアというスキルポイントだけを簡単に集められるスキルだ。

これのせいでラジオを聞きながら道を往復するだけで、どんどん強くなっていく、楽しい

今の所

シュウ:アーマー、バリアソードを中心に基本はアーマー

ルックブラックホワイトバリアを中心に基本はブラック

ジーロ:バリア一点上げ、これが功を制して、バリバリア2によりよりいっそう効率があがった。ブラックの歩くだけでMP回復は取得済み、MP25%アップも取得予定。

マルマロ:モンク、ソードを中心に基本はモンク。正直どういうビルドがいいか悩み中。

早く五人目の仲間が増えて欲しい、そうすればもっと考えることが増えるからね。

あと、早くアサシンスキルを手に入れたい、説明書をよく読まなかったせいで気づかなかったが、僕が大好きな盗むを持つスキルじゃないですか、テンションあがってきたー!

2014-04-06

[]4月6日

ハッピーウォーズ

そうえば魔法使いって真面目にしたことないなあ、と思いやってみることに。

はいえろくに装備もないしなあ、とアイテムボックスを眺めていると

なんと戦士スレイヤーの杖があるじゃないですか、コレ幸いと

基本バフ:びびり、白:戦士スレイヤーエンチャントファイヤーの杖を作り何度か協力モードプレイ

するとあっさりと今までとれなくて難儀してた

MVP:最多キル最小デス

ハロウィン殺し屋:死なずに25キル

NBL:死なずに30キル

を達成できた。

普段は僧侶メインのサブにエンジニア、サブサブに戦士って感じだったので、

これらはこのままだととれないなあと思ってただけに超うれしいよー。


ブルードラゴン

マルマロが仲間に。

仲間が増えるとやれることが増えて楽しいなあ。

このゲームはとても気に入っているのでゆっくりやる予定。


ナイキキネクトトレーニング

三日目ともなると楽勝。

と思いきや、筋肉痛でむーりぃーとなってしまった。

途中の腕立て伏せ的な奴ではもうオットセイのような自分キネクト画面を見てただただ苦笑い

けどまあケイゾクはなんとやらなので頑張りたい。


ポケモン

今日ポケモン閉店の日!(違う)


朝ご飯

ブルードラゴンに熱中して食べるのを忘れてしまっていた。

逆に言うと、ゲームはいえここまで集中できたのは、この一週間ですごい進歩だと感じた。

この日記を書き始めるまえはずっとそわそわして、何も手につかずただただドアを開け閉めしたり、窓を開け閉めするだけの生活だったのに、

薬を変えるだけでこんなにも、自堕落ながらもやりたいことがやれているのは幸せだなあ。


○昼ご飯

うどんの予定。


○お薬

いつも通り。

朝昼はレキソタン

夜はパキシルリフレックスレンドルミン

頓服デパス

朝昼のレキソタンのおかげかなあ、それとももしかしたらそもそもこうして日記を書くという行為自体が少し前向きにさせてくれているのかも。


○午後の予定

近所が花見客でにぎわっていて、出店とかも出てて楽しそうなので覗きにいくつもり。

ごみパニック障害がおきやすから怖いんだけど、散歩がてら気ままに行けるといいなあ。(怖がって外に出れないのは広場恐怖症といってこれはこれで問題らしいから


Halo2

今日は「チャプター11 隔離ゾーン」をクリア

ついにアービタルとマスターチーフが会合! これはテンションあがるね。

悪魔」とまで呼ばれるマスターチーフは常に冷静で本当に格好いい!

イケメン(顔は知らんけど)ランキングかなり上位に入って来る格好よさだよお。

あっゲームの方は道に迷いまくって、もう死ぬかと思いました。

最終的にはプレイ動画を見て道を把握する始末。

なんだかなあ。

なんにしろ、あとチャプターは4つ。

長いようで短いなあ。


花見

結局屋台が出てる所に行くまえにパニックがおこり、帰宅

ちょっと早すぎたかなあ。

このまま一人で家にいるのもよくないので、あえて夜の八時ぐらいに散歩しようかなあ。

2014-03-08

久々にカラオケに行った。

歌った曲(入力した曲)一覧を帰りに渡してくれるサービスとかあったらいいなぁ。

料理付き飲み放題。まずは乾杯

1.言ノ葉(刀語http://www.kasi-time.com/item-66917.html

2.続・溝ノ口太陽族天体戦士サンレッドhttp://www.kasi-time.com/item-45504.html

3.ごはんはおかずけいおん!!http://www.kasi-time.com/item-49801.html

4.CORE PRIDE青の祓魔師http://www.kasi-time.com/item-53617.html

=新顔メンバー1名到着。各自間奏で自己紹介の流れに=

5.創聖のアクエリオン創聖のアクエリオンhttp://www.kasi-time.com/item-4110.html

6.ジョジョ~その血の運命~(ジョジョの奇妙な冒険http://www.kasi-time.com/item-64604.html

7.ライオンマクロスFhttp://www.kasi-time.com/item-35900.html

8.タチアガレ!(Wake Up, Girls!)http://ameblo.jp/kana6525/entry-11754991101.html

9.愛をとりもどせ!!(北斗の拳http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=38437

10.1/3の純情な感情るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-)http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=38437

11.ラマさんのラママンボ(しろくまカフェhttp://www.kasi-time.com/item-67948.html

12.Tell Your WorldGoogle CMhttp://www.uta-net.com/song/127069/

13.YOU GET TO BURNING(機動戦艦ナデシコhttp://www.kasi-time.com/item-5835.html

14.午後の待ち合わせ(ノラガミhttp://www.kasi-time.com/item-70343.html

15.哀戦士機動戦士ガンダムII・哀戦士編)http://www.kasi-time.com/item-6141.html

16.英雄ウルトラマンネクサスhttp://www.kasi-time.com/item-28882.html

=早くもデザート登場=

17.SKILL(第2次スーパーロボット大戦αhttp://www.kasi-time.com/item-21.html

18.トポロジーロボティクス・ノーツhttp://www.kasi-time.com/item-65671.html

19.シンクロマニカ(ガリレイドンナhttp://www.kasi-time.com/item-69407.html

20.Stand Up!!!!(てさぐれ!部活ものhttp://www.kasi-time.com/item-69171.html

21.炎のさだめ(装甲騎兵ボトムズhttp://j-lyric.net/artist/a00ab58/l012783.html

22.BLOODY STREAMジョジョの奇妙な冒険http://www.kasi-time.com/item-65253.html

23.明正ロマン重音テトオリジナル曲http://www24.atwiki.jp/utauuuta/pages/2104.html

24.ニルヴァーナ妖狐×僕SShttp://www.kasi-time.com/item-64703.html

25.futuristic imagination東のエデンhttp://www.kasi-time.com/item-42576.html

26.一斉の声(夏目友人帳http://www.kasi-time.com/item-36300.html

27.希望宇宙の…(ギャグマンガ日和http://plus.himote.in/blogs/viewstory/3507

28.sister's noiseとある科学の超電磁砲Shttp://www.kasi-time.com/item-66544.html

29.only my railgunとある科学の超電磁砲http://www.kasi-time.com/item-45162.html

シンクロした!=

=出てきたパンがマギー審司の耳っぽい?=

30.Take Your Way(DEVIL SURVIVOR2 THE ANIMATION)http://www.kasi-time.com/item-66920.html

31.Beautiful Worldヱヴァンゲリヲン新劇場版:序)http://www.kasi-time.com/item-20068.html

=誤入力演歌)=

32.紅蓮の弓矢Linked Horizonhttp://www.kasi-time.com/item-67546.html

=大人の都合により?歌詞が表示されず……が、プロの集まりなので問題なし。=

=誤入力2(またも同じ演歌。もうアニメ化しちゃえよ)=

33.聖闘士神話ソルジャードリームhttp://www.utamap.com/showkasi.php?surl=S01525

34.motto☆派手にね!かんなぎhttp://www.kasi-time.com/item-38260.html

35.eternal realityとある科学の超電磁砲Shttp://www.kasi-time.com/item-68154.html

レールガンを撃ち尽くした=

36.不明(BPM200くらいの超速、冒頭ドラム連打から、女声ボーカル曲??、演奏中止)

37.God knows...涼宮ハルヒの憂鬱http://www.kasi-time.com/item-1209.html

38.secret base~君がくれたもの~(10 years after ver.)(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。http://www.kasi-time.com/item-53442.html

=次を歌いたくもあり、画面と後奏で余韻を楽しみたくもあり=

39.Chase the worldアクセル・ワールドhttp://www.kasi-time.com/item-61054.html

40.きみのためなら死ねるきみのためなら死ねるhttp://j-lyric.net/artist/a051215/l0193d5.html

最後メンバー到着、ラスト1時間

41.FLY ME TO THE MOON新世紀エヴァンゲリオンhttp://www.kasi-time.com/item-7961.html

42.残酷な天使のテーゼ新世紀エヴァンゲリオンhttp://www.kasi-time.com/item-7960.html

43.ゲキテイ(檄!帝国歌劇団)(サクラ大戦http://www.kasi-time.com/item-32922.html

44.DAYS交響詩エウレカセブンhttp://www.kasi-time.com/item-23916.html

45.魂のルフラン新世紀エヴァンゲリオン シト新生http://www.kasi-time.com/item-5994.html

エヴァ中心に合唱モードへ=

46.meditations(fripSidehttp://www.kasi-time.com/item-51292.html

47.真赤な誓い武装錬金http://www.kasi-time.com/item-3246.html

48.ペガサス幻想聖闘士星矢http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=38074

最後メンバー。「33.聖闘士神話ソルジャードリーム~」とかぶらないのが流石!=

49.コネクト(魔法少女まどか☆マギカhttp://www.kasi-time.com/item-52119.html

=あれから3年……=

50.ウィーアー!(ONE PIECEhttp://www.kasi-time.com/item-15866.html

51.ダンバインとぶ(聖戦士ダンバインhttp://www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/se/danbain/danbain.html

52.勇者王誕生!勇者王ガオガイガーhttp://www.kasi-time.com/item-35419.html

53.Don't say "lazy"(けいおん!http://www.kasi-time.com/item-41988.html

=お時間が……=

54.BELIEVEめだかボックス アブノーマルhttp://www.kasi-time.com/item-63915.html

55.マジンガーZマジンガーZhttp://www.uta-net.com/song/2270/

パイルダー「「「「「「「「オーン!!!」」」」」」」」=

2014-02-14

ネット上だけの仮体格

よく、実社会では大人しくて、ネット上だけでは気を吐くようなヤツがいると聞く。

現物を見た事がないので、本当にいるかは知らんが、多分いるんだろう。

なんだろう、ペルソナとか言うとそれっぽいのかな。

対抗して、ネット上の仮体格を作ろうと思う。

ネットに最も不必要な体格は、しかキャラクター個性)に必須で、ウィザードリィなんかも文字と数字だけの戦士の顔を想定する事に似ている。

ネット上で何か発言する僕はいつもこんなキャラなんだ、という感じ。

ここは身長5.7メートル、重量4トンと言うことにしよう。でかい方が便利だし、単純に好きだ。

材質は木、特に軽くて柔らかい杉だ。堅木も捨てがたいが、千年杉から削りだしたウッドゴーレムみたいな感じで、表面積の四割は深緑色の苔に厚めに覆われている。

目と口は抉られた穴のように落ちくぼんで、真っ暗。総じて作りは雑。

よし、これで行こう。今後僕のネット体格はウッドゴーレムだ。

意味なんてないよ。

2014-02-08

http://anond.hatelabo.jp/20140208112206

煽り手としては下級戦士以下だな。

お前の意見は的はずれなんだよ。

欲ってホッテントリしたいですー><ってことか?

俺がそこまで欲深ければ、匿名じゃなく個人のブログでやるぞ。

俺が匿名で目立てば欲を満たせる人間だと推測してるのがまず間違いだ。

そもそも、お前が勝手に幻滅してるだけで、俺も含めて増田幻想なんか抱いてねーよ。ネット世界の中心になってる輩か?

第三者視点に立って、冷静に説教かましたいお年ごろなんだろうが、ズレすぎだぞ。お前の意見を言いたいなら一人称で書け。

他人にこう思われちゃうよ?なんてのは無価値で、意見ですらない。

こんな箸にも棒にもかからない事をドヤ顔で書かず、まず健康的に生きろ。

2014-01-24

福岡県大牟田市に行ってきた

初めて行った。

天神から特急で一時間仕事だったのだけれど、ホテルについたのは夜の10時。

すでに真っ暗。町中で飲食店なんてほとんど閉まっていたし、一時間ほど歩き回ってコンビニもなかった。

土地勘がなかったからだろうけど。

個人的には意外だった。

悪名高い暴力団の本拠地の筈だ。

こんな、経済的砂漠戦士階級は一体どうやって飯を食うんだろうか。

怖い人所か、普通の人ともほとんどすれ違わなかった。

2014-01-19

小野田寛郎って靖国神社に祀られてる?

発見される前に戦士扱いで葬式までやってるから多分その時合祀されてるはず

分祀はできないらしいから戦死刑死もしてないけど祀られてる唯一の人?

30年間フィリピン民間人と知りつつ何十人も殺してたこと知ると戦犯合祀より不快感あるな

2013-12-31

activecuteとletterdustが結婚だとおおおおおおおおおおおお????????!!!!!!!!!

なんじゃそりゃあああああああああああああああああああああああああああ






つうかあの目無しQBアイコンidがわからない)もTwitterプロポーズOKとかあふざけてんじゃねーぞこらああああああああああああああああああああ










あーあーあーあーあーあーそーーーーーーーーーーだろうよそーだろうよ!!




お前らどうせリアルじゃ高学歴イケメン高収入超人戦士なんだろ!!!!!!!!!!!!







俺ぐらいなんだろ??????低学歴高卒7年目のフリーターで将来ホームレス餓死が確定してんのはよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいい年の瀬に舐めたことしてくれてんじゃねえかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお












お前ら全員呪い自主規制>してやるからなあああああ早速藁人形をおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお






つうううううううううううううかああああああああああああああああああああああletterdustはてなやめてんじゃねえええええええええええええええええええええええええええええええええかあああああああああああああああああああああああああああああああ







なああああああああああああああああああああにがはてなでワッショイだばかあああああああああああああああああああああああああ!!!id:kyo_ju

http://anond.hatelabo.jp/20131230203420

2013-12-22

水島総ドン・キホーテ愛国主義

(2/3【討論!】決定版!在日問題を考える[桜H25/11/16])

http://www.youtube.com/watch?v=PcbA77rSE1g

水島総日本国籍をもつことは戦争の時、国に忠誠を誓うことだと言っている。しかし、多くの日本国民もそう思っているだろうか?

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=1126&f=national_1126_120.shtml

この記事によれば、「もし戦争が起きた場合、国のために闘うか」というアンケート日本小中学生は29.3%しかその意志がないということである。これから若者である日本人たちはほとんどそのような意識をもっていない。私もまたその意識をもっていない。もし日本馬鹿げた戦争突入しようとし、私たち徴兵しようとこころみるのであれば、海外脱出こころみるつもりだ。

私をふくめて多くの日本人は、日本国籍を「取得した」のではない。むしろ日本国籍とは、自分が生まれるか生まれないかを決定することができないように、決定以前的なものとしてあるのだ。私は偶然に日本国籍をもってしまっているのであって、それ以上でも以下でもない。「ならば日本国籍を捨てたまえ」と言う人がいるだろう。しかし、外国籍を持たなければ、日本国籍を捨てることはできないし、仮にそれができたところで、それは七面倒くさい官僚的事務を通さなければならないしくみになっている。いわば私は「たまたま日本人なのだ(というか、全ての人は根源的にそうでしかありえない)。

水島日本国籍という「偶然的なもの」をもつ人々を神聖化して(つまり日本人というもの神聖化して)、虚構の日本人をつくっている。彼はまあよい。彼はもう64歳のおじいちゃんだから戦争いかなくても済むし、「お国のため!」と虚構のリアリティのなかで勇敢な戦士となってくれればよい。「しかし彼は尖閣突入したのではないか?」と問う人がいる。そう、たしかに彼は尖閣上陸を決行したかもしれない(それでお国迷惑をかけてしまったね)。でもな、本物の戦争なめるなよ(君は戦後生まれだからリアル戦争を知らないね?)。水島よ、そんなもん英雄でも国士でもねえぞ。むしろ彼は(尖閣に限らずつねに)、風車に向かって宣戦布告したドン・キホーテに似ている。

追記)

水島のいう「日本人」って結局なんなのか? 彼は以下の三つの概念を好きなときに好きなように使い分けている。

1)日本国籍をもっている人

2)日本人であることにアイデンティティ見出している人

3)戦争時(シュミット風により正確に言えば例外状態)に日本のために戦う人

 しかし、これら三つは全然違った事柄を指している。さきに私が指摘したのは(1)と(3)は別物だよね、ということだけど、(2)と(3)の違いもあるんだよ、ということは言っておかねばならない。私たちは偶然にも日本に生まれたわけだが、そこに自分があるべき姿を見出すのは勝手だし、どうぞ好きなようにすればいいと思う。でもまあ、実際のところ、私ももはや日本人しかありえないし、三島由紀夫全共闘にいった言葉をパクれば「欧米人から見れば、こいつは鼻の低いな、日本人だな」と思われるだろうこともまた必死である。だが、ここでも問題は面倒で、てっとり早く究極的に問うてしまえばそれは「私とは何か?」という問いになるだろう(奇しくも全共闘世代を描いた小説に『僕って何?』というのがあるね)。「私」を考えるとき、(a)他人から見られている私(b)私としての私(c)その二つの次元を合わせた次元にいる私、の三つの私が考えられる。まずは(a)の次元を考えてみよう。私がマクドナルドで働いていたら、他人から見れば「マック店員」である。私はバイト中には「マックの店員」らしくあろうとふるまうだろう。しかし、そのことは私はそもそもはマック店員ではない、ということが含意されている。そこで、(b)私としての私の発見がある。「マック店員」の話をつづければ、私とはマック店員になろうとする何者かである。あるいはよい日本人であろうとする何者かである。つまり、私は「マック店員」でも「よい日本人」でもないのである。(c)において、私はマック店員ではないにもかからわずマック店員であろうとする自分を見出す。マック店員にはマニュアルがあり、「スマイルください」と言われたらにっこりと笑顔を変えなさくてはいけないし、一番下のクルーマネージャー社員の言うことをきかなければならないetc。私はマック店員になりきれれば、なんの苦悩もなく、機械のごとく、それに従うだろうが、「従う」というところにやはり私はマック店員以外の何ものであるという意識を持たざるを得ない。そうした均衡のうえに私は存在しているのである。もし(a)(b)が同一のものになってしまい、そこになんのシコリもなくなってしまえば、それは単なる機械と同じである。「私は日本人であるから日本人だ」という自同律にはそうした危険性があるのである。それは、奇しくも、マクドナルド象徴されるようなアメリカ的画一個人主義共産主義恐怖政治の悪い所どりの思想なのである水島意見というのは、きわめて象徴的だと思う。

2013-12-09

http://anond.hatelabo.jp/20131209110725

ドラクエみたいなRPGを口でやるようなゲームだよ

冒険者とか戦士とか英雄とかをロールプレイする

どゆこと?

「俺は高名な戦士〇〇」とかなりきって台詞を喋るの?

http://anond.hatelabo.jp/20131209110434

現実では人の目を見て話すことも出来ないようなキモオタ

ここまで凶暴な口調で発狂してブチキレてるのを見ると

RPGっていうのはよほどやべえ趣味なんだろうなw

ドラクエみたいなRPGを口でやるようなゲームだよ

冒険者とか戦士とか英雄とかをロールプレイする

別にやべくない筈だがプレイしてるさまを横で見てると不気味かも

2013-12-06

http://anond.hatelabo.jp/20131206140504

日本企業同士でいがみあうなよって意味だったんだけど、そういう風にとられるのね。

痴漢戦士チカニシ、ね。

いらん知識が増えたわ。

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