はてなキーワード: 横取りとは
小保方さんの件。
研究者の方が、専門的な見地から、彼女について批判するのはもっともなことだと思うけど、
今まで何も知らなかったような週刊誌やワイドショーが、よってたかって袋叩きにするのはどうなの?
彼女が説明に使ったパワーポイントのことすらわからない人間が、彼女の研究内容のことを(それが真実であるのか否かも含めて)理解できるのだろうか。
理解したうえで、適切に批判することができるのだろうか。
そもそも、STAP細胞があるかどうか、彼女の研究が真実であるかどうかが、あなたの生活にどれだけ関係してくることなの?
彼らにとって、研究内容についてはどうでもよくて、本当に聞きたかったことは、例えば
「やっぱり歌手デビューします!大人AKBはもう締め切ってしまったので、華原朋美の『Hate tell a lie』のカバーでデビューします!」とか、
「私が理研で不当な扱いを受けているのは、私が本名『オ・ボカタ』という在日朝鮮人だからで、あの割烹着も韓国のオモニからもらったもの。
今回の件は『大切な研究結果を在日なんかに横取りされてたまるか!』という日本人研究者の陰謀にはめられたのだ!」とか、
そんな話なんじゃないの?
金欠でまとまった休みを使って食品工場へ短期派遣。1週間という短い間だったが、勉強になることが多くてびっくりした。
行ったのは弁当を作るところ、辺鄙な田舎にあって、ソフトバンク以外の電波も弱いような場所だった。
まず思ったよりもすごく働きやすかった。蟹工船のイメージで、怒鳴られどつかれ叩かれるといった職場を予想していたが、バイトはずっと真面目だったし、社員も常識的な人が多かった。
ただノルマがキツくて、社員さんもピリピリしている日が結構あった。
やることはずっと同じ作業。作る部署だったから肉をずっと金属トレイに並べたり、とんかつ作ったりしていた。例えば、8時に出勤したとすると、お昼までは延々と肉を並べ、お昼休み終わってからは延々ととんかつを作るような感じである。単純作業が無理という人は耐えられないと思う。作るところはこんな感じだが、トッピングの部署はもっと悲惨らしい。1日じゅう梅干しを入れるだけ、魚を入れるだけ・・・といったところらしい。
ちなみに、作る部署は殆ど日本人か、日本語がかなり達者な人だった。一方で、トッピングは日本語も英語も喋れない人、例えば中国人、ベトナム人の比率がちょっと高いらしい。実際にすれ違うそれらしき人は一緒の建物では見なかった。
ノルマはあるが基本的に人間扱いしてもらえて、社員さんも普通の人がおおい作る部署に比べて、トッピングの環境はそれはそれは悲惨なものらしい。手が止まってると死ねと言われ、顎で所属場所を差されるらしい。実際に働いたことがある人から聞いた話で、実際に行ったことはないが。「日本語が通じない人が多いからそうなるんだろう」とのことで、これにも疑問だし、何より怖い。部署に恵まれててよかった。
顔を付きあわせて作業することがあってもだいたい無言・無心で作業する。オバちゃんなんかは話が好きな人も多いが、そうでない全く話さない人も一定いる。話すのが苦手っていう人には向いていると思う。
場所が場所なので送迎があった。建物の中はそこそこ綺麗。毛髪が落ちないように、建物に入った瞬間に髪の毛キャップを付けなければならなかった。タイムカードをきって体温計で体温を記録し、衛生部門の人に怪我や体調の質問を受ける。これまでにマスクなどを付けるのだが、身体に触れるものがいくつか持ち帰り制だったのがちょっと嫌だった。静岡のパンノロウィルス事件も、持ち帰りで洗濯は各自でやってたら起こったことなのにね・・・と内心考えてた。
手洗いはノロウィルス対策と称してすごく複雑だったものの、エアカーテンの風の弱さと上記の持ち帰りのことであんまり意味をなしているようには思えなかった。
どこに行ってもオバちゃんはめちゃくちゃ強い。逆らえない。なにか業務に不都合な点があると社員さんと喧嘩する。しかもなまじ言っている内容が確かにそうだと思えるので社員さんも困る。なぜかというと、規則でやってはいけないことだが、そうしたほうが待ち時間が短かったり…といったところで社員さんが板挟み状態になるからである。解凍するものが本当に昼夜交代でも終わりそうにないときは、社員判断でオバちゃんの案が採用されたこともある。社員さんも負けじと応戦するが、特に2,30代の男の社員さんだと大体がタジタジになる。ただ、モノいうオバちゃんも静かなオバちゃんも、だいたいが20代の社員さんには総じて優しく、30代にはそこそこ言って、40代で仕事ができない社員さんなら目の前でもできていないところを指摘して怒る。だいたいこういうオバちゃんは周りを動かすのが上手く、社員がタジタジになるようなオバちゃんには周りもついてくるので、気づいたら室長みたいになっていることが多い。そのオバちゃんに判断力がなくても、ついてくるちょっと若いお姉さんに近いオバちゃんが司令塔になっていたりするから面白い。少なくとも2日間配属された加工室ではそんな感じだった。
工場では基本的にバイトはロボットみたいなもので、ちょっと考える機能がついている感じである。基本指示されたこと以外はやってはいけないし、指示内容を的確に淡々とこなすことが求められる。社員さんはそんな自分たちを見て、仕事のペース、残り時間、次の仕事を割り振る、といった具合である。もちろん勤めて長い人は、自分の判断で新入りを動かして次の作業を見つけたりする。(Aの次はBを作るなどパターン化していることも多い)
ただ、そんな中でふと資材を運んだときの「ありがとう」だとか、ちょっとした世間話など、かいま見える人間臭さが、自分は割と好きだった。あーそっか自分らはロボットじゃないんだなと認識できたから。
不思議なことに、ご飯作る工場なのに、その話を聞きながらご飯を食べたくはならない。誰しも言うが、一度勤めると外食について足踏みしてしまうようになる。もともと弁当を買うほうじゃなく、自炊派なのだが、尚更足が遠のいたように思う。人間は自分が口にするものがあまりにも効率重視かつ工業的に生産されると嫌悪するものなのかな、と思った。衛生さはおそらく、一般的な家庭の台所よりよっぽどいいはずなのに、自分の家の台所で作ったご飯のほうがまだ食べたくなる。
あと、食材は基本不揃いなもので、弁当の中身のように形が揃っている方が普通じゃないことを知った。とんかつは型にはめて押し込んで楕円形にして、チキンカツは四角い型の中でパン粉を付けて整形する。1週間連続この作業をしていた。できればコンビニに行ってもカツ関連の製品は買ってほしくない。あれが一番手間がかかる。
働いている人はさまざまで、5年以上ニートしていた人、会社が潰れて食い扶持がなくなった人、卒業旅行のためにお金をためる大学生、お小遣いが欲しい高校生、定年退職したオバちゃん、子持ちのお母さんまどなどで、変わった人も、見た感じ軽い知的障害を持っている人もいる。そんな職場なので、仕事のこと以外ではだれもあまり干渉したがらない。中にはすごく悪口に聞こえるようなうわさ話をする人もいたが。最初に言ったみたいに、人間関係がめんどくさい人、仕事の間は喋りたくない人、延々と同じ作業が好きな人、周りのなりふり考えずに働きたい人にはオススメで、基本研修もマニュアルもなく、それがなくてもやっていけるような内容なので、冗談半分本気半分でひきこもりやニートのバイトにもオススメだったりする。ただ、こうは絶対なりたくないと人の振り見てわが振り直せを実感する人がいたのも事実。少なくとも2人はそういう人に会った。
トッピングには中国人ベトナム人が多いと言ったが、ある移民国家でしばらく働いていた経験から、日本の移民受け入れについて考えてしまう。その国は基本互いが互いの文化を尊重し(というか深く干渉せずいい具合に放っていて)割と円満にやっている。ただ、そんな国にも移民してからすぐに貧困になる人がいるので、おそらく国家の保険サービスに相当な負担を掛けているだろう。就労ビザならまだしも永住権や国籍を取ってしまったらいくら他国出身とはいえ自国民と同じ扱いをうけるからである。
日本で移民をやるとまずアジア人が来るだろう。中国、韓国、ベトナム、フィリピン、タイ…別に国はどうでもいい。実際に中国系の友人がその勤め先の国でいたが、彼はきちんとした大学を卒業して、それなりの仕事に就いている。中国と同じくあまり評判がよろしくないベトナム・韓国系の友人も同じような感じだ。つまり僕は問題は学歴や職歴だと思っている。ちゃんとした教育を受けられる家庭は、それなりにちゃんとした仕事についてちゃんと収入がある家庭で、少なくともチャイナタウンで腐りかけの魚を売ったりはしないはずだ。日本人は日本人だけで国を引っ張っていきたいと考えている人が多いと思うが、きちんと考えることができて日本経済を引っ張っていける(横取り・強奪ではなくあくまで日本のため)のなら移民も万々歳だと思う。ただ、実際に移民計画をしている政府の人はどう考えているのかイマイチ分からないし、その基準だって曖昧に造られる可能性が高い。
ただでさえ日本人の就職率が低いのに移民とは何事だと思うかもしれないが、(極端にいうとアメリカのように)本当に頭の良い移民が会社作るなりなんなりして雇用が増えるのであればそれでよい。ただ一般人と同じ思考・行動の移民を受け入れる必要はあるのかと疑問だ。そしていまその工場にかぎらずどこでも工場労働者が不足している。故に就労可能なVISA持ちの外国人に頼らなければならないという状況がすごく悪循環に感じる。
少ないから何なの? それにあなたのようにクリックすればブログオーナーにお金が入ることを知っている人は多々いるよね。それらは無視するってわけ?
実際、クリックして金になってる量を見れば、知ってる人を無視しても何も変わらないと思うが?
ブログオーナーがその執筆の対価として載せているアフィリエイトをユーザーがインストールしたアドインが横取りするというのだから、この場合ユーザーは共犯者に近い立場になる。共犯者が認めたから被害者は諦めよと? そんな馬鹿な話はない。
何が対価か。ふざけんな阿呆が。
拡張機能の作者にお礼をしたり、気に入らないブログオーナーに収益をもたらさないために、ブログのアフィリエイトIDを書き換える必要はない。本当にそう主張するならそれは屁理屈そのものである。
お礼()
だからーブログオーナー()が人を騙して実は金を稼いでるなら、拡張機能が勝手に書き換えても同じでしょって話。
ブログオーナーがさー「2013年私が本当に役に立ったと思うもの10選」ってやっててー、んで、それがさー役に立ったカラーって買うわけでさー
でもさー、それさー役に立つとかたたないとか以上にさ~ただオーナー()が自分に金が入ってくるからやってるわけでー
したら最初から有料メルマガとかやればいいじゃん?何が当然なん?何、それ?
せめて興味のある広告が表示されていたときくらいはそれをクリックして広告料をもたらすというのが、現在のインターネットでは最も効率的である。件の種類のアドインは、そのエコシステムを破壊する。
そりゃ、皆そんな仕組み知らないからね。
知ってたら情報の取り方も変わるけどね。
知らないうちに騙されてる、って方が大きいよね。
インターネットには、あなたのように、他人を利用するだけしてお礼をすることなど思いもよらぬ人間が多いが、そういう人こそ乞食、悪人ではないのかね。
じゃーさー
さんざん使ってる匿名ダイヤリーの広告はさぞ沢山踏んでるんだろうね?
んで、沢山その先で買い物したり登録したりしてるんだろうね?
今日は何買いました?
んで、一体そういった乞食なことを明示してあるサイトは一体どれくらいの割合でしょうか?
少ないから何なの? それにあなたのようにクリックすればブログオーナーにお金が入ることを知っている人は多々いるよね。それらは無視するってわけ?
大体乞食というのは何もしないでお金をせびる人のこと。ブログオーナーが何もしていないと思っている鈍感さがあなたの問題。
だって使うのはユーザーじゃん。
ブログオーナーがその執筆の対価として載せているアフィリエイトをユーザーがインストールしたアドインが横取りするというのだから、この場合ユーザーは共犯者に近い立場になる。共犯者が認めたから被害者は諦めよと? そんな馬鹿な話はない。
仮に、理解して使ってる人が居て、ユーザーが選んで、糞ブログに金やるくらいなら拡張機能の作者にやりたい、って思ったらそれでいいと思う?
拡張機能の作者にお礼をしたり、気に入らないブログオーナーに収益をもたらさないために、ブログのアフィリエイトIDを書き換える必要はない。本当にそう主張するならそれは屁理屈そのものである。
ブログオーナー自体が害なので、別に被害だとも思わないし。
悪質なブログもあるだろうが、すべてのブログがそうではない。少なくとも有益な情報をもたらしてくれたブログのオーナーにはお礼をするのが当然。そしてその方法としては、せめて興味のある広告が表示されていたときくらいはそれをクリックして広告料をもたらすというのが、現在のインターネットでは最も効率的である。件の種類のアドインは、そのエコシステムを破壊する。
インターネットには、あなたのように、他人を利用するだけしてお礼をすることなど思いもよらぬ人間が多いが、そういう人こそ乞食、悪人ではないのかね。
http://anond.hatelabo.jp/20140116143842に触発されて。
(追記)2chバージョンも書いてみた(ゲス顔)→ http://anond.hatelabo.jp/20140117152448
夫が私に隠れて女性と二人きりで会っていました。これって浮気ですよね?
幼なじみだと言うのですが、だったら何故隠すんでしょうか。やましいことがあるとしか思えません。
浮気が分かってからイライラして家事が手に付かず、子供に当たってしまいます。
夫とも口論が絶えず、ついに今朝、家から追い出してしまいました。
相手の女性には「駆け落ちをした仲だ」「あんたが後から来て横取りしたんだ」と言われ、酷くショックを受けています。
私はどうしたら良いのでしょうか。ちなみに夫は帝大卒の公務員です。
先日、10年以上会っていなかった幼なじみと偶然再会しました。
詳しくは申しにくいのですが、昔、彼女の願いを果たしてあげられなかった経緯があり、ずっと気になっていました。
少しでも気休めになればと、雑談をするために彼女と会っていたのですが、妻がそれを浮気だと激怒、とうとう家を追い出されてしまいました。
もちろん妻のことは愛していますが、その一方で幼なじみのことも大切なんです。どうしたら妻に理解してもらえるでしょうか。
ちなみに妻は専業主婦(ごっつかわいらしい)で、生活に苦労はさせていないと思います。幼なじみは女医になっていました。
キャアー!トピシュさんに言及してもらった!ファンですありがとうございます
私は(朝ドラじゃありませんが)『ダブル・キッチン』で目覚めました!
ああ、そうだな。
書き忘れたわ。
だけどお前の数字使った説明は、その具体例に限った話かもしれないから、もっと違う例でも計算して確かめてみてくれ。
例えば、箱を6個、人も6人に増やして、3対3のチーム戦で賭けをやるとしよう。
ボールも赤と白の2種類用意して、赤は2点、白は1点としよう。
仕掛け人はそれぞれの箱に1/6の確率で赤いボールを、1/3の確率で白いボールを入れるとしよう。(ボールは1つだけ入れるとする)
チームの3人は話し合って3つの箱を選び、開けて入っていたボールの合計得点で別のチームとの勝ち負けを決めるとしよう。
俺の説明だと、どんなに賭けのルールが複雑でもズル無しで平等な賭けなら、
こちらも読みましたが。
http://anond.hatelabo.jp/20131112172236
バイオに限らず、大学の研究室なんてのは、自分の手柄なんかにならないでしょう。
どうしても研究を「自分だけの手柄」にしたいのならば、予算取りも研究の部屋も機材も研究材料も何もかも自分でなんとかしてみてはどうか。
社会に出て、自分がくみ上げた仕事を先輩に横取りされることも良くある。
会社という組織の中では、最終的に何らかの形で富の分配がされなくてはならないので、あまり細かいことを気にしていては先にゆけない。
上司(教授)へのアピールの仕方も良く考えた方がいいでしょう。
研究の成果について、自分の名前を入れて欲しいのであれば、具体的にこういった研究成果を出せたのは自分の”おかげ”であることを冷静に、客観的に誰もが納得できるような形で説得してみてはどうでしょうか。
特殊な事例としては、プラネタリウムを一人でくみ上げた大平貴之さんがいるけれど、彼のように全て一人で出来ますか?
たとえば、今居る大学を飛び出して、海外で一人でやってみてはどうでしょうか。
自分の評価が思ったほど高くされていないことに不満を感じている、という文章にしか読めなかったです。
その人を高く評価しているのはなぜですか。
そういったことを考えてみてください。
そう思うなら働けよ。
一応働いてるんですが。子どもが二人でこれから大学という年代、奥さんは専業主婦で、中古だけど持ち家。苦しいけれど、どうにかこうにかこの状況は維持できている。
でも、世の中の人で自分が親にしてもらったと同等以上のことを自分の子どもにしてやれるという状況や、それができると思える未来の見通しを持てる人は減っているんではないかと思う。
その原因がさっき言った
ブラックというか、
しない人間を採用して、予習しないと怒るのはちょっと違うと思う。
それに、予習した人間の方が普通は仕事が早く終わるけど、早く終わらせれば終わらせるほど、評価が下がる。というのがいわゆる人月のビジネスだからなぁ。
当人たちが悪いというより、そういう現代にして、その子たちは現代に対応しているだけだからなぁ。
早く終わらせても終わらせなくても、なにもかわりません。出世するのは上司に気に入られた人間か、コネがある人間、他人の手柄を横取りする人間です。ということを散々やってきた歴史のある社会じゃ
自費で予習しろとはとてもいえぬ。
がんばったら出世するかというと・・・ちょっと前の増田用に、お前はできすぎる。周りの人間を不幸にしていると、不幸の元凶扱いだからな。よくある話だよ。
ユーザー名が変更されたことによってTwitterから連絡が来て乗っ取りを知った。
ただ乗っ取られただけならサポートに連絡すれば取り返してくれるが、
問題は、ユーザー名が書き換えられ、元々俺が使っていたユーザー名だけが横取りされたことである。
厳密に言うとアカウント自体は乗っ取られていない。
俺のアカウントはいまだに@ochinchinbiro_nのままである。
@ochinchinbiro_nにログインはできる。
そのまま使うことも出来るし、@yamada_2ndなどのユーザー名に変更することも自由だ。
しかし@yamada_1stは返ってこない。
どこかの誰かが現在も@yamada_1stを使っている。
せめて@yamada_1stを凍結してくれとTwitterにサポートリクエストを出したものの、
紆余曲折の末、
「ご登録されているメールアドレスでのお問い合わせでないと本人確認できませんのでご対応しかねます。ご了承ください。」
と突っぱねられた。
なりすましとして違反報告しようにも、俺の本名は山田ではないため認証が不可能。
どう見ても手詰まりです本当にありがとうございました。
上の文章では仮に@yamada_1stにしたけど、実際はものすごく簡単な英語の一般名詞なんだよね。
例えで言うと、@styleとか、@weekendとか、@whiteとか。
人によっては価値を見出す人もいるだろうね。
「ご登録されているメールアドレスで」「お問い合わせ」すればいい
うん、それがね。
Twitterの言う「ご登録されているメールアドレス」ってのが、どうやら「現@yamada_1stのメールアドレス」のことみたいなんだよね。
ハッカーの!メールアドレスなんて!そんなの!俺にわかるわけないじゃん!Twitterのバカ!
ふぉろわーにたのんでとうけつさせるんだ
現@yamada_1stが奇跡的にまったくの第三者である可能性もなくはないからね。
Twitter側に調査してもらった上でクロと判れば凍結してもらいたいんだ。
どっかのニュースサイトに話持ち込んでみては
あんまりおおごとにしたくないんだな。
なんせ一般名詞だし、俺が最初にとってたってだけであんまり「俺のだ!」って主張するのも憚られる。
実害(金銭的損害)がないからねー。そこまではちょっと考えてない。
あと多分向こうは日本人じゃないと思う。
ブクマトラバツイートありがとうみなさん。ハヴァナイスウイークエンド。
いやもうほんと、おっしゃる通り。後悔先に立たず。良い子のみんなは2段階認証を導入してね。
このへんの対策はあとでまとめて書くかもしれない。
まさにそれ。
アルファベットだけの組み合わせだったからなんかツールでアタックかけたら成功しちゃうよね。
動機から、 http://news.mynavi.jp/column/svalley/476/index.html (Twitterのユーザーネーム(mat)を気に入り、それを乗っ取りたいと思って攻撃)の事件を思い出した。
いろいろ記事はぐぐってみたけどこれは知らなかった、ありがとう。
動機はそんなとこだよね。
あとでじっくり読ませてもらいます、たぶん解決しないけど。
問題発生から2か月かけて3回のサポートリクエストで再三それ説明してるんだけど、その返事が
「ご登録されているメールアドレスでのお問い合わせでないと本人確認できませんのでご対応しかねます。ご了承ください。」
の一点ばりなんだよね。
俺、2007年からこのユーザー名使ってんだけどな。。全然確認してくんねーの。
確認ってか、読んでないの。たぶん。Twitterは。俺の哀願を。
(参照:http://twitterjp.blogspot.jp/2008/03/blog-post.html)
俺にコピペで返信するだけで1時間$20から$35もらってんだって。すごいよね。
「Twitterに対して熱い情熱をもっている」んだって。へー。
熱い情熱なら俺も持ってるよ、2007年から使ってる、どこかの誰かにクラックされるほどイイ感じの俺のユーザー名に対してのな!
ここでいろいろ書くことによってだいぶんあきらめがついてはきたけど。
さりとて、どれほどコピペ返信が悔しかろうとも、英語で質問する英語力は俺にはないのだった。残念な話だ。
もう、俺には返ってこないんで、消えてくれるならそれでいいです。えぇえぇ。
定番と様式美の上に胡座をかいて生み出された聳え立つクソ。ドラクエとスクエニの看板の上にこのクソを盛り付けるのを誰も止めなかったの? この会社の人はお金が大好きでゲームとユーザーが嫌いなの?
まずUIがひどい。どこに何があるかが分かりにくい上に超もっさり。
小さなウィンドウの細かい開閉を頻繁に求められ、そのたびにあの白い枠が広がったり狭まったりする演出が入る。
ドラクエ風のUIはゲームパッドでサクサク小気味良く窓を閉じたり開けたりできるから気持ちいいのであって、マウス操作でモタモタやらされたらたまったもんじゃない。ドラクエの定番だからって考えなしに採用していいUIじゃないよ? ゲームのテンポを損なうと途端に不快感の塊になる諸刃の剣なんだよ?
おまけに操作が煩雑。戦闘中はこまめに回復してあげないとすぐにモンスターが死んでしまうけど、そのたびに行う操作が「さくせん→道具→道具を選ぶ→使う相手を選ぶ→とじる→とじる」これをマウスクリックで選択しながら行う。こまめに。操作感はもっさり。一つの窓に表示される道具の数が少ないので、使いたいのがリストのトップにない場合はページをめくって探す作業も入る。状態異常の種類は多いし効果は大きいしそれを治癒する道具の種類も多い。道具窓は狭い、ページめくりは多い。
そしてAIが凄まじくバカ。ドラクエ4のザラキ僧侶のほうがずっと賢い。
狙っている相手が射程範囲内にいない場合は近づこうとするけど、味方に遮られていたらひたすら背中を押し続けたりする。つまんで持ち上げて殴らせたい相手の近くに置き直す事になるけど、またさっき狙った相手を攻撃しようとするので何も意味が無い。全員が同じ相手を狙ったりするので押しくら饅頭ばかり。
誰を狙っているのか、何をしようとしているのかは攻撃動作に入らないと分からないので介入のしようがない。画面内が全て射程のはずの遠隔攻撃モンスターがひたすら前進する。つまんで後衛に置き直してもやはり前進する。つまむたびに行動がキャンセルされて待機時間になるので何度もつまむ訳にはいかない。でも、「狙ってる相手に近づけない」のか「攻撃動作のウェイト中」なのか「何もすることが見つからないので棒立ちしてる」のかは判断する方法がない。
攻撃対象が倒されても行動がキャンセルされず、虚空に向かって特技を使うシステムをこのご時世に採用。一周回って斬新。石器時代の新しさ。特技の使用に入ると演出が出るので、変なことを目論んでたらつまんで止めさせてあげてね、ってことなんだろうけど、対象が被ったからっていちいち止めてたら相手が死なない。強敵相手だと相手の残りHPと与ダメージの読みが難しいので、倒したのを確認してから慌てて止めることになる。たいてい間に合わないかダメージ計算を誤る。もちろん空振りでもMPは消費。ヘタしたら特技の発射後に味方の通常攻撃で獲物の横取り。そうならないように狙いを散らして指定なんて勿論できない。
複数の特技を持っている場合、そのどちらを使うかの指定なんて出来るわけがない。状況も考えずにみんな使いたいものを使う。眠っている相手に催眠攻撃をかけ続けたり、同じタイプの弱攻撃と強攻撃を持ってるのに弱だけ撃ち続けたり、一匹の敵に対して全体攻撃を行ったり、通常攻撃の方が効く相手に特技を使ったりする。キャンセル以外の介入はできない。キャンセルしてもまた同じことをする。(追記:メンテで特技のオンオフが可能になったようです。最初からそうしておいてください)
作戦によってある程度はAIを制御できるけど、そのたびにやることと言ったら「さくせん→さくせんがえ→作戦を変えるモンスターを選ぶ→作戦を選ぶ→とじる→とじる」操作感はもっさり。変更したからって思い通りには動かないけどやらない訳にはいかない。
こまめな「道具の使用」と「作戦の変更」が戦闘の肝になるのに、そのどちらもマウスカーソルをせかせか動かしながら最低6クリックが必要ってどういうこと? 戦闘をストレスの塊に変えるデザインは流石。素人がわざとやってもこうはならない。老舗の看板にふさわしい熟練の業を感じさせてくれます。
そしてこのゲームの大黒柱である「モンスターの収集と育成」ですが心配いりません! 期待を裏切らない絶望的な仕様が満載です!
戦闘で倒したモンスターが起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見るのはいつもの定番ですが、今作ではそんななまっちょろい事は言いません。
倒されて低確率で起き上がったモンスターは仲間になってやろうかを思案しながらこっちをチラ見するだけです。
そんな彼らをスカウトして仲間になっていただくわけですが、最もスカウトしやすいモンスターでも成功率が35%ぐらいです。
「やせいのにく」などのアイテムを献上することでスカウト成功率が上昇しますが、なんとこれが通常プレイではログインボーナスぐらいでしか入手できない課金アイテムです。
最初のログインで4個、その後は1日に1個か2個、日によっては貰えないこともある貴重品。高い効果を期待したいところですが、1個につき30%ぐらいしか成功率が上がりません。確実に仲間にしたいなら1匹につき2個ぐらいは差し上げたいところですが、リアルマネーで購入すると1個が約100円です。
モンスター1匹200円? 天下のドラクエがそんな良心的でリーズナブルな価格設定でユーザーを甘やかすはずがありません。今のは最低ランクのモンスターの話です。
モンスターが強くなればなるほど初期成功率は下がり、肉の効果も低くなります。最初が15%で肉1個10%とかザラです。金が全て? そんなことは無いです。金だけでは充分でありません。どんなに肉を投げても成功率は99.9%以上には上がりません。ちなみに鶏卵が食中毒の原因菌に感染している確率は1992年の調査で0.03%です。現在はもっと感染率は低くなっていると思われますし、菌がいても開卵後に繁殖しなければ食中毒は起こりませんが、牛丼チェーン店では夏季の生卵のテイクアウト販売を行いません。仮に0.01%でも、1万食で1人の食中毒が起こるとすれば高すぎる確率です。課金者1000人に1人は生まれると思われる「肉を10個も投げたのにスカウトに失敗した」プレイヤーがこのゲームにとどまる確率は何%でしょうか?
肉を投げつけたのにスカウトに失敗した場合、その時の肉の数に応じた福引補助券が入手できます。20/10/5枚あつめればそれぞれ金/銀/銅の福引に挑戦でき、金では0.5%ほどで強力なモンスターが仲間になるようです。銀では8%で非常に重要なアイテムが入手できます。福引でしか入手できないアイテムが多く存在しますので、皆さん安心して課金スカウトに失敗してください、という訳です。
スカウトが難しいモンスターが仲間になれば力強い? 果たしてそうでしょうか?
モンスターの性格は能力に大きく関係し、種族と性格が合っていないと使い物になりません。このゲームではレベルアップで特技を覚えることができませんが、有用な特技を持っていないとやはり使い物になりません。スカウトが難しい種族には違いないが、ただ難しいだけ、という個体も少なからず存在するのです。
いくらレベルがあがっても特技の威力は据え置きです。より上位の特技に成長させて行かないと戦いは厳しくなります。言うまでもありませんが上位特技はレベルアップなんかで身につくはずがありません。
モンスターを合成すると、低確率で素材になったモンスターが使う特技を覚える事があります。この方法ですでに覚えているものと同じ特技を覚えさせた場合、上位の特技が身につきます。
メラを覚えているモンスターにメラを使えるモンスターを食べさせるとメラミになる、と言った具合です。低確率です。2%ぐらいです。銀の福引の8%アイテムを使うと、なんと25%まで確率が上がります。
まとめましょう。強力で希少なモンスターを入手し育成する手順はこうなります。
低確率で起き上がり、スカウトが可能になります。起き上がりやすくなるアイテムは課金です。
起き上がって頂けたのなら能力を確認します。性格と特技が悪ければ諦めましょう。
能力に問題がなければ肉を投げます。100円の肉を4つ使用すると最高級の霜降り肉が作成できますが、その高級霜降りでさえスカウト率が10%ほどしか上がらないモンスターが確認されています。最上級モンスターにはそれが10個ほど必要になると仮定しましょう。投げます。外れれば福引ができます! やったね!
0.1%の不運を乗り越えたなら見事にそのモンスターが仲間になります。
そうしたなら素材になるモンスターと低確率で出会い、低確率で起き上がらせて低確率でスカウトに成功し、低確率で合成に成功しましょう。課金アイテムの消費により低確率で入手できるアイテムを使えば少しだけ確率が上がります! 頼もしい!
そして特技は身につきました。お楽しみはこれから!
モンスターにはランクがあり、それが上がると劇的に強くなります。そこには課金すら通じません!
戦闘で活躍したモンスターはMVPに選ばれることがあります。10回のMVPで一度のMVPルーレットを回すことができ、10分の1でランクが1つ上がります。単純計算で100回の戦闘が必要ですね。
課金ガチャは金をドブに捨てるようなものと言いますが、金だけで済む分そんじょそこらの課金ゲーのほうが良心的です! 手間暇をかけてじっくりと丹念に金ドブするゲーム! なんという贅沢な遊びでしょう!
さて、訓練されたゲーマーたちは、試行回数を増やすことで確率に立ち向かえることを知っています。そんな姑息な努力をドラクエが許すはずがありません。
行動のたびに行動値のようなものを消費し、使いきれば動けなくなる、と言うのはよくあるシステムですが、今作での行動値に当たるスタミナは時間経過で徐々に回復なんてしません。毎日午前6時に最大値まで一括で回復するのみです。もちろん最大値を超えての蓄積なんてありません。
スタミナがなくなればシナリオの進行も戦闘でのレベル上げも何もできなくなります。MVP回数を稼いで手持ちのモンスターを強化することも、強力なモンスターと何度も戦って仲間にすることも、何も。そうなっても一応は仲間のモンスターをダンジョンに派遣する事だけは可能です。肉を手土産に持たせれば仲間としてモンスターを連れ帰ってきます。課金の肉がなければ? しょっぱいアイテムを持って帰ってくるだけです。経験値なんて貰えるはずがないです。
スタミナを回復するアイテムであるにんじんはゲーム内通貨は勿論、リアルマネーでの購入すらできません。サブクエストの報酬として限られた数を入手できるのみですが、それをこなすためのスタミナと報酬で回復できるスタミナがほぼ同じぐらいです。ヘタすれば赤字。
このガチガチの行動制限により妙な圧迫感が生じます。にんじんをもらえないクエストなどは受ける気にすらなりません。クエストでの討伐対象モンスターとエンカウントできないだけでイライラしてきます。いちど道を間違えただけでスゴく損をした気になりますし、進路やイベント消化の効率性を確認しながらのプレイが基本になります。
マップ上にランダムで強敵モンスターが発生し、それに挑戦できる事がありますが、スタミナの無駄撃ちになるので邪魔なだけです。倒してもどうせスカウトできないし、できても肉がないなら失敗するだけです。「もしかしたら強力なモンスターが仲間になるかもしれないし、せっかくだし戦ってみよう」ってのは普通なら非常に面白く感じていたであろう要素ですが、試行回数が保証されないだけでこうも魅力が消え失せるとはなかなかの発見でした。ムダな寄り道で世界を見て回るなんてRPGの楽しみ方は今作とは無縁です。
試行回数と確率の両方に強烈な制限をかけることで生まれる圧倒的な閉塞感! こんなに息苦しいゲームをプレイしたことはかつてありません!
もはや言うまでもありませんが、今作の要素はすべてクソとクソと合間のピーナッツで構成されています。ゲームバランスも例外ではありません。
まず最初に気がつくのは経験値テーブルです。必要経験値1レベルごとに加速度的に増えていきます。このため、弱い相手と戦い続けてのレベル上げがほとんど無意味になり、常に格上の相手に苦戦し続けないといけなくなっています。
そこに追い打ちをかけるのが各種パラメータの仕様です。まず現状でほぼ無意味とされているのが防御。相手の通常攻撃ダメージを減らしていますが、特技ダメージには関与できません。痛恨の一撃を受けた場合は防御を無視してダメージが通っているようです。信じられるのはHPのみです。
賢さの数値がありますが、何をしているのかはよく分かりません。いくら賢くなっても呪文の威力は増えません。別の呪文を覚えたりもしません。
素早さも何をしているのかが分からない数値です。回避率はべつに存在しますし、行動回数にも関係していないようです。
MPもほとんど必要ありません。戦闘中には無制限かつノータイムで道具を使用できますので、MPが無くなれば補充すればいいだけです。むしろ、無駄に特技を連打できなくなるのでMPは最低限のほうが便利です。
攻撃はさすがにある程度は機能していますが、常に挑み続けることになる格上の相手の防御は貫けず、1匹づつちまちま殴るだけの通常攻撃では役に立たなくなっていきますので、これも無視していいでしょう。
意味があるのはHPと特技だけです。HPが上昇する性格で、範囲攻撃の強力な特技を持っていないモンスターは存在意義がなくなっていきます。
弱いモンスターを強く育て上げる道が、絶望的なまでに高い確率と試行回数の壁に阻まれている以上、パーティを強くする手段は最初から強いモンスターに課金アイテムを大量に投げるしかありません。全てのクソが絡み合って最悪の集金システムを練り上げています。相当の手練です。
シナリオ? 演出? 今作に隙はありません。完全無欠です。
メッセージスピードは変更できません。会話スキップもできません。何かあるたびにスットロく表示される文章を読まされます。あの聞き慣れたドラクエ会話音が嫌いになっていきます。
宿屋音なんかもスキップ不可能です。教会ではまとめてモンスターを生き返させることができず、複数死んでいたなら一匹ごとに短くない復活音を最後まで聞かされます。
と言うかスキップ可能な演出のほうが少ないです。あらゆる操作にもっさり感がつきまといます。
スタミナ回復のにんじんに至っては1つ使用するたびに回復演出が入ります。まとめての使用はもちろんできません。持ってても使わなくなります。
シナリオは未実装部分が多いので詳しくは話しませんが、全く欠片も先が気にならないので精神衛生にとてもいいです。まるで学年誌を読んでいるような懐かしい気分になれました。
坊主が憎けりゃなんとやらで、ゲーム的なお約束として突っ込むのが無粋な部分にも怒りが向かっていきます。
馬車の中には重量関係なく50匹までモンスターを詰め込めるのに、なんで外に出てパレードするメンバーに合計重量で出撃制限があるの? 逆じゃないの? 自力で歩いてる子たちの重量なんて馬車に関係なくない? どこでも自由にパーティ編成できるってことは全員と一緒に行動してるんだよね? 馬車の中ではみんなモンスターボールにでも入ってるの? 体格やなんかでパーティ構築に制限をかけるシステムを何も考えずに引っ張ってきたんだろうけど、馬車から飛び出てきた途端に重力の影響を受け始めるって物理法則おかしいよ? ちょっと文言を置き換えて主人公の指揮能力とかにするわけに行かなかったの? 馬車には何でも入るのがドラクエの定番だから?
酒場で受注できるクエストの内容がことごとくファミコン世代のお使いイベントなのもドラクエの定番だから?
伝言を頼みたい? 「アリが10匹」? 「ありがとう」? よーし遺言はそれでいいの?
キングスライムの王冠の形を知りたいから特定の道路で3匹殺してこい? 口頭伝聞で形なんか分かんねえだろ自分で見に行けよ? つーかいまその生物この場にいるから節穴かっぽじって好きなだけ見ろよ! 観察したいから殺せってサイコかてめえ! つーか場所も殺傷数も指定の必要ねえだろうが!
依頼人にクエストの内容を聞いた後で紹介料を取られるってどういうこと? 子供に頼まれて「甘い蜜」を運ぶのになんで金を取られんの? 誰にどういう金の流れがあるの? 依頼人が目的地に先回りしてるのは嫌がらせ? そのアイテムいま俺が持ってるから直に手渡しさせてよ? 枯れた湖に蜜を流し込み続けて甘い湖を作るってアタマいってんのこの子? 酒場で金払って人を雇ってさせる仕事かこれ?
馬に人参ぐらい好きなだけ食わせてやれよ! なんで農作物が貴重品なんだよ!
肉なんて野生モンスター掻っ捌けばいくらでも手に入るよな!? 「やせいのにく」ってそういうことだろ!?
運搬系クエストはルーラ使えば済む話だろ! 討伐系クエストはほとんど場所指定の必要ねえだろ! つーかいくら殺してもモンスターなんていくらでも湧くじゃん!
味方モンスターつまめんのならまず敵をつまめよ! 吊るしあげていたぶり倒せよ!
見つめるだけでどんなモンスターでも従える奴が仲間として馬車に乗ってるのになんで俺は肉を投げてスカウトなんかさせられてんだよ!
ユーザー名が変更されたことによってTwitterから連絡が来て乗っ取りを知った。
ただ乗っ取られただけならサポートに連絡すれば取り返してくれるが、
問題は、ユーザー名が書き換えられ、元々俺が使っていたユーザー名だけが横取りされたことである。
厳密に言うとアカウント自体は乗っ取られていない。
俺のアカウントはいまだに@ochinchinbiro_nのままである。
@ochinchinbiro_nにログインはできる。
そのまま使うことも出来るし、@yamada_2ndなどのユーザー名に変更することも自由だ。
しかし@yamada_1stは返ってこない。
どこかの誰かが現在も@yamada_1stを使っている。
せめて@yamada_1stを凍結してくれとTwitterにサポートリクエストを出したものの、
紆余曲折の末、
「ご登録されているメールアドレスでのお問い合わせでないと本人確認できませんのでご対応しかねます。ご了承ください。」
と突っぱねられた。
なりすましとして違反報告しようにも、俺の本名は山田ではないため認証が不可能。
どう見ても手詰まりです本当にありがとうございました。
なんか私の周囲、意外と中間子ってのが多いんだけど、彼らは嫉妬というものの取り扱いがとても面白い。
ありていの、上が上らしく、下が下らしい兄弟の中で最初に大人になるのは間違いなく中間子で、大人というのは、好きなオモチャを理不尽に横取りされたところで多少の我慢をするものだし、即座に泣き喚いたり殴りかかったりするわけじゃない。
ちなみに上の子も下の子も割とこういうのは大きくなるまでやる。上の子は年齢の関係で体力的に下の子よりも勝るケースが多いので、そのノリで「勝つる」となんか自信過剰になるらしい。下の子は…まあ説明する必要ないからやらない。ちなみに一人っ子っていうのは比較的鷹揚な態度に出る。素で鷹揚だから、そのまま苛められっこになっちゃう子から上の人から可愛がられていい思いする子まで幅があるらしいけれども。
でも上の子も下の子も、嫉妬心はストレートに感情100%、独占心100%の例が大部分で、中間子の嫉妬心って異質なのだ。人工的な嫉妬心というか、妙に芝居がかった嫉妬心という印象があって、周囲はちょっとそんな彼を哀れんじゃうというか苦笑しちゃうケースも結構あるみたいなのだな。
だってさ、「これはボクのオモチャなんだ!」って主張するためにわざわざお太鼓叩いて笛吹かなきゃいけないんだぜ。上の子は黙って力づくでもぎ取り返すし、下の子は親や一番上の目の前でとりあえずワーッって泣くだけ。上の子も下の子も、たったそれだけで周囲に所有認知させることが可能なのだ。
ところが都合のいい立場に追い込まれがちな中間子は、その嫉妬心ってのは実に他者に認められがたい。
だから彼らは、関係ないイベントを目の前で一生懸命計画する。それが当人が思ってるより周囲に丸分かり。なぜだか。頭のよしあしは関係なく基本的に分かりやすいひねくれ方をする人が多いんだと思う。
去年正社員の仕事を辞めて、パート職になった。お休みがきちんととれて平日の夕方には自宅に帰れる生活は以前とは比べようも無い位に快適だったけど、そのうち時間をもてあましてしまい、何かボランティアをしてみようと思い立った。
市役所のメルマガから動物愛護のボランティア情報を見つけて連絡したのは、猫が好きなのに猫アレルギーで飼えないから。せめて外で猫を撫でくりまわして溜まりに溜まった猫欲を発散させようと思ったのだ。
その団体はもう20年近く、この町の犬と猫の保護活動をやっているそうで、保護した犬の散歩や野良猫(地域猫と言うらしい)への餌やり、避妊手術、あとは定期的に開くバザーの手伝い(色々なものが寄付で集まるので、2ヶ月に1回くらいやっている)などが主なボランティアの内容だった。もちろん、保護した動物たちの里親募集もやっていたけど、それは一時預かりができるボランティアさんたちが担当しているらしく、私は担当外。
朝餌やりの場所である神社に行くと10匹を超える猫達がにゃあにゃあと鳴きながら
強いものが弱いものを押しのけ、若い猫が年老いた猫の餌を横取りする。
えさを食べる前は体をこすりつけて甘えてくるくせに、食べ終わったらクールに
去っていく。たまに甘えてくる奴もいるけど、どうやら私のバッグの中の特別な猫用のお菓子を狙っているらしい。まあでも、そのつれなさも含めて野良猫らしい。
さて、餌をやっている時に周囲から話しかけられることは結構ある。好意的なのが8割、否定的なのが2割くらい。この2割はけっこうきつい。近隣のおじちゃんやおばちゃんで、1時間くらい離してくれない時もある。
「猫の餌をやるから猫が集まってくる」「ふんやおしっこの被害を受けるのはこっち」「車のボンネットがおまえらの猫のせいで汚されるから毎日掃除をしろ」「動物愛護の気持ちはわかるけど、どこかもっと迷惑にならないとこでやって」
こちら側の主張は「避妊手術をすることでこの町の猫の数は以前よりずっと減った」「今いる猫達は野良が繁殖したんじゃなくて、飼い猫達が捨てられて増えたもの」「管理して、餌をあげる事で野良猫がゴミを荒らしたりする事も無い」「餌をこぼしたりしないように掃除もしている」
ただ、このお互いの意見は相容れない。こっち側は「野良猫が地域社会と共生できるように活動している。トータルで見たら私達が活動する事で野良猫の被害は減っている」と主張しても、やっぱり彼らにとっては「自分たちが特段に不利益を被っている」わけで、じゃあ彼らに完璧に迷惑をかけずに活動をすることが可能か、となったら、たぶんそれは不可能だ。
活動の趣旨はあくまで地域猫の愛護活動であって、この町の住民が野良猫の被害を受けない様にする事、ではないから。野良猫はだいたいが猫エイズか白血病にかかっていて、ある程度の歳になったら歯槽膿漏でご飯が食べられなくなり、縄張りの片隅で若くて強い猫に遠慮しながら生きている。餌やりボランティアが彼らの所に足を運ばなくては、確実に死んでしまう。山奥で誰にも迷惑をかけずに餌やりをしていろ、と言われてもそれでは助けられない猫がいるのだ。その時に、こちら側は愛護活動を優先する。
私は「あなたがやっていることは社会的に間違っているし迷惑な事だから辞めなさい。」と他人に言われた事が今までなかった。政治的主義主張も極端には無いし、イデオロギーも宗教も無縁な生活を送って来たし、学生時代もそこそこ真面目だったし。私は常になんとなーくこの日本の、マジョリティ側(世間一般側)にいた。社会的な問題に対して真剣に議論する事や自分の立ち位置を明確にする事無く、この歳まできちゃったのだ。
今まで自分が当然の事のように思っていた
「社会的に良い事はどんどんやったら良いけど、そのことで誰かに迷惑をかけるならやるべきではない」という考え方は一見公平なようでそうでもなかったんだなーとか、じゃあ私は社会的に良い事の為に自分が迷惑をかけられることに果たして寛容だっただろうか、とか。そんなことを考えている。