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2015-08-24

スプラトゥーンでの立ち回り S+になったよ!

先日、辛いS停滞期間を乗り越えS+になりました。

カンストはまだ無理。S+維持ができればOKというレベルです。

 

S停滞時になかなかポイントを積めずに苦労しました。

グーグル先生にコツがあるか聞いてみたのですが役立たずでした。ポンコツです。

同じようなライフサイクルをサイクルしてるイカに有意義情報提供したいと思い、改めて立ち回りの知見を共有したいと思います

 

  

◾︎自己紹介

 

中距離シューターが好みのイカ。

黒ZAPを良く使います

イカったらスプコラを使います

 

ナワバリでは、紅葉を片手にノーキル縛りでポイズン当て逃げを繰り返す毒ガンジープレイ

イカったら赤ZAP。

ナワバリに96デコを持ってくるゴジラを見かけたら、なんとなく縛りを解禁。

スプコラを持っていってます

 

たまに遊びでスクイックリン持っていきます

βを持ってないのですがストーリー

 

 

立ち回りをしやすいように塗り塗りしてるのが好きです。

 

スパショを撃ってるときに足元を塗ってくれるイカ。

不意打ちに失敗したローラーをフォローするイカ。

ダイオウイカバリアからの注意をそらすイカ。

 

そんなイカがいたら9割私です。

 

 

イカと言ったな。すまん、ありゃ嘘だ。

サポートが好きといったな。すまん、それも嘘だ。

本当はキル友が欲しいだけです。

 

 

  • 「塗り」について

私の目安は下記です。

 

自陣:最低限引っかかりがなくなる

敵陣:ヒット・アンド・アウェイの導線をつくる

 

個々人でかなり意見割れると思います

私は隅々までキッチリ塗る必要はなく導線があればOKというタイプです。

 

 

防御ガン積みしてましたが相手全員が1確ブキという

恐るべき自体に遭遇したとき死にギアになってることにきづきました。

 

どうせ1発で殺られるなら着てないのと同じ、まさに裸の王様。防御ガン積みは露出狂変態です。

 

回避重視、宮田くんカウンター戦法にすることにしました。

 

イカ速度を積むと、ローラーさんの振りかぶりから緊急脱出できる機会が増え

「わかってたのに!」がグンと減ります

 

防御ガン積みの変態露出プレイは1確ブキ達をメタれる

長距離シューターほど向いてると思います

 

 

◾︎立ち回り

 

ブキの性質再確認

シューターは、キル性能がローラーやブラスターに劣りますが塗り性能と、そこそこのキル性能を備えています

 

自陣の塗りと敵陣への導線確保、敵の導線封鎖です。

 

→自陣塗り

 →主要ポイントについたらカニ歩き撃ちを1回やっておけばまぁ大丈夫

 

→敵陣への導線確保

 →塗り方

  →手前から徐々ではなく縦に深く塗るのを意識

   →相手は、背中を向けたくないので勝手に後退してくれます背中を見せたらやっつけます。

   →放置するようなら奥に侵入して後ろから回りこんでやれます

 

 →質より量

  →一箇所を広く塗るよりも複数の導線を縦に深く開けます

   →ローラーさんと相性がすごく良くて勝手無双

    →桃太郎を送り込む老夫婦気持ち

     →桃太郎が何度も殺られるようなら復讐しに行きます。本性は猪なので。

 

 

→敵の導線封鎖

 →進入路は塞ぎます

  キッチリやる必要はなくて、相手の塗り終わりに入り口にペッと塗るだけで侵入は防げます

  たまにバシッと音がしてそのまま狩れます

 

 

相手が多数になるなど塗りが大事な場面がまま出てきます

そんなときボム投げは致命的です。

ボムは投げず「あいつのエネルギー無限大か」と思わせる塗りを繰り返します。

 

  

 

■ブキ別対策

タイマンが熱いです。うまいほうが勝つ。シンプル・イズ・ベスト

面倒になったらスパショでも撃っておきましょう(暗黒微笑)

 

キッチリ相手をできれば楽ですがかなり怖いです。

どんなに細いラインから突っ込んでくるので導線を塞いでおきましょう。

 

ローラーがノコノコ出てくるときは、だいたいダイオウイカに取り憑かれるので

お約束的に追いかけっこに付き合います

 

最近、進路を変えて別のイカを倒しに行く人が多いのでガン逃げせずに注意を惹きつけつつ自分のほうに誘導します。

大体6-7秒。4秒目を過ぎた辺りから、回りこんで帰り導線を封じます

 

味方がダイオウイカに追われてたらガン撃ちして気を逸らします。

冷静な相手なら逃げますし猪なら刺し身にします。

 

あと、ローラーはショットガン認識すべきです。飛沫に対するヘイトが薄れます

 

 

 

ローラーがショットガンならブラスターマグナムです。

S帯のブラスターは、エイムがヤバいイカがいるので

どうしようない場面以外の立ち会い自体を避け、不意打ちに徹します、

ブラスターは塗り性能がないのでどのブキよりも不意打ちに弱いと思います

不意打ちするときはピョンピョンにつられず、むしろ若干足元よりを狙い逃げを封じます

 

私はヒト速度を若干盛ってることもあり

グッと近づくよりもカニ撃ちで徹底的に撃つほうが勝率が高いようです。

 

 

1. 倒すには、気づかれないように近づいて撃つかスパショ。

2. どかしたいだけならボムポイー。

3. チャージャーを置物にする。チャージャーの死角になる位置で他のイカと戦う

 

本気でやばいS+チャージャーに会ったことがあります

エイムがまじで凄まじい。(A+以上は大体そう)

スパショの当たらない地点を心得てる。

・移動しまくってて篭っている位置が掴めない。

・撃ってくるときだけチラっとするのでスパショが壁に吸われる。

ていうか、安置から殺りにくる。

・近づくとスパセン。インク回復も合わせボマー化。

 ボムを6発投げてくる。エイム神相手に5/6避けないと勝てない。

・誰もいなくてもテンプレ立ち位置に潰し撃ちを頻繁にしてくる。

 しかもそれが撒き餌になってる。

 →要所塗られとる〜 → 塗り塗りー → バンッ。

 

 

■その他

・味方にローラーが2人以上いる

 2人ともビーコンを置きに行くと開幕の競り合いでまけるので少し引き目で維持します。

 ボムを使わず維持と導線作りに徹していればダイオウイカうまいことやってくれます

 

・味方がチャージャー3人とか極端

 引き目で維持してればうまいことやってくれます

  

ローラー/ブラスターがいない

 自分がキル神様になります

 

スパショの撃ち方

 とにかく、連射せず良く狙って撃ちます。なれると良く狙って連射できます

 最近クレーンゲームの要領で縦にラインを作って、イカダッシュ → 横から隠れてるイカを撃つというのにハマってます

 

 放射状に撃った後に残ったラインを利用したセルフ裏取りもなかなか効果的です。

 

ボムの投げ方

 見えない位置に投げるのを意識します。

 →相手の後ろです。

 →キューバンは壁に貼り付けて、わかりやすく逃げると釣れます

  高台に張り付いてるイカを倒すとき死角に張っておきます

 

 →スプラッシュボムもっとストレートにあのへんでいるだろって感じで投げておけば充分です。

 

・対シールド

 最近、急増してます

 - シールドの真上から相手側に置くイメージボムを投げると、破裂したインクが相手に降りかかります

  失敗しても、突進してくることはなくなるので2回くらい投げちゃいましょう。

  対策全中距離シューターに周知し、シールド使いを減らしましょう。

 

 - うまいシールドの人はシールドとの境目を行ったり来たりするので、

  出来ればシールドの真横からつのが良いと思います

・対バリア 

 これも最近少し増えました。基本的に逃げます

 どうしようなないときは相手を中心にグルグル撃ちして混乱の渦に叩き込むと3割くらい運良く勝てます

 スクイックリン相手にこれをしたときは、至高のエイ時間を奪い申し訳ない気持ちになりました。ごめんなさい。 

 

 

■その他のその他

マッチング

 一時期は、S以下のランクになる機会が多かったのですが最近改善した気がします。

 S帯同士のマッチングが増え、半ば理不尽な減少が減るので

 今後はS+が増えると思います

 

ガチマッチ勝利のコツ

 最初の立ち会いでチームの力関係を測ります

 明らかに負けてるときはキル専。

 五分五分ときは、塗りもそこそこに。

 安定しているときは、ヒャッハーします。

 つまり7割はキル専です。

 

 相手チームに、明らかにヤバイというイカがいる場合粘着します。

 

タッグマッチをやってみたいです。

 22時-2時くらいで仲良くしてくれる人はいないでしょうか

 他ブキの練習もしつつなので、軍隊みたいなコミュニティは怖いです。慣れないブキでキャッキャウフフしたいです。

 あとスカイプ等でのコミュニケーションは勘弁してください。

 Twitterなら、つくろうかな。

  

フェス

 キリギリスでした。赤ZAPを持っていきました。

 偶然スプリンクラー4人チームになり、非常に鬱陶しい構成だったと思います

 

 

イカよろしくー。

2015-07-05

スプラトゥーンでは「相手と刺し違えろ」と言っている

http://anond.hatelabo.jp/20150623125629

これ書いたんだけど、いつの間にか変なリプライたくさん来てるね!変な人多いね

A+99カンストってめずらしくもないのに、自己主張が強く見えるのかなwww

http://anond.hatelabo.jp/20150630172343

このぶら下がり記事なんか特にひどい。

判りやすく言うとね「下手くそは相手と刺し違えろ」って言ってんのと同じなの。聞く必要無い。

逆だろ?!「相手と刺し違えないからだめ」って言ってんだよ。

私の記事読んでこんなこと言うのは相当だわ。『もっと大事なことは「死ぬのを許容すること」』ってわかりやすく書いたのにね!

もう少し具体的に書いてやるよ、拝読しな。

相手と刺し違えるならOK

数の有利の話はみんなしてるね。「4対4が3対4になると不利だから死ぬな」そりゃそうだ。だから刺し違えるぶんにはいいんだよ。4対4が3対3になったって変わらないし、復活は無限からね。すぐ復活するでしょ?いたくないよ?

刺し違えるつもりで先に攻めろ!

ある程度ゲームに慣れた人なら、自分から攻めれば刺し違えることはできるはず(できるよね?)。基本先手とったほうが有利だからね。そして運が良ければ生き残る。

けれど守るのはむずかしい、なぜならシールドがないから。逃げるしかない。

先手が取れないで守ってる人は、逃げるしかないわけだ。そうすると戦線が後退する。ジリ貧。そうなる前に攻めるべき。攻めるためには、刺し違える覚悟必要。だから「相手と刺し違えろ」と言っている。

必要な場面で刺し違えろ

そりゃ死なないで済むなら死ぬ必要はない。けれど、どうしようもない場面はある。例えば、相手にエリアの大半を確保されたとき

エリアほとんどが相手のインク、味方は押し込まれて何もできない、なんてのはよくある。

それをどうやって打開するか?スペシャル攻撃があるならそれでいいよ。けれどスペシャルが溜まるの待っていられないときもある。

さらに具体的に書いてやるよ!以下具体例な!

例1:味方のチャージャーを活かす

[質問]

相手にチャージャーとシューターがいます現在負けていて、自陣に押し込められています

味方にはチャージャーがいますが、シューターにやられてしまますローラーのあなたチャージャーにやられて何もできません。

[答え]

あなたシューターと刺し違えましょう。チャージャー対チャージャーなら、味方が勝つかもしれません。

例2:カウントストップを狙いたい

[質問]

ガチエリアプレイ中、相手チームがカウントを進めています

あと少し塗ればカウントストップなのに、エリア内の相手に塗り返されてしまます

[答え]

相手と刺し違えましょう。守る相手の体から飛び散るインクがエリアを塗って、結果カウントストップできます

例3:弾幕を薄くしたい

[質問]

ガチエリアで負けています中央に入るルートが少なくて、完全封鎖されています

[答え]

4対4でルートが少ないとつらいですが、刺し違えて一時的に2対2になったら、そうでもありません。刺し違えるのもひとつの手です。

失敗しても「3対4」だ、味方を信用しろ

死にました。3対4になりました。数的不利になりました……というのは確かに味方に負担かかる。

……かかるけど、3対4になった瞬間味方が全員死ぬわけじゃない。強いランクなら味方だって簡単には死なないし、弱いランクなら3対4になった瞬間相手が押し寄せてくるわけじゃない。

攻めに消極的で4対4のはずが3.1対4ってなるよりは、アグレッシブにいった結果3対3、うまくいったら4対3、失敗したら3対4……ってほうが効果的な場面は多くある。先に具体例挙げた不利な場面だけじゃなく、試合開始直後なんかもアグレッシブにいくとよい。


……これでいい?言ってることわかった?具体例足りた?

2015-04-04

また今日マリオンに敗北した

まさか防御したヅッチーがマリオンメテオに屈するとは思わなかった

確かに相手はライデンインストール状態だったし、こっちはサンダーウォール切れていたけど

これで耐えられないんじゃ誰でも無理臭い

とりあえず次回はヅッチーに金剛シールド買ってあげる予定

あとメニャーニャストレートで死にすぎなのも何とかしたい

地元ingressはもうやめるか

なんだか壊しても壊しても1時間で修復されCFリンク張られ、シールド4枚投入されることに疲れた

そんなゲームといわれりゃそれまでなんだが

アイテムがたくさんあるならそれでもかまわなかったんだが、敵ポータルはだいたいシールド4枚入っているので

壊すのに必要な量>ダーティーハックで手に入る量

となりやっぱり足りない

緑(自軍)は少ないので、必死で壊してもシールド2枚のP5の内に青に壊されるので、青の人は同じ壊すにしても

アイテムそんなに減らないはず

噂によると地元青はみなX8バースター500以上持ってるらしい

ポータル補給すりゃいいじゃん、と京都はてなダイアリーの時にも言われていたが、補給は出来るけど

劣勢側だと壊すのに必要アイテム数がはんぱないんだよ

あっちはアイテム余ってるし人も多いからAXA4枚とかとくに重要じゃないポータルにもいれてくるし

最近地元Ingressがそんなかんじで楽しいよりも苦痛になってきたので旅先UPC稼ぎ程度に留めることにする

アイテムがかつかつなのはダーティーハックした後そのポータル壊すからであって、ハックだけなら地道にアイテムも溜まるだろう

頑張れば頑張るほど青が喜ぶばかりで、敵に塩を送ってる気分

新人育成もしてたんだが、なにせNHK放送後くらいからは青ばっかり数が増えるんだよな

戦いは数だよ兄貴イベント以外)

セル単位で劣勢側の陣営にはハックでアイテムが多めに手に入るとかならないかな

2015-03-30

田舎京都みたいなIngress

去年からグーグルIngressというゲームをやっている

田舎なのでポータルは少ない。

ローソンが増えて、少しマシになった。

自分地域は青が優勢。緑は少ない。そして自分は緑。

青はログを見ると県内を走り回っているメンバーが多く、緑は通勤中や外出時にぽちー、とするようなお気楽エージェントが多い。

ということであの有名な

京都ingressオワコンだった話

http://anond.hatelabo.jp/20150210220553

と大差ない状況になっている。

Google+を見るとこの投稿を取り上げている人も多く、同じような状況に苦労しているAGの書き込みもみるが、だいたい「他に楽しみを見つけるしかない!」「僕は気にしないですよ!壊せるところたくさんだし!」みたいな返信を経て

「そうですよね…がんばります!」となっているのが多く感じる

まあたしかにそーなんだけどさ

やっぱり壊したら一時間も経たないうちに元に戻されシールド4枚刺さったり、頑張ってP8ファームを壊したら1時間後に取り返され翌日の朝には元の姿になってたり

したら心折れるってもんだよ

じゃあどうやって対抗する?と考えても結局は味方を増やすか、個人の活動時間を増やすしかない、となる

田舎のため味方A8はなんと同地域に8人いない。敵は10人くらいはいると思うが、周囲の市も青一色のため、夜になると車で30キロくらいの遠方からも駆けつけて残った緑を駆逐し始める

先日、一色の青をなんとかしよう!と味方で数人集まり緑化活動を開始した。

時間もしない間に敵がやってきた。みるみる壊されていくCF。いや、だがまだこちらの方が人数が多い!と徒歩で歩き回る。

そんななか近くの高速SAに隣隣町のAGのログ

やばい……

時間くらいした時には駆けつけた青AGさん達はこちらの数倍の人数に膨れあがり、緑化には失敗し撤退した。

土日にやるべきだったのか?

いや、土日は今より数倍来る。

朝駆け、深夜。

深夜4時過ぎまで駅まで青AGさんが壊しまくっているのにムリム

家に戻って一万歩を超えた足を慰めていたら、ぶるぶると攻撃通知

立派な多重CFで町を覆われていた

壊しに行く……?

いや、どうせすぐ元に戻すよな

邪魔リンク……無理だ、一緒に動く人がいないと。味方AGは無理はしない。あくまでもイングレス日常生活の中のゲーム睡眠削ったりして

頑張らない。自分だってそうだ。明日仕事なのにめんどくさい。

かくして気がつくと数百個ある近くのポータルの内、緑のポータル20個程度になってしまった。だいたいいつも9割のポータルは青い。

それを十人以上の青AGさんで取り合っている構図。そりゃ緑化活動はじめたら、「緑のポータル!!!」となって殺到するわな。いつもすること

ないんだろうし。

たまーに、低レベル青AGさんのログが見えるが、だいたい青に沈んでいるかA8以上の青AGさんが頑張っているので出番はない

それでも新しい新規青AGさんは増える。

なぜかって?

そんな緑ポータル争奪戦に勝ってレベルがあがるような人は、だいたい昼に動ける人だから

緑はほとんどが通勤ぽちーAG。なので朝にはある程度緑になる。

それを昼に動ける低レベル青が壊す。夜になるとA8以上青AGがシールドとレゾたたき込みP7にする。

帰宅途中の緑AGが壊し始めると、会社帰りの青AG数倍がわらわらとやってくるので諦めて緑AGは帰る。

そして残った緑ポータルは夜3時くらいまで青Agさんによって壊され、暇になった他の青AGさんが多重CFとかを張って沈める。

朝になると緑AGが通勤途中に…以下ループ

こんなんで緑になるわけがないのだ。

京都と同じく緑のポータルはあるとしても、だいたいP6まで。P7を作る前に壊される。

武器は敵のポータル調達するしかない。青のファームは近場の公園だが、通勤ふるゆわ緑AGはそこまで行きたくない

通勤中のポータルは6くらいなので、気がつくと8レゾとか8バスが枯渇する。青のP7をハックするが、グリフに失敗すると

けっこうアイテム落ちない。そもそも青はP5壊してればいいがこっちはだいたいシールド4枚のP7相手

みるみる物資が減るので補給に追いつかない。

なお、劣勢側はほとんどガーディアンはとれない。相手にはガーディアンを狙って潰すAGもいるのでまず生き残れない。

相手側は余裕でプロフィール公開してガーディアンカウントが進んでいるが、緑のAGは「ガーディアン狙って壊さなくても、まあプラチナまでは見といて

あげるか~」な人が多い。(つうかそもそも青の人は頑張り屋が多いので山の上ポータルとかとてもじゃないが取り返しに行く気にならないところばっかり

占領している)

多分緑が奮起して青と同じ行動時間がんばれば拮抗するんだろうな。

やらないけど。

しかしそのゆるゆるさで、イングレスのために歩き回ったりしないわりには玉転がしではなぜか勝っていた。

理由はわかるようなわからないような。

緑の県内エージェントはみななかよくハングアウトで会話している。数が少ないせいか、揉め事もない。

ハングアウトでも青さんの悪口なんてまったくでない。

もちろん青AGのXXさんはどの辺に住んでそうだからあの辺は危険などの会話はでるが、リスト作ってたりはしない

青の人はけっこう攻撃である。緑の人に対してなんだか憎しみを抱いていそうな人もいる。まあ、そうじゃないと「緑一粒許すまじ」との気合いを持って

ガーディアン狙って駆逐しないだろう

地元の緑は仲良しだからか、団結力がすごい。普段ふるゆわな分、たまにやる気になるとマジになる。

イベントは、数の暴力だけでは勝てないというのはありがたい。

地元で青のAGさんが多重を作るのは正直簡単だ。ポータルほとんどは青いし、基点ポータルを考えてキーさえ集めればほとんどできる。毎日巨大CFに覆われているので、リンクが張られていない。

緑が巨大CFを作るのはとても大変。あそこを切ってここを切って、あの人の行動時間はXXだからあの人が来そうだからどうのこうので頭を使わないと作れない。

緑の証人の巨大CFにしても、知恵を絞った結果だろう。普段から知恵を絞らないと勝てないフィールドいるから、地元は玉転がしでも単に勝てたのだと思う。

それにしても地元でたまにでてくる青新人さんを見る度に、緑に転向すればいいのにと思う

緑青にかかわらず、地元味方一色だった場合は、早い内に転向するのをすすめる

味方一色の中、頑張ってA8になったところで、その溜め込んだ8バースターを使う機会なんてほとんどなく、味方とのポータルの取り合いになるだけだ

A8になった!壊すところが追いつきません、資源ありません、一人だと取り返されちゃうよ-。じゃあみんなで壊しにいく……?よしいこう!な劣勢の方が楽しいと思う

まーそーはいうけど、とにかく京都に限らず一極化して硬直するとどうにもならなくなるこの普段の仕様はなんとかならんかなと思う

どっちもつまんないと思うんだけど。

2015-02-10

京都ingressオワコンだった話

そうだ、(イン活しに)京都行こう

都内で日々人類啓蒙すべくイン活ingress活動)に勤しんでいるENLエージェントが期待を胸に京都イン活に行ったら期待はずれでがっかりした話をちょっと聞いてくれ。

先週の金曜に名古屋実家に帰る用事があったので、折角の機会だということで、土日を利用して京都イン活に行ってきた。

京都といえば、寺社とお地蔵様に代表される無数のポータルが街中に乱立する ingressメッカ

街を歩けば途切れることなポータルが立ち並び、辻斬りならぬ辻ワンコが至るところで発生。その余波で周囲は白ポータルばかりとなり、Unique Capture も取り放題。観光地ならではの格好いいメダルに彩られたミッションも目移りするほど。

これぞまさにエージェントにとっての天国

・・・というのが俺が想像していた京都だったし、実際、それに近い評判は以前からネット上で目にしていたように思う。

緑に染まる京都タワー

この日のために蓄えたX8数百発を携えて土曜の午前に意気揚々京都に乗り込んだ俺を待っていたのは、一面緑に染まる京都駅だった。

新幹線ホームから見えるポータルが全てENLのL7やL8ばかりで、その間には綺麗にCFが敷き詰められている。休日にこれほど大きな駅の周辺がこれだけ見事に一色に染まっているというのは、都内ではなかなかお目にかかれない光景である

まあそういうタイミングもあるか、と思いながら、とりあえずミッション一覧を眺める。

都内と同様、駅周辺のポータルを数か所回るだけのお手軽ミッションが幾つか見つかり、とりあえず京都タワーとその横のヨドバシカメラをハックするだけのミッションをさくっとクリア

京都タワーもその周囲も、見事にENLのL8である

京都駅ポータルを Capture or Upgrade しろというミッションもあったが、その状況下でENLの俺にクリアできる見込みはない。帰り際には状況も変わっているだろうと期待して、京都駅を後に。

緑に染まる京都御所

事前にネット京都ポータル密集地を調べたところ、京都御所北野天満宮嵐山という名前が挙がっていたので、その中で京都駅から地下鉄一本で行ける京都御所にまず行くことにした。

実際、京都御所ポータル密度はなかなかのものであった。上野公園にも負けていないかもしれない。

ただ、これもまたほぼ全て緑なのだしかもご丁寧にCFも張られていて、本当にやることがない。

せっかくなので1時間ほどかけて御所巡りミッションをやりながら Unique Visit を稼いだが、ここまで Unique Capture はゼロである。というか青いポータルほとんど見ていない。

無駄に高レベルのENLポータルばかりハックするせいで、使い道もないのに溜まっていく高レベルバースター。何に使えばいいのか・・・

京都駅京都御所惨状を見てだんだん焦りを覚えてくる俺。

けれどまあ流石に次は有名観光地からここまで酷いことはないだろう。

緑に染まる北野天満宮

だがその希望すら無情にも打ち砕かれる。

同じ内容の繰り返しになるので詳細は省くが、ここでも俺にできることはミッションを一つクリアすることだけだった、と言えば十分であろう。

ミッションも長時間ものが多い

まりにも緑一色に染まる京都の現状を知った俺は、これは方針を切り替えてミッションメダルを集めることに重点を置くべきかな、と考え始めた。

ところが、そのミッション微妙なのだ

都内ミッション状況と比較して顕著な特徴、それは15分ミッションの数がとても少ないということ。その貴重な15分ミッションも、「駅の記憶シリーズだったりするので(コンセプトもアイコンも)、これをやるのは俺の美意識が許さない。

それ以外ほとんどのミッションが1時間コースである

下手に歴史があるせいで、その歴史と絡めた長距離ミッションが作られがちなのかな、という気がした(信長のやつとか新選組のやつとかやりたいのはやりたいのだが、流石に4時間とか急に言われても困る)。

聖地巡礼もいくつかあったが、それも時間かかりそうだった。

もうちょっとお手軽ミッションがあってもいいと思うよ(お手軽ミッションに慣れてしまった都民感想)。

まあ少ないながらも繁華街でいくつかお手軽ミッションを見つけたので、それをこなしながらホテルチェックイン

Intel マップで知る京都の現状

普段見る機会がないものから今回もすっかり忘れていたのだが、世界各地のポータルの状況を見られる Intel マップあるじゃん、ということをようやく思い出し、ホテル備え付けのパソコン京都ポータル状況をチェックすることに。

結果。

京都一面、緑一色

すでにそんな予感はしていたのだが、実際に見ると言葉を失う。

L8ポータルだけを表示させてみて更に驚いたのだが、なんと京都にはRESのL8ポータルほとんど無い。郊外に1つ2つあるぐらいで、市内中心部には文字通ひとつ存在しない。

なんだこれは。

もしかして京都にはRESエージェントはいないのでは? と本気で心配するほど。

ただ俺にとっては喜ばしいことに、嵐山の方は多少青も多く、水抜きのし甲斐がありそうだということが分かった。明日嵐山に行こう。

その後、こってりスープラーメンを堪能し、ホテル周辺の弱い青ポータルを見つけては蹂躙してこの日のイン活は終了。

青い嵐山を緑に染める

日曜。

朝一で何に驚いたかって、昨夜俺が Unique Capture したポータルが全く攻撃されていないどころか、地元ENLエージェントによって迅速に補強がされて、既にR8が6本も差さっていたことであった。もちろんCFも隙なく張られている。

このRESとENLのスピード感の差が今の圧倒的な差に結びついているのだろうという気がした。

さて、出発前に再度 Intel マップを開いて嵐山の状況に変化がないことを確認した俺は、朝から嵐山に向かった。

嵐山を巡るミッションをやりながら天龍寺嵐山公園を歩き回り、弱そうな青をどんどん緑に染めていく。休日観光地だけあって、途中一度ワンコにもなった。

それなりのポータルが密集していて、一本差しや低レベルポータルも少なくなく、Unique Capture が捗る。まさに俺が期待していた ingress 天国京都の図がそこにはあった。

幾つかミッションを始めてみたものの案外遠いことが判明してキャンセルしたりという無駄時間もありつつ、昼過ぎまで嵐山イン活湯豆腐を満喫したのであった。

地元エージェントとの出会い

さてそろそろあと1エリアぐらいしか回る時間もないし、どこがいいかなあと調べていたときのことだった。

こんにちはingress されてます?」

突然知らないおっさん(←失礼)に声をかけられる。

都内でも何度かこの手の経験はあり、そのたびに適当に誤魔化して避けてきた俺だが、ちょうど次の目的地を決めかねていたこともあって、地元エージェントであれば渡りに船だと考えて「はい」と答えた。

相手は地元ENLの二桁レベルの方で、俺と同じく Unique Capture を稼ぎに嵐山の方に来ていたところ、俺の存在気づき、俺が東京から来てること、それも Darsana メダルを持ってることに気づいて話しかけてきてくれたのだという。

そういえば3月には京都で Darsana みたいなことやるんだったっけ。

それで俺の Darsana 体験を聞きたいようだった。まああの日はひたすらレゾ差してただけで何も語るような経験はしてないんだがw

京都ENLは今からそのイベントの準備に取り掛かっているようで、最近は何やら秘密兵器実験をするために頻繁に会合を開いているらしい(秘密兵器の詳細はここで書くとまずいだろうからぼかしておく)。

まあそんな入念な準備なんてしなくても、市内のポータルのENL占有率を見れば今回もENLが勝つことはやる前から明らかだろうという気がするが。

なぜ京都緑一色なのか

そのおっさんとはかれこれ1時間ほど雑談をした。市内が緑一色なのでおっさんもやることがなくて困っているようだった(だからわざわざ嵐山なんかに遠征してきたのだ)。

そもそも、どうしてこんなにENLが強いのかも聞いてみた。

おっさんが繰り返し言うには「青がやる気ないから」だそうだが、話の端々から得た情報総合するに、いくつか構造的な問題がありそうだった。

というわけでここからようやくこの日記の本題。

原因の一つには、京都市内のプレイ人数が(都内とは比べ物にならないほど)少ないので、ポータルつの破壊であっても、一人一人のエージェント負担(貢献度)がそのままチーム全体の趨勢に跳ね返るということがありそうだ。

都内特に山の手線内)のように、それぞれが適当に出歩いた先で適当に壊してたら知らないうちに全体としてはいい感じに均衡する、というバランスにはなっておらず、強い意志目的を持って壊して回らないと、すぐに均衡が崩れてしまう脆さが京都にはある。

さらに、そのような少人数のエージェント(どのくらい少ないかというと、RESの二桁レベルエージェントエージェント名と活動地域をだいたい把握しているという。都内では考えられない)しかいない中で、現状、RESよりもENLのほうが多い。

おっさん曰く、新人が緑を選択することが多いせいなのか、それともENLの新人サポートが手厚いために定着率が良いせいなのかはよく分からないようだが、ともあれ、L8以上のアクティブエージェントの数で言うと、倍とまでは言わないにしても、相当の差がついているとのことである

第三に、バースターの補給場所京都市内はENLのP8ばかりで、ENLは補給場所に事欠かない。では市内に一つもP8を持たないRESはどうやって補給しているのか。というかそもそもなぜ市内に青ファームがないのか。

おっさんが言うには、RESのP8が立つとHOで連絡が回って瞬時に壊しに行くことになっているらしい。またFFも察知するとすぐに妨害に行く。そのせいで最近FF妨害するのはマナー違反だとかRESに抗議されたらしい(苦笑)。

仕方なく、RESはENLファームをしぶしぶ利用するか、あるいは大阪琵琶湖の方にファームを作ってそこに通っているようだ。

さて、そうなると何が起こるか。

RESは人数的に不利な中、武器補給にも苦労している。なのでENLの高レベルポータルを満足に壊すこともできない。そうするとそのポータルは次々に Upgrade されていき、ますます固くなる。

他方ENLは安定的武器が手に入るにも関わらず、それを使うチャンスがない。実績も稼ぎたいのに何もできない(まさに前日の俺のように)。そうすると、時々RESが壊してくれると、ここぞとばかりに喜んで奪い返しに行くことになる。

これをRESから見れば、頑張って壊してもすぐに修復され、補強される、というわけである。そしてRESにはそれを再度壊す武器はない。再度武器を貯めて壊してもまたすぐに修復される。これを繰り返すうちに心が折れて、アクティブエージェントますます減っていく。

このような悪循環の果てに、俺が見た「緑一色に染まる京都市内」という図が出来上がっている。

これが京都 ingress の現状である

次のイベントではENLが完勝するだろう。いや、もしかするとRESが巨大CFで覆うなどして奇跡的な勝利を収めるかもしれない。でもそれがどうしたというのだ。はっきり言って、どちらが勝とうとも、この先に未来はない。

このプレイ人数の不均衡が解消されない限り、賽の河原のような苦行に耐えかねて、RESはますます減るであろう。やることがなくなるENLも飽きて減っていくだろう。

俺のような観光エージェントが多数訪れることでカンフル剤となるのではないか、というアイディアもありそうだ。しかし俺の例が顕著なように、都民ENLがわざわざ京都に行ってもやることは何もない。魅力的なミッションも少ない。Unique Visit が欲しいなら都内でまだ行ってない場所がいくつもある。都民RESはどうか。Unique Capture 稼ぎをするにも大変だ。たいていシールドが4枚入ったL7以上の緑ポータルを際限なく破壊するだけのバースターを持っていくのは現実的ではないし、それが用意できるくらいならやはり都内のまだ行ってない場所に行って使う方が経済的だ。

京都ingress 天国と言われたのも今は昔。

都内と比べてポータル特に多いというわけでもなく、それらは緑でガチガチに固められていて、たとえRESエージェントでも壊して回るのは一苦労。市内に青ファームが作られる気配も全くなく、現地での武器補給も困難。

ミッション特に魅力的というわけでもない。

そうなると都民エージェントがわざわざ出向くだけの価値は無いと言わざるをえない。

かくして、京都ingressオワコンである

そしてもちろん、これは京都特有問題ではない。

俺は結局、京都駅の Capture ミッションに挑戦することもできず、数百発の使い道のなかったX8とともに東京に戻り、東京駅を緑に染め上げた。それが攻撃され青くなったのはその数分後のことだった。

2014-10-01

薄壁向こうの光のエージェント

私が仕事しているビルは20F以上あるオフィスビルなのですけれど、スマホが浸透してくるにつれてとにかく困ったことが起きていて、うんそのとおりトイレの個室がいつもいっぱいなんですよ。

さらに加えてINGRESSリリースされて以降、ビル周囲の5つのポータルをめぐってどうやらトイレからアタックがかけられているらしく個室占有率がさらにひどくなったっていうか仮に1フロア6個室x20Fで計算すると同時に120人のトイレエージェントどもがポータルアタックかけつつ便座にもアタックかけてるワケでしかトイレの扉のほうはLV8シールドかましてていくらノックしても稲妻反撃してきてああもうきさまのウンコは何色だ?緑か?ってあ゛ーーーっ







洩らしました

2014-08-10

[]8月9日

○朝食:ツナ缶

○昼食:そうめん

○夕食:焼きそば

睡眠時間:8時間(+昼寝4時間

調子

今日台風で大雨だったため、一日中家にいた。

雨の音は体調に悪く、なんだかそわそわしてしまい、落ち着かなかった。

デッドライジング1

33レベル

最強武器と名高い「小型チェーンソー」を手に入れるなど小さいイベントをいくつもこなものの、

メインの救出作業は全く成功せず、今ひとつのまま。

今日はAM5:00まで進め、ケース02発生間近で終わり。

もうちょっとまりにも難しいので、シナリオ追うことが目標だと割り切り、救出作業はほどほどにしようかな。

○HaloWars

ミッション10シールドワールド」をクリア

ゲーム部分は特に喋ることなし、普通にやって普通にクリアできた。

シナリオもアンダーソンと予言者相見えたぐらいで特に動きは無し。

残り五ミッションだけど、話まとめられるのかなあ。

2014-08-07

Ingress L8まで上げたけど疲れたから辞めるわ

東京近辺で頑張って上げてたけど、不毛感漂うのでやる気失せてきた。

周りにL8が多くてCFを作りづらい

1人だと1つのポータルに、どんなに頑張ってもL5、シールド2つ、値60(コモン)くらいまでしかいけない一方、周りに数人L8がいてシールド4つとかあるし、壊してもすぐ補給される。

自宅や職場からHackできるポータルの多さ=勝者

一箇所のポータルHackすると次まで5分かかるし、そもそも短時間には5回くらいまでしかHackができない。なので補給するには暑い中延々とポータルファームを回らないといけない。一方で自宅や職場から数個ポータルアクセスできると、そこで武器調達しまくることができる。具体的にはグーグルのある六本木ヒルズとか。

ポータル申請しても数ヶ月かかってから却下される

上の対策としてポータルを申請しても数ヶ月返答が帰ってこない。そして却下を食らう。

マナー厨がうるさい

どうせ刺してもすぐ相手に奪われるとこに対して、Captureもしくは取られるまでのつなぎとしてL8を1個刺したりしてると「一本差しうざい。全部埋めろ」とか送ってくる相手がいてうるさい。

ネガティブキャンペーンがうざい

http://anond.hatelabo.jp/20140722125040

どんなプレーなら楽しめそうか

近くの同じチームの人と集まってわいわい話しながらやるのがよさそう。もしくは遠出したついでに記念にHackしてキーを集めるとか。陣取り合戦は飽きたわ。

2014-07-28

MMMMORPG Ingress

Ingress本質

Ingressは陣取りゲームである

LVユーザの中には自身の強大な破壊的戦力に酔ってポータル破壊ゲームかのように特定ポータル破壊せんと自身の持つ戦力をたった1ヶ所のポータルへ全て投資する者が多い。

繰り返すがIngressは陣取りゲームである。戦力をたった1ヶ所のポータルへ集中したのならば他のポータル破壊することが困難となる。そのような自身の戦力に酔った行動は陣取りゲームにおいて合理的でない。

Ingress本質とは陣取りゲームであるという点に尽きる。この点を再認識されたい。

守備に有利なシステム

Ingress守備に有利なシステムとなっている。

確かにIngressでは強大な戦力を持ってすれば破壊きぬポータルはない。通知にタイムラグがあることを考えればリチャージが間に合わず破壊されてしまうこともある。

しかしながら通知されるまでに決定的なダメージを与えるということは敵陣はそれだけ多くの破壊戦力コストをかけているということである

ポータル破壊にはバスターもしくはストライクと、そしてXMが必要である

XMは比較的簡単に補給できるのに対してバスターストライクポータルをハックしなければ基本的に補給ができない。

そしてバスターストライクは高威力ものになればなるほど入手難度が高くなり、その入手難度の高いバスターストライクは1度使用すると消滅してしまうのであるしか攻撃は現地でなくてはならない。

対してレゾネータの回復にはポータルキーとXMさえあれば良い。XMは先ほど言ったように比較的簡単に補給でき、ポータルキーは入手難度がそこまで高くなくレゾネータのリチャージでは消滅しない。しかもリチャージは現地でなくとも良い。

従って、消滅する戦力と消滅しない戦力であれば後者のほうが有利であるのは明確である

如何に敵陣の戦力を削るか

Ingress本質は陣取りゲームであり入手難度が高いが優秀なバスターやレゾネータを沢山収集し自陣を強化し敵陣を破壊することではない。

しかしながらIngressという陣取りゲームにおいてそれらの要素は重要な要素であることは間違いない。

からこそ入手難度の高い優秀なバスターやレゾネータを敵陣が多く浪費せざる得ない立ち回りをすることが重要になってくるのである

逆に自陣は入手難度の高い優秀なバスターやレゾネータの効率的な使用運用重要なのである

LVユーザという戦力

Ingressでは低LVユーザ特にLV4に満たないLV1~LV3ユーザは戦力に殆どならないというのが多くのユーザ認識であり、だからこそ自陣の低LVユーザへ対しAPを稼がせる動きが一般的だ。

その動きは間違ってはいない。戦力としてはより高LVの方が良い。しかし低LVユーザが戦力にならないという認識は間違っている。

前述したようにIngress重要なのは相手の戦力を浪費させることだ。

例えば、とあるポータルのレゾネータが全てでは無いが数ヶ所頻繁に破壊される傾向にあるとしよう。この時その青ポータルを所有する青ユーザはどのように考えるかと言えば、最終的に全てが破壊されポータルが奪われるかもと危機感を得てより破壊されにくくしようと高LVレゾネータを設置したり希少価値の高いシールドを使用するはずだ。

LVユーザであってもレゾネータ直下バスターを数十回放てばレゾネータを破壊することが可能で、それが頻繁に起きれば敵陣の戦力を浪費させることが可能なのである

LVユーザがそうやって数ヶ所のレゾネータを破壊していてくれれば自陣の高LVユーザポータルを奪いやすくなり、自陣の戦力の節約にも繋がってくるのだ。

LVユーザAPを稼ぎながらポータル破壊しきれなくとも積極的ポータル接続されているレゾネータを1ヶ所だけでも良いから破壊しておくべきである

ノイズ戦略

ある一定範囲内に整然と並ぶ自陣ポータル。例えば緑ばかりが並んでいると非常に美しい。

そんな中に突如としてたった1ヶ所が敵陣に破壊され青ポータル化されてしまった。

この場合、多くのユーザが取る行動は再び緑ポータルにしようとたった1ヶ所の青ポータル破壊しようとするものである

再三言っているがIngressは陣取りゲームである。たった1ヶ所が敵陣ポータル化したからといって直ぐに破壊行動へ出る必要はない。破壊するタイミング三角形に結ばれた時だけだ。

美しくないという観点はただの感情であり陣取りゲームを理性で考えるのであれば、たった1ヶ所のノイズ無視して構わない。

破壊しようとする時は敵陣にバスターやレゾネータ、ポータルキーを消費したであろう三角形に結ばれた時が一番合理的だ。

逆に言えば敵陣の戦力を浪費させようと思えば、耐久力を可能な限り高めたポータルを敵陣の支配範囲内へ出現させれば良い。

敵陣は感情的にもそのノイズ排除しようとし無駄に戦力を浪費させるであろうからチャージを繰り返しノイズとしたポータルを維持するように努めて敵陣の戦力浪費を誘発させるのだ。

まとめ

2014-04-08

[]4月8日

○朝食

なし。申請書を書いたりで忙しく食べられなかった。

先月書いた文字と今月書いた文字を見比べると、自分が回復したことがよくわかる。


病院

新しい薬が本当によく効くことを伝えた。

こうして日記を書くことは認知療法としても良いことらしい、これからも続けていこうと思う。


ブルードラゴン

今一番楽しい時間ブルードラゴンビルドを考えているときです!

ビルドは五人目のゾラが入ればこんなふうにする予定

前列:シュウ(アーマー)マルマロ(モンク)ゾラアサシン

後列:ジーロ(バリア)クルックホワイト

こんな感じかなあ。個人的には前衛を減らしたいので、マルマロ魔法職に変更するかも。(今更感あるけど)

ただ、さすがにレベルを上げすぎたようなので、そろそろちゃっちゃっと進めようかなあ。

午後から集中してやる予定。



Halo2

「チャプター13蜂起」をクリア

アービターステルスで一気に駆け抜けて一気にクリア

今回はあまり道に迷わずにすんだ。

残り二章。

コルタナの自己犠牲心と、それが機械からとわかった上で、正しいと判断した上で否定しようとするもできないマスターチーフ

イケメンすぎてもう本当にヘイロー大好きだ!

Halo4

今日はもう本当駄目駄目だった、先手をとったタイマンにも関わらずシールドを割ることすらできなかった。

三戦ぐらいして素直に辞めた。

ハッピーウォーズ

魔法使いとは何だったのか? ログインボーナストレジャーだけやって終わり。

カタン

アイドルマスターニコニコ動画の卓ゲー動画を見て興味をもって購入。

まだまだ初心者なので手探りで二ゲームほどやったけど、両方勝てた。

特に二回目は羊港を作り、羊の産地をほぼすべて抑えて、羊ゲーとなって勝利して気持ちよかった、亜美みたい(え?)

交渉のインターフェイスがわかりにくいのが難点だった。


○昼食

うどんを作る。今はお湯をわかしている。

具が何も無いので、適当梅干しでも入れようかな。


Halo2

午前中に対人戦で負けたのが悔しかったので、キャンペーンプレイ

「チャプター14ハイチャリティ」をクリア

コルタナの「女の子約束しちゃだめ、できない約束はね」という台詞で一気に世界に引き込まれた。

コルタナーーーーーーーーーーーーー!(涙)

マスターチーフ兵士としてのかっこうよさ、コルタナのAIとしてのかっこうよさ、すべてが詰まった名シーンだなあ。

「チャプター15大いなる旅」

まさかアービターラスト

しかに、アービターの投獄から始まったHalo2を閉めるのはタルタロスとの対決だよなあ。(一騎打ちじゃないのが少し残念)

そして名誤訳「けりをつけてきました」を聞き、感動のスタッフロール

また、エンディングが良い曲なんだこれ。

序盤と中盤はマスターチーフの出番が少なめかなあ、と思ってたけど、チャプター14のコルタナとの別れでもうチーフオタクとしては大満足です。

フィギュアとか欲しいなあ。

やってるときは文句たらたらでしたが、ストーリーエリート操作できるところなど良い所もたくさんありました。

いやあ、やっぱりヘイロー大好きだ!

2014-04-03

サークルクラッシュさせる女が絶対に持っている要素

男はさりげなく下ネタを言ったりして、女の反応をうかがいます

そして、その反応から「こいつヤれそうかどうか」と言うのを冷静に見極めていきます

 

女の方は、気のない男から性的シグナルが発信されると、瞬時に「私、あなたと絶対セックスしないシールド」を張ります

大半の男はこのシールドの前に、おずおずと引き下がっていくわけです。

http://blog.livedoor.jp/kazu_fujisawa/archives/50874172.html

 

サークルクラッシュさせる女は「私、あなたと絶対セックスしないシールド」を張らない。

性的シグナルの発信に気付かない場合、周囲の全ての男の性的シグナルに対してシールドを張れないから

周囲の大勢の男から同時に「あと一歩でヤれる!」と執着されてしまい、サークルクラッシュする。

 

なぜ性的シグナルの発信に気付かないのか。美人自分比較し、自分を取るに足らないブスだと思い込み、

自分のようなゴミ女に男が欲情するわけないだろ、という認知バイアスがかかっているから気付かないというのが一つ。

(この場合、若ければブスでも男に一定需要があるということを本人が認識するしかない)

また、女性側に自閉傾向があるため、非言語的に匂わせるように発される性的シグナルを、能力的に察知出来ない場合もある。

(この場合オキシトシン点鼻などの療法で、非言語コミュニケーション能力を高めるしかない)

(また、性欲が強く同時に自閉傾向にある男性の持つ危険性として「私、あなたと絶対セックスしないシールド」を能力的に察知できず、性犯罪を犯して逮捕される場合がある。能力的に察知出来ないので、加害者の主張は「合意だった」とか「合意でなかったとしても悪いのは女だ」というものになる。ちなみに父親が40歳以上の場合、父親が30歳未満の場合と比べて、子供自閉傾向を持つ確率が6倍になるそうだ)

 

そして性的シグナルの発信に気付いていながら、シールドを張らない女も居る。

自己評価が低く、寂しがり屋で、たくさんの男から「あと一歩でヤれる!」と執着される状態に依存している場合

(この場合若さを失えば執着されることもかなわなくなることを本人が理解するしかない。

 そのうえで、男に性的に執着される以外の方法で寂しさを埋め合わせる方法を本人が見つけるしかない)

そして、たくさんの男に性的に執着されながらヤらせないことを、社会勉強の一環・収入源・暇潰しにしている場合

(この場合、ほぼ手の打ちようがない)

 

サークルクラッシュさせない女はフラグ折りが上手い。

まり、男のプライドを傷つけないように穏便に「私、あなたと絶対セックスしないシールド」を張るのが上手いのだ。

「誰に対してもシールドを張らない」という方法モテようとする女は、ほぼ地雷だと考えていい。

同時に「誰に対してもシールドを張らない」という方法をとる女にばかり惹かれてしまう男も、同種の地雷だ。

いい女とは何か?「怠惰では無い女」だ。

いい男とは何か?「怠惰では無い男」だ。

2013-10-15

まさにこれだ・・・

  

アダルトチルドレン

http://www.youtube.com/watch?v=Un1tOn_nVLc

↑の動画の途中まで見て、自分の家と自分がまさにこれだ・・・と思った。

  

うちの家にシールドなんて無かったよ・・・皆無だったよ。

こうゆう事だったのか・・・

  

とゆうことはあれか、私はアダルトチルドレンとやらなのか・・・

  

ぐぅ・・・なにこれ。胸が苦しくなって最後まで動画みれない。

  

そうなのか・・・

  

2013-09-01

http://anond.hatelabo.jp/20130831033724

http://anond.hatelabo.jp/20130831033724

単純すぎるよ!

①「効果がないわけじゃないが、かつてほどない」

②「効果が今も下がり続けてるし、今後も下がる」

③「特に大規模工事は投入した金額ほど効果がない」

が正しい。すなわち、

①人の手が必要だった時代は遠くに過ぎ去り、今や工事はどんどん合理化が進んでいる。例えば10億のトンネル掘るのにかかる経費の多くはシールド機と言われる機械コンクリートなどの資材の値段。機械があれば人はあんまり要らない。機械操作する人、モニターする人、監督者、現場入り口警備員、出てきた土を運ぶダンプ運転手。工事内容にもよるが20人/日は要らないと思う。10億ぐらいのトンネルだったらまー1年もあれば完成する。国が10からの金出して地方トンネル整備するのに、ほとんどは東京が持って行って地方雇用10数人/日程度という残念な事態に。

②これまで公共工事がどんどん減ってきたため、建設会社ギリギリまで効率化を図ってきた。しか談合を防止するための一般競争が広がり、低価格競争が激化していることから、各社は今後もさらに合理化を進めるだろう。特に業界では「今後もこの工事量が確保されるとは限らない」という認識が強いため、正社員は可能な限り絞り、社員独立と称して1人親方(工事必要ときだけ来てもらえる労働者)にして雇用をできるだけ流動化させておこうとする意識やすやすとぬぐえない。労働者の側も日雇い不安定な労働をしたくないという意識があるのか、工事量がジャブジャブ増えても人が集まらないという現象が広く起きている

③いま全国の国交省の出先でガンガン発注されてる道路補修や耐震化などは、笹子トンネル事故を振り返ればわかるように喫緊課題だし、しか地元業者が受注できる。人手も比較的沢山必要から雇用も増え、景気対策としてはまあまだまし。ところがダム高速道路新幹線、超長大橋などは正直言って投入した金額に見合う経済効果はない。社会資本整備交付金事業で国から工事費の6割(地元4割)投入されたとして、東京ゼネコンが7―8割持っていくのが相場。八ッ場・サンルダム東京外郭環状道路北海道新幹線、第二関門橋とか正気の沙汰なのかと思う。


まーともかくだ。ボジショントークしまくってる藤井聡とかが国土強靭化がどうとか抜かしてるけど。まー実態は「お前それ一体どこが強靭化に関係あるの」と言いたくなるような事業が目白押しですよ。肝心なのは中身なんだよ。中身を決めるやり方が決まんないまま民主党が退場したから、またこれまでのように族議員がよくわかんないとこに「道路作れ~作れ~」つってむやみに道路作らせるカタチに戻っちゃったじゃないか。全くこれ以上誰も通らない高速道路増やしてどうする。それやったら何で全国の市町村でやれるリフォーム助成制度とか耐震助成制度とかに大金投入してやらねーの。クソ土田舎の倒れそうな役場を全部国で持って建て替えさせてやりゃーいいじゃない。その方がよっぽど効果あるよ。

っちゅうかね、そりゃー同じ1兆円使うなら、いまどき新幹線なんか作るより、生活保護とか貧乏人向けの福祉に使う方がはるか効果高いよ。なにせ貧乏から全部使っちゃうし。

2012-12-01

続・破綻しないバトルバランス

まだまだ考え途中だが、あまりにも大きな問題が持ち上がった。

  • HPは0以下にしても問題ない(ゲーム目的達成)のに対し、HPは最大HP以上にすることができない

いわゆるオーバーヒール問題(最大HP以上の回復HPは捨てられる)である。さまざまなゲーム魔法使い(仮)が僧侶(仮)に比べて脳みそ筋肉扱いされるのはこの点だ。

魔法使いは基本的にもっともMPHP変換効率のいい攻撃魔法を打ち続けるのが最適な行動である

これに対し、僧侶(仮)は単純にMPHP変換効率のいい回復魔法を打ち続けるだけでは駄目だ。

オーバーヒールがおこらないようにするためにどうしてもHPMP変換効率の悪い下位回復魔法を使う必要がある。

まりただ回復を行うだけで選択を強いられる。攻撃にはそのような必要はない。

これが面白いという人もいるだろうが、自分には明らかに不公平に思える。

この問題を対処するアイデアはいくつかあるようだが、自分オーバーヒール分をシールド(一時的に最大HPを増やし、相手の攻撃魔法効果を吸収する)にするのが最も正しい対処に思える。ただしこうすると「最大HPとは何か?」という問題が持ち上がる。

もしかして回復魔法が様々なバトルバランス破綻の原因なのではないか・・・?もう少し良く考えてみよう。

2012-08-20

http://d.hatena.ne.jp/Lobotomy/20120819/p1

貴方、と学会会長ですよね?

は、まさにその通りだと思う。

山本氏ブログに何か追記があるか見てみたら、コメントが掲載されていた。

で、山本氏本人がいくつかにレスをしていたんだが、結局、「自分たち(と学会)がしたことはいじめではない」というスタンスらしい。

 それと、たとえ元・いじめ被害者であろうと、間違ったことを言ったら批判されたりバカにされるのは当たり前です。

だと。批判されるのは当然としても、バカにされるのも当然なのか?

バカにする心理こそいじめっ子のそれじゃないのか?

いじめ被害者ならどんな間違ったことを言ってもいいのだとお考えなら、その考えは間違いだと言っておきます

とか言ってもいないことに反論してるのも痛々しい。

結局のところ、山本氏も自身のゲドシールドの中で生きているに過ぎないんだよなあ。

2012-04-09

http://anond.hatelabo.jp/20120408191525

被害者の方って壺の模型板でも有名なトーマシールドなんだろ

ダメ意味で有名なんだけどさ

から正直な話、ひっかかるのも無理がねぇよなぁって思う程度だよ

2010-08-19

スーパーカブにおけるパラダイムシフトについて

新着はてぶに載ってた記事↓

http://burusoku-vip.com/archives/1335818.html

を読んで思った事をちょっと書いてみる。

  

若い奴がスーパーカブ(以下、カブ)に普通に乗るようになったのは、

正確には覚えてないけど、今から15年ぐらい前からだったと思う。

オッサンなら誰でも覚えていると思うけど、

それ以前はバイト以外でカブ乗ってる若者なんか本当にいなかった。

例外的に、免許取りたてでバイク買えない奴が、どうしてもバイクに乗りたくて、

とりあえず家にあるカブを近所で乗りまわすぐらいだった。

  

当時、若い奴がカブ乗ってるのを見たら…今の奴にもわかるように言うと…どんな感じかな。

例えば中学生男子が、前後子供載せるイスが着いたママチャリ乗ってるぐらいの

「それ絶対お前のじゃないだろ」っていう違和感

それぐらい、カブからはぬぐいきれないオッサン臭がしていた。

  

それがほんの2~3年でスタンダードになってしまった。

つうか、むしろ流行ってた。

  

古いものが若い奴らに新鮮に映るのは、よくあることなのはもちろん知っている。

80年代は裾がちょっとでも広がったズボンなんて、ギャグでしかあり得なかったのに、

90年代早々に流行したのはベルボトムジーンズだった。

でもそれは70年代ファッション馬鹿にし続けた80年代感覚を、

知らずに育ってきた奴らの間で流行ったのだ。

そんな風に、裾が広がったズボンに対する価値観には、明確な空白期間があった。

自分は、この空白期間は絶対に必要なのだと思っていた。

  

しかしカブは違った。今と同じかそれ以上にそこら中で使われていた。

田園風景を走る軽トラ農家のオッサンを想起させるように、

カブは連綿と配達orオッサン御用達の、カッコよくない乗り物で有り続けていた。

TWみたいにマイナーであまり知られてなかったとか、

SRみたいに最初からレトロ路線で売っていたとかでもない。

バイクを殆ど知らないオッサンやオバハンまで含めて、皆がそう思っていた。

うちの親なんか、とっつぁんバイクって呼んでたくらいだ。

(とっつぁん=父ちゃん、転じてオッサンの意)

  

そんなオッサンバイクの価値観がいきなり短期間で反対側にシフトした。

レッグシールド外してカスタムした奴らはちょっとだけオサレっぽくしたりしてたけど

やっぱりどう見てもカブ以外の何物でもない物に、若者がマイバイクとして乗り始めたのだ。

もちろん、漫画ドラマでカッコよく使われたとかでもなかったと思う。

自分の知らない、トリガーになった出来事があったんでしょうか?

    

未だにパラダイムシフトという言葉を聞くと、この事を思い出す。

他にも空白期間が無いのにいきなりダサダサ→オサレってのはあるのかな。

誰か知ってたら教えてください。

  

2010-08-03

http://anond.hatelabo.jp/20100803200905

Wikipedia位読め。

まずはそれからだ。

それとな、シールドは魔力を消費する。

後は普通に考えればわかるだろ。

2010-07-12

avastがGoogle chromeFirefoxに干渉か?

最近ブラウザOperaばっかり使ってて3ヶ月くらいFirefoxを使ってなかったのでたまには使うかと起動させたところずっとページが読み込み中でつながらない。

それならと思ってGoogle Chromeダウンロードして起動したらこれまたつながらない。

FirefoxはともかくChromeデフォルトの状態で起動したはずなのでつながらないのはおかしい。

ここで疑うのはやはりセキュリティソフト

avastのシールドを切ったところFirefoxChromeも正常にページを表示してくれました。

avast好きなので信じたくないですがavastのシールドを切った途端につながったので因果関係は明らかですね。

除外設定を試してみたら一応ページが表示されましたが今度は表示がおかしくなりました。

これは乗換えかなぁ…

avastのバージョン 5.0.594

Chromeバージョン 5.0.375.99 (Official Build 51029)

firefoxバージョン 3.6.3

2009-07-12

電車内での携帯電話の通話や電源を云々に関しては

これはもう実に単純な話で

順次、電波シールドを施した新車両を導入すればいいだけの話

病院やその他の公共施設も同じことで

建物の外に出なければ電波圏外になるようにすればいい

その為の費用NTTほか通信キャリアが負担

コレで解決だろ?

違うのか?

え?

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