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はてなキーワード: ムービーとは

2014-09-26

iPhoneをタダで手に入れたいけども……

3キャリア契約&解除でぐるぐる回しキャッシュバックと実機売却で得た上がりでiPhone6を一台手に入れようかと思いつつも、実際やろうとするとバカバカしくてやらない現状。

だいたいiPhoneを買うような奴は、そもそもそれなりに友人知人がいる学生生活や、サークル活動上がりの経験でもっての社会人ならではの遊びグループ所属していて、その交流の中でSNSツイッターLINEという通信インフラ相互関係をより便利で早く密にするために買う。

基本的ぼっちハードウェアgeekの俺がiPhoneもってて喜んでても、その喜びやうれしさってのは上記のリア充風吹かせてる連中のそれとはベクトルが違う。

買ってバラシテ写真撮ってベンチ取って、いろんなアプリ突っ込んで起動してみて、ゲームダウンロードして2時間で飽きて消すってとこまではいいんだけど、それをこなしたあとにくるiPhone持って外に出ようってとこで、どういう風に使ったらスタンドアローンコンプレックスにまみれた増田人生楽しくなるのかわからん

マクドファミレスで買ったもの喰う前に写真とってfacebookしてなにが楽しいのかわからん

自分の猫や犬の写真撮って2chあたりでネタ画像に加工されて便利に使いまわされることのどこがイイね!なのかわからん

ようやく買った車やバイク写真とってtwitterで自慢したらナンバー画像消すの忘れてて個人情報特定されるまで至ることのなにが便利なのかわからん

歩きながら地図見られるのは便利だがそもそも知らんところをうろうろすることなんて数年に一度しかないインドア派には必要ない過ぎた機能だ。

なんかあったときムービー撮れるよとか言われても、以前コンビニの前で座ってる悪どい感じに見た目が汚い連中に携帯向けたら、凄い勢いで車に向かってきたので全力で逃げたのは今でもトラウマだし。


どうやったらCMみたいに、素人がうらやむ感じに格好良く使いこなした日常を送れるのか。

わからん

わからんからたぶん時々足元にくくりつけたりトイレにくくりつけたりして盗撮する同世代とか、LINEネトゲで援交狙いで交流しまくる同世代とかたくさんいるんだと思うと、彼らとは絶対に同類になりたくないしってことで、このあいぽんステキヒエラルキーを上に上る方法をどうにか獲得したくてたまらないが、やっぱりわからん

2014-09-13

結婚式料理引き出物

結婚式料理引き出物が一番大事だと思う。

何回か人の結婚式に出たが、どんな演出や余興を考えても必ずケチをつける人ってのは出てくる。

若者のノリに立ちすぎると、友人は楽しめるけど親戚からは不評だし、

お固いスピーチばかりにすると親戚からは好評だけど、若者たちからはつまらないとの声が上がる。

結局万人に好かれるものなんてそうそうない。

新郎新婦幸せそうにしてればなんでもいい」なんていう聖人君子もいるのかもしれないが、親戚や職場関係など、義理義務感で来てるような人たちは何をしたってくだらないなぁとしか思わない。

そういう人は必ずいるし、自分がそういう立場になる日だってくる。

そんな中で唯一万人に好まれるのが料理引き出物

とくに料理はおいしいものたべて怒る人なんているわけがなく、

義理で招待されたような人にとっては三万円払って高級料理を食べにいくのが楽しみなものだ。

ムービー演出やらドレスやらこだわり捲るのもいいけど、

一番喜ばれるものは美味しい食事だよ。

予算もあると思うけど、他のところ削ってでもなるべくコースの中で一番高いコースにしてほしいと思う。

ドレスが高級なのに料理がしょぼい結婚式見るとご祝儀返せと心から思う。

ドレスランクひとつ下げるだけで、料理ランク上げられるからね。

二回お色直しとかしてるアホ見た時はがっかりする

お色直しの時間があるならゲストと会話したほうがいいと思うし、

ドレス一つ増やすお金があれば引き出物もかなりアップできる。

とにかく料理が糞でケチってる結婚式はやらないほうがいい。

客がかならず楽しめるとわかってるものをやらないアホは、仕事もできないんだろうなと思う。

2014-09-10

ニッポンポルノ帝国

2014年ニッポン帝国には、エロティックムービーが百花繚乱、山のように乱立していて、それらの多くが無料という夢のようなお国である。この世はそのまま極楽浄土桃源郷が本当に実現してしまったレベルだと思う。

モザイクなんて野暮ったいモンを排除した無修正ムービーも、法律抜け道からスルスルと僕のケータイにやってくる。あるいはこんな時代は異常なのかもしれない。あと数年もしたら、電波サーフィンするエッチ動画はみんな爆撃されるのかもしれない。けれども、2014/09/10日本の闇夜は、おピンク活劇を平然と傍観してるわけである

我が国と時代に幸あれ。

2014-09-04

[]9月4日

○朝食:松屋ソーセージエッグ定食

○昼食:なし

○夕食:味噌煮込みうどん(具は、お揚げ、里芋長ネギ人参大根豚肉

調子

好調

XboxOne

ついに!

ついに!

ついに!

ついに発売ですよ、発売!

いやあ待ちに待ったというよりは、待ちに待たされたといった雰囲気でしたが、とにかく発売です。

当然ゲーム屋さんがオープンする10時には並んで、早速予約した本体ソフトを購入して帰宅

その後、各種インストールダウンロードをすませたのが、なんと4時頃!?

なにしろ基本無料タイトルや、期間限定無料や、ハードについてくるおまけソフトなどが多く、ダウンロードに非常に時間がかかった。

なお、XboxOneには新機能としてダウンロードインストールが途中でも遊べる機能があるため暇はしないのだが、

10時まで徹夜で起きていて疲れていたので、僕は寝ていました。

さて、そんなこんなで設定を済ませて最初遊んだのがこのソフト


○Forza5

ワタシ、クルマ、ワカラナイ、デモ、タノシイ!

と、思わず片言になってしまうぐらい、進化が凄い。

自分Forza2とHorizon1しかプレイしていないため、こんなにも進化したんだーという衝撃度が凄かった。

まだまっすぐ走れない程度にしかやってませんが、これから地道にプレイしていこうと思う。

目標は、例のシャーマンキング天使モチーフになった車をコンプリートすることにしようかな。

クリムゾンドラゴン

ドラゴンに乗って戦うシューティングゲーム

おおー、これが次世代シューティングかあ、と興奮しかけたが、まあぶっちゃけ360でも出来そうだなあ、と思った。

軽くチュートリアルプレイして終了。

これはちょっと積みゲーかなあ。

○Ryse

古代ローマ兵士となって戦うアクションゲーム

無双というよりは、アサクリみたいな感じのアクションかなあ。

難易度なのに序盤から死にまくった。

ちなみに、このゲームは配信をしてみた。

増田で告知させてもらったので、見てくれた人もいるかなー?

ただ、Twitchでの配信は不安定らしく、見られなかった人もいたみたいだ、残念。

その辺のシステム回りは、僕じゃなくてXbox自動でやってくれてるので、正直言ってこちらに出来る事は何も無いので、何とも言えない。

現在、二章「鷲の紋章」まで攻略

まずストーリーが非常に盛り上がっているので、ゆっくりプレイしていきたい。

宗教お話が絡んできそうで、少し難しそうな感じもするけど、ちゃんとプレイして把握したい。

そしてなんといっても、グラフィックが本当にすごい。

ムービー専用のグラでしょこれ」と思っていたら、そのまま動かせたときの感動は、

とても大きく、グラフィックゲームの楽しさは関係ない派閥の僕も、くらくらきてしまうぐらいだった。

ゲームの楽しさとグラは関係ないが、グラが良いに超した事は無いというか、見ているだけで楽しい、触っているだけで楽しい、というのはゲーム独自の感覚なので、やっぱり関係あるのかもしれない。

何にしても、360から進歩を大きく感じる一本になりそうだ。


○ズータイクーン

動物園経営するゲーム

なのだけれど、初期アップデートが出来ずに起動できない!

なんじゃそら!

明日サポセン電話します。

2014-08-13

結婚式

二年留年してフリーターしてた友人の結婚式に行ったが

ムービーは短く、留年フリーター時代曖昧にされていた

彼女留年時代フリーター時代も輝いていたのに

ザ・リア充で有名企業新郎には会社関係の人がわらわら来ていて、

「我が○○社の期待のホープ田中くんは…というスピーチもあったし

経歴ムービー長編で輝かしいばかりだった

なんかかなしい気分になった

2014-08-09

[]8月8日

○朝食:松屋ソーセージエッグ定食

○昼食:ツナ缶+のり弁

○夕食:豆腐すき焼き風煮込み(豆腐を焼くという過程がパッケ裏に乗っていたが、上手くできなかった)+卵焼き+ご飯

睡眠時間:7時間

調子

今日もぶらぶら散歩をした。

散歩したさきで今時珍しいゲーム屋さんに入り、XboxOneのカタログをもらってきた。

面白そうなソフトがたくさんのっていて、テンションが上がった。

デッドライジング1

結局レベル31まで上げて、改めてスタート

ストーリーは分かっているので、ケース1のムービーは全飛ばしスタート

ケース01のボスは散々ループしたのであっさり撃破

ケース02に備えてレベル上げ、と思い救助者を助けに行くも、

これがもうかーなーり難しい!

ゲームあるあるとして「救助」とか「護衛」ってのは難易度が高いってのがあると思うんですが、もうまさに典型。

今の所半分ぐらいの救助者は見捨てて殺してしまっています

フランクさんが格好いいだけに、見捨てるのは情けないなあ、やだなあ、と思うのですが、リセットする勇気もなくだらだらプレイ中です。

ハッピーウォーズ

星の欠片とハッピーカード無料券がキャンペーン無料で貰えたので、ガチャを回しました。

砲台命中目当てで、僧侶シールを張って頭防具のガチャを回したところ……

結果は、疾走+付きの頭防具でしたー。まあ当りっちゃあ、当りなんですが微妙ですね。

何が微妙ってもうすでに持ってるんですよねえ。

疾走は、ウォールと比べると、序盤中盤終盤問わずいつでも使える優良スキルだし、

聖なる鎧とは一長一短ですが、僕は疾走の方が優れてる点が多いと思っています

この聖なる鎧、疾走どっちのパフを優先するのか問題は、僧侶については結構大事だと思うので、いつか深く考察したい。

Forza Horizon

ゴールドリストバンドを獲得して、残るはチャンピオンと戦うためにポイント稼ぎ。

という所まできました、人気ランキングも98位まであげ、100位以内の実績を獲得。

目標であるチャンピオン撃破実績までもう少しかなあ。

このゲーム特にシナリオらしいシナリオは無いんですが、

ゲーム内のラジオで時たま「謎の新人レーサーあらわる?」みたいな感じで、主人公のことが話題に出るのが楽しいですね。

2014-08-06

久保方と笹井のやり取りしたメール本文

がさもトンデモナイ内容であるかのように報道されていたのでぐぐったらすぐ出て来たけど

http://blog.livedoor.jp/ninji/archives/39488557.html

笹井芳樹さん「(タイトル)東京出張(本文)小保方さん、本日なのですが、東京は雪で寒々しております。二回目の樹立の内部イメージングは、ムービーにしたらどんな感じでしたでしょうか?小保方さんとこうして論文準備ができるのを、とてもうれしく、楽しく思っており、感謝しています

小保方晴子さん「笹井先生フィギュア(Fig)の仮づくりができそうですので、近いうちに相談に伺わせていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします」

…これだけ?何も問題ないように見えるけど。

NHKもっと膨大なメール内容を入手してるだろうに、その中から必死ネタになる部分を探して出して来たのがこれ?

これで浮かれてしまうくらい理系研究者童貞度って高いの?

勿論もっとやばいやり取りがこのメールアドレスではない部分であったという可能性はあるけど。

2014-06-19

http://anond.hatelabo.jp/20140619191317

ちょっと修正

余計な事を出来るかどうか

例えばここに入る予定だったけど、途中のこっちを気になったとか

それにはきちんとした内容の濃い中身で



ゲームに置き換えると、部屋の中を色々調べてたら予定では寝室に向かっていたのに秘密入り口をみつけたとか

中に入ってみると入った事の無い部屋でさらに奥に続いていてイベントムービーが流れてきたり全然関係ない話に進む

でも当初の予定をさっさとやらなければ

見たいな

2014-06-17

http://anond.hatelabo.jp/20140617030307

はっきりいってその仕掛けや工夫自体単純化したり消滅してる

シナリオムービーで進めちゃって、実質プレイヤー仕事は敵を倒すだけだったりとか

仕掛けでも、もともと昔は、ここに洞窟見つけた、何だろう、その洞窟を探索してるうちに別の出口に着いた、ここに通じてるのか?

見たいなのだったけど

今のゲームで出て来る仕掛けは小手先と言うか、明確に仕掛けの部分と道と分かれてて、道なりに進んでると、突然仕掛けが出て来る

道を進んでると行き止まりについてそこに木箱が詰まれてて、この木の箱を積んでバランスを整えると道が開いて進めるとか

ひどいのになると道を進んでると例によって行き止まりに当たる、そこに数独見たいなのが設置されててそれをといたら次に進む道が出て来るとか

もともとの仕掛けとかは、ここに穴が付いてる、この穴はどこに通じてるのかな?見たいなのとか

広いフィールドを隅々まで調べると隠された入り口が見つかるとか

それか、狭い密室を隅々まで調べると、いすの裏とかベッドの裏とかに鍵とかが出てきてとか

向こう岸に色の違う花が咲いてる、とりたいな~どうしよう、こうすれば向こうにいけるんだ、とか

ゲーム全体がゲームになってる

自分のとりたいものや探し物を探すのに苦労する分には面白いけど、突然行き止まりに着いてそこには数独とかといたら次に進めるといってもただ無駄な苦労にしか見えない

進んでると突然行き止まりについて、そこに落ちてる木箱を積み上げて橋を作るとか、そんなの一目見れば完成図(木箱で橋を作る)分かる

それなのに、態々苦労して問題を解かなきゃいけないと言う

でも、向こう岸に見える洞窟に入る為に色々探索して足を棒にして歩き回るのは楽しい

開かない扉の鍵を探して部屋中を物色するのも楽しい

借り物競走とかが廃れないのは何故だと思う?

鍵はどこかな?と探す過程

何をやっても殺される、どうしたら殺されないかその過程

向こうに見えるお花、そこにたどり着きたい、どうしたら良いのかを探すその過程

全部自分の興味からやってる事だから

今のゲームのただ道なりに進むのも自分意思じゃないし、行き止まり地点での仕掛けを何とかするのも自分意思じゃないから

それを進化していない、見慣れてきたんだ、と思うなら、現代の人は何も分かってないと思う

しろ逆でユーザーは見慣れたものを欲しいんだと思う

隠された色々な物(道とかルートとか、鍵とか、階段とか、隠されたストーリーとか)を全体を使って見つける

作ってる人とやる人のだまし合いを楽しむ

何でこんな簡単な事を現代人は出来ないのだろうか?

普通にごっこ遊びとして行ってる物だけど

ゲームとして作るととたんにそれを出来ない

まるで才能が無いような感じ

また明日

http://anond.hatelabo.jp/20140617025554

でもさ、今そういった知的な仕掛けに満ち満ちたゲームを作ったとして

初代のドラクエマリオみたいなのを作ったとして

それってもうやられてるんだよね。

から、かつてあなたゲームから得た興奮はもう再現されないと思うよ。

最初は新しかったアイディアもどんどん使われて枯渇していく。

そりゃ、もちろんたまにはすごいクリエイターが出てきて

新たな鉱脈発見するかもしれないけど、結局は尽きていく。

マリオなんてすごいアイディアに満ちたゲームだったと思うんだよ。

ゴールを切る時は花火が打ちあがって、しか得点と絡んでる。だからハイスコアを狙いたくなる。

マリオプレイヤーモチベーションを引き上げ続ける仕掛けだらけだよね。

そういったアイディアは今のゲームにもきちんと受け継がれてはいるけど

でも、所詮「~の二番煎じ」なんだよ。すぐに陳腐化するんだ。当たり前になってく。

限られた納期で結果を出して利益を出し続けなきゃいけない会社にそれを期待し過ぎるのは酷だ。

結局、力技で進化出来るムービー表現力だとか映像リアリティを追求することになる。

あなただって、結局ゲームが素晴らしい仕掛けに満ちてても

ショボい映像じゃ買おうと思わないでしょ。いや、あなたは発想力こそがゲーム面白さと

強く考えてるようだから、買うのかもしれないけどさ。多くの人がそうじゃないってことは理解出来るよね。

その業界に向かって、自分で作りも考えもしない人間

もっと作れもっと進化しろ、俺を驚かせ続けろって叫んでるのは

別に消費者として悪いことをしてるわけじゃないんだろうけど、非常に見てて辛いものがある。

人間的なゲーム」の仕掛けがから次へと思い浮かぶんなら、あなたは本当にゲームクリエイターになった方がいいと思うよ。

俺はそこまで有能な人間じゃないから、そういうことは言いたくない。

しろ、ここ20年のゲーム進化は十分に素晴らしいと思ってる。問題は、そのゲームを受け取る側が

それ以上の勢いで求めてるだけで。

現代ゲームだって仕掛けや工夫に満ちてると俺は思うよ。ただ、それがあなたにとって見慣れたものだってだけ。

2014-06-11

マイルドヤンキーようつべにいる

ようつべiphoneとかandroidとかで撮った車のムービーとか、地元イベントムービーが増えてる気がする。

いかにもマイルドヤンキーみたいなのがようつべに増えてきた

2014-05-15

フルスタックエンジニアになんてなりたくない

現状でさえITエンジニアPCについてソフトハードわず

何でも知ってると思われ公私問わず様々な依頼を受けがちだ。

一例としては以下のようなもの


今後フルスタックエンジニアが一般化して

ますます何でも知ってると思われる未来想像すると頭が痛くなる。

2014-05-06

リクルート批判とか電通批判とかってなんなんだろうね

いまの就活地獄リクルートのせいだ!

いまのアニメ地獄電通中抜きのせいだ!

みたいなスケープゴートってあるじゃない?

自分趣味の範囲でいうと

今のアニメ労働環境手塚治虫のせいだ!

とかさ

PS時代

ムービー地獄FF7のせいだ

ってのもあったな

DSとき知育系の反乱も、任天堂のせいだ!とか

ようは、リクルートでも電通でもそうなんだけど

利用しなきゃいいじゃん

って話にはならないの?

そんで、もしそれが悪いものなら淘汰されるし

ムービーゲーとか知育系は淘汰されたじゃん(知育スマホに移ったともいうけど)

2014-04-14

LEGO(R)ムービー最高って話しよーぜ

いや「おれはどうせ結婚しないから父子のつながりとか死ね」「母不在死ね」とか言わずにさー。

好むと好まざるとに行われる継承の話とか、子供趣味のまま大人になったらめんどくさい話とか、増田マン好きそうじゃん。

とりあえずおれは版権キャラの扱いの酷さに爆笑した。とくにバットマン

どうせ「版権出す代わり誰か準主役にしろ」ってDCが言ったんだろうけど、この扱いでいーのかwww

上映後にLEGOショップ行ってゴミ収集車←→テキトー飛行機2in1キット買ったったwww最高www組みながら泣くwwwつぎはLEGO基本セット買うwww

2014-04-12

[]4月12日

○朝食

アイスクリーム

○薬

いっぱい飲みたいけど我慢

○昼飯

チョコ

○夕飯

怒られたので、オムライスカレーを食べにいった。トマトが入ってて美味しかった。

調子

ちょっと家族ともめてしまったせいで、心のバランスがまた崩れてしまった。

あと手当金の話が上手く進まずちょっと苦しい。

でも、以前のような死にたいとか、薬バカ飲みとか、消えたいとまではいかない。

とりあえずランニングしてチョコ食ったら、することなからゲームしよ、と思える程度には回復できた。

ハッピーウォーズ

今まで対人専門だったんだけど、協力プレイも意外と面白いことに気づけた。

はいえ、一周してやめた。

正直飽きてきたなあ。

ブルードラゴン

今日シナリオを進めた。

ボス戦を数戦し、主人公達の村の人たちと合流できた所までプレイ

プログラム

ディスパッチャーの内容を今ひとつ理解していなかったのでサンプルコードを読んだり、本を読むなりした。

実装はできるんだけど、細かい所までは理解が追いついていなかったので、少し前に進めた感じがする。

タイタンフォー

こういう終わりがないゲームをどこまでやり込むかは難しいんですが、

とりあえずレベル50を目指そうかなあ、へっぽこの自分にはかなり遠い道のりになりそうですが。

今日キャンペーンマッチを数戦して終わり。


Halo3

今日からスタート

Haloは1、2、4しかクリアしてないので、これをクリアすればナンバリングタイトルはとりあえず終えられるかな。

今日は「ステージ1 アライバル」(ムービーみるだけ)と「ステージ2 シエラ117」を攻略

ビギナーなので、実績は解除されず。

でも難しいのよりもストーリーをちゃんと追いたいのです。

いやあ、それにしてもHalo台詞回しが格好いいですね。

「たやすいことではない」とか「女の子とは約束しちゃだめ、出来ない約束はね」とか「集合場所は?」「戦場よ」とか、どれも痺れる決まってる。

アービターが死なずに生き残ることを期待していています


Forza2

目標もなくダラダラやるのが限界にきたので、自分の中のForza目標を決めて、それが達成されたら

次のナンバリングに進むことにします。

その目標とは、シャーマンキングでX-LAWSが使う「天使」こと「スーパーカー」をゲーム中で可能な限りそろえ、自分が満足するレースをする。です。

いきなりなんのこっちゃと思われるかもしれまんせが、私の車の知識は本気でこの漫画程度しかないのです(※シャーマンキングは車漫画じゃそもそもありません)

なので、そこに登場する天使ことスーパーカーを集めて並べて満足する、それがForzaの僕の楽しみ方、ということにします。

Forza2のやり込み度合いについて

まず自分は車の免許を持ってなく、車に対する興味や知識が全くと言っていいほどない。

まだレースゲームは対戦する楽しみがあるからいいものの、Forza2オンラインは過疎っており、対戦が出来る状態にもない。

ならそもそも、どうして始めたのかというと、XboxOneで自分が好きなゲームを増やしたいから

まりForzaシリーズ自分なりの楽しみ方を見つける必要が有る!

そして、思いついたのが、僕が大好きな漫画シャーマンキング」に登場する「天使」ことスーパーカーたちのことだ。

シャーマンキングに登場するX-LAWSという組織は、スーパーカー武器に戦うのである

それがいたく格好よく、ハンドルネームの元になった漫画ロボットと似ていることもあり、僕は彼らが大好きなのだ

というわけで、Forzaでも彼らのスーパーカーをすべて所有し、満足いくまで運転したら、次のナンバリングに進むという自分ルールを制定した。

以下はそのメモ

マルコミカエルフェラーリ92年型、フェラーリイタリア92年型はなかったので年代が近い91年型で妥協しよう(そういうもんでいいのか?))

リゼルク、ゼルエルロータスエリーゼロータスイギリス(いっぱいあってよくわからんから適当デザインで選ぼう)

ジョンテンバットラファエルアストンマーチン・DB4、アストンマーチンイギリス(DB4がないからDB9で代用しよう(いいのかなあ?))

ラーキ・ディラックウリエルフォード・GT40、フォードアメリカ(Mk2ってのがあったからこれでいこう、もうこれでいいのです。)

ポーフ・グリフィス、サリエルポルシェ911ポルシェドイツ(なんか山ほどあるけど、どうしよう)

クリス・ブンスターメタトロンハマーH1ゼネラルモーターズアメリカ(この会社Forza2で見つけられなかった)

ケビンメンデル、レミエル、メルセデス・ベンツ 300SL、ベンツドイツ(この会社Forza2で見つけられなかった)

イネモンゴメリガブリエルジュリエッタSZ、アルファロメオイタリア(この会社Forza2で見つけられなかった)

というわけで、フェラーリロータスエリーゼアストンマーチンDB9とフォードGT40MK2とポルシェ911を買って、

眺めて満足したらForza3に移行しようと思います

で、Forza3でも同じことをやって、Forza4でも同じことをやって、ゲーム性が違うホライゾンは普通に楽しみます

○購入記

フェラーリ

ロータスエリーゼ

アストンマーチンDB9(金がない)

フォードGT40MK2(ロックされている)どうやらレベル39まで上げないといけないらしい、今レベル23でかなり飽きかけてるんだけどなあ(汗)

ポルシェ911(金がない)

2014-03-14

http://anond.hatelabo.jp/20140314154359

研修企画

『ローションプロレスPR

・二人一組で組ませる(同性同士)

・二人でプロレスの筋書きを書かせて、ローションプロレスをさせる。

撮影したVTRを素材に1分程度の、魅力的なショートムービーを提出させる。

効果

プロレスというクリエイティブな作業にペアであたらせることで想像力及び創造性の向上を狙う。また、ローションプロレスというコメディ要素の強い素材を用いる事で感動からお笑いまで、制作者(新入社員)の感性を掴める。

ペアでの作業であるので、撮影などに他組の協力も要請しなければならず人間関係の構築にも繋がる。

問題点

ローション、会場の準備費用等経費がかさむのではないか。

また、危険素人プロレスにローションという要素が加わることにより、最悪死亡事故なども考えられる。

こんな感じ?

撮影データの提出を義務づければそれだけでも面白いもんが写ってると思うよ。

2014-02-06

DQM2

DQM2を買おうかどうか迷ってる。

ちょっと前に「あーなんかドラクエモンスターズやりたいなー」ってふと思って、調べたら発売日が近くてこれは買うしかないと思ってた。

ムービーとか見てたらすごく面白そうだし、口コミもそこそこだから期待はできると思う。

けど自分は飽きっぽいから、買ってもすぐ飽きてしまう可能性がある。

5000円ちょいするのにすぐ飽きたらお金無駄だ。

あー悩ましい・・・

2014-02-01

16年ぶりにRPGをやってみた

ファイナルファンタジー7をやって、

「なんか違うなー」

と感じで以来、RPGから離れ、家庭用ゲームから離れてしまった。

それからかれこれ16年。

そんなおり、先日ひょんなことで、ゼノブレイドというソフトの評判を聞いた。

金と時間があるのでやってみることに。

今のゲーム市場PS2の独壇場かと思っていたが、PS2は2世代も前のハードだった。

スーファミプレステしか知らない身としては、浦島太郎の気分だ。

ゼノブレイドWiiソフトだと聞き、少し不安になる。

Wiiというと、リモコン振り回して指揮者したり、テニスしたりするイメージしかなかったからだ。

上位機種のWiiUを購入。

しかし、WiiUゲームパッドでは遊べないらしく、Wiiリモコンヌンチャクを買うはめに。

これでつまらなかったらやだなと思いつつ、ニューゲーム

いやはや、面白いじゃないか。

FF7の時に、

これからRPG3D映画みたいなムービー演出!

という論調に全然同意出来なかったけど、ようやくわかった。

コンシューマRPG永遠に不滅だ。

次はPS4を買って、FFの新作をやってみたい。

2014-01-28

ちょっと時間ができたので発売以来やりたいなと思っていたFF13(無印)をやってみようかなと思った。少し嫌な予感がしたので「FF13 ムービー」でyoutube検索してみると、ムービー集というのが見つかった、30分/本の動画10本あるらしい。合計300分、5時間馬鹿かと。そりゃハード進化のおかげでムービー詰め込めるようにはなっただろうけどさ、テンポ悪いのが目に見えてるし、さりとてそのムービー飛ばしたらストーリーがわからなくなるに決まってるし。

あのさ、長時間ムービーとかフルボイスとか主題歌とか全くいらないんだよ。バトルシステムゲームバランス、あとそこそこの自由度があればこっちで勝手に楽しみ方見つけるからさ。映画見たいんじゃないんだよゲームしたいんだよ。300分のムービー作るリソースを別のことにつぎ込めよアホう。

いやストーリー重要だよもちろん、RPGなんだから。でもさ、ムービーが一切ないFF4,5,6にも素晴らしいストーリーがあって、めちゃくちゃ感情移入できて、今でも鮮明に覚えてるわけですよ。FF6エドガーマッシュコインで進む道を決めるところとかさ、今でも思い出したら涙出てくるよ。いいストーリーってそういうもんだよ、ムービーの有無やその出来とは全く相関しない。

ということでFF13買うのやめた。

2013-12-02

http://anond.hatelabo.jp/20131129185223

ご助言ありがとうございます

現状、卒団式でムービーを流すことを考えていますが、配布は考えていません。

それでも引っかかるもんですかね。

ちなみにメンバーは十数名くらい、当然参加費もありません。

2013-11-18

GIGAZINEアンチソニー記事を書く”logs_mu”という記者が話題

GIGAZINEの記事。

はてなブックマーク - PS4初期不良まくりAmazon出荷停止へ、「ブルーライトデス現象」が不具合の多くを占める - GIGAZINE

http://b.hatena.ne.jp/entry/gigazine.net/news/20131118-ps4-blue-light-of-death/

初期不良問題はともかく、Amazonで出荷停止というのは大嘘。

2ch嫌儲板ではこの記事を書いた記者が話題に。

218 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 21:00:26.52 ID:WqOKdkjf0 [1/3]

log muさんMSからいくらもらったのーー?

PS4初期不良まくりAmazon出荷停止へ、「ブルーライトデス現象」が不具合の多くを占める - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20131118-ps4-blue-light-of-death/

PS4を製造過程破壊したことをフォックスコンインターン生が暴露 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20131118-foxconn-intern-claims-ps4-was-sabotaged/

PS4を発売日前にゲットし335万回も再生された超巨漢ムービーに実はソニーが直接関係していた経緯が判明 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20131118-unboxing-ps4-earlier-was-made-by-sony/

>なお、PlayStation 4日本での発売予定日は2014年2月22日となっていますが、どのような宣伝活動が今後行われていくかを注視する必要性がありそうです。

全部logs_muっていう記者書いた記事

こんなのも

Xbox One」発表会の視聴者Xbox.com史上最高の845万人を記録

http://gigazine.net/news/20130601-xbox-one-live-8-45-million-viewers/



264 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 21:02:44.39 ID:E7zTOncv0 [3/5]

>>218


299 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 21:04:44.80 ID:E7zTOncv0 [4/5]

>>218

うわあああああああああああああああああああああ

消しやがったああああああああああああああああ

アンチソニー捏造記者log muさんみてるううううううううううううう


314 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 21:05:50.62 ID:gqMHa8F70 [2/2]

>>218

マジモンのMS工作員じゃねーかwww


325 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 21:06:45.18 ID:E7zTOncv0 [5/5]

>>218

赤くしておこう

アンチソニー捏造記者logs_mu」


337 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 21:07:32.42 ID:i6TAS9090 [5/5]

>>218

ガチ工作員ワロタ

これはとことん追い詰めないといかんなw


366 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/11/18(月) 21:09:36.91 ID:hlQvwsfB0

>>218

あちゃーGIGAZINE終わってんな


403 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 21:13:02.02 ID:Ze8+O0Gj0 [3/3]

>>218

これガチですやんw


嫌儲板では、はちまjin2chを使ってさんざんステマやられた経験からゲハ記事の公正性に敏感になっている。

【超悲報】 PS4初期不良まくりAmazon出荷停止へ

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384774783/

2013-11-05

時計」を進めるべきは誰だ?

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2759.html

なんだかなぁ

そもそも、ゲームを楽しみたいと思うユーザーが集まってて、金を落としてくれているところが「ゲーム業界」だろ。

昔のゲーム業界を懐かしみ、現状のソシャゲに文句言ってる奴らを馬鹿呼ばわりして腐す気持ちは解る。でも、それって昔っからあった事だろ?

開発者はそういう奴らを華麗に無視しつつ、いつだって金を払ってくるユーザーに向けてゲームを作ってきたじゃん。

文句言うマニア馬鹿呼ばわりしてるけど、何を今更って感じなんだよ。

コンシューマーこそがゲーム王道

そもそも、ゲームをどこでどんな機種で遊ぶかは数年単位で変化してる。

パソコンからアーケードファミコンスーファミプレステPS2DS携帯スマホへとユーザーが移ってきたように。

プラットフォームが変わる度に保守勢力は新しいシステムに文句を言い続けてるけど、

結局今じゃゲームテレビにつなぐものじゃなくポケットに入れて持ち歩くものになった。

PS3ユーザーファミコンに戻らないように、スマホユーザーは据え置き機には戻らない。

ゲームユーザー新陳代謝は既に成された。

ファミコンから続いた30年の据え置き機王朝は、新興の携帯機勢に譲り渡された。

新しい王を讃えよう。新大陸ゲームを繁栄させ新たな地平を目指そう。

今、我らが歩いている道こそが王道だ。

課金が嫌?

環境の変化に応じて、ゲームへの課金方法も変化した。

ゲーセン自分が選んだゲームに100円払った時代があり、次にゲームを買う時代が来た。

パッケージ口コミ雑誌記事を信じて1つのゲームに数千円を払う博打時代が暫く続き、高騰するゲーム価格ライト層が逃げ出していった。

逃げた層は携帯に移り、それなりに暇をつぶせて満足していた。

そしてスマホが登場し、リッチゲームが遊べるようになり、ゲーセン時代のように気に入ったゲームにだけ課金する時代になった。

さらに素晴らしい事に、昔はお金を払うまでどんなゲームか分からなかったものが、無料で遊べるようになり、ユーザーが本当に納得して払えるようになった(射幸性の問題はあるけど)。

今までだってユーザーゲームに金は払ってきたけど、この新しい課金システムでは、少なくとも金を払ってクソを掴まされる危険は減った。

開発者も、クソゲーだと知ってて発売し、やっぱり売れないで、ファミ通で3点とかついて、ユーザー騙した気分になって、有名どころと比較して卑屈になってた時代は終わった。

「嫌なら遊ぶな」

「払いたくなきゃ払わなければいい」

「つまらなければお代は頂きません」

ゲーム開発者は胸を張ってこう言えるようになった。

売れたかどうかは別にしても、少なくともクソゲーに金を払わせる欺瞞は解消された。

これは誇っていい事だと思う。

ゲーム開発者は、自分の作品の出来について嘘をつかなくて済むようになり、誇りを取り戻した。

ユーザーは納得して金を払えるようになった。

開発者ユーザーの正しい関係が、スマホゲームによって、ようやく構築された。

ゲームオワコンなのか?本当に?

俺は、少なくとも今の現状は、開発者にもユーザーにも好ましい方向に動いてると思うよ。

だって好きな時に、好きなゲームで金を払わなくても遊べて、気が向いたら好きな金額だけ課金すればいいんだもん。

ゲームを遊ぶ場所時間も払う金額も自由にできる時代がやってくるだなんて、昔のゲーマーに言ったら泣いて喜ぶと思うぜ?

こんなに理想的な環境なのに、据え置き業界ダメからってだけでゲームオワコンだなんて言って欲しくない。

しろゲーム業界は「全ての携帯ユーザー」という超幅広い層にリーチする、夢の時代突入した。

ゲーミフィケーションなるバズワードも出てきて、ビジネス世界にも浸透しつつある。

ゲーム業界新世界突入した。世界はまさにバラ色だ。

あと、馬鹿馬鹿って言う奴が馬鹿なんだよ馬鹿

とりあえず、馬鹿って言うなと。

死人に鞭打つのは止めろと。

島国がDisってるような、限界集落に住む奴らの愚痴にはbotに「貴重なご意見ありがとうございます」のテンプレでも返させとけばいい。

あそこにビジネスチャンスは無い。

今のゲーム市場は、新しいスマホを手に入れ、どうやってこの端末を活用して元を取ろうか躍起になってる暇人達の手の中にある。

時計」を進めるべきは誰だ?

で、やっとこタイトルに戻るんだけど。

俺には島国が言ってる「俺は開発者として現状に満足していない」も、ユーザーの「俺の求めるゲームはこれじゃない」も、どっちも時計が止まってるようにしか見えないんだよなぁ。

ちょっと時計を巻き戻してみようか?

営業「ドラクエみたいなゲーム作れ!」

開発「それは俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー「似たようなゲームばかりで飽きた。ファンタジーRPGじゃなくて俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」

営業「これから格闘ゲームだ!」

開発「パクリは嫌だ!それは俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー「似たようなゲームばかりで飽きた。挌闘じゃなくて俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」

営業「次世代機ポリゴンだ!」

開発「2Dしか作れません。それに、それは俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー「似たようなゲームばかりで飽きた。2Dドット絵で俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」

営業「美麗ムービー差別化!」

開発「ゲーム性関係ねーじゃん。それも俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー「似たようなゲームばかりで飽きた。グラは普通でいいから俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」

営業「オンライン対戦だ!」

開発「サーバーどうすんだよ。それはWeb屋の仕事で俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー「似たようなゲームばかりで飽きた。ネットいらないから(略」

営業「iモード携帯ゲームサイトだ!」

開発「つかしょぼいだろ。10FPSとか無理。当然それは俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー「似たようなゲームばかりで飽きた。(略)俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」

営業「スマホだ!タッチ操作だ!」

開発「操作スティック無いとか最悪!(DSは許すけど)。あとそれは俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザーミニゲームばかりで飽きた。タッチ操作やりづれーし、もっとリッチしろ。あと俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」

営業「ソーシャル要素だアイテム課金だ!」

開発「クリッコゲー死ねよ。そうそう、それは俺の作りたいゲームじゃない!」

ユーザー課金すんな。似たようなゲームばかりで飽きた。金払うから(嘘)俺のやりたい新機軸ゲームを作れ!」


何この無限ループ

お前らいつまでやってるんだよと。

本当に時計を進めるべきなのは、現状のゲーム業界を否定している奴ら全員なんじゃねーの?って思う訳で。

今いるところが最前線なんだと認めることが、時計を進めるって事で。

時計の針が正常な位置にあって、さらにその先を模索するのが業界中の人お仕事なんじゃないの?って思う訳で。

いかい?

「今はスマホゲームゲーム業界なのです。」

「今はスマホゲームゲーム業界なのです。」


大事なので2度言いました。

はい、分かったら解散。

さっさとスマホネイティブソーシャルな、俺のやりたい新機軸課金ゲーを作る仕事に戻るんだ。

2013-10-05

Japan Nightを見て、バカな投資家をだますのは簡単なんだなと思った。

Japan Nightというピッチイベントを見た。スポンサー大和証券。1位のサービスRingというジェスチャーであらゆる操作をするデバイス。試作品もプロトタイプもなし、コンセプトムービーだけ。作った会社サイトをみたら、バーだった。ただの飲食店。チャラい。うさんくさすぎる。

サービス名でgoogle検索しても何もでない。

Japan Night

http://sfjapannight.com/

優勝したサービス

http://vimeo.com/74626545#at=1

作った会社。ただの飲食店

http://logbar.jp/

電源とか通信とか認証とかジャイロセンサーとかGPSとか電池とか考えると面積的にも機能的にもどうなんだろね。

2位以下の人たちは、まじめにサービスを運営している人が多かった。

Google検索すると、色々もがいてるのをみた。

優勝したサービスがいちばん中身ない。

チャラい、にーちゃんが、カッコイ動画をつくると、投資されるらしい。

おめでてーな。

enchantmoonを思い出した。

あれも、豪華なコンセプトムービータイアップしたメディア賞賛記事ばっかりで、

4万円のまな板だった。

2013-08-26

http://anond.hatelabo.jp/20130605053423

昔は「必要ものにだけ注力した」のではない、「必要な物しか実装できなかった」だけだ。

その必要な物すらも削る必要があった。

から吟味吟味が重ねられた(名作はな)。

今は凄いぞぉ。

容量の単位ギガバイトだ。

追加コンテンツとしてすら、ギガ単位ファイルを配布できる。

昔のゲーム開発者に、今の環境を与えて見ろ。

絶対に、あれもこれもそれもどれも、全部積み込んで破綻するゲーム出るから

映研でよく初心者がやる失敗の、撮ったシーンを全部突っ込んで退屈なムービーになるという奴だ。

2013-07-01

http://anond.hatelabo.jp/20130630224607

脱出ゲームっていうとそういうジャンルの事だと誤解するので

何でも同じだと思う

将棋だったら

ゲーム「相手の王将を取りなさい」

棋士「相手のこのこまを取るために、これをこう動かそう」

相手「それに対応してこうしよう」

とそれぞれ自分で考える

今のゲームのようにすると

ゲーム「相手の王将を取りなさい」

?「まず歩をどこどこに動かしなさい」「次に金をここに動かしなさい」

命令を受けてるうちに王手

王手になった瞬間感動のムービーが流れたりする

自分では一切何も考えてないししてもいないけど

どこでピンチになってどこで感動的になるのか初めから決まってる

それに沿って演出がいっぱい入ってる

ポーカーだったら

このカードとこのカードを残しなさい、これでスリカードで勝利

感動的

見たいに筋が最初から決まっていて、やらされているだけ

やってる人は何をどうしようと、残すカード自分で決められないし

そもそも負ける事が出来ない

あ、ゲームオーバーになるには、残すカードを残す動作を失敗した時

自分では何も考えちゃいけないので選択権は無いけど)指示を受けてその指示を遂行できず失敗した時

カードを落とすとか

から今のゲームは支持の遂行を難しいものにしてる

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