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はてなキーワード: 即死とは

2014-04-17

パートナーを作るのって難しすぎる

10代終わりかけくらい、見た目は十分すぎるくらいにはかわいいと思う。

彼氏がほしい。夜寝られないときとかに、アドホックに知り合いからリソース収奪していくにも限度がある。

彼氏必要だ。

求める条件としては、人っぽい話ができて、かまってくれること。あとできれば性的なことも体験してみたいし、話が合えばなおよい。

それくらいか。

必要なのだからやる気はある。

ちょっとくらい見た目が2004年っぽくてもいい感じのウェブサービスがあれば使ってみるし、TwitterのBioもSingleであると明記し、パートナー必要であるとも書いた。

でもちょっと考えてみると、パートナーを作るには、大量の、めんどくさい、そして難しいステップを踏む必要がある

ざっくり言うと、とりあえずまず出会いがない。

学校職場地域コミュニティ趣味コミュニティ、まぁそんなところだろう。

学校、これはちょっと、いろいろあって難しそうな。

職場社会に出れば即死することを知っている程度には私は情弱ではない。

地域コミュニティ、おばあちゃんのお遊戯にはそんなに興味がない。

趣味コミュニティ、私の趣味はそもそも日本語の言及があんまりない。

じゃあこれ以外から探すとなると、たぶんウェブ上のどこかにはあるのだろう。

それ以外ではちょっと思いつかないし、ググっても私のような若年層をターゲットにしていると思われるようなものはなかった。

そしてウェブ上のそれも、私の検索力ではとても見つけることはできなかった。

おそらく見つけたとしても、脳内spamフィルタがとてもよく仕事をしてくれているのだろう。

考えてみれば当然か。だって出会いっぽい話なんてフィルタリングされるでしょう。

まずここで詰んでしまうけど、仮にここを突破したとしよう。

コミュニティに対しての適合の確認、調整が必要かどうかの判断、調整が必要ならそれだけのコスト負担するかの判断、このリストさらに続く。

長くなりそうだからこのへんでだるくなってきた。

で、コミュニティへの参加と受容が済んだとして、次はターゲットの選定に同じようなリストが続いて、ターゲットが選定されれば上のリストと同じようなのが個人スケールで続いて、

たぶんそこまでして、さらにうまくやれば、なんかいい話し相手ができる。

ここまでやって最初に書いた知り合いと同程度の利用が可能になる。

そこからさきは、しらない。

パートナー定義をしなくても、あーこれはパートナーだなーって思う関係性はあるわけだから、そういうのを目指せばいいんだと思うけど、

あのパートナーっぽさはどこから出るのか調べて、そこを目指すようにがんばればいいんだと思う。いまのところ雲をつかむような話だからよくわかんない。

たぶん妖精さんが私は使ってさえいないfacebookステータスをIn a relationship(個人的にはIn an open relationshipという選択もあるらしいしそっちのほうがいいけど)に変えてくれたらそれで固定されるんだろう。

tl;dr:

私の読んだ長大24ステップガイドでさえあきらかに抜けているステップが多い。きちんと補完したらうんざりしてきた。

おしゃべりできる程度のお友達になった後の後半に至っては想像もできないから補完もできない。

とりあえず第一の障害は出会いがないこと。

2014-04-11

あなたのカレはどのタイプ?ありがち男子6選

犯罪者男子

アルコール依存、薬物依存性犯罪暴力事件窃盗借金を繰り返す男子

将来の計画が立てられず、短気ですぐカッとなり、すぐバレる嘘をつく。

安全健康を軽視しており、すぐ怪我をしたりさせたり、物を壊す。

知的障害発達障害が原因の場合も多く、改善は期待できない。

捨て犬男子

「つらい」「さびしい」「むなしい」と、ネガティブ感情を常にアピールしている哀れな男子

好きになると相手の長所しか見えなくなり、拒絶されると相手の短所しか見えなくなる。

助けて欲しそうな態度を取り、誰も助けてくれないとスネる。

繊細で自己犠牲的な発言が多いが、最優先しているのは保身。女の腐ったような奴と言われるタイプ

スター男子

派手なことをして注目を浴びるために生まれてきた男子。初対面の人間にもフレンドリー

有名人権力者との人脈を羨まれることと、外見の性的魅力を褒められることが好き。

なんでも大げさに語る。人の感情に影響を受けやすく、影響を与えるのが上手い。

自分よりも目立っている人間が居ると不機嫌になる。

上から目線男子

他人を無条件に見下す資格を持って産まれてきた、すごすぎる男子

すごすぎる存在なので、他人と同じように扱われると不当だと感じて、不機嫌になる。

短所を指摘されると「あいつは俺に嫉妬しているな」と喜ぶ。

偉そうな割に実績は無く、他人のプライド無意味に傷つけるのが生き甲斐

秩序狂い男子

一見タフで勤勉、責任感のある仕事人だが、秩序が乱れる発狂する脆弱性を抱えた男子

秩序を維持するために生きているので、何のための秩序なのか考えたことが無い。

人に仕事を任せられないため、管理経営には不向き。

組織に貢献しているのに、周りから狂人扱いされ敬遠されがち。

引きこもり男子

思ったように同意が得られないだけで即死する、あまりにもメンタルが弱い男子

弱い自覚はあるので、交流の場に出てこない。自室で遺体となって発見される。

2014-03-04

訳がわからない話

友達から聞いた話


久しぶりに会うことになった女の子を待って

上野公園の噴水前にいたら、突然目を覆われて


「だーれだ?」


と言われた

久しぶりに会う子だからもう声を覚えていなかったけど、


「○○ちゃん?」


と聞いてみた


「違うよ」


え?と思ってバッと振り返る


何も見えない


おかしい、振り返れば目元から手が離れるはずなのに、真っ暗なままだ

まるで顔に手だけが貼り付いているようだ


パニックになって必死に振り払っているうちに、気が付いたら視界が開けていた

何かに手が触れる感触はなかった

辺りを見ても何も落ちていないし、周りに自分を変な目で見ている人は誰もいない


不気味に思って噴水から少し離れていると、待ち合わせをしていた女の子が来た


久しぶりに会った子にいきなり変なことを話す気にはならなず、

当たり障りのない話をしながら駅の方に向かった


駅前信号で待っていると、道路の向こうにいる女の子と目が合った

20前後普通の子

そう思った次の瞬間、その子がこっちに猛然と走ってきた


信号は赤だ

目の前を何台もの車がビュンビュンと通り過ぎる

それでもその子は目を見て真っ直ぐこちらに走ってくる

無表情で何の感情も読み取れない


の子が目の前まで来た時、

スピードで走るトラックにはねられて吹っ飛んでいった


周りから悲鳴が上がった

即死だ、という声も聞こえた


これが俺の知っている中で一番訳がわからない話

2014-02-09

http://anond.hatelabo.jp/20140208202909

やってなくてもわかる、ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト (DQMSL) のガチャの敗因と背景くわしいまとめ

  1. 1回500円という値付け
  2. ガチャ確率が低い
  3. 演出の問題
  4. ガチャらないと進めないゲーム勘違いされた
  5. それでもたくさん課金するユーザーがいる

なお、筆者はまだ課金してなかった (課金ガチャログインボーナスと詫びジェム貯めて引いた)

あと、ガチャの是非について。ガチャがあれば他の課金要素をゴツゴツ用意する必要がないことは大きいと思うんだ。

ガチャをやらないと、以前2chで叩かれたGREE無料釣りゲームみたいに「無料の竿だと釣れない。2000円の竿を買ってやっとスタートラインに立てる。しかも竿はたまに壊れる。」とか、「モンスターが仲間になりたそうにこっちを見ている。 →無料で誘う(仲間になる確率10%) →200円で誘う(100%)」みたいなゲーム破壊する要素を沢山入れないと、なかなか基本無料での展開が成立しないから。それだったらもうガチャありでいいよ。改訂前の DQMSL みたいな凶悪なのはやだけど。

かつてのドッドッドリランドとかのような、無課金を客として見てなかった時代と違い、モバグリの魔の手を離れたこととパズドラの影響で課金アイテムが頻繁に配られようになったので、「無料でも遊べるし、足りなければ課金する」という流れができたのはまぁいいんじゃないかなと (ソシャゲ初のガチャゲーであるドラゴンコレクションは無課金でも楽しめたんだけどね。後発はドラコレガチャビジネスだけ真似されて、運営良心はなかなか真似されず、パズドラでモバグリが廃れるまで業界を荒らされまくった)。

さら別に基本無料ゲームが増えたからといって、買い切りゲームがなくなるわけじゃないし。ましてやドラクエモンスターズ3DSリメイク出たばっかだ。

最後一言、わたぼう死ね

2014-01-19

特発性過眠症と診断された

学生時代の授業中、バイト中、バスの中、電車の中。

“気付いたら寝ていた”エピソードを挙げればきりのない私が、新しく始めた仕事(主にデスクワーク)であまり尋常ではないレベルで寝てしまうようになり、怖くなって睡眠外来にかかった。

一晩検査入院して、結果は「特発性過眠症」。

初めて聞いた。なんだそれ。

よくわからないが、カンタンに言うと脳の中での「眠れ指令」が本来の時間以外、日中にも絶え間なく出てしまい、十分な睡眠はとれているのにとんでもなく眠くなり意識を失うように寝てしまうとのことだった。

病院に行く前、単純に睡眠時間が足りていなくて眠いのでは?と思い予定を全てキャンセルし1日17時間寝て、翌日の仕事に臨んだのだがそれでも変わらず寝てしまい、自分の身体への恐怖で睡眠外来を探したのだ。

今にして思えば高校入学式で即爆睡したのはおかしかったし(当時の私はたいした問題とは思っていなかった)、バイト中も監視カメラの位置や店長の動きを読んでバックヤード睡眠をとっていたのもアレだ。友人に誘われたオールも一度も参加したことはない。絶対に寝るからだ。そのことは友人も十分わかってくれた。本当に寝るからな…一度くらい参加したかったな。

高校担任にお前の睡眠は異常だから、おそらくナルコレプシーか何かの睡眠障害だ。病院に行ったほうがいいぞ!と強く言われたのだが、当時の私は何言ってるんですかセンセ、昔からねぼすけなだけだし病気なんかじゃないですよヘーキヘーキと受け流していた。でもまさか病気だとは夢にも思っていなかったし、今でも信じられない。自分は万年寝太郎の、他の皆は耐えているだろう眠気にも耐えられないだらしないクズだと思っていたからだ。

この病気の困難な点は、他人から見れば「仕事中に寝るクズ」としか捉えられないところだ。自己管理もできない、いつでも寝不足の、気付いたら寝ている寝太郎社会ではそんな人間は生きていけない。

他人の眠気を体感することは出来ないが、特発性過眠症の眠気は「3日間徹夜をして、難しい数学の問題を解いているような眠気」だとどこかに書いてあった気がする。本当にそんな感じの眠気に襲われる。日中ずっとだ。だが私は、全世界の全員がこういった眠気を乗り越えているのだと思っていた。なので、運転手を生業にしている人たちは超人だと思っていた。

まだ薬は処方されておらず、次回の診察から処方されるそうなのだが、薬か…いままで鎮痛剤ぐらいにしかお世話になってこなかったので、副作用が怖い。

そしてこの病気10万人に2〜5人というレベルらしく、同じ患者ブログなどもほとんど見つけることが出来ない。確かに即死に至るものではないし、苦しいものではないのだが。

ブログを始めようかとも思ったが、日中寝るという報告だけになるしなあ……

完治はまず望めないようなので、これから一生付き合っていくのだろう。

永眠するその日まで。

2014-01-17

http://anond.hatelabo.jp/20140117111737

守備力だとか、耐性だとかは、モンスター属性なので、影響はモンスター側で面倒見てもらいたいから

攻撃でHPを減らすのは、モンスターメソッド経由になると思う。

結局、

class 勇者 :
  method attack(モンスター: monster):
      monster.attackedBy(self.attackPower)

みたいなコードになると思うんだけど。

ぐうの音もでません、その通りですね。

攻撃方法の実装もわかりました。

遅延攻撃や即死攻撃に対応したい場合、例えば次のように変更すればよいでしょうか。

interface 攻撃方法:
    /** 対称を攻撃 */
    method apply(攻撃対象: atackee);

それで、その他のクラスは下記のような感じに。

class 勇者 :
  // 中略
  method attack(モンスター: monster):
      self.currentAttackMethod.apply(monster)

class 即死攻撃 : implements 攻撃方法
  method apply(攻撃対象: atackee):
      atackee.kill

class 通常攻撃 : implements 攻撃方法
  // 中略
  method apply(攻撃対象: atackee):
      atackee.attackedBy(self.getAttackPower)

小一時間考えてみましたが、通常攻撃は

new 通常攻撃(player)

より

new 通常攻撃(player.getAttackPower)

の方が良いかもしれませんね。攻撃が放たれたら、その攻撃を誰が行ったか関係なくなる、とした方が情報の流れがすっきりすると思います

攻撃者 → 攻撃方法(突撃・斬撃・ジャンプ即死攻撃) → 攻撃対象

2014-01-10

http://anond.hatelabo.jp/20140110214820

そっか、雑木林地主がいるのね

首吊り考えてるところを調べてみたら、都立公園だったわ

冷静に考えれば都のものだって言っても誰の損害にならん訳でもないしなあ...

やるんだったら何処が一番迷惑からないんだろうね

第一発見者と処理者には確実に迷惑かかるから、一切迷惑からんてのは無理だろうけどさ...

海に身投げすりゃ誰にも見つからなさそうで良さそうだけど、身投げじゃ飛び降りと同じだし飛び降りよりも即死できなそうだしなあ

2013-12-24

http://anond.hatelabo.jp/20131224132208

主にフィールド魔法とか。

移動系

シリーズ街へ移動ダンジョン脱出戦闘脱出
DQルーラリレミト-
FF-テレポ、デジョンテレポ
BOFヒュールデルダン-
女神-トラエストトラフーリ

意外と全部できるゲームが無いことに気づく。

逃げるのに命がけなDQ先生が硬派すぎる。

テレポはルーラになってる場合もある。

デジョンは1つ前のフロアに戻るという効果がある作品有。

このとき、デションは戦闘中に使うと時空の狭間に落として殺す即死技になる。

デルダンのそのまま感が凄い。

女神ダンジョン出る魔法があったような気がする…。

(※指摘を受け追加)

ヒュールを覚えたとき感じたのは、

BOFDQFF中間やなあーという事だった。


その他魔法

貴方は覚えていますか?

トヘロス

インパス

トラマナ

アバカム

レムオル

レミーラを…

救済措置なのか?と思われる

アバカムレムオル特に酷い。

女神のリフトマは効果範囲長かったのでトラマナさんも見習って欲しい。

FF2辺りにもいろいろ眠ってそうな気がする。

でも、こうやって見てみると、DQって本当に良く考えられてるなあーと感心する。

http://anond.hatelabo.jp/20131224132208

補助魔法

いわゆるバフ、デバフ

あれだけ状態異常で大暴れした女神が実にシンプルにまとまっているのが謎。

しかし、バフとデバフだと、

バフは100%成功するけど、

デバフは敵相手だから効かない場合があって

基本的にバフの方がリスク少ないという状況は、

なんとかならないものか。

その点、女神は敵への失敗がないので素晴らしい。

攻撃アップ

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQバイシオン-バイキルト-
FFバーサク、ブレイブヘイスト---
BOF--ギガート-
女神-タルカジャ--

意外とFFで攻撃アップの存在感が低いのが印象的。

バーサクのダメっぷりが凄い。

ヘイストは素早くなって攻撃回数アップ=攻撃力アップという時代があったので。

DQバイシオン場違い感も凄い。

唯一範囲で攻撃アップのタルカジャは敵も当然使ってくるのできついったらありゃしない。

ありがたい感MAXバイキルトはさすがという感じ。

攻撃ダウン

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQヘナトス---
FF--ウィークウィーガ
BOF-ストール--
女神-ルンダ--

最近登場した魔法の分際で、ヘナトスの語感のしっくり感が凄い。

まぁストレートすぎて安直かもしれんけど。

ディルストールのごっちゃになる感じがつらい。

攻撃ダウンなんか強力すぎてあまり実装されていない所が特徴的。

防御・魔法防御アップ

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQ-スクルトスカラ-
FF--プロテス、シェルプロテダ、シェル
BOFテクミカテク--
女神-ラクカジャ--

ここでもザキ/ザラキと同じくスクルトスカラの選択が出てくる。

が、敵と違って味方の数は大抵一定な所もありスクルト2回かけ1択となってしまう所が残念。

DQ10だとスカラ単体、スクルト複数となり、威力は一緒。

あのありがたく守護神な感じがあったスカラが単なるスクルト下位互換となってしまったのは絶許。

そしてなぜか防御アップだけ範囲が存在するBOF

FFのとにかく4文字に押さえようとしている努力が凄い。

でもあんまりプロテスとかシェルとかわざわざ使わないよね…


防御・魔法防御ダウン

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQ-ルカナンルカニ-
FF--プロテ、デシェルプロガ、デシェガ
BOF-ディル--
女神-ラクンダ--

単体だけど超防御下がるルカニグループにかかってそこそこ下げるルカナンという、

どちらも活きる感じが素晴らしいのでDQ10は本当にどうにかして欲しい。

体感だけどルカニの方が成功率は高い調整かもしれんけど)

素早さ、命中回避等アップ

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQ---ピオリム
FFヘイストヘイスガ--
BOFハサート---
女神-スクカジャ--

ピオリム効果凄さが際立つ。

意外と地味にスクカジャが便利。

素早さ、命中回避ダウン

シリーズ小単体小範囲大単体大範囲
DQボミエボミオス--
FFスロウスロウガストッ-
BOF-ダール--
女神-スクンダ--

BOFの補助魔法本当やる気無いな!

魔法反射、無効

シリーズ反射打ち消し吸収
DQマホカンタマホステマホキテ
FFリフレク--
BOF---
女神マカカーンテトラカーン物理テトラジャ-

全体的に使われない感じ。

回復も反射してしまうのがつらい所。

BOF1にはあったけど絶滅したので略。

女神には物理反射のテトラカーンと、

即死系を防ぐテトラジャがあって結構活用していける。

テトラジャの安心感は異常

補助効果打消し

シリーズ
DQ-
FFスペル
BOF-
女神デカジャ、デクンダ

敵のバフを打ち消すいてつく波動系と、

自分デバフを打ち消すデスペル系があるのが、

女神シリーズとなっている。

天空の剣超便利。

バッドステータス付与系

主にメガテンのおかげでもういいかなって感じです。

他、エンチャント系とかバイオスリップなどのじわじわダメージなどもあるある。

BOFのネムリィってまんまな感じに微笑み。

ラリホーマヌーサについては、

自分で使うこと無いけどAIがちゃんと使ってくれて、

あれ初対面の相手でもいきなり的確に使ってくれるので、

なんでお前そんなかしこいんだよ!ってなる。

初期のAIはもうちょっといろいろやって学習型だったよーな気がする。

しかしこの辺は失敗すると

ただの何もしなかったターンになってしまうのが

リスク高すぎて本当に使えない。

DQ10FF14みたく敵が強いとやる価値はある。

http://anond.hatelabo.jp/20131224132208

風系

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ-バギ-バギマ-バギクロス
FFエアロ-エアロ-エアロトルネ
BOFシーザ--シェーザ-シェザーガ
女神ガル、ザンガルーラ、ザンママハガル、マハザンマハガルーラ、マハザンマガルダイン、ザンダイマハガルダイン、マハザンダイ

バギだけちょっと風っぽくない響き。

そして最後バギクロスというこの言語感覚が凄い。

クロス!!!

僧侶が使っていたことを考慮されて十字架連想したのだろうか。

ダメージのぶれ幅が大きい事も特徴的な魔法だがあんまり使うことはないような。

FFトルネド以外思い出せないけどなんかあったっけ?(※コメ貰ってエアロ追加。)

作品によっては単体だったり、敵味方全員対象だったりした。

BOFでは2でから登場。

かみそりっぽいのでネーミングとして妥当

シリーズとおしてヒロインニーナが主に使用。

翼っ娘なのでイメージがなじむのだろう。

子供ニーナのシェザーガのボイスが超可愛かった。

4ニーナも性能が優秀だったので便利だった。

ペルソナ1は攻撃魔法精霊魔法物理魔法系統に別れており、

物理魔法に弱いって書いてあるけど

ガルとザンどっちが物理魔法なんだよ問題が勃発した。

ちなガルが風の精霊魔法、ザンが衝撃魔法

多分ザンが生き残った。(と思ってたらペルソナガル系統なのだそうだ)


地・地震

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ-シバリ-ジバリカ--
FFストーン-ストン--クエイク
BOF-ブーレ、ブーレイ-ブレダ-ガダブレダ
女神マグナマハマグナマグナスマハマグナスマグダイマハマグダイ

地味の象徴ともいえる地魔法

DQ10では設置型の魔法として登場。

でも使い手がどちらかというと物理攻撃寄りの盗賊なので地味。

FFもっと何かあったような気がするが忘れた。

浮遊している相手には効かない。

BOFは珍しく意味イメージやすい語感に。

ガダブレダのゆれてる感は異常。

女神はそういやアヤセだったので、

多分精霊魔法よりの構成になっていたため、

物理魔法になじみが少なかったので余計覚えられなかったのではないかと今思う…。

あ、ゆきのさんがいるか

重力

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ------
FF--グラビデラビ--
BOF------
女神グライハグライグライパハグライパグラダイハグダイ

DQ存在しないと他でも栄えていない、

そんなDQの偉大さを象徴するかのような、寂しい系統

あ、そういやダイの大冒険ベタンてあったな。

DQ10ズッシードが追加されたがこれはバフなのでここには含まない。

グラビデHPを何分の1削るという魔法だが、不便さは異常。

今の今までグライ系なんか忘れていたので、

グライ…パ?!

なんでパに活用されるの?!と動揺した。



即死

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ---ザラキザキ-
FF----デス、ブレイクデジョンキル
BOF----ワース-
女神ハマ、ムド--ハンマ、ムドラ-マオン、ムドオン

なんといってもDQのザキ、ザラキ画期的

ザキは効果は高いが単体。

ザラキ効果は少し落ちるが複数に有効

どちらが上というわけでもないバランスの発想が凄い。

女神はかつてこんなに即死技が豊富ゲームがあったであろうかという感じ。

ペルソナ1になるともっとあるけどもういい。

エイハとコウハなんて技すっかりわすれとったわい。

属性

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ---ニフラム--
FF----ホーリー-
BOF-----キリエ
女神------

どうもDQ10ではイオが光属性になっている模様。

FFケアルゾンビとかには攻撃魔法にもなるという形でカバー

ペルソナ1は一応コウハとかあるけどもういいか…。

属性

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQドルマ-ドルクマ-ドルモーア-
FF------
BOF------
女神------

敵に闇が多いためあまり充実してない。

ペルソナ1は一応エイハとかあるけど(以下略

属性

シリーズ小範囲中範囲大範囲
DQ------
FFルイン-ルインラ-フレアメテオアルテマ
BOF-----ド・ブンバ・ラ
女神--メギドメギドラ-メギドラオン

魔力を直接ぶつけるとかそういうのなんでしょうか。

FFにはルイン登場。語源がわからない。

メギドは魔法扱いされてなくて魔法バリア貫通するとかい場合もあって完全に別格。

多分DQでいうデイン系の扱い。

http://anond.hatelabo.jp/20131224132208

単体回復魔法

シリーズ小回復中回復大回復完全又は超大回復
DQホイミベホイミ-ベホマ
FFケアルケアルケアルケアル
BOFリリフアプリトプリフ-
女神ディアディアラマ-ディアラハン

魔法と言えばやっぱり回復魔法

ケアルダ以外は割りとレギュラーが並ぶ。

ベネディクションという全回復がFF14にあるが魔法というよりスキルのような逸脱した響きなので不採用

ケアルガは9999回復になって実質完全回復の場合も有。

ディアラハンは完全回復じゃない場合もあったかもしれない。

BOFは響き優先か。

範囲回復魔法

シリーズ範囲小回復範囲中回復範囲大回復
DQ-ベホマラーベホマズン
FFメディメディカラ-
BOFリフルリフラル-
女神メディアメディラマメディアラハン

基本にしてインパクト抜群のベホマズン。「ズン」の安定感ある響きが安心度高い。

FFケアルなどが単体回復か複数選択ができるシリーズもあり、一応FF14魔法を入れておいたがなんかこういう感じの魔法名、世界樹の迷宮にもあったな。

仲間の人数が多めの女神シリーズが一番お世話になるであろう範囲回復。

BOFは消費MP多くてあんまり使わなかったような気がする。


蘇生魔法

シリーズ蘇生蘇生蘇生最高蘇生犠牲蘇生その他蘇生
DQザオザオラル-ザオリクメガザル-
FF-レイズ-アレイ-レイズ
BOFバル--バル--
女神リカーム--マリカーリカームドラ-

ここで顕著に特徴出ているのがDQ

DQ蘇生コストが異常に高い。

確率蘇生とか。厳しい。(wizの影響なんだろうか)

基本道具やで気軽にフェニックスの尾やきつけやくが売っておりカジュアル蘇生できる世界観RPGが多い中、

世界樹の葉が1枚しかもてなかったりで基本死亡に関するリスクが高いのがDQ

ロマサガ系もどっちかというとDQ寄り。

というかDQは死亡で、FFBOFは基本的に気絶扱いなのがそもそも事の深刻さがかなり違うのか。

元がメガンテから派生したためにメガザルの響きの場違い感が凄い。ていうか使ったことない。

リカームドラは久々に今、存在を思い出した。

そしてリレイズは逆にカジュアル死ぬがゆえの存在か。便利だよね。

DQ10にも似たようなスキルがあったけど

これもHP半分以上残ってての即死場合のみ自動蘇生

なのでやっぱりハードルが高いDQさんなのであった。

また、どんなに高レベルでも蘇生確率は半分だったザオラルさんであるが、DQ10では回復魔力が高いと蘇生確率高まるので、やっと高位聖職者と駆け出し聖職者の差が出せるようになった。

状態異常回復系

シリーズ睡眠麻痺視界不良石化魅了沈黙パニック呪い万能回復その他
DQキアリーザメハキアリクマヌーハ--マホリー----
FFポイゾナエスナエスナブライストナ-エスナ-トード、ミニマムなどエスナエスナ
BOFヤクリクリフクリフクリフ-----クリフクリフ
女神ポズムディパァスディ、パトラ、メパト-パララディストンディカルムディクロズディパァスディカースディ-メタモディ

はっきり言って把握しきれない。迷走地帯の状態異常回復。

多分漏れや間違いが数多くあることと思われる。

とにかく女神転生状態異常の多さにクラクラする。

病気もあったけど多分解除魔法無かったような気がするので入れていない。

状態異常神経系精神系の分類があって神経系全部回復、とかなにがどっちか覚えられないよ問題。

もうポズムディ継承するのはやめてくれ!!!

最初はポイゾナとかあって高位は全部エスナでおkFF方式が大正義のように思われる。

あとは麻痺や毒が戦闘後に解除になるかならないか重要度が違ってくる。

DQ8ではザメハキアリク統合され、キアリクで目覚めるという気持ち悪い感覚が味わえた。

DQ10で異様に解除魔法が増えていた。(敵が強いので解除しないと致命的だからだと思われる)

マホリー効果が覚えられない感が異常。

DQ状態異常に関してもハードルが高く、エスナ系がない硬派さに震える。

FFでは状態異常化と状態異常回復を兼任している作品があるミニマムやトードが意外と珍しい存在

変わった状態変化としては、女神カード化(動けない、火によく燃える)、

鏡化(動けない、殴られると割れて粉々に)、

BOFの卵(可愛い。殴られると割れて粉々に)などがある。

2013-11-21

http://anond.hatelabo.jp/20131121174929

能力があるならそういう茶番に付き合う必要はない。

能力がないなら諦めて就活エントリでも読んで実践しろ

http://anond.hatelabo.jp/20110107214632

能力がある」の目安(もちろん絶対ではない)は、例えば地方旧帝大首席クラス以上、って感じじゃないかな。

あとあれだ、当然過ぎて書き忘れてたが、一生勉強し続ける気力も必須勉強したくないと思った瞬間に茶番力がないと即死するようになる。

2013-11-10

http://anond.hatelabo.jp/20131109232417

その人の人生というバックグラウンドも考えずに、自分所属しているちっちゃいコミュニティー内をさも世の必然かの様に勘違いして放たれる言葉「こんなの普通に出来るでしょ」

身長の高い人が棚の上の物をとって「こんなの普通に出来るでしょ」

身長の低い人が小さな穴を潜って「こんなの普通に出来るでしょ」

こんだけの違いがあるのに、普通という言葉は便利ですね。はいはい普通普通

俺は目の前のデパートから人が落ちてきた時から「世の中ってアブノーマルばかりなんだな」って悟ったよ。そう言う意味で言ってるんじゃないのはわかるけどね。

ちなみに自殺だってさ、即死っぽかったよ。

さておき、働きたくないのなら働かなくてもいいんじゃね?

親御さんに迷惑かけたくないと言うのなら、色々と職場を転々とするのもいいだろう。

二日で辞めてもいいだろ、つまんなかったんだろそこ? もしくは従業員の中にクズでもいたか?w

そうやって転々として、自分なりにそこそこの所を見つければいいでしょ。

働く事は強制されてない、お前はお前が好きな事をやって、好きに生きて、好きに死ね、ただそれだけなんじゃないの?

あと、俺は漢字書けないのに文章の仕事をしている。

コンピューターってマジ神ツールだと思いますわwwwwwww

漢字書けないのは多分普通じゃない事だから、多分俺は普通じゃないと思うけど、まぁダラダラ仕事やってるよ

2013-10-17

女の運転には絶対乗りたくない!

乗り物の話な。

もうタイトルが答えだ。

信用ならん。

女に運転に任せて寝るとか絶対ムリ。

いつ事故るか気が気じゃない。

自動運転の車はまだいいんだよ。

いろいろセキュリティ考えてあるだろうから

即死とかないだろ?

でも女みたいな周り見えてないやつの運転じゃ

万が一があったら即死だろ。

自動運転には絶対乗りたくない!

車の話な。

もうタイトルが答えだ。

信用ならん。

自動運転に任せて寝るとか絶対ムリ。

いつ事故るか気が気じゃない。

自動運転の電車はまだいいんだよ。

あんだけデカけりゃ万が一があったって

即死とかないだろ?

でも車みたいなちっちゃなもんじゃ

万が一があったら即死だろ。

2013-10-15

地震火事親父に「台風」が含まれていない理由

当たり前だろ。地震即死、雷→即死火事→運がよくても全身大やけど、親父→即死

台風じわじわ強くなる。そして因数分解してしまえば大雨+大風なわけだ。

昔の人が衛星を使えたわけでもなく、上から覗くでもしない限りはごく一般に見かける自然現象と何らかわりない。

みなさん台風台風騒ぎすぎだと思います

2013-10-10

私はこうやってナカチャンが嫌いになりました

1:やりこんでいる友達に誘われて一緒に遊ぶ

2:提督レベルが低いと資材が貯められないからと言われて、色んな2-2に引っ張り回されて提督レベルを上げる

3:十分にハンターランクが上がる

4:友達のやりたい艦むすを育成するも、装備が全然整ってない&そもそもなにをするゲームかがよく分からないので、ひたすら敵の攻撃をよけて、即死しなかったら入渠するだけのゲームになる。友達けが楽しそう。

5:この状態からひとりで遊ぼうと思っても、未着手のことが多すぎて何をやったら良いのか分からなくなる←いまここ

この状態をどうにかしようと思っても、ひとりではどうにもならなくなっているので、結局その友達にお願いしないと進めないゲームになっている。本来何十時間かけて進むはずのところを数時間で強行されたツケを支払うの俺かよ。那珂ちゃんのファンやめます・・・

エントリリンクが張られたのでこっちでやる

Twitterから

こいつが人に物を教える仕事やってなくて良かったわ。「何で分からないの?」とか「何でできないの?」って言っちゃうタイプだろ。

そうだね、MH4に文句言ってるのは全部ネガキャンだと思い込めた方が楽だよね。

流石毎週末に新宿リアル集会所やってるらしいプロハンの人はコミュ力高くて素晴らしいですね。

http://ameblo.jp/karyudo-no-sakaba/ ここに参加してる奴らってみんなこんな感じなの?

無双関係ないだろ馬鹿にしてんじゃねーぞ。その発想がお前等の嫌いなゲハ脳とまるっきり一緒。仲良く日本ゲーム業界明日でも憂いでいれば良いと思うよ。

ハンターランクの高さって頭の悪さと比例しないよね?

ブクマ

b:id:basseyboost

ゆとりっぽい空気が伝わってくる。

無職っぽい空気が伝わってくる。

b:id:neogratche

嫌ならやめればいいじゃない。え、友達付き合い?モンハンやらなきゃ破綻するような友達関係なの?

そりゃ、相手はリアル人間ですから破綻はしなくても微妙に気まずくなるのが普通じゃないの? それくらいの想像力もないの?

b:id:Soregasi

暇なときソロやり込めよ甘えんな。以上。◆私はこうやってモンハンが嫌いになりました - はてな匿名ダイアリー

あwwwwまwwwwえwwwwww そうだね! モンハンやるなら人生かけてミジメにやらなきゃね!!!

b:id:research_py

baka

shine

b:id:type-100

説明書読まない系クズ

人に説明できない系クズ

b:id:dnasoftwares

増田しか文句言えない程度の「友達」なんだね

直接文句言っても問題ない程度の「友達」欲しいわー! 俺も空気読めなくなりたいね

2013-10-09

私はこうやってモンハンが嫌いになりました

1:やりこんでいる友達に誘われて一緒に遊ぶ

2:ハンターランクが低いと一緒に遊べないからと言われて、色んなクエストに引っ張り回されてハンターランクを上げる

3:十分にハンターランクが上がる

4:友達のやりたいクエストに参加するも、装備が全然整ってない&相手の動きがよく分からないので、ひたすら敵の攻撃をよけて、即死しなかったら回復するだけのゲームになる。友達けが楽しそう。

5:この状態からひとりで遊ぼうと思っても、未着手のことが多すぎて何をやったら良いのか分からなくなる←いまここ

この状態をどうにかしようと思っても、ひとりではどうにもならなくなっているので、結局その友達にお願いしないと進めないゲームになっている。本来何十時間かけて進むはずのところを数時間で強行されたツケを支払うの俺かよ。

2013-09-18

http://anond.hatelabo.jp/20130918155620

その業界は知らんけど、会社経営してたら

一か月や二か月の入金遅れで即死出来る状況は

それなりに遭遇すると思うんですが。

それとも俺が無能なだけで世の中の会社って、皆そんなに円満な資金繰りなんですかね?

社長なら皆、自殺でも保険が出るようにしてるもんだと俺は思ってたんですが。

まぁ、無能は否定できませんが。経営者同士でも「あの時入金が三日遅れてたら飛んでた」とか

兄弟からカネかき集めてなんとかしのいだ、とかあるあるトークじゃないですかね。

悪いことって重なるんですよ、いやマジで

それを起こす可能性が高い女性様を雇うって、やっぱ潜在的にリスクなんですよ。

スタートアップ企業って、システムとしては当然未完成

属人性は高くて当たり前。故に可視リスクは全部避けて当たり前だと俺は思うんですがね。

ウチもそうだし、元増田企業もそうだけど小さいうちは異能ある個人に依存してて当たり前なんですよ。

それを脱せる企業ってむしろ稀で、この世に星の数ほどある中小企業の大半はそこに向かう過程なんですよ。

完成度の高い企業スタートアップ企業では、スタッフ一人の価値が天と地ほど違うんですよ。しょうがないんですよ。

偉大なる女性様を雇用できないことは大いなる罪だと理解はしてます

会社吹っ飛ばすことはもっと大きな罪だと思うので。

2013-09-11

弓使いのモンハン持ち@モンスターハンター4

もうすぐモンハン4発売

http://www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

ということで、弓使いの自分としてはいわゆる「モンハン持ち」をしてやりこみたい。

(前作の 3G操作がままならなくて諦めた)

なぜモンハン持ちが必要なのか?

どうすればモンハン持ちができるか?

3DSLL の場合
3DS場合(自分がこれ)

モンハン持ちをするにあたって、今回講じた策

住友 3M のクッションゴム CC-04 を採用
このクッションゴムを試してみた理由
  • 小さくて丸形。
    • 直径8mm、厚さ2mm。
  • 透明。
  • 片面しか貼りつかない。
使ってみた感想(MH3G にてテスト)
  • かなりいい!
  • 2枚をソフトウェア十字キーの左右にそれぞれ貼ったが、下画面を見なくとも指先で場所がわかり、誤動作も少ない。
    • また、左右のクッションの間が十字キー上下の中心線に来るので、カメラ上下も2枚貼るだけで(谷の部分を指先で捕捉すれば)わかり、便利。
  • 厚みが2mmとふつう耐震パッド等より薄いため、本体が閉じれる。
  • べたつかない。
    • 本体を閉じても上画面側にひっつかない。
貼る際の注意点
さいごに

PSP 時代に弓使いであったがために 3DS だと弓きつそうだしちょっと… と思っている人の後押しになれば幸いです。

2013-09-03

若気の至り即死に繋がるってすごい時代になったもんだ

いや昔が良かったというわけではないのだが…

飲食屋が正直にバカッターの件について書きます

http://d.hatena.ne.jp/Yashio/20130830/1377868594

これ読んで、なんかもうものすごく腹が立った。

だってね、飲食店だってやってる側の人生懸ってるわけですよ。

世間力の強さをバイトのせいにするなんてとんでもないよ」とかおっしゃってるけどね、

経営者はその「世間力」とやらの矢面に常に立ってるんですよ。

要するに、世間様の不興を買ったら我々死んじゃうんですよ。お店潰れて。

法人だろうが個人だろうが、基本的にお店一軒出すってかなりのハイリスクで、

特に一軒目なんか失敗したら大体即死出来るわけですよ。

実質的に、日本借金しようと思ったら社長連帯保証につかなきゃならんわけで。

我々のような小規模事業者は、大体のところが無限責任世界でやってるわけですよ。

正直、自分の目から見ると一連のバカどもの行動は「やんちゃ」ってレベルじゃない。

井戸に毒を撒く」とかそういうレベル。他人の生きる糧をつぶそうとしたんだから

同じように人生ぶっ潰されても文句ねえよな?ってお話

その単純な道理無視して理想論を説く人間死ねばいいと思う。

バカッターの連中の行為は事業主と社員人生を潰しかねない行為なんですよ。

そのレベルの攻撃をされたんだから、同じレベルで返す。それの何が悪いのかと思いますよ。

わかった、人生ワンアウト制がダメってのはわかった。

でも、事業主も人生ワンアウト制で戦ってんだよね。ハイリスクでやってるんだよね。

その部分を無視しての理想論タレ流しってどうなんですかね。

他人の人生しかけた奴が、報復人生ぶっ潰されるのって当たり前じゃないですか。

冷蔵庫入ったりピザ生地顔に押し付けたりしてバカだなあとは思っても、それでそいつ人生を壊滅させていいレベルの話かよと思ってた。でも店をつぶしちゃったきっかけはそのバイトだしな、とも思った。この差、やっちゃった事の大きさと、取らされる責任の大きさの差が、どっからくるんだろうと不思議だったけど、こういう話なのかもしんない。

「店を潰しちゃった」ってことが随分と小さく評価されてて、驚きますよ。

ふざけてんじゃねえよ、こっちだって死ぬか生きるかで商売してんだっつーの。

人生壊滅して当たり前だろ、殺し合いを始めたのはどっちが先だってお話

「取らされる責任」はしっかり釣り合ってんだよ。

なんで、必死に商売やってる人間人生しかけた馬鹿人生潰されずのうのうと生きてて許されるんだ?

多面的な視点がどうこう言ってるあんたは、何故飲食店経営している側の

「下手すりゃ人生潰される」っていう視点を持てないんだ?

自分がまず多面的な視点を持つところから始めろよ、ふざけんな。

他人の米櫃に砂撒いたら、そりゃ死にもの狂いの反撃が来て当たり前だろうと。

生きる糧なんですよ、経営者にとってのお店って。そして、おおよその場合人生ほとんど全てなんですよ。本当にふざけんな。

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