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はてなキーワード: 高まるとは

2020-12-09

anond:20201208210546

こじらせたのが多い?

しろ俺は逆だと想う。男性向けに関しての話だが。

最近同人二次創作漫画イラストは、昔のそれより「キスハメ」描写を導入したものが多い。

キスや立体的な唇をエロ文脈で艶かしく描く傾向が強くなっていているのをここ10年ほどで感じる。

言うまでもなくキスはイチャラブ・相思相愛関係で描かれることが大半であり、まあ中には催眠精神支配系の文脈で陵辱的に用いられることもあるとはいえ本質的にはノーマル寄りの嗜好であるはずだ。

商業誌で多いのは言うまでもないが、同人でもキスハメ描写が目立つようになってきた現象は近年の風潮として特筆すべき変化の一つだと想う。

なぜこうなってきたのかは判然としないが、VRアダルト動画の影響も少なからずあるのではないか

だがVR流行りだす以前から既にキスハメは増加の兆しを見せていたように個人的には感じる。

10年前といえば催眠音声が流行りだした時期で、その後に続く同人音声作品においてもキス音や唇の存在感をフィーチャーしたものは多い。

囁きや耳なめを含むASMR/バイノーラルの認知度が高まるにつれ、唇の持つ性的魅力が注目されてきた背景があるのかもしれない。

それに加え、男性を溺愛するタイプ病みキャラおねショタ系嗜好の露出も増えてきた印象があり、それとキスの相関も深いため、一因として数えられるかもしれない。

果ては女性キャラを「ママ」と呼び「バブみ」を会得したオタクの出現などもあり、M気質というか受動的に愛されることが一種ミームと化していた側面もある。

こう考えると背景はだいぶこじらせたものであると捉えることもできるし、元増田からは「やっぱり普通じゃないじゃん」と言われそうだが。

中には特殊な嗜好に基づくものもあるとはいえSNSなどで承認欲求を刺激されがちな現代人にとって、愛するより愛されたい心理が強まるのは自然なことかもしれない。

いや、漫画等で描かれるキャラ自分ではないので厳密には少し異なるが、それでも女性から愛され求められる様子を見て幸福や興奮を強く感じるようになるのは、孤独を感じやす現代において加速していくように思う。

価値観多様化分散化による精神的な孤独だけでなく、ここ1年に限ってはコロナによるステイホームテレワークさら物理的な孤独感も増しているので、尚の事だ。

2020-12-08

テクニカル指標むずくね

それぞれの指標見方とそこから導かれる傾向は納得いくんだけど、そもそもテクニカル指標ってよく言われてるように結果のに対する傾向の後付けじゃん。

ももはやその傾向が株の売り買いを決定する力学を生んでいるかある意味では未来を描いてはいるんだよな。

それは同時に多数派の裏をかけることも意味しているんだけど、界隈にとって一般常識レベルのことだからやっぱ裏はかけないし、結局テクニカル使ったとしても極端に的外れ投資は避けられる可能性が高まるだけとしかとらえられないんだよな。

すべての企業財務諸表をみるなんて不可能からある程度テクニカル使ってふるいにはかけられるけど、どうもこの選び方でいいのか、とも思ってしまう。

2020-12-07

生歌でも口パクでもなく被せが好き

回生歌じゃないアーティストなら確かに生歌って高まるんだけど、生歌風音源垂れ流しって割とあるし、でも露骨口パク萎えるんだよね

被せならあー、一応歌ってるんだなってことがわかるし口パクでもないか萎えることがそんなない

承認欲求コミュニティ互助会自尊心

ここらへんについて最近気づいたこ

 

コミュニティに属している場合自尊心というのはコミュニティからいかに大切にされるかでかなり変動する

コミュニティにとっての己の価値を受け入れてしま性質がある(コミュニティ同一化)

これは全員ではない

自分価値自分判断できる人もいる、しかしそうではない人もいる

 

じゃあどのように自分価値が高まってる”雰囲気”を得られるかと言えば

手っ取り早いのが互助

ギブアンドテイク、私があなた尊重するからあなたも私を尊重してくださいみたいな

これが強いのが互助

女性男性に比べてコミュニティ互助化することが多い

 

コミュニティ1個に依存するのはリスクが有るからリスク分散しよう、それが自立だみたいな話がある

しか複数コミュニティ価値を高められる人というのは特殊存在である

性格がいい、明るい

容姿がいい

・支払いが良い

・有名、権力が有る

・話がうまい など

ざっくりコミュ力と言っても良いかもしれない

あるいは上手い人は自分価値が高まりそうなコミュニティを敢えて選んでいる

それは専門分野であったり、互助的なコミュニティであったりなど

 

どこへ行っても大体価値高まる人というのもいる

例えば抜群の容姿の人なんかがそうだが

彼らは当然ながら互助しないので、彼らに何かしてあげても収支はマイナスになるだけである

与えられ慣れてる人に見返りを期待して与えてはいけないことになる

一方で彼らにとってのリスクは1つのコミュニティロックされることなので、大抵はリスク分散しようとする

 

そういう人は1/0ではなく、程度による

例えば与えた際に返ってくる率(還元率)によってそれは程度化できるかもしれない

還元率がめちゃくちゃに高い人は、ただ微笑むだけで良い

少し高い人は、もう少し媚びるかもしれない

 

還元率が低い人は、十分な価値承認)をコミュニティから得るために必要以上に与えてしまって

かえってキモがられたりバランスを崩し追放されることがある

彼らが選択できるのは普通にすることくらいしかないが、それは不十分な価値で耐えろと言うことに他ならない

救いはない

 

還元率が高い人は、与えられるために媚びるかもしれないが

与えてくれる人に対しては塩対応になることがある

これは一般的互助の考えとは逆行する

結果、バランスを崩し人間関係を壊す

 

これは1:1の人間関係にも言える

還元率の高い人+還元率の低い人という関係は親子に近い

 

互助的な性格の人(男性側に多い)

例えば何か貰っても貰いっぱなしみたいな人は、当然徐々に互助から外されていくから

どこへ行っても基本的に上手く行かない

 

一般的な人(還元率が100%前後)がリスク分散しようとするなら、大抵与える量が多すぎて潰れてしま

唯一有る方法としては互助会的なところを選ぶ方法だけど

特に男性はこれが難しい印象がある

 

コミュニティリスク分散して自立しよう」みたいな意見はちょくちょく見るが

コミュニティから価値還元を得られやすい人が言っている気がしてならない

代替案を挙げるとしたら「複数コミュニティを試してみて取捨選択していこう」じゃないかなと思う

 

最初の話に立ち返るが

そもそもコミュニティ同一化」をしない性格になれば全て解決するのかもしれない

しかそもそもそういう性格になれるのかという疑問も有る

コミュニティの中で価値を高めることで満足する」という性質村社会において全体の利益になりそうだし遺伝子レベルでそうなってるのかもしれない

一つ方法があるとしたらコミュニティに近づかないという手があるが

果たしてそれは正解なんだろうかという疑問も残る

 

また考えてみる

2020-12-06

anond:20201206004926

ちょっと長文で飛ばし読みしてるから間違ってるかもしれないんだけど、

要するに元増田二次創作始めたけどフォロワーが少なくて心折れそうって話で合ってる?

まず年齢はね、別にネット上でしか絡まないんなら20↑ってプロフィール記載しておけば問題ないでしょ。誰も気にしないよ。

で次にフォロワー、閲覧者数が増えない問題。あれはねー、難しいよね。

わいもフォロワーあんまりいないから分からないんだけど、閲覧者数を気にした瞬間から筆を折る率が高まる気がする。

フォロワーの伸ばし方は全くアドバイスできないんだけど、閲覧者数だけはマジで気にしちゃダメ

いやこれ全然アドバイスになってないね!すまんワハハ!

2020-12-05

anond:20201205183547

遺伝子変異特定場所に入ると発達障害リスクになるんや

遺伝子変異男性女性も年齢とともに高くなるわけ

昔は女性のみの年齢によってリスク高まるって考えられてたけど、男性の年齢でもリスク高まるんや

どっちの影響が大きいかっていうと、極端に年齢が離れてなければ女性の影響の方が大きいんや

あと、発達障害遺伝子おかしくても症状が出る時も出ない時もあるんや

その場合発達障害カウントされへんのよ

女児場合男児より出にくいらしいんや

から女性は症状が出なくても遺伝子リスクがある可能性が男性より高いってわけやな

全部昔の増田受け売りやけど、こういうことらしいで

anond:20201205012204

アメリカもそうだけど、極端な言い方をすると倫理度外視すればするほど国力は高まるイメージあるな

2020-12-03

NIKECMが「捏造だ!」とか騒がれてるけど意味がわからない

■該当のCM

https://www.youtube.com/watch?v=G02u6sN_sRc

NIKEリリース

https://nike.jp/nikebiz/news/2020/11/28/4322/

■「捏造だ!」と騒いでいる人たちの一例

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/2004732.html

(参考までにブクマも→https://b.hatena.ne.jp/entry/blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/2004732.html

CMの内容およびNIKE公式発表から判明している事実

NIKEは当該CMについて「現代の多くの若者と同様、ありのまま自分を受け入れられないことに悩む、実在アスリート証言をもとに作られています。」(公式より)と説明

CMメインキャラクターは同じ女子サッカーチームに所属する「在日朝鮮人少女」「クラスいじめに遭っている少女出自不明だが家庭描写を見るとおそらく日本人)」「外国人日本人ハーフ少女」の3名

・それぞれ「在日朝鮮人である自身アイデンティティと周囲の目線」「いじめ事実と親に理解してもらえないこと」「ほかの友人たちと自分の見た目や家庭環境が大きく違うこと」に悩む描写がある。

・「証言した実在アスリートCMに出演している少女自身」という設定や発表はない(※捏造だと主張している側はこれを理解していない人が多いと思われる)

■「捏造だ!」と主張している人たちがその論拠にしている事実

上記メインキャラクター3名のうち「在日朝鮮人少女」として出演したのは朝鮮学校の現役学生NIKE要請を受けて出演することになった経緯を朝鮮総連関係者説明している。


事実関係を簡単にまとめてみましたが、これで何故「NIKE事実を元にしたとか言っているが実際は捏造だった」という話になるのかさっぱりわからんのですよ…。

まず、CMで描かれたエピソード体験した「実在アスリート」と「CMに出演している少女たち」が同一人物であるという公式な設定や説明はありません。故にCMで描かれた体験をしたアスリートが誰であるかは不明なままであり、現時点でその事実性を否定することもできませんから捏造」と判断することは不可能です。また「一人のアスリートエピソードをそのまま再現している」という説明もありません。上にまとめた通りメインキャラクターはそれぞれ個別事情と悩みを抱えた3人の少女です。当然複数人の「実在アスリート」の体験をまとめたものだと考えるべきであり、そうである場合でも事実性は否定できず「捏造」だと断定することはできないでしょう。

さらに、3人のメインキャラクターとして出演した少女のうちその経歴がはっきりしているのは「在日朝鮮人少女」の1名のみで、「クラスいじめに遭っている少女」を含めたほか2名については不明のままです。残り2名の出演者朝鮮学校学生だという情報もありません。上記のまとめやブクマでは何故か「いじめ朝鮮学校で起こったこと」とか「朝鮮学校での出来事を、日本学校での出来事、と書き換えた」みたいなことを言っている人がいますが、そもそもCM内では「在日朝鮮人少女」と「クラスいじめに遭っている少女」は別の人物であり、さらに「在日朝鮮人少女」が学校内でいじめられる描写存在しないのです。上にも書いたとおり3名のメインキャラクター個別事情や悩みを抱えていることから在日朝鮮人少女」と「クラスいじめに遭っている少女」もそれぞれ別のアスリート体験モデルにしていることは簡単にわかることだと思いますが、こういう主張をしている人たちはたった3名のキャラクターとそれぞれの体験描写区別がつかないか、あるいはCM内容の正確な把握すらしていないのでしょう。

簡単にまとめると、当該CM捏造であると主張するためには、

①「CMの元となった体験をしたアスリート」が存在しない

②「CMの元となった体験をしたアスリート」は存在するが、NIKEはその証言を聞いていない

③「NIKEエピソード提供をしたアスリート」は存在するが、そのアスリート証言した体験事象存在しない

④「NIKEエピソード提供をしたアスリート」は存在するが、CMで描かれた内容はその体験内容と大きく異なる

以上のような事実必要ですが、今回はそのいずれにも該当しないのです。

このように、メインキャラクター3名のうち「在日朝鮮人少女」として出演したのが朝鮮学校の現役学生であったという事実根拠に当該CMが「事実捏造している」と判断することはできず、現時点で「実在アスリート証言をもとに作られた」というNIKECM捏造であるという根拠・論拠は存在しません。故に今回の事実をもって当該CM捏造だと主張することは論理的にできないはずです。

にもかかわらず、最初リンクを貼ったまとめやそのブックマークコメントでもNIKECMを「捏造だ」と騒いでいる人が多数います。彼らは上にまとめたような基本事実や理路の整理をしたうえで物事判断することができなかったり、事実関係や理路を無視してとにかく当該CMで描かれた差別いじめといった事象否定することが目的になっていたり、あるいは事実関係など端からすっ飛ばし炎上騒ぎに便乗している愉快犯だったりするのでしょう。いずれにせよ彼らにまともな思考判断ができているとは言えません。ただ、厄介なことにこのような人たちは無駄アクティブだったりもするので、自身の主張や同調者の主張を必死拡散し、いつの間にかそれを自分たちのコミュニティにおける規制事実にしてしまうわけです。

しかしながら、より広い視点で見れば、批判側が上記のような事実関係や論理無視した難癖をつけ続ければ「差別いじめといった自分たちに都合の悪い事実を無理やり否定する日本社会の異常さ」が誇張され、逆説的にCMで描かれた事象事実性とNIKE正当性あくまで本件CM描写に限り、ですが)が補強されることになるでしょう。そして彼らがそのような行為を繰り返せば繰り返すほど、NIKEが仕掛けた今回のマーケティング効果高まることになります

日本貶めるな!と主張している人たちが自覚のないまま日本貶める言動をしている」という光景歴史修正主義界隈で何度も見ていますが、本件はそれとまったく同じものだと思います。いつか、彼らが自分たちのおかしさに気がつく日はやって来るのでしょうか。

2020-12-02

anond:20201202135025

先天的な異常を持った人が子孫を残すと一見すると健常なようでも劣性遺伝によって異常が受け継がれていずれ発現する可能性が高まるっちゅうことやろ。相手の言いたいことは汲み取ったらな。

2020-11-26

こういう時代個人的に好感が持てたのは寧ろ日立幸福度研究とかなんだよなあ

まず、幸福とはなんぞや?

という話から始めることになるわけだが

これはこれで正解がない問題に思える

ブコメには当然、

市民幸福義務です ZAP! ZAP!」

みたいな文字列が並ぶし、まあ、自分大喜利としてそう書きたくなる気持ちは山々なのだけど、

でも、俺はこういう科学的な探求はすごくいいと思うんだよなあ

最近多いパターンなら、ものすごい短絡に、

幸福=〜です!

みたいに、できっこないのに結論から入ってくる

そこからスピリチュアルな話を展開するとか、微妙論文を持ってきて、さも科学的な話に見せかける

ライフハック!って感じであるw(これもゴミみたいな用語になってしまったよなあ

でも、日立幸福度の研究はそういうものではないように思っている

例えば、社内で人の移動する量が多いほど幸福感が高まるのではないか、という仮説が出てくる

ここで短絡にこれを結論にしてはならない

移動するほど幸福なら、キャノンの座らせない工場とか滅茶苦茶社員幸福ということになる

個人的に考えても、そうなるようには思えない

ただ、社員が社内を移動した量、というパラメータは当たり前だが計測しなければ見えない数字

(計測するためには会社セキュリティカードデータBluetoothのビーコンを持たせて位置推定をするのもありだと思う)

計測しないで、地頭だのコミュニケーション能力だの言い始め、こうすべき、という結論を持ってくる

科学検証をしたの?という話である

疑似相関だろうが因果関係不明だろうが、まず仮説にはたどり着かなければならない

仮説を立てるためにはデータ必要

幸福とはなんぞや?という正解があるんだかないんだか分からんテーマに、

まずはデータを取る、というアプローチを取った点で、

日立のこの研究はまったく間違ってない、科学考察として非常に正しい展開だ

データも取らんで、なんとなくこうなんじゃないの?で語るのが寧ろダニング=クルーガー的だろう

ただ、データから短絡に疑似相関を正解にしたりするなら、本当にディストピアであって、

ブコメに書かれているような皮肉対象としては適切なんだと思う

自分ブコメに自信を持ってそう書くだろう(https://www.youtube.com/watch?v=bK95lWHl7js

そういえば、部下を上司の相性で決めていい、みたいな話が増田に前にあった気もするが、

自分なりに科学的に考えるなら、そんなもん、何の実験検証もしてないのに分からん、としか言いようがない

勝手結論付けるな

これも、相性とはなんぞや?という話になってぼやけてしまうが、

自分なりに考えるなら、とりあえず相性はなんとなくでもいい、10点満点中何点というアンケートでもいい

いや、本当は良くないが、相性と会社業務遂行能力が比例するのかの問題を優先したいので、敢えてそうするわけだ

会社の多くの中間管理職に協力してもらい、相性の数値データを取る

それと何らかの業務遂行を測るデータを照らし合わせる

そういう蓄積をせめて数年やってから上司は部下を相性でセレクトしていい、というならまだ理解できる

それから人同士の関係というならグラフ理論にも持っていきやすいのではないだろうか

Googleなどの検索エンジンページランクみたいなものである

人間関係ソーシャルグラフみたいな表現方法もあったはずだ

有向無向グラフ、隠れマルコフなど色々な数学的要素が頭に浮かびやす

行列計算に持ち込むことができる

会社幸福度とは?

上司と部下の相性と業務遂行能力は比例するのか?

といった曖昧問題曖昧なまま語るのではなく、

そこからデータを集め、

データから仮説を立て、行列計算などに落とし込み、

その仮説を検証するためにまた調査し…、

という繰り返しもないのに、

寧ろ、そういう努力を怠って、科学的な話もヒューマンな話も安易結論を語るなよwなんか最近の世の中病んでるよなあ…

そんなことを思いながら、朝から炒飯を食べてしまった

痩せないとなあ

痩せるめにも計測、仮説、実験検証だよなあ

2020-11-25

女性役員義務化って最高じゃん

ドイツ上場企業役員に1人以上は女を含めることみたいな法律ができたらしい。

こう言うのが増えるとお飾りで昇進することが増えるとかなんとかって話があるけど、女が昇進する可能性が増えて、もっと働いてくれるなら男が専業主夫になってグータ昼ドラ見たりできる可能性が高まるってことだよな?そんな素敵な未来を迎えられるのは喜ばしいことなので役員を目指して頑張って労働してください。

働きたくない男より愛をこめて

2020-11-24

anond:20201124222520

マイナンバー管理におけるマイナスの手間暇がzeroになるだけなんで社会的要請にあってるんだよ夫婦別姓

ほかのは少子化進行して滅亡リスク高まるからコストいね

重婚w 「ただしイケメンに限る」でさんざん叩かれてるのになんでイケメン(=育児向きでない人材)を有利にしたいのか

anond:20201124194102

じゃあ自民自助政策少子化対策としては正しいってことだな。

公助がないか自分自分生活を何とかしないといけない。

そのため一族財産がより重要になり家への意識高まる

老後も自助しないといけないため、子供を産む必要性生まれる。

の子供も自助するために家を守るようになる。

少子化解決。ついでに長男価値ドンからガチボコ上がる。

長男って銘柄の株があったら今のうちに買っておきたい。

2020-11-22

これって過食症ですか?

自分の中で不安気持ちストレス高まると、コンビニスーパーのお惣菜弁当を2-3個食いしてしまう。体にはすごく悪いことをしている自覚はある。ただ無性に食べたくなる。食べたくなるっていうか、脂っこくて味の濃いものを口いっぱいに頬張って飲み込むと胸のあたりにある穴が少しだけ埋まる感じがする。今日もそうだった。スーパー弁当を2個買って、人目の少ない物陰で一緒に買ったエナドリで流し込むように食道の方に押し込んだ。何でこんなことしてしまうんだろう。お金も勿体無いし、体にも悪い。でも定期的にやってしまう。長らく健康診断の類は受けていないけど、内臓ボロボロなんだろうなぁ。一通り飲み込んで冷静になった後はこんな感じで自己嫌悪タイムになる。吐いたりとかはしたことないので過食症まではいかないのかな?よく分からん。何か「またやっちゃった、あーあ」っていつもの感じで思った流れで投稿してみてる。ひとまず次のかかりつけ精神科でのカウンセリングで報告してみることにする。脳に騙されて腸が泣いてるよ…。あーあ、いい年した大人の男が何やってるんだろう。

プレステちょっといいなと思っている人に見てほしい 追記あり

PS5が発売されて、品薄で買えないけど、ちょっと欲しいかもって思っている人にXBOX存在を知ってほしい。

XBOXとはゲーム機のことで一応プレステの唯一のライバルだ。

ライバルといっても、日本では99対1で大差がついているので知名度ゼロだが、

世界規模だと4対6くらいで頑張っている。

追記 https://www.gizmodo.jp/2020/11/ps5-vs-xbox.html

任天堂独自路線を走っているので、ライバルとは世界的にはとらえられていない。

テレビでいうと、プレステXBOX民放テレビで、任天堂Eテレみたいな感じ。

XBOXプレステ新機種を同時に発売して、これから勢力図が変わるタイミングが今なのです。

日本じゃみんなプレステからそっちでええやんというのは至極まっとうな考えだと思うけど、

XBOXというすごいゲーム機を買って感動した俺が、まだ届いて1週間くらいだけど、ちょっと紹介してみたい。

会社の同僚に説明しようとしたけどうまく伝えるのが難しかったので、たぶんうまく伝わらないかもしれない。

・安い

おすすめXboxはseriesSという機種で、価格は29800円。安い。

PS5は4、5万するよ。

性能は4Kテレビじゃないならほとんど一緒みたいです。(いまんとこ)

ディスクが入らないのでダウンロードソフトしかできないけど、おすすめできる理由がある。

ゲームパス  https://www.microsoft.com/ja-jp/store/top-paid/games/xbox?IsGamePass=true

ゲームサブスクリプションAmazonプライムネットフリックスイメージしてほしい。

あのサービスゲーム機で楽しむことができる。

定価月850-1100円。

※今なら3年分まで月額400円で購入できる

ネットフリックスに入っている人は最近は増えてきたが、まだまだ日本人にはサブスクリプションハードルは高い。

しかし一度経験すればその魅力は圧倒的に生活に入り込み馴染む。

ネットフリックスに入ってからツタヤに行かなくなった人は多いのではないだろうか?

プレステサービス映画館テレビ映画+ツタヤだとしたら、

Xboxサービス映画館テレビ映画+ネットフリックス進化している。

映画館(新作ゲームテレビ映画(PSプラスフリープレイツタヤ中古)のイメージ

いつでも100本以上のゲームから好きな作品を好きなだけ遊ぶことができるのがゲームパスで、毎月15本くらい入れ替わる。

旧作、新作、インディーズと幅広いラインナップから選べる。

子どもの頃には想像もできなかった夢のようなサービスなのです。

・クイックレジュームがすごい

Xboxでは、ゲーム中にいつでも画面を止めて、電源を切ったりすることができる。

これはプレステでもできることなんだが、『Xboxでは複数ゲームを同時に一時停止ので状態キープできることにある。』

そして『ゲーム中にいつでも別のゲームに切り替えることができる。』これはPS5でも出来ない機能ですごく便利。15秒くらいで別のゲームが始まる。

ゲーム中にストップさせて、他のゲームをやりはじめるなんてあんまりやらないし、そんなこと別にやりたいと思わないかもしれない。

しかしそれは違います

これまでそんなことができるゲーム機がなかっただけで、その機能体験したら、そのニーズが身に染みてわかりました。

私たち人間は、ゲームを中断して、別のゲームを遊びたくなる生き物みたいです。

スティーブジョブズ曰く、消費者は何がほしいかは手に入れてから理解するもんだみたいな話がありましたが、そういうやつです。

そして『このすぐに他のゲームに切り替えられる新機能と、ゲームパスの相性がとんでもなく抜群によかったのです。』

これまでゲームに詰まったり、疲れてきたりしたらダラダラ続けるか、終了するかの二択だったのですが、

この機能によって、別のゲームをやるという選択肢が生まれました。

ここまでがプレステ5いつか欲しいなと漠然に思っている人に知ってほしかったXbox情報です。

まり、3万円で本体買って、15000円で3年分ゲームパス買えば、3年間超快適に次世代機ゲーム遊び放題ということです。

4Kでゲームがしたいという条件がなければ、これは検討に値することじゃないかと思います

もしどこかの誰かに読んでもらえたらうれしいです。

以下はXbox seriesSを買って1週間で思ったことをメモしておきます

コントローラ

すごくはないけどめちゃくちゃいい。Xboxコントローラゲームコントローラーの完成形といわれていたので

今回は進化はしていないらしいけど、完成形というだけあってとてもいい。

任天堂プロコンとかもこれの類似品かな。

振動も期待していたよりとてもよい。

PS5の振動がすごいらしいので、振動だと、PS4<XboxPS5になるのかな。

しか任天堂スイッチ振動はすごい技術をつかっているのに、それを利用したゲームあんまりないので、

プレステ5の振動がどこまで活きるのかは未知数。

Xbox振動PS4より優れているように感じた。特にLRボタンがブルブルするのは好き。

セール

Xboxセールはなんか安い。PSストアと同じソフトでもすごく安いのがある。謎。

リモートプレイ

家のWi-FiiPadリモートプレイしてみた。

ほとんどテレビと同じ感覚プレイできた。

PS4のは遅延が結構ひどくて、JRPGしかできなかったのでうれしい。

プレステとのちがい

ソニーゲームを遊べないのはかなしい

発売タイトルはそんなには変わらないけど、やっぱり見劣りする。特に和ゲー

フレンドとかはいないのでどうでもいい

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追記

寝る前にはてぶ見たらホッテントリになっててびびった。

なんかうれしくなったので返信してみる。

Steamはいいぞ

3Dゲームが動くならたぶんそれが正解なのでしょうね!

>何が遊べるかが大事だし、その点でXBOXは圧倒的に劣ってる

なにか遊びたいものがあるならそのハードでいいよね。そういうのもなくて、なんとなくPS5でたな~って人にXBOXの相性がいいような気がしてます

ゲーマーなら両方買えよ

もちろんその通り。第一線のゲーマーは全部買うべき。

ローカライズ等の非採算分野をガン無視するので日本人が買うメリットない

日本対応ソフトが出る可能性が高まる

海外ゲーム情報仕入れてるような人にはむしろ向いてないですね。

広告みるまで最新ゲーム知らないような人はゲームパスいいんじゃないかなとおもいます

>『Xboxでは複数ゲームを同時に一時停止の状でキープできることにある〜このすぐに他のゲームに切り替えられる新機能と、ゲームパスの相性がとんでもなく抜群』初めて知った。ちょっとこの体験は気になるかも

言いたかたことが魅力として認識してもらえてすごくうれしい。ほんとこれが最高なんですよ。本文にもかぎかっこ追加しときました。

>…フムフムちょっと調べてみるか→(ソフトラインナップを見る)…何だゴミ箱

ゲームパスラインナップ

https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass/games?=consoleaction#

このサイト見たら俺もゴミ箱に感じてしまった。。

でも実際は楽しいよ!

別にプレステでもXboxでも良くて、やりたいソフトがあるかどうかだよね。

この記事でいいたいのは、やりたいソフト別にないなぁという人にXboxを知ってほしいってことっす!

>これはかなり上手なプレゼンとりまSは買っておいて、ゲームパスで遊びながらPS5の発売がこなれる、あるいは1回価格が変わるまで待つのが1番おりこうさんだとは思うのよね。そいでPS ONLYのだけは買う方針で。

自分もその方針です。PS4でソニーゲームはまだまだ遊べるし、でかすぎるのでモデルチェンジしてから考えます。それまではXboxで十分と感じている。

いいソフトを紹介してとコメントもらってたけど、俺だってまだ届いて1週間だし一本もクリアしてないかむちゃぶりやでそれは。

今やってるゲームは、全部ゲームパス

フォルツァ リアル系レースゲーム映像マジですごい。音もすごい。車の種類もなんかいっぱい。レースゲームマリオカートしか買ったことがない層だけど、Xbox代表作らしいのでインストールした。車好きじゃないので、たぶん他のユーザーがアップしたっぽい変な塗装の車に乗って爆走するのが楽しい。今はバイデン応援カーに乗っている。グランツーリスモとか今どうなっているのかしらんけど、このゲームは走ってる最中コーナリングミスったりしたら、Yボタンを押すだけで10秒くらい巻き戻しできる。意味わからんが、これはレースゲーム常識をひっくり返す発明だとおもう。車に興味なくても、運転に興味なくても、ド迫力のレースを楽しむという一点にフォーカスしてる凄いゲームだった。初期設定のイージーだとアクセルもべた押しでオートブレーキがかかって運転ストレスが全くないカジュアル超本格レースゲーム

スターウォーズ ジェダイフォールンオーダー

スターウォーズゲームの死にゲー(らしい)。ちょうど一年前に発売された。スターウォーズ好きにはたまらライトセーバーで戦うやつ。sekiroは途中でやめたけどこっちはそこまで難しくなさそう。プレステでもあるけど無料なのでうれしい。まだPSで3、4000円くらいする。

UFC3

プライドとか桜庭とかの総合格闘技ゲーム。裸の男が殴りあう。寝技で仕留める。

こんなゲーム買う人って、よっぽどの好きものじゃないですか。でも、ゲームパスならやっちゃうんですよね。ルール知ってるスポーツなんで。

軽い気持ちでお試しダウンロードしてみたんですよ。そしたらなんか楽しかったw

まだ寝技システムちゃんとわからないので、ボコボコにしてても一瞬で絞められて終わっちゃうことが多いけど、

今更格ゲーコマンド覚えるのも大変だし、こういうキックパンチゲームでいいかなーとしみじみ思う。

Untitled Goose Game

いたずらガチョウがいたずらするゲーム。これも絶対買わないやつ。

スマホでもありそうなゲームだけど、これは1歳の子供もなんか反応するし、もうすこし大きくなったら家族でできそう。

それなりにたのしい。

DOOM Eternal

説明不要元祖FPSの最新作。今年発売。もちろんゲームパス無料

今年のGOTY(ゲームオブザイヤー)にもノミネートされたです。たのしいよ。

プレイグ テイル -イノセンス

去年発売のアドベンチャーゲーム。今のところバトルのほとんどないバイオハザードみたいな感じ。

少女が弟の手を引っ張り、中世フランスペスト蔓延する世界不思議な力をもつ弟と追われる身となり、

人とネズミから逃げる物語

テトリスエフェクト

テトリスです。音と映像がすごい。

次世代機を買ったのに、最初にとりあえずインストールしたのがテトリスだった。

久しぶりのテトリス進化しててスゲーって思ったけど、次世代機にもとめていたスゲーではなかった。

のしいよ。(全員知ってる)

今のところはこのへんをメインに、ちょっとつかれたら別のゲームをやる毎日です。

ゲームしててイライラすることが極端に減ったし、プレイ時間も明らかに長くなった。

40過ぎてからよっぽど没入しないと何時間ゲームしなくなったのに、腰が痛くなるまでゲームしてた時があった。

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はてな歴はそこそこだけど増田いたこほとんどないので、目立つとなんかソワソワしちゃうね。

ちなみに俺は41歳おっさんで、ハイスコアガールと同い年で主人公自己投影するくらいのゲーム好きだったけど

近頃はPS4で、基本はPSプラスフリープレイ。年にビッグタイトルを何本かやればいいほうのライトゲーマー

メルカリで買って、1カ月以内にクリアしてすぐメルカリに出すようなタイプ。だいたいのゲームは千円以内でプレイする。そう、金がない人です。

子供が1歳で起きてる時間ゲームできないし、英語株式投資勉強もやらないといけないし、読みたい本もいっぱいあるし、

副業もやりはじめてて、まじで時間はないんだけど、Xbox買ってから毎日じゃないけど結構ゲームしてる。

ニートしてる時はゲームやっても没入するだけ、時間つぶしだったけど、時間を作ってゲームしはじめるとなんかリフレッシュできるんよね。不思議

2020-11-19

anond:20201119173003

それはそれでアリ

人生の悩みが吹っ飛ぶなら本人のQOL比較にならないほど高まるかもよ

安倍元総理森元総理あたりが新型コロナ感染して死去なさってくれたらいいのになあと思う

大物政治家が亡くなったとなれば国民コロナに対する危機意識高まるだろうし

邪魔しかならない首相経験者が消えたということで自民党的にも国民的にも大歓迎

2020-11-18

anond:20201118154700

偏差値大卒を求める理由は、本人の能力もあるが家庭環境のチェックの意味合いも大きい

高学歴ほど、教育費をかける余裕と勉強への投資をしたわけだから比較的裕福と判断できるから

例えば東大卒家族麻薬患者窃盗癖がある家族がいる可能性は低いだろう

そういう家族がいると横領などのリスク高まる

もちろん完全に弾くことは無理だが、統計的にはリスクが少ないと判断されるだろう

2020-11-17

いじめ自殺した生徒の遺族に「突然死ということにしないか」と提案長崎県も「突然死までは許せる」と追認していた

青葉の放火事件も突然死にすれば裁判しなくてよくてコストパフォーマンス高まる

ビットコインの値上がりしている理由が分からない。

すでに総採掘量の90%が採掘済みとなっているビットコインに対して、採掘にどれだけの電力やマシンパワー等の資本を注ぎ込んでも総採掘量の10%未満にしかならない。採掘量に上限があることと半減期により、先行者ほどビットコイン保有や発掘が有利な仕組みだ。ビットコイン投資に躍起になるほどに先行してビットコイン保有した人の資産価値高まることになるが、後続者のメリットは薄い。

今更ビットコインを買ったり採掘したりする人は、ネズミ講の様な先行者有利の仕組みが馬鹿げているとは思わないのだろうか。アメリカゴールドラッシュではゴールドを求めて多くの人が集まったことだろうが、ビットコインゴールドと違って採掘上限が決まっているのだ。

ビットコインメディアを通じて宣伝している人は売り抜けが目的しか思えない。ビットコインが素晴らしい物ならば、決済が現金カードQR決済と比較して便利だの、金銀プラチナ不動産等と比べて金融商品として価値があるだのと宣伝すればいいのに、単に相場報道するだけになっている。

かつてビットコインブームになった時に「億り人」なる言葉流行ったがそもそもおかしなことだ。ビットコインは国が発行する貨幣と比べて価値が高いと喧伝していたのに、その価値の高さを日本円に換算して喜び持て囃し合っていたのだ。

ビットコインの素晴らしさを既存貨幣との相場以外で説明している最近ニュースを知りたいものだが、何かないのだろうか。マウントゴックス事件の頃はビットコイン技術や将来について様々なメディアで語られてきたのだが、今は全然ない。

2020-11-13

anond:20201112202022

一言も話さずに受け取るなら問題ないだろうけど、結構ありがとうございます」とか言われるだろうしね。

それが何十件もだとだいぶリスク高まるわな。

anond:20201113195115

適当サイト読みすぎだろ

要はシュウ酸が茹で湯にドバっと出て、葉っぱ本体シュウ酸量ががくっと減って安全性高まるという意味

(茹でたあとなら水に浸すのも効果あり。水溶性うまい成分ごと流れ出すのでお気持ち程度に漬けて搾る)

茹で湯を飲むだあ?飲めるもんなら飲んでみ

2020-11-11

anond:20201111213320

自分が見て経験した印象では、女性精神的に弱ってる時にこそ男への依存度が急激に高まるから筋は通ってると思う。。

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