はてなキーワード: 無双とは
#10見たけど……、1期から通じて初めて明確に不満の残る回だった。理由はタイトルの通りでそれ以上でも以下でもないのだが一応こまかく書きつける。
#10は表面上あすかの復帰回だった。晴香や香織に「コンクールへは出ない」と言い続けていたあすかは久美子の強い説得を受け、そして全国模試で好成績を残したことからそれを盾に母親を説得し吹部への復帰を果たす。事実ベースで書くとそうなるのだが、実際は久美子と姉である麻美子とのわだかまりが解消され、そのやり取りがあすかへの説得につながるという久美子の変化がピックアップされた回だった。
「まああんたもさ、後悔のないようにしなさいよ」
下宿先へと戻る前に姉がかけてくれた一言。それに背中を押され久美子は、鉄仮面と極論で説得を煙に巻こうとするあすかに敢然と挑みかかる。
母親の言いなりになり本当は出たいはずの全国大会を諦めようとしている先輩。
幼い久美子は大好きな姉といっしょに吹けなくなって悔しい想いをしただろう。そして今またいっしょに吹きたい先輩が、本心を曲げてユーフォニアムを置こうとしている。姉の言う通り、もう後悔したくない。だから久美子は子供じみた説得を涙ながらに続けたのだ。それは1期#12の「うまくなりたい……!」に比肩する、久美子の体の奥からとめどなく溢れる“本心”だったろう。
このシーンは本当に良かった。“本音”はうっかりこぼすくせに、“本心”はなかなか言えない久美子(入部時にトロンボーンをやりたいとあすかに言い切れなかった)が、「私はあすか先輩に本番に立ってほしい! あのホールで先輩といっしょに吹きたい! 先輩のユーフォが聴きたいんです!」と剥き出しの“本心”であすかの鉄仮面に殴りかかっていく。それは圧巻の一言に尽きる。
ここで終わればさすが京アニだね神回だったねで済むのだが、そうは問屋がおろさない。
ほんとタイトル通りなんだが、戻ってきたあすかはなぜ部員に対して謝罪しないんだろうか?
「練習も出ない、本番も来られるか判らないひとなんて迷惑以外の何物でもない。私だったらぜったい嫌だな~」
「事情あるコなんて他にいくらでもいるよ? しかも私は希美の復帰に反対しちゃったしね~。それが自分のときは例外ですなんて、言えると思う?」
晴香や香織がなんど説得しても翻意せず、久美子には悪意をぶつけるような言い方までした。(吹部における)Bパートで練習してた(はずの)夏紀に急な代役を押しつけ、部には混乱と不安感を与え。
なのに特に謝罪もなく戻ってくるとかありえなくね? ふつうに部員全員の前で頭を下げ、詫びを入れてケジメつけるところじゃないのん?
そりゃこれが放課後ティータイムならそんなのいらないと思うけど、数十人規模の部活でそういうのナァナァにしたら組織としての体が保てないし、『ユーフォ』はそういう部のいざこざとかマネジメントを描写してきたし、特に1期であれだけ“責任”について描いてきた物語なのになぜ急にそこの手を抜くのか本当に判らない。部長とはいえ晴香は一日休んだだけでちゃんと謝ったのに(1期#7)。
いやそりゃあすかのは母親が悪いとか、模試の件を伏せてたのは期待を持たせたくなかったとか、裏で滝や晴香は香織には謝罪してるんじゃないかとか、夏紀先輩にはいちおう謝ってるとか、みんな望んでるんだからいいじゃんとか擁護はできるんだが、それでも必要だと思うんだよね、ケジメってやつは。
なぜなら特段あすかの事情を知らされてない一般部員(≒視聴者)だって振り回されたことに違いはないのであって、その感情に向き合わないと「なんだあすかは特別だからそういう横暴をしても許されるのか」って空気が出来ちゃうでしょ。そんなのさすがに描かないと思うけど、そういった負の心理描写も掘り下げてきた『ユーフォ』だからこそ大切にしないといけない感情だと思うんだ。
あすかが部全員に対して真摯に謝罪する、それを晴香がみんなを代表して赦せば丸く収まりつつついでに部長としての成長も描けて一挙両得な気がするのに……。
なぜやらなかったのかマジで謎。つーか、あすかがもう嫌いになるレベルで不快。
で、ここまで謝罪にこだわるのは全国大会があすかのターンだからってのも大きい。
『ユーフォ』のコンクールが盛り上がるのはコンテクストをちゃんと踏まえてるからだ。府大会はペットのソロオーディションを巡る軋轢の解消、関西大会はみぞれと希美の和解。
全国大会は間違いなくあすかの音は父親に届くのかというところに焦点が当たる。本来なら心から応援できるシーンが、このままじゃ「でもあすかって……」と急ブレーキがかかってしまう。本当に勘弁してほしい。
今回は黒沢ともよ無双ということで、AパートBパートともに久美子の泣くところが最高だったんだけど、シーン的には料理つくってるところが好み。
お姉ちゃんは料理がまったくできず、久美子はそれなりにこなせる。これって、母親が出来の良かった姉にはご飯の支度を手伝わせずに勉強を優先させ、出来がいまいちな久美子には勉強より家事手伝いを優先させた結果だ(1期#1でも姉がいるにもかかわらず久美子にだけ夕飯の支度を手伝わそうとする母の姿が描かれている)。
そして姉はそんな妹を羨み、妹はそんな姉を羨んでいた。姉妹がそれぞれ親からどういう扱いを受けてきたかが、姉は焦がした鍋を洗い、妹が料理をつくるという光景に象徴されている。
正直なところ、こんな繊細なシーンはなかなか描けるもんじゃないと思う。そんなことを軽くやってのける京アニがあすかの件に気づかないはずはないので、なぜ謝罪がなかったのか本当に判らない。
来週早々にこの不満が解消されることを期待したいというか解消してくれって気持ちでいっぱいなんでマジで頼む……!
ブコメにいくつか反論(?)が来てるけどまったく論理的ではなく、お前らほんと本編見たのかと思わずにはいられないほど低レベルなものばかりでクソワロタ。しょうがないからチンパン脳死のお前らを俺が教え諭してやる。
yoshi1207 僕はあすか派だけど、テスト明けで戻った時点で安心するし、「ケジメとして皆に謝って」って言い出す人に「心底どうでもいい。練習させろ」って言える非凡に皆憧れてんだから、もし謝ったら部長もがっかりと思う。
はいボケー。あすかの非凡さは「心底どうでもいい。練習させろ」ってスタンスにあるんじゃありませーん。どこにそんな描写あるんだ? 例あげてみろよ。みんながあすかに憧れてるのは、リーダーシップが取れて、練習熱心で、ユーフォが上手く、しかも勉強と両立できるところでーす。それにもうあすかは特別じゃないってみんな判ってるのでがっかりもしませーん。そんなことも判らん脳死野郎が口開くなー。
wdnsdy 謝らないほうが田中あすからしいじゃん。お前は「謝ったほうが自分好みのキャラだったのに!」を正当化したいだけ。自分がこの手のキャラが嫌いなだけなのに、そういうキャラがいることを勝手に作品の瑕疵にするなよ
「お前は「謝ったほうが自分好みのキャラだったのに!」を正当化したいだけ」はい勝手に決めつけー。俺は例えば、ユーフォがこれまで積み上げてきた“組織的な部活モノ”を崩すから今回のことに文句つけてまーす。お前こそ印象論で他人を批難してないで作品にもとづいて口開けボケナース。また謝らないほうがあすからしいってのこそお前の脳内でーす。夏紀には謝ってまーす。
cocoonP あすか先輩ははっきり「出ない」とかそれに類することを"部員全員には"言っていないと思うのだけども。「事情があって練習を休んでいた」だけなので別に全員に謝る必要はないんじゃないかな。謝られてもウザいし。
「"部員全員には"言っていない」ことの方が問題だろうがボケ。副部長かつ低音パートリーダーかつ主要な奏者が何の説明もなく連日休んで部に動揺が広がらないと思うか? 実際それで音が悪くなって、滝に叱責された描写があっただろうがお前何処見てんの脳死なのボケなの死ねよ。そしてだからこそ滝は期限を区切ってあすかが戻ってこないときのことを部員に覚悟させたんだろうが。ホントお前らちゃんと本編見てから口開けよカス。
kyuusyuuzinn この増田みたいな奴って、辞めたら辞めたで「こんな大事な時期に士気を下げるな」とか言って来るし、希美や葵が辞めた事にもネチネチ言ってそうで、なんかもう心の底から面倒臭いよな。
で、でた~www本文には一切触れずに人格批判だけする奴~www
お前さあ、俺の感想のどこにそんなことが書いてあるの? 勝手に忖度してそれでいっちょ前に反論したつもりなの? ほんとゴミ野郎だな。お前のそのしょうもないゴミみたいな感想かきつけてるカスブログにみっちり反論文書いてみろよ、見に行ってやるよwww
高校生にもなって他人に迷惑かけたとき謝れないって頭おかしくね? 『けいおん!』ならまだしもこれ『響け!ユーフォニアム』だぞ? ってことは本文中に書いた通りなんだがそんなことも読めないなら半年ROMってろよチンパン野郎。
あーやっぱゴミみたいな反論しかなかったな。アニメ本編を読み解き、俺の感想も読み解いて反論できてるやつ皆無ってはてブにはチンパンしかいないんだなあ、けっきょく。
結局4始めた
なんとなく武闘会やったらめちゃくちゃ経験値入ってバランス崩壊した
でもレベリング嫌いだから最初から俺つえーできるから俺的にはオッケー
3の主人公はクソガキだったからいくら高性能でもあんま使いたくなかったし
チート屋で任意にいつでも敵の強さ変えられるし、カネと経験値とマナの割合もかえられるし
あと3の委員会がめんどすぎたからぱっと見でわかる邪シンボルによるグルーピングは好き
5-2で500くらいまではとりあえず上げた
練武もたまたま伝説の議員のおかげで妖精の粉一個で可決してくれたからよかった
4は後日談までやれそうだな
でも学級会、キャラ回での特殊技の継承がめんどっぽく見えて一度もやったことないんだよな
とりあえず本編クリアするかー
序盤で転生したほうがいいってのをどっかでみたのを思い出して調べたら、固有キャラは5回転生したらATK補正が25%もあがるんだね
がんばって優秀(消費マナ1000)で5回転生させて、最終的にマオの補正155%にした
強い武器ほしいけど1回クリアあたり1万くらいしかお金はいらないから効率悪いなーと思ったら、敵を強くしたら6万とか入るようになって捗るようになってよかった
その後青文字で400程度のATK屋を、余ってたデールで運良く作れたから、その武器で無双しまくりきもちいー
まあほぼ一日かけたんだからこんくらいのリターンないと割に合わんけど
とりあえずストーリーススメまくって本編クリアして早くラズベリル編やりたい
でも相変わらず汎用キャラの扱い困る
最低限盗賊つくっといたほうがいいとは思うけど、最初から盗賊つくったほうがいいのか、1みたいに物理が強いキャラで育てたやつを転生させるべきなのか迷う
あー3はウェポンマスタリーないからそれは気にしなくていいのか
ふむー
しっかり持ち上げタワーもキャラの移動先にキャラ選択したら自動的に持ち上げてくれるのとかマジで快適すぎる(マニュアルとかよんでないから自分でたまたま見つけた
昨年末、思い切って大企業の上役を辞めていわゆるスタートアップ企業に転職した。
ウォンテッドリーに掲載されているキラキラした女子やギラギラした男子がろくろを回しながら熱量の高そうなディスカッションしている写真には好感が持てたし、何よりネットニュースじゃ資金調達が順調そうで、将来的に伸びるであろう新しい会社に自分の人生を賭けてみるのもアリだろうと考えて転職した。
日々切磋琢磨し爆速で働く若者たちについていけるのか正直不安だった。
ところが実際入社してみると、そこにはエンターテイメントが待ち受けていたのである。
エクセルやパワポの基礎さえできない。稟議無きまま経費使いまくり大会。契約書も検収書もないので責任の擦り付けあい無双。遅刻欠勤乱舞。1on1や打ち合わせと称して直行直帰侍。
なんなんこれ?ワロタ。
え、今、どうかだって?
1週目の終盤用の稼ぎを1つ思いついた、既出ならスマソが。
敵の強さを2回あげて、9-2「錬金術の墓場」に行くと 前列 Lv32→Lv48
後列 Lv34→Lv51
投げつけるとLv99の星魔法使いと星ドクロが4つ出来る。
練武4のLv250、経験+100%(一匹50万)の半分に相当する。
魔法使いだから耐久力が非常に低いのが魅力的(HP1500,DEF300くらい)
一匹ずつ作って、各個撃破していけば低レベルのキャラがいても安全。
937 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 20:40:42 ID:W0KN8Xi/
クリア前稼ぎの決定版が完成したぜい。
昨日投下したやつのさらに改良版。かなり低レベルから一気にクリア可能レベルまで持っていける。
必要条件(1ターンで終わらせるための)
・ATK600↑ HIT500↑ のキャラ 2人
方法 1.議会で敵の強さを2回上げて9-2「錬金術の墓場」に行く。
2.左右の集団にそれぞれプリニーを投げつけ、全員瀕死にする(後衛の魔法使いがHP650前後のため、HP1200程度のプリニー)
3.前衛を後衛に投げつけると、瀕死のままで(HP残り300くらい)Lv99になる。
4.頑張って倒す。(ATK600台の飛天無双斬でほぼ一撃。ドクロの側だけSPDが高めなのでHIT500↑のキャラで攻撃推奨。)
○朝食:なし
○昼食:助六
○夕食:マクド
○調子
はややー。
月曜日はシンドイっすね。
だのに今日から新しいお仕事なのでドキュメントを読み込む眠くなる、お仕事でした。
○FE覚醒
第14章「蒼海に舞う炎」までクリア。
レベル上げしただけなんだけど、ダークペガサスの「疾風迅雷」ってスキルやばいな。
ちょっと何ていうか、スパロボとかGジェネみたいな育成したキャラで「無双」するタイプのゲームになったのかな? って思うぐらい、極端に強い。
第五世代(B2W2)にポケモンを送れるシューティングゲーム。
いや、今週末に第七世代(SM)が発売するのに、何を突然って感じなんだけど、めちゃめちゃ今更ながらテレパシーギラティナが欲しくてつい……
なんだけど、意外と先は長そうなので、地道に遊ぼうと思う。
ゲームコイン(3DSの歩数機能でもらえるゲーム内通貨)を使うシステムなのでゆっくりプレイしないといけないし。
ノー課金。
○ポケとる
ログボのみ。
ログボのみ。
これつい最近の話ね。婚活業界はすぐ状況変わるから、一応断っとく。
高望みだー、とか、その年収の20代はいない、とか色々ネットでは言われてるし、私もそう思ってたけど全くないわけじゃないみたい。
そんなケースの1つを書こう。興味ない人は最後のまとめにGO!
私は20代前半の頃は、フリーター・殴る・貯金なし借金あり・10歳年上っていう何でそんなのとみたいなのと5年付き合ってた。
女子大生だったのにねー。
自分なんかと付き合ってくれるのはこの人くらいだと思ってた。
でも何度言ってもこっちが貸したお金を返してくれない上に、さらに借金を作ってきていい加減目が覚めて別れた。
そんで、2年ぼーっとしてたらもう30歳目前。
それで婚活を開始したの。
婚活はネットもやったし、相談所にも登録したけど、基本婚活パーティがメインだった。
ネットだと一人に合うのにとても時間かかるけど、パーティだと1時間以内に数人~数十人に会えて効率がいいし。
前回の教訓より、実際合わないと時間のムダだと思ったし(元カレとはネットで知り合った)。
ちなみに私は年収240万の会社員、婚活男性にだけ北川景子に似てると言われまくる容姿。(男女共に婚活を年単位でしてると目がダメになっていく)
そのせいか1年目はパーティでは割と無双状態だった。(自分が選べる側だと大学時代に気付いていればなあ…)
婚活パーティは最初に1~3分会話する時間があるんだけど、ここで大勢から0~2人くらいに絞れて、その後の数分の会話で0~1人に絞れる。
その後2~3回会って、付き合うことになったのは2年間の婚活中で、結婚した夫1人だけだった。
わかりやすいダメ男と別れる別れないを5年間迷い続けたおかげか、判断のスピードは早く、こりゃダメだっていう直感もはっきりしたのかも。
年収は500万、爽やかな服装、会話が弾む人で、即、恋に落ちて交際、一年後プロポーズされ結婚。
そして結婚して数ヶ月経った今日、毎月渡される給料明細をどう計算しても年収800万以下にならない事に気付いたの。
以上です。
ダメ人間がゲームっぽい世界に異世界転生して超絶強くなる話とか、
コンセプトが近いとか同ジャンルとかじゃなくてこんなんもう明らかにパクリの域じゃん。
こういうこと言うと、手塚治虫や鳥山明だっていろんな小説や映画なんかから影響受けて
あれらの作品を生み出したとか反論してくる奴がいそうだけど、これとは明らかに違うじゃん。
まず、『特定の作品』を丸ごとパクりすぎなんだよ。それも決まってここ数年で大きく話題になったような人気作。
普通、人気作品があって、自分のアイディアがそれに近かったりしたらかぶらないように創意工夫するもんじゃん。
でもこれらってもう隠す気すらないじゃん。むしろ全面に出そうとしてる感すらあるよね。
アレとかソレとかある程度オタク文化に詳しい人だったらパクリ元に気づかない人の方が少数派になるくらい堂々とパクってるじゃん。
パクるにしてももうちょっと時間置くなりマイナー作パクるなりいろんなの混ぜてわからなくしたり、どうにかしろよ。
ワンピース連載開始1年後に海賊が能力バトルしながら冒険する漫画が連発するくらいの気持ち悪さがあるわ。
こういうパクリ作品群って基本爆死するイメージだけど、例外的に賞とったり売れたりするのもあるみたいだね。
でもこんなんで売れて作者の人は心の底から喜べるんだろうか、疑問だ。
もう何年も前からそうだが、マスメディアは互角の演出をしないで、実力で評価してファンも含めたセ・リーグ関係者に現状認識させなくてはいけない。広島は強いといっても、パ・リーグでいえば、なんとか5割勝てた千葉ロッテと似た感じのチーム力である。
セ・リーグの中では無双できて成績の数値上の見栄えが良くなったせいで錯覚してるだけである。前半はセパ双方に無双したソフトバンクを相手に差しきったハムと比べたら、広島は実力では一段半くらい低いのが事実である。実際、日ハムのほうは抑えのマーティンが抜きなのに接戦で連勝したが、この接戦状況でパ・リーグだったら西武や楽天相手でも勝つのは厳しかったのではないだろうか。
今回、実力が出せれば勝った、采配が良ければ勝った、みたいな話にする人がいるけど、むしろ「天候やホーム球場の異様さに上手く乗ることで、若いチーム相手に翻弄して実力差以上には健闘した」、というのが本当のところでしょう。5勝先取7勝先取だとして考えると、どんどん差がつく想像しかできない。
ネズミやらブルマやらスキッパーやらの設定破綻がひどすぎて「第一話の時点までこの世界はどうやって運営されてきたのか」
好感を持ちにくいサイコパスな主人公が製作者の寵愛を受けてひたすら全肯定されつづける「なろう系俺TUEE作品藁人形」みたいな展開がずっと続くせいで、
艦長が家族たる海の仲間を見捨ててスキッパー突撃かまして以降毎週ひとつ以上はトンチキな展開があったし
(勝手に掃海してピンチ、本職ブルマが軍艦不使用、ネズミ、ゾンビ無双ごっこetc……)
館名から敬遠していましたけれど、大きなお友達陶器博物館に改名するべきでした。
博物館を運営するメーカーが1968年(記念すべき1号は巨人の星)から
生産しているキャラクター茶碗がたくさん展示されていて間接的にアニメの歴史を概観できました。
「空想科学世界ガリバーボーイ」の茶碗には完全にやられてしまいましたわ。
そして「魔法少女ちゅうかなぱいぱい!」「魔法少女ちゅうかなぱねま!」のタイトルが意味不明で引っかかります。
およげ!たいやきくんってアニメだったのですね。およげ!さばやきくんも制作するべきですわ。
簡単に年代で作品を見比べられるので明らかに先進的であったことが分かりました。
最近のお茶碗はプリキュアとレンジャーの無双状態になっていて寂しかったですわ。
深夜アニメ茶碗も作ってほしいですわ。
またアナの女王茶碗では陶器への転写技術がどれだけ進歩したかがよく分かりました。
冷静に考えるとパン派への酷い裏切りに思えてなりませんでした。
ショクパンマンのお茶碗で食べるまっしろごはんはどんな味かしら?
B1の特別展示では、やなせたかし先生がじきじきに絵付けをした
アンパンマン・バイキンマン・ドキンちゃんのお皿もありました。
2話目を見て貰えるか、それ以前に1話を最後まで見て貰えるかの勝負だろうから。
映画も見せ方としてなんとか許せる。
だけど、小説。立ち読みして数ページ読んでから買うか買わないか決める奴が果たして居るのだろうか?
何故に時系列を崩してまで、アクションシーンから始める必要があるのか?
そんなふうに思ったのは、異世界チートもののWEB発のラノベを読んだからなんだけど。
WEB小説って基本的にだらだらと設定説明とかから始まり(作者がそんなに知識や技術ないから。日本での生活して、死ぬとか魔法陣巻き込まれて召喚とかのテンプレ)、だらだらと話が進み、
人気が出たり、作家に才能あったら徐々に盛り上がって行ったりそういう作品が多い気がする。
(そもそもテンプレで、ステップアップ展開あるのでそれをなぞるとそうなりがち)
で、人気が出たWEB小説が小説賞に入賞したり、出版社からスカウトされたりして書籍化ってなるときに。
編集がアホなんだか、馬鹿の一つ覚えみたいに、アクションシーンをぷろーぐに持って来たりする。
すごい強敵に苦戦するとか、すごい強敵に無双するとかパターンはあるけど。
で、特に謎を残すわけでもなかったりする。
いやね、書き出しが重要ってのはわかる。新人賞とかだと今でも言われてたりする。
小説の学校とかでも技術のひとつとして教えてたりするんだろう。
どうせ、異世界への召喚の経緯とか過去に戻って描写するんですやん?
そんな話で、しかも紙書籍で(冒頭が立ち読みできる電子書籍に的を絞ってるんならまだしも)、
単にアクションシーンから始めたいがためのアクションシーンって冷める。
後々意味があったり、興味を引く謎とか残して、謎解きを楽しみにできるんならまだしも。
ほんとにホットスタートのための時系列いじりとどうでもいいアクションシーンスタートは止めてくだされ。
水谷くんの銅メダルで卓球に興味が湧いた方は、ぜひ「ワルドナー」の変態プレイもみてみてください。
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世界最高峰の、球威も回転もケタ外れの打ち合いを見るの、楽しいですよね。
台から離れた場所からの反撃、相手の強打へのカウンター、忍耐のいるロビング、一打〃〃にハラハラします。
このオリンピック&水谷くんの活躍を機に、卓球が好きになってくれる人が増えるといいなあ。
さて、いまから20年近く前、ぼくは中学高校と卓球をやっていたのですが、
そのとき世界の頂点に君臨していたのは「ヤン・オベ・ワルドナー」というスウェーデンの選手です。
何年にもわたって数々の大会を制覇し続けたのはもちろんのこと、
その無双かつ無慈悲なプレーは、たった1ラリーで相手の戦意を粉砕したと言われます。
彼のスキルのすごいところを挙げればきりがないのですが、中でもとくに超人的なのが
「相手の打つ球のコース上にすでに居て、相手の居ないコースに撃ちぬく」スタイルです。
これを涼しい顔でやるんだから、相手はたまったもんじゃない。気持ち折れます。
当時と今では、ラケットの質や球の大きさ、ルールが変わっているので、単純に比較できませんが、
もしいまこの時代にワルドナーが現役なら、頂点を取るのはやっぱり彼なのだろうと期待をしてしまいます。
そんなワルドナーのプレイの中から、特に変態的なものをご紹介します。
手のつけられない強さにもだえてください。
https://www.youtube.com/watch?v=TFeTtJF4Rt8
https://www.youtube.com/watch?v=rngeXGGyDBo
https://www.youtube.com/watch?v=WNyw3tWsdfI
おまけ:
休みとってたから朝飯くったら夜飯までずっと寝転んでvitaの無双7の将星モードをひたすら進めてた
昼も食わず、水も飲まずで
そのおかげで日付が変わる頃には武将数MAXまであと20人くらい、名声はMAX、施設も3つMAXにできた
これであとは、ストーリー分岐を見るのに必要な武将だけ学問所でレベル上げして~
と思ったけど、難易度天国だったら別にレベル上げも不要なんだよなあ
何のために休日一日つかって将星モードなんかやっちゃってたんだろ・・・
無心でできて成果が目に見えてわかるのが充実感あったからかなあ
持ち替えないと押せない
でもグリップだけに2kとかは出すまではないかなあっておもっちゃうんだよなあ
夜更かしして武将全部集めようと思ったけど、眠くて無理だったから0時半くらいに寝た
一日だらだらしてただけだったけど、目が疲れてたせいかすぐ寝付けた